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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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1. 개요
몬스터 헌터 와일즈의 스킬에 대해 다루는 문서.이전 작들과 가장 큰 차이점으로, 무기에 붙는 스킬과 방어구에 붙는 스킬이 분리되어 있다. 장식주로 활성화하려고 하는 경우에도 무기에 붙는 스킬이라면 무기에 할당된 장식주 슬롯에만 장착할 수 있고, 방어구에 붙는 스킬이라면 방어구에 할당된 장식주 슬롯에만 장착할 수 있다.
또 한가지 차이점으로, 기존에는 방어구에만 붙어있던 장비 스킬들이 무기에도 붙게 되었다. 그래서 몇몇 무기들의 경우 장식주 슬롯이 적은 대신 필수 스킬들이 붙어있거나 하는 식으로 이번작의 빡빡한 장식주 슬롯을 타협하도록 설계한 모습이 보인다.
2. 장식품
기본적인 장식주 시스템은 몬스터 헌터 월드와 동일하나 장식주가 크게 두 종류로 분화되어 무기 전용 장식주와 방어구 전용 장식주로 나뉜다.무기 전용 장식주는 아이스본의 4레벨 장식주와 유사하게 'A주 I' 형태의 장식품[1]과 'A−B주' 형태의 장식품[2]으로 추가적으로 분류할 수 있다.
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- [ 'A주 I' 형태의 장식품 목록 ]
- ||<table bordercolor=#AD3F64><table bgcolor=white,#1f2023><bgcolor=#AD3F64> A \ I || I || II || III ||
[속성] O O O [상태이상] O O O 공격 O O O 수세 O O O 달인 O O O 초심 O O O 발도 O O O 속회 O O O 특회 O O O 유폭 O O O 장인 O O O 명검 O O O 강인 O O O 심안 O O O 둔기 O O O 사법 O O O 초탄 O O O 적탄 O O O 특사 O O 집중 O O O 고양 O O O 발타 O O O KO O O O 탈기 O O O 포술 O O O 속변 O O O 철벽 O O O 강벽 O O O 증탄 O O 연마 O O
- [ 'A−B주' 형태의 장식품 목록 1]
- ||<table bordercolor=#AD3F64><table bgcolor=white,#1f2023><bgcolor=#AD3F64> A \ B || [속성] || 사법 || 철벽 || KO || 장인 || 공격 || 달인 || 발도 ||
수세 O O O 속회 O O O O O 특회 O O O O 유폭 O O 명검 O O O O 초탄 O O O 적탄 O O O 집중 O O O O 고양 O O 발타 O O O 속변 O O O O 강벽 O O O 고적 O O O O O 유타 O O O O O 비연 O O O O 강독 O O O O O O 증탄 O O O O O 연마 O O O O O O
- [ 'A−B주' 형태의 장식품 목록 2]
- ||<table bordercolor=#AD3F64><table bgcolor=white,#1f2023><bgcolor=#AD3F64> A \ B || 수세 || 속회 || 명검 || 사법 || 초탄 || 적탄 || 집중 || 고양 || 속변 || 강벽 ||
[속성] O O O O O O O O O O
3. 장비 스킬
3.1. 무기
3.1.1. 공격 및 회심
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 공격(攻撃, Attack Boost) |
장식품 | 공격주【1】, 공격주 II【2】, 공격주 III【3】, XX-공격주【3】 |
효과 | 플레이어의 공격력을 올린다. Lv 1:기초 공격력+3 Lv 2:기초 공격력+5 Lv 3:기초 공격력+7 Lv 4:공격력이 1.02배가 되고, 기초 공격력+8 Lv 5:공격력이 1.04배가 되고, 기초 공격력+9 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 간파(見切り, Critical Eye) |
장식품 | 달인주【1】, 달인주 II【2】, 달인주 III【3】, XX-달인주【3】 |
효과 | 회심률이 상승한다. Lv 1: 회심률+4% Lv 2: 회심률+8% Lv 3: 회심률+12% Lv 4: 회심률+16% Lv 5: 회심률+20% |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 슈퍼회심(超会心, Critical Boost) |
장식품 | 초심주【1】, 초심주 II【2】, 초심주 III【3】 |
효과 | 회심 공격 대미지가 증가한다. Lv 1:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.28배로 강화한다.[7] Lv 2:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.31배로 강화한다. Lv 3:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.34배로 강화한다. Lv 4:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.37배로 강화한다. Lv 5:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.4배로 강화한다. |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 발도술(기)(抜刀術【技】, Critical Draw) |
장식품 | 발도주【1】, 발도주 II【2】, 발도주 III【3】, XX-발도주【3】 |
효과 | 무기 발도 행동 후 일정 시간 동안[8] 회심률이 오른다. (탑승 중 미발동) Lv 1:회심률+50% Lv 2:회심률+75% Lv 3:회심률+100% |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 비연(飛燕, Airborne) |
장식품 | 비연주【2】, 비연-XX주【3】 |
효과 | 점프 공격이 강화된다. Lv 1:점프 공격의 위력 1.1배 |
3.1.2. 속성
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 불속성 공격 강화(火属性攻撃強化, Fire Attack) |
장식품 | 화염주【1】, 화염주 II【2】, 화염주 III【3】, 화염-XX주【3】, XX-화염주【3】 |
효과 | 불속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv1: 불속성 공격치+40 Lv2: 불속성 공격치가 1.1배가 되고, 불속성 공격치+50 Lv3: 불속성 공격치가 1.2배가 되고, 불속성 공격치+60 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 물속성 공격 강화(水属性攻撃強化, Water Attack) |
장식품 | 유수주【1】, 유수주 II【2】, 유수주 III【3】, 유수-XX주【3】, XX-유수주【3】 |
효과 | 물속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv1: 물속성 공격치+40 Lv2: 물속성 공격치가 1.1배가 되고, 물속성 공격치+50 Lv3: 물속성 공격치가 1.2배가 되고, 물속성 공격치+60 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 번개속성 공격 강화(雷属性攻撃強化, Thunder Attack) |
장식품 | 뇌광주【1】, 뇌광주 II【2】, 뇌광주 III【3】, 뇌광-XX주【3】, XX-뇌광주【3】 |
효과 | 번개속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv1: 번개속성 공격치+40 Lv2: 번개속성 공격치가 1.1배가 되고, 번개속성 공격치+50 Lv3: 번개속성 공격치가 1.2배가 되고, 번개속성 공격치+60 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 얼음속성 공격 강화(氷属性攻撃強化, Ice Attack) |
장식품 | 빙결주【1】, 빙결주 II【2】, 빙결주 III【3】, 빙결-XX주【3】, XX-빙결주【3】 |
효과 | 얼음속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv1: 얼음속성 공격치+40 Lv2: 얼음속성 공격치가 1.1배가 되고, 얼음속성 공격치+50 Lv3: 얼음속성 공격치가 1.2배가 되고, 얼음속성 공격치+60 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 용속성 공격 강화(龍属性攻撃強化, Dragon Attack) |
장식품 | 파룡주【1】, 파룡주 II【2】, 파룡주 III【3】, 파룡-XX주【3】, XX-파룡주【3】 |
효과 | 용속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv1: 용속성 공격치+40 Lv2: 용속성 공격치가 1.1배가 되고, 용속성 공격치+50 Lv3: 용속성 공격치가 1.2배가 되고, 용속성 공격치+60 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 회심격【속성】(会心撃【属性】, Critical Element) |
장식품 | 속회주【1】, 속회주 II【2】, 속회주 III【3】, 속회-XX주【3】, XX-속회주【3】 |
효과 | 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 대미지(불, 물, 번개, 얼음, 용)가 높아진다. Lv 1:효과 발동 시, 속성 대미지가 약간 상승 (1.05~1.07) Lv 2:효과 발동 시, 속성 대미지가 상승 (1.1~1.13) Lv 3:효과 발동 시, 속성 대미지가 크게 상승 (1.15~1.20 |
3.1.3. 상태이상
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 독속성 강화(毒属性強化, Poison Attack) |
장식품 | 독주【1】, 독주 II【2】, 독주 III【3】 |
효과 | 독속성 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1:독의 축적치가 1.05배가 되고 독의 축적치에+10 Lv 2:독의 축적치가 1.1배가 되고 독의 축적치에+20 Lv 3:독의 축적치가 1.2배가 되고 독의 축적치에+50 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 마비속성 강화(麻痺属性強化, Paralysis Attack) |
장식품 | 마비주【1】, 마비주 II【2】, 마비주 III【3】 |
효과 | 마비속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1:마비의 축적치가 1.05배가 되고 마비의 축적치에+10 Lv 2:마비의 축적치가 1.1배가 되고 마비의 축적치에+20 Lv 3:마비의 축적치가 1.2배가 되고 마비의 축적치에+50 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 수면속성 강화(睡眠属性強化, Sleep Attack) |
장식품 | 수면주【1】, 수면주 II【2】, 수면주 III【3】 |
효과 | 수면속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1:수면의 축적치가 1.05배가 되고 수면의 축적치에+10 Lv 2:수면의 축적치가 1.1배가 되고 수면의 축적치에+20 Lv 3:수면의 축적치가 1.2배가 되고 수면의 축적치에+50 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 폭파속성 강화(爆破属性強化, Blast Attack) |
장식품 | 폭파주【1】, 폭파주 II【2】, 폭파주 III【3】 |
효과 | 폭파속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1:폭파의 축적치가 1.05배가 되고 폭파의 축적치에+10 Lv 2:폭파의 축적치가 1.1배가 되고 폭파의 축적치에+20 Lv 3:폭파의 축적치가 1.2배가 되고 폭파의 축적치에+50 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 회심격【특수】(会心撃【特殊】, Critical Status) |
장식품 | 특회주【1】, 특회주 II【2】, 특회주 III【3】, 특회-XX주【3】 |
효과 | 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치(마비, 독, 수면, 폭파)가 높아진다. Lv 1:공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치가 약간 상승 Lv 2:공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치가 상승 Lv 3:공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치가 크게 상승 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 독 대미지 강화(毒ダメージ強化, Poison Duration Up) |
장식품 | 강독주【2】, 강독-XX주【3】 |
효과 | 몬스터에 부여하는 독의 효과 시간을 늘린다. 독 효과 시간이 1.2배가 된다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 발도술(힘)(抜刀術【力】, Punishing Draw) |
장식품 | 발타주【1】, 발타주 II【2】, 발타주 III【3】, 발타-XX주【3】 |
효과 | 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다.(탑승 중 미발동) Lv 1:기절을 유발하는 효과가 약간 추가된다. 무기 발도 공격의 기초 공격력+3 Lv 2:기절을 유발하는 효과가 추가된다. 무기 발도 공격의 기초 공격력+5 Lv 3:기절을 유발하는 효과가 크게 추가된다. 무기 발도 공격의 기초 공격력+7 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | KO술(KO術, Slugger) |
장식품 | KO주【1】, KO주【2】, KO주【3】 |
효과 | 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다. Lv 1:기절 위력 1.2배 Lv 2:기절 위력 1.3배 Lv 3:기절 위력 1.4배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 스태미나 탈취(スタミナ奪取, Stamina Thief) |
장식품 | 탈기주【1】, 탈기주 II【2】, 탈기주 III【3】 |
효과 | 특정 공격을 통해 몬스터를 피로하게 하는 효과가 상승한다. Lv 1:기력 감소 위력 1.2배 Lv 2:기력 감소 위력 1.3배 Lv 3:기력 감소 위력 1.4배 |
3.1.4. 특정 무기 전용
아래 스킬들은 특정 무기만을 위한 스킬들로, 반대로 말하면 적용대상 외의 다른 무기들은 전혀 띄울 필요가 없는, 쓸모없는 스킬이다. 대표적으로 예리도와 관련된 스킬이나 가드 관련 스킬이 있다.
예리도가 있는 무기 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 장인(匠, Handicraft) |
장식품 | 장인주【1】, 장인주 II【2】, 장인주 III【3】, XX-장인주【3】 |
효과 | 무기의 예리도 게이지가 늘어난다. 단, 예리도 게이지의 한계 이상으로는 늘어나지 않는다. Lv 1:무기의 예리도+10 Lv 2:무기의 예리도+20 Lv 3:무기의 예리도+30 Lv 4:무기의 예리도+40 Lv 5:무기의 예리도+50 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 명검(業物, Razor Sharp) |
장식품 | 명검주【1】, 명검주 II【2】, 명검주 III【3】, 명검-XX주【3】, XX-명검주【3】 |
효과 | 예리도 소모를 억제한다. Lv 1:10% 확률로 예리도가 소모되지 않는다 Lv 2:25% 확률로 예리도가 소모되지 않는다 Lv 3:50% 확률로 예리도가 소모되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 칼날 연마(剛刃研磨, Protective Polish) |
장식품 | 강인주【1】, 강인주 II【2】, 강인주 III【3】 |
효과 | 무기를 연마하면 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다. Lv 1:효과 발동 후, 30초 동안 예리도가 소모되지 않는다 Lv 2:효과 발동 후, 60초 동안 예리도가 소모되지 않는다 Lv 3:효과 발동 후, 90초 동안 예리도가 소모되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 심안(心眼, Mind's Eye) |
장식품 | 심안주【1】, 심안주 II【2】, 심안주 III【3】 |
효과 | 공격이 잘 튕겨 나가지 않게 되며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 오른다. Lv 1:50% 확률로 공격이 튕겨 나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.1배 Lv 2:100% 확률로 공격이 튕겨 나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.15배 Lv 3:100% 확률로 공격이 튕겨 나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.3배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 둔기 사용(鈍器使い, Bludgeoner) |
장식품 | 둔기주【1】, 둔기주 II【2】, 둔기주 III【3】 |
효과 | 예리도가 나쁠 때 공격력이 오른다. Lv 1:예리도가 황색 이하일 때 공격력 1.05배 Lv 2:예리도가 황색 이하일 때 공격력 1.1배 Lv 3:예리도가 녹색 이하일 때 공격력 1.1배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 달인의 재주(達人芸, Master's Touch) |
장식품 | 달예주【3】 |
효과 | 회심 발생 시 예리도 소모를 억제한다. Lv 1:효과 발동 시, 80% 확률로 예리도가 소모되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 숫돌 사용 고속화(砥石使用高速化, Speed Sharpening) |
장식품 | 연마주【1】, 연마주 II【2】, 연마-XX주【3】 |
효과 | 숫돌 사용 시간이 짧아진다. Lv 1:연마 동작 1회 생략 Lv 2:연마 동작 2회 생략 |
모으기 공격이 가능한 무기 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 차지 마스터(チャージマスター, Charge Master) |
장식품 | 유폭주【1】, 유폭주 II【2】, 유폭주 III【3】, 유폭-XX주【3】 |
효과 | 모으기 공격의 속성치와 상태 이상 축적치가 상승한다. Lv 1:모으기 공격 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 약간 상승 Lv 2:모으기 공격 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 상승 Lv 3:모으기 공격 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 크게 상승 |
대검, 한손검, 랜스, 건랜스, 차지액스, 헤비보우건 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 공격적인 방어(攻めの守勢, Offensive Guard) |
장식품 | 수세주【1】, 수세주 II【2】, 수세주 III【3】, 수세-XX주【3】, XX-수세주【3】 |
효과 | 타이밍을 잘 맞춰 가드에 성공하면 12초 동안 공격력이 상승한다. Lv 1:스킬 발동 중, 공격력 1.05배 Lv 2:스킬 발동 중, 공격력 1.1배 Lv 3:스킬 발동 중, 공격력 1.15배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 가드 성능(ガード性能, Guard) |
장식품 | 철벽주【1】, 철벽주 II【2】, 철벽주 III【3】, XX-철벽주【3】 |
효과 | 가드 시 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다. Lv 1:공격의 위력을 약간 감소. 스태미나 소비량을 15% 감소 Lv 2:공격의 위력을 감소. 스태미나 소비량을 30% 감소 Lv 3:공격의 위력을 크게 감소. 스태미나 소비량을 50% 감소 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 가드 강화(ガード強化, Guard Up) |
장식품 | 강벽주【1】, 강벽주 II【2】, 강벽주 III【3】, 강벽-XX주【3】, XX-강벽주【3】 |
효과 | 평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다. Lv 1:대미지 경감 30% Lv 2:대미지 경감 50% Lv 3:대미지 경감 80% |
대검, 태도, 쌍검, 해머, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 활, 라이트보우건, 헤비보우건 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 집중(集中, Focus) |
장식품 | 집중주【1】, 집중주 II【2】, 집중주 III【3】, 집중-XX주【3】, XX-집중주【3】 |
효과 | 모으기 공격 및 태도, 쌍검, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 활, 보우건의 게이지를 모으는 속도가 빨라진다. Lv 1:게이지 상승률이 약간 증가 모으기 시간 5% 단축 Lv 2:게이지 상승률이 조금 증가 모으기 시간 10% 단축 Lv 3:게이지 상승률이 증가 모으기 시간 15% 단축 |
태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 강화 지속(強化持続, Power Prolonger) |
장식품 | 고양주【1】, 고양주 II【2】, 고양주 III【3】, 고양-XX주【3】, XX-고양주【3】 |
효과 | 태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지 액스, 조충곤으로 발생한 강화 상태의 지속 시간을 길게 한다.[9] Lv 1:강화 시간을 조금 연장[10] Lv 2:강화 시간을 연장[11] Lv 3:강화 시간을 크게 연장[12] |
해머 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 모으기 타격 강화(溜打強化, Charge Up) |
장식품 | 유타주【2】, 유타-XX주【3】 |
효과 | 해머 모으기 공격 히트 시 기절을 유발하는 힘이 강화된다. Lv 1:스킬 효과 발동 |
수렵피리 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 피리 명인(笛吹き名人, Horn Maestro) |
장식품 | 고적주【2】, 고적-XX주【3】 |
효과 | 수렵피리의 선율 효과 지속 시간이 늘어난다. (무기 변경 시, 스킬 효과가 사라진다) Lv 1:수렵피리의 선율 효과 시간 연장 체력 회복량 상승률 UP Lv 2:수렵피리의 선율 효과 시간 추가 연장 |
건랜스, 차지액스, 라이트보우건, 헤비보우건 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 포술(砲術, Artillery) |
장식품 | 포술주【1】, 포술주 II【2】, 포술주 III【3】 |
효과 | 건랜스 포격, 용격포와 차지액스 병공격, 철갑유탄 등 폭발을 일으키는 공격의 위력이 상승한다. Lv 1:대상의 공격 위력이 조금 상승 용격포 발사가 조금 빨라짐 포격의 화속성 공격치+30 Lv 2:대상의 공격 위력이 상승 용격포 발사가 빨라짐 포격의 화속성 공격치+60 Lv 3:대상의 공격 위력 크게 상승 용격포 발사가 상당히 빨라짐 포격의 화속성 공격치+90 |
건랜스, 차지액스 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 포탄 장전(砲弾装填, Load Shells) |
장식품 | 증탄주【1】, 증탄주 II【2】, 증탄-XX주【3】 |
효과 | 포탄 장전이 원활해지며 건랜스의 장전 수가 상승하고 차지액스의 차지 수가 늘어난다. Lv 1:탄과 병의 장전이 빨라진다 Lv 2:탄과 병의 장전이 더 빨라진다 건랜스의 장전 수+1 차지액스의 차지 수 상승 |
슬래시액스, 차지액스 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 고속 변형(高速変形, Rapid Morph) |
장식품 | 속변주【1】, 속변주 II【2】, 속변주 III【3】, 속변-XX주【3】, XX-속변주【3】 |
효과 | 슬래시액스와 차지액스의 변형 액션 속도와 화력이 상승. Lv 1:속도가 1.1배가 된다 Lv 2:속도가 1.2배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.1배가 된다 Lv 3:속도가 1.3배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.2배가 된다 |
라이트보우건, 헤비보우건, 활 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 통상탄/통상화살 강화(通常弾・通常矢強化, Normal/Rapid Up) |
장식품 | 강탄주【3】 |
효과 | 보우건의 통상탄 또는 활의 통상화살, 비연 쏘기의 공격력이 오른다. Lv 1:대상의 탄, 화살의 위력이 5% 상승 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 관통탄/용화살 강화(貫通弾・竜の矢強化, Pierce Up) |
장식품 | 관통주【3】 |
효과 | 보우건의 관통탄 또는 활의 용화살, 용의 천천시의 공격력이 오른다. Lv 1:대상의 탄, 화살의 위력이 5% 상승 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 산탄/강사 강화(散弾・剛射強化, Spread Up) |
장식품 | 산탄주【3】 |
효과 | 보우건의 산탄 또는 활의 강사, 퀵샷의 공격력이 오른다. Lv 1:대상의 탄, 화살의 위력이 5% 상승 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 탄도 강화(弾導強化, Ballistics) |
장식품 | 사법주【1】, 사법주 II【2】, 사법주 III【3】, XX-사법주【3】 |
효과 | 탄과 화살이 최대 위력을 발휘하는 거리가 늘어난다. Lv. 1: 적정 거리가 약간 늘어난다 Lv. 2: 적정 거리가 늘어난다 Lv. 3: 적정 거리가 크게 늘어난다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 포스샷(フォースショット, Tetrad Shot) |
장식품 | 적탄주【1】, 적탄주 II【2】, 적탄주 III【3】, 적탄-XX주【3】, XX-적탄주【3】 |
효과 | 보우건에 장착된 탄, 또는 활에 장전된 병의 4발째 이후의 회심률, 4발째와 6발째의 공격력이 상승한다. Lv. 1: 조건을 만족한 사격 회심률과 공격력이 약간 상승한다 Lv. 2: 조건을 만족한 사격 회심률과 공격력이 조금 상승한다 Lv. 3: 조건을 만족한 사격 회심률과 공격력이 상승한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 특수 사격 강화(特殊射撃強化, Special Ammo Boost) |
장식품 | 특사주【1】, 특사주 II【2】 |
효과 | 보우건의 특수탄과 활의 용화살, 용의 천천시, 유도 화살의 위력이 오른다. Lv. 1: 대상의 탄, 화살의 위력이 조금 상승 Lv. 2: 대상의 탄, 화살의 위력이 상승 |
라이트보우건, 헤비보우건 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 퍼스트샷(ファーストショット, Opening Shot) |
장식품 | 초탄주【1】, 초탄주 II【2】, 초탄주 III【3】, 초탄-XX주【3】, XX-초탄주【3】 |
효과 | 보우건 장전 속도가 상승한다. 최대로 장전했을 때 발사한 탄의 위력이 상승한다. Lv. 1: 보우건 장전 속도와 조건을 만족한 탄의 위력이 조금 상승한다. Lv. 2: 보우건 장전 속도와 조건을 만족한 탄의 위력이 상승한다. Lv. 3: 보우건 장전 속도와 조건을 만족한 탄의 위력이 크게 상승한다. |
라이트보우건 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 속사 강화(速射強化, Rapid Fire Up) |
장식품 | 속사주【3】 |
효과 | 라이트보우건의 속사를 강화한다. Lv 1:속사탄의 대미지 1.05배 |
활 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 마비병 추가(麻痺ビン追加, Para Functionality) |
장식품 | 마비병주【3】 |
효과 | 활 장비 중, 마비병을 장착할 수 있게 한다. Lv 1:마비병을 장착할 수 있게 된다. |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 수면병 추가(睡眠ビン追加, Sleeping Functionality) |
장식품 | 수면병주【3】 |
효과 | 활 장비 중, 수면병을 장착할 수 있게 한다. Lv 1:수면병을 장착할 수 있게 된다. |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 독병 추가(毒ビン追加, Poison Functionality) |
장식품 | 독병주【2】 |
효과 | 활 장비 중, 독병을 장착할 수 있게 한다. Lv 1:독병을 장착할 수 있게 된다. |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 폭파병 추가(爆破ビン追加, Blast Functionality) |
장식품 | 폭파병주【2】 |
효과 | 활 장비 중, 폭파병을 장착할 수 있게 한다. Lv 1:폭파병을 장착할 수 있게 된다. |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 멸기병 추가(減気ビン追加, Exhaust Functionality) |
장식품 | 피병주【2】 |
효과 | 활 장비 중, 멸기병을 장착할 수 있게 한다. Lv 1:멸기병을 장착할 수 있게 된다. |
3.2. 방어구
3.2.1. 공격
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 교격(巧撃, Adrenaline Rush) |
장식품 | 반공주【3】 |
효과 | 회피 타이밍과 몬스터의 공격이 겹치면[13], 30초간 공격력이 상승한다. Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+10 Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+15 Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+20 Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+25 Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+30 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 약점 특효(弱点特効, Weakness Exploit) |
장식품 | 통격주【3】 |
효과 | 몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적이면 회심률이 오른다. Lv 1:유효 부위 공격 시 회심률+5% 상처 공격 시 회심률+3% 추가 Lv 2:유효 부위 공격 시 회심률+10% 상처 공격 시 회심률+5% 추가 Lv 3:유효 부위 공격 시 회심률+15% 상처 공격 시 회심률+10% 추가 Lv 4:유효 부위 공격 시 회심률+20% 상처 공격 시 회심률+15% 추가 Lv 5:유효 부위 공격 시 회심률+30% 상처 공격 시 회심률+20% 추가 |
상처 시스템과의 시너지를 고려한 것인지 3레벨 효과가 5레벨 효과로 분산되어서 각 레벨당 수치 자체가 크게 너프되었고, 약점 특효를 저격하기 위해서인지 엔드급 몬스터인 알슈베르도나 고어 마가라를 비롯한 일부 몬스터의 육질이 의도적으로 42로 책정된 것이 밝혀지면서 확실하게 유효 부위를 저격할 수 있는 실력과 성능이 아니라면 다소 채용하기 애매해진 감이 있다. 또한 상처는 발생후 집중약점공격으로 금방 터지거나 육질이 연해져 공격 몇 번만으로 금세 터지는 경우가 많고, 이후 그 부위에는 상처가 발생하기까지 시간이 걸리는 만큼, 회심률을 계산할때는 유효 부위 타격만 계산하고 상처 부위 타격은 빼는 경우가 많다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 도전자(挑戦者, Agitator) |
장식품 | 도전주【3】 |
효과 | 전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 공격력과 회심률이 상승한다. Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+4 회심률+3% Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+8 회심률+5% Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+12 회심률+7% Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+16 회심률+10% Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+20 회심률+15% |
특히 기초 공격력을 올려주면서 발동이 쉬운 방어구 스킬이 생각보다 그리 많지 않아서 회심률보다 기초 공격력이 중요한 건랜스 같은 무기라면 필수적으로 고려해볼 만한 스킬이 되었다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 힘의 해방(力の解放, Latent Power) |
장식품 | 전개주【3】 |
효과 | 특정 조건[18]을 만족시키면 일정 시간 회심률이 상승하고, 고정 스태미나 소비량이 감소한다. Lv 1:스킬 발동 중, 회심률+10% 스태미나 소비량 30% 감소 Lv 2:스킬 발동 중, 회심률+20% 스태미나 소비량 30% 감소 Lv 3:스킬 발동 중, 회심률+30% 스태미나 소비량 50% 감소 Lv 4:스킬 발동 중, 회심률+40% 스태미나 소비량 50% 감소 Lv 5:스킬 발동 중, 회심률+50% 스태미나 소비량 50% 감소 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 연격(連撃, Burst) |
장식품 | 연격주【3】 |
효과 | 공격을 연속으로 맞히면 단계적으로 공격력과 속성치가 상승. (상승효과는 무기종류별로 다름) Lv 1:공격 명중 시 일정 시간 기초 공격력과 속성 공격치가 약간 상승 5회 계속되면 효과가 강화된다 Lv 2:5회 계속 시 상승 효과가 조금 강화된다 Lv 3:5회 계속 시 상승 효과가 더욱 강화된다 Lv 4:5회 계속 시 상승 효과가 상당히 강화된다 Lv 5:5회 계속 시 상승 효과가 크게 강화된다 |
몬스터를 1대라도 때려서 연격 효과가 켜지면 대검+수렵피리+건랜스의 경우 5초, 태도+한손검+해머+랜스+슬래시액스+차지액스+조충곤의 경우 4초, 쌍검+활+라이트보우건+헤비보우건의 경우 3초간 지속된다.[19] 이 효과가 꺼지기 전에 몬스터를 다시 때리면 지속시간이 초기화되며, 최대 5히트까지 효과가 상승하여 최대치가 된다. 어떤 단계이던 지속 시간동안 타격을 이어가지 못해서 연격 효과가 꺼지면 다시 1히트로 초기화된다.
연격 레벨에 무관하게 1히트 효과는 기초 공격력+5, 속성 공격력+50 이며, 5히트 후 최대효과의 경우[20] 연격 레벨 1에서 공격+8 속성+60, 레벨 2에서 공격+10 속성+80, 레벨 3에서 공격+12 속성 +100, 레벨 4에서 공격+15 속성+120, 레벨 5에서 공격+18 속성 +140와 같이 증가하게 된다.
연격 강화 스킬과 조합할 경우 연격 2레벨의 4초+공격10+속성80보다 연격 1레벨+연격 강화 1레벨[21]의 5초+공격11+속성60이 더 나은 부분이 있기 때문에 잘 따져보면 좋다.
3레벨 장식주 방어구 스킬 중 1레벨 효율이 높은 편에 속한다. 약점특효, 도전자, 힘의 해방 등의 레벨1~레벨5 간의 효과 차이가 5~6배에 달하는 것에 비해 연격은 약 2.25배 정도에 그친다. 즉 스킬 1레벨의 저점이 높게 잡혀있다는 뜻이며, 교격 1레벨과 비교해도 속성 공격력 추가를 감안하면 공격력 증가 효과가 비슷하거나 조금 모자란 정도이며 무기에 따라 효과를 보기 어려운 교격에 비해 발동 조건이 쉬워 이점이 있다. 즉 애매하게 장식주 자리가 비었다면 다른 스킬보다 연격 1레벨을 추가해보면 좋은 효과를 볼 수 있다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 공세(攻勢, Foray) |
장식품 | 공세주【3】 |
효과 | 독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 공격력과 회심률이 상승한다. Lv 1:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력+6 Lv 2:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +8, 회심률 +5% Lv 3:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +10, 회심률 +10% Lv 4:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +12, 회심률 +15% Lv 5:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +15, 회심률 +20% |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 쇄인자격(鎖刃刺撃, Flayer) |
장식품 | 자격주【3】 |
효과 | 상처를 입히기 쉬워지며, 공격으로 대미지를 축적하면 추가로 무속성 대미지가 발생한다. Lv 1:상처를 입히기 약간 쉬워지며 추가로 무속성 대미지가 발생한다 Lv 2:상처를 입히기 조금 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 약간 상승한다 Lv 3:상처를 입히기 더 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 조금 상승한다 Lv 4:상처를 입히기 많이 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 상승한다 Lv 5:상처를 입히기 매우 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 크게 상승한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 앙심(逆恨み, Resentment) |
장식품 | 역상주【2】 |
효과 | 체력 게이지에 빨간 부분이 있는 동안 공격력이 오른다. Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+5 Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+10 Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+15 Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+20 Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+25 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 완전충전(フルチャージ, Peak Performance) |
장식품 | 무결주【2】 |
효과 | 체력이 최대일 때 공격력이 오른다. Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+3 Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+6 Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+10 Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+15 Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+20 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 역습(逆襲, Counterstrike) |
장식품 | 역습주【2】 |
효과 | 날아가 버린 후에는 일정 시간 공격력이 오른다. Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+10 지속 시간 30초 Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+15 지속 시간 35초 Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+25 지속 시간 45초 |
날아가지 않고 버틸 수 있는 방법이 전무한 무기들도 TA가 아닌 이상 몇대 맞는 일은 있을 수 밖에 없기 때문에 채용하는 경우를 볼 수 있지만[24] 이 경우에는 가능한 3레벨을 챙기는 것이 유리하다. 레벨에 따라 지속시간이 차이가 나기 때문에 1레벨만 채용할 경우에는 맞고 날아간 다음 기상하고 회복한 뒤에는 지속시간이 별로 남지 않는 경우가 허다하기 때문. 만약 수렵 직전 일부러 발동시키고 싸우려면 작은통폭탄을 깔고 맞으면 된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 혼신(渾身, Maximum Might) |
장식품 | 혼신주【2】 |
효과 | 스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면 회심률이 오른다. Lv 1:효과 발동 시 회심률+10% Lv 2:효과 발동 시 회심률+20% Lv 3:효과 발동 시 회심률+30% |
스테미나를 유지해야 하는 특성상 지속적으로 스태미나를 소비하는 무장은 사용하기 힘들다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 재난대처능력(火事場力, Heroics) |
장식품 | 저력주【2】 |
효과 | 체력이 최대치의 35% 이하이면 방어력과 공격력이 오른다. Lv 1:스킬 발동 중, 방어력+50 Lv 2:스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+50 Lv 3:스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+100 Lv 4:스킬 발동 중, 공격력 1.1배, 방어력+100 Lv 5:스킬 발동 중, 공격력 1.3배, 방어력 상승 효과는 사라진다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 파괴왕(破壊王, Partbreaker) |
장식품 | 중격주【2】 |
효과 | 대형 몬스터의 부위를 파괴하기가 쉬워진다. Lv 1:부위에 대한 축적 대미지와 조건을 만족했을 때의 대미지 1.1배 Lv 2:부위에 대한 축적 대미지와 조건을 만족했을 때의 대미지 1.2배 Lv 3:부위에 대한 축적 대미지와 조건을 만족했을 때의 대미지 1.3배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 전화위복(災禍転福, Coalescence) |
장식품 | 전화위복주【2】 |
효과 | 상태 이상, 속성 피해를 해제하면 일정 시간 속성치, 상태 이상치가 상승한다. Lv 1:스킬 발동 중, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 약간 상승 Lv 2:스킬 발동 중, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 상승 Lv 3:스킬 발동 중, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 크게 상승 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 급습(急襲, Ambush) |
장식품 | 급습주【2】 |
효과 | 대형 몬스터를 향한 기습 공격에 성공하면, 30초 동안 공격력이 상승한다. Lv 1:스킬 발동 중, 공격력 1.05배 Lv 2:스킬 발동 중, 공격력 1.1배 Lv 3:스킬 발동 중, 공격력 1.15배 |
기습 공격은 내부 쿨타임이 있어서 몬스터 이동 후 은신 복장 등을 활용하더라도 연속으로 걸 수는 없어 자주 효과를 보기는 어렵다.
멀티에서 파티원이 기습을 할 경우에도 너무 멀리 떨어져있지 않다면 본인도 효과를 얻는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 무아지경(無我の境地, Antivirus) |
장식품 | 항광주【1】 |
효과 | 광룡 바이러스 감염 시 광룡증을 극복하기 쉬워지며, 극복 상태의 회심률이 증가한다. Lv 1:광룡 바이러스 감염 시 약간 극복하기 쉬워짐. 극복 상태일 때, 추가로 회심률+3% Lv 2:광룡 바이러스 감염 시 극복하기 쉬워짐. 극복 상태일 때, 추가로 회심률+6% Lv 3:광룡 바이러스 감염 시 상당히 극복하기 쉬워짐. 극복 상태일 때, 추가로 회심률+10% |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 연찬(研鑽, Self-Improvement) |
장식품 | 연찬주【1】 |
효과 | 퀘스트 시간이 경과함에 따라 공격력과 방어력이 상승한다.(30분이 경과하면 최대 상승치가 된다) Lv 1:스킬 효과 발동 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 납도술(納刀術, Quick Sheathe) |
장식품 | 속납주【1】 |
효과 | 무기를 집어넣는 속도가 빨라진다. Lv 1:속도가 약간 상승한다 Lv 2:속도가 상승한다 Lv 3:속도가 많이 상승한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 동반자 지휘(オトモへの采配, Palico Rally) |
장식품 | 없음 |
효과 | 동반자의 공격력과 방어력이 강화된다. Lv 1:동반자의 공격력과 방어력이 1.05배 Lv 2:동반자의 공격력과 방어력이 1.1배 Lv 3:동반자의 공격력과 방어력이 1.15배 Lv 4:동반자의 공격력과 방어력이 1.2배 Lv 5:동반자의 공격력과 방어력이 1.25배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 속성 흡수(属性吸収, Elemental Absorption) |
장식품 | 없음 |
효과 | 속성 공격을 받으면 발동하고, 일정 시간 동안 속성 계열 효과를 얻는다.(효과 종료 후 일정 시간 미발동) Lv 1:스킬 발동 중, 속성 공격치가 약간 상승, 발동 시 받는 속성 내성치 +4 Lv 2:스킬 발동 중, 속성 공격치가 조금 상승, 발동 시 받는 속성 내성치 +6 Lv 3:스킬 발동 중, 속성 공격치 상승, 발동 시 받는 속성 내성치 +8 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 속성 변환(属性変換, Convert Element) |
장식품 | 없음 |
효과 | 속성 공격을 받으면 발동하고, 일정 시간 동안 용속성 계열 효과를 얻는다. Lv 1:효과 발동 중, 대미지를 축적하면 추가로 용속성 대미지가 발생한다. 용속성 공격치가 약간 상승한다 Lv 2:추가로 발생하는 용속성 대미지가 상승한다. 용속성 공격치가 상승한다 Lv 3:효과 발동 시, 용속성 대미지가 추가로 상승한다. 용속성 공격치가 크게 상승한다 |
3.2.2. 방어
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 회피 성능(回避性能, Evade Window) |
장식품 | 회피주【2】 |
효과 | 회피 시 무적 시간이 늘어난다. Lv 1:무적 시간이 아주 약간 연장 Lv 2:무적 시간이 약간 연장 Lv 3:무적 시간이 연장 Lv 4:무적 시간이 크게 연장 Lv 5:무적 시간이 매우 크게 연장 |
참고로 동일한 효과를 가지고 있는 "머드슈림프"의 식사 버프와 회피주의 효과는 서로 중첩되기는 하지만, 레벨 5인 최대 상한선을 넘을 수는 없다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 회피 거리 UP(回避距離UP, Evade Extender) |
장식품 | 도약주【2】 |
효과 | 회피 시 이동 거리가 길어진다. Lv 1:회피 거리가 약간 연장 Lv 2:회피 거리가 연장 Lv :회피 거리가 크게 연장 |
전작인 라썬브에서는 1.5 / 1.75 / 2 였던 회피 거리 UP이 월드/아이스본식 사양에 따라 다시 회귀했다.
1.1 / 1.25 / 1.4의 배율로 회피거리가 증가한다
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 귀마개(耳栓, Earplugs) |
장식품 | 방음주【2】 |
효과 | 대형 몬스터의 포효에 대한 내성을 얻는다. Lv 1:포효【소】의 영향이 줄어든다 Lv 2:포효【소】를 무효화하고 포효【대】의 영향이 줄어든다 Lv 3:포효【소】【대】를 무효화한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 방어(防御, Defense Boost) |
장식품 | 방어주【1】 |
효과 | 플레이어의 방어력을 올린다. 레벨이 오르면 내성치에도 영향을 준다. Lv 1:방어력+5 Lv 2:방어력+10 Lv 3:방어력 1.05배, 방어력+10 Lv 4:방어력 1.05배, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3 Lv 5:방어력 1.08배, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3 Lv 6:방어력 1.08배, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5 Lv 7:방어력 1.1배, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 정령의 가호(精霊の加護, Divine Blessing) |
장식품 | 가호주【1】 |
효과 | 플레이어가 받는 대미지를 일정 확률로 감소시킨다. Lv 1: 효과 발동 시, 대미지를 15% 감소한다 Lv 2: 효과 발동 시, 대미지를 30% 감소한다 Lv 3: 효과 발동 시, 대미지를 50% 감소한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 불 내성(火耐性, Fire Resistance) |
장식품 | 내화주【1】 |
효과 | 플레이어의 불 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다. Lv 1:불 내성+6 Lv 2:불 내성+12 Lv 3:불 내성+20 방어력+10 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 물 내성(水耐性, Water Resistance) |
장식품 | 내수주【1】 |
효과 | 플레이어의 물 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다. Lv 1:물 내성+6 Lv 2:물 내성+12 Lv 3:물 내성+20 방어력+10 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 번개 내성(雷耐性, Thunder Resistance) |
장식품 | 내뢰주【1】 |
효과 | 플레이어의 번개 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다. Lv 1:번개 내성+6 Lv 2:번개 내성+12 Lv 3:번개 내성+20 방어력+10 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 얼음 내성(氷耐性, Ice Resistance) |
장식품 | 내빙주【1】 |
효과 | 플레이어의 얼음 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다. Lv 1:얼음 내성+6 Lv 2:얼음 내성+12 Lv 3:얼음 내성+20 방어력+10 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 용 내성(龍耐性, Dragon Resistance) |
장식품 | 내룡주【1】 |
효과 | 플레이어의 용 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다. Lv 1:용 내성+6 Lv 2:용 내성+12 Lv 3:용 내성+20 방어력+10 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 독 내성(毒耐性, Poison Resistance) |
장식품 | 내독주【1】 |
효과 | 독 상태에서 받는 대미지가 줄어든다. Lv 1:독 대미지를 받는 횟수가 줄어든다 Lv 2:독 대미지를 받는 횟수가 매우 줄어든다 Lv 3:독 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 마비 내성(麻痺耐性, Paralysis Resistance) |
장식품 | 내비주【1】 |
효과 | 마비 상태의 시간을 단축한다. Lv 1:마비 상태의 시간을 30% 줄인다 Lv 2:마비 상태의 시간을 60% 줄인다 Lv 3:마비 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 수면 내성(睡眠耐性, Sleep Resistance) |
장식품 | 내면주【1】 |
효과 | 수면 상태의 시간을 단축한다. Lv 1:수면 상태의 시간을 30% 줄인다 Lv 2:수면 상태의 시간을 60% 줄인다 Lv 3:수면 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 방어력 DOWN 내성(防御力DOWN耐性, Iron Skin) |
장식품 | 내방주【1】 |
효과 | 방어력 DOWN에 대한 내성을 얻는다. Lv 1:방어력 DOWN 상태의 시간을 30% 줄인다 Lv 2:방어력 DOWN 상태의 시간을 60% 줄인다 Lv 3:방어력 DOWN 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 기절 내성(気絶耐性, Stun Resistance) |
장식품 | 내절주【1】 |
효과 | 기절 상태의 시간을 단축한다. Lv 1: 기절 상태의 시간을 30% 줄인다 Lv 2: 기절 상태의 시간을 60% 줄인다 Lv 3: 기절 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 열상 내성(裂傷耐性, Bleeding Resistance) |
장식품 | 내열주【1】 |
효과 | 열상 상태에 대한 내성을 얻는다. Lv 1: 열상 상태에 의한 대미지를 줄인다 Lv 2: 열상 상태에 의한 대미지를 크게 줄인다 Lv 3: 열상 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 속박 내성(拘束耐性, Bind Resistance) |
장식품 | 내박주【1】 |
효과 | 실 속박 상태와 동결 상태에 대한 내성을 얻는다. Lv 1: 실 속박 상태와 동결 상태에서 빠르게 복귀할 수 있게 된다 Lv 2: 실 속박 상태와 동결 상태에서 더욱 빠르게 복귀할 수 있게 된다 Lv 3: 실 속박 상태와 동결 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 폭파 피해 내성(爆破やられ耐性, Blast Resistance) |
장식품 | 내폭주【1】 |
효과 | 폭파 피해에 대한 내성을 얻는다. Lv 1: 폭파까지의 시간이 연장되고, 폭파 데미지가 줄어든다 Lv 2: 폭파까지의 시간이 더욱 연장되고, 폭파 데미지가 크게 줄어든다 Lv 3: 폭파 피해를 받지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 악취 내성(悪臭耐性, Stench Resistance) |
장식품 | 내취주【1】 |
효과 | 악취 상태에 대한 내성을 얻는다. Lv 1: 악취 상태의 시간을 50% 줄인다 Lv 2: 악취 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 환경 적응(環境適応, Adaptability) |
장식품 | 적응주【1】 |
효과 | 더위나 추위, 대미지를 받는 지형에 대한 내성을 얻는다. Lv 1: 더위, 추위의 영향을 무효화한다 Lv 2: 지형에 의한 대미지를 무효화한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 체력 회복량 UP(体力回復量UP, Recovery Up) |
장식품 | 치유주【1】 |
효과 | 체력 회복이 발생했을 때 회복량이 오른다. Lv 1: 회복량이 1.1배로 증가한다 Lv 2: 회복량이 1.2배로 증가한다 Lv 3: 회복량이 1.3배로 증가한다 |
추가로 광역화와 시너지를 낸다. 전작들이 체력 회복량 UP은 자신에게만 적용되고 광역화로 회복시키는 파티원에게 적용되지 않았던 부분을 생각하면 매우 고무적인 부분이다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 회복 속도(回復速度, Recovery Speed) |
장식품 | 조복주【1】 |
효과 | 대미지를 받았을 때 붉은 게이지 부분의 회복 속도가 상승한다. Lv 1: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 2배 Lv 2: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 3배 Lv 3: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 4배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 환경 이용 지식(環境利用の知識, Survival Expert) |
장식품 | 환경주【1】 |
효과 | 임의로 발동할 수 있는 환경 이용 시, 체력을 추가로 회복할 수 있게 된다. Lv 1: 체력을 50 회복한다 Lv 2: 체력을 80 회복한다 Lv 3: 체력을 100 회복한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 풍압 내성(風圧耐性, Windproof) |
장식품 | 방풍주【1】 |
효과 | 풍압에 대한 내성을 얻는다. Lv 1:풍압【소】를 무효화하고 풍압【대】의 영향이 반감된다 Lv 2:풍압【소】를 무효화하고 용풍압의 영향이 반감된다 Lv 3:모든 풍압을 무효화한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 내진(耐震, Tremor Resistance) |
장식품 | 내진주【1】 |
효과 | 지면 진동에 대한 내성을 얻는다. Lv 1:진동 피해【극소】를 무효화하고 진동 피해【소】의 영향이 반감된다 Lv 2:진동 피해【소】까지를 무효화하고 진동 피해【대】의 영향이 크게 줄어든다 Lv 3:모든 진동을 무효화한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 움찔 감소(ひるみ軽減, Flinch Free) |
장식품 | 내충주【1】 |
효과 | 적은 대미지를 받을 때 리액션을 줄인다. Lv 1:움츠리기를 무효화 Lv 2:움츠리지 않음. 엉덩방아를 움츠림으로 감소시킨다 Lv 3:움츠림, 엉덩방아를 무효화 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 물가/기름 진흙 적응(水場・油泥適応, Aquatic-Oilsilt Mobility) |
장식품 | 소도주【1】 |
효과 | 물가나 기름 진흙의 행동 제한, 물의 흐름으로 받는 행동 제한에 대한 내성을 얻는다. Lv 1:물가/기름 진흙의 이동 제한과 탁류의 영향을 무효화한다 Lv 2:추가로 파도에 의한 영향을 무효화한다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 뛰어들기(飛び込み, Leap of Faith) |
장식품 | 비입주【1】 |
효과 | 대형 몬스터를 향해 점프 회피가 가능해진다. 또한 비거리도 늘어난다. Lv 1:스킬 발동 가능 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 점프 철인(ジャンプ鉄人, Jump Master) |
장식품 | 철인주【1】 |
효과 | 점프 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다. Lv 1:점프 중에는 움츠리지 않게 된다 |
3.2.3. 스태미나
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 스태미나 급속 회복(スタミナ急速回復, Stamina Surge) |
장식품 | 조기주【2】 |
효과 | 스태미나의 회복 속도가 빨라진다. Lv 1: 회복 속도 1.1배 Lv 2: 회복 속도 1.3배 Lv 3: 회복 속도 1.5배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 체술(体術, Constitution) |
장식품 | 체술주【1】 |
효과 | 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다. Lv 1:고정 스태미나 소모량 10% 감소 Lv 2:고정 스태미나 소모량 20% 감소 Lv 3:고정 스태미나 소모량 30% 감소 Lv 4:고정 스태미나 소모량 40% 감소 Lv 5:고정 스태미나 소모량 50% 감소 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 런너(ランナー, Marathon Runner) |
장식품 | 강주주【1】 |
효과 | 대시 등 서서히 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다. Lv 1:지속 스태미나 소모량 10% 감소 Lv 2:지속 스태미나 소모량 30% 감소 Lv 3:지속 스태미나 소모량 50% 감소 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 배고픔 내성(ランナー, Hunger Resistance) |
장식품 | 공복주【1】 |
효과 | 시간 경과에 따른 스태미나 게이지의 최대치 감소를 억제한다. Lv 1:감소까지의 시간을 50% 연장 Lv 2:감소까지의 시간을 100% 연장 Lv 3:스태미나 최대치의 감소를 무효화 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 클라이머(クライマー, Cliffhanger) |
장식품 | 등벽주【1】 |
효과 | 넝쿨에 매달린 상태에서 행동할 때 소비되는 스태미나양이 감소한다. Lv 1:스태미나 소비량 50% 감소 |
3.2.4. 아이템
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 정비(整備, Tool Specialist) |
장식품 | 정비주【2】 |
효과 | 특수 장비를 다시 사용할 수 있게 되기까지의 시간이 단축된다. Lv 1:재사용 시간 10% 단축 Lv 2:재사용 시간 20% 단축 Lv 3:재사용 시간 30% 단축 Lv 4:재사용 시간 40% 단축 Lv 5:재사용 시간 50% 단축 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 버섯 애호가(キノコ大好き, Mushroomancer) |
장식품 | 이호주【2】 |
효과 | 평소에는 먹을 수 없는 버섯을 먹을 수 있게 되어 좋은 효과를 얻을 수 있다. Lv 1:푸른버섯[25]과 독광대버섯[26]을 먹을 수 있게 된다 Lv 2:추가로 니트로버섯[27]과 마비버섯[28]을 먹을 수 있게 된다 Lv 3:추가로 만드라고라[29], 도깨비 니트로버섯[30], 두근두근버섯[31]을 먹을 수 있게 된다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 빨리 먹기(早食い, Speed Eating) |
장식품 | 흡입주【1】 |
효과 | 고기나 아이템을 먹는 속도가 빨라진다. Lv 1:먹는 속도가 조금 빨라진다 Lv 2:먹는 속도가 빨라진다 Lv 3:먹는 속도가 많이 빨라진다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 광역화(広域化, Wide-Range) |
장식품 | 우애주【1】 |
효과 | 일부 아이템 효과가 일정 범위 내 동료에게 작용한다. 레벨이 오르면 범위와 작용 효과가 커진다. Lv 1:효과의 1/3을 주위 동료들에게도 준다 Lv 2:효과의 1/3을 넓은 범위의 동료들에게도 준다 Lv 3:효과의 2/3을 넓은 범위의 동료들에게도 준다 Lv 4:효과의 2/3을 꽤 넓은 범위의 동료들에게도 준다 Lv 5:동일한 효과를 꽤 넓은 범위의 동료들에게도 준다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 보머(ボマー, Bombardier) |
장식품 | 폭사주【1】 |
효과 | 폭탄 계열 아이템의 대미지가 상승한다. Lv 1:위력 1.1배 Lv 2:위력 1.2배 Lv 3:위력 1.3배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 아이템 사용 강화(アイテム使用強化, Item Prolonger) |
장식품 | 지속주【1】 |
효과 | 일부 아이템의 효과 시간이 늘어난다. Lv 1:효과 시간 1.1배 Lv 2:효과 시간 1.25배 Lv 3:효과 시간 1.5배 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 만족감(満足感, Free Meal) |
장식품 | 절식주【1】 |
효과 | 먹거나 마시는 아이템을 일정 확률로 한 번 더 사용할 수 있게 된다. Lv 1:효과 발동 확률 10% Lv 2:효과 발동 확률 25% Lv 3:효과 발동 확률 45% |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 섬광 강화(閃光強化, Blindsider) |
장식품 | 섬광주【1】 |
효과 | 발생시킨 섬광이 효과를 발휘할 확률이 높아진다. Lv 1:섬광 효과 UP |
3.2.5. 탐사
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 위협(威嚇, Intimidator) |
장식품 | 위하주【1】 |
효과 | 소형 몬스터에게 들켜도 전투 상태가 될 확률이 낮아진다.(갑충종 등 일부에겐 효과 없음) Lv 1:들켜도 전투 상태가 될 가능성이 낮다 Lv 2:들켜도 전투 상태가 될 가능성이 매우 낮다 Lv 3:들켜도 전투 상태가 되지 않는다 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 식생학(植生学, Botanist) |
장식품 | 식학주【1】 |
효과 | 약초 등, 소비 아이템의 취득 수가 증가한다. Lv 1: 풀 계열 소비 아이템의 취득 수 +1 Lv 2: 추가로 열매, 씨앗 계열 소비 아이템의 취득 수 +1 Lv 3: 추가로 곤충 소비 아이템의 취득 수 +1 Lv 4: 추가로 버섯 소비 아이템의 취득 수 +1 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 지질학(地質学, Geologist) |
장식품 | 지학주【1】 |
효과 | 채취 포인트의 취득 수가 증가한다. Lv 1: 뼈 채취 포인트의 취득 수 +1 Lv 2: 추가로 특산품 채취 포인트의 취득 수 +1 Lv 3: 추가로 광석 채굴 포인트의 취득 수 +1 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 곤충 박사(昆虫標本の達人, Entomologist) |
장식품 | 표본주【1】 |
효과 | 곤충형 소형 몬스터를 공격해서 토벌할 시, 반드시 갈무리할 수 있는 상태로 남는다. Lv 1: 스킬 효과 발동 |
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 | 헌터 생활(ハンター生活, Outdoorsman) |
장식품 | 수인주【1】 |
효과 | 낚시, 고기굽기, 운반 기술이 향상된다. Lv 1: 낚시[32], 고기굽기[33], 운반 기술[34]이 향상된다. |
4. 그룹 스킬
갑충의 알림 (, Neopteron Alert) | |||
방어구 그룹[35] | 브라치카α, 랑고α, 네라치카α, 라바라α, 스큐라α | ||
스킬 효과 | (3) 허니 헌터 : 필드에서 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 증가한다. |
갑충의 의태 () | |||
방어구 그룹 | 브라치카β, 랑고β, 네라치카β, 라바라β, 스큐라β | ||
스킬 효과 | (3)슬금슬금: 앉아 이동 속도가 상승하며 대형 몬스터에게 쉽게 발견되지 않게 된다 |
가죽세공의 유연성 (革細工の柔性, Flexible Leathercraft) | |||
방어구 그룹 | 시이우α, 차타α, 푸포루α, 게리오스α, 틸리오스α, 필라길α, 가쟈우α | ||
스킬 효과 | (3) 채집의 달인 : 채집 행동의 속도가 빨라지고, 채집/갈무리 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다. |
가죽세공의 광택성 () | |||
방어구 그룹 | 시이우β, 차타β, 푸포루β, 게리오스β, 틸리오스β, 필라길β | ||
스킬 효과 | (3)활주 강화: 슬라이딩을 구사하면 일정 시간 동안 회심률이 오른다 |
비늘 붙이기 기법 (鱗張りの技法, Scaling Prowess) | |||
방어구 그룹 | 고어α, 레우스α, 그라비드α, 발라α, 히라바미α, 레이아α, 쿡크α, 트리스α, 크라노다스α | ||
스킬 효과 | (3) 탑승 명인 : 몬스터에 탑승하기 쉬워지고, 탄 상태에서 성공하기 쉬워진다. |
비늘 겹치기 연구 () | |||
방어구 그룹 | 고어β, 레우스β, 그라비드β, 발라β, 히라바미β, 레이아β, 쿡크β, 트리스β, 크라노다스β | ||
스킬 효과 | (3)분발: 체력이 40% 이하가 되면 스태미나 소비량이 감소한다 |
모피의 고양 (毛皮の昂揚, Inspiring Pelt) | |||
방어구 그룹 | 슈바르카α, 도샤구마α, 아자라α, 블랑고α, 콩가α, 꽃성성이α[36] | ||
스킬 효과 | (3) 불굴 : 퀘스트 중 힘이 다할 때마다 공격력과 방어력이 오른다. (최대 2번) (일부 퀘스트에서는 발동 안 함) |
모피의 유혹 () | |||
방어구 그룹 | 슈바르카β, 도샤구마β, 아자라β, 블랑고β, 콩가β | ||
스킬 효과 | (3)양동: 공격을 명중시키면 몬스터의 주의를 더욱 강하게 끈다 |
주인의 긍지 (,) | |||
방어구 그룹 | 다하딜라α, 투나물α, 레다젤트α, 이그졸스α | ||
스킬 효과 | (3) 격려: 선율 효과 등 일정 범위 안에 있는 동료에게 작용하는 효과를 발동 시, 일시적인 공격력 상승효과 추가 부여. |
주인의 분노 () | |||
방어구 그룹 | 다하딜라β, 투나물β, 레다젤트β, 이그졸스β | ||
스킬 효과 | (3)돌파구: 상태 이상 중에 공격력이 상승한다 |
수호룡의 맥동 (,) | |||
방어구 그룹 | 호쇄인룡α, 호뢰악룡α, 호벽수α, 호흉조룡α, 호화룡α | ||
스킬 효과 | (3) 용유 활성: 용유 결정 근처에 있을 시, 붉은 게이지와 스태미나 회복 속도가 상승한다. |
수호룡의 방어 () | |||
방어구 그룹 | 호쇄인룡β, 호뢰악룡β, 호벽수β, 호흉조룡β, 호화룡β, 아티어α | ||
스킬 효과 | (3)용도의 가호: 용도의 폐허에 있을 시, 속성 대미지와 특수 대미지가 감소한다 |
선도자의 안내 () | |||
방어구 그룹 | 하이메탈α, 배틀α, 멜호아α,쿠나파α, 아즈즈α, 실드α, 데스기어α, 파피메르α, 킹비트α, 스자α | ||
스킬 효과 | (3)탐색자의 행운: 활성화되어 있는 채취 포인트의 발생 확률이 오른다 |
5. 시리즈 스킬
도샤구마 | |||
스킬명 | 벽수의 힘 | 방어구 시리즈 | 도샤구마 호벽수 |
스킬 효과 | (2) 힘자랑 I : 힘 겨루기 또는 상쇄 성공 시 180초간 기초 공격력 +10 (4) 힘자랑 II : 힘 겨루기 또는 상쇄 성공 시 180초간 기초 공격력 +25 |
우드 투나 | |||
스킬명 | 파의룡의 수호 | 방어구 시리즈 | 투나물 |
스킬 효과 | (2) 수호의 베일 I: 특수 장비 사용 시, 180초간 방어력이 +25 상승한다 (4) 수호의 베일 II: 특수 장비 사용 시, 180초간 방어력 +50과 모든 내성치가 +12 상승한다 |
레 다우 | |||
스킬명 | 황뢰룡의 힘 | 방어구 시리즈 | 레다젤트 |
스킬 효과 | (2) 천둥소리 I: '힘의 해방' 스킬 발동 시간을 30초 연장한다 (4) 천둥소리 II: '힘의 해방' 스킬 발동 시간을 90초 연장한다 |
누 이그드라 | |||
스킬명 | 염옥소의 반역 | 방어구 시리즈 | 이그졸스 |
스킬 효과 | (2) 한격 I: '앙심' 스킬 발동 중에 추가로 대미지를 조금 준다[38] (4) 한격 II: '앙심' 스킬 발동 중에 추가로 대미지를 준다[39] |
리오레우스 | |||
스킬명 | 화룡의 힘 | 방어구 시리즈 | 레우스 호화룡 |
스킬 효과 | (2) 작열화 I: 공격을 명중시키면 일정 확률로 추가로 불속성 대미지를 준다[40] (4) 작열화 II: 추가로 주는 불속성 대미지가 상승한다[41] |
진 다하드 | |||
스킬명 | 동봉룡의 반역 | 방어구 시리즈 | 다하딜라 |
스킬 효과 | (2) 속박 반격 I: 실 속박 상태, 동결 상태 회복시 또는 속박 공격에서 해방됐을 때, 힘 겨루기 후, 60초 동안 기초 공격력이 25 상승한다 (4) 속박 반격 II: 실 속박 상태, 동결 상태 회복시 또는 속박 공격에서 해방됐을 때, 힘 겨루기 후, 60초 동안 기초 공격력이 50 상승한다 |
수호룡 오도가론 아종 | |||
스킬명 | 흉조룡의 힘 | 방어구 시리즈 | 호흉조룡 |
스킬 효과 | (2) 연격 강화 I: '연격' 스킬 효과 발동 시 유효 시간 1초 연장, 기초 공격력+3 추가 (4) 연격 강화 II: '연격' 스킬 효과 발동 시 유효 시간 2초 연장, 기초 공격력+10 추가 |
시이우 | |||
스킬명 | 암기소의 힘 | 방어구 시리즈 | 시이우 |
스킬 효과 | (2) 만용의 식탁 I: 잘 익은 고기 등 아이템을 먹으면 3분간 기초 공격력+15 (4) 만용의 식탁 II: 잘 익은 고기 등 아이템을 먹으면 3분간 기초 공격력+25 |
수호룡 알슈베르도 | |||
스킬명 | 호쇄인룡의 명맥 | 방어구 시리즈 | 호쇄인룡 |
스킬 효과 | (2) 파괴 충동 I: 대형 몬스터의 상처를 파괴하면 체력을 25 회복한다 (4) 파괴 충동 II: 대형 몬스터의 상처를 파괴하면 체력을 50 회복한다 |
수호룡 안쟈나프 아종 | |||
스킬명 | 뇌악룡의 투지 | 방어구 시리즈 | 호뢰악룡 |
스킬 효과 | (2) 무진장 I: 25 추가 스태미나 게이지를 획득한다 (4) 무진장 II: 50 추가 스태미나 게이지를 획득한다 |
그라비모스 | |||
스킬명 | 개룡의 수호 | 방어구 시리즈 | 그라비드 |
스킬 효과 | (2) 무결점의 방어 I: 체력이 최대일 때 받는 대미지를 5% 경감한다 (4) 무결점의 방어 II: 체력이 최대일 때 받는 대미지를 10% 경감한다 |
도도블랑고 | |||
스킬명 | 눈사자의 투지 | 방어구 시리즈 | 블랑고 |
스킬 효과 | (2) 전투의 함성 I: 제스처 '우렁찬 외침' 시 3분간 주위[43]의 기초 공격력 10 상승. 동반자/서포트 헌터에게 효과가 크다 (4) 전투의 함성 II: 제스처 '우렁찬 외침' 시 3분간 주위의 기초 공격력 20 상승. 동반자/서포트 헌터에게 효과가 크다 |
고어 마가라 | |||
스킬명 | 흑식룡의 힘 | 방어구 시리즈 | 고어 |
스킬 효과 | (2) 흑식일체 I: 대형 몬스터와 대치 시 광룡증에 감염된다 (4) 흑식일체 II: 대형 몬스터와 대치 시 광룡증에 감염되며 공격력이 상승한다. 극복하면 추가로 공격력이 상승한다.[45] |
알슈베르도 | |||
스킬명 | 쇄인룡의 굶주림 | 방어구 시리즈 | 슈바르카 |
스킬 효과 | (2) 가속 재생 I: 지속적으로 몬스터에게 공격을 명중시키면 체력을 조금 회복한다[47] (무기 종류에 따라 회복량 다름) (4) 가속 재생 II: 지속적으로 몬스터에게 공격을 명중시키면 체력을 회복한다[48] (무기 종류에 따라 회복량 다름) |
체력 회복량 UP 스킬의 영향을 받는다. 가속 재생 I + 체력 회복량 UP 3 레벨[49]의 경우 회복량은 대략 18이 되어 가속 재생 II 의 회복량 20에 꽤 근접하는데다 회복약 등의 효과도 늘려주는 이점이 있으므로 조합을 고려해봐도 좋다.
6. 식사 스킬
[1] 슬롯 단계와 스킬 레벨이 동일[2] 3단계 슬롯을 차지하며 A 스킬의 레벨은 항상 최대치이고 B 스킬은 1레벨 고정. 두 스킬의 실제 가치를 합산한 것 이상의 레어도를 가진다. 그래서 A 스킬이 최대치가 2거나 단일 스킬 장식주가 2단계짜리밖에 없는 경우 2단계 슬롯이 없는 무기가 아니면 효율이 나쁘다.[속성] 화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡[상태이상] 독, 마비, 수면, 폭파[속성] 화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡[속성] 화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡[7] 기본 대미지 배율은 1.25배[8] 발도 공격 후 약 2초 지속되기 때문에 이후 연계할 수 있는 모션에도 적용된다.[9] 무기 및 강화 종류에 따라 효과가 다름.[10] 태도 1.08배, 쌍검 1.3배, 슬래시액스 1.3배, 차지액스 1.1~1.15배, 조충곤 1.1배[11] 태도 1.18배, 쌍검 1.5배. 슬래시액스 1.6배, 차지액스 1.2~1.25배, 조충곤 1.2배[12] 태도 1.36배, 쌍검 1.8배, 슬래시액스 2배, 차지액스 1.4~1.458배, 조충곤 1.4배[13] 즉 성공적으로 프레임 회피를 하는 경우가 아니라도 회피와 몬스터의 공격이 겹치면 발동된다. 활의 스텝-간파 회피, 쌍검의 귀인회피는 적용되나 한손검의 미끄러져 베기, 태도의 간파베기는 적용되지 않는다. 단, 간파베기의 카운터 판정 이후에 남는 무적판정에는 적용된다.[14] 대미지 숫자 색깔은 최종 대미지의 45% 이상부터 노랑색으로 표기한다. 어찌보면 유효 부위 공격 시와 동일한 기준으로 보이지만 '절단/타격'의 경우 이 기준을 '육질X예리도 보정'으로 고려하기 때문에 대미지 숫자가 노랑이라고 무조건 유효 부위라고 볼 수 없다. 예시로 40, 42, 45 세 가지 육질에 대해 파랑/흰색 예리도는 모두 노랑으로 표기되며, 초록/노랑 예리도는 흰색, 흰색, 노랑으로 표기 되고, 주황/빨강 예리도에선 전부 하양으로 표기 되기 때문에 초록/노랑 예리도여야만 유효 부위 여부를 확실히 구분할 수 있다. 하지만 본격적으로 방어구 스킬 세팅을 하는 상위 중후반 시점에서는 파랑/흰색 예리도를 사용하기 때문에 사실상 대미지 숫자 색으로는 유효 부위를 구분할 수가 없다. 반면 '탄'의 경우 확실하게 육질 45 이상부터 노랑색으로 표기 하기 때문에 유효 부위를 쉽게 알 수 있다.[15] 대형 몬스터 도감에서도 육질 40 이상부터 별 3개로 표시하기 때문에 별 3개여도 육질 45 미만일 수 있어서 도감으로도 유효 부위를 명확하게 구분할 수는 없다. 다만 별 4개 이상이면 확정적으로 유효 부위이기에 일부 유효 부위 정도는 알 수 있다.[16] 특정 공격 후에 활성화 되는 부위로, 대표적으로 레일건 패턴 사용 후 얼굴이 활짝 열린 레 다우의 머리가 있다.[17] 부위에 상관 없이 상처가 난 부위는 육질이 변하게 되고, 모든 몬스터의 모든 부위에서 상처 육질이 45 이상으로 오르기 때문에 상처 부위는 항상 유효 부위 판정을 받는다.[18] 몬스터와 전투 시작 2분 뒤 발동. 2분 지속된 뒤 효과가 사라진 뒤 다시 2분이 지나면 발동됨. 전투 중이 아닐 경우 타이머가 작동하지 않음. 시리즈 스킬 황뢰룡의 힘으로 지속 시간 연장 가능.[19] 흉조룡의 힘 시리즈 스킬 연격 강화의 영향으로 최대 2초 늘어날 수 있다.[20] 태도, 한손검, 해머, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤 등 대부분의 무기 기준. 대검, 수렵피리는 효과가 더 크며 쌍검과 원거리 무기군은 효과가 낮다.[21] 지속시간 1초 연장, 기초 공격력+3[22] 태도의 앉아 발도베기의 경우 모션 후반에 슈퍼아머를 가졌으나 일부러 몬스터의 공격에 나중에 비비기 위해 베는 방향을 역으로 하는 등 조작이 필요하다. 슬래시액스는 주력기인 풀 릴리스 슬래시가 공격 모션 중 슈퍼아머인데다 검: 카운터 베어올리기가 가드가 아닌 슈퍼아머 판정이라 상시로 발동시킬 수 있어 궁합이 대단히 좋다.[23] 상쇄 성공으로 인해 몬스터의 공격이 저지되어 아예 닿지 않았을 경우 발동되지 않는다. 무기에만 걸치지 않고 몸에도 닿도록 느리게 상쇄를 하거나, 혹은 상쇄 성공이 뜨지 않아 슈퍼 아머로 데미지를 입을 때 발동된다.[24] 동일하게 2레벨 장식주인 급습과 비교되기 쉬운데, 급습은 효과는 무척 뛰어나지만 발동기회와 지속시간이 너무 적어 기습공격 후 1~2분 내외로 수렵을 마치는 TA에 오히려 적합한 스킬이라 사실상 양분되는 상황[25] 회복약[26] 체력 자연회복력 강화(5분 지속)[27] 귀인약(기초공격력 5 증가, 30분 지속)[28] 경화약(방어력 15증가, 30분 지속)[29] 비약[30] 강주약(3분 지속)[31] 다른 버섯 효과 중 랜덤 효과[32] 낚시 중 물고기가 찌를 무는 페이크 동작 제거[33] 굽기와 자르기 타이밍 완화[34] 알 운반 시 달리는 속도증가, 알이 깨지지 않는 낙하거리 증가[35] 하위 방어구는 α에 해당[36] 이벤트 퀘스트 "숲속은 쾌청, 괴조는 쾌활" 보상 재료로 제작 가능[37] 예로 괴력씨앗, 인내씨앗 등의 활성화된 포인트를 채집하면 식재료인 와일드 시드 오일을 얻을 수 있다.[38] 18 배율 추가 대미지[39] 40 배율 추가 대미지[40] 24 불속성 대미지[41] 60 불속성 대미지[42] 특히 알슈베르도[43] 멀티 플레이 헌터 포함[44] 3분간 기초 공격력 10[45] 감염 시 공격력 +10, 극복 시 공격력 +15[46] 스킬이 없이 고어 마가라와 전투 중 광룡증에 걸린 뒤 극복해도 동일[47] 원거리(5~10회 공격): 체력 3 회복 / 경량 무기(차지 액스, 슬래시 액스 포함, 6~12회 공격): 체력 6 회복 / 중량 무기(5~7회 공격): 체력 14 회복[48] 원거리(5~10회 공격): 체력 5 회복 / 경량 무기(차지 액스, 슬래시 액스 포함, 6~12회 공격): 체력 9 회복 / 중량 무기(5~7회 공격): 체력 20 회복[49] 회복량 1.3배