최근 수정 시각 : 2025-03-15 18:48:02

차지액스/와일즈


파일:와일즈 로고.webp
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 · 무기 · 슬링어
스킬 · 퀘스트 · 조작 방법 · 평가 · 발매 전 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
(탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
}}}}}}}}}
차지액스
チャージアックス | Charge Blade
파일:와일즈 차지액스 남.png 파일:와일즈 차지액스 여.png
1. 개요2. 무기 특성3. 조작 방법
3.1. 추천 콤보
4. 변경된 점5. 운용6. 내부 데이터7. 총평
7.1. 장점7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
8.1. 무기 스킬8.2. 방어구 스킬
9. 추천 무기 목록10. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 차지액스
두 개의 모드를 변형시켜 공격하는 무기.
검 모드는 유연한 움직임을 활용한 공격이 주특기로,
검 모드에서 병을 모아 도끼 모드를 강화할 수 있습니다.
도끼 모드는 높은 대미지를 노릴 수 있습니다.
모은 병은 다양한 강화가 가능합니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 차지액스에 대해 다루는 문서.

2. 무기 특성

  • 검 모드 ↔ 도끼 모드
    파일:와일즈 차지액스 검모드.jpg 파일:와일즈 차지액스 도끼모드.jpg

    무기를 변형시켜 모드를 전환한다. 변형할 때, 방패를 든 타이밍에 가드 판정이 있다.
  • 가드 판정이 있는 공격
    파일:와일즈 차지액스 가드판정.jpg
    검 모드의 일부 공격에는 가드 판정이 있어, 정면에 방패를 드는 타이밍에 공격을 받으면 자동으로 가드한다.

    거기에서 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다.
  • 차지 게이지
    파일:와일즈 차지액스 차지게이지.png
    검으로 공격하면 검격에너지가 축적되며 게이지가 노란색 이상일 때 차지하면 병을 모을 수 있다.

    검격에너지를 너무 축적하면 공격이 튕겨 나가는 상태가 된다.
  • 속성강화 상태
    파일:와일즈 차지액스 속성강화상태.png
    검 모드 가드 성능을 강화하고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있게 된다.
  • 검 강화 상태
    파일:와일즈 차지액스 검강화상태.png
    검 공격에 병 효과가 부여되어 대미지가 증가하고 공격이 튕겨 나가지 않는다.
  • 도끼 강화 상태
    파일:와일즈 차지액스 도끼강화상태.png
    병 소비가 줄어들고, 도끼 공격 시 버튼을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 저스트 가드 성공 시 속성 회전부 강화 베기로 파생되어 강화 상태가 되며, 일정 시간이 지나면 해제된다.
  • 모으기 공격
    파일:와일즈 차지액스 모으기공격.jpg
    검: 모아 2연 베기와 검: 고압속성베기는 너무 모으면 제대로 기술을 발동할 수 없지만, 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 놓으면 강력한 공격을 한다.

  • 파일:와일즈 차지액스 병.jpg
    속성해방베기를 할 때 소비하여 폭발에 따라 대미지를 준다. 강화 병은 더 큰 효과를 지닌다.
    • 유탄병: 기절/기력 감소 효과를 부여하고 육질을 영향을 받지 않는 폭발을 발생시킨다.
    • 강속성병: 무기의 속성치를 강화하고 속성에 의한 큰 대미지를 노릴 수 있다.

3. 조작 방법

버튼 역할(검 모드)
검: 견제베기
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연속 공격. 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 돌려베기, 파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 누르면 회전베기로 파생된다.
검: 모아 2연 베기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 놓기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 중 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 놓으면 파생된다. 타이밍을 놓치면 베어올리기로 파생된다.
검: 돌진 베기
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
전진하며 베어내리는 공격. 검: 돌진베기 후 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 검: 방패찌르기로 파생되며, 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 다시 누르면 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생된다.
가드
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
(가드 파생) 속성 회전부 강화 베기
저스트 가드 후 파일:MHWs 버튼 세모.png
한 손에 든 방패를 쓰는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 가드하면 저스트 가드가 발생된다.
저스트 가드 후 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 속성 회전부 강화 베기로 파생된다.
검: 변형베기
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png
검에서 도끼로 변형하는 공격
차지
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
축적된 검격에너지를 소비해 병을 채운다. 이미 병이 다 채워진 경우 나머지가 강화 병으로 변환된다.
방패[속성 강화]
차지 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기
병을 소비해 속성강화 상태가 된다. 가드 성능이 올라가고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있다.
검 강화
차지 중 파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기
속성강화 상태에서 더욱 검을 강화한다. 검 공격이 강화되어 튕겨 나가지 않게 된다.
검: 이동 베기
콤보 중/집중 모드 중에 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
각종 공격 후 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 방향으로 이동하며 공격할 수 있다. 집중 모드중에는 직접 발동할 수도 있다.
집중 2연 베기
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다.
버튼 역할(도끼 모드)
도끼: 베어올리기
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연속 공격. 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 도끼: 세로베기로 파생 가능. 파생 중, 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 방향 도끼: 좌우이동 베기로 파생 가능.
도끼: 속성해방베기 I
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
병을 소비하는 연속 공격. 파일:MHWs 버튼 동그라미.png를 누르면 도끼: 속성해방베기 II, 파일:MHWs 버튼 동그라미.png를 다시 누르면 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생된다.
도끼 강화 상태 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다.
도끼: 고출력 속성해방베기
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
고출력 속성해방베기 연계. 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 도끼: 추격 고출력 속성해방베기로 파생된다.
도끼 강화 상태 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png이나 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다.
속성강화 상태 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생된다.
또한 예비 동작 중에 파일:MHWs 버튼 R2.png로 속성 강화 회전 베기로 파생하고 속성강화 상태로 넘어갈 수 있다.
도끼: 변형베기
파일:MHWs 버튼 R2.png
도끼에서 검으로 변형하는 공격.
집중 2연 베기
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다.

3.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
검: 기본적인 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (검: 돌진베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (검: 돌려베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (검: 회전베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (검: 방패찌르기)
먼 곳에서 접근해서 검: 방패찌르기를 사용하는 연계.
검: 돌려베기를 검: 모아 2연 베기로 하면 차지 게이지가 더욱 많이 쌓인다.
방패 [속성 강화]를 하는 연계
파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 놓기 (검: 모아 2연 베기) → 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (차지) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 (방패 [속성 강화]) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (검: 방패찌르기)
방패 [속성 강화]를 하는 연계.
기본적인 연계에서 원하는 타이밍에 차지를 하면 방패 [속성 강화]로 파생시킬 수 있다.
병을 3개 이상 소비하는 해방베기 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (검: 방패찌르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (도끼: 고출력 속성해방베기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (도끼: 추격 고출력 속성해방베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (도끼: 초고출력 속성해방베기)
검: 방패찌르기에서 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생되는 연계.
거기에서 도끼: 초고출력 속성해방베기까지 파생되어 큰 대미지를 줄 수 있다.
초고출력 속성해방베기를 하는 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png (검: 변형베기) → 가드 판정 시 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (도끼: 초고출력 속성해방베기)
다른 가드 판정이 있는 공격도 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다.
방패 [속성 강화]를 하면 가드에 의한 빈틈을 줄일 수 있어 이 연계를 노리기 쉬워진다.

4. 변경된 점

4.1. 몬스터 헌터 와일즈

  • 집중 약점 공격
    다른 무기들과 동일하게 큰 대미지를 입히고 확정 경직을 준다. 차지액스의 공격명칭은 집중 2연 베기. 사용시 검모드로 앞으로 크게 뛰어들며 두 번 베고, 약점부위에 검 공격이 맞으면 도끼로 변형 후 전기톱처럼 도끼 날을 회전시켜 올려벤다. 이후 도끼 강화상태가 적용된다. 검 모드로 뛰어드는 시동모션이 전진성, 발동속도, 후딜레이, 상하판정 모두 우수하고 병에너지도 충전되며 병 과열상태에서도 튕겨나가지않기 때문에, 도끼 모드에서 집중 약점 공을 일부러 빗맞혀서 도끼 모드 → 검 모드로 빠르게 변형하는 방식으로도 활용 가능하다.
  • 힘 겨루기
    다른 가드 무기들과 마찬가지로 몬스터의 특정 공격을 가드하면 힘겨루기가 가능하며 성공 시 경직을 주고, 속성 회전부 강화베기나 고출력 등으로 연계할 수 있다.
  • 저스트 가드
    다른 가드 무기들과 마찬가지로 저스트 가드가 가능하며 성공 시 속성 회전부 강화베기나 초고출력 등으로 연계할 수 있다.
  • 강화 관련 개선
    방패 강화 방법이 기존의 고출력 충전 중 변형베기로 캔슬하는 것 외에 병 충전, 방패치기 이후 연계기로 즉시 강화하는 방패속성강화(盾構え【属性強化】)가 추가되었다. 검 강화의 지속 시간이 45초에서 90초로 대폭 증가, 도끼 강화 또한 시간제로 변경되어서 한 번 발동하면 다른 조건 없이 120초 동안 지속된다. 물론 도중에 리필도 가능.
  • 병 과충전
    병 충전 시 병의 한도를 초과할 경우, 초과된 개수만큼 기존에 충전된 병이 추가로 강화된다. 병 소모 시 과충전된 병이 우선적으로 소모되며 과충전병은 기존 병보다 위력이 약 1.4배 더 높다. 과충전병으로 방패강화 시 병 하나당 기존 30초에서 40초로 지속 시간이 증가한다.
  • 속성 회전부 강화베기(도끼 강화)
    아이스본에서도 있었던 도끼 강화 시동기. 다만 발동방식이 바뀌어서 고출력에서 캔슬해서 발동할 수 없고 저스트가드, 힘겨루기 이후 연계로만 발동가능하다. 아이스본과는 다르게 사용직후 검모드 변형베기로 연계할 수 있어서 안정성이 크게 좋아진 편. 도끼 강화는 속성 회전부 강화베기뿐만 아니라 집중 2연 베기(집중약점공격), 탑승 공격 마무리를 통해서도 발동 가능하다. 상술했듯이 한 번 발동하면 다른 조건 없이 120초 동안 지속되고 납도하거나 병을 모두 소모해도 효과가 사라지지 않는다. 성능은 라이즈 때처럼 공격할 때 버튼을 길게 누르면 타격지점에서 도끼가 회전하여 추가대미지를 넣는 식이고, 추가로 병 소모량이 감소하는 효과가 생겼다.[1]
  • 속성해방베기 I, II
    도끼: 속성해방베기 I이 아예 새로운 모션으로 변경되었으며, 사용시 왼쪽으로 도끼를 빠르고 크게 휘두른다. 앞 방향을 같이 입력하면 크게 전진하며 사용하기 때문에 새로 추가된 도끼 이동베기와 반복해서 사용하면 계속 전진하면서 공격할 수 있다. 연계에도 변경점이 생겨서 도끼:내려베기(도끼:변형베기) 이후 해방베기를 사용하면 해방베기 II가 아니라 해방베기 I이 나가며, 해방베기 II는 다른 연계루트가 삭제되고 해방베기 I, 속성 회전부 강화베기에서만 연계가능하게 변경되었다.
  • 고출력 속성해방베기
    사용 직후 검 모드로 강제변형되는 기나긴 후딜레이가 삭제되었으며, 도끼 모드가 유지된다. 후딜레이가 거의 없어져서 구르기로 회피하거나 변형베기, 추격 고출력, 초고출력 연계로 이어나가는 것이 가능해졌다. 또한 도끼 강화 시에 다른 해방베기처럼 공격버튼을 길게 눌러 추가타를 먹이는게 가능해졌다.
  • 추격 고출력 속성해방베기
    기존의 고출력 이후에 연계되는 신규모션으로 도끼를 횡으로 크게 휘둘러서 강력한 해방베기를 한 번 더 날린다. 고출력과 마찬가지로 변형베기나 초고출력으로 연계 가능하며, 도끼:내려베기나 속성해방베기 I로도 연계가능해서 다시 고출력을 반복할 수도 있다.
  • 초고출력 속성해방베기
    전작까지는 방패 강화 상태에서 고출력을 쓰면 대신 나가던 강화판이었지만 별개의 조작으로 분리되었다. 도끼 중립상태에서 발동, 검모드 방패치기에서의 연계가 삭제되었고[2] 고출력, 추격 고출력 이후에 추가공격으로 사용하거나 가드리액션 혹은 저스트가드 이후 카운터로만 발동가능.[3] 이후 추가 시연에서도 초고출력 위주의 운용법보다는 고출력+유틸성 버프 운용법 위주로 소개되었다.

5. 운용

6. 내부 데이터

7. 총평

7.1. 장점

  • 공수 양면의 안정성
    검-방패 모드에서는 방패 강화와 가드 포인트, 저스트 가드를 필두로 가드가 있는 무기들 중 랜스와 건랜스 다음가는 가드 안정성을 가지고 있어, 몬스터의 스킬에 익숙하지 않다면 검과 방패를 앞세워 공격을 받아넘기며 확실한 딜타임을 기다릴 수 있다. 그러면서도 딜타임에는 강력한 도끼 모드의 공격을 이용해 강력한 대미지를 줄 수 있기 때문에 모드에 따라 다른 운영방식을 잘만 사용한다면 안정적인 사냥을 할 수 있다.
  • 신 시스템과의 시너지
    도끼강화 상태의 다단히트, 유탄 차지액스의 기절, 원래부터 가드포인트를 노려야 하던 특성상 저스트 가드가 크게 어렵지 않은 점 등이 시너지를 내며 힘 겨루기를 노리는 것도 쉽고, 상처와 집약공이 마르지 않는 인게임 전투를 이어갈 수 있기 때문에 숙련자라면 어지간한 몬스터는 갈아마시는 화력을 낼 수 있다.
  • 대폭 개선된 강회유지력
    차지액스는 버프가 켜져있다는 전제로 밸런스를 잡다보니 최대화력을 내기위해선 버프 유지가 중요한데, 이번 작은 버프 지속시간이 대폭 늘어나며 버프 유지의 난이도가 이전작에 비해 크게 낮아졌다.
  • 포탄 장전 2와의 궁합
    신 시스템인 과충전 병은 병 대미지의 상향폭 자체는 유의미하지만 베타 당시에는 노려서 쓰기에는 힘들다는 평이 대다수였으나, 포탄 장전 2를 띄웠을 때의 압도적인 효율이 드러나면서 평가가 반전되었다. 라이즈의 사양을 가져온 포탄 장전이 본작에서 추가된 과충전 병 시스템에 의해 빨간색 에너지를 장전할 때 과충전 병까지 풀로 채워주는 효과를 얻었기 때문이다. 포탄 장전 2의 압도적인 성능 덕분에 도끼강화 플레이의 고점이 늘어난 것은 물론이고 고출력, 초고출력 또한 강력한 성능을 보이고 있다.
  • 유탄병의 육질 무시 대미지/기절치
    유탄병 차지액스의 병 폭발은 건랜스의 포격, 보우건의 폭발류 탄환 등과 더불어 몇 안 되는 육질 무시 고정 대미지를 주는 수단이기 때문에 몬스터의 부위, 육질에 관계 없이 일정량의 대미지를 보장해 준다. 또한 기절치를 쌓는 효과 또한 존재해 몬스터의 머리 부분에 공격을 집중하면 기절까지 노릴 수 있는 장점이 존재한다.

7.2. 단점

  • 높은 입문/운영 난이도
    검-방패 모드는 안정적이고, 도끼 모드는 강력한 공격을 가할 수 있지만, 실전에서는 운영을 위한 병 수급과 강화 유지, 검 모드의 낮은 대미지/도끼 모드의 느린 모션과 긴 딜레이로 인한 낮은 안정성 등이 역시너지를 일으켜 입문과 운영 난이도가 무기 중에서 높은 축에 속한다. 입문자의 경우 딜링을 위해 도끼 모드를 뽑아야 할 타이밍을 잡지 못하거나, 딜타임이 아닌데 도끼를 뽑았다가 몬스터에게 얻어맞거나, 기껏 딜타임이 되었는데 자원이나 강화 관리가 되지 않아 딜타임에 자원 수급이나 하고 있는 등의 실수를 할 여지가 많다.
  • 입지가 더 애매해진 검강화
    도끼 강화의 변경으로 인해 도끼모드 비중이 늘어나면서 안그래도 애매했던 검강화의 메리트가 더 낮아졌다. 검 모드는 병이 없거나 가드할 때 정도만 가끔 쓰는 수준이 되어버려, 검 강화는 병을 모으는데 가끔 그라비모스처럼 전신 육질이 딱딱해 검이 튕겨서 자체 심안이 필요할 때나 사용하는 수준으로 격하되었다.
  • 느리고 선후딜이 긴 도끼 모드 공격
    이전작과 동일한 단점으로, 검 모드에서는 저스트 가드와 가드 포인트, 구르기 회피 등으로 스탠딩 안정성이 높은 편이지만, 도끼 모드는 몬스터의 공격을 오로지 회피에만 의존해야 한다. 그런데 공격 모션이 느리며 선후 딜레이가 길어 회피 난이도가 높은 편이며, 와일즈에 와서는 도끼 모드의 비중이 더 늘어남으로 인해 이러한 단점이 더 부각되는 편이다. 그렇다고 도끼모드에서 즉시 가드가 가능한 방법이 전무하며 가장 빠른 가드 방법인 속성강화 회전베기도 변형 끝에서야 가드판정이 발생하기 때문에 즉시 사용은 어렵다.

    검방모드가 주가 되는 카운터 플레이조차 이 선후딜 문제에서 자유롭지 못하며 지금도 차액의 고출력 후딜보다 후속패턴이 빠른 몬스터들이 나오다 보니 차후 확장팩에서 아이스본의 악몽이 재림하는것을 염려하는 여론도 있다. 그나마 고출력의 후딜레이는 구르기로 캔슬이 가능해졌기 때문에 현재까지는 내려찍자마자 구르면 몬스터의 후속공격을 피하는데는 문제가 없다.
  • (멀티한정)자의로 발동시키기 힘든 도끼 강화
    발매 직후 시점 차지액스 유저들의 가장 큰 불만 중 하나는 차지액스는 도끼 강화 이후 포텐셜이 쏠려있는데, 도끼강화를 힘겨루기, 저스트가드, 집약공(+단차 공격)의 3가지 경우에만 켤 수 있고, 이것들 모두 특정 조건이 갖춰져야만 발동할 수 있다는 점이다. 멀티에서는 어그로는 여기저기로 튀고, 약점은 플레이어 간 쟁탈전이 벌어지기 때문에 차지액스는 전투 초반이나, 그 이후에도 상황에 따라서 도끼강화를 원활히 유지할 수 없게 되면 딜량이 크게 감소한다.

    이 문제에 대한 대안으로 틈날 때 소형나무통폭탄을 깔아서 저스트 가드로 도끼 강화를 켜는 방법이 있다. 다만 소형나무통폭탄의 저스트 가드 판정이 그리 널널하지는 않아 연습이 필요하며, 직관적인 운영을 선호하는 유저에게는 여전히 매력적으로 다가오지 않을 수 있다.

8. 추천 스킬 목록

8.1. 무기 스킬

버프 충전/유지, 병공격, 가드능력 등 다양한 스킬이 관여할 수 있지만 실전적으로 필요한지, 충분한 효율이 나오는지에 대한 문제가 걸려있기 때문에 플레이 스타일에 맞춰서 스킬을 선택하는 것이 유용하다. 초기 발매 기준 카운터/초고출력 위주의 플레이가 매우 나빠졌고 상대적으로 도끼 강화 플레이는 강한것으로 취급되어 관련 스킬들의 비중도 영향을 받았다.
  • 포탄 장전
    스킬레벨 일반병 3개 일반병 5개 강화병 5개

    0 노란색 빨간색 빨간색 2회

    2 X 노란색 빨간색

    강화병 5개 기준으로 병 수급에 걸리는 시간을 절반으로 줄여준다. 강화병을 사용하면 방패강화 지속시간 증가(33%) + 병 데미지 상승(40%)이 되기때문에 차지액스 최중요스킬로 판단된다.
  • 포술
    유탄병으로 공격하는 모션의 피해량을 강화한다. 검강화 시의 병폭발, 고출력/초고출력의 병폭발, 방패강화 시의 가드포인트 유탄반격 효과 등이 관여한다. 한편 유탄병의 병공격은 순수 공격력에도 영향을 받기도 한다.
  • 속성 피해 강화
    강속성병일 경우 고출력/초고출력의 속성모션 배율이 매우 높기 때문에 전작들에서부터 특정 몬스터를 대상으로 하는 속성 타겟팅 빌드에 쓰이곤 했다. 도끼강화 갈갈이 공격의 경우 타수가 많지만 속성배율은 낮아서 많은 효과를 받지는 않는다.
  • 강화 지속
    유지할 수 있는 버프가 3종류나 되기 때문에 운용 편의성을 위해서 채용할 수 있다. 특히 전작 월드에서도 도끼강화 위주의 플레이를 위해서 채용됬던 스킬. 도끼강화 수단이 몬스터의 대응에 따라서 제한적으로 바뀌게 된 와일즈에서도 도끼강화 유지를 위해서 유용한 스킬이 되었다.
  • 고속 변형
    차지액스의 고속변형은 안전한 검모드, 도끼강화 응용을 위한 도끼모드 변형베기에 영향을 주기에 플레이 안정성에 큰 영향을 준다. 특히 추후 더욱 빠른 몬스터와 마스터 랭크 등의 추가로 게임 템포가 빨라질 수록 효용성이 올라갈 수 있다. 그러나 슬래시액스와는 달리 변형베기가 주된 피해기술로 활용되기는 어렵기 때문에 피해량 증가에는 영향을 주기 어렵다.
  • 집중
    병충전 양과 속도를 향상시키기 위해서 사용할 수 있는 스킬. 초고출력 운영이 더욱 용이했던 월드에서는 집중을 넣고 초고출력 사이클을 빠르게 돌리는 플레이가 가능했는데, 와일즈에서는 오히려 빠르게 병을 소모하기가 매우 힘들어지고 병을 강화병으로 과충전까지 할 수 있게 바뀌어 효용성이 크게 줄었다.
  • 가드성능/가드강화
    가드능력 정리표
    방패 속성강화 전에는 한손검, 대검과 동등한 가드능력을 갖고 있으나 강화 후에는 한손검과 랜스 중간 성능의 가드능력을 갖기 때문에 무조건 높게 찍을 필요는 없으며, 대응 몬스터에 따라서 스킬 조율로 전투효율을 조정할 수 있는 스킬이다. 와일즈에서 저스트가드 개념이 생김에 따라서 채용해야할 필요성은 전작들보다 더욱 줄어들었다.
  • 공격적인 방어
    랜스 계열처럼 가드를 사용할 일이 많고 가드 이후 카운터 플레이를 만들 여지가 많은 차지액스에게 유용할 수 있다. 그러나 차지액스는 랜스류와 달리 회피를 해서 공격을 이어나갈 여지도 많다.[4] 플레이 스타일에 따라서 효율이 크게 달라질 수 있다.

8.2. 방어구 스킬

가드와 회피 플레이 양쪽으로 가능한 특징 등으로 다양한 스킬을 이용할 수 있지만 그만큼 제약이 걸리는 경우가 많다. 가령 회피가 필요한 교격을 채용하고 가드만 하게되면 띄우기 힘들어지는 등 플레이 스타일에 따라 스킬을 변경할 수 있어야한다.
쇄인자격이 도끼 모드의 모든 모션에 적용되지 않기 때문에 도끼모드세팅이라면 채용할 수 없고, 이에 따라 상처유지가 까다로운 만큼 약점특효도 사용하기 까다롭다.
  • 연격
    검모드에서의 날렵한 공격, 도끼강화 모드에서의 연타로 연격의 효과를 효율적으로 얻어내기 좋다.
  • 회피 거리 UP
    본작에서는 도끼 모드로 굴러다닐 일이 많은 만큼 도끼 모드의 낮은 기동성을 보완할 수 있다.

9. 추천 무기 목록

  • 유탄병 무기
    • 하드본암즈
      뼈 소재 무기. 본암즈Ⅲ부터 차지액스의 필수 스킬인 포탄 장전 2레벨을 제공해서 장식주가 갖춰지기 전까지 쾌적한 플레이가 가능하다.

    • 자화순부 유메노스
      라바라 바리나 소재 무기. 마비치가 높아서 마비와 기절로 꽤나 긴 프리딜 타임을 만들어낼 수 있다.

    • 아티어가드 I, 아티어가드 II, 템푸스 기어 (마비)
      아티어 소재 무기. 파츠는 마비-기초공격력으로 통일하고 복원도 기초공격력이 많이 나올 수록 좋다.[5]
      공격력, 예리도, 슬롯 등 종합적으로 제작무기에 비해 월등한 성능을 보인다.

10. 기타


[1] (속성해방베기 I, II 1개 → 0개), (고출력, 추격 고출력 1개 → 0.5개), 초고출력은 감소효과가 적용되지 않는다.[2] 기존 방식대로 두 가지 연계를 사용하면 방패강화 상태에서도 일반 고출력이 나간다.[3] 고출력 연계로 사용하면 생략되는 충전 동작이 카운터로 단독 사용했을 때는 다시 생기기 때문에 선딜레이가 약간 다르다.[4] 검모드의 일반회피/슬라이딩베기, 도끼모드에서 강화공격을 위한 구르기 등[5] 템푸스 기어 기준으로는 기초공4, 예리도1을 종결로 본다