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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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차지액스 チャージアックス | Charge Blade | |
1. 개요
무기 소개 영상: 차지액스 |
두 개의 모드를 변형시켜 공격하는 무기.
검 모드는 유연한 움직임을 활용한 공격이 주특기로,
검 모드에서 병을 모아 도끼 모드를 강화할 수 있습니다.
도끼 모드는 높은 대미지를 노릴 수 있습니다.
모은 병은 다양한 강화가 가능합니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 차지액스에 대해 다루는 문서.검 모드는 유연한 움직임을 활용한 공격이 주특기로,
검 모드에서 병을 모아 도끼 모드를 강화할 수 있습니다.
도끼 모드는 높은 대미지를 노릴 수 있습니다.
모은 병은 다양한 강화가 가능합니다.
2. 무기 특성
- 검 모드 ↔ 도끼 모드
무기를 변형기켜 모드를 전환한다. 변형할 때, 방패를 든 타이밍에 가드 판정이 있다.
- 가드 판정이 있는 공격
검 모드의 일부 공격에는 가드 판정이 있어, 정면에 방패를 드는 타이밍에 공격을 받으면 자동으로 가드한다.
거기에서 + 을 누르면 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다.
- 차지 게이지
검으로 공격하면 검격에너지가 축적되며 게이지가 노란색 이상일 때 차지하면 병을 모을 수 있다.
검격에너지를 너무 축적하면 공격이 튕겨 나가는 상태가 된다.
- 속성강화 상태
검 모드 가드 성능을 강화하고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있게 된다.
- 검 강화 상태
검 공격에 병 효과가 부여되어 대미지가 증가하고 공격이 튕겨 나가지 않는다.
- 도끼 강화 상태
병 소비가 줄어들고, 도끼 공격 시 버튼을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 저스트 가드 성공 시 속성 회전부 강화 베기로 파생되어 강화 상태가 되며, 일정 시간이 지나면 해제된다.
- 모으기 공격
검: 모아 2연 베기와 검: 고압속성베기는 너무 모으면 제대로 기술을 발동할 수 없지만, 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 놓으면 강력한 공격을 한다.
- 병
속성해방베기를 할 때 소비하여 폭발에 따라 대미지를 준다. 강화 병은 더 큰 효과를 지닌다.
유탄병: 기절/기력 감소 효과를 부여하고 육질을 영향을 받지 않는 폭발을 발생시킨다.
강속성병: 무기의 속성치를 강화하고 속성에 의한 큰 대미지를 노릴 수 있다.
3. 조작 방법
버튼 역할(검 모드) |
검: 견제베기 |
기본적인 연속 공격. 을 누르면 돌려베기, 을 다시 누르면 회전베기로 파생된다. |
검: 모아 2연 베기 |
길게 누르기 → 놓기 |
길게 누르기 중 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 놓으면 파생된다. 타이밍을 놓치면 베어올리기로 파생된다. |
검: 돌진 베기 |
+ |
전진하며 베어내리는 공격. 검: 돌진베기 후 + 을 누르면 검: 방패찌르기로 파생되며, + 을 다시 누르면 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생된다. |
가드 |
길게 누르기 |
(가드 파생) 속성 회전부 강화 베기 |
저스트 가드 후 |
한 손에 든 방패를 쓰는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 가드하면 저스트 가드가 발생된다. 저스트 가드 후 을 누르면 속성 회전부 강화 베기로 파생된다. |
검: 변형베기 |
+ |
검에서 도끼로 변형하는 공격 |
차지 |
+ |
축적된 검격에너지를 소비해 병을 채운다. 이미 병이 다 채워진 경우 나머지가 강화 병으로 변환된다. |
방패[속성 강화] |
차지 중 길게 누르기 |
병을 소비해 속성강화 상태가 된다. 가드 성능이 올라가고 도끼: 초고출력 속성해방베기를 사용할 수 있다. |
검 강화 |
차지 중 길게 누르기 |
속성강화 상태에서 더욱 검을 강화한다. 검 공격이 강화되어 튕겨 나가지 않게 된다. |
검: 이동 베기 |
콤보 중/집중 모드 중에 + |
각종 공격 후 방향으로 이동하며 공격할 수 있다. 집중 모드중에는 직접 발동할 수도 있다. |
집중 2연 베기 |
길게 누르기 + |
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. |
버튼 역할(도끼 모드) |
도끼: 베어올리기 |
기본적인 연속 공격. 으로 도끼: 세로베기로 파생 가능. 파생 중, 방향 도끼: 좌우이동 베기로 파생 가능. |
도끼: 속성해방베기 I |
병을 소비하는 연속 공격. 를 누르면 도끼: 속성해방베기 II, 를 다시 누르면 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생된다. 도끼 강화 상태 중 을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. |
도끼: 고출력 속성해방베기 |
+ |
고출력 속성해방베기 연계. 을 누르면 도끼: 추격 고출력 속성해방베기로 파생된다. 도끼 강화 상태 중 + 이나 을 누르고 있으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 속성강화 상태 중 + 을 누르면 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생된다. 또한 예비 동작 중에 로 속성 강화 회전 베기로 파생하고 속성강화 상태로 넘어갈 수 있다. |
도끼: 변형베기 |
도끼에서 검으로 변형하는 공격. |
집중 2연 베기 |
길게 누르기 + |
상처에 효과적인 참격. 검 모드, 도끼 모드 상관없이 검으로 뛰어들어 베기를 하고, 상처에 맞으면 도끼 강화 상태로 넘어갈 수 있다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
검: 기본적인 연계 |
+ (검: 돌진베기) → (검: 돌려베기) → (검: 회전베기) → + (검: 방패찌르기) |
먼 곳에서 접근해서 검: 방패찌르기를 사용하는 연계. 검: 돌려베기를 검: 모아 2연 베기로 하면 차지 게이지가 더욱 많이 쌓인다. |
방패 [속성 강화]를 하는 연계 |
길게 누르기 후 놓기 (검: 모아 2연 베기) → + (차지) → 길게 누르기 (방패 [속성 강화]) → + (검: 방패찌르기) |
방패 [속성 강화]를 하는 연계. 기본적인 연계에서 원하는 타이밍에 차지를 하면 방패 [속성 강화]로 파생시킬 수 있다. |
병을 3개 이상 소비하는 해방베기 연계 |
+ (검: 방패찌르기) → + (도끼: 고출력 속성해방베기) → (도끼: 추격 고출력 속성해방베기) → + (도끼: 초고출력 속성해방베기) |
검: 방패찌르기에서 도끼: 고출력 속성해방베기로 파생되는 연계. 거기에서 도끼: 초고출력 속성해방베기까지 파생되어 큰 대미지를 줄 수 있다. |
초고출력 속성해방베기를 하는 연계 |
+ (검: 변형베기) → 가드 판정 시 + (도끼: 초고출력 속성해방베기) |
다른 가드 판정이 있는 공격도 도끼: 초고출력 속성해방베기로 파생시킬 수 있다. 방패 [속성 강화]를 하면 가드에 의한 빈틈을 줄일 수 있어 이 연례를 노리기 쉬워진다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중 약점 공격
다른 무기들과 동일하게 큰 대미지를 입히고 확정 경직을 준다. 차지액스의 공격명칭은 집중 2연 베기. 사용시 검모드로 앞으로 크게 뛰어들며 두 번 베고, 약점부위에 검 공격이 맞으면 도끼로 변형 후 전기톱처럼 도끼 날을 회전시켜 올려벤다. 이후 도끼 강화상태가 적용된다. 검 모드로 뛰어드는 시동모션이 전진성, 발동속도, 후딜레이 모두 우수하기 때문에, 도끼 모드에서 집중 약점 공을 일부러 빗맞혀서 도끼 모드 → 검 모드로 빠르게 변형하는 방식으로도 활용 가능하다.
- 힘 겨루기
다른 가드 무기들과 마찬가지로 몬스터의 특정 공격을 가드하면 힘겨루기가 가능하며 성공 시 경직을 주고, 속성 회전부 강화베기나 고출력 등으로 연계할 수 있다.
- 저스트 가드
다른 가드 무기들과 마찬가지로 저스트 가드가 가능하며 성공 시 속성 회전부 강화베기나 초고출력 등으로 연계할 수 있다.
- 강화 관련 개선
방패 강화 방법이 기존의 고출력 충전 중 변형베기로 캔슬하는 것 외에 병 충전, 방패치기 이후 연계기로 즉시 강화하는 방패속성강화(盾構え【属性強化】)가 추가되었다. 검 강화의 지속 시간이 45초에서 90초로 대폭 증가, 도끼 강화 또한 시간제로 변경되어서 한 번 발동하면 다른 조건 없이 120초 동안 지속된다. 물론 도중에 리필도 가능.
- 병 과충전
병 충전 시 병의 한도를 초과할 경우, 초과된 개수만큼 기존에 충전된 병이 추가로 강화된다. 병 소모 시 과충전된 병이 우선적으로 소모되며 과충전병은 기존 병보다 위력이 약 1.4배 더 높다. 과충전병으로 방패강화 시 병 하나당 40초의 지속 시간이 증가한다(기존 일반병은 30초).
- 속성 회전부 강화베기(도끼 강화)
아이스본에서도 있었던 도끼 강화 시동기. 다만 발동방식이 바뀌어서 고출력에서 캔슬해서 발동할 수 없고 저스트가드, 힘겨루기 이후 연계로만 발동가능하다. 아이스본과는 다르게 사용직후 검모드 변형베기로 연계할 수 있어서 안정성이 크게 좋아진 편. 도끼 강화는 속성 회전부 강화베기뿐만 아니라 집중 2연 베기(집중약점공격), 탑승 공격 마무리를 통해서도 발동 가능하다. 상술했듯이 한 번 발동하면 다른 조건 없이 120초 동안 지속되고 납도하거나 병을 모두 소모해도 효과가 사라지지 않는다. 성능은 라이즈 때처럼 공격할 때 버튼을 길게 눌르면 타격지점에서 도끼가 회전하여 추가대미지를 넣는 식이고, 추가로 병 소모량이 감소하는 효과가 생겼다[1].
- 속성해방베기 I, II
도끼: 속성해방베기 I이 아예 새로운 모션으로 변경되었으며, 사용시 왼쪽으로 도끼를 빠르고 크게 휘두른다. 앞 방향을 같이 입력하면 크게 전진하며 사용하기 때문에 새로 추가된 도끼 이동베기와 반복해서 사용하면 계속 전진하면서 공격할 수 있다. 연계에도 변경점이 생겨서 도끼:내려베기(도끼:변형베기) 이후 해방베기를 사용하면 해방베기 II가 아니라 해방베기 I이 나가며, 해방베기 II는 다른 연계루트가 삭제되고 해방베기 I, 속성 회전부 강화베기에서만 연계가능하게 변경되었다.
- 고출력 속성해방베기
사용 직후 검 모드로 강제변형되는 기나긴 후딜레이가 삭제되었으며, 도끼 모드가 유지된다. 후딜레이가 거의 없어져서 구르기로 회피하거나 변형베기, 추격 고출력, 초고출력 연계로 이어나가는 것이 가능해졌다. 또한 도끼 강화 시에 다른 해방베기처럼 공격버튼을 길게 눌러 추가타를 먹이는게 가능해졌다
- 추격 고출력 속성해방베기
기존의 고출력 이후에 연계되는 신규모션으로 도끼를 횡으로 크게 휘둘러서 강력한 해방베기를 한 번 더 날린다. 고출력과 마찬가지로 변형베기나 초고출력으로 연계 가능하며, 도끼:내려베기나 속성해방베기 I로도 연계가능해서 다시 고출력을 반복할 수도 있다.
- 초고출력 속성해방베기
전작까지는 방패 강화 상태에서 고출력을 쓰면 대신 나가던 강화판이었지만 별개의 조작으로 분리되었다. 도끼 중립상태에서 발동, 검모드 방패치기에서의 연계가 삭제되었고[2] 고출력, 추격 고출력 이후에 추가공격으로 사용하거나 가드리액션 혹은 저스트가드 이후 카운터로만 발동가능. 이후 추가 시연에서도 초고출력 위주의 운용법보다는 고출력+유틸성 버프 운용법 위주로 소개되었다.