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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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헤비보우건 ヘヴィボウガン | Heavy Bowgun | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 헤비보우건 |
탄을 발사해 먼 거리에서 공격하는 무기.
수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 헤비보우건에 대해 다루는 문서.수동 조작 외에 오토 가드도 가능합니다
용열 모드 중에는 에너지를 소비해 특수탄을 발사할 수 있습니다.
용열은 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
2. 무기 특성
- 용열 모드
발사 가능 탄이 용열을 소비해 발사 가능한 특수탄으로 변화한다.
소비한 용열은 통상 모드 중 자동 회복되며, 사격을 명중시켜도 회복된다. - 오토 가드
가드 가능한 자세일 때, 앞에서 오는 공격을 자동으로 가드한다.
오토 가드로는 저스트 가드가 발생하지 않는다. - 특수탄
- 용열 기관 용탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.을 눌러 계속 사격할 수 있으며, 계속 명중하면 위력이 상승한다.
- 용열 천갑탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.
관통하는 탄환을 사용하는 특수탄. 기존의 관통탄보다 훨씬 더 많은 타격 수를 자랑한다. - 용열 상쇄탄
용열 모드 중 사용 가능한 특수탄.
상쇄 효과가 있는 근거리 사격.을 길게 누르면 발사 시 위력이 상승한다.
- 집중특효탄 [용후]
상처나 약점에 맞으면 폭발해서 관통으로 큰 대미지를 준다.
발사한 탄환은 시간이 지나면 자동 회복된다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
발사 |
장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준 중에는 조준 방향으로 탄이 발사된다. |
조준/집중 모드 |
(조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [용후] 발사 |
리로드 |
선택한 탄을 리로드한다. |
모드 전환 |
사격 모드를 용열 모드로 변경해 특수한을 발사할 수 있게 된다. |
가드 |
헤비보우건을 꺼내서 하는 가드. 타이밍을 잘 맞춰 입력하면 특수한 스텝으로 파생되는 저스트 가드가 발생한다. 입력을 하지 않았어도 자세에 따라 오토 가드가 발생한다. |
탄 선택 |
소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다. |
4. 변경된 점
- 라이트보우건의 전유물이었던 속사 기능이 추가되었다. 확인된 발사 수는 3발. 헤비보우건의 경우 모든 통상탄이 속사 사양이다.
- 월드부터 추가되었던 기관용탄이 용열 모드라는 이름으로 리뉴얼되었다. 특수탄의 장전 동작이 간결하고 빨라졌으며, 자동회복만을 기다려야했던 게이지도 공격을 명중시키면 추가로 회복되게 변경되어 이전작들에 비해 사용기회나 활용도가 크게 올랐다.[1] 저격용탄은 삭제되었으며, 대신 수십 틱씩 긁으며 관통하는 무속성 멸룡탄을 기관용탄과 교환하여 쓸 수 있다.
- 상쇄탄을 교환하여 사용하는 용열 척탄 특수탄종이 새로 추가되었다. 일종의 넓게 퍼지는 내장 확산탄으로 자탄당 딜량은 그리 크지 않으나 대량으로 살포하여, 모든 자탄이 명중할 경우 그 화력을 무시하기 어렵다. 키보드 기준 이 집약공 탄은 쉬프트키, 상쇄탄은 R키로 발사하도록 지정되어 키 세팅이 조금 난해하다.
- 게임스컴 2024 실기에서 라이트보우건 플레이로 먼저 확인된 사항이나, 통상탄 이외의 물리탄인 관통탄, 산탄이 무제한 기본 탄약으로 넘어왔다. 통상탄은 기본적으로 레벨을 막론하고 유일하게 속사가 가능하며, 라이트보우건과 계산이 조금 다른지 차탄에서 모션 배율이 깎이거나 하진 않는다. 발당 40이라면 정직하게 3발 맞춰서 120이 들어간다.
- 기존의 1/2/3레벨 탄종 개념이 개별 아이템에서 무기 종속 개념으로 변경되었다. 즉 같은 통상탄을 소모하더라도 무기에 따라서 특정 보우건은 2레벨 통상탄이, 특정 보우건은 3레벨 통상탄이 나가는 식. 보우건별 탄 지원 개념을 리워크한 셈이다. 때문에 조합 시에도 그냥 레벨구분 없이 탄종만 제작 가능하며, 주력 탄종 3레벨 이외에 2레벨 여분을 급할 때 예비용으로 활용하던 유저들은 간접 너프를 당했다.
- 기존 시리즈에서는 쉴드파츠를 장착해야 쉴드를 사용할수 있는 방식이였지만 와일즈에서는 별도의 장착이 없이 쉴드가 디폴트로 달려있다. 오토가드 사양은 기존 시리즈와 동일하지만 신규로 생겨난 액션이 수동가드인데 발도시 오토가드 외에도 △+○를 눌러 수동 가드를 할 수 있게 되었다. 다른 가드무기와 동일하게 저스트가드 또한 가능하기에 근거리의 대응력이 한층 발전하였다.[2] 이로써 라이트는 회피위주, 헤비보우건은 가드위주에 무게추가 쏠린듯하다. 수동가드가 생김으로써 새로 생긴 힘겨루기 시스템의 활용이나 오토가드 때문에 가드 무기임에도 제대로 쓰기 힘들었던 공격적인 방어 스킬 같은 것을 보다 수월하게 활용할 수 있게 되었다.
- 속사 기능과 더불어 라이트보우건마냥 백스텝이 가능해졌다. 다만 모션은 역시 라이트보우건보다는 좀 둔하다.
- 속성탄에도 이제 레벨이 표시된다. 탄지원에 따라 더 강력한 공격을 가할 수 있으며, 관통할 시 타수와 배율 또한 증가했다. 발매 초기 속성탄은 2레벨까지만 존재하는 것으로 밝혀졌으며, 추후 3레벨 속성탄 지원 무기가 추가될 수도 있다.
- 관통탄의 경우 기존보다 사거리가 지나치게 길어져 적정운용거리가 철갑유탄마냥 중~장거리급으로 변했다. 근중거리에선 속사 통상탄을 더 자주 활용하게 되며, 산탄의 경우 스프레드가 대폭 증가했으며 반동값이 개박살났다. 크로스헤어부터 상당히 넓게 퍼져있으며 반동이 특대로 지정되었다. 기본 무기부터 후반 무기까지 막론하고 본작은 탄 반동을 잡는 반동제어 스킬이 아예 없기 때문에 산탄은 반동 특대로 시작해서 반동 특대로 끝나는 애매한 탄종이 되었다.
- 파티 버프용 귀인탄이 구작에선 버프 대상을 직접 맞춰야 하던것과 달리 본작에선 범위 버프기로 상향되었다. 사용자 본인도 예외는 아니어서 발밑에 쏘는 식으로 셀프 버프또한 가능하다. 회복탄, 경화탄도 마찬가지로 전부 장판기가 되었다.
- 이전 월드/아이스본/라이즈/선브레이크에서 주력 탄종으로 채용된 철갑유탄의 경우 상술하였듯 레벨 1~3 전부 탄지원에 합병되었기 때문에, Lv2, Lv3 철갑유탄도 Lv1과 마찬가지로 열매당 탄 하나씩 조합되게끔 탄조합 수량이 반토막나 구작 대비 휴행탄수가 절반 이하로 떨어졌다. 필드 캠프 설치가 가능하니 빠르게 보충하고 합류는 가능하겠지만, 구작 대비 철갑헤보는 메리트가 상당히 떨어질 것으로 보인다. 그런데 뜬금없게도 폭렬아로와나, 파열아로와나 비늘로 철갑탄, 참렬탄을 개당 3발씩 연성할 수 있게 변경된 것으로 확인되어, 일단 이론상 재보급 없이 최대 54발 정도 발사가 가능하다.
- 참렬탄 대미지 배율이 구작 대비 기하급수적으로 올랐으며, 그런 만큼 본작은 참렬탄이 헤비보우건 전용 탄종으로 바뀌었다. 덤으로 확산탄까지도 다시 헤비보우건 전용 탄종이 되었다.
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 힘겨루기
- 상쇄
힘겨루기와 상쇄가 둘 다 가능한 무기이다.
5. 운용
정발 이후 베타에서도 어느정도 기미가 보이던 참렬탄이 정말 역대급 화력을 보여주고 있다. 다만 지원하는 무기가 많지 않고 고점은 낮아서 딱 메인 퀘스트 중반부까지만 굴려먹을만하다.반동제어 스킬의 부재로 산탄3렙을 지원하는 후반 티어 무기들마저 반동 특대를 못 잡아 실전에서 전혀 써먹을 수 없는 사양으로, 월드-아본식 산탄헤보 운용은 사형선고를 받았다. 후반부 강세인 빌드는 속성탄 특화이며, 일반탄 계통은 관통헤보가 그나마 쓸만하다. 와일즈의 헤비보우건은 유독 특수탄들이 통상탄 대비 매우 강력한 성능이며, 관통/속성탄은 둘 다 다단히트 공격이어서 특수탄 충전이 굉장히 빠르고 자체 깡뎀이나 반동값도 무난하기에 자연스럽게 주력 빌드로 자리매김했다.
철갑헤보 역시 현재로써는 철갑탄 3레벨을 지원하는 헤비보우건이 알슈베르도 원종 라인밖에 없으며 시스템 변경으로 휴행탄수가 상당히 모자라기에 철갑만 쏴서 날로 먹는 운용은 못하게 되었다. 다만 휴행탄은 열매말고도 낚시로 인해 얻는 것이 3발씩 가능하니 참고할 것. 휴행탄 양이 상당히 는다. 같이 붙어있는 전격탄 2렙을 기절로 보조하는 서브탄 개념으로 생각하는 게 좋다. 포술, 완전충전, 도전자와 같은 스킬을 전부 붙이면 발당 딜량은 그럭저럭 봐줄만하나 DPS를 따지면 전격탄과 기관용탄이 그보다 곱절은 우월하므로 자연스럽게 보조용으로만 쓰게 된다.[3]
확산탄 3레벨을 지원하는 헤비보우건은 그라비모스 소재 보우건이 유일하지만 기초공격력이 5% 낮고 2레벨 확산탄을 쓰나 3발이 장전 가능한 무기도 있으니 선택을 하게 된다. 3레벨의 경우에는 2발까지 장전된다. 확산헤보의 경우 기존에는 철갑유탄과 함께 사용하는 방식이였으나, 와일즈에서는 속성탄과 함께 사용하게 된다. 화염탄을 쓰는 확산탄 보유 헤보가 2개, 수냉탄을 쓰며 확산이 가능한 헤보가 있다. 본작은 탄환 절약 스킬도 아예 삭제당한지라 확산탄만 붙잡고 오래 쓸 수는 없다. 으레 확산헤보가 그렇듯 대형몹인 진 다하드 공략전에서 용열 척탄과 더불어 그 진가를 드러낸다. 스킬을 1슬릇 이용하면 아군 오폭의 민폐 요소를 지울 수 있다. 다만, 이럴 경우 팀원이 상태이상인 경우에 쏴도 아무런 효과가 없어진다. 확산탄은 휴행탄수가 적으므로 주력으로 사용하기는 힘들지만, 와일즈에서 헤비보우건은 특수탄들이 굉장한 수혜를 입었으므로 특수탄을 자주 이용해주고 확산탄도 때때로 이용해주면 많이 모자른 편은 아니다. 용열 척탄이라는 약화 확산탄도 있으니 참고할 수도 있다.
현재 헤비보우건의 가장 큰 문제는 파밍 시스템 그 자체로, 무제한으로 준 기본 탄종 3종이 전부 하자가 있는 사양[4]이라 필수적으로 속성탄 혹은 기타 탄종 활용이 필요한데, 본작은 식물재배소 혹은 증기기관같은 자동 소재 파밍 요소가 매우 저열하다. 딱 상위 입성 후 각 마을 NPC가 대신 소재를 모아주는 소재 채집 의뢰만 남은 상태인데, 이마저도 이전의 비료같은 수확률 버프도 없고, 각지 기상상황에 따라 아이템 수급 "확률"이 시시각각 변하며, 플레이어가 소재를 지정하더라도 단지 확률을 증가시킬 뿐이기 때문에 해당 소재만 수급해주지 않는다, 이러한 요소 때문에 절대로 단시간 안에 소재 대량양산이 불가능하다. 결국 제대로 써먹기 위해선 장식주 파밍과 더불어 필드에서 직접 탄 소재를 캐거나, 물자보급소에서 구매가 강요된다.
오픈 필드 사양으로 바뀌며 세크레트로 기승전이 가능해진 여파로, 헤비보우건은 고질적인 기동력 문제를 기마 사격으로 해결할 수 있게 되었다. 굳이 그게 아니더라도, 세크레트를 탑승한 상태에서는 이동하면서 장전도 당연히 가능하기에 이제 장전타이밍을 못 잡아서 한참 굴러다닐 일도 없다.
기마사격이 매우 좋아보이지만, 멀티에서는 어그로를 데리고 멀리 이동시키는 문제점을 가지게 되며, DPS가 강력하지 못하다는 문제를 가지고 있다. 기마 사격의 문제점은 특수탄이나 특정 강력한 사격을 사용 할 수 없는데, 가장 많이 사용 되는 속성탄이나 관통탄이 이용만을 사용 한다는 것이다.
특수탄을 못쓰게 되면, 무제한인 관통탄의 경우 관통탄의 상위호환인 천갑탄을 사용하지 못한다는 것점이 있는데 천갑탄은 몬스터가 진다하드처럼 매우 클경우 관통탄의 DPS가 2~3배정도로 강력한데 이를 사용하지 못한다. 장점이 퇴색되는 것이다. 속성탄의 경우에는 조합분 다 박아야할 정도로 많이 쏴야하는데 역전 상위의 경우에는 속성탄 조합분도 구하기 까다로우나, 이 조합분도 다 가져와써도 못잡을 정도로 체력이 남는 경우가 대부분이다. 속성에 특별하게 약한 특정 몬스터를 제외하고는 말이다. 특수탄을 쓰는 이유 중 하나는 DPS도 있지만 탄을 아끼기 위함도 있다. 게다가 추가되는 몬스터가 더 체력이 많아지게 된다면, 이러한 단점은 더 커질 수 있다.
6. 내부 데이터
7. 평가
와일즈 초기 헤비보우건은 역시나 강력한 모습을 보여주고는 있지만, 전작에 비해 너무 재미없어졌다는 평가를 자주 듣고 있다. 고점은 확실히 높으나, 다양한 탄종을 이용하며 거리조절, 딜링 위치 조절 등 적재적소에 탄을 사용해야 하는 이전작들과는 달리 현재 강세를 보이는 관통탄, 속성탄, 기관용탄은 전부 기상 자세에서 단순 사격만 하는 탄이다 보니 위기감도 없고, 매력도 떨어진다. 몬스터의 대경직을 유도할 수 있는 철갑유탄, 여러 상태이상탄 등도 사용하기 벅찬 상태이며 하술하겠지만 신규로 추가된 시스템인 상쇄, 집약공, 힘겨루기를 전부 할 수 있는 무기지만 상성이 상당히 맞지 않는다.7.1. 장점
- 강력한 속성탄 DPS
속성탄을 주력으로 사용하는 헤비보우건의 경우 그라비모스같은 속성에 특히 취약한 몬스터는 0분단위 수렵(역전 그라비모스 37초)이 가능하다.[5]
- 강력한 기관용탄
기관용탄의 데미지 계수도 매우 높아졌으며 일반 데미지를 줄 경우 기관용탄 게이지를 얻을 수 있게 되어 딜 지분율이 많이 올랐다. 헤비보우건을 두 개 들 수 있기 때문에, 풀로 채운 기관용탄을 두 세트 박을 수 있는 건 덤.
- 긴 사거리
- 기마 사격 가능
세크레트 탑승시 다양한 페널티가 실사용을 막는 라이트보우건/활과 달리[6] 헤비보우건은 용열 기관용탄을 포함한 특정 탄종을 사용할 수 없고 기초공격력이 살짝 깎인다는 것 외엔 일절 페널티가 없고 특수탄도 어차피 대경직때 꽂는 기술이라 잠시 내려서 사용하면 그만인 등 사실상 유일하게 세크레트 탑승 조작을 실전사용이 가능하다.
7.2. 단점
- 일부 탄종을 제외한 탄종의 낮은 실용성
후반 빌드는 전부 속성, 관통탄 빌드에서 벗어나지 못하며, 특사주를 채택한 특수탄의 화력을 고려했을 때 분명 헤비보우건의 화력 자체는 강하지만, 전작들의 특정 탄종 하메를 강하게 의식했는지 발매 초반 기준 모든 헤비보우건의 탄지원이 좀 애매하게 나온 상태. - 물리탄
통상탄의 경우 강제 3발 속사로 바뀌어 가드가 가능한 원거리 무기라는 헤비보우건의 장점을 희석시키며, 그나마 상황이 나은 관통탄도 이전작처럼 착탄지점부터 끝까지 관통하는 것이 아니라, 착탄 지점에서 일정량만 파고들면 그대로 탄자가 사라지게 바뀌어 관통이라기보단 다단히트 통상탄에 가까운 메커니즘이 되어 몬스터 크기에 따른 상성을 덜 타게 바뀌었지만, 그만큼 기대 화력도 떨어지게 되었다.
철갑유탄의 경우 의외로 베타에서 걱정을 샀던 탄수급은 괜찮지만 파츠 시스템 변동으로 전통적으로 박살난 반동리로드를 이젠 잡을 수가 없어 DPS로 최약을 달리고 딜 너프 없이도 월드 시절마냥 순수 유틸 탄종으로 변했는데 기절 시스템마저 자주 당하면 면역이 생기도록 너프까지 먹었기에 아무 의미 없는 탄종이 되었다.
그나마 철갑탄은 라이즈-선브레이크를 따라 헌터의 공격력 상한이 매우 높은 것[7]으로 보여 추후 업데이트를 통해 기초공 스킬을 떡칠시켜 실전 빌드가 나올 가능성[8]이라도 있어보이나, 제일 심각한 것은 산탄, 월드 시절 지나치게 편리하고 강력했던 산탄헤보를 의식하였는지, 산탄을 레벨, 무기 종류 무관 반통 특대를 박아넣어 산탄은 굴리는 난이도에 비해 화력으로 리턴을 받을 수가 없다. 이런 상황에서도 제작무기 종결라인엔 산탄3렙이 다수 포진해있는 것은 덤으로, 탄지원이 골고루 박살나다보니 일반탄 빌드는 정말 쓸 것이 없다. - 상태이상탄
전통적인 헤비보우건의 포지션이었던 상태이상 서폿 빌드도 사실상 삭제되었는데, 애초에 모든 무기의 상태이상 지원이 더없이 저열하다. 월드 마그다 게미투스처럼 상태이상탄 전종지원은 커녕 2레벨 마비/수면탄에 각각 무기 1개씩 총 2개, 상태이상탄을 동시에 2종 이상 지원하는 무기는 단 하나밖에 없다[9]. 기껏 귀인/경화/회복탄은 재설계해놓고 귀인/경화탄 동시 사용 가능한 무기가 마찬가지로 단 하나에 실전용으론 안 쓰는 산탄무기, 2레벨 회복탄은 아예 삭제되었다. - 특수탄
기관용탄을 제외한 특수탄인 천갑탄/척탄/상쇄탄의 사용도가 매우 떨어진다.
상쇄탄의 경우 용열모드에 진입 + 발사 및 조준 선딜 이라는 2가지 선행 조건 덕분에 의도적으로 공격을 멈추고 기다리지 않는 이상 자연스럽게 사용한다는 개념이 존재하지 않으며, 근거리 무기와 다르게 상쇄 자체에서 파생되는 기술조차 없다, 용열 게이지를 사용하기 때문에 상쇄 사용 = 기관용탄의 DPS 하락으로 이어지는 문제점도 있다.
척탄의 경우 확산탄과 유사하게 곡사로 날아가는 탄을 발사해 착탄 지점에서 자탄을 흩뿌려 대미지를 주는데, 착탄 범위가 좌우로 과하게 넓어 딜 집중이 쉽지 않다. 너무 가까우면 애매한 시간차로 분열하는 자탄이 퍼지지 않아서, 너무 멀면 공중에서 확 퍼지는데 폭발범위는 좁은 자탄이 맞지 않아서 딜이 떡락한다. 곡사 사격 자세를 취하기 때문에 선후딜이나 조준 중 가드도 안 되고 사거리 문제도 크고 포술 영향을 받아 스킬도 따로 요구하는 것에 비해 기대 화력은 기관용탄 대비 절반 이하로 매우 저열하다.
그나마 천갑탄은 사용하려면 사용할 수 있지만, 천갑탄은 멸룡탄과 유사하게 느리고 관통 틱 수가 많은 관통탄의 형태를 하고 있는데 이동 사격도 안 되고 선후딜이 상당하고 탄환이 느리다 그래서 몬스터의 덩치와 패턴의 날렵함 등에 상성을 크게 탄다. 기관용탄을 빼고 장착해야 하는 것에 비해 진 다하드 상대 정도가 아니면 이렇다 할 경쟁력이 없는 편. 다만 진다하드의 경우에는 몸집이 크기 때문에 기관용탄보다 훨씬 강력하다.
- 사거리 유지
원거리 무기군이 공통으로 가지는 단점, 몬스터에게서 거리를 두고 수렵을 할 수 있다는 점은 장점이자 단점이지만, 몬스터의 어그로는 랜덤하게 바뀌기 때문에 헤비보우건에게 어그로가 끌려 주력으로 사용하는 탄종의 최소 사거리보다 거리가 좁혀지거나, 다른 헌터에게 어그로가 끌려 탄종의 최대 사거리보다 거리가 멀어지면 DPS 하락으로 이어진다. 특히 위에서 죽었다고 곡소리가 나오던 산탄이 여기서 한 대 더 얻어맞는데 산탄, 그러니까 샷건인 주제에 영거리 사격시 딜이 안 박힌다.[10] 산탄은 이미 스프레드도 나락으로 떨어졌는데 요구되는 최소 사거리마저 제법 멀어서 저가 운용까지 불가능하다.
그리고 멀티플레이를 한다면 공격 사거리가 짧은 근접무기가 어그로를 받고 헤비보우건은 먼 거리에서 프리딜을 하는 것이 이상적이지만, 실제론 여러 이유상[11] 구작시절부터 항상 헤비보우건은 몹과 마주보며 가깝되 검사들의 바로 뒤에 붙는 것이 올바른 포지션이었다. 하지만 와일즈부턴 그게 불가능해[12] 멀티 민폐도를 조절할 수가 없게 됐다.
- 상성이 좋지 않은 신규 시스템
와일즈의 신규 시스템과도 궁합이 안 좋아 단순 사격만 하는 것 외에 수렵에 특징점이 없다는 것도 문제, 와일즈에서 추가된 집중 약점 공격/상쇄/힘겨루기 등을 모두 갖고 있지만 모두 실용성이 극히 떨어진다. - 집중 모드/집중 약점 공격
방향 전환을 자유롭게 해 주는 집중 모드는 원래부터 조준을 활용하는 원거리 무기 특성상 없는 장점이고, 집중 약점 공격인 용후탄은 3발 탄환 제한이 있는 데다가 선딜과 후딜 또한 존재해 사용 중 위험에 노출된다, 판정도 날뛰는 경향이 있어서 몬스터의 다리를 뚫고 몸에 적중하는 경우가 있는가 하면, 머리를 못 뚫는 경우도 있어서 안정감이 없으며, 용후탄 탄창은 재장전 방법이 없고 오직 시간에 따라서만 회복되는 것도 불편한 점. 신규 모션이나 파생기를 얻은 무기들에 비해 헤보의 집중 약점 공격은 정말 상처 터뜨리기 이외의 쓰임새가 없어 오히려 번거롭기까지 하다. - 힘 겨루기/상쇄
힘 겨루기는 가드를 하다 보면 어쩌다 진입하긴 하지만 의도적으로 사용할 수 있는 시스템이 아니고, 애초에 산탄빌드가 사장된 현재 가까이서 가드를 노리기보다 피하고 원거리에서 지속 딜링을 해야 하기 때문에 힘겨를 노릴 이유가 없다. 팀에 가드 가능한 무기가 있건 없건 헤비보우건이 힘겨루기를 터트렸다면 뭔가 잘못 돌아가고 있는 거라 봐야 할 정도.
상쇄는 아예 용열 모드에서 모으기 상태로 대기하다가 타이밍을 맞춰 쏘는 구성인데 꾸준한 사격을 통한 지속 딜링을 하는 헤보가 알아서 딜로스를 만들 이유가 없고 그렇게 성공해도 딱히 상쇄 후 강력한 추가 사격을 가한다거나 하는 기능도 없으며[13] 자체 딜은 약해빠졌고 사거리도 짧다[14]. 성공해도 리턴이 없는 수준인 데 비해, 실패하면 최소 게이지 버리면서 DPS 전부 포기하기 or 검사보다 훨씬 아프게 맞기 이니 사실상 리스크만 있는 셈.
- 아티어 무기의 단점
와일즈 초기 엔드 컨탠츠인 아티어 무기마저도 여러가지 단점을 안고 있다. - 탄 범용성이 매우 떨어진다,
모든 헤비보우건이 지원하는 통상탄/관통탄/산탄/포획용마취탄을 제외한 모든 탄을 기본적으로 지원하지 않으며, 아티어 무기을 제작할 때 사용한 파츠의 속성과 갯수에 따라 탄종을 추가로 지원하는데[15], 이 종류가 상당히 적으며, 보조 탄종 중에서 딜량이 높은 축에 속하는 참렬탄/확산탄/용격탄은 아예 아티어 무기로 사용할 방법이 존재하지 않는다. - 세팅 난이도가 높다.
다른 무기 또한 복원 옵션을 뽑는 난이도가 높지만, 현재 헤비보우건은 거너 전용 신규 스킬인 "포스샷"의 효율을 내기 위해선 최소 6발의 장탄수가 필요하며, 관통탄이 아티어 무기로 관통탄의 장탄을 6발 이상 사용하기 위해선 복원 옵션에서 장전 수 강화를 최소 3개를 뽑아야만 포스샷의 효율을 챙길 수 있다.
7.3. 총평
세팅 면에서 구조적인 문제가 여럿 있어 주력 탄종으로 속성탄/특수탄은 기관용탄을 쓰는 것 이외에는 실전성이 낮아 빌드의 고착화가 심하다, 아예 못 쓰는 것은 아니지만, 데미지 기댓값이 가장 높은 것은 해당 세팅이기 때문에 연구를 한다 치더라도 개인적인 만족에서 벗어나지 못한다. 하지만 해당 세팅을 사용할 때의 압도적인 화력을 아주 쉽게 뽑아낼 수 있다는 점이 특징.성능 측면에서 해머같은 아주 나락으로 떨어진 무기군과 비교될 수준은 아니지만 이렇듯 빌드 다양성 삭제 및 여타 시스템상 하자만 잔뜩 받은 탓에 한/일 가리지 않고 제작진을 성토하는 목소리가 많다. 특히 어지간하면 게임 제작진을 우호적으로 대하는 영미권 커뮤니티에서조차 왜 이따위로 바꿨느냐는 반응이 절대적이다.
여러모로 속사 없고 무거운 라이트 보우건 취급을 받았던 월드 초기랑 버금가거나 그 이상인 최악의 헤보 설계라는 평.
8. 추천 스킬 목록
- 혼신
헤비보우건은 보통 조준 상태에서 화력을 집중하기 때문에 가드나 회피 직후가 아니라면 쉽게 회심 30퍼센트를 확보할 수 있다.
- 회심격[속성]
헤비보우건의 속성탄은 물리 비중 없이 속성 데미지만 존재하기 때문에, 속성탄 세팅 기준으로는 슈퍼회심보다 회심격[속성]이 더 강력하다.
- 연격
공격을 지속하면 데미지가 상승하는 스킬, 대부분의 무기에서 효율이 높지만 헤비보우건의 경우 탄을 단 한 발만 발사했더라도 해당 탄의 틱 데미지가 5회 이상이라면 바로 연격이 발동해 사용하기 매우 쉽다.
- 도전자
심플하게 몬스터가 분노 시 기초 공격력과 회심률 상승. 모든 무기와 궁합이 좋아 헤비보우건 역시 채용 가능.
- 포스샷
탄창의 4번째 이후 탄의 회심률을 상승시키고, 추가로 4번째/6번째 탄에만 한정해 공격력을 상승시키는 스킬, 탄창이 6발 이상이라면 효율이 좋다.
- 탄도 강화
탄의 최소 사거리는 줄이고, 최대 사거리는 증가시키는 스킬, 탄의 최대 데미지를 뽑을 수 있는 적정 사거리 범위가 넓어져 편리하지만, 오로지 편의성만 증가하고 데미지는 증가하지 않기 때문에 딜 스킬을 버려가면서 채용하기보단 복합 장식주의 서브 스킬로 채용하는 것이 베스트.
- 특수탄 빌드 한정
- 집중
용열게이지 지속 회복량이 빨라지고 탄을 명중시 회복량 또한 늘어나기 때문에 자주 사용할 수 있게 된다. - 특수 사격 강화
기관용탄의 깡 데미지를 끌어올릴 수 있는 스킬, 메인 임무 단계를 포함한 초반이나 특수탄 빌드에서 효율이 좋다.
9. 추천 무기 목록
- 물리 탄종 헤비보우건
이번 작의 물리탄은 탄 수량에 구애받지 않는 대신 하나같이 나사빠진 성능을 지니고 있으며, 기본적으로 물리탄 단독 운용보다는 용열게이지를 빠르게 채워서 용열기관탄을 우선 사용하는 것이 중점이다. 주로 사용되는 탄종은 관통탄이며, 산탄은 반동 특대로 인한 후딜레이 문제에서 자유롭지 못하고 일반탄은 속사로 인한 후딜레이 문제가 있기에 잘 쓰이지 않는다. - 트리거of디마이즈
2레벨 빙결탄과 3레벨 관통탄, 그리고 참렬탄을 지원하는 고어 마가라 소재 헤비보우건. 기본적으로 회심이 20 붙어있기에 회심 세팅이 용이하다. 단순하게 빙결탄 헤비 보우건으로써도 높은 고점을 지녔다.
10. 기타
산탄의 반동을 어떻게 해결할 수 없을지 연구한 기인에 의해 무려 기마산탄빌드가 나왔다. 세크레트의 속도와 기동성을 살려 이리저리 회피하며 산탄을 갈기는 플레이(...)로 세크레트로 반동을 좀 줄이면서 안전하게 리로드할 수 있다. 물론 반동 중에도 세크레트를 통한 움직임이 가능할 뿐, 반동이 줄어드는 것이 아니기 때문에 사격 간 텀은 그대로이므로 DPS가 높아지진 않기 때문에 실전성보단 재미 위주의 플레이가 된다. 사실 기마사격 빌드는 참렬탄이나 관통탄 혹은 둘 다 사용하는 것이 주력빌드이다. 관통탄은 이번작 특유의 짧은 유효사거리를 기동성으로 무마할 수 있으며 관통탄은 반동도 줄일 수 있으면서 기동성까지 챙길 수 있기 때문이다. 어디까지나 TA를 깎기 위한 주력 빌드에서는 뒷전이지만 단순히 클리어가 목적이라면 헤비보우건의 화력에 생존성과 기동성을 갖춘 기마 관통/참렬 빌드도 사용되는 추세이다.
[1] 게임스컴 2024 실기에서도 틈만 나면 기관용탄 충전이 완료되어 서너번씩 갈기는 모습을 보여주었고, 본편에서도 마찬가지로 주력기로 틈날 때마다 써먹어야 한다. 몬스터를 타격하는 횟수가 많을수록 몬스터의 상처가 터져 소경직이 나오는데, 집중약점공격 탄을 맞추고 연사력이 높은 기관용탄을 쏟아부으면 시너지가 좋다.[2] 이전 시리즈도 저스트가드 관련스킬을 적용받는게 가능하긴했는데 오토가드가 안되는 방향에서 공격받기 직전에 오토가드 발동각도로 방향을 변경시켜 발동시키는 실전성없는 방법으로나 가능했었다.[3] 게다가 식사스킬 테이블에서 포술 버프가 사라져 운용이 크게 불편해졌다.[4] 통상탄: 강제 3점사로 가드타이밍 난해/관통탄: 최소사정거리 지나치게 김/산탄: 지나치게 강한 반동으로 후딜레이와 DPS 양쪽 모두 극심하게 손해[5] 하지만 이런 밀렵이 가능한 건 오로지 그라비모스 뿐이며, 와일즈 초기 기준 속성탄이 제대로 들어가는 몬스터들이 한정되어 있고, 같은 속성탄 스팸으로 치면 이름에 걸맞지 않게 라이트보우건이 동 속성탄 세팅에서 헤비보우건보다 10초나 더 빠른 27초를 기록할 만큼 더 빠르고 편하고 강해 현재 헤비보우건의 속성 빌드는 사실상 라이트보우건의 하위호환이다. 물론 그렇다고 약한 건 절대 아니다만 헤비보우건만의 장점이던 물리탄 화력이 썩 나사빠진 현 시점에선 기관용탄 말고는 강점이 없다.[6] 라이트보우건은 핵심기능인 속사 모드변경과 체이스샷의 사용불가, 활의 경우 용화살, 천천시같은 각종 기술은 물론 강사, 퀵샷까지 다 불가능한 강력한 페널티가 걸려있다.[7] 월드-아이스본 당시에는 포술 극의와 야옹 포격술 모두 공격력 보정으로 들어가는데 헌터의 공격력 상한은 무기 기초공의 2배라 두 스킬을 채용하면 실질적으로 올릴 수 있는 공격력은 얼마 되지 않았다. 와일즈는 라이즈와 같이 포술이 대미지 보정으로 바뀌어 해당사항도 없고 마이닝에 의하면 공격력 보정의 최대치는 4배이기에 상한을 볼 일은 없다.[8] 아이스본 기준 포술-극의까지 채용한 철갑탄이 약 183~187을 왔다갔다하는데 본작은 출시 초반 교격 등 기타 스킬을 있는대로 때려박으면 이미 약 200선을 넘길 수 있다. 아직 철갑 장탄량이 충분한 무기와, 철갑과 궁합이 맞는 서브탄종이 있는 무기 자체가 안 나온 게 문제로 애초 3렙을 먹는 무기가 현 시점 딱 하나밖에 없다.[9] 마비는 바바콩가 소재의 와일드 스팅거, 수면은 네르스큐라 소재의 버스터 블래스터. 이중 버스터 블래스터가 상태이상탄 2종 지원이나 그마저도 1레벨 독탄 나부랭이라서 아무 의미 없다. 즉 현 와일즈엔 마비와 수면을 동시에 걸 수 있는 헤비보우건은 존재하지 않는다.[10] 그냥 딜 좀 깎이는 것을 감안하고 사용하기에는 이 역보정 수치가 이전작들과는 달리 무려 50%에 달한다. 사실상 거리를 벌리라고 협박하는 셈.[11] 몬스터의 어그로는 랜덤하게 바뀌기 때문에 먼 거리에 있던 원거리 유저에게 어그로가 끌리면, 당연히 원거리 유저는 회피에 급급하게 되고, 근접 유저들은 다시 몹에게 접근하느라 모두가 딜타임을 놓치는 심각한 딜 손실이 야기되어 수렵시간은 늘어지고 심한 경우 원거리 유저 한둘이 몹을 대륙횡단시켜 근접유저들은 뺀질나게 뛰어다니기만 하는 상황도 연출된다.[12] 똑같이 머리를 노려야 해 검사들과 같은 방향에서 싸우던 철갑 빌드는 사실상 빌드 자체가 삭제수순, 주력빌드인 관통탄은 탄도 강화를 채용해도 최소사거리가 너무 길어서 정석대로 자리를 잡아도 제 딜을 내기가 어려워 이전작들보다 훨씬 거리를 벌려야 하고, 자연히 보우건 유저에게 어그로가 끌렸을 때 검사들과의 거리 차이로 인해 진형이 개판나는 걸 막을 수가 없으며 그나마 검사들과 비슷한 사거리/포지션을 갖던 산탄도 철갑마냥 멸종하거나 세크레트 기마사격으로 몹 주변을 뱅뱅 돌며 몹 고개도 같이 뱅뱅 돌리는 어그로꾼으로 암흑진화했다.[13] 물론 아예 성공 못했을 때랑 비교해서 성공시 추가대미지가 발생하긴 하지만 다른 무기의 상쇄 추가타 공격에 비해 압도적으로 약하다.[14] 심지어 이 사거리 표시는 용열 모드에서 상쇄탄 발사를 입력한 후에나 표시되는데, 입력한 순간부터 이동이 불가능해지기 때문에 사실상 미리 가늠하고 쏘려면 실 사거리가 어느정도인지를 직접 외워서 기억하는 수 밖에 없다. 참고로 상쇄탄의 사거리는 탄도 강화 0 기준 산탄의 최대적정사거리보다 다섯걸음 정도 짧으며, 정작 사거리가 닿는 거리인데도 Out of range 표시가 뜨는 등 그냥 제대로 보여줄 생각조차 없다.[15] 파츠 3개의 속성을 통일했을 때 기준으로,
불/물/번개/얼음속성 파츠 - 2레벨 화염/수냉/전격/빙결탄 6발
용속성 파츠 - 1레벨 멸룡탄 2발/2레벨 화염탄 4발
독속성 파츠 - 2레벨 독탄 4발/수냉탄 5발
마비속성 파츠 - 2레벨 마비탄 4발/전격탄 5발
수면속성 파츠 - 2레벨 수면탄 4발/빙결탄 5발
폭파속성 파츠 - 2레벨 철갑유탄 3발/화염탄 5발
불/물/번개/얼음속성 파츠 - 2레벨 화염/수냉/전격/빙결탄 6발
용속성 파츠 - 1레벨 멸룡탄 2발/2레벨 화염탄 4발
독속성 파츠 - 2레벨 독탄 4발/수냉탄 5발
마비속성 파츠 - 2레벨 마비탄 4발/전격탄 5발
수면속성 파츠 - 2레벨 수면탄 4발/빙결탄 5발
폭파속성 파츠 - 2레벨 철갑유탄 3발/화염탄 5발