최근 수정 시각 : 2025-03-29 04:36:25

해머(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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발매 전후 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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해머
ハンマー | Hammer
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1. 개요2. 조작 방법
2.1. 추천 콤보
3. 변경된 점4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 해머
파괴력과 기동력을 갖춘 타격 무기.
힘을 모으면 강력한 공격을 할 수 있습니다.
머리 부위에 공격이 적중하면 몬스터를 기절시킬 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 해머에 대해 다루는 문서.

2. 조작 방법

버튼 역할
일반 공격
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로휘두르기 I 후 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 세로휘두르기 II로, 파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 누르면 어퍼컷으로 파생된다.
세로휘두르기는 공격 후 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 버튼으로 위치를 세밀하게 조정할 수 있다.
내려치기 1번째
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
몬스터에게 명중할 때마다 사용할 수 있는 내려치기 공격.
4번 내려친 다음에는 강력한 내려치기 피니시로 파생된다.
한 번이라도 몬스터에게 맞지 않으면 중간에 연계가 멈추니 주의할 것.
모으기
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
(모으기 파생) 모으기 공격
파일:MHWs 버튼 R2.png 놓기
(모으기 파생) 모으기 스텝
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
파일:MHWs 버튼 R2.png을 길게 눌러 스태미나를 소비해서 힘을 모은다. 모으기 시간에 따라 공격 종류가 3단계로 변화한다.
모으기 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 쓰는 모으기 스텝은 모으기를 유지하며 몬스터의 공격을 회피할 수 있다.
혼신 모으기
모으기 III 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(혼신 모으기 파생) 혼신 모아내려치기
파일:MHWs 버튼 R2.png 놓기
최대로 모은 상태에서 혼신 모으기로 파생할 수 있으며, 그 상태에서 혼신 모으기를 최대로 모으면 강력한 혼신 모아내려치기로 파생된다.
회전공격
공격 후 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
공격 후 추가타를 넣는 회전공격. 회전 중 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 다른 기술로 파생 가능. 회전 시간이 길수록 강한 기술로 파생되지만, 파생하지 않으면 빈틈이 생기니 조심할 것.
집중 구타 [진천]
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 후려쳐서 내려치기 공격. 상처나 약점에 맞으면 회전해서 연속으로 대미지를 줄 수 있다.
또한 회전 중에 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 액션을 취하면서 모으기도 가능하다.

2.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
기본적인 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로위두르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로휘두르기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (어퍼컷)
모아휘두르기에서 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png 모으기 I에서 놓기 (모아휘두르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (모아돌려휘두르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로휘두르기 I)
모아어퍼컷에서 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png 모으기 II에서 놓기 (모아어퍼컷) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (모아돌려휘두르기)
회전공격으로 이어지는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로위두르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (회전공격) → 1회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전가로휘두르기) or 2회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전돌려휘두르기) or 3회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전강어퍼컷)

3. 변경된 점

3.1. 몬스터 헌터 와일즈

현재까지 공개된 정보로 알 수 있는 내용은 아래와 같다.
  • 라이즈 대비 전체적인 모션의 후딜레이가 적어졌다.
  • 신규 모션이 추가되었다.
    • 집중 약점 공격 모션 집중타격 【진천】이 추가되었다.
    • 어퍼컷, 회전강어퍼컷, 모으기 3차지, 내려치기 4번째에서 파생 가능한 혼신 모으기가 추가되었다.
      • 혼신 모으기 1단계에서 혼신모아어퍼컷으로 파생할 수 있다.
      • 혼신 모으기 2단계에서 혼신모아내려치기로 파생할 수 있다.
    • 새로운 탑승 공격 피니시 모션이 추가되었다.
  • 파생 관련 변경점
    • 세로휘두르기I, II 이후 스탭으로 파생할 수 있다.
    • 세로휘두르기II 이후 내려치기로 파생할 수 있다.
    • 대다수의 모션 이후 회전공격으로 파생할 수 있다.
    • 모아어퍼컷 이후 모아돌려휘두르기로 파생할 수 있다.
  • 기존 모션 관련 변경점
    • 선브레이크에서 추가됐던 밧줄벌레 기술 키프스웨이가 모으기 스탭이라는 이름으로 그대로 유지되었다.
    • 키프스웨이 이외의 라이즈 / 선브레이크에서 추가된 신규 모션이 모두 제거되었다.
    • 라이즈에서 추가됐던 회전돌려휘두르기, 회전강어퍼컷 이후 내려치기 2번째, 3번째 파생이 제거되었다.
    • 어퍼컷에 상쇄 판정이 생겼으며 버튼을 길게 눌러 모션의 발동 타이밍을 조절할 수 있게 되었다.
    • 모아돌려휘두르기가 내젓기 모션으로 변경되었다.
    • 모아어퍼컷이 모아강어퍼컷 모션으로 변경되었다.
    • 선브레이크에서 삭제되었던 내려치기I이 부활하였다. [1]
    • 내려치기 연계에 슈퍼아머가 추가되었다. [2]
    • 발도 모으기 모션이 조금 더 자연스럽게 변경되었다.
  • 조작 관련 변경점
    • 가로휘두르기의 조작이 월드 사양으로 변경되었다.

선브레이크에 존재했던 키프스웨이가 유지되어 해머 운용에 큰 도움이 될 것으로 보인다. 밧줄벌레를 사용하지 않고 스태미너를 소비하여 사용할 수 있으며 쿨타임 등은 존재하지 않는다. 또한 선브레이크와는 다르게 키프스웨이 도중에도 차지 단계가 올라가는 것으로 보인다.

그 외에 눈에 띄는 변경점은 계륵과도 같았던 회전 공격이 거의 모든 모션 이후에 파생 가능하도록 변경되었다는 점[3]과 혼신 모으기의 추가이다. 혼신 모으기는 강력한 모션 이후에만 파생가능할 뿐만 아니라 이후 다시 한 번 모으기를 해야할 필요성이 있어 매우 높은 모션 배율을 지니고 있다.

월드의 힘 모으기, 라이즈의 모으기 변화와 같은 시스템은 존재하지 않는다. 대신 내젓기와 모아강어퍼컷이 일반 모으기 연계로 편입되었으며 모아어퍼컷은 혼신 모으기 이후의 혼신모아어퍼컷으로, 모아강내려치기는 모션을 살짝 변형하여 혼신모아내려치기로 변경되었다.

집중 모드에서 모으기 단계가 올라가는 것으로 보이며, 집중 모드에서 집중 약점 공격을 하거나, 일반적인 모으기 관련 파생을 사용할 수 있다.

4. 운용

쿵쿵따든 2차지든 3차지든 전부 전작들에 비해 딜이 낮은 편이라 믿을 수 있는 것은 혼신 2차지밖에 없는 실정으로, 이 혼신 2차지 공격을 얼마나 빠르게 모아서 많이 때려박느냐가 핵심이 되었다.

그렇기 때문에 딜이 낮고 혼신 모으기로 파생이 불가능한 기존 모으기 운영은 도태되고 있으며 기껏 살려서 가져온 키프 스웨이(모으기 스텝)은 모으면 손해라 같이 존재감이 사라졌다. 전통의 극딜기였던 빅뱅어택의 경우 쿵쿵따 혼신보다 데미지가 소폭 강해서 대경직 상황에서 사용은 하지만, 이것도 4타 이후 빅뱅어택 막타 대신 혼신 모으기로 파생했을 때 이야기이다. 결국 해머의 모든 것이 혼신 모으기의 들러리가 된 상황. 그나마도 식공복장 사용시에는 그냥 쿵쿵따 혼신이 빅뱅 혼신보다 데미지가 더 강하기에 빅뱅의 사용빈도가 높지도 않다.

극단적으로는 아예 모으기를 버려도 될 정도로 모으기 모션의 이득이 낮아졌기에 자연스레 대깨 혼신 2차지 운영이 주류가 되었으며 혼신 2차지를 어떻게 해야 가장 빠르게 파생할 수 있는지가 해머 운영의 중심이 되었다.

납도 상태에서 해머의 발도 모션은 긴 편으로 가능한 한 쌩 발도보다는 모으기를 통한 자연스러운 발도를 추천하며, 모으기 1차지의 휘두르기 2타는 보통 모션이 길어져서 손해이기 때문에 몬스터가 코앞에 있는데 납도 상태인 것이 아니라면 모으기로 발도한 후 굴러서 모으기를 캔슬시켜주는 것이 좋다.

혼신 모으기로 가장 빠르게 파생할 수 있는 모션은 쿵쿵따의 '따' 모션으로, '따'만 치면 되기 때문에 의외로 첫 쿵의 모션이 긴 뉴트럴 쿵쿵따 보다는 옆쿵따를 사용하는 것이 가장 빠르게 혼신 모으기로 파생할 수 있다.

5. 내부 데이터

6. 총평

출시 초기 기준으로는 검사 무기 중 압도적 최하위권이라는 평가를 받고 있다. 가장 큰 문제는 다른 걸 다 떠나서 심플하게 데미지가 많이 약하다는 점. 특히 2/3차지 공격의 메리트가 대폭 떨어져서 기껏 라이즈의 키프 스웨이를 계승한 기술인 모으기 스텝도 빛이 바랬다.

와일즈의 신 시스템빨을 심각하게 못받는 것도 문제다. 상쇄나 저스트 가드, 회피 등으로 다른 무기들의 전반적인 성능이 많이 올라갔는데, 해머는 상쇄가 쿵쿵따 3타와 회전강어퍼컷에만 들어가 있어 즉발 활용이 어렵고 집중 약점 공격도 모션이 안 좋은 편이다.

신규 기술 혼신모으기 2타의 딜량은 높은 편이나 다른 기술들의 데미지가 낮고, 결국 혼신모으기를 얼마나 때려박느냐가 해머의 딜량을 좌우하게 되어버렸다. 덕분에 라이즈 초반에 소위 임크싸개라 불리던 임팩트 크레이터 원툴시절마냥 혼신싸개라 불리는 혼신모으기 원툴 무기가 되어버렸고, 이는 단조로운 플레이를 유발해서 재미 마저 없게 되어버렸다는 악평을 듣고 있다.

그나마 유일하게 남은 장점이라면 둔기답게 때리는 타격감이 매우 찰지다는 것과 기절을 잘 건다는 것 정도. 와일즈는 전작들에 비해 난이도가 하락한 편이라 스토리를 깨는데 문제가 있을 정도는 아니지만, TA 기준 다른 무기들과 클리어타임이 1분 이상 차이가 날 정도로 노골적인 딜 부족을 보여주고 있다. 특히 같은 타격 무기이면서 버프까지 걸 수 있는 수렵피리와 아웅다웅하는 딜량을 보여주면서, 유저들 사이에서 이전 시리즈의 노래나오는 해머와 역전되어 소리 안 나는 수렵피리, 진동 안마기, 올리비아씨의 유일한 결점이라는 멸칭까지 붙어버렸다.

6.1. 장점

  • 최상위권의 기절 유발 능력
    전통적으로 머리 타격을 통한 기절에 특화된 무기인 만큼 다른 무기에 비해 추가적인 프리딜 타임을 획득하기 용이하다.[4] 덕분에 몬스터의 패턴이 익숙하지 않아도 기절로 몰아붙여 쾌적하게 전투를 이끌어나갈 수 있는 것은 늘 있던 해머만의 아이덴티티다.
  • 쉬운 조작법
    심플하게 공격을 모으면서 돌아다니다가 몬스터의 공격이 오면 모으기 스텝으로 회피를 하고, 딜 찬스가 보이면 치고 빠지면서 대경직 등의 프리딜 타이밍 때는 내려치기 및 혼신 모으기로 극딜을 노리는 등 매우 직관적인 운용 방식을 가지고 있어 조작이 간편하고 입문도 쉽다.

6.2. 단점

  • 낮은 피해 배율
    전체적인 데미지 배율이 너무 낮다. 쿵쿵따고 회전공격이고 차지공격이고 싸그리 데미지 배율이 낮다. 그나마 데미지가 나오는 유일한 기술이 혼신모아내려치기인데 이게 소위 임크싸개였던 라이즈 초창기 시절을 떠올리게 할 정도로 극단적이다. 설령 찬스마다 혼신 2타를 열심히 우겨넣는다 해도 다른 무기에 비해 DPS가 떨어진다. 결국 머리에 혼신 모으기를 우겨넣어 스턴이라도 박어야 간신히 1인분을 하게 되는 셈인데, 이 혼신모으기는 어퍼모션이나 3차지 이후 추가 모으기를 해야 나가는 선작업이 필요한 기술이라 사용감이 빡빡하기 그지없다는 점이 발목을 잡는다.
  • 상쇄 기술의 하자
    상쇄가 터지는 어퍼 모션은 판정이 좋은 편이지만[5], 이게 쿵쿵따 3타에 붙어 있어 선딜이 지나치게 길다[6]. 카운터성 기술인데 선준비가 필요하다는 사양이라 실전에서 써먹기가 힘들다. 저스트 가드나 대검의 상쇄와 비교하면 편의성 차이가 엄청난데 그렇다고 리턴값이 크냐면 딱히 그렇지 않다는게 문제. 상쇄 후 전용모션도 없어서 결국 또 혼신모으기로 이어야하는데 상쇄로 몬스터가 나가 떨어지는 지형이 안 좋으면 혼신내려치기가 닿지 않는 경우도 자주 나온다. 여기에 상쇄 모션엔 구르기로의 캔슬기능도 없고, 대기 상태에서 계속 버티는 것도 불가능하도록 홀드 유지 제한시간까지 꼼꼼하게 집어넣어 놓았다. 덕분에 기껏 쿵쿵으로 상쇄자세를 잡더라도 몬스터가 잠깐 뜸을 들이면 공중에 헛스윙이나 해야하며, 브레스 같은 상쇄불가 패턴이 나올 경우에도 구르기로 피하는 대신 헛스윙 슈아로 버티야한다[7]. 테스트를 해보긴 한 건지 의심스러울 지경.
  • 기절 너프에 따른 간접적인 성능 하락
    와일즈 들어와서 기절도 내성이 생기도록 변경되면서 간접적인 타격을 입었다. 기절이 여러번 터지면 혼신 모으기까지 확정으로 안 들어갈 정도로 기절 시간이 짧아지는데, 앞서 언급됐듯 이번 작 해머가 혼신 모으기 말고 믿을 게 없는 소위 혼신싸개에 가까워진 터라 특히 체감되는 단점.
  • 전무한 저스트 타이밍 액션
    와일즈에 들어서 모든 무기들이 저스트 타이밍 액션[8]을 통한 콤보 압축, 자원 관리, 공격력 버프 효과 등을 각각 받아간 반면 해머는 그러한 버프 매커니즘을 전혀 받아가지 못했다. 상쇄가 있지만 상술했듯 실전성이 좋지 않고 키프스웨이를 모으기 스텝의 형태로 가져왔지만 혼신 모으기 모션 중에는 못 쓴다.
  • 낮고 좁은 집중 약점 공격 타점
    해머의 집약공 모션인 집중타격 【진천】은 바로 몸 앞에 붙어 있는 상처만, 그것도 거의 정면 정확한 각도에서만 타격 판정을 얻는다. 때문에 커다란 몬스터의 몸 윗부분(등, 꼬리 등)에 난 상처들에는 몬스터가 완전히 기절해서 내려와야 손이 닿는다. 당연히 기절 타이밍에 해머는 머리를 치고 있어야 하므로 상처냐 빅뱅 or 혼신이냐의 이지선다가 되는데 어느 쪽이든 결국 손해다. 범위와는 관련 없지만, 집약공이 실패했을 때도 후딜이 발생하기 때문에 즉시 회피를 사용하기가 힘들어 위험한 상황에 놓이기 쉽다.
  • 해머와 궁합이 맞지 않는 몬스터들
    해머는 몬스터의 머리를 때려 기절을 걸어야 진가가 나오는 무기로, 머리를 때리지 못한다면 반쪽짜리 무기에 불과하다. 때문에 머리가 너무 높은 곳에 있는 거대 몬스터나 비룡종 같은 비행 패턴을 가진 몬스터는 전통적으로 해머의 약점이었다. 이번작에도 진 다하드 같이 해머가 상대하기 힘든 거대 몬스터가 존재한다. 문제는 와일즈의 몬스터들 상당수가 위와 같은 일반적인 약점이 아니라 불합리한 히트박스로 해머를 카운터 치고 있다는 점이다. 대표적인 것이 협각종 몬스터인 라바라 바리나와 네르스큐라로, 이들은 머리 근처에 앞다리가 있는데 이게 해머의 넉넉한 공격범위와 역시너지를 일으켜, 가드를 올린 것마냥 머리를 노린 타격이 앞다리에 흡수되는 일이 비일비재하다. 와일즈에 신규 참전한 두족종 몬스터인 누 이그드라와 시이우도 마찬가지로, 겉보기에는 머리에 타격이 잘 들어갈 것처럼 생겼지만 실제로는 대부분의 타격이 거대한 몸통이나 촉수에 흡수되도록 되어있어 머리를 노리는게 불가능에 가깝다.[9]
  • 하자 있는 공격들
    빅뱅은 다중히트 기능이 없어 궤적에 소형 몬스터의 시체라도 있을 경우 빅뱅을 시체가 대신 다 맞는다. # 기습 공격은 사거리가 짧은데다 모션이 너무 느려 조금이라도 움직이면 안 맞는다.

7. 추천 스킬 목록

  • KO술
    전통적으로 해머와 궁합이 좋은 스킬. 타격 시 발생하는 기절치를 추가해준다.
  • 집중
    필수. 모으기 공격의 차지 속도를 빠르게 해주는 스킬. 그 동안 집중 스킬의 채용은 호불호가 갈렸었으나, 와일즈의 모으기는 1차지-2차지에 걸리는 시간이 2차지-3차지에 걸리는 시간보다 길고 무엇보다 신규 모션인 혼신 모으기가 생겨 모으기 + 모으기를 해야 하기 때문에 모으기 속도를 조금이나마 빠르게 해 줄 수 있는 집중 스킬의 중요도가 급상승했다.
  • 모으기 타격 강화
    해머 전용의 KO술. 1레벨이 최대이며 모으기 공격에만 적용되는 만큼 추가되는 기절치는 KO술보다 높을 것으로 추측된다. 하지만 장식주 칸성비가 좋지 않으므로 무기 스킬로 들고가거나 추가로 스킬이 붙어있는 장식주를 사용하자.
  • 교격
    쉽게 말해 저스트 회피를 하면 공격력이 오르는 스킬. 의외로 회피에 실패해도 회피 타이밍과 몬스터의 공격이 겹치기만 하면 발동한다. 어차피 살기 위해 수없이 굴러야 하는 해머에게 쓸 만한 공격력 버프 스킬이다. 하지만 멀티 플레이 시 아예 피격되지 않는 위치에서 딜을 한다거나 딜타임에만 딜을 할 경우 빛이 바랠 수 있다. 어디까지나 취향의 영역.
  • 혼신
    스태미나가 가득 차 있는 상태가 잠시 유지되면 회심율이 크게 증가하는 스킬. 모션 중간에 스태미나를 잘 소모하지 않고 오히려 차오르는 해머에게 좋은 스킬. 상위에서 만날 수 있는 수호룡 안쟈나프 아종의 장비인 '호뢰악룡' 방어구의 세트효과는 헌터에게 스태미나를 추가로 부여해주는데, 추가된 스태미나는 최대 스태미나 이외이기 때문에 혼신이 꺼지지 않아 가동률도 훨씬 올릴 수 있다. 이를 극대화하기 위해 런너(강주주)까지 채용하는 해머 유저들도 흔히 볼 수 있다.
  • 회피 성능 / 회피 거리 UP
    생존용 스킬. 회피는 구르기와 스탭으로만 해야하는 해머에게 언제나 좋았던 스킬이다. 회피를 정확히 해도 남아있는 공격 판정에 휩쓸리는 경우가 잦다면 추가하는 것을 고려해보자.
  • 귀마개
    방어구에 있는 공격용 스킬. 몬스터의 포효에 모으기 단계가 사라지는 일을 없애준다. 하지만 출시초기 와일즈의 몬스터는 포효 빈도가 크게 줄어 조우 포효와 분노 포효 외엔 포효 볼 일이 적어졌으므로 굴러서 무시하겠다 하면 없어도 되는 스킬. 이러한 고정 포효는 쿵쿵따 3타의 슈퍼아머로 무시해도 되므로 선호도는 떨어지는 편.
  • 정령의 가호
    생존용 스킬. 몬스터와 부대끼며 싸우는 일이 잦은 해머에게 실수로 큰 공격을 맞더라도 살아남을 여지를 만들어 주는 효자 스킬이다. 1레벨부터도 효과 체감이 될 만큼 꽤나 잘 터지니 패턴이 아직 익숙하지 않은 초보 헌터들에게 우선적으로 추천하는 스킬.
  • 움찔 감소
    몬스터의 빠른 견제기는 움츠리기를 유발하는 경우가 많은데, 이때 모으기를 방해받는 일이 잦다. 이를 막기 위해 채용하는 스킬이며 1레벨만 챙겨도 충분하다.

8. 추천 무기 목록

  • 헤비록본
    뼈 소재 파생의 무속성 해머. 준수한 공격력에 역회심도 없고, 예리도 또한 초중반에 쓰기 무난한 정도이며 무엇보다 집중과 공격이라는 알짜 스킬이 무기에 들어있으므로 장식주가 부족한 초반에 도움이 된다. 무엇보다 뼈 소재라 접근성이 높기 때문에 초중반에 제작하기 쉬운 점도 플러스 요소. 하위는 록본으로만 밀어도 될 정도이다. 하지만 상위에선 본격적으로 성능이 발휘되는 해머들이 개방되고 장식주도 모이기 시작하기 때문에 상위부터는 다른 해머로 갈아타는 것도 좋다.
  • 바인드큐브
    자화지주 소재의 마비 속성 파생의 해머. 준수한 공격력과 예리도, 역회심도 없으며 마비 속성이 기본적으로 붙어있어 마비로 딜타임을 벌기 수월하다. 덤으로 무기 스킬에 스태미나 탈취가 붙어있어 종종 소경직도 볼 수 있다.
  • 모토반켈
    아티어 해머. 무기 스킬이 없는 대신 3 3 3 슬롯의 넓은 장식주 슬롯이 특징이며 속성과 상태이상이랑 그닥 친하지 않은 해머이기 때문에 복원 옵션은 기초 공격력 5개 혹은 기초 공격력 4개 + 예리도 강화 1개 정도가 추천된다. 성능과는 별개로 월드의 로켓 대검처럼 모으기 시 분사구에서 불을 뿜는 기믹이 있어 룩 하나는 아티어 무기 중에서도 호평이 많다.

9. 기타


[1] 따라서 내려치기 연계는 월드 버전을 그대로 따른다.[2] 하이퍼아머일 가능성도 존재하나 아닐 가능성이 높다. 내려치기 연계의 경우 월드에서 힘 모으기를 사용하지 않으면 슈퍼아머가 존재하지 않았다.[3] 모아내려치기 이후에도 사용할 수 있어 회전 공격을 사용하는 빈도가 크게 늘어날 것으로 추측된다[4] 랜스 등과 같이 일부 모션에 타격이 있는 무기들이 존재하기는 하지만, 해머처럼 기절을 여러차례 보기는 어렵다.[5] 사실 이 판정조차 대검의 상쇄모션보다 딸린다.[6] 회전공격 4회전 이후 강어퍼컷에도 상쇄가 붙어있긴 하지만, 그쪽은 쿵쿵따보다 선딜이 더 길어서 큰 의미는 없다.[7] 어퍼모션엔 슈퍼아머 및 데미지 감소가 붙어있어 브레스류를 맞더라도 목숨이 위험할 일은 잘 없지만, 화상 같은 부가효과는 고스란히 걸려야한다. 그래도 브레스든 뭐든 일찌감치 패턴이 오면 다행인거고, 최악은 상쇄가능 공격이 나오기는 했지만 몬스터가 뜸들인 덕에 영점몇초 차이로 홀드 유지가 강제로 풀려서 슈아로 버티지도 못하고 얻어맞는 케이스.[8] 저스트가드, 저스트 회피 등[9] 두족종인 두 몬스터는 촉수와 산막 부분은 탄 육질도 그다지 좋지 못해서 원거리 무기는 그 둘의 현란한 공격을 피해가며 머리만 때려야하는 괴랄한 난이도를 자랑한다. 피리로 서포트 겸 딜할게 아니하면 두족종에 한해서는 참격무기를 지참하는게 속 편하다.