최근 수정 시각 : 2025-03-10 13:08:15

태도(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


파일:와일즈 로고.webp
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 · 무기 · 슬링어
스킬 · 퀘스트 · 조작 방법 · 평가 · 발매 전 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
{{{#!wiki style="margin:-0px -12px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-27px;margin-bottom:-12px"
파일:몬스터 헌터 대검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 한손검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 해머 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 슬래시액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 조충곤 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 라이트보우건 아이콘.png 원거리
(탄/화살)
파일:몬스터 헌터 태도 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 쌍검 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 수렵피리 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 건랜스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 활 아이콘.png 파일:몬스터 헌터 헤비보우건 아이콘.png
}}}}}}}}}
태도
太刀 | Long Sword
파일:와일즈 태도 남.png 파일:와일즈 태도 여.png
1. 개요2. 무기 특성3. 조작 방법
3.1. 추천 콤보
4. 변경된 점5. 운용6. 내부 데이터7. 총평
7.1. 장점7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록9. 추천 무기 목록10. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 태도
날렵한 움직임과 연속 공격이 장점인 무기.
공격을 간파해 카운터 공격을 할 수 있습니다.
특정 공격을 적중시키면 연기 게이지가 상승합니다.
연기 게이지가 붉은색이 되면 일부 기술이 강화됩니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 태도에 대해 다루는 문서.

2. 무기 특성

  • 연기게이지
    파일:와일즈 태도 연기게이지.png
    몬스터에 공격을 맞히면 게이지가 쌓이며, 게이지를 소비하면 강력한 기인베기를 사용할 수 있다.

    기인 큰회전베기나 집중 찌르기[무진]을 맞히면 연기게이지 색이 한 단계 올라간다.

    연기게이지가 빨간색이 되면 연기게이지가 항상 최대가 되며, 일부 기술이 강화되거나 강력한 추가 공격이 가능하다. 기인 큰회전베기, 적인선전참을 맞히면 빨간색 지속 시간이 연장된다.

3. 조작 방법

버튼 역할
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 게임 패드 조작 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
일반 공격 (通常攻撃)
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로베기 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 세로베기 II로, 세로베기 II 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 역가사 베기로 파생된다.
게이지가 빨간색일 때는 각 기술이 강화된다.
찌르기 (突き)
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
찌르기 후 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 베어올리기로 파생된다.
기인베기 I (気刃斬り I)
파일:MHWs 버튼 R2.png
연기게이지를 소비하는 참격. 기인베기 I과 기인베기 II는 파일:MHWs 버튼 L스틱.png방향으로 이동할 수 있다.
기인베기 I 후 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 기인베기 II, 기인베기 II 후 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 기인베기 III, 기인베기 III 후 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 기인 큰회전베기로 파생.
게이지가 빨간색일 때만 기인 큰회전베기 후에 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 적인선전참으로 파생된다.
기인모으기 (気刃溜め)
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
모으기 시간이 길수록 강력한 기인베기로 파생된다.
최대로 모으면 기인 큰회전베기를 쓸 수 있으며, 모으는 동안에는 연기게이지도 계속 쌓인다.
게이지가 빨간색일 때만 발생 직후에 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다.
베어내리기 (斬り下がり)
파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
뒤로 이동하며 사용하는 참격. 파일:MHWs 버튼 L스틱 좌.png 또는 파일:MHWs 버튼 L스틱 우.png 방향으로 이동할 수 있다.
간파베기 (見切り下がり)
콤보 중 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
콤보 중에 파생 가능하며 긴 무적 시간이 발생하는 공격.
연기게이지를 전부 소비하지만 공격을 회피한 뒤 추가 공격을 맞히면 연기 게이지가 최대로 쌓이며, 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 기인 큰회전베기로 파생된다.
연기게이지가 없으면 성능이 감소한다. 게이지가 빨간색일 때는 간파베기 선으로 파생할 수 있다.
기인찌르기 (気刃突き)
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png
게이지 색이 흰색 이상일 때 명중하면 게이지 색이 한 단계 내려가면서 기인 투구 깨기로 파생하는 기술.
게이지가 빨간색일 때는 기인 투구 깨기, 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 연기 해방 무쌍베기로 파생된다.
기인 투구 깨기 중 파일:MHWs 버튼 네모.png으로 중단할 수 있다.
특수 납도 (特集納刀)
공격 후 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 베기 (居合気刃斬り)
파일:MHWs 버튼 세모.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 기인베기 (居合抜刀気刃斬り)
파일:MHWs 버튼 R2.png
특수한 납도 액션.
특수 납도 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 앉아발도 베기, 특수 납도 후 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 앉아발도 기인베기로 파생.
앉아발도 베기를 맞히면 연기게이지가 일정 시간 동안 계속해서 회복되며, 몬스터의 공격에 타이밍에 잘 맞춰 앉아발도 기인베기를 맞히면 게이지 색 단계가 올라간다.
집중 찌르기[무진] (集中突き【無尽】)
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 찌르기 공격.
상처나 약점에 맞으면 참격으로 파생되며, 게이지 색 단계가 오른다. 다양한 상처를 파괴한 만큼 색 단계를 올릴 수 있다.
또, 참격은 파일:MHWs 버튼 L스틱.png방향으로 이동할 수 있다.
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 키보드 조작 방법 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px
일반 공격 (通常攻撃)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로베기 후 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png으로 세로베기 II로, 세로베기 II 후 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png으로 역가사 베기로 파생된다.
게이지가 빨간색일 때는 각 기술이 강화된다.
찌르기 (突き)
파일:MHWs 마우스 우클릭.png
찌르기 후 파일:MHWs 마우스 우클릭.png으로 베어올리기로 파생된다.
기인베기 I (気刃斬り I)
파일:MHWs 키 R.png
연기게이지를 소비하는 참격. 기인베기 I과 기인베기 II는 파일:MHWs 키 W.png파일:MHWs 키 A.png파일:MHWs 키 S.png파일:MHWs 키 D.png방향으로 이동할 수 있다.
기인베기 I 후 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 기인베기 II, 기인베기 II 후 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 기인베기 III, 기인베기 III 후 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 기인 큰회전베기로 파생.
게이지가 빨간색일 때만 기인 큰회전베기 후에 파일:MHWs 키 R.png을 누르면 적인선전참으로 파생된다.
기인모으기 (気刃溜め)
파일:MHWs 키 R.png 길게 누르기
모으기 시간이 길수록 강력한 기인베기로 파생된다.
최대로 모으면 기인 큰회전베기를 쓸 수 있으며, 모으는 동안에는 연기게이지도 계속 쌓인다.
게이지가 빨간색일 때만 발생 직후에 몸이 움츠러들거나 날아가지 않는다.
베어내리기 (斬り下がり)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
뒤로 이동하며 사용하는 참격. 파일:MHWs 키 A.png 또는 파일:MHWs 키 D.png 방향으로 이동할 수 있다.
간파베기 (見切り下がり)
콤보 중 파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 마우스 우클릭.png
콤보 중에 파생 가능하며 긴 무적 시간이 발생하는 공격.
연기게이지를 전부 소비하지만 공격을 회피한 뒤 추가 공격을 맞히면 연기 게이지가 최대로 쌓이며, 파일:MHWs 키 R.png으로 기인 큰회전베기로 파생된다.
연기게이지가 없으면 성능이 감소한다. 게이지가 빨간색일 때는 간파베기 선으로 파생할 수 있다.
기인찌르기 (気刃突き)
파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
게이지 색이 흰색 이상일 때 명중하면 게이지 색이 한 단계 내려가면서 기인 투구 깨기로 파생하는 기술.
게이지가 빨간색일 때는 기인 투구 깨기, 파일:MHWs 키 R.png으로 연기 해방 무쌍베기로 파생된다.
기인 투구 깨기 중 파일:MHWs 키 E.png으로 중단할 수 있다.
특수 납도 (特集納刀)
공격 후 파일:MHWs 키 R.png + 파일:MHWs 키 스페이스.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 베기 (居合気刃斬り)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png
(특수 납도 파생) 앉아발도 기인베기 (居合抜刀気刃斬り)
파일:MHWs 키 R.png
특수한 납도 액션.
특수 납도 후 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png으로 앉아발도 베기, 특수 납도 후 파일:MHWs 키 R.png으로 앉아발도 기인베기로 파생.
앉아발도 베기를 맞히면 연기게이지가 일정 시간 동안 계속해서 회복되며, 몬스터의 공격에 타이밍에 잘 맞춰 앉아발도 기인베기를 맞히면 게이지 색 단계가 올라간다.
집중 찌르기[무진] (集中突き【無尽】)
파일:MHWs 마우스 사이드 후.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 키 시프트.png
상처에 효과적인 찌르기 공격.
상처나 약점에 맞으면 참격으로 파생되며, 게이지 색 단계가 오른다. 다양한 상처를 파괴한 만큼 색 단계를 올릴 수 있다.
또, 참격은 파일:MHWs 키 W.png파일:MHWs 키 A.png파일:MHWs 키 S.png파일:MHWs 키 D.png방향으로 이동할 수 있다.
}}}}}}}}} ||

3.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
연기게이지를 올리는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (역가사 베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로베기)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (세로베기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (세로베기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (역가사 베기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (세로베기)
색 단계를 올리는 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png (기인베기 I) → 파일:MHWs 버튼 R2.png (기인베기 II) → 파일:MHWs 버튼 R2.png (기인베기 III) → 파일:MHWs 버튼 R2.png (기인 큰회전베기)
파일:MHWs 키 R.png (기인베기 I) → 파일:MHWs 키 R.png (기인베기 II) → 파일:MHWs 키 R.png (기인베기 III) → 파일:MHWs 키 R.png (기인 큰회전베기)
게이지가 빨간색일 때 기본 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 III)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 II) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 III)
위치가 바뀌지 않는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (베어올리기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (적인베기 I)
파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 I) → 파일:MHWs 마우스 우클릭.png (베어올리기) → 파일:MHWs 마우스 좌클릭.png (적인베기 I)

4. 변경된 점

4.1. 몬스터 헌터 와일즈

전체적으로 월드/아이스본 태도를 베이스로 라이즈/선브레이크의 요소를 추가한 형태로 변화했으며, 교체 기술과 벌레철사 기술은 삭제되었으나 새로운 모션이 상당수 추가되었다.
  • 세로베기 연계에서 찌르기와 베어올리기가 삭제됐다. 이 두 개는 찌르기 연계로 독립되었으며 새로운 모션인 역가사(逆袈裟)베기[1]로 대체되었다. 세로베기 연계는 세로베기 2회 - 역가사베기 1회를 반복하는 것으로 변경되었다.
  • 세로베기에서 찌르기 연계로 넘어갈 때 세로베기 - 찌르기 - 베어올리기가 아닌 세로베기 - 베어올리기 - 찌르기로 변경되었다.
  • 베어내리기(좌우이동 베기)의 연기게이지 회복량이 50%로 증가하였다.
  • 기인찌르기가 부활. 기본 발동 속도가 빨라지고 공격판정이 개선됐다.
  • 기인찌르기 후 공중에서 이동이 다시 가능해졌다.
  • 기인찌르기 시전 모션에 짧은 시간 동안 하이퍼 아머가 생겼다. 이로 인해 몬스터의 포효 등 각종 패턴을 무시하고 기인찌르기 시전이 가능해졌다.
    파일:와일즈태도_투구깨기캔슬.gif
  • 투구깨기가 시전 도중 캔슬이 가능해졌다. 기인찌르기로 공중에 뜬 상태에서 납도와 투구깨기 둘 중 하나를 선택 가능. 납도 시 게이지 색 단계를 소모하지 않는다.
  • 투구깨기 명중 시 소량의 연기게이지를 회복한다.
  • 특수 납도의 유지시간이 3.5초에서 2.5초로 감소했다. 이로 인해 앉아발도 기인베기 카운터 성공의 난이도가 상대적으로 상승했다.
  • 앉아발도 베기의 연기게이지 충전량이 증가했다. 회복량은 15초간 연기게이지가 0%에서 100%까지 충전된다.
    파일:와일즈태도_앉아발도기인베기1.gif
  • 앉아발도 기인베기가 아이스본 사양인 1+1타를 공격[2]하는 방식으로 돌아왔으며, 성능은 실패 시 게이지 색 단계 하락 페널티가 없고 성공 시 색 단계가 상승하는 라이즈 사양을 탑재했다. 또한 기술 시전 시 약간의 선딜레이가 생겨서 월드/라이즈 시절처럼 맞으면서 카운터치는 느낌으로 쓰면 실패하기 쉬우며 피격당하기 전에 미리 발동해야 한다.
    파일:와일즈태도_앉아발도기인베기2.gif
  • 라이즈 시절과 동일하게 앉아발도 기인베기 카운터 성공 시 특수 납도로 연계하는 것이 가능하다.[3] 기인베기 III, 기인찌르기로도 연계가 가능. 카운터 실패 시에는 기인찌르기로만 연계가 가능하다. 카운터 여부와 상관없이 후술할 기인모으기로도 연계가 가능하다.
  • 앉아발도 기인베기 후 납도 버튼으로 납도를 하는 기능이 삭제되었다.
    파일:와일즈태도-기인베기1.gif
  • 기인베기 I, 기인베기 II가 방향 입력에 따라 공격 방향과 모션이 변화한다. 기인베기 III은 변경없음.
  • 기인베기 I,II 연계 중 세로베기를 섞어 넣어 게이지를 보충 하는 것이 불가능해졌다. 대회전을 쓸 게이지가 부족한 경우 찌르기 혹은 후술할 기인모으기를 사용하면 된다.
  • 기인베기 III의 두 번째 베기 모션 도중 구르기와 간파베기 및 특수 납도로 캔슬이 가능해졌다.
  • 기인큰회전베기 후 강제로 시전되는 납도 모션을 캔슬할 수 있게 되었다. 간파베기와 기인모으기를 제외한[4] 모든 액션으로 연계가 가능.
  • 간파베기가 다시 스태미나를 소모하도록 변경되었다.
  • 간파베기 성공 전진베기 후 연계되는 기인큰회전베기가 360도로 자유로운 방향 지정이 가능해졌다.
  • 연기 게이지 관련
    • 게이지 색 단계별 공격력 보정치가 흰색 단계: 1.02배, 노란색 단계: 1.04배, 빨간색 단계: 1.1배로 감소했다.
    • 평타로 게이지를 쌓고 기인베기로 소모하는 기본적인 요소는 동일.[5]
    • 흰색 단계와 노란색 단계는 동일, 빨간색 단계는 연기 게이지가 꽉 찬 상태에서 서서히 감소하는 시간제로 변경. 빨간색 단계 상태에선 기인베기로 연기 게이지를 소모하지 않는다. 일부 액션으로 연기 게이지를 소모하거나 회복할 수 있다. 연기 게이지를 전부 소모하면 색 단계 초기화가 아닌 노란색 단계로 1단계 하락한다.
      • 빨간색 단계 연기 게이지를 회복하는 액션들
        • 기인큰회전베기: 빨간색 단계당 첫 번째 명중 시 10%, 두 번째 명중 시 5%, 세 번째 명중 시 3%, 네 번째부터 회복 없음.
        • 적인선전참: 빨간색 단계당 첫 번째 명중 시 10%, 두 번째 명중 시 5%, 세 번째 명중 시 3%, 네 번째부터 회복 없음.
        • 앉아발도 기인베기 카운터 성공: 빨간색 단계당 첫 번재 명중 시 20%. 두 번째부터 회복 없음.
  • 빨간색 단계 상태에서 강화되는 액션이 존재

    • 파일:와일즈태도-기인베기4.gif
    • 적인(赤刃)베기I~III: 빨간색 단계 상태에서 강화되는 세로베기 연계. 공격 방향을 360도로 자유롭게 할 수 있으며, 적인베기I은 앞뒤 방향 입력으로 이동이 가능하다. 적인베기II는 두 번째 베기 모션, 적인베기III은 첫 번째와 두 번째 베기 모션 도중 구르기와 간파베기 선 및 특수 납도로 캔슬이 가능하다.
      파일:와일즈태도_간파베기선.gif
    • 간파베기 선(旋): 빨간색 단계 상태에서 강화되는 간파베기. 후퇴-전진 과정이 있는 일반 간파베기와는 다르게 공중에서 한 바퀴 돌면서 시전하는 후퇴 베기만 있다. 기인큰회전베기에서도 연계할 수 있는게 특징이며, 사용 시 연기 게이지를 8% 소모한다. 카운터 성공 시 연기 게이지를 4% 회복하고 기인큰회전베기로 연계가 가능하다. 카운터 실패 시 기인 내딛어베기로 연계가 가능하다. 카운터 여부와 상관없이 기인찌르기와 특수 납도로도 연계가 가능하다.
    • 적인선전참(赤刃旋轉斬): 기인큰회전베기에서 빨간색 단계 상태에서만 연계할 수 있는 신규 액션. 특수 납도와 기인찌르기로 연계 가능. 명중 시 소량의 연기 게이지를 회복한다.
    • 기인모으기: 아래에서 후술.
  • 집중약점공격
    파일:와일즈태도-집중약점공격.gif
    파일:와일즈태도_집약공2.gif
    본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처 시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며, 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 적중된다면 부여된 약점이 사라지는 듯 하니 상황에 따라서 사용할 필요가 있어보인다. 방향 입력에 따라 모션이 변화하며 무기 소개 영상에서 나온 V자 베기(중립), 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면서 베는 회전베기(좌or우), 뒤로 약간 후퇴하며 2번 내려베기(뒤)의 모션이 확인된 상태. 집중약점공격으로 파괴한 상처 1개당 게이지 색 단계가 1단계 상승한다.
    상처 파괴 후 기인베기 III, 특수 납도로 연계할 수 있다.
  • 연기 해방 무쌍베기(練気解放無双斬り)
    파일:와일즈태도_무쌍베기.gif
    빨간색 단계 상태에서의 투구깨기 명중 후 PS5 기준 R2키 입력으로 연기 해방 무쌍베기라는 기술로 추가 공격이 가능하다. 입력 시간에 어느 정도 유예가 있어서 시간차 공격이 가능하며, 특수 납도와 양자택일이 가능하다. 발동 시 게이지 색 단계가 재차 1단계 하락하고 명중 시 연기 게이지가 채워진다. 명중이 실패할 경우 연기 게이지는 채워지지 않는다. 모션 시작부터 끝까지 하이퍼아머가 존재해서 상대적으로 긴 발동 시간을 커버해 준다. 공격 판정은 첫 2타 베기에만 있어서, 첫 2타가 맞으면 몬스터가 멀리 가도 후속 난참까지 전부 맞고 첫 2타가 빗나가면 후속 난참 범위에 몬스터가 들어와도 전부 빗나간다. 사용 후 강제로 납도가 이루어지며 이 납도는 캔슬이 불가능하다.
  • 기인모으기
    파일:와일즈태도_기인모으기.gif
    무기 소개 영상 마지막을 장식한 공격으로 PS5 기준 R2키 유지로 사용한다. 사용 시 검을 천천히 돌리면서 최종적으로 자세를 잡고 모으기를 시전한다. 자세를 유지하는 동안 스태미나를 계속 소모하지만, 연기 게이지가 계속해서 차오르며, 모으는 시간에 따라 기인베기 II / 기인베기 III / 기인큰회전베기로 파생할 수 있다. 직전 사용했던 기인베기에 따라서 충전시간이 짧아진다. 기인베기 III에서 연계하면 즉시 풀 충전으로 기인큰회전베기 즉발이 가능하다. 또한 모으는 도중에 느리게나마 이동이 가능하다. 빨간색 단계 상태에서는 파생 공격 직후 짧은 시간 동안 하이퍼아머가 추가되는 효과가 생긴다. 또한 기인베기 연계 중 연기 게이지가 없더라도 기인모으기를 잠깐 사용하는 것으로 기인베기 연계를 이어갈 수가 있다.

    얼핏보면 기인게이지 채우기 + 게이지 색 단계 올리기 용도로 단순하게 생각될 수 있지만, 이 기술의 진가는 각 공격 사이의 딜레이마다 발동이 가능하다는 점이다. 앉아발도 기인베기 등 각종 기술의 후딜레이를 없애는 용도로도 사용 가능하며 각 공격 사이의 딜레이 캐치 및 하이퍼아머 추가로 몬스터의 공격 무시하기[6] 등 활용도가 많고 연구할 점도 많은 기술이다.

    모으는 도중 구르기로 캔슬이 가능하며, 기인 큰회전베기, 적인선전참, 간파베기[7], 기인찌르기, 기인 투구 깨기, 집중 찌르기 모션에서는 해당 기술로 연계할 수 없다.

    본편에서 베타 빌드보다 모으기 속도가 느려지는 너프를 당했다. 베타에서는 기인모으기가 기인베기 연계보다 기인 큰회전 베기까지의 속도가 약간 빨랐지만 본편에서는 느려졌다.

5. 운용

크게 빨간 코팅 상태를 최대한 유지하면서 적인베기와 간파베기 선(旋)을 중심으로 사용하는 방식과, 빨간 코팅을 투구깨기-연기 해방 무쌍베기로 빠르게 소모하고 특납 카운터 등을 통해 재수급하는 방식 두 가지로 나뉜다. 어떤 방식이든 태도는 집중약점공격을 할 경우 코팅이 증가하기 때문에 상처가 있는 상태에서 코팅 단계가 떨어지면 우선적으로 집중약점공격을 넣을 타이밍을 보는게 좋다.

적인베기 운용의 경우 적인베기 도중에 캔슬하고 간파베기 선을 사용할 수 있어 안정성이 매우 높고, 적인베기의 자유로운 방향전환으로 플레이가 상당히 쾌적하다. 집약공과 카운터를 통해 상시 빨간 코팅이 유지되고 지상에서 지속딜을 넣는다는 특징 때문에 월드의 쌍검이나 라이즈의 슬액과 비슷한 운용을 하게 된다.

투구깨기 운용은 리스크가 있지만 적인베기 대비 고점이 약간 더 높다. 다만 특수 납도 지속시간이 2.5초로 크게 줄었고 납도술 스킬의 성능도 라이즈에 비해 하향되어 난도가 매우 높다는 것에 주의할 필요가 있다. 딜레이도 라이즈 시절의 쾌속 투구깨기가 아니라 월드 사양으로 회귀했기에 적중 난도도 높은 편. 연기 해방 무쌍베기까지 사용할 경우 코팅이 2단계나 하락하기 때문에 카운터 각을 잘 보지 못하면 빨간 코팅을 복구하기 힘들 수 있다. 대신 좀 더 간지난다 투구깨기-연기해방이 상처를 잘 내는 편이라 그냥 상처파괴로 코팅을 복구하는 방법도 있다.

최종 세팅 이후에는 두 운용법을 합쳐 사용할 수 있다. 빨간 코팅 후 적인베기 I-기인베기 I을 반복하고, 코팅 단계가 다운되기 직전 투구깨기-연기 해방 무쌍베기로 1단계까지 코팅을 소모하는 방식. 최종 세팅 단계에선 상처를 더 빈번하게 만들 수 있어, 집중약점공격+대회전베기로 바로 3단 코팅으로 돌아올 수 있다. DPS가 가장 높고 동시에 적인베기의 유틸성을 살릴 수 있으며, 투구깨기로 부위 파괴도 용이한 태도의 완성형 같은 운영.

기인모으기 발동 직후 간파베기와 특수납도로 캔슬이 가능하다.[8] 특히 특납 카운터 실패 시에도 기인모으기 캔슬이 가능하니 다양하게 활용할 수 있다. 베타 빌드에서는 중립 상태에서만 가능했지만 본편에서는 중립 없이도 가능하다. #

6. 내부 데이터

7. 총평

7.1. 장점

  • 높은 고점
    시리즈 통틀어 가장 많은 유저층을 가진 태도는 이번작에서도 멋과 성능 둘다 가져갔다. 기존에 약점 중 하나였던 투구깨기의 캔슬 불가가 캔슬 가능으로 바뀌고, 간파베기를 이용하지 않아도 코팅 레벨을 올릴 수 있는 수단이 추가로 생기면서 빨간 코팅의 관리가 보다 수월해졌다. 커맨드와 모션 선택지가 더 생기면서 조작법이 복잡해진 면이 있으나, 모든 기술을 적재적소에 쓰고 몬스터의 패턴도 파악한 고인물이 태도를 잡으면 끊기지 않는 DPS를 꾸준히 쑤셔넣기에 성능은 타 근접 무기 중에서도 최상위권으로 올라간다.
  • 조작의 직관성
    간파베기-선의 연속 발동, 적인베기의 이동 기능 덕분에 본작의 태도는 라이즈 못지 않게 회피가 수월하다. 오히려 선브레이크 때의 위합 3단 해방베기나 원월 무한 특납 카운터같은 난이도 있는 운영에 비하면 조작 난이도가 훨씬 나아진 편. 간파베기와 집약공으로 빠르게 빨간 코팅을 수급한 후, 적인베기로 지속딜을 누적하다 투구깨기와 연기 해방으로 마무리하는 조작은 깔끔하고 직관적이다. 특히 집중 약점 공격 성공 시 기본 코팅 1단계 상승, 곧이어 대회전베기로 파생해 2단계까지 바로 올릴 수 있어 한번 빨간 코팅을 만들면 끊임없이 수급이 가능해졌다.

7.2. 단점

  • 입력 지연 이슈
    현재 태도는 모든 행동이 입력 이후 미묘한 딜레이가 있다. # # 회성없는 프레임 회피의 무적시간정도의 딜레이이며 시간으로는 0.1초이지만 카운터 위주의 운영이 주가 되는 태도다 보니 무시하기 힘든 문제. 정확히 측정해보면 60프레임/초 기준으로 일반공격과 간파베기 3~4프레임, 구르기 6프레임, 기인베기 7프레임, 특납카운터 9프레임의 선딜레이가 존재한다.[9] 대검의 가드와 활의 차지 스텝과 비교해볼 경우 차이가 명확하다 gamepadviewer.com 등 패드 모니터링 프로그램을 이용해 플레이 영상을 녹화해 볼 경우, 대검의 가드나 활의 차지 스텝은 화면에 패드 입력이 인식된 후 1, 2프레임 이내에, 즉 사실상 즉발됨을 확인할 수 있는데, 태도의 간파베기는 3~4프레임, 특납 카운터는 8~9프레임 수준의 딜레이 후 동작이 시작된다. 뉴트럴 상태에서 첫번째 구르기에만 저 지연시간이 적용되므로[10] 공격캔슬 구르기나 연속 구르기를 할 경우엔 입력지연은 발생하지 않는 것이 그나마 위안거리. 그 외에는 기인베기에 선딜레이가 꽤 크게 붙어있으며 다른 기술과 연계할 경우에도 발동시 7프레임의 유예를 가지고 8프레임째에 공격모션이 시작되는데, 이 부분은 기인베기의 선딜레이라기 보다는 새롭게 추가된 기인모으기 기술과 시작 커맨드가 겹쳐 이를 게임 내에서 구분하기 위한 유예시간으로 추정된다.
    결론적으로는 조작성에 버그가 있는건 확실하다.
  • 숙련도를 요구하는 특수 납도의 운용
    본작에서 집약공과 기인모으기를 비롯해 코팅 수급 수단이 많이 늘어났지만 최고점을 뽑아내기 위해서는 코팅수급 기술 중 가장 데미지 기대값이 높은 앉아발도 기인베기를 활용을 해야하는데 이 특수납도의 난이도가 이전작들보다 어려워졌다고 할 수 있다.
    납도술3 기준으로 특수납도 전환이 라이즈보다 확연히 느린 반면 지속시간이 상당히 짧아진 만큼 몬스터 패턴의 선후딜레이를 정확하게 계산해야 제대로 받아칠 수 있다. 전작들과 같은 감각으로 특수납도 자세를 미리 잡아버리면 특수납도가 풀릴 때쯤 패턴이 들어와서 얻어맞는 경우가 상당히 많다. 그렇다고 라이즈 시절처럼 패턴사이에 특수납도를 우겨넣기에는 미묘하게 느려서 간파-특납으로 연속패턴을 받아치기 힘든 경우도 많은 편. 게다가 상술한 입력 지연 이슈로 인하여 카운터를 내는 타이밍이 전작들과는 미묘하게 달라진 점[11]이 난이도를 높이는 또 다른 요인이다.

8. 추천 스킬 목록

  • 연격
    태도를 사용하겠다면 1순위로 채용해야 하는 스킬. 기본적으로 공격 속도가 빠른 태도의 딜에 날개를 달아준다. 연기 코팅 3단계가 되기 전에도 기인베기 연타로 쉽게 연격을 발동시킬 수 있는데다 태도의 보편적인 운용법이 3단계 코팅을 유지하면서 적인베기 난사로 빠른 속도로 공격을 퍼붓는 것이기에 연격을 채용하지 않을 이유가 없다. 마찬가지로 공격 속도가 매우 높은 쌍검은 사거리가 짧다는 단점을 가지고 있는데 태도는 이러한 단점이 존재하지 않으므로 더더욱 추천되는 스킬.
  • 납도술
    와일즈 태도의 납도술은 납도술 레벨 3 기준 특수 납도의 후퇴 모션 삭제가 있었던 라이즈와는 달리 모션 삭제는 없어졌고 전반적인 속도도 느려졌다. 하지만 아이스본의 속도보다는 빨라졌으며, 대략 라이즈와 아이스본의 중간 정도의 속도라고 보면 된다. 납도술 3레벨의 특수 납도의 속도가 유의미하게 차이가 있기 때문에 라이즈 시절처럼 납도술은 최대한 챙기는 것이 권장된다.납도술 레벨 3 기준 아이스본 vs 라이즈 vs 와일즈 특수 납도 속도 비교 납도술 레벨 0~3 특수 납도 속도 비교

기인 모으기의 존재로 인해 집중 스킬 또한 채용을 고려할 법도 하지만, 3레벨을 챙겨도 모으기 속도에 큰 차이가 나지는 않기 때문에 굳이 따로 챙길 필요는 없다. 집중 레벨 0~3 기인모으기 속도 비교

9. 추천 무기 목록

10. 기타

  • 태도의 대표 이미지와 무기 소개 영상에서는 도샤구마 소재 장비를 착용하고 있는데, 도샤구마 장비의 시리즈 효과 스킬은 힘자랑[12]이다. 힘자랑은 힘 겨루기와 상쇄가 없는 태도에겐 아무 의미가 없는 스킬이다. 공식에서 함정 장비를 착용시킨 셈이 된다.
  • 현재 태도와 조충곤에는 다른 무기에는 없는 60프레임 기준 약 4~6프레임의 입력 지연이 있다. # 구르기 뿐만이 아닌 모든 액션 동작에 입력 지연이 있으며 버그인지 의도인지는 불명.

[1] 가사베기(袈裟切り)란 '한쪽 어깨부터 비스듬이 내려 베는 것'을 뜻하는 말이다. 불교 승려의 법복을 가사라고 하며, 왼쪽 어깨에서 오른쪽 허리 쪽으로 비스듬히 내려오게 걸쳐입는 옷이다. 즉 오른손잡이 검사가 자연스럽게 검을 자신의 오른쪽 위에서 비스듬히 내려베면 상대가 입은 가사의 선을 따라 베게된다. 이와 반대로 베는 것이 바로 역가사베기이다.[2] 베타 빌드에서는 무색, 흰색, 노란색 게이지에서 카운터 성공 시 2+2타로 공격이 들어갔으나 제품판에서는 삭제됐다[3] 커맨드에는 나오지 않지만 발동이 가능하다.[4] 간파베기 선은 연계 가능.[5] 무기 소개 영상에서 보인 평타 시 게이지 소모는 편집 실수이거나 시연 버전 이전 사양인 것으로 보인다.[6] 빨간색 단계 시[7] 선 포함[8] 발동 직후 짧은 시간 동안만 가능하다. 시간이 지나면 기인베기를 쓰거나 구르기로 캔슬 해야 한다.[9] 특납카운터의 경우 해당 선딜은 의도된 것이라는 견해도 있음[10] 태도를 장비중이라면 납도, 발도와 상관없이 첫번째 구르기에 6프레임의 입력지연이 있다[11] 입력 지연으로 인하여 전작들처럼 맞으면서 카운터친다는 감각으로 지르면 높은 확률로 실패한다.[12] 힘 겨루기 또는 상쇄 성공 시 일정 시간 기초 공격력 증가