최근 수정 시각 : 2025-04-15 13:15:34

조충곤/와일즈


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발매 전후 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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조충곤
操虫棍 | Insect Glaive
파일:와일즈 조충곤 남.png 파일:와일즈 조충곤 여.png
1. 개요2. 무기 특성3. 조작 방법
3.1. 추천 콤보
4. 변경된 점5. 운용6. 내부 데이터7. 총평
7.1. 장점7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
8.1. 무기 스킬8.2. 방어구 스킬8.3. 조충 스킬
9. 추천 무기 목록10. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 조충곤
사냥벌레라고 불리는 벌레를 조종해 싸우는 무기.
채취한 진액으로 자기 강화가 가능합니다.
도약해서 공중 공격도 할 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 조충곤에 대해 다루는 문서.

2. 무기 특성

  • 사냥벌레
    조충곤 지시에 따라 같이 싸워 주는 곤충. 몬스터에게서 각종 진액을 채취해 헌터를 강화할 수도 있다. 다양한 사냥벌레 중에서 선택하고 강화해서 장비할 수 있다.
  • 조충 연계
    파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기로 집중 모드 중에 공격하면 사냥벌레가 동시에 공격해 진액을 채취해 준다.
    헌터의 공격에 따라 사냥벌레가 돌진하는 궤도도 변한다.
  • 사냥벌레 가루
    헌터가 부여한 마크 부위에 사냥벌레가 사냥벌레 가루를 설치해 준다. 가루를 공격하면 폭발하며, 타입에 따라 다양한 효과를 줄 수 있다.
    • 폭파: 몬스터에게 폭파 축적
    • 독: 몬스터에게 독 축적
    • 마비: 몬스터에게 마비 축적
    • 회복: 헌터의 체력을 약간 회복
  • 강화 진액이란
    몬스터에게서 채취할 수 있는 진액. 빨강, 하양, 주황, 초록 4종류로 각 몬스터의 부위에 따라 채취하는 색이 다르다.
    채취한 강화 진액은 벌레 부르기로 회수하며 색에 따라 효과가 다르다. 여러 색을 조합하면 더욱 다양한 효과를 얻을 수 있다.
    강화 상태는 일정 시간이 지나면 해제된다.
  • 강화 진액 효과
    채취한 진액 색에 대응하는 효과를 얻는다. 여러 색을 조합하면 더욱 다양한 효과를 얻을 수 있다.
    • 빨강: 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 모으기 가능
    • 하양: 이동 속도, 도약 고도 상승
    • 주황: 움찔 감소
    • 빨강+하양: 공격력 UP
    • 하양+주황: 방어력 UP
    • 빨강+하양+주황: 일부 액션 변화, 공격력 UP

3. 조작 방법

버튼 역할
연속 베어올리기
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연속 공격. 연속 베어올리기 후 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 대각선베기, 파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 눌러 2단베기로 파생. 대각선베기까지는 파일:MHWs 버튼 L스틱.png으로 이동 공격으로 파생 가능.
후려치기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
넓은 범위를 후려치는 공격. 집중 모드 중에는 벌레 부르기 지시도 동시에 사용한다.
조충 [진액 채취]
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png
사냥벌레에게 돌진 지시를 내려 몬스터의 부위에 명중하면 강화 진액을 채취한다.
사냥벌레는 파일:MHWs 버튼 R2.png을 누르면 표시되는 조준 방향을 향해 돌진한다.
모으기
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png 길게 누르기
(모으기 파생) 조충 강화
파일:MHWs 버튼 세모.png 놓기
파일:MHWs 버튼 세모.png을 길게 눌러서 모으면 사냥벌레돌진이 강화되며, 몬스터의 각 부위에 관통해서 명중하면 진액 여러 개를 채취할 수 있다.
조충 [벌레 모으기]
사냥벌레 비행 중 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
헌터에게서 멀어진 사냥벌레를 부르는 지시. 사냥벌레가 가져온 진액을 받으면 헌터는 강화 상태가 된다.
조충 [마크 명중]
파일:MHWs 버튼 R2.png
사냥벌레가 노리는 마크를 부여하는 공격.
마크가 부여된 부위에 사냥벌레가 돌진해 사냥벌레 가루를 설치한다.
조충 [마크탄]
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
도약
사냥벌레가 노리는 마크를 발사하는 원거리 기술.
마크가 부여된 부위에 사냥벌레가 돌진해 사냥벌레 가루를 설치한다.
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png
(도약 파생) 점프돌진베기
점프 중 파일:MHWs 버튼 세모.png
(도약 파생) 점프베기
점프 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(도약 파생) 공중 회피
점프 중 파일:MHWs 버튼 가위.png
점프해서 공중 행동으로 연계 가능. 뒤로 도약 시 무적 시간이 생긴다.
점프 중 파일:MHWs 버튼 세모.png으로 크게 전진하며 공격, 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 낙하 공격으로 파생된다.
파일:MHWs 버튼 가위.png으로 발동하는 공중 회피는 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 방향으로 이동할 수 있다.
집중 전상 찌르기
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 찌르기 공격.
약점 공격에 성공하면 사냥벌레가 돌진해 빨강, 하양, 주황 진액을 동시에 채취해 준다.
모으기
강화 진액 [빨강] 상태에서 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기
(모으기 파생) 급습 베기
파일:MHWs 버튼 동그라미.png 놓기
(급습 베기 파생) 비천나선참
세 진액 강화 상태에서 파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
[빨강]을 흡수해 쓰는 모으기 상태. 일정 시간 모은 뒤 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 놓으면 지상에서는 급습 베기, 공중에서는 급습 찌르기를 한다. 공격 중에도 모으기 상태가 유지되며 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 놓기로 여러 공격에서 파생 가능. 세 진액 흡수 시, 모으기 공격 후 파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png을 누르면 피니시 공격 파생. 강화 상태가 해제되나 강력한 공격을 펼칠 수 있다. 또, 이때 사냥벌레의 공격으로 여러 진액을 채취할 수 있다.

3.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
기본적인 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (연속 베어올리기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (대각선베기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (2단베기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (내려치기)
모든 액션에서 조충 연계가 가능한 연계. 대각선베기까지는 이동 공격으로 변경할 수 있다.
내려치기는 회피 베기를 통해 뒤로 물러날 수도 있다.
사냥벌레 가루를 이용한 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png (조충 [마크 명중]) → 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 L스틱 하.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png (도약(뒤)) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (점프돌진베기)
표식을 남겨서 가루로 공격을 명령한 다음, 빠르게 회피한 후 가루를 폭파하는 연계.
사용 후에도 원하는 대로 계속해서 추가 공격할 수 있다.
공중에서의 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 가위.png (도약) → 파일:MHWs 버튼 가위.png (공중 회피) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (점프돌진베기)
공중에서 장거리를 이동하는 연계.
빨강 진액 스톡 시 급습 찌르기로 파생시킬 수도 있다.
세 진액 스톡 시의 강력한 연계
파일:MHWs 버튼 L스틱 상.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (뛰어들어 베기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 길게 누르기 (비원베기) → 파일:MHWs 버튼 동그라미.png 놓기 (강화 급습 베기) → 파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (비천나선참)
진액을 모두 소비하는 대신 강력한 연계를 사용할 수 있다.
비원베기까지는 조충 연계도 가능.

4. 변경된 점

4.1. 몬스터 헌터 와일즈

  • 집중약점공격
    파일:와일즈충곤-집약공.gif
    본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 명중 시 벌레가 3중 진액을 전부 물어온다. 조충곤의 경우 벌레를 날리면서 뒤로 크게 물러난다.
  • 벌레 및 진액 시스템 개편
    파일:와일즈충곤-벌레1.gif 파일:와일즈충곤-벌레2.gif

    본작에서 시스템의 수혜를 잘 받는 케이스로 벌레 조종 모드에서 몬스터를 조준시 해당 부위에서 어떤 진액을 채취하는지 미리 알 수 있다. 전작에서 진액을 채취하기 위해 시행착오를 겪을 수밖에 없었던 것을 생각하면 상당히 편리해졌다. 또한 집중 모드 중 평타에 반응하여 벌레가 타격된 부위에서 진액을 채취해오기도 한다. 버프수급을 위하여 딜로스가 부득이하게 발생하는 경우가 많았던 조충곤의 고질적인 문제점이 와일즈에서 상당부분 해소된 편이다.
  • 급습베기
    파일:와일즈충곤-회전베기.gif
    새로운 모션으로 지상에서 회전하면서 적을 여러번 베는 기술로, 기본상태가 아닌 진액버프가 있는 상태에서 파일:MHWs 버튼 동그라미.png버튼 차지로 발동되는 기술이다. 차지 기술인 만큼 위력도 상당해서 조충곤의 새로운 지상 주력기 중 하나이다.
  • 비천나선참
    조충곤의 새로운 필살기격 모션으로 급습베기 이후 3중 진액을 전부 사용해서 발동하는 기술이다. 사용 시 회전 공격을 시전하면서 공중으로 날아오르며, 사냥 벌레도 같이 공격을 하기 때문에 벌레가 공격이 명중한 곳의 진액을 물어온다.

4.2. 조작

파일:몬스터헌터 와일즈 조충곤 조작_영문.png
조충곤의 벌레와 진액에 따른 일반공격의 강화모션에 많은 부분이 변경되었다.
  • 벌레
    아이스본에 추가된 기/힘 벌레가 상시 적용으로 변경이 되었으며, 파일:MHWs 버튼 R2.png + 파일:MHWs 버튼 세모.png를 길게 눌러 차지하면 벌레 공격명령이 관통형이 되어 타격된 부위마다 진액 3개를 획득한다. 반드시 다른 종류의 진액을 획득하는 것은 아니기에 벌레의 차지공격 역시 원하는 부위를 조준할 필요가 있다.
    파일:몬스터헌터 와일즈 조충곤 벌레 차지공격.png
  • 강화모션
    전작인 몬스터헌터 라이즈까지 유지되었던 진액에 따른 공격모션 강화기능이 변경되었다. 기존까지는 빨간진액을 획득하면 모든 기본공격이 강화된 공격모션으로 변경이 되었으나, 와일즈에서는 3진액 상태인 경우에 강화되도록 변경이 되었다.
  • 스탠딩 차지
    빨간진액만 보유시 파일:MHWs 버튼 동그라미.png를 눌러 차치하는 급습베기공격이 추가 되었다.
    파일:몬스터헌터 와일즈 조충곤 급습베기.png
    이후 파생 공격으로는 파일:MHWs 버튼 세모.png 연속베어오르기, 파일:MHWs 버튼 동그라미.png에 신규 공격 모션이 추가가 되었다.
    파일:몬스터 헌터 와일즈 조충곤 급습베기 연계기.png
    해당 공격 이후 비원베기가 파생 되는 것이 확인 가능.
  • 점프파생
    베타 테스트에서는 전작까지 점프후 공중돌진공격 타격후 발생한 무답도약이 사라졌었지만, 본편에서는 무답도약이 다시 돌아와 전작과 같은 운용이 가능해졌다.
    파일:몬스터헌터 와일즈 조충곤 점프 파생.png
    전작까지 조충곤의 점프에서 파생가능한 파일:MHWs 버튼 세모.png파일:MHWs 버튼 동그라미.png이외에 스탠딩상태에서만 가능한 마크공격, 마킹탄 발사가 각 파일:MHWs 버튼 R2.png / 파일:MHWs 버튼 R1.png + 파일:MHWs 버튼 R2.png에 할당되어 공중에서도 마크공격이 가능해졌다.
    또한 아이스본의 급습찌르기가 와일즈의 스탠딩 차지와 동일하게 파일:MHWs 버튼 동그라미.png를 차징시 급습찌르기 공격이 가능.
    파일:몬스터헌터 와일즈 조충곤 점프 차징 파생.png
    파일:MHWs 버튼 세모.png에 강화2단베기, 파일:MHWs 버튼 L2.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png에 라이즈의 각충격과 비슷하게 3중진액을 소비하는 비천나선참, 파일:MHWs 버튼 동그라미.png에 비원베기, 파일:MHWs 버튼 L스틱.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png에 후퇴베기가 파생되는 것이 확인 가능하다.

5. 운용

월드에서는 3진액을 모은 후 빨강 진액으로 해금이 가능한 비연베기를 반복하거나 공중에서 급습 찌르기를 사용하는 다소 단순한 운영이 기본이었고 여기에 조충을 활용하는 자율전투 내지는 원거리 공격을 활용하는 상태, 무기전투/조충전투 두가지 상태를 왔다갔다 하면서 관리하는 것이 주축이었다. 와일즈에서는 여기에 지상에서 사용가능한 급습 베기, 급습 공격 이후의 비천나선참이 추가된 형태를 갖추면서도 조충전투 상태를 집중 모드시의 공격으로 대체할 수 있는 형태로 변형된 면모를 띈다. 급습 공격계열에 짧지만 상쇄 판정이 추가되고 비천나선참이 매우 높은 피해량을 보여 비천나선참을 최대한 많이 적중시키는 형태로 플레이가 자리잡혔다.
  • 이동 공격과 집중모드를 이용한 견제
    각종 무기마다 이동하는 부류의 공격이 추가된 와일즈에서 조충곤은 이동공격을 적극적으로 활용하기 좋은 무기다. 기본 연속베기 연계는 4방향 모두 보폭이 길어 조충곤의 긴 무기 범위를 활용하면서도 몬스터의 반격에 대처하기 위한 좋은 위치를 찾아가는데 매우 유용한 기술. 여기에 집중모드를 발동한 상태에서 공격하면 조충이 자동으로 공격 모션의 궤적을 똑같이 따라가면서 공격하는데 진액까지 채취해 온다. 여러가지 상태와 기능을 오가면서 전투를 해야 해서 복잡했던 전작들과 달리 와일즈에서는 기본적인 지상전투만으로도 전투 사이클이 돌아가도록 개편이 되었고, 긴 무기 범위와 보폭을 활용한 포지셔닝 플레이가 전투의 기본이 되었다. 여기에 더해 진액을 채취하면 비연베기 연계로 후려치기 모션이 강화되어 후술할 급습-비천나선참 연계를 사용하지 않더라도 앞뒤좌우의 이동공격과 비연베기를 활용하면서 긴 사정거리의 공격을 활용할 수 있으며, 이러한 긴 동선을 활용하기 좋은 점이 조충곤의 큰 장점이다.
  • 급습 공격과 비천나선참
    기존의 급습 찌르기와 더불어 신규로 추가된 급습 베기는 차지형 공격으로 바뀌었다. 강력한 다수의 연타와 상쇄기능으로 조충곤의 주력기술이며 이후 가장 강력한 비천나선참으로 연계할 수 있다. 급습 차지 중간에도 공격버튼으로 연속베기를 발동할 수 있기 때문에 전투 중간에 차지를 미리 걸어놓고 연속베기로 싸우다가 필요할 때 급습 공격을 발동하는 것으로 활용이 가능하다. 조작의 난해함이 있지만, 그만큼 주력 기술을 필요한 적재적소에 마음대로 꺼내 쓸 수 있다는 강력한 장점을 갖고 있다. 선행 공격을 하나 미리 깔아둔 후 차지를 시작하고, 연속베기, 회피, 도약을 활용하면서 기동력을 활용하다가 몬스터의 패턴에 맞춰서 급습-비천나선참을 발동하는 것이 조충곤의 주력기술 사이클.
  • 상쇄
    급습 베기와 급습 찌르기의 첫 타에 상쇄 기능이 있다. 조충곤의 상쇄 기술은 상쇄 지속 판정은 매우 짧지만 발동에 필요한 선행 연계가 없고 차지 도중에 사용할 수 있어 조작이 매우 수월하다는 장점이 있다. 특히 급습찌르기로 공중에서 상쇄가 가능한 것이 다른 상쇄 가능 무기들과의 차별점. 다만, 상쇄 지속 판정 문제로 사실상 노리고 쓰기 힘들어 어쩌다 운에 맞춰야하는 수준인게 치명적인 문제다.
  • 진액 모으기
    예전에는 빨간진액만 있어도 모션이 강화되었지만 이번엔 3중 진액이 유지가 되야만 모션이 강화된다. 대신 여러 시스템적 수혜를 받아 진액 수급 난이도가 크게 낮아졌다. 또한 집중 모드에서 공격을 하면 사냥 벌레가 협동 공격을 하면서 진액을 바로 물어온다. 이 덕분에 벌레를 다룬다는 기이한 조작감에서 어느정도 탈피 할 수 있다. 상처에 공격을 하는 집중약점공격을 이용하면 3중 진액이 한 번에 바로 확보되므로 다른 무기보다 상처 관리가 매우 중요하게 여겨진다.
  • 도약을 통한 포지셔닝 플레이
    조충곤만이 가능한 도약을 통해 공격을 우회하고 원하는 포지션으로 곧바로 도달할 수 있는 강력한 포지셔닝 능력을 활용할 수 있다. 도약에 따르는 공중공격으로 탑승 공격을 이어가거나, 몬스터의 취약한 부위를 노리기, 위험한 구역에서 빠르게 벗어나기 등 폭넓은 활용도를 갖고 있으며 점프 공격이 가능한 다른 몇몇 무기들과는 다르게 급습 찌르기라는 강력한 주력기술도 사용 가능하기에 14개의 모든 무기 중 공간을 가장 폭넓게 사용 가능하다.

6. 내부 데이터

7. 총평

강력한 급습베기와 비천나선참의 초월적인 대미지,[1] 도약을 위시로 한 조충곤만의 뛰어난 기동능력은 고평가 받지만 매우 불편해진 운영과 조작감 때문에 호불호가 극심하게 갈린다. 특히 차지조작을 위시한 조충곤의 새로운 운영 때문에 "내가 쓰고 있는게 조충곤이 아니라 길쭉한 해머 같다"며 성능과는 별개로 와일즈 조충곤을 싫어하는 헌터들도 다수 있다.

7.1. 장점

  • 빠른 주력기술 사이클
    기존에 기본기는 탄탄했지만 강력한 한방이나 필살기 기믹이 부족했던 조충곤에게 차지 공격이 추가되었다. 급습 공격-비천나선참으로 이어지는 와일즈 조충곤의 주력 공격은 강력한 화력에 반해 발동이 빠르며 모션 중의 안정성도 높다. 또한 제약이라고는 3진액 상태여야 한다는 조건만이 있기 때문에 이론적으로는 돌릴 수 있는 주력기의 사이클 주기가 매우 짧다. 자체적으로 비천나선참으로 진액을 수급하기도 하고, 상처에 집중약점공격을 사용해 3개의 진액을 얻을 수도 있게 때문에 최적의 조건에서는 비천나선참 직후 3진액이 바로 가능하다. 때문에 연속으로 2회 3회씩 연달아 사용하는 것도 이론적으로는 가능하다. 비천나선참의 공격력도 다른 무기들의 필살기급 기술들에 비해 부족하지 않기 때문에 순간적으로 강력하게 몰아치는 것이 가능하다. 차지와 기본 공격을 동시에 할 수 있기 때문에 DPS의 손실도 적다.
  • 자체 점프와 공중전 능력
    전통적으로 조충곤만이 가진 존재의의. 자체 도약 공격이 있어서 평지에서도 몬스터에게 안정적으로 탑승이 가능하며, 회피가 까다로운 낮은 타점의 공격을 공중으로 회피한 후 여유 있게 역습을 전개할 수 있다. 공중에서도 회피, 낙하공격, 이동 공격의 다양한 선택지가 있어서 지상에 비해 크게 안정성이 떨어지지 않는다. 특정한 부위를 노리거나 위치를 크게 바꾸고 싶을 때 조충곤은 자유자재로 옮겨다닐 수 있어서 위치 선정 능력이 매우 뛰어나다. 특히 자유롭게 공중전이 가능하다는 점 덕분에 공중에서의 집중약점공격을 쉽게 활용할 수 있다는 강점이 있다. 단차 공격으로 등에 상처를 만든 상태에서 손쉽게 상처 관리가 가능하다는 점은 다른 무기들은 가질 수 없는 조충곤만의 특권이다. 마찬가지로 활용하기는 힘들지만 공중에서 상쇄가 가능해 회피와 공격을 동시에 할 수 있다는 강점도 있다.
  • 벌레연계공격의 이점
    와일즈의 조충곤은 별다른 조작을 따로 하지 않아도 집중 모드를 사용해 벌레와 협공할 수 있다. 이때 벌레가 입히는 대미지 외에도 타입에 따라 다양한 이점들이 따라오는데, 절단 타입은 꼬리 짜르기, 타격 타입은 기절을 걸 수 있어서 유용하다. 또한 벌레가 공격한 부분에서 진액도 수집해주기 때문에 유용하게 활용할 수 있는 여지가 많다.

7.2. 단점

  • 불편해진 운용법 때문에 낮아진 저점
    이론상 조충곤은 우수한 기동력에 힘입어 매우 높은 화력을 계속해서 몰아칠 수 있으나 그건 몬스터의 패턴 이해도와 빌드가 완벽에 가까울 때나 얘기지, 실제로는 짧은 선후딜을 가졌던 전진 약공의 강화찌르기라는 고성능 모션 삭제[2] + 빨간 진액만 있어도 공격 모션이 강화되던 진액 옵션이 3진액 강제로 변경까지 겹쳐져 운용법이 한없이 불편해졌고, 숙련 유저와 비숙련 유저와의 격차가 크게 벌어져버린 무기가 되어버려 기존 조충곤 유저들에게 큰 비판을 듣고 있다. 특히 3진액을 강제한다는 점 때문에 극초반 몬스터와의 조우에서 시동을 거는 속도가 느려졌으며, 부주의하게 비천나선참으로 진액을 회수하지 못했을 경우에는 다시 공격 준비를 하는 시간이 크게 늘어진다. 상처에서 진액을 얻을 수 있다는 특징은 멀티 플레이에서 단점이 되기도 한다.
  • 끔찍한 게임 패드 조작감
    키보드 마우스 유저라면 다소 낫지만 패드 유저는 백버튼이나 자이로를 사용하지 않는 유저라면 무기의 제대로 된 사용 자체가 힘들다. 타 무기들은 집중 모드만 켜고 꺼주면 간단히 신규 기능에 적응하는 반면, 조충곤은 벌레까지 조종해야 하는데 여기서 집중 모드와 벌레 모드를 둘 다 On/Off로 조작하는데다 무기도 차징하느라 계속 눌러줘야 하기 때문에 버튼을 잡을 손가락이 남아나질 않는다. 여기에 몬스터의 공격까지 들어와 피하기 위한 조작을 더하면 답이 없는 수준. 때문에 백버튼이나 자이로 등의 도움 없이 조충곤을 운용하려면 트리거 버튼을 누르면서 파일:MHWs 버튼 동그라미.png버튼을 홀드한 상태로 파일:MHWs 버튼 세모.png버튼과 파일:MHWs 버튼 가위.png버튼을 같이 눌러야하고 여기에 R스틱으로 시점 조작까지 해야하는 괴악한 조작법이 반강제된다. 이 때문에 커뮤니티에선 개발자를 향해 한 손에 손가락이 6개냐는 빈축을 사고 있다. 애초에 손이 꼬이기 전에 뇌부터 꼬이는 경우가 빈번한 것도 영향이 있다.
  • 곤란한 몬스터들의 진액 위치
    몬스터의 진액 위치에 일관성이 크게 떨어져 비판받고 있다. 시리즈 공통으로 머리가 빨강, 몸통이 하양, 다리나 꼬리 같은 가동 부위가 주황으로 어느 정도 통일성을 보였는데, 본작은 당장 가장 많이 잡게 되는 알슈베르도의 진액 위치부터 머리가 빨강, 날개와 몸통이 주황, 꼬리가 하양이라는 괴상망측한 배치다. 즉 몬스터마다 진액 위치를 따로 외워야 하므로 상기한 조작 난이도에 진액 위치 암기까지 겹쳐 사냥에 나설 때마다 머릿속이 엉망진창이 되어 버린다. 가뜩이나 진액을 모아야 1인분을 하는 무기가 모으기까지 곤란해졌으니, 초반에 시동을 거는 속도나 실수했을 때의 리스크는 더욱 커진 셈.
  • 반강제되는 넓은 위치선정
    가장 뛰어난 공간 활용 능력을 지닌 무기이지만 그만큼 다양한 포지션을 오가는 플레이가 강제된다. 가장 큰 이유는 진액 채취 때문인데, 가령 솔로 플레이 시에 계속 몬스터와 정면을 마주보면서 싸우는 지상 플레이만을 지속하면 3진액을 완성하기 어려운 상황이 발생하기 쉽다. 대체로 흰 진액이 몬스터의 뒤쪽에 배분되는 일이 많기 때문에 도약으로 뒤를 돌아가거나 조충 공격으로 원거리에서 채취를 하는 등의 플레이가 필요하다. 물론 몬스터는 계속 움직이기 때문에 아무리 정교하게 플레이 한다고 해도 채취가 쉬운 것은 아니기에 전투 내내 큰 보폭으로 여기저기 옮겨다니는 플레이가 반강제된다. 이는 급습 공격이나 비천나선참을 쓸 때도 비슷하다. 기본적으로 공격 자체가 이동을 수반하는 경우도 많아 소위 말하는 말뚝딜에도 불편한 점이 여럿 있다. 다루기 힘든 상쇄를 제외하면 별 다른 회피/방어 수단이 없으니 실시간으로 회피를 수반해줘야 하는데, 차지 공격도 계속 해줘야 하니 당연히 조작감은 더욱 나빠진다.
  • 인풋렉 문제
    태도랑 공유하고 있는 문제인데, 타 무기보다 0.1초정도 늦게 반응해서 조작감이 좋지 않다. 버그인지 의도된 사양인지는 불명.

8. 추천 스킬 목록

8.1. 무기 스킬

  • 강화 지속
    조충에 의한 진액강화의 지속 시간을 늘려주는 스킬로 전부터 채용해왔던 스킬로 이번 작에서도 어느정도 효과를 발휘한다. 그러나 와일즈에서는 비천나선참으로 빠르게 3진액을 소모하고 재충전하는 사이클이 권장되기 때문에 전투 난이도가 크게 올라가지 않는 상황들에서는 전작들과 달리 필수적이진 않다. 혼자서 상처 관리가 가능한 싱글보다는 상처 관리가 곤란해지는 멀티 플레이에서 더욱 빛을 발휘하는 스킬.
  • 비연
    조금만 발이 떨어져 있다면 효과가 발동하기 때문에, 대부분의 조충곤 동작에 적용되는 스킬. 사실상 아무 조건 없이 대미지만 올려주는 필수 스킬이다.
  • 장인/명검
    조충곤은 전통적으로 예리도가 박한 무기 중의 하나이다. 전투 지속력을 올리기 위해서는 예리도 스킬을 챙기는 것이 큰 도움이 된다.
  • 집중
    차지 공격이 주된 DPS 수단이 되면서 채용 가치가 생겼다. 제작 무기에도 몇몇 달려 있는 스킬이기도 하다. 다만 그 차이가 드라마틱한 것은 아니며, 차지와 동시에 일반 공격도 가능하기 때문에 억지로 챙길 필요성은 적다.

8.2. 방어구 스킬

  • 회피 성능/회피 거리 UP
    조충곤의 방어기술은 까다로운 상쇄를 빼면 도약과 이동 공격, 구르기 등의 간접적인 능력에 치중해있기 때문에 일정 이상의 회피 능력을 갖추는 것은 필요하다. 향상된 회피 능력은 도약 후의 공중 회피에도 적용되는 고로 더욱 효과를 볼 수 있다.
  • 귀마개
    조충곤은 진액 채취를 통해서 방음, 내진, 방풍, 내충 효과를 각각 1레벨씩 확보할 수 있다. 이는 공중전의 비중이 높아질수록 공중 전투를 방해 받지 않기 위해 챙길 가치가 있다. 와일즈에서는 월드와 달리 상당수의 몬스터가 포효(소)를 가지고 있는데 어짜피 방어구 슬롯에도 여유가 생기고 3진액이 강요되겠다, 방음 2레벨로 포효(소)를 무력화 할 수 있어 귀마개를 1레벨 가져가서 강화 후 포효(소)를 무효화 하거나 2레벨을 챙겨서 총 3레벨을 달성해 포효(대)까지 막는 세팅을 하는 것이 가능하다.
  • 혼신 - 뇌악룡의 투지
    주요 방어기술인 회피와 도약이 스태미나를 소모하지만 이동공격 기술을 활용해서 소모를 어느정도 조절할 수 있다. 또한 주력기술인 급습 공격과 비천나선참을 사용하게되는 타이밍까지 스태미나 회복을 어느 정도 기다릴 여지가 있어서 혼신을 활용하기 적합하다. 다만 땅충곤에게 적합하며 공중전을 자주할수록 필요성은 줄어든다. 최고의 DPS를 원한다면 챙길만한 스킬.
  • 교격
    구르기가 주요 회피 수단에다가 회피성능에 투자할 필요성도 있어서 교격과의 연계도 적절하다. 단, 다른 무기들과 달리 회피 성능에 보너스를 받는 요인은 없어서 효과를 온전히 활용하기는 애매하다고 할 수 있다. 1렙 정도만 챙겨도 효과를 쏠쏠히 볼 수 있다.
  • 약점특효/도전자
    대중적이고 무난한 화력 증가 스킬. 조충곤도 챙기지 않을 이유는 딱히 없다.

8.3. 조충 스킬

9. 추천 무기 목록

아티어 무기가 이론상 고점은 제일 높지만, 제작 무기와 압도적인 차이가 나는 수준은 아니다. 제작 무기에서 천천히 바꿔 나가거나 아예 제작 무기에서 만족하는 것도 나쁘지는 않은 선택이다. 아티어 무기를 제외한 추천 제작 무기는 다음과 같다. 괄호는 기초 공격력 수치이다.
  • 화룡곤【염무】 - 공격력 620(200), 불 250 / 회심률 10% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 8 / 슈퍼회심 Lv 3
    화룡 파생. 깡뎀은 최하에 속뎀도 250으로 그저 그렇지만 무기 스킬로 귀한 슈퍼회심을 장착하고 있다. 회심을 최대한 챙기고 슈퍼회심 5렙을 달성하면 높은 화력을 기대할 수 있다. 기본으로 흰예리도 나오며 길이도 나쁘지는 않은 정도.
  • 적갑대취의 괴조모 - 공격력 682(220), 불 350 / 회심률 0% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 10 / 강화 지속 Lv 3
    괴조 파생. 682이라는 쓸만한 깡뎀에 속뎀도 350으로 매우 우수한 수치이다. 무기 스킬도 있으면 평균 이상은 가는 강화 지속에 벌레 레벨이 10레벨인 것도 강점. 제작에 염옥소의 염옥이 들어간다는 점만 빼면 얀쿡크를 잡아서 만들 수 있는 쉬운 제작 난이도도 강점. 단점은 기본 파랑 예리도에 장인을 달면 흰예리가 나오기는 하지만 유지하기가 까다롭다.
  • 길다란 치도의 파 - 공격력 651(210), 물 230 / 회심률 15% / 슬롯 ③②①/ 사냥벌레 Lv 9 / 물에 젖은 명검 Lv 3 , 회심격【속성】Lv 1
    포호룡 파생. 기존 발라하라 소재의 사해곤을 밀어냈다. 무기 스킬을 버리고 쓴다고 감안하더라도 더 우월한 깡뎀, 속뎀, 회심, 사냥벌레 레벨, 예리도, 룩(...) 등등 치도를 쓰지 않을 이유가 없다. 방어구로 미츠네 세트까지 기용한다면 물속성 약점 몬스터 상대로는 좋은 화력 기대값을 보여준다.
  • 호뢰곤 칼람가르데 - 공격력 651(210), 번개 250 / 회심률 15% / 슬롯 ③②①/ 사냥벌레 Lv 8 / 회심격【속성】Lv 3
    호뢰악룡 파생. 좋은 회심 수치와 회심격 속성 3렙을 탑재하고 있다. 장인으로 흰예리도 나오는 점도 특징. 다만 이래도 속성 세팅이 까다롭고, 구질구질한 룩도 단점. 사실 밑의 흑식룡 조충곤과 비교하면 딱히 호뢰곤만이 가진 장점이 없다.
  • 황뢰곤 할릴린타르 - 공격력 682(220), 번개 200 / 회심률 0% / 슬롯 ③②①/ 사냥벌레 Lv 8 / 집중 Lv 2 , 차지 마스터 Lv 1
    황뢰룡 파생. 넓은 흰예리와 준수한 깡뎀이 특징. 특별한 특징은 없고 무기 스킬도 애매한 편이라 종결로 사용하기에는 많이 어설프다. 호뢰곤과 비교하면 생각없이 사용하기 편한 것이 특징.
  • 사피드블리자드 - 공격력 713(230), 얼음 180 / 회심률 -10% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 10 / 집중 Lv 3
    눈사자 파생. 713이라는 우월한 깡뎀과 기본적으로 나와 있는 괜찮은 수치의 흰예리가 강점. 사냥벌레 레벨도 10레벨로 높다. 역회심이 달려 있고 속뎀은 180으로 무척 낮지만 역회심을 보정해준 다음 속성을 무시하고 깡뎀 조충곤이라고 생각하고 쓴다면 좋은 성능을 보여준다. 집중이 달려 있어 급습베기 위주로 운영하기 좋다.
  • 절벽의 금겔 - 공격력 651(210), 얼음 350 / 회심률 0% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 8 / 강화 지속 Lv 3
    동봉룡 파생. 무난하게 사용하기 좋은 조충곤. 평균은 가는 강화 지속과 350이라는 우수한 속뎀이 특징. 기본적으로 무난하게 사용 가능한 흰예리도 탑재하고 있어 입문하기에는 편하다.
  • 쇄인극 토어 - 공격력 682(220), 용 250 / 회심률 0% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 9 / 강화 지속 Lv 3
    쇄인룡 파생. 평범하게 사용하기 좋은 조충곤. 밑의 호쇄인포와 비교하면 깡뎀은 낮지만 속뎀은 높고, 실질적인 예리도와 회심 차이를 고려하면 화력에서도 크게 차이가 나지 않는다. 사냥벌레도 깨알같이 9레벨로 평균보다 1레벨이 높다.
  • 호쇄인포 갈토어 - 공격력 744(240), 용 180 / 회심률 -10% / 슬롯 ③③① / 사냥벌레 Lv 8 / 강화 지속 Lv 2
    쇄인룡의 수호룡 버전. 744라는 훌륭한 깡뎀과 3-3-1이라는 유니크한 슬롯 배치가 큰 특징. 하지만 장인을 동원해야 하는 까다로운 예리도 관리와 하나 빠진 무기 스킬 2렙, 역회심, 낮아진 벌레 레벨 등등 무시하기 힘든 단점들도 여럿 있다. 3-3-1이라는 아티어 무기를 제외하면 제일 좋은 슬롯을 배정받은 것을 최대한 활용해야 한다.
  • 에임of일루전 - 공격력 620(200), 용 200 / 회심률 20% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 10 / 회심격【속성】Lv 3
    흑식룡 파생. 최하급의 깡뎀과 200이라는 낮은 속뎀 등 겉으로만 보면 별볼일 없는 무기이다. 하지만 기본 20%라는 최고급 회심 수치와 기본으로 탑재된 회심격 속성 3렙, 예리도 관리가 필요없는 우월한 흰예리로 승부를 본다. 사냥벌레 레벨이 10으로 최고 단계인 것도 장점. 알슈베르도같이 속성 내성이 높은 몬스터에게는 별로지만 속성을 잘 먹는 상대에게는 좋은 효과를 볼 수 있다.
  • 찬란한 카티라 - 공격력 682(220), 용 150 / 회심률 5% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 8 / 백열의 격류 Lv 1
    백열룡 파생. 쇄인극과 비교하면 속뎀을 줄이고 깡뎀 비중을 늘린 조충곤이다. 전용 스킬 백열의 격류는 급습 베기와 그 파생되는 공격에는 반영이 안되서 효율은 좀 별로지만, 강화 지속보다는 딜적인 측면에서는 도움이 되는 스킬인지라 쇄인극과 비교해서 딜 기대값은 조금 더 높은 편이다. 특이점으로는 휘두를 때 훅훅 휘두르는 소리가 또렷하게 들리는 유니크한 점이 있다. 창과 같은 생김새도 특징.
  • 자화곤 스트로펠마 - 공격력 620(200), 마비 200 / 회심률 15% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 10 / 발도술【기】Lv 2 , 회심격【특수】Lv 1
    자화지주 파생 조충곤. 깡공은 최하급으로 많이 낮지만 기본 회심 15%에 흰예리가 매우 넓어 숯돌질을 잊고 살아도 된다는 장점이 있다. 제작도 쉬우며 사냥 벌레 레벨도 10으로 최고 수치이다. 다만 무기 자체 스킬에 회심격[특수] 1레벨과 발도술[기]가 2레벨이 붙어있는데, 발도술[기]가 조충곤에게는 별로 메리트 없는 스킬이라는 부분이 단점. 조충곤 입문자나 서포트 위주로 굴리고 싶다면 추천되는 조충곤. 상위 초중반에 활용하기도 좋은 무기이다. 점프 시 손잡이 끝에 달린 꽃봉오리가 개화하는 기믹이 있다.
  • 하이스니크로드 - 공격력 620(200), 수면 200 / 회심률 15% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 10 / 차지 마스터 Lv 2 , 집중 Lv 1
    영지주 파생 조충곤으로 위의 수면 버전이다. 무기 스킬은 차지 마스터와 집중으로 변했으며 자화곤보다는 쓸만하게 변했다. 대신 인기가 좀 떨어지는 수면 속성이라는 점이 단점.
  • 퀸레갈리아 - 공격력 651(210), 독 180 / 회심률 15% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 8 / 회심격【특수】Lv 3 , 독 대미지 강화 Lv 1
    자화룡 파생의 조충곤이다. 적당한 깡뎀, 회심, 예리도, 제작 난이도 등등 만들면 무난하게 사용할 수 있는 조충곤. 독 관련 스킬이 알차게 붙어 있어서 독 특화 세팅으로 사용할 경우 의외로 높은 효율을 볼 수 있다. 독 속성이 크게 메리트가 없는 것이 단점일 뿐.
  • 혁염차극 발타라 - 공격력 651(210), 폭파 180 / 회심률 10% / 슬롯 ③②① / 사냥벌레 Lv 8 / 강화 지속 Lv 3
    혁원수 파생. 사실상 폭파 속성에서 유일한 선택지이다. 밑의 그라비알타이다는 워낙 활용하기가 까다롭기 때문. 성능 자체는 평범하다.
  • 그라비알타이다 - 공격력 775(250), 폭파 250 / 회심률 -15% / 슬롯 ③③① / 사냥벌레 Lv 6 / 발도술【힘】Lv 3 / 방어 +30
    개룡 파생. 775라는 압도적인 깡뎀과 3-3-1이라는 유니크한 슬롯, 방어 +30 등의 많은 장점을 가지고 있다. 하지만 그 대가로 최종 파예리, -15%라는 난감한 역회심, 발도술【힘】이라는 없다시피한 무기 스킬, Lv 6의 사냥벌레 등의 괴악한 단점들을 가지고 있다. 이 때문에 실질적인 활용도는 까다로운 사실상 허세무기에 가깝다.

  • 디플리엘리카
    아티어 조충곤. 무기 스킬이 없는 대신 3 3 3 슬롯의 넓은 장식주 슬롯이 특징이다. 다만 상태이상치가 매우 낮고, 벌레 레벨이 8레벨 밖에 안 되는 등의 문제가 있어서 완전무결한 상위호환은 아니다. 예리도가 다른 무기보다 낮아 복원 옵션은 기초 공격력 4개 + 예리도 강화 1개 정도가 추천된다.

10. 기타

파일:와일즈충곤-폴댄스.gif* 조충곤의 단차 피니시 모션이 무기 소개 영상의 하이라이트에서 첫 공개되었을 당시 몬스터에 올라타서 봉을 꽂고 빙글빙글 도는 우스꽝스러우면서도 유쾌한 모션이 시전하는 헌터의 커마와 어우러져 많은 헌터들에게 웃음벨로 회자되었었다.[3]* 2024년 12월 19일, CapcomChannel에서 진행된 '몬스터 헌터 와일즈 커뮤니티 업데이트'에서 이하의 조정사항이 발표 되었다.* "무답도약(舞踏跳躍)"을 추가하여 공중에서의 플레이를 강화.점프하여 공중행동으로 이어가는 것이 가능하다.도약할 때마다 2단계까지 공중공격의 위력이 상승.* "급습 베기"의 시작부분에 "상쇄효과"를 추가.* 주황 진액의 효과를 '움츠리기 무효(のけぞり無効)'로 변경. 빨강+하양+주황 3색 흡수시 풍압, 진동, 포효를 경감하는 효과를 추가.

[1] 특히 조 시아 같은 비천나선참을 온전히 전부 맞힐 수 있는 초대형 몬스터들은 과장없이 말 그대로 갈아버릴 수 있다.[2] 정확히는 첫번째 모션이었던 강화찌르기가 이동 연참이라는 이름으로 바뀌고 두번째 모션으로 배정 받았다. 현재의 첫번째 모션인 이동베기는 선딜이 길어서 사실상 봉인기 취급이다.[3] 여담으로 같은 회사의 다른 게임 캐릭터가 사용하는 기술이기도 하다.