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★4 영웅 | ||||||||
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★3 영웅 | ||||||||
글루미레인 | 미스티체인 | 스단 | 아들라이 | 오틸리어 | 제나 | 카마인로즈 | 캐롯 | |
펄호라이즌 | 휴라두 | |||||||
전직 영웅 | ||||||||
연구자 캐롯 | 인도자 제나 | 인형 제작가 펄호라이즌 | 전도자 카마인로즈 |
마신의 그림자 Archdemon's Shadow 魔神の影 魔神的暗影 | |||||
영웅 소개 | |||||
가장 여린 부분을 파고드는 혼탁한 정념의 화신 |
속성 | 암속성 | 직업 | 마도사 | 별자리 | 보병궁 |
지휘 | 34 | 매력 | 85 | 정치 | 68 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 마신의 그림자 |
소속 | 대적자 | 설정분류 | [별의 계보] 대적자 |
C.V. | 여윤미(한)/사쿠라바 아리사(일))/Joy Osmanski(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2021/01/21 |
각인해방 | 각인집중 | ||
생명력 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
- | - | 마신의 그림자 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
존재의 갈증 | |||
그것은 자신이 가지지 못한 실존을 손에 넣고 싶어 합니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [강력한 우두머리] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
여러 존재의 힘과 영혼이 뒤섞인 혼돈. 한때 자신의 일부였던 소녀의 모습을 하고 있으나, 그 본질은 생명이 아닌 기억의 단편과 혼탁한 힘이다. 끊임없이 육체를 갈망하며 자신을 담을 수 있는 존재를 찾아다니고 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
테네브리아 | 나처럼 끝없는 결핍으로 방황하는 자. 하지만 자신에게 무언가가 결여되어 있다는 사실은 모르는 듯하군. | |
메르세데스 | 나와 하나였던 소녀. 다시 하나가 되면, 이 갈증에서 해소될 수 있을까? |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1955 | 17516 | 22358 |
공격력 | 107 | 1056 | 1316 |
생명력 | 246 | 3806 | 4777 |
속도 | 108 | ||
방어력 | 89 | 576 | 715 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 6.0% | 18.0% |
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
이리로 오라, 가까이... 더 가까이... 나의 결핍과 너의 어둠이 닿아, 우리가 하나의 검정으로 뒤섞일 때까지.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 마신의 그림자.
2. 배경 설정 및 스토리
유리된 암흑, 모태 없이 존재하는 그림자.오르비스를 파괴하기 위해 외우주의 신이 보낸 혼돈의 결정체는 잠시나마 메르세데스의 영혼과 융합됨으로써 [실존]에 대해 인식한다. 자신을 인식할 수 있게 된 후부터 본인이 가지지 못한 것이 대한 결핍과 욕망을 가지게 되었으며, 이제는 오르비스를 파괴하기 위해서가 아니 자신의 욕구를 충족시키기 위해 행동한다.,
그림자 속에 모습을 감추고 자신의 그릇이 될 만한 이들을 주시하며, 자신이 스며들 수 있는 틈을 포착하면 놓치지 않고 파고듬으로써 내면을 지배한다.
3. 성능
3.1. 스킬
혼돈의 손길 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 적에게 50%(75%) 확률로 2턴 간 봉인을 발생시킨 후, 번개로 공격합니다. | |||
소울번 | 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+3 | 피해량 10% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 15% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
- 봉인 : 패시브 스킬을 무력화 합니다.
뒤틀린 마력 | ||||
패시브 | - | - | - | |
스킬 효과 | 치명타 피격 시 받는 피해량이 20.0%(30%) 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복 시 가장 높은 효과만 적용됩니다. 혼돈의 손길로 공격 후 35% 확률로 분출을 사용합니다. 대상이 봉인 상태라면 효과 발생 확률이 2배로 증가합니다. | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 받는 피해량 1% 감소 | |||
+2 | 받는 피해량 2% 감소 | |||
+3 | 받는 피해량 2% 감소 | |||
+4 | 받는 피해량 2% 감소 | |||
+5 | 받는 피해량 3% 감소 |
- 분출 : 적 전체를 공격하여 60% 확률로 1턴 간 명중 감소를 발생시킨 후, 자신의 행동 게이지를 25% 증가시키고 집중을 1 획득합니다.
파국 | ||||
액티브 | 쿨타임: 없음(풀투지) | - | 소울 5 획득 | |
스킬 효과 | 일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 각각 75.0%(100%) 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. | |||
각성 후 | 일리오스의 마력으로 적 전체를 공격하여 각각 75.0%(100%) 확률로 2턴 간 화상을 2번 발생시킵니다. 자신에게 추가 턴이 발생합니다. 이 공격으로는 반격이 발생하지 않습니다. | |||
스킬강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+3 | 피해량 10% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 15% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
최초로 상대 패시브를 봉인시키는 스킬을 가지고 출시된 캐릭터다. 잔영의 비올레토, 집행관 빌트레드처럼 패시브 스킬의 발동이 중요한 영웅들을 상대로 강력한 위력을 보여준다. 1스킬의 봉인은 디버프가 먼저걸리고 그다음 공격이 들어가는 방식이라 회피가 통하지 않는다.[1] 스킬들의 계수도 크게 나쁘지 않은 편이고 광역기인 3스킬에 화상과 방깍이 달려있어 아티팩트 악몽을 위한 동화까지 장착해주면 광역으로 강력한 딜과 디버프 해체, 명감을 넣는걸 볼 수 있다. 또한 패시브로 치명타 피해 감소가 달려 있기 때문에 고정뎀이나 방무딜이 아니면 잡기 까다로워 케어 영웅들과 함께 눕덱 딜러로 자주 사용된다.2스킬 추가공격이 전체공격이라 로앤나, 라라우와 같은 추가공격, 전체공격 카운터를 상대로 꺼내면 고적중을 챙긴게 아니라면 큰 활약을 하기 힘들다.
출시 됐을 당시에는 1스킬 소울번에 효과 저항 무시가 달려 있지 않았고 3스킬의 밸류가 낮은 편이었으나 당시 실레나에 딱히 마그의 카운터가 없어 집빌, 풍수린, 잔영의 비올레토등을 상대로 큰 위력을 보여줬다. 하지만 상향된 하드카운터 어린 여왕 샬롯의 픽업되고 라스트 라이더 크라우, 연캐롯 등 강력한 카운터들이 계속 추가되며 사용률이 줄어들었고 실레나 조커픽이나 기사단전의 나랑풍같은 방덱을 상대할때 공덱용으로만 가끔씩 모습을 보였다.
21년 12월, 1스킬의 소울번 효과가 효과저항 무시, 2스킬의 분출 확률이 40프로로 상승, 3스킬에 방어력 감소 디버프까지 추가되는 상향이 이루어졌다. 소울번 효과 덕에 절대저항을 걱정할 필요가 없어졌으며 스킬셋이 같은 날 상향된 악몽을 위한 동화 아티팩트의 디버프 해체+고정 데미지와 엄청난 시너지를 보여주며 위협적인 픽으로 변했다. 실레나에서 조웨릭과 마그가 조합된 눕덱은 당시엔 딱히 카운터가 없는 강력한 조합이였다. 그 후 설국의 솔리타리아의 상향, 화영의 추가로 다시 픽률이 줄어들었다.
케어를 해준다면 기사단전 공덱 영웅으로 괜찮은 성능을 보여주며 기사단전 방덱으로도 지릴리, 페이라등 디버퍼에 딜러 한명과 조합돼서 사용된다.
풀비올 처럼 패시브 스킬을 보유한 것이 아닌 액티브 스킬에 패시브가 내장되어 있는 경우는 봉인의 효과를 볼 수 없는 것에 주의.
3.3. 시너지 영웅
- 조율자 카웨릭 : 디버퍼들로부터 마그를 보호해주는 동시에 공증으로 딜까지 강력하게 만들어준다. 설국의 상향과 화영이 나오기전엔 매우 상대하기 힘든 조합이였다.
3.4. 카운터 영웅
- 로앤나 : 해로나가 로앤나의 포션이기 때문에 픽하지 않는 이유와 같은 이유로 카운터 단, 이것도 패시브라 봉인에 걸리면 무용지물이 된다. 다만 로앤나가 스텔라 하르파를 착용하면 봉인이 걸려도 스텔라 하르파 발동시 봉인이 우선 해제되어 버리기 때문에 극 카운터가 된다.
- 설국의 솔리타리아 : 집중 획득이 불가능해지기 때문에 평타에 의존해야 한다. 봉인을 걸면 다시 집중이 차긴 하지만 솔리타리아의 은신을 먼저 벗겨내는 수고가 필요하고 5스택을 채우기 전에 봉인이 풀리면 다시 집중이 안찬다. 시도때도없이 기절에 걸릴 가능성이 있는 것은 덤. 솔리타리아 상향 후에는 매턴 은신에 보호막으로 인해 더욱더 봉인을 걸기 어려워졌다.
- 화영 : 패시브 치피감이 소용없고 턴 잡거나 반격하기도 전에 3스킬에 맞아 죽는 경우가 많다. 그러나 화영이 너프로 관짝에 들어간 후로는 마그 생명력을 2만을 넘게 챙기는게 아닌 이상은 화영 3스에 죽는 일은 없어졌다.
3.5. 추천 아티팩트
- 악몽을 위한 동화 : 상향 전엔 자기턴이 아닐때만 발동해서 2스킬 추가타에 발동하지 않았지만 이젠 자기턴의 추가 공격에도 발동이 되게 변경되었다. 2스 추가타가 전체공격이라 1500의 고정뎀이 생각보다 굉장히 아프고 거기에 강화효과 해제효과도 덤으로 붙어서 이엘라 바이올린보다 선호된다.
- 이엘라 바이올린: 광역기를 많이 갈기고 면역에 취약한데다 봉인 덕에 효적을 챙겨야 하는 마그에게 정말 찰떡궁합인 아티팩트
- 심연의 왕관 : 운만 좋다면 반격, 추가공격, 3스킬 추가턴등으로 공격권을 많이 가질수 있기에 기절 기댓값이 상당히 높다
3.6. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 너의 가치를 보여라. |
그곳에 있는가? | |
살아있는 자의 냄새군. | |
패배 | 나는 언제고 다시 나타나 너의 틈새에 스며들 것이다. |
획득 | 이리로 오라. 가까이, 더 가까이, 나의 결핍과 너의 어둠이 닿아 우리가 하나의 검정으로 뒤섞일 때까지. |
레벨 업 | 느껴지는군. 한층 거대해진 공허와 결핍이. |
승리 | 이자또한 날 담을 수 있는 그릇은 아니었나. |
스킬2 | 이 정도인가? |
감당해 봐라. | |
무르구나. | |
스킬3 | 나와 마주본 이상 너 역시 어둠이리니. |
안내하거라 너의 심연으로. | |
피와 비명으로 실존을 증명하라. | |
협공 요청 | 공격하라. |
이 자다. | |
협공 반응 | 비켜라. |
좋다. | |
캠핑 | |
4차원 발언 | 아무리 순결한 자의 영혼에도 한점의 얼룩은 있기 마련이지. 그 작은 어둠이 영혼을 전부 집어 삼킨 모습이 어떨지 궁금하지 않나? |
즐거운 추억 | 이 소녀의 육신에 깃들었을 때부터 난 실존에 대해 인식할 수 있었다. 그 결과 자의를 가지고 움직일 수 있게 되었지. |
5. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 최초의 최종보스 출신 플레이어블 캐릭터이자 기억각인을 공유하는 성약 영웅이 없는 월광 영웅이다. 불메르의 기각재료나 외메르로 기각이 가능할 것이란 예상이 있었지만 그건 불가능하고 아레나 시즌마다 하나씩 주는 석판이나 마그 본인만으로만 기각이 가능하다기에 원성을 산적이 있었다. 이후 기각재료를 금송석 10개를 주고 사도록 개편되었다. 사실 메르세데스로 기각하기엔 스킬 모션이 불메르나 외메르와는 다른 모션이기에 기억각인을 공유하긴 좀 애매하다.
- 이후 마신의 그림자를 시작으로 메인 스토리의 각 에피소드별 최종보스들이[2] 별도의 기각재료를 사용하는 월광영웅으로 출시되며 보스 출신 캐릭터의 특징으로 자리잡았다.