최근 수정 시각 : 2019-10-10 11:46:12

에픽세븐/시스템

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1. 재화2. 입장권3. 전투
3.1. 약화효과 발동과 효과저항, 효과적중3.2. 공격판정과 속성3.3. 버프 효과 목록3.4. 디버프 효과 목록
3.4.1. 고유 디버프 목록
3.5. 데미지 공식
4. 인연5. 소셜
5.1. 친구5.2. 기사단

1. 재화

  • 골드
에픽세븐 내의 거의 모든 던전이나 전투에서 수급이 가능한 인게임 화폐이다. 스킬강화, 캐릭터의 강화/승급, 장비/아티팩트의 강화 등 이곳저곳에 쓰인다. 특히 장비/아티팩트 강화에 가장 많이 사용되지만, 수급량이 많지는 않아 웬만한 유저가 아니라면 항상 하루벌어 하루에 다쓰는 악순환이 발생한다.
  • 하늘석
소환, 입장권 구매, 인벤토리 확장 등에 쓰이는 인게임 캐시이다. 던전 스테이지 미션을 클리어 하거나 임무 등으로 수급 가능하다.
  • 생명의 잎사귀
주로 행동력과 같은 입장권 구입에 사용되는 재화다. 이벤트나 던전 미션으로 수급 가능하나, 그 이외에는 수급처가 없다고 볼 수 있다. 서비스 초기에는 '빛의 여물'로 나왔으며, 이 때문에 아직도 여물이라고 부르는 유저들이 많다.
  • 우정 포인트
던전에 입장할 때 서포터를 선택해서 던전을 클리어 하거나 게임 내 친구를 포함한 다른 유저들이 대표영웅을 사용했을 경우 얻을 수 있다.'우정의 책갈피'를 구입하거나 행동력 40개,아레나 입장권 5개(하루 1회)를 구입할 수 있다.
  • 전승석
금빛 전승석과 은빛 전승석이 있으며, 은빛 전승석은 3성 이상의 영웅을 전송시키면 얻을 수 있다. 금빛 전승석으로는 4~5성 확정 소환권과 '월광'속성의 영웅을 획득할 수 있는 은하의 책갈피를, 은빛 전승석으로는 판타스마나 머라고라 등의 아이템을 구입할 수 있다. 과거에는 4성과 5성의 영웅을 전송시키면 금빛 전승석을 얻을 수 있었으나, 지금은 하늘석으로 영웅을 소환할 경우에 얻을 수 있는 소환 마일리지를 20개를 금빛 전승석 1개로 바꿀 수 있다. 그러나 월광소환 1회분인 금빛 전승석 6개를 얻기 위해서는 약 33만원어치의 소환을 진행하여야 하는데다가, 월광소환에서 4성 이상의 영웅이 확정적으로 등장하는 것도 아니기 때문에 원하는 월광 캐릭터를 얻기 위해서는 그만큼 과금을 할 수 밖에 없다. 이 때문에 유저들의 비판이 쏟아지고 있다.
  • 고대동전
미궁 탐험이나 탐험임무로 획득할 수 있다. 주로 2T~5T 랜덤 장신구 상자를 구입하며, 강화석을 구입하는데도 사용한다.
  • 정복 점수
아레나에서 승리하면 얻을 수 있다. 행동력이나 시즌 한정 장비를 구입하는데 쓰인다.
  • 용맹의 문장
기사단에 가입한 뒤 기사단 미션을 클리어 하거나 기부, 자원지원등을 하면 얻을 수 있다. 단원상점에서 아이템을 구입할 수 있다.

2. 입장권

  • 행동력
모험이나 전투에 필요한 입장권. 아레나, 심연, 미궁을 제외한 모든 전투 관련 컨텐츠에서 사용되고 성역의 지휘본부에서도 사용된다. 스테이지 클리어 시에 소모되기 때문에 중간에 전투를 포기하거나 영웅이 전멸해도 행동력은 소모되지 않는다.
점심 시간(12시~15시)과 저녁 시간(19시~22시)에 로그인할 때 행동력 50을 지급한다.[1] 우편으로 지급되어 7일 동안 보관되므로 몰아서 사용하는 것이 가능.
5분에 하나씩 충전되며, 플레이어의 랭크와 업적 상태에 따라 최대 보유량이 정해진다.
  • 깃발
아레나에서 사용하는 입장권. 1시간 마다 하나씩 충전된다.
  • 심연 도우미 β
심연에서 사용하는 입장권. 행동력과 마찬가지로 중간에 전투를 중단하면 소모되지 않는다.
매일 오전 3시에 3개가 전부 충전된다.
  • 미궁의 나침반
미궁에 입장할 때 필요한 입장권. 매일 오전 3시에 1개씩 충전되지만 3개 이상 보유시 자연충전으론 충전되지 않는다.

3. 전투

3.1. 약화효과 발동과 효과저항, 효과적중

효과저항은 상대가 시전한 약화효과에 걸리지 않을 확률을 증가시켜준다. 효과저항이 0%이더라도 상대 효과적중에 깎이지 않는 15%의 숨겨진 저항 스탯이 있는데, 유저들 사이에선 흔히 절대저항이라고 알려져있다.

효과적중은 상대의 효과저항을 무시하는 능력이다. 강화효과 해제나 행동게이지 저하같은 약화라고 부르기 뭣한 효과도 효과적중에 영향을 받는다. 상대 효과저항보다 수치가 높아도 스킬에 붙은 효과발생 확률을 증가시켜주진 않는다. 참고로 상성이나 회피때문에 빗나간다면 아예 발동이 안된다.

약화효과는 먼저 스킬에 붙어있는 발동확률을 체크한다음, 시전자의 효과적중과 피격자의 효과저항 계산으로 넘어간다. 효과저항이 효과적중보다 높다면 높은 만큼 저항할 확률이 생긴다. 또한 약화효과가 여러개 붙어 있는 스킬은 각 효과별로 효과적중과 효과저항을 따로 계산한다. 자세한건 아래 예시를 참고.
  • 기본 예시
    효과적중 0%의 이세리아가 +4강화 평타를 소울번으로(100%확률로 방어력감소) 효과저항 0%의 슬라임에게 쓴다고 가정하면 절대저항 15%만 적용되므로 85% 확률로 방깍을 걸 수 있다.
    절대저항은 효과적중에 상쇄되지 않으므로 아무리 시전자의 효과적중이 피격자의 효과저항보다 높아도 피격자는 15%의 저항기회가 주어진다.
  • 토벌 예시
    효과적중 55%의 타라노르 근위병이 +4강화 평타(75% 확률로 방어력감소)를 효과저항 70%의 오닉스 와이번에게 사용할 시.
    1. 25% 확률로 방어력감소 효과가 발동하지 않아서 아무일도 일어나지 않는다.
    2. 75% 확률로 방어력감소 효과가 발동했지만 저항이 뜰 확률은 0.75*(와이번저항70-근위병적중55) = 0.1125%
    3. 방어력감소가 발동할 확률은 0.75*0.85 = 1-0.25-0.1125 = 63.75%.
    • 만일 여기서 근위병의 효과적중이 55%를 초과한다고 해도, 와이번의 효과저항 70%중엔 근위병의 효과적중에 상쇄되지 않는 절대저항 15%이 포함되어있어 2번처럼 11.25% 확률로 저항이 뜬다. 현재 에픽세븐의 PVE 보스몹들은 효과저항 70%이 넘는경우가 없으므로 영웅의 효과적중을 55%넘기지 않게 세팅하는 이유가 바로 이것.
  • 아레나 예시1
    효과적중 55%의 이세리아가 만개(100%확률로 버프제거,방어력감소,강화불가)를 효과저항 130%에 면역상태인 빛의 루엘에게 사용할 시.
    1. 130-55 = 75% 확률로 버프제거가 저항이 떠서 아무일도 일어나지 않는다.
    2. 면역을 지웠지만 방어력감소만 걸릴 확률은 0.25² * 0.75 = 4.6875%
    3. 면역을 지웠지만 강화불가만 걸릴 확률은 0.25² * 0.75 = 4.6875%
    4. 면역만 지우고 방어력 감소와 강화불가 둘 중 하나라도 걸지 못할 확률은 0.25*0.75² = 14.0625%
    5. 면역을 지우고 방어력 감소와 강화불가를 같이 걸 확률은 0.25³ = 1.5625%
  • 아레나 예시2
    효과적중 90%의 휴라두가 어둠작렬(80% 확률로 버프 제거,행동게이지 감소)을 효과저항 150%에 면역상태인 홍련의 아밍에게 사용할 시.
    1. 20% 확률로 버프 제거 발동이 안되서 면역을 지우지 못해 아무 일도 일어나지 않는다.
    2. 버프 제거가 발동이 되도 150-90 = 60% 확률로 저항이 떠서 아무일도 없을 확률은 0.8*0.6 = 48%
    3. 버프 제거가 발동이 되고 저항을 뚫고 면역을 지울 확률은 0.8*0.4 = 32%.
    3-1. 면역을 지웠지만 행동게이지 감소 효과가 발동되지 않을확률은 0.32*0.2 = 6.4%
    3-2. 면역을 지우고 행동게이지 감소가 발동됐지만 저항이 뜰 확률 0.32*0.8*0.6 = 15.36%
    3-3. 면역을 지우고 행동게이지 감소가 먹힐 확률은 0.32*0.8*0.4 = 10.24%

대부분의 플레이어들이 효과적중을 55% 언저리까지 세팅하므로 효과저항을 세팅해주려면 70%까진 15%라고 생각하고 71%부터 증가하는 방식으로 계산해야한다.

3.2. 공격판정과 속성

  • 속성 : 화염속성은 자연속성에 강하며 자연속성은 냉기속성에 강하고, 냉기속성은 화염속성에 강하다. 어둠속성과 빛속성은 서로에게 강하다. 강한속성이 약한 속성에게 공격을 가하면 10%의 데미지를 더 입히며, 치명 확률이 1.2배 증가한다.
반대로 약한 속성이 강한 속성에게 공격을 가할 시 50%의 확률로 빗나간다. 월광은 서로에게 유리하지만 빗나갈 확률 이나 치명 확률 차감은 적용되지 않는다.
  • 강타 : 치명타가 안 터졌을때 빗나가지 않았다면 일정 확률로 발생하는 효과. 일반적인 공격 이펙트와 달리 글씨가 크다. 원래 입힐 데미지의 30%를 더 입힌다. 유리한 속성이 불리한 속성을 공격할 시 75% 확률로 발동하며, 그 외의 상성간에는 25%.
  • 치명피해: 해당 캐릭터가 지닌 치명피해량에 해당하는 공격을 가한다. 기본 150%.
  • 빗나감 : 역상성을 공격했거나 명중률감소 디버프가 걸렸을시 확률적으로 발생하며, 원래 입힐 데미지의 75%에 해당하는 피해만 입히며, 치명타, 강타, 디버프 모두 발생하지 않는다. 아티팩트로 인한 디버프는 예외.

3.3. 버프 효과 목록

  • 공격력 증가 : 공격력을 50% 증가시킨다. (대)는 75%.
  • 방어력 증가 : 방어력을 60% 증가시킨다.
  • 속도 증가 : 속도를 30% 증가시킨다. (대)는 45%.
  • 회피 증가 : 회피 확률을 증가시킨다.
  • 치명확률 증가 : 치명타 확률을 50% 증가시킨다.
  • 치명피해 증가 : 치명타 공격력을 50% 증가시킨다.
  • 지속회복 : 매 턴마다 최대 생명력의 15%를 회복시킨다.
  • 소생 : 사망시 최대 생명력의 30% 상태로 부활한다.
  • 불사 : 지속 턴동안 사망하지 않는다.
  • 은신 : 단일 공격 대상으로 지정이 불가능해진다. 광역기의 데미지를 50% 줄여 받는다.
  • 보호막 : n턴동안 대상에게 가해지는 피해량을 정해진 수치만큼 흡수한다.
  • 반사 : 자신에게 가해진 피해의 30%를 반사해 공격한 대상에게 피해를 준다. 자신의 최대 생명력까지의 수치만 적용된다.
  • 무적 : 대상에게 가해지는 피해량을 무시한다. 디버프는 예외.
  • 면역 : 대상에게 가해지는 디버프를 무시한다. 강화해제로 벗겨진다.
  • 광기 : 공격력과 속도가 10% 증가한다.
  • 치명저항 증가 : 치명타 공격을 받을 확률을 50% 줄여준다.
  • 반격 : 피격시 100%확률로 기본공격으로 반격한다.
  • 스킬무시 : 평타를 포함한 공격데미지를 무시한다. 무적과의 차이점은 1회 공격당하면 사라진다. 상태이상으로 인한 피해는 막지 못한다..
  • 신수의 힘 : 알카서스 호출로 발동시킬 수 있는 버프, 공격력과 치명확률 20% 증가.

3.4. 디버프 효과 목록

  • 공격력 감소 : 대상의 공격력을 50% 감소시킨다.
  • 방어력 감소 : 대상의 방어력을 70% 감소시킨다.
  • 화상 : 대상의 턴에 화상 시전자의 공격력 60%에 해당하는 데미지를 가한다.
  • 출혈 : 대상의 턴에 출혈 시전자의 공격력 30%에 해당하는 데미지를 가한다.
  • 중독 : 대상의 턴에 중독 대상의 최대생명력 5%에 해당하는 데미지를 가한다.
  • 속도 감소 : 대상의 속도 30%를 감소시킨다.
  • 수면 : 행동불가 상태가 되며 크리티컬 저항이 0이 된다. 공격당할 시 바로 해제된다.
  • 표적 : 15%의 피해를 더 입게되며 A.I 의 경우 표적이 된 플레이어 캐릭터를 집중 공격한다.
  • 명중률 감소 : 빗나감 확률이 50% 증가한다.
  • 기절 : 아무 행동도 할수 없게 된다.
  • 도발 : 대상을 시전자에게 강제적으로 평타 공격하게 만든다.
  • 침묵 : 스킬사용이 불가능해진다. 평타공격(1스킬)이 소울번인 경우엔 사용 가능.
  • 강화 불가 : 버프가 걸리지 않게된다.
  • 회복 불가 : 체력이 회복되지 않게된다.

3.4.1. 고유 디버프 목록

  • 마법 못 : 현재는 유일하게 클로에 의 2스킬 에만 있는 효과. 피격 시 최대체력의 2%의 방어무시 추가피해를 받고[2], 일정 확률로 1턴간 기절.
  • 흡혈의 손길 : 현재는 유일하게 헤이스트 2스킬 에만 있는 효과. 해당 디버프가 걸려있는 적을 타격 시 공격자의 체력을 회복.

3.5. 데미지 공식

에픽세븐은 희한하게 데미지 계산 공식이나 계수를 공개하지 않는 게임이다. 개발진 측에서는 '해외 유저들은 줄세우기를 하지않고 다양한 시도를 한다', '캐릭터별로 줄세우기를 하지 못하게 하기위함이다'이라는 이상한 이유를 둘러대었는데, 그 해외 유저들의 언팩으로 데미지 공식이 드러났다. 캐릭터별 계수는 이곳을 참조.

데미지 계산 공식에 사용되는 수치들은 다음과 같다
  • 공격력 : 캐릭터의 스탯.
  • 계수 : 캐릭터의 공격력에 얼만큼 영향받는지 스킬별로 정해져있는 수치. 여기에 몇몇영웅들은 생명력이나 속도, 방어력도 추가로 영향받기도 한다.
    계수 사이트를 보면 알 수 있듯이 스킬계수가 공격력 영향을 받는 계수(att_rate)와 받지않는 계수(pow) 두가지로 나뉘어져있는데, 이는 유저들이 계수를 역산하기 어렵게 꼬아놓은 것이다.
    실질적으론 단순하게 두개가 곱해져서 적용되므로, 유저들 사이에선 저 두가지를 곱한 수치를 스킬계수로 취급한다. 메르세데스의 평타로 예를들면 0.7ad, 0.95pow이므로 '0.665'가 흔히 알려진 스킬계수가 되는식. 종종 여기에 아래의 보정계수 1.871까지 곱해서 적시하는 유저도 소수 있지만 마이너하다.
  • 보정계수 : 계산식에 적용되는 1.871을 뜻한다. 스킬공식을 알아내기 어렵게 하기위해 집어넣은 의미없는 수치.
  • 속성 : 상성을 공격하면 데미지가 1.1배로 적용된다.
  • 생명력, 방어력 : 몇몇 힐러나 탱커 영웅들은 생명력이나 방어력에 영향을 받는 스킬을 지니고 있다. 이런 스킬들은 공격력 계수가 낮은 관계로 공격력 버프를 받아도 별 효용이 없다.
  • 속도 : 몇몇 캐릭터들은 속도에 비례해서 피해량이 증가하는 스킬을 지니고 있고, 속도버프나 디버프에도 영향을 받는다. 기본적으론 공격력에 영향을 받으므로 공격력이 낮으면 아무리 속도를 올려도 약하다. 대부분은 속도 1당 0.075%꼴로 강해지며, 1당 0.21%씩 강해지는 시더 외에는 상승폭이 미미하므로 그다지 신경쓰지 않아도 될 요소.
  • 적 방어력 : 피격 대상의 방어력
  • 판정 : 빗나감시 0.75배, 강타시 1.3배.
  • 피해량 증가 : 아티팩트나 스킬강화, 혹은 공격력 증가 버프나 대상의 방어력 하락 등으로 인한 피해 증가량. [3]

공식은 다음과 같다.
  • 공격력 계수만 있는 경우
파일:1546345440.png
  • 속도 계수가 있는 경우
파일:1546345441.png
  • 생명력 계수가 있는 경우[4]
파일:1546345442.png

4. 인연

일부 캐릭터는 인연 시스템을 통해 소환이 아니더라도 얻을 수 있다. 캐릭터마다 미션이 다 다르고 성급도 3성~5성으로 다양하게 포진되어 있다.
캐릭터 성급 미션
아이테르 3 [1-2 순례자의 다리] 클리어 1회
알렉사 3 미궁 [성검기사단 훈련소] 클리어
모험에서 몬스터 200마리 처치하기
촉매제 [작은 태양 배지] 1개 선물하기
헤이즐 3 심연 20층 정복하기
모험에서 여신상에 80회 기도하기
[신비 마법의 실험체] 300마리 처치하기
제크토 3 미궁에서 캠핑 10회 진행하기
기사단 자원 지원 100회 진행하기
[야생 동물] 300마리 처치하기
엘슨 3 계정 랭크 5 달성하기
서포터와 함께 30회 전투하기
[스티그마] 300개 선물하기
로리나 3 파견 임무 50회 수행하기
정령의 숲에서 머라고라 2회 육성하기
[일리오스교 신도] 300마리 처치하기
실크 4 친밀도 4 달성 영웅 7명 달성하기
다른 유저 20명과 친구 맺기
[은빛 전승석] 15개 선물하기
[아지마누스] 500마리 처치하기
카르투하 4 긴급 미션 50회 완성하기
영웅 [제크토] 친밀도 6 달성하기
[골드] 800,000개 선물하기
[방울쥐 부족] 600마리 처치하기
크로제 4 미궁에서 엘리트 몬스터 90마리 처치하기
헌신 등급 S 달성 영웅 5명 달성하기
촉매제 [방패기사단 증표] 10개 선물하기
[언데드] 600마리 처치하기
마야 4 아레나 리그 [골드 III] 달성하기
모험에서 보스 몬스터 600마리 처치하기
40레벨 영웅 10명 달성하기
촉매제 [오르비스의 축복] 10개 선물하기
유나 5 영웅 [헤이즐] 친밀도 3 달성하기
촉매제 [극상급 송곳니] 6개 선물하기
촉매제 [비틀린 송곳니] 6개 선물하기
촉매제 [타오르는 영혼] 3개 선물하기
[머시너리] 800마리 처치하기
카와주 4 [2-10. 말리쿠스의 안식처] 스테이지 클리어
[카벙클 플람마] 몬스터 300마리 처치
[용기의 증거] 10개 선물하기
멜즈렉 보호 기여도 400 선물

5. 소셜

5.1. 친구

일반 모험 모드에서만 사용 가능한 시스템으로 전투시에 친구 가 각 직업별로 지정해 놓은 영웅 중 하나를 골라 파트너로 데려갈 수 있다. 친구의 영웅은 파티원 중 하나가 죽었을 때 그 자리에 난입하거나 전투중 플레이어가 임의로 영웅 하나를 친구의 영웅과 바꿔치기해 쓸 수 있다. (한번 바꾸면 다시 친구의 영웅을 넣어두고 원래 캐릭터로 되돌릴 순 없다)
초반 플레이어의 덱이 부실할 때 친구가 잘 키운 강력한 영웅 하나를 파트너로 데려가서 어려운 스토리 지역을 미는 데 유용하게 사용할 수 있다. 특히 모험별 미션 중에서 특정 속성 특정 직업의 영웅을 편성해 클리어해야 하는 경우 아직 쓸만한 해당 영웅을 가지고 있지 않더라도 아무 쓰레기 잡몹을 편성해 조건을 만족시킨 뒤 바로 전투시에 친구의 강력한 영웅으로 교체해 플레이하면 된다.
친구가 내 영웅을 파트너로 사용하면 우정포인트 가 내게 들어오는데 한번에 들어오는 양은 얼마 안 되지만 많은 친구들이 자주 데려가게 되면 제법 속닥속닥 쌓이게 되며 이후 우정뽑기 에서 쫄작용 재료몹을 수급하는 데 도움이 된다.
서비스 초기에 저 친구목록이 일부 특정 플레이어들만 계속 상대방의 친구 목록 상위에 노출되는 버그 때문에 해당 플레이어들만 엄청나게 우정포인트가 쌓여서 이득을 보는 소위 우룡인 (우정포인트 천룡인) 사태가 터지기도 했다.

5.2. 기사단

타 게임의 길드라고 할 수 있다. 기사단원끼리 자원을 공유할 수도 있고, 획득한 용맹의 문장을 이용하여 아이템을 구입할 수 있다. 자원 지원시에도 용맹의 문장을 얻을 수 있다는 점을 이용해서 해당 요일에 맞는 룬을 서로 주고 받아서 용맹의 문장을 수급하기도 한다. 마스터나 부마스터에 경우 기사단 골드를 이용하여 기사단원들에게 버프를, 용기의 문장을 이용하여 보급상자를 제공할 수 있다. 열심히 활동하도록 하자.
단원상점 아이템 목록
이름 필요 용맹의 문장 기타
테라 판타스마 900 한달에 1회 구입 가능
머라고라 씨앗 250 일주일에 1회 구입 가능
미궁의 나침반 180
하급 아티팩트 강화석 600 → 180
촉매제 상자 180 일주일에 3회 구입 가능
마스터 상점 아이템 목록
이름 필요 영광의 금화 효과 기타
[기사단] 지식의 축복 150,000 8시간동안 획득 경험치 10% 증가
[기사단] 부호의 축복 8시간동안 획득 금화 10% 증가
[기사단] 성실의 축복 8시간동안 자원지원을 통한
획득 용맹의 문장의 갯수 10% 증가
2018년 10월 18일 업데이트로 삭제
[기사단] 치유의 축복 8시간동안 치유비용 10% 감소 2018년 10월 18일 업데이트로 추가
기사단 보급상자 용기의 증거 300개 하늘석, 용기의 문장, 스티그마 등
무작위 보급품 중 하나 획득

[1] 40개 였지만 2019-06-13 패치로 50개로 바뀌었다.[2] 치명피해 등 피해 증가에 영향을 받지 않는 고정수치이다[3] 단 데이드림 조커는 피해량증가가 아닌 생명력계수 취급받는다. 사용자의 치명피해량과 대상의 방어력과 영향받는다.[4] 외우주의 메르세데스처럼 대상 최대생명력에 영향받는 스킬도 여기에 포함된다

분류