최근 수정 시각 : 2019-06-19 06:49:19

에픽세븐/아티팩트

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1. 개요
1.1. 5등급 아티팩트1.2. 4등급 아티팩트1.3. 3등급 아티팩트
1.3.1. 피의 성배1.3.2. 미혹의 알1.3.3. 미래시의 촛대1.3.4. 고대의 검집1.3.5. 녹림의 토템1.3.6. 데이드림 조커1.3.7. 라논의 비망록1.3.8. 아트마의 포탈1.3.9. 알세이스의 창1.3.10. 미궁의 큐브1.3.11. 저주의 나침반1.3.12. 서약의 열쇠1.3.13. 도깨비 등불1.3.14. 사신의 곰방대1.3.15. 투귀의 톤파1.3.16. 호접의 만돌린1.3.17. 금강야챠1.3.18. 여명의 검1.3.19. 악마의 낙인1.3.20. 영겁의 닻1.3.21. 아쿠아 로즈1.3.22. 참천의 도끼
1.4. 2등급 아티팩트1.5. 1등급 아티팩트

1. 개요

에픽세븐의 아티팩트를 정리한 문서. 1~3등급은 직업 공용이지만, 4~5등급은 이벤트 아티팩트를 제외하면 직업 전용 아티팩트만 존재한다.

1.1. 5등급 아티팩트

낮은 확률로 성약소환을 통해 획득하거나, 서브스토리, 도전 등을 통해 획득 할 수 있다. 해당 문서 참고

1.2. 4등급 아티팩트

5성 아티팩트에 비해 비교적 높은 확률로 성약소환을 통해 획득하거나, 서브스토리, 도전 등을 통해 획득 할 수 있다. 모험 퀘스트 보상으로도 랜덤으로 획득 가능하다. 해당 문서 참고.

1.3. 3등급 아티팩트

3등급 이하에서부턴 착용 직업 제한이 없다.

1.3.1. 피의 성배

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 14
생명력 21
턴 시작 시 자신의 공격력의 10.0%만큼 생명력을 회복합니다. 생명력이 30% 이하가 되면 효과가 1.5배 증가합니다.
최대 강화 공격력 187
생명력 280
턴 시작 시 자신의 공격력의 20.0%만큼 생명력을 회복합니다. 생명력이 30% 이하가 되면 효과가 1.5배 증가합니다.
육성을 잘 시키면 공격력이 체력의 절반을 넘어가는 경우도 보이니 최대 강화 시 회복량은 나름 쏠쏠하다. 다만 본격적으로 탱킹을 하기 위해서는 흡혈 아이템이나 흡혈 계통 아티팩트를 사용하는 편이 효율이 높다.

치명을 버리고 공격력에 올인하는 군터와 잘맞는 아티팩트지만 군터 자체가 도저히 써먹기 힘든 엉터리인지라 그런 광경은 보기 힘들다.

1.3.2. 미혹의 알

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 16
생명력 14
생명력이 50% 이상일 경우, 자신의 방어력이 10.0% 증가합니다.
최대 강화 공격력 210
생명력 187
생명력이 50% 이상일 경우, 자신의 방어력이 20.0% 증가합니다.
조건이 있긴 하지만 방어력을 20% 직접적으로 증가시켜주는 아티팩트. 4성 이상의 아티팩트 중에서도 기사 전용 아티팩트를 제외하곤 방어력을 직접 증가시켜주는 아티팩트는 없다는 점에서 경쟁력이 있는 아티팩트다. 방어력 기반 캐릭터를 사용하며, 다른 강력한 아티팩트가 없을 땐 채용해볼만 하다.

1.3.3. 미래시의 촛대

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 14
생명력 21
피격 시 20.0% 확률로 쿨타임이 1턴 추가로 감소합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
최대 강화 공격력 187
생명력 280
피격 시 40.0% 확률로 쿨타임이 1턴 추가로 감소합니다. 1턴에 1번만 발생합니다.
마도사에게는 사실상 이것의 상위호환인 에티가 셉터가 있으나, 그 외의 직업에 한해서는 나름 활발히 채용이 이루어지는 아티팩트. 전열 담당에게 끼워주면 높은 기대값을 보여준다. 데스티나 같이 몸빵은 좋으나 스킬 쿨이 긴 캐릭터에게 끼워주기 제격.
글로벌 서버 오픈 후 영칭이 Future City Candlestick이라서 웃음거리가 되었다.

1.3.4. 고대의 검집

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 14
생명력 21
기본 스킬의 피해량이 8.0% 증가합니다.
최대 강화 공격력 187
생명력 280
기본 스킬의 피해량이 16.0% 증가합니다.
여기서 기본 스킬이란 1스킬, 즉 평타를 말한다. 당연히 스킬 딜러들에게는 꽝이지만 라비 같이 스킬이 아니라 평타 딜에 기대는 캐릭터에게는 싼값에 안정적으로 딜링을 올려줄 수 있는 아티팩트.

1.3.5. 녹림의 토템

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 1
생명력 65
피격시 10% 확률로 2턴간 지속 회복이 발생합니다. 2턴에 1번만 발동됩니다.
최대 강화 공격력 23
생명력 854
피격시 20% 확률로 2턴간 지속 회복이 발생합니다. 2턴에 1번만 발동됩니다.
피격시 일정확률로 2턴에 걸쳐 최대체력의 30%을 회복하는 아티팩트로 자체 생명력 스탯도 매우 높다. 발동만 된다면 웬만한 5성 아티팩트 뺨치는 성능을 자랑하지만 확률이 너무 낮다. 차라리 확률을 높이고 4~5성으로 나왔다면 좋았을법한 아티팩트.

1.3.6. 데이드림 조커

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 16
생명력 14
공격시 대상의 최대 생명력의 1.5%의 추가 피해를 입힙니다.
최대 강화 공격력 210
생명력 187
공격시 대상의 최대 생명력의 3%의 추가 피해를 입힙니다.
"후훗, 제가 보여드린 환상은 어땠습니까? 만족하셨나요? 자, 이제 값은 당신의 목숨으로 치르시면 됩니다."
아레나만 제외하면 어디서든 매우 유용한 아티팩트. 설명이 간결해서 헷갈리기 쉬운 부분이 있는데, 다단히트 공격에도 한 번만 적용된다. 세즈의 칠흑-잠식 같은 턴을 소모하지 않는 추가 공격에는 각각 한번씩 적용된다. 참고로 흡혈효과도 적용된다.

기본체력이 매우 높은 심연 고층이나 아즈마칼리스 미궁, 토벌 11단에서 매우 유용하다. 상대 방어력과 사용자의 치명피해량에 영향을 받으므로 방어력감소 디버프를 지닌 영웅을 대동하면 엄청난 데미지 뻥튀기를 보여준다.

1.3.7. 라논의 비망록

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 6
생명력 51
공격 시 자신의 속도를 1.0% 증가시킵니다. 최대 10회 중첩됩니다.
최대 강화 공격력 81
생명력 666
공격 시 자신의 속도를 2.0% 증가시킵니다. 최대 10회 중첩됩니다.
속도 관련 아티팩트지만, 발동이 스택제인지라 아레나에서는 채용하기 힘들다. 하지만 모험에서는 다음 전투가 넘어가더라도 중첩이 지속되기 때문에 딜포터들에게 충분히 채용해볼만한 아티팩트다.

1.3.8. 아트마의 포탈

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력4
생명력 56
전투 시작 시, 10.0% 확률로 모든 아군의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.
최대 강화 공격력 58
생명력 760
전투 시작 시, 20.0% 확률로 모든 아군의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다.
턴이 아니라 전투 시작 시라는 점에서 효용이 떨어지는 아티팩트. 저렙 미궁이나 쫄작의 주회 스피드를 올리는데에나 채용을 고려해볼만 하다.

1.3.9. 알세이스의 창

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력4
생명력 58
단일 공격 시 대상의 행동 게이지를 2.5% 감소시킵니다.
최대 강화 공격력 58
생명력 760
단일 공격 시 대상의 행동 게이지를 5.0% 감소시킵니다.
끝까지 올려도 미미한 효과. 불슈리같은 행게요원을 두고 그쪽의 스펙이나 끌어올리는게 좋다.

1.3.10. 미궁의 큐브

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력9
생명력 36
적 누군가 턴 종료시, 10.0% 확률로 자신의 행동 게이지가 15% 증가합니다.
최대 강화 공격력 128
생명력 479
적 누군가 턴 종료시, 20.0% 확률로 자신의 행동 게이지가 15% 증가합니다.

아레나에서 그로제나 매루리같은 영웅들한테 착용시키면 속도가 밀려서 선턴을 뺏겨도 미궁의 큐브가 발동되면서 상황을 유리하게 만들 수 있다. 하지만 낮은 확률 때문에 채용률은 적다.

1.3.11. 저주의 나침반

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력16
생명력 14
첫 턴 공격시 효과적중이 25% 증가합니다.
최대 강화 공격력 210
생명력 187
첫 턴 공격시 효과적중이 50% 증가합니다.
아레나에서 심판자 키세, 대장 퍼지스, 레오처럼 첫턴 3스킬 상태이상에 모든것이 달려있는 영웅들이 주로 착용한다. 효과저항을 떡칠하고 내구로 버티는 방어덱을 상대할 때도 유용하다.

면역셋의 범용화 때문에 의미가 많이 퇴색된 아티팩트.

1.3.12. 서약의 열쇠

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 12
생명력 28
공격이 빗나갈 확률이 10% 감소합니다.
최대 강화 공격력 156
생명력 364
공격이 빗나갈 확률이 20% 감소합니다.
심연의 탑에서 키리스가 화속성 보스를 잡기위해 착용하거나, 아레나에서 암카 대책으로 딜러가 착용하기도 한다.

기본적으로 역속성은 회피율 보정 50% 때문에 풀강을 해도 빗나갈확률이 꽤 된다.

1.3.13. 도깨비 등불

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 9
생명력 36
전투 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 10% 회복시킵니다.
최대 강화 공격력 117
생명력 468
전투 시작 시 생명력 상황이 가장 나쁜 아군의 생명력을 20% 회복시킵니다.

초기에는 탐색형 모험이나 미궁에서는 적용되지 않는 버그가 있었지만 수정되었다.
보통 장기전을 요하는 콘텐츠에서는 힐러를 대동하는 경우가 많으므로 효용은 떨어진다.
이 아티팩트만 믿고 힐러를 빼기엔 회복량이 적기도 하고.

1.3.14. 사신의 곰방대

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 4
생명력 58
생명력이 절반 이하가 될 경우, 받는 피해가 10.0% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복시 가장 높은 효과만 적용됩니다.
최대 강화 공격력 52
생명력 754
생명력이 절반 이하가 될 경우, 받는 피해가 20.0% 감소합니다. 피해 감소 효과는 중복시 가장 높은 효과만 적용됩니다.

기사가 아닌 직업군이 맷집을 늘리기 위해 고려해볼만한 아티팩트.
성능과 별개로 서비스 초기 도살부대원의 최대피해량 한계 패시브와 맞물리면 어떠한 공격도 1의 피해만 받는 버그가 있어서 한때 아레나에서 사람들을 낚는 용도로 사용되곤 했다.

1.3.15. 투귀의 톤파

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 16
생명력 14
대상의 생명력이 절반 이상일 경우 피해량이 8% 증가합니다.
최대 강화 공격력 208
생명력 182
대상의 생명력이 절반 이상일 경우 피해량이 16% 증가합니다.
보스전에선 효율이 떨어지지만 쫄작이나 아레나에선 적을 한방에 보내버려야 할 때가 많으므로 생각보다 유용하다. 3성이라 강화가 쉬운것도 장점.

1.3.16. 호접의 만돌린

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 9
생명력 36
피격시 4% 확률로 다음 자신의 턴에 추가턴이 발생합니다.
최대 강화 공격력 117
생명력 468
피격시 8% 확률로 다음 자신의 턴에 추가턴이 발생합니다.
얻어맞으면 낮은 확률로 추가턴을 발생시키는 아티팩트. 다만 확률이 너무 낮아서 실용성은 거의 없다. 기사방덱에 확률보정을 받는다쳐도 원체 확률이 낮아 다른걸 끼는게 낫다.

1.3.17. 금강야챠

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 9
생명력 36
생명력이 절반 이상일 경우 공격력과 방어력이 5.0% 증가합니다.
최대 강화 공격력 117
생명력 468
생명력이 절반 이상일 경우 공격력과 방어력이 10.0% 증가합니다.

딜러가 채용하기엔 더 좋은 다른 아티팩트가 많고 탱커가 착용하기엔 미혹의 알이 더 좋다. 애매한 성능 때문에 초반에만 쓰다가 버려지는 아티팩트.

1.3.18. 여명의 검

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 12
생명력 28
생명력이 절반 이하일 경우, 공격력과 속도가 10.0% 증가합니다.
최대 강화 공격력 156
생명력 364
생명력이 절반 이하일 경우, 공격력과 속도가 20.0% 증가합니다.

금강야챠와 반대로 체력이 절반 이하일 경우 스킬 효과를 받는다.
효과는 나쁘지 않지만 딜러 아티팩트는 스킬 조건이 더 널널하고 더 좋은게 많아 채용률은 낮은편.

1.3.19. 악마의 낙인

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 4
생명력 58
턴 시작 시 모든 아군의 효과저항을 2.0% 증가시킵니다. 최대 5회 중첩됩니다.
최대 강화 공격력 52
생명력 754
턴 시작 시 모든 아군의 효과저항을 4.0% 증가시킵니다. 최대 5회 중첩됩니다.

보통 디버프의 대책은 해제나 면역을 사용하지 효과저항을 높이지는 않는다. 아레나 방덱에서 사용하기에도 스택제라 효과가 늦게 나오는게 단점.

1.3.20. 영겁의 닻

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 8
생명력 44
피격시 25.0% 확률로 약화 효과를 1개 제거 합니다.
최대 강화 공격력 104
생명력 572
피격시 50.0% 확률로 약화 효과를 1개 제거 합니다.

전투형 마야의 패시브를 확률만 낮춘 아티팩트. 악마의 낙인과 동일한 이유로 채용률은 낮다. 당장 정령사의 영약의 시험관과 비교만 해봐도 구린게 느껴지는 아티팩트.

1.3.21. 아쿠아 로즈

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 1
생명력 65
피격 후 50% 확률로 최대 생명력의 5.0% 보호막을 2턴간 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다.
최대 강화 공격력 13
생명력 845
피격 후 50% 확률로 최대 생명력의 10.0% 보호막을 2턴간 발생시킵니다. 2턴에 1번만 발생합니다.

발동확률은 나쁘지 않지만 보호막의 양과 2턴에 1번만 발생하는 점이 아쉽다. 피격 후 발생인 점도 마이너스 요소.

1.3.22. 참천의 도끼

제한 없음 능력치 아티팩트 스킬
1레벨 공격력 18
생명력 7
치명타 발생 시 자신의 치명 확률을 5.0% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
최대 강화 공격력 234
생명력 91
치명타 발생 시 자신의 치명 확률을 10.0% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.

스택제로 치명 확률을 증가시켜주는 아티팩트. 4성 아티팩트에 준할정도로 공격력 스탯이 높고 치명확률 증가가 아티팩트에선 희귀한 효과라 포텐셜은 있다.다만 딜러 세팅을 할때는 치명 확률은 아이템 옵션으로 올리고 다른 아티팩트를 채용하여 아티팩트 스킬을 활용하는 경우가 더 많다.

1.4. 2등급 아티팩트

우정 소환에서 획득 가능하다.

1.5. 1등급 아티팩트

우정 소환에서 획득 가능하다.

1,2등급 아티팩트는 성능이 낮아 주로 강화재료로 사용한다.


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