최근 수정 시각 : 2020-02-23 11:14:53

에픽세븐/토벌&제단

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1. 토벌
1.1. 와이번 토벌
1.1.1. 1~10단계1.1.2. 11단계
1.2. 골렘 토벌
1.2.1. 1~10단계1.2.2. 11단계
1.3. 밴시 토벌
1.3.1. 1~10단계1.3.2. 11단계
1.4. 아지마나크 토벌
1.4.1. 1~10단계1.4.2. 11단계
2. 정령의 제단
2.1. 암흑 정령의 제단2.2. 화염 정령의 제단2.3. 냉기 정령의 제단2.4. 자연 정령의 제단2.5. 빛 정령의 제단


1. 토벌

파일:에픽세븐 토벌.png
에픽세븐의 컨텐츠 중 장비 파밍을 담당하며 가장 많은 시간을 할애하게 되는 컨텐츠이다. 장비의 옵션이 순전히 확률에 의존하는 부분이 크기 때문에 토벌 재료 드랍량 변경, 등급 변경, 고정옵션 상향등 여러번의 장비 파밍 편의성 상향을 받았음에도 새로운 영웅이 나옴에 따라, 밸런스가 변함에 따라 새로운 영웅의 장비를 마련해야 하므로 가장 많은 시간과 노력을 들이게 되는 컨텐츠이다. 특히 만렙을 찍고 고인물화가 진행됨에 따라 pve 컨텐츠가 아이템 파밍 몰리게 됨에 따라 이러한 경향은 더더욱 심해진다.

1.1. 와이번 토벌

속도 치명 적중 세트옵션을 파밍 가능하다. 가장 범용성과 수요가 높은 속도 장비를 파밍할 수 있고. 딜러들도 3치명세트에 나머지는 주&보조옵션으로 조절하면 크게 모나지 않은 세팅을 완성할수 있기에 대부분의 유저들이 가장 많이 돌고 [1] 뉴비들에게도 가장 먼저 토벌 조합을 완료할것으로 권장되는 토벌이다. 화속성이며 첫번째 전투는 나가와 드라고나로 이루어져있으나 매우 약하므로 큰 의미는 없다.

1.1.1. 1~10단계

11단계와는 다르게 전열에 관계 없이 공격하며, 약화효과가 걸려있다면 1회, 약화효과가 걸려있지 않으면 2회 공격한다. 카린등의 물몸 딜러는 공격 2번에 빈사상태 수준의로 위험해지기 때문에 약화효과를 잘 걸수 있는 영웅이 선호받으며, 꼬리 휘두르기 스킬 이후 보호막 해제불가의 효과가 발생하며 이 보호막을 제거하지 못했을 시에 영웅 전체에게 빈사급 데미지가 들어오기 때문에 전체적인 딜링에 도움이 되는 방어력 감소 영웅, 버프나 힐링용 영웅도 필수이다.

추천영웅 : 안젤리카, 해변의 벨로나, 루나, 카린, 디지, 디에네, 타마린느, , 크라우, 키세, 수린, 세크레트, 루루카, 알렉사, 클로에

1.1.2. 11단계

매우 특이하게 전열만 공격하기때문에 확률과 운에 의존하는 경향이 낮아지고 파워, 스펙 싸움경향이 강해졌다. 역시 약화 효과가 있으면 기본 평타 데미지가 약해지지만, 힐러와 탱커의 스펙이 좋다면 버티지 못할 정도도 아니고, 와이번의 속도가 매우빨라 (200이상) 약화효과도 금새 사라지고, 빠른 클리어를 위해서 본인의 스펙이 낮지 않다면 약화효과보다는 그냥 방어력감소와, 공격력 버프를 이용한 순삭 클리어가 주가 되고있다. 또한 냉기속성을 제외한 영웅 사용시 패널티가 들어가고 수속성 사용시 어드밴티지가 있기 때문에 자연속성만 아니면 채용풀이 넓었던 10단계 까지만 다르게 타마린느처럼 패널티도 극복할정도의 우수한 영웅이 아닌 이상 거의 사용되지 않는다. 수속성 영웅에 워낙에 좋은 영웅이 많기에 큰 문제는 되지않는다.

추천영웅
전열 : 크라우, 타이윈, 크로제, 안젤리카, 대장 퍼지스, 화란의 라비, 로제
정령사 : 안젤리카, 디에네, 수호천사 몽모랑시, 타마린느
메인 딜러 : 카린, 루나, 클로에, 키세[2]
방깍&보조딜러 : 루루카, 해변의 벨로나, 타라노르 근위부대원, 퓨리우스
약화& 보조딜러 : 디지, 세크레트, 알렉사

1.2. 골렘 토벌

공격, 생명, 방어 세트 파밍이 가능하다. 세트효과가 굉장히 단순하면서도 직관적인 장비들이므로 스텟빨로 딜링, 탱킹을 극대화 하기 위한 캐릭터들을 위한 장비를 파밍할 수 있다.

1.2.1. 1~10단계

골렘은 대부분 모든 공격이 전체공격이며 버프셔틀용 수정과 힐셔틀용 나무를 같이 대동하고 나오지만 이 둘의 체력이 골렘 못지 않게 매우 높기 때문에 이 둘을 먼저 치는 것은 권장되지 않고 골렘만 속전속결로 처단하는 것이 일반적이다.[3] 골렘은 5회 피격시마다[4] 무작위 아군 1인에게 스턴을 거는 전체공격을 1회 사용하며 매턴마다 아군 전체에게 방어력감소를 거는 광역 공격을 시전한다. 따라서 전체공격에 대응 가능한 광역힐과 디버프를 푸는 기술을 가진 영웅, 힐과 버프를 차단해줄 회복불가, 강화불가 디버프 영웅이 권장된다.

1.2.2. 11단계

10단계 까지와 크게 다르진 않지만 셔틀로 데려오는 수정과 나무의 기능이 더욱 상향되었다. 나무는 회복과 동시에 골렘이 가진 디버프를 해제하고 공격력 증가 버프를 걸며 수정은 아군 전체에게 일정확률로 방어력 감소를 발생시킨다. 나무의 회복과 공증버프는 회복불가, 강화불가를 뚫고 들어가지 않기에 일단 걸어만 놓으면 회복과 버프를 1회 무력화 시킬수 있지만[5] 디버프는 해제되기에 여지껏 해왔던 것과는 달리 매턴마다 상시적으로 걸어줄 필요가 있다. 또한 수정으로 인해 골렘턴의 공격까지 더해서 방어력 감소가 시도때도 없이 들어오기 때문에 아군의 탱킹과 디버프해제도 어느정도 신경써 주어야 한다. 참고로 수속성이외엔 패널티가 붙는 와이번과는 달리 골렘은 수속성영웅만 매턴마다 1턴 스턴을 걸기에 화속성이 아닌 영웅을 훨씬 편하게 편성할 수 있다. 그래도 화속성 영웅에게 추가데미지 메리트가 있으므로 가급적 화속성 영웅으로 편성하자

추천영웅
메인딜러 : 솔, 켄, 체르미아, 헤이스트
정령사 : 마스코트 헤이즐, 타마린느
디버퍼 및 서브딜러 : 리디카, 승부의 제라토, 오틸리어, 이세리아

1.3. 밴시 토벌

반격 파멸 저항 흡혈세트의 파밍이 가능하다. 반격은 피격시 20% 확률로 공격대상에게 평타공격을 하며 흡혈은 피해량의 20퍼센트를 자가회복하는 유틸을 부여할 수 있다. 주로 평타에 강력한 대미지 혹은 강력한 특수효과가 붙어있는 캐릭터에게 반격을 주며 강력한 광역피해를 줄수 있는 캐릭터와 기본 반격능력을 갖춘 캐릭터들의 유지력 상승을 위해 흡혈을 주는 경우가 대부분이다. 파멸은 치명타 피해량을 높여주고 저항은 디버프 발동을 무시할수 있는 스텟으로 각각 딜링, 탱킹의 끝판왕 격 장비라고 할 수 있는데 이 장비들을 착용할 경우 파멸의 경우 공격력, 치명확률이, 저항의 경우 생명, 방어력이 굉장히 높아야만 한다. 기본 스펙이 약하다면 이런 부가 옵션은 아무런 의미가 없기 때문[6]

1.3.1. 1~10단계

1.3.2. 11단계

여타 11단 토벌이 다 그렇듯 밴시의 역속성인 화속성은 밴시의 턴마다 속도감소와 함께 행동게이지가 100%감소하기에 추천되지 않는다. 밴시는 매턴마다 2인의 아군에게 중독을 걸며 공격대상이 중독상태일경우 추가공격과 함께 밴시퀸의 저주[7] 디버프를 무작위 1인에게 발생시킨다.[8] 때문에 속도가 빠르며 매턴마다 아군 전체의 디버프를 2개이상 해제할 수 있는 정령사 영웅이 필요하다. 또한 밴시는 체력이 70%, 40%이하가 될때 행동게이지가 100증가하고 턴을 잡은뒤 모습을 감춘다. 이때 쫄밴시 4마리를 소환하며 밴시의 턴이 3턴 지날때까지 쫄밴시를 모두 처리하지 못할경우 어지간한 탱커도 버티지 못할 강력한 광역공격을 하기에 일단 쫄을 처리못하면 무조건 실패했다고 보아야 한다. 그리고 쫄들도 중독을 걸기 때문에 쫄을 다 처리하더라도 이어지는 밴시의 후속타에 밴시퀸의 저주가 걸려 전복이 날 수도 있으므로 주의해야 한다.

하지만 딱봐도 복잡해 보이는 위의 쫄과정을 거치지 않고 한방에 잡아버리는 일명 '밴시 원턴킬덱'이 연구 되었는데 방깎에 걸린 밴시를 공격력 증가버프를 받은 메인딜러가 5만~6만을 넘나드는 강력한 단일공격으로 밴시가 턴을 잡기전에 끝내버리는 형식의 충격적인 조합이다. 밴시는 행동게이지를 100%증가시켜 턴을 잡는 형식이기에 집빌을 잡는 듯한 느낌으로 추가턴 딜러로 2턴안에 처치하는 것 또한 가능하다.

추천영웅
메인딜러 : 빌트레드, 바이켄, 루트비히
디버퍼 및 서브딜러 : 벨로나, 승부의 제라토, 이세리아
안티디버퍼[9] : 수호천사 몽모랑시, 엘레나, 제크토

1.4. 아지마나크 토벌

면역 분노 협공 세트의 파밍이 가능하다. 면역을 제외한 나머지 둘은 굉장히 마이너한 장비인데 면역세트는 전투시작시 1턴 면역을 발생시키며 분노세트는 디버프에 걸린 대상에게 피해량을 30퍼센트를 증폭시키며 협공은 협공확률을 4퍼센트 올려준다. 면역은 아레나 캐릭터에겐 필수나 다름없기에 대부분의 아지마나크 토벌은 면역세트의 파밍을 위해서라고 할 수 있다. 분노는 디버프 특화 딜러들에게 어울려보이지만 공격, 파멸셋에 비해 효과적인지는 미지수이며 협공세트는 타라노르 근위부대원같은 협공에 의존적인 캐릭터에게 어울리긴 하지만 근위부대원을 제외하면 그런 캐릭터는 딱히 존재하지 않는다.

1.4.1. 1~10단계

1.4.2. 11단계


2. 정령의 제단

영웅 각성, 전직후 스킬트리에 필요한 룬을 획득할수 있는 컨텐츠이다. 3성이지만 5성급 성능을 발휘하는 전직영웅들의 경우 30강 까지 하기 위해선 상급룬 400개, 전설룬, 40개의 꽤나 많은 재화를 요구하기 때문에 재대로 사용하려면 꽤나 많은 시간과 노력을 들여야한다. 토벌과 다르게 오픈이후로 10단계에서 더 나오지 않았으므로 대부분의 고인물 유저라면 2~3명의 주력 영웅만으로 클리어가 가능할만큼 난이도가 높지는 않다.

버프 이벤트를 할경우에 정령의 제단 룬획득 수량이 2배가 되어 효율이 급등하므로, 가급적 이 시즌에 룬을 사용할만큼 많이 모아놓고 이후에는 잘 가지않는편이 행동력면에서 효율이 훨씬 좋다.

요일별 오픈 속성은 다음과 같다. 주말에는 모든 속성이 전 개방되며 버프 이벤트시에도 마찬가지
월요일 화요일 수요일 목요일 금요일
파일:에픽 어둠속성.png 파일:에픽 화염속성.png 파일:에픽 냉기속성.png 파일:에픽 자연속성.png 파일:에픽 빛속성.png


각 단계별로 드랍하는 룬의 갯수는 다음과 같다.
단계 등급 갯수
1 하급 1~3
2 하급 1~3
3 하급 3~5
4 하급 3~5
상급 1
5 하급 3~5
상급 1
6 하급 3~5
상급 1~2
7 하급 5
상급 1~2
전설 1
8 하급 5
상급 1~2
전설 1
9 상급 1~2
전설 1
10 상급 1~3
전설 1~2

행동력은 1단계에서 8개가 소모되며 이후 2의 배수 단계마다 1씩 증가하여 10단계에서는 12개의 행동력이 소모된다.



아래의 보스 정보와 공략은 10단계를 기준으로 작성하였다.

2.1. 암흑 정령의 제단

보스 - 어둠의 라헬


암 속성 도적 Lv.80
저항 - 기절, 수면, 도발, 침묵
효과저항 - 50%
  • 스킬
추격 - 패시브
매 피격시 속도 증가. 자신의 턴에 중첩 초기화.

죽음의 전조 - 패시브
대상의 잃은 생명력에 비례해 피해량 증가.

마력 강화 - 패시브
매 턴 시작 시 자신의 공격력 증가.

사신의 참격 - 기본 공격
1인 공격 후 대상의 생명력이 50% 이하일 경우 전체공격 추가시전.

죽음의 공포 - 3턴
전체 공격 후 몬스터 2마리 소환.


체력이 적어지면 적어질 수록 피해량이 증가하고 전복률이 올라가기 때문에 전체적으로 생명력과 방어력을 갖춘 영웅을 편성하거나 최소한의 타격으로 큰 피해를 입힐 딜러를 전체 보호막을 통해 아군 보호가 가능한 영웅과 함께 편성하는 것을 추천.
  • 추천 영웅
전열 : 나락의 세실리아, 아밍
정령사 : 안젤리카, 디에네
보호&보조 딜러 : 도미니엘

2.2. 화염 정령의 제단

보스 - 불꽃의 마그나


화염 속성 전사 Lv.80
저항 - 출혈, 중독, 화상, 기절, 수면, 도발, 침묵
효과저항 - 50%
  • 스킬
왕의 격노 - 패시브
4회 피격시 추가턴 발생.

마력 강화 - 패시브
매 턴 시작 시 자신의 공격력 증가.

불꽃 - 기본 공격
1인 공격 후 50% 확률로 1턴간 화상 발생.

용암 파도 - 3턴
전체공격 후 몬스터 4마리 소환.



출혈, 중독, 화상 등 모든 지속피해에 면역이며 다수의 몬스터들과 함께 등장한다. 매 턴마다 공격력이 증가하고 쿨타임이 차면 전체공격을 가함과 함께 몬스터들을 모두 부활시킨다. 전체공격을 가해 보스 주변의 몬스터들을 처리해 줄 영웅과 몬스터들의 공격으로 부터 아군을 보호해 줄 영웅을 함께 편성하는 것을 추천.
  • 추천 영웅
전열 : 크로제, 타이윈
방깎&보조 딜러 : 해변의 벨로나, 루루카
보호&보조 딜러 : 도미니엘

2.3. 냉기 정령의 제단

보스 - 물의 에르퀴나

냉기 속성 정령사 Lv.80
저항 - 기절, 수면, 도발, 침묵
효과저항 - 50%
  • 스킬
추격 - 패시브
매 피격시 속도 증가. 자신의 턴에 중첩 초기화.

포용 - 패시브
자신 이외의 아군 전체에게 최대 생명력과 공격력 증가.

마력 강화 - 패시브
매 턴 시작 시 자신의 공격력 증가.

물결 - 기본 공격
1인 공격 후 대상의 약화효과를 1턴 연장하고 2턴간 속도 감소 발생하며 협공 발생.

물의 파동 - 3턴
전체공격 후 행동게이지를 8%씩 5회 감소시키며 대상의 약화효과 갯수에 따라 피해량 증가.


적을 공격하여 속도감소를 발생시키며 약화 효과의 지속턴을 연장시키고 주변의 몬스터에게 협공을 발생시킨다. 피격시마다 속도가 증가하며 쿨타임이 차면 행동게이지를 큰 폭으로 감소시키는 전체공격을 시전한다. 몬스터들은 매 공격마다 중독을 발생시킨다. 약화 해제, 면역을 지닌 영웅이 추천.
  • 추천 영웅
정령사 : 몽모랑시, 안젤리카
보조 딜러 : 벨로나, 비비안

2.4. 자연 정령의 제단

보스 - 바람의 헤레이스

자연 속성 기사 Lv.80
효과저항 - 50%
저항 - 기절, 수면, 도발, 침묵
  • 스킬
왕의 격노 - 패시브
4회 피격시 추가턴 발생.

재생 - 패시브
2턴에 1번씩 턴 종료시 자신에게 1턴간 지속회복 발생.

마력 강화 - 패시브
매 턴 시작 시 자신의 공격력 증가.

암석 낙하 - 기본 공격
1인 공격 후 강화 효과 1개 제거.

대지진 - 3턴
대상의 최대 생명력에 비례한 전체공격. 공격 후 자신에게 2턴간 공격력 증가 발생.


매 턴 공격시 대상의 강화효과를 1개 해제하며 2턴에 한번씩 턴 종료시 자신에게 지속회복을 발생시키고 쿨타임이 차면 큰 피해를 입히는 전체공격을 시전하고 자신에게 2턴간 공격력 증가를 발생시킨다. 행동게이지와 상관없이 4회 피격당할 때 마다 추가턴을 획득하여 공격한다. 강화 해제, 강화 불가, 회복 불가 등의 약화효과를 지닌 영웅이 추천.
  • 추천 영웅
정령사 : 헤이즐
메인 딜러 : 체르미아, 솔, 헤이스트,

2.5. 빛 정령의 제단

보스 - 빛의 에델

광 속성 마도사 Lv.80
저항 - 기절, 수면, 도발, 침묵, 행동 게이지 감소
효과저항 - 50%
  • 스킬
치유의 손길 - 패시브
턴 시작시 모든 약화 효과 해제

신성한 보호막 - 패시브
피해 큰 폭으로 감소. 피격시 최대 6회 중첩으로 받는 피해량 증가. 턴 시작시 중첩 초기화.

신성한 마력 강화 - 패시브
매 턴 시작시 자신의 공격력 증가. 행동 게이지 감소 효과에 면역.

심판 - 기본 공격
2인에게 방어력을 50% 관통하는 공격을 가해 50% 확률로 기절을 발생.

파괴 광선 - 3턴
방어력을 관통하는 전체공격. 자신의 방어력에 비례해 피해량 증가.


2명을 대상으로 방어력을 50% 관통하고 기절을 거는 공격을 하며 행동게이지 감소에 면역을 가지고 있고 자신의 턴이 돌아올 때 마다 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 공격력이 증가한다. 쿨타임이 차면 자신의 방어력에 비례한 피해를 입히는 전체공격을 방어력을 무시하여 가한다. 기본 방어력이 어마무시하게 높은 대신 피격 될 때 마다 방어력이 큰 폭으로 감소한다. 면역이나 약화해제를 통해 기절을 방지할 수 있는 영웅과 추가턴, 추가 공격, 협공 등 타격 횟수를 높힐 수 있는 스킬이 있거나 속도가 빠른 영웅이 추천.
  • 추천 영웅
전열 : 릴리아스
정령사 : 몽모랑시, 안젤리카
메인 딜러 : 카린, 바이켄
보조 딜러 : 알렉사




[1] 1주년의 기록에 따르면 전체 유저의 와이번 토벌의 횟수는 223,048,109회로 전체 토벌 횟수의 약 64%를 차지하며 2등인 골렘토벌보다 약 3배정도 많은 횟수를 돌았다.[2] 키세를 제외하면 방어력 감소 역할도 수행할 수 있다.[3] 어차피 토벌은 자동사냥이 일반적이기에 보스만 치게 되어 있다.[4] 협공과 반격은 포함되지 않는다[5] 단 골렘의 턴이 더 빠르고 나무와 골렘의 속도차이가 얼마 나지 않으므로 별도의 행동게이지 조작영웅이 없다면 1턴정도로는 안되고 2턴동안 걸어 놓아야 한다.[6] 치명피해는 공격력 스텟이 높을수록 효율이 높아지고 100%에 가까운 치명확률이 필요하며 저항은 높은 생명력과 방어력을 뚫을 수 있는 디버프를 차단하기 위함이기에 기본 생명력과 방어력이 낮으면 의미가 없다.[7] 해당 캐릭터의 턴이 왔을 때 아군 전체에게 큰 데미지가 발생한다[8] 설정된 것인지 확실하진 않지만 인공지능이 중독에 걸린 대상을 우선 타겟팅하도록 설정되어 있는 것으로 추정된다.[9] 원턴킬 조합일 경우 필요없음

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