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디지 | 람 | 로이 머스탱 | 루루카 | 최강 모델 루루카 | 루트비히 | 영겁의 표류자 루트비히 | 마신의 그림자 | |
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★4 영웅 | ||||||||
구도자 아이테르 | 도미니엘 | 도전자 도미니엘 | 떠돌이 왕자 시더 | 로만 | 자애의 로만 | 메르세데스 | 외우주의 메르세데스 | |
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★3 영웅 | ||||||||
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전직 영웅 | ||||||||
연구자 캐롯 | 인도자 제나 | 인형 제작가 펄호라이즌 | 전도자 카마인로즈 |
디지 Dizzy ディズィー 蒂姬 | |||||
영웅 소개 | |||||
자신의 운명에 맞서는 순수한 마음의 하프 기어 |
속성 | 냉기속성 | 직업 | 마도사 | 별자리 | 금우궁 |
지휘 | 55 | 매력 | 90 | 정치 | 55 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 디지 |
소속 | 길티기어 | 설정분류 | [콜라보레이션] 길티기어 |
C.V. | 후지타 카즈에 | ||
출시 형식 | 한정소환 | 출시일 | 2019/04/25 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
디지 | - | - | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
자애로운 마음 | |||
자연과 인간을 사랑하기에, 그 누구에게도 상처 주고 싶지 않습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [숨겨진 단서] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
인간과 기어 사이의 혼혈인 하프 기어. 과거에는 인간들의 습격을 받으며 불신감을 품기도 했지만, 이후 다양한 사람들을 만나며 해소되었다. 자연과 인간을 사랑하고 싸움은 싫어하지만, 필요한 싸움이라면 피하지 않는다. 평소에는 날개 모양인 네크로&운디네와 함께 전투를 치른다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
솔 | 직접 대화하는 경우가 거의 없지만, 아버지라는 것을 알기에 신뢰하고 있다. | |
외우주의 메르세데스 | 알 수 없는 힘을 지닌 신비한 존재. 자신을 구하려 노력해준 것에 고마움을 느낀다. | |
카르투하 | 위기상황에서 구해준 은인. 거칠고 강한 면모만 보이지만, 의외로 귀여운 꼬리를 가졌다고 생각한다. | |
바이켄 | 과거에 쓴소리를 해줬던 사람. 자신이 바뀐 것처럼, 그녀도 다른 방법으로 살아가길 바라고 있다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1902 | 17828 | 22755 |
공격력 | 89 | 833 | 1039 |
생명력 | 292 | 4221 | 5299 |
속도 | 111 | 115 | |
방어력 | 84 | 542 | 673 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 6.0% | 18.0% |
효과저항 | 0% | 18.0% |
[clearfix]
1. 개요
경쟁은 싸우는 것이 아니에요.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 자애의 디지.2. 배경 설정 및 스토리
인간과 혼혈인 하프 기어이며, [독립된 자아]를 지닌 기어이다. 과거에는 인간에게 잦은 습격을 받아서 불신감을 가졌지만, 여러 좋은 사람들을 만나며 불신의 감정은 사라졌다.온화하며 순수한 성품을 지녔고 인간과 자연을 모두 사랑한다. 싸움과 상대를 다치게 하는 것을 싫어하지만, 무조건 피하지는 않는다. 오히려 필요할 때는 도망치지 않고 단호하게 맞서기도 한다.
카오스 게이트를 통해 사브와라로 넘어오게 되고, 작은 사건에 휘말리지만 카르투하의 도움을 받게 된다. 이후 카르투하에게 은혜를 갚기 위해, 솔라이유 늪지로 동행한다.
2.1. 대사
일반
전투 준비
私に委ねて。 いいよね?ネクロ。 (나에게 맡겨줘. 괜찮지? 네크로.)
この辺でやめませんか。(이 쯤에서 그만두지 않을래요?)
そう。喧嘩なんて退屈ですよね。(맞아요, 싸움 따윈 지루하죠.)
そろそろ帰りませんか? (슬슬 돌아가지 않을래요?)
패배
本当にこれでいいのかな? (정말 이걸로 괜찮은걸까?)
획득
競うことは、争うことではありません。 (경쟁하는 것은 싸우는 것이 아니에요.)
레벨 업
戦う..私自身と。(싸우는 거야.. 나 자신과.)
승리
勝つだけじゃ駄目なのに... (이기는 것이 목적이 아닌데...)
전투
감마레이 시전시
堪えてっ...! ...いやぁぁぁぁっ! (참아줘... 싫어어어!)
出させないっ! ああっ... わあああっ! (못 쏘게 할거야! 아앗... 아아아!)
制御が... やあああっ! (제어가... 싫어어어!)
감정적인 감마레이 시전시
結局こうなる...! / 何...? ...逃げてぇぇぇっ!!
(결국 이렇게 돼...! / 뭐야...? ...도망쳐!!)
終わりだ... 話し合いはな! / え...? ...避けてぇっ!!
(끝이다... 말로 하는건! / 에...? ...피해!!)
言っただろ... 無駄だと! / それは...! ...避けてぇっ!!
(말했잖아... 쓸데없는 짓이라고! / 그건...! ...피해!!)
협공 요청
眠って。(잠들어.)
今なら。(지금이라면.)
抑えれば。(약하게라면.)
기합
あなたが危ない。(당신이 위험해!)
私はまだ。(나는 아직...)
협공 반응
届いて! (닿아줘!)
こんなつもりじゃ... (그런 의도는...)
ごめんなさい! (미안해요!)
죽음
甘いのは私。(무른 것은 나.)
シン.. ごめんね。(신.. 미안해.)
もう, 弱きでは.. (이제, 나약한 채로는...)
전투 준비
私に委ねて。 いいよね?ネクロ。 (나에게 맡겨줘. 괜찮지? 네크로.)
この辺でやめませんか。(이 쯤에서 그만두지 않을래요?)
そう。喧嘩なんて退屈ですよね。(맞아요, 싸움 따윈 지루하죠.)
そろそろ帰りませんか? (슬슬 돌아가지 않을래요?)
패배
本当にこれでいいのかな? (정말 이걸로 괜찮은걸까?)
획득
競うことは、争うことではありません。 (경쟁하는 것은 싸우는 것이 아니에요.)
레벨 업
戦う..私自身と。(싸우는 거야.. 나 자신과.)
승리
勝つだけじゃ駄目なのに... (이기는 것이 목적이 아닌데...)
전투
감마레이 시전시
堪えてっ...! ...いやぁぁぁぁっ! (참아줘... 싫어어어!)
出させないっ! ああっ... わあああっ! (못 쏘게 할거야! 아앗... 아아아!)
制御が... やあああっ! (제어가... 싫어어어!)
감정적인 감마레이 시전시
結局こうなる...! / 何...? ...逃げてぇぇぇっ!!
(결국 이렇게 돼...! / 뭐야...? ...도망쳐!!)
終わりだ... 話し合いはな! / え...? ...避けてぇっ!!
(끝이다... 말로 하는건! / 에...? ...피해!!)
言っただろ... 無駄だと! / それは...! ...避けてぇっ!!
(말했잖아... 쓸데없는 짓이라고! / 그건...! ...피해!!)
협공 요청
眠って。(잠들어.)
今なら。(지금이라면.)
抑えれば。(약하게라면.)
기합
あなたが危ない。(당신이 위험해!)
私はまだ。(나는 아직...)
협공 반응
届いて! (닿아줘!)
こんなつもりじゃ... (그런 의도는...)
ごめんなさい! (미안해요!)
죽음
甘いのは私。(무른 것은 나.)
シン.. ごめんね。(신.. 미안해.)
もう, 弱きでは.. (이제, 나약한 채로는...)
3. 스킬
3.1. 생선을 잡을 때 썼었죠
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 법력의 힘으로 적 전체를 공격하고 각각25% 확률로 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 약화 효과를 가지고 있다면 피해량이 증가합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+4 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 |
3.2. 감마레이
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | x | ||
스킬 설명 | 강력한 광선으로 적 전체를 공격하여 행동 불가류를 제외한 약화효과를 1턴 연장시킵니다. | ||||||
각성 후 | 강력한 광선으로 적 전체를 공격하여 행동 불가류를 제외한 약화효과를 1턴 연장시킨 후, 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 |
3.3. 감정적인 감마레이
쿨타임 | 5턴 | 소울 획득 | 3 | 소울번 | o | ||
스킬 설명 | 대폭발을 일으켜 적 전체를 공격합니다. 이 공격은 빗나가며, 명중 여부와 관계없이 적 전체에 2턴 간 속도 감소, 공격력 감소, 명중 감소를 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
소울번 | 추가턴이 발생합니다. | 소울 소모 20 |
4. 게임 내 성능
1스킬 기절, 2스킬 상대 행동게이지 감소 및 디버프 1턴씩 증가, 3스킬 명중 여부와 관계 없이 상대 속도, 공격력, 명중 감소 등 상대 캐릭터 약화에 집중된 스킬셋을 가지고 있다.출시 초기 유저들 사이에서 상당히 저평가 받았으나 아레나에서 그 사기성이 입증되어 현자 바알, 백은칼날 아라민타와 더불어 애니팡을 만들어 아레나를 지배했었다. 3 스킬로 명중감소 와 공격력 감소 가 함께 걸리면 상대방은 아예 공격력이 없다시피 한 수준이 되어버리기 때문에 상대방은 3스킬 한방에 허수아비가 되어버리며 거기에 2스킬 로 행게밀기 및 디버프 연장까지 하면 딜 쪽으로는 아예 아무것도 할 수 없는 상황이 한참 지속된다. 거기에 속도감소까지 걸려 있기 때문에 속도 빠른 디지가 다시 먼저 3스킬 쿨이 돌아오는 식으로 상대방이 환장하게 할 수 있다. 또한 평타마저도 광역 스킬이다보니 기절 확률 자체는 낮더라도 어지간하면 한명 이상은 기절에 걸리기 쉽다. PVE 컨텐츠 역시 심연, 미궁을 날먹 가능할 정도로 몹들을 바보로 만들어 버려 못 깰 곳도 깨게 만들어주는 사기적인 성능을 보여준다. 기존 한정 영웅인 루나나 디에네 의 경우도 초기엔 저평가 받았으나 이후 대체재가 없는 사기 영웅들임이 밝혀졌듯이 디지 역시 이미 그들과 어깨를 나란히 하거나 그 이상일 정도로 메타를 뒤흔들었었다.모든 공격이 광역공격인 덕에 아티팩트 범용성 또한 넓어서 게임 내 최고의 사기 아티팩트 중 하나인 심연의 왕관 의 효과를 가장 잘 발휘하는 영웅이며, 이엘라 바이올린같은 고성능 아티팩트들 역시 더욱 효율적으로 사용 가능하다.
반격셋, 극속셋, 속도면역 탱킹셋 등 유연하게 사용이 가능한 팔방미인 캐릭터. 가끔 변형기출 로 극딜 디지도 쓸만하다. 심연 컨텐츠에서는 한정 영웅임에도 불구하고 대부분의 고층에서 기용률이 60%를 넘어가는 치트키 수준의 캐릭터이고 영웅풀이 적을 경우 토벌, 아레나, 기사단전, 미궁까지 거의 모든컨텐츠에 사용한다고 해도 좋을정도로 활용도가 높은 영웅이다. 이런 영웅이 한정 영웅이니 해변의 벨로나와 함께 새롭게 게임을 시작하는 유저 입장에서는 디지가 없는 것이 아쉬울 수밖에 없을 것.
하지만 현재 아레나에서 릴리아스나 면역셋을 낀 해로나등등 카운터픽이 강세를 보이고 있어 상위권 방덱에서는 실직한지 오래고 공덱에서의 입지도 좁아지고 있다. 그나마 제대로 된 대비가 되지 않은 덱도 간간히 보이는 챔피언 초반까지는 그나마 힘을 좀 쓰는 편이지만 이런 메타가 이어지는 한 디지가 기를 펴기는 힘들 것으로 보인다.
기사단 공덱에서는 좋은 성능을 보여주며 실레나에서는 대체 불가능한 캐릭터로 반격 저항세팅, 속면 탱세팅 등 어느 세팅으로 사용해도 좋은 성능을 보여준다.
라스트 라이더 크라우 출시 이후 극속세팅에 조커픽으로 다시 주가가 오르는 중이다. 선픽 라라우에 상대방이 야타 승라토 등 디버프 카운터 영웅이 없을 경우 4픽에 하드카운터 픽 (예: 상대방 집빌인데 나는 4픽에 월헤이) 을 올리면서 5픽에 극속디지로 올린다던가 하는식으로 올리면, 디지 선턴 3스에 라라우 3스까지 곁들여 제대로 깽판을 치는데 상대방은 속수무책으로 당하게 된다. 눕덱도 2020년 11월 기준 빠른 눕덱 (속도 250짜리 디에네 모라스 릴리아스 혹은 매루리 등)이 점차 대세가 되고, 불디카-자로만을 앞세운 디버프 속덱 요원으로 극속디지가 코어 유닛중 하나인지라, 라라우 때문에 해로나 주가가 내려가면서 다시금 픽률이 점차 오르고 있다.
22년 초 기준 인플레이션으로 인해 강력한 디버프를 걸면서도 자체적으로 면역 해제능력을 갖고 속도도 더 빠른 디버퍼들이 많고 디리벳, 조웨릭처럼 기절조차도 씹고 디버프를 해제해버리는 해제러들이 주류가 되면서 자연스럽게 설자리가 없어졌다.
4.1. 카운터 영웅
- 승부의 제라토: 디지의 디버프를 상대에게 그대로 선물해 줄 수 있다.
- 해변의 벨로나: 디지의 모든 공격은 광역 공격이기 때문에 광역 방깎인 2스킬의 발동 빈도가 매우 높아진다. 단, 해로나도 디지의 디버프에 굉장히 취약하므로 해로나 개인의 면역셋과 후속 면역요원이 필수적이다
- 광역 디버프 해제 영웅 : 릴리아스, 조율자 카웨릭, 사막의 보석 바사르, 아카테스. 데스티나, 레이 등. 디지의 존재 의의인 3스킬은 매우 강력한 광역 디버프 스킬이긴 하지만 기절/수면/침묵같은 하드CC가 없기 때문에 걸자마자 광역으로 해제해 버리면 말짱 도루묵이 되어버린다. 심연의 왕관 등의 아티팩트로 걸 수는 있지만 확률도 낮고 이런 영웅들은 필연적으로 패시브든 면역이든 저항이든 하드cc를 막기 위한 대처수단을 갖고 있기 때문에 아티팩트로 카운터치기도 어렵다.
- 라스트 라이더 크라우: 카운터 및 시너지 관계. 라라우 속도가 더 빠를 경우 선턴 3스로 전체면역이 걸리기 때문에 디버프를 끼얹을수 없어서 첫 2턴이내 아군의 방어력이 급격히 낮아져서 까다롭다. 반면에 라라우와 디지를 같이 픽했을 경우, 아군은 디버프에 안걸리면서 디지 카운터픽도 하나 줄이면서 상대방은 디버프 지옥을 선사하며 극 발암을 유발할수 있다. 특히 극속 라라우 - 극속디지 듀오라면 파괴력이 배가 된다.
5. 추천 아티팩트
- 이엘라 바이올린 : 모든 공격이 광역공격이기 때문에 강화해제도 광역으로 들어간다. 빗나가도 아티팩트 효과는 별도로 발동하기에 3스킬로도 강화해제를 줄 수 있다. 아레나에서 특히 강력한 모습을 보이는 아티팩트.
- 심연의 왕관 : 모든 스킬이 광역 디버프인 디지에게 더욱 큰 변수창출 기회를 제공한다.
- 에티가 셉터 : PVE 용으로 3스킬과 2스킬을 더욱 자주 쓰게 해준다.
6. 상하향 내역
7. 기타
- 공식채널 영웅 소개영상
- 스킬 컨셉상 보이스가 대체로 하이톤의 비명소리인지라 상당히 시끄럽다. 음질 개선 이전엔 소리도 많이 뭉개졌던지라 듣기 싫다는 평이 지배적이었다.
- 인게임 퀄리티가 역대급으로 뽑혔다며 상처뿐인 콜라보에서 그나마 솔 배포[1]와 함께 좋게 평가받은 편이다.
- 일러스트의 상체, 특히 가슴 부분의 구도가 세릴라와 거의 유사하다. 자세도 어느정도 비슷하기 때문에 도장찍기 의혹이 있기도 하다. 길티기어를 알고있던 유저들에겐 기존 디지의 이미지와 달리 체형과 매치가 안되는 어린 얼굴 탓에 기괴하다는 평이 있지만 귀엽게 그려졌다고 보는 유저도 있어 일러스트에 대해선 다소 호불호가 갈리는 편. 그래도 이후 출시된 레나의 일러스트와 비교하면 그나마(...)
- 특이하게도 감정적인 감마레이가 반드시 빗나가는데, 이는 원작에서 절명기인 동명의 기술이 상대에게 빗나가는 것을 반영시킨 것이다. 또한 빗나감이 떠도 상태이상이 걸리게 만드는 최초의 스킬이다. 타격판정이 들어가지만 역속성이나 월광 카르투하 같은 빗나감에 구애받지 않는다.
[1] 기억각인sss 난이도는 제외. 역대급노가다에 난이도 높은 상급 토너먼트까지 걸쳐있어 초심자들은 여러모로 고생해야 했다.