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디지 | 람 | 로이 머스탱 | 루루카 | 최강 모델 루루카 | 루트비히 | 영겁의 표류자 루트비히 | 마신의 그림자 | |
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멜리사 | 밀림 | 바사르 | 바알&세잔 | 현자 바알&세잔 | 비비안 | 숲의 현자 비비안 | 설계자 라이카 | |
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★4 영웅 | ||||||||
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구도자 아이테르 | 도미니엘 | 도전자 도미니엘 | 떠돌이 왕자 시더 | 로만 | 자애의 로만 | 메르세데스 | 외우주의 메르세데스 | |
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보조형 랏츠 | 빛의 천사 안젤리카 | 세릴라 | 제라토 | 승부의 제라토 | ||||
★3 영웅 | ||||||||
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글루미레인 | 미스티체인 | 스단 | 아들라이 | 오틸리어 | 제나 | 카마인로즈 | 캐롯 | |
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펄호라이즌 | 휴라두 | |||||||
전직 영웅 | ||||||||
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연구자 캐롯 | 인도자 제나 | 인형 제작가 펄호라이즌 | 전도자 카마인로즈 |
영겁의 표류자 루트비히 Eternal Wanderer Ludwig 永劫の漂流者 ルートヴィヒ 永劫漂流者魯特比 | |||||
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영웅 소개 | |||||
지식의 정점에 서있는 시건방진 천재 소년 |
속성 | 암속성 | 직업 | 마도사 | 별자리 | 사자궁 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 루트비히 |
소속 | 무결점 도시 | 설정분류 | [월광] 무결점 도시 |
C.V. | 이명희(한)/미나가와 준코(일)/크리스토퍼 숀(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2023/12/07 |
각인해방 | | 각인집중 | |
효과적중 증가 | 치명확률 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
| - | | - |
루트비히 | - | 영겁의 표류자 루트비히 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
경이적인 재능 | |||
불가능은 어리석은 자들의 전유물이다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [불가능한 임무] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
과거 타라노르 제국의 과학자이자 최후의 [밤의 일족]이며, 미지의 물체를 통해 모든 로스트 테크놀로지를 만들었다. 하지만 그 여파로, 세상이 파멸의 위기를 겪자, 이를 해결하고 잠적한다. 그리고 세상과 단절된 연구실에서 자신의 최종 목표를 향한 연구를 이어가게 된다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
라스트 라이더 크라우 | | 멍청한 도시에 어울리는 희망이군. 재미있어, 역시 내 제자다운 선택이야. |
도시의 그림자 슈 | | 그 녀석 이후로 유일하게 쓸만한 개체로군. 어이, 너 내 조수가 돼라. |
미지의 가능성 아카테스 | | 딱 필요했던 능력이야. 연구실에 가둬놓고 이런저런 방법으로 실험하고 싶어! |
뒤틀린 망령 카일론 | | 같은 방법으로는 목표에 도달할 수 없지. 그래서... 변수가 만들어진 건가? |
오퍼레이터 세크레트 | | 완벽하지 못한 미완성의 존재... 나만이 널 완성시킬 수 있어. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1850 | 16616 | 21005 |
공격력 | 107 | 1082 | 1412 |
생명력 | 229 | 3385 | 4248 |
속도 | 112 | ||
방어력 | 80 | 520 | 645 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
날 실제로 보니 어때? 막 설레고 그래?
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 영겁의 표류자 루트비.2. 배경 스토리
마지막 의문을 향해 나아가는 천재 소년.루트비히는 평범한 인간 소년에서 최후의 [밤의 일족]이 되며, 무한한 삶과 함께 방대한 지식을 얻게 된다. 하지만 유일하게 [밤의 일족]의 힘은 이해하지 못하고, 결국 이를 해석하기 위한 연구에 돌입한다.
그 과정에서 폴리티아의 영향을 받은 타라노르의 과학자로 생활하고, 안드로이드와 기계 문명 발전에 기여한다. 그러던 중, 외우주에서 떨어진 미지의 물체를 발견하고 로스트 테크놀로지를 개발한다.
하지만 그 여파로 세계는 파멸의 위협을 겪게 된다. 이후, 기계도시 타라노의 건설까지 도운 루트비히는 뒤셀노크트로 돌아간다. 그리고 자신의 연구실에 틀어박혀 끝이 보이지 않는 연구를 이어간다.
3. 작중 행적
3.1. 무결점 도시
루트비히는 지금의 타라노르가 건립되기 전, 고대 타라노르 제국의 과학자였다. 밤의 일족이었던 그는 밤의 일족의 힘의 근원을 연구했지만 끝내 알아내지 못했다. 좌절한 루트비히는 방법을 바꿔 사람들에게 자신이 깨달은 이치를 전파했고, 그로 인해 타라노르가 발전했지만 루트비히가 원하던 성과는 없었다.그러던 어느 날 갑자기 외우주에서 미지의 물질이 떨어졌다. 그 물질은 루트비히조차 완벽히 분석할 수 없었는데, 루트비히는 이것을 이용해 뒤틀린 망령 카일론과 무위의 인도자를 만들었다. 하지만 그 물질에는 의식이 있었고 무위의 인도자로 인해 세상에 재앙이 도래하고 말았다. 하지만 루트비히는 절망 끝에 희망이 온다며 세크레트를 만들어 만약 예측이 빗나간다면 프로토콜을 실행하라고 명령했다.
루트비히의 예측대로 무위의 인도자의 폭주로 세계가 멸망할 위기에 처하자 세크레트가 프로토콜을 발동했고, 덕분에 타라노르는 멸망했지만 세계는 존속할 수 있었다. 뒤셀노크트에서 밤의 일족을 연구하던 루트비히는 다시 타라노르로 와서 지금의 기계도시 타라노르로 재건했다. 이때 제자로 프리드리히를 두었는데 루트비히 덕분에 프리드리히도 오퍼레이터 세크레트를 만들 수 있었다. 타라노르가 재건되자 루트비히는 다시 뒤셀노크트의 연구소에 틀어박혀 연구에 매진했다.
그러다가 무위의 인도자와 미지의 가능성 아카테스, 세크레트가 자신을 찾으러 연구소에 쳐들어오자 모든 물질을 마음대로 조작하는 아카테스에 관심을 가지고, 세크레트가 자신의 목적을 설명하자 셋을 자신의 연구실로 전송시켰다. 무위의 인도자는 세크레트의 기능을 풀어주면 아카테스를 마음껏 연구할 수 있게 해주겠다고 했고 루트비히는 여기에 더해 카일론과 무위의 인도자도 연구해봐야겠다고 받아쳤다. 하지만 세크레트의 기능을 풀던 중 무위의 인도자의 속셈을 파악하고 아카테스와 무위의 인도자를 가둔 뒤 세크레트와 함께 도망치면서 블랙박스를 모두 풀었다.
하지만 무위의 인도자가 모든 방해물을 뚫고 돌진하자 루트비히는 마지막 남은 출력으로 세크레트를 타라노르와 최대한 가까운 지점으로 보낸 뒤 무위의 인도자와 대결했다. 다행히 루트비히는 아카테스가 무위의 인도자를 가로막은 틈을 타 조수 크롬크루스와 함께 도주했다.
이후 타라노르의 관리 시스템인 에메트도 그의 산물임이 밝혀진다. 루트비히는 타라노르를 재건하면서 자신이 없어도 무결한 세계를 만들기 위해 에메트를 만들었는데, 에메트는 '무결점 도시'를 만들겠다며 결점으로 지정된 자들을 모두 죽여버리는 '도시 정화 계획'을 꾸미고 있었다. 돌아온 루트비히는 결함 말살자 제온을 파괴하려고 하지만 에메트의 함정에 빠지는 등 난항을 겪다가 과학의 범주를 초월한 아카테스의 힘으로 파괴하는 데 성공했다. 이후 에메트가 세크레트와 사투를 벌이면서 일시적으로 가동 정지되자 그를 대신하여 임시로 타라노르의 관리자가 되고 슈를 조수로 둔다.
4. 성능
4.1. 스킬
| 시시하군 | |||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 마력으로 적을 공격한 후 자신에게 1턴 간 공격력 증가를 발생시킵니다. | |||
소울번 | 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가하고, 추가 턴이 발생합니다. | 소울 20 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
| 조금 즐겨볼까 | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴(3턴) | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 강대한 마력으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 명중 증가를 발생시킵니다. | |||
각성 후 | 강대한 마력으로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 명중 증가, 스킬 대미지 무효 1회를 발생시킵니다. | |||
소울번 | 해당 스킬로 인한 강화효과의 지속 턴 수가 1턴 증가하고, 추가 턴이 발생합니다. | 소울 20 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
| 버틸 수 있겠어? | |||
액티브 | 쿨타임: 4턴 | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 마도공학의 정수를 발동시켜 적 전체를 공격합니다. 누군가 소울번 사용 시 자신의 행동게이지가 20% 증가하고 이 스킬의 방어력 관통이 30% 증가합니다. 관통 증가는 최대 2회 중첩됩니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
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4.2. 평가
4.3. 시너지 영웅
4.4. 카운터 영웅
4.5. 추천 아티팩트
4.6. 상하향 내역
5. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | |
패배 | |
획득 | |
레벨 업 | |
승리 | |
스킬2 | |
스킬3 | |
협공 요청 | |
협공 반응 | |
캠핑 | |
6. 기타
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