드래곤 커브 시뮬레이션
1. 개요
dragon curve전형적인 프랙털 도형 중 하나다. 마틴 가드너가 1967년 발표하였다.
2. 상세
현실에서 만드는 방법은 간단하다. 긴 띠 모양의 종이를 반으로 접는 걸 반복한 뒤, 종이를 펴서 접힌 부분을 직각으로 세우면 드래곤 커브가 완성된다. 여기에서 알 수 있듯이 이 커브는 만나기는 하지만 결코 교차하지 않는다. 또한 한붓그리기도 가능하다. 접는 횟수가 곧 드래곤 커브의 차수가 된다. 차수가 올라갈수록 자기복제적인 프랙털 도형의 성격이 뚜렷하게 드러난다.3. 창작물
이영도가 자신의 작품인 피를 마시는 새에서 사용한 바 있다. 각권의 표지마다 점점 늘어나고 또 소설내에서는 대사에 사용됐다. 웹 연재 시절에는 하나하나를 특수문자로 그려 넣었다.마이클 크라이튼의 소설 쥬라기 공원의 챕터 머리에 그려져 있다. 챕터가 진행되면서 차수도 올라간다. 이것이 소설을 관통하는 주제인 카오스 이론과도 관련이 있다.
블랙 베히모스에서 별의 마녀가 자기복제를 하는 기술의 이름이기도 하다.