최근 수정 시각 : 2025-10-23 22:52:42

동방 프로젝트/공략


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 동방 프로젝트
파일:Touhou_Projectlogo.png
上海アリス幻樂団 · ZUN
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
정규 작품
구작
TH01
TH02
TH03
TH04
TH05
신작[1]
1세대 TH06
TH07
TH08
TH09
2세대 TH10
TH11
TH12
이후 TH13
TH14
TH15
TH16
TH17
TH18
TH19
TH20
외전 작품
탄막 슈팅
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.9px -17px;" TH09.5
동방문화첩
TH12.5
더블 스포일러
TH12.8
요정대전쟁
TH14.3
탄막 아마노자쿠
TH16.5
비봉 나이트메어 다이어리
TH18.5
불릿필리아들의 암시장
}}}
탄막 격투
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.9px -17px;" 지상 TH07.5
동방췌몽상
TH10.5
동방비상천
TH12.3
동방비상천칙
공중 TH13.5
동방심기루
TH14.5
동방심비록
TH15.5
동방빙의화
}}}
탄막 액션
TH17.5
동방강욕이문
공식 관련
<colbgcolor=#DCDCFF> 제작진 ZUN(상하이앨리스환악단)
황혼 프론티어
인물 캐릭터 · 이명 · 능력
세계관 지역 - 환상향 · 인간 마을 · 바깥 세계
세력 · 종족
설정 및 용어 설정 · 설정 오해
용어 - 이변 · 환상들이 · 소녀기도중
스펠 카드(목록) - 라스트 스펠 · 라스트 워드 · 버티기 스펠
플레이 공략 · 해금 코드 · 아이템 · 잔기
난이도 · 그레이즈 · 피탄봄 · 전통
막장 플레이(노봄 · 풀스펠)
스코어보드 · 전일기록
한글화 동방 패치 센터 · thcrap
기타 역사 · 작품별 약칭 · thprac · 죠죠 패러디
동인계 및 공인 상업화 관련
2차 창작 2차 창작물(공인 작품 · 스팀 게임)
동인 작가 · 2차 창작 가이드라인
상업화 하쿠레이 신사 숭경회
공인 작품 · 콜라보 · 피규어
캐릭터 동인 설정 · 커플링 · 이명(동인)
동인 캐릭터 · 기념일
행사 행사
온리전 일본 - 예대제 · 홍루몽 · 명화제
한국 - 봉래제 등
콘서트 일본 - 하쿠레이 신사 가요제
초동방 라이브 스테이지
한국 - 동방프로젝트 오케스트라 콘서트
전시회 하쿠레이 신사 계절 축제
대·동방Project전
인터넷 동방 프로젝트 인기투표(결과)
동방니코동제
커뮤니티 커뮤니티
동갤상갤(용어) · 동챈
- 윳쿠리 · 볼짤 · 후모
기타 동인 용어 · 만년 떡밥
MMD 모델 · 무겐 캐릭터
사건 사고 · 동프빠 · 동방경찰
기타 개별 문서
}}}}}}}}}
게임 · 출판물 · 음악집 · 사운드 트랙 · 2차 창작 · 프로젝트

東方 Project 공략
上海アリス幻樂団 · ZUN
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 28px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -4px -2px -12px;"
정규 작품
구작[1]
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -11px -17px;" TH02
동방봉마록
TH03
동방몽시공
TH04
동방환상향
TH05
동방괴기담
}}}
신작
1세대 TH06
TH07
TH08
TH09
2세대 TH10
TH11
TH12
이후 TH13
TH14
TH15
TH16
TH17
TH18
TH19
TH20

[1] 동방영이전의 공략은 토론1, 토론2에 의해 삭제되었다.
외전 작품
탄막 슈팅
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -11px -17px;" TH09.5
동방문화첩
TH12.5
더블 스포일러
TH12.8
요정대전쟁
TH14.3
탄막 아마노자쿠
TH16.5
비봉 나이트메어 다이어리
TH18.5
불릿필리아들의 암시장
}}}
탄막 격투
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -11px -17px;" 지상 TH07.5
동방췌몽상
TH10.5
동방비상천
TH12.3
동방비상천칙
공중 TH13.5
동방심기루
TH14.5
동방심비록
TH15.5
동방빙의화
}}}
탄막 액션
TH17.5
동방강욕이문
}}}}}}}}}
게임 · 출판물 · 음악집 · 사운드 트랙 · 2차 창작 · 프로젝트

1. 개요2. 동방 프로젝트를 클리어하기 위해 필요한 마음가짐3. 시스템
3.1. 개별 문서로 분리된 시스템3.2. 게임의 구성3.3. 기체의 피탄 판정3.4. 탄의 종류
3.4.1. 소형3.4.2. 중형 이상3.4.3. 특정 캐릭터 전용3.4.4. 레이저3.4.5. 사역마
3.5. 게임별 잔기, 봄, 컨티뉴 수
4. 게임별 난이도에 대한 대략적인 설명
4.1. 본편4.2. 엑스트라4.3. 외전작
5. 각 게임별 공략6. 관련 문서

1. 개요

동방 프로젝트의 공략. 본 문서는 슈팅 게임의 공략을 주로 서술한다.

(새 공략 문서 생성 시 템플릿:동방 프로젝트/공략 문서를 활용해주시기 바랍니다. 탄막 액션 게임을 제외한 모든 유형의 공략을 지원하고 있습니다.)

2. 동방 프로젝트를 클리어하기 위해 필요한 마음가짐

1. 위험할 때는 봄을 아낌없이 날리자.
어지간히 기체의 성능이나 게임의 시스템이 막장이 아닌 이상, 봄은 필드전이나 보스전의 패턴 하나를 통째로 날려버릴 정도로 강력하다. 그러니 못 피하겠다 싶으면 고민하지 말고 X키를 누르자. 봄을 가지고 죽으면, 그만큼의 잔기를 잃는 것과 동일하다. 봄 1~2개 들고 죽는 게 별로 대수롭지 않게 느껴질 수도 있지만, 이것도 쌓이고 쌓이면 나중에 가서 상당히 아프게 다가온다. 오히려 봄을 다 털어버리고 회피에 집중해서 뽀록회피를 기도하는 것이 클리어를 위해서는 바람직하다.

2. 프랙티스를 적극 활용하자.
신작의 모든 작품[1]이 스테이지 프랙티스를 지원하고, 동방영야초, 동방신령묘, 동방휘침성, 동방천공장 이후 모든 작품은 스펠별 프랙티스를 지원한다. 여러 번 연습해서 자신이 약한 패턴이 무엇인지, 필드와 보스에 봄을 어떻게 분배해야 할지 파악하자. 특히 일반 플레이에는 도달하는 횟수가 드문 후반부 스테이지가 프랙티스의 효과가 더욱 두드러진다.[2] 프랙티스 시작 시 숫자키를 누른 채로 시작하게 되면 누른 숫자만큼의 잔기를 가지고 시작하니 유용하게 사용할 것. 아니면 thprac 등의 외부 프랙티스 툴을 사용하는 방법도 있다.

3. 저난도부터 천천히 돌파하자.
후술하겠지만, 굳이 워밍업용이 아니더라도, 워낙에 동방 프로젝트가 해당 작품의 특수 시스템을 완벽하게 숙지하고 있어야 난도가 낮아지도록 만들어지는 추세[3]라서, 고난도를 도전했다가 시스템을 잘 이용하지 못해 망하는 경우가 많다. 저난도는 시스템을 몰라서 미스가 나더라도 이후 진행에 크게 문제가 되지 않으므로, 시스템을 완벽히 숙지한 다음에 고난도를 도전하는 것이 좋다.

4. 탄이 어떻게 날아오는지를 연구하자.
조준탄, 랜덤탄, 고정탄을 구별할 수 있으면 패턴화를 통해 어떻게 피할 수 있을지 대충 루트를 짤 수 있다. 고난도로 올라갈수록 탄이 많아지므로, 탄막의 디테일 하나하나를 놓치지 않는 것도 중요하다. 하던 대로 피했는데 어디선가 평소 인지하지 못했던 탄이 날아와 피탄당하면 그만큼 빡치는 일도 없을 것이다. 특히 조준탄인지는 알고 가면 좋다. 알고 보면 조준탄인데 쓸데없이 이리저리 움직여서 조준이 흐트러지고 어쩔 수 없이 봄이 나가는 것만큼 가슴 아픈 일도 없다.

5. 시스템을 능동적으로 활용하자.
시스템에 익숙해질수록 난도는 낮아진다. 동방성련선 벤토라 빌드, 동방신령묘 영계 트랜스 빌드, 동방천공장 계절해방 빌드 등 플레이를 하면서 시스템을 활용하는 빌드를 적극적으로 짜는 일에 패턴화만큼이나 많은 시간을 들이는 것이 도움이 될 것이다.

6. 공략 또는 타인의 플레이를 적극적으로 참고하자.
스스로 패턴화를 하는 것이 부족하다면, 타인의 플레이를 통해 특정 구간을 쉽게 넘기거나, 더 높은 점수를 벌 수 있는 방법을 찾아내는 것도 도움이 된다. 타인의 플레이를 직접 차용해 미스나 봄을 줄이거나 점수, 잔기를 불리는 것도 좋고, 자신의 플레이와 결합해 새로운 빌드를 만드는 것도 좋다.

7. 소리에 민감해지자.
탄이 발사될 때, 레이저가 발사될 때, 사역마를 생성할 때, 탄의 궤도나 속도가 바뀔 때, 탄이 기체에 스칠 때, 탄이 소거될 때 등 다양한 상황에서 탄은 특유의 효과음을 내기 마련이다. 또한 탄뿐만 아니라, 동방신령묘에서 녹색/자색 소신령이 생성될 때, 동방감주전에서 그레이즈한 탄에서 그레이즈 아이템이 생성될 때, 동방천공장에서 계절해방의 쿨타임이 다 돌았을 때 등에서도 효과음이 난다. 이 효과음에 익숙해지면 굳이 탄이나 시스템의 상황이 어떻게 되어 가는지를 눈으로 확인할 필요 없이 회피에만 집중할 수 있게 되어 게임을 편하게 진행할 수 있다.

8. 컨티뉴는 쓰라고 있는 것이다.
물론 컨티뉴를 하면 배드 엔딩을 한 번 봐야 하겠지만, 그렇다고 컨티뉴를 쓰기 않고 그냥 끝내는 것은 후반부 스테이지를 연습할 기회를 날리는 것이다.[4] 처음 패턴을 보는 것과 한 번 본 패턴을 다시 보는 것은 매우 큰 차이다. 그러니 클리어할 때까지 컨티뉴는 아낌없이 쓰자. 특히 프랙티스가 없는 구작과 요정대전쟁에서는 꼭 쓰자. 절대로 컨티뉴했다고 부끄러운 것이 아니다. 연습도 제대로 안 하고 컨티뉴도 안 쓰면서 이건 절대로 못 깨겠다고, 슈팅에 재능이 없다고 자조하는 것이 부끄러운 것이다.

9. 필드전을 소홀히 해선 안 된다.
보스전은 대부분 탄을 한 무더기 쏘고 쉬고 한 무더기 쏘고 쉬고 하기 때문에, 패턴화가 되어 있지 않더라도 봄을 사용하면 (봄 배리어가 있더라도) 패턴과 패턴 사이 큰 빈틈 간에 데미지를 많이 줄 수 있다. 하지만 필드전은 그렇지 않다. 적이 순차적으로 몰려오기 때문에 패턴화가 되어 있지 않으면 봄을 사용하더라도 다시 몰려오는 적에게 말려 미스가 나거나 다시 봄을 사용해야 할 상황이 온다. 특히 봄의 데미지가 약한 기체를 사용해야 한다면 더더욱 필드전 패턴화를 열심히 해야 한다.

10. 멘탈을 잘 관리하자.
슈팅 게임은 하루아침에 실력이 오르는 게임이 아니다. '내가 이걸 몇 시간을 했는데 왜 못 깨냐고'라는 마음가짐을 버리고, 클리어를 못 했어도 지난번 플레이보다 더 멀리 왔다면, 거기에 실력 상승의 의의를 두자. 특히 컨티뉴가 안 되는 엑스트라는 더더욱 멘탈 관리를 잘 해야 한다. 대전 슈팅이 아닌 이상 슈팅은 자기 자신과의 싸움이므로 남들과 비교해서 내려치기하는 것은 도움이 되지 않는다.

3. 시스템

3.1. 개별 문서로 분리된 시스템

3.2. 게임의 구성

이하 중간 보스 및 보스의 패턴의 개수는 모두 신작, 노말 이상 기준이다. 이지에서는 보스가 사용하는 스펠 카드의 개수가 감소하며[5], 구작은 스펠 카드가 없어 엑스트라 보스의 패턴 개수가 크게 적다. 보스의 남은 패턴 개수는 화면 좌측 상단의 흰색 막대기 개수(~영야초)/초록색 별 개수(풍신록~)로 대강 예측할 수 있지만, 어디까지나 대강이다.[6]

동방 프로젝트는 기본적으로 본편은 전체 6스테이지 구성이며 엑스트라 스테이지는 단일 스테이지 구성이다.[7] 각 스테이지마다 보스가, 대부분의 스테이지와 모든 엑스트라 스테이지에 중간 보스가 존재한다.

동방귀형수 이후 작품들은 무조건 중간 보스의 패턴이 1개뿐이고 스펠 카드가 없으며, 아래 중간 보스에 대한 설명은 홍마향~천공장까지만 해당한다.
  • 스테이지 1
    첫 스테이지인 만큼 필드전이 비교적 짧고 쉽다. 물론 후기 작품으로 가면 고난도에서는 빡빡한 패턴화를 요구하는 경우가 많으니 방심은 금물.

    모든 작품에서 중간 보스가 존재한다. 중간 보스의 패턴 개수는 1~3개며, 신령묘와 천공장을 제외하고 하드 이상에서는 스펠 카드를 사용한다. 보스는 보통 패턴이 4개로 통상 패턴 2개, 스펠 카드 2개를 사용하지만, 예외적으로 동방신령묘동방금상경 1면은 스펠 카드가 3개 이상이다.

  • 스테이지 2
    본격적으로 필드전의 길이가 길어지기 시작한다. 다만 난이도는 1면과 별 차이 없거나 오히려 쉬운 경우도 다수 있다.

    모든 작품에서 중간 보스가 존재한다. 중간 보스의 패턴 개수는 1~2개며, 2개의 패턴을 가질 경우 반드시 스펠 카드를 사용한다. 보스는 보통 패턴이 5개로 통상 패턴 2개, 스펠 카드 3개를 사용하지만, 예외적으로 동방감주전 2면은 통상이 3개다.

  • 스테이지 3
    여기서부터 필드전의 탄막이 어려워지기 시작한다. 노말 이하의 경우 이 스테이지부터 미스가 많이 나거나 봄을 여러 번 쓰게 될 것이다.

    동방금상경을 제외하고 모두 중간 보스가 존재한다. 대부분의 중간 보스의 패턴이 2개 이상이며, 스펠 카드를 사용한다(몇몇 게임은 하드 이상에서만 사용한다). 보스는 6~7개의 패턴을 가지며, 홍마향과 감주전, 금상경은 통상 3개와 스펠 4개, 요요몽과 영야초는 통상 2개와 스펠 4개, 나머지는 통상 3개와 스펠 3개를 사용한다.

  • 스테이지 4
    이 스테이지부터 난도가 급격하게 높아진다. 대부분 필드전이 상당히 길고, 1~3 스테이지에 비해 매우 까다로운 기합회피를 요구하거나 난해한 탄막이 많다.

    동방영야초를 제외하고 모두 중간 보스가 존재한다. 중간 보스의 패턴은 대부분 1개며, 2개인 경우는 동방지령전, 동방신령묘동방휘침성 3개뿐이다. 보스는 6~7개의 패턴을 가지며, 마지막 스펠 카드의 경우 특히 HP가 많은 경우도 있다. 중간 보스전이 없는 영야초의 경우 보스전을 2번에 걸쳐 진행하는데, 총 9개의 패턴을 사용한다.

  • 스테이지 5
    필드전의 난도는 스테이지 4와 비슷하며, 일부 4스테이지가 미쳐 날뛰는 작품의 경우 4스테이지보다 필드전이 쉽기도 하다. 기합회피 위주였던 4스테이지에 비해 암기의 비중이 높아진다.

    동방감주전을 제외하고 모두 중간 보스가 존재한다. 중간 보스의 패턴은 2개로, 통상 패턴 하나와 스펠 카드 하나로 이루어져 있다.[8] 보스의 패턴은 대부분 7개이지만, 예외적으로 홍마향은 6개(통상 3개, 스펠 3개), 요요몽은 6개(통상 2개, 스펠 4개), 감주전은 8개(통상 3개, 스펠 5개)다.

  • 스테이지 6
    필드전이 1~2분 사이로 굉장히 짧고 쉽게 등장하며, 동방풍신록, 동방신령묘, 동방감주전, 동방천공장, 동방금상경 등 중간 보스조차 없기도 하다. 단, 요요몽이나 홍룡동, 금상경 등 필드전이 까다로운 6스테이지도 있으므로 방심은 금물이다.

    중간 보스가 있을 경우 패턴은 1~2개로, 스펠 카드의 존재 여부는 게임마다 다르다. 보스의 경우 마지막 보스답게 패턴이 많다. 패턴은 9~11개로 통상이 4개, 스펠 카드가 5~7개지만, 예외적으로 동방천공장은 통상이 5개, 스펠이 6개다. 스테이지 6 보스의 마지막 스펠 카드는 라스트 스펠로 불리며, 체력이 많고, 후기 작품의 경우 체력을 깎을수록 패턴이 강화되며, 초창기 작품의 경우 봄 사용 시 무적이 된다.

  • 엑스트라 스테이지
    단일 스테이지이기 때문에 필드전의 길이가 굉장히 길게 나오며, 필드전과 보스전 모두 암기 요소가 매우 많다. 특히 초살패턴이 많기 때문에 번거롭더라도 여러 번 도전하면서 회피법을 파악하거나, 귀찮다면 따로 공략을 시청해야 한다.

    모두 중간 보스가 있으며, 중간 보스의 패턴은 보통 스펠만 3개를 사용하나 요정대전쟁은 통상만 3개며, 동방요요몽은 통상 1개에 스펠 2개고, 동방풍신록은 통상 1개에 스펠 3개다. 보스는 도합 18개의 패턴을 사용하며, 8개의 통상과 10개의 스펠로 이루어져 있고, 9번째 스펠은 버티기 스펠이다. 모든 스펠 카드에서 봄 사용 시 무적이 되며, 10번째 스펠 카드는 스테이지 6의 마지막 스펠 카드와 마찬가지로 라스트 스펠로서, 6스테이지 라스트 스펠과 특성을 공유한다. 단, 예외적으로 동방요요몽의 판타즘 스테이지와 동방영야초의 엑스트라 스테이지[9]는 스펠이 11개다.

3.3. 기체의 피탄 판정

봉마록~성련선은 판정이 정사각형이고, 신령묘부터는 판정이 원형이다. 이는 탄의 판정에도 동일하게 적용된다.

기체의 판정은 다음과 같다. 성련선까지는 정사각형의 가로 길이, 더블 스포일러부터는 원의 지름의 길이이며, 단위는 픽셀이고, 구작과 신작의 화면비는 1:1 비율로 대응됨을 상정하고 계산한 값이다.
작품 레이무[10] 마리사 그 외
동방봉마록~동방몽시공 7
동방환상향~동방홍마향 5
동방요요몽 3.3 4.4 4
동방영야초 3.3 4
동방화영총~동방문화첩 3.3 4.4
동방풍신록~동방성련선 4 7 6
더블 스포일러~동방감주전 4 6
동방천공장~동방수왕원 6
동방금상경 1
  • 동방휘침성 스쿠나 신묘마루의 보스전 스펠카드 소퇴「네가 커져라 얍」: 피탄 판정 10.8배 증가(레이무는 43.2px, 나머지는 64.8px)[11]
  • 동방감주전 레이센 우동게인 이나바의 플레이어 스펠카드 「장벽파동(이블 언듈레이션)」: 배리어 1개당 피탄 판정의 지름이 3px 증가(최대 15px)
  • 탄막 아마노자쿠의 아이템 '피에 굶주린 음양옥' 서브 장착: 피탄 판정의 지름이 3px(추정)로 감소. 단, 버그로 인해 이 작아진 판정은 레이저 이외의 탄에는 적용되지 않는다.

동방신령묘의 콘파쿠 요우무의 인게임 설명에는 저속시 피탄판정이 작아진다고 되어 있는데, 전혀 안 그렇다. 주의.

3.4. 탄의 종류

위와 마찬가지로, 판정의 크기는 성련선까지는 정사각형의 가로 길이, 신령묘부터는 원의 지름의 길이다. 링크 참고.

3.4.1. 소형

  • 콩알탄: 홍마향부터 등장한 탄. 조그만 원형이며 보통 무채색이나 아주 옅게 색이 칠해져 있을 수 있다. 스쿠나 신묘마루의 2통상, 링고의 3스펠 등 자주 볼 수 있다. 판정은 4px(홍마향~성련선)/6.24px(DS~). 이하 탄은 콩알탄과 판정이 똑같다.
  • 쌀탄: 홍마향부터 등장한 탄. 조그만 쌀알 모양이다. 영야초부터는 검은색 쌀탄도 등장하는데 일반 쌀탄과 판정은 똑같다. 키진 세이자의 통상공격이 무조건 이 탄만 사용한다.
  • 쿠나이탄: 홍마향부터 등장한 탄. 수리검의 모양을 하고 있다. 미야코 요시카의 통상공격이 이 탄만 사용한다.
  • 얼음탄: 홍마향부터 등장한 탄. 치르노의 통상과 스펠 카드에서 자주 볼 수 있으며, 파츄리 널릿지의 엑스트라 중간보스 3스펠이 이 탄만 사용한다. 얼음탄 외에도 보석탄, 깃털탄이라는 이름으로도 불린다.
  • 비늘탄: 요요몽부터 등장한 탄. 비늘 모양의 탄으로, 복어회탄, 쐐기탄으로도 불린다. , 미스티아 로렐라이의 스펠이나 쿠로코마 사키, 히메무시 모모요, 와타리 니나의 통상에서 자주 볼 수 있다.
  • 부적탄: 영야초부터 등장한 탄. 부적 모양이다. 하쿠레이 레이무의 스펠과 통상이 이 탄을 주로 사용한다.
  • 좌약탄: 영야초부터 등장한 탄. 레이센 우동게인 이나바, 세이란 의 거의 모든 통상, 스펠이 이 탄만 사용한다.
  • 나사탄: 풍신록부터 등장한 탄. 위에서 본 나사와 비슷하게 생겼다. 풍신록 4스테이지의 중형 요정이 난사하는 탄이 이 탄이다.
  • 촉탄: 성련선부터 등장한 탄. 무라사 미나미츠의 통상 패턴이 이 탄만 사용한다. 물고기와 비슷하게 생긴 마름모 모양이다.

  • 원형탄: 홍마향부터 등장한 탄. 원형이며, 바깥에 테두리가 있는 것과 없는 것이 있다. 판정은 6px(홍마향~성련선)/8.54px(DS~)이며, 테두리가 없는 원형탄은 홍마향 한정으로 4px의 판정을 가진다. 이하 탄은 별도의 설명이 없으면 테두리가 있는 원형탄과 판정이 똑같다.
    • 나비탄: 원형탄의 변형. 원형탄의 뒤에 나비가 그려져 있다. 사이교우지 유유코의 스펠에서 자주 볼 수 있다. 본래는 원형탄과 동일한 크기였으나 천공장부터 14px로 극버프를 먹었다.
    • 광탄: 원형탄의 변형. 원형탄과 달리 매우 밝은 단색으로 빛나고 있다. 판정은 풍신록 기준 5px로 원형탄보다 조금 작다.
  • 화살표탄: 화살표 모양의 화살탄. 모노노베노 후토의 통상 패턴에서 자주 볼 수 있다.

  • 별탄: 영야초부터 등장한 탄. 작은 별 모양이다. 키리사메 마리사의 스펠과 통상이 이 탄을 주로 사용한다. 판정은 4px(홍마향~성련선)/8.54px(DS~).

3.4.2. 중형 이상

  • 칼탄: 칼 모양의 탄. 서양식 나이프 모양의 탄과 동양식 도 모양의 탄이 있는데 판정은 동일하나 나이프 쪽을 훨씬 더 자주 볼 수 있다. 판정은 8px(홍마향~성련선)/12.64px(DS~).
  • 계란탄: 길쭉한 타원형 탄. 동방 프로젝트의 탄 판정 특성상 세로로는 판정이 상당히 자비롭지만 가로로는 매우 칼같다. 판정은 10px(홍마향~성련선)/12.64px(DS~).
  • 환탄: 좀 큰 원형탄. 홍마향에서는 스치면 죽는 희대의 피탄판정으로 악명높았으나 요요몽부터 계란탄의 1.4배[12] 수준으로 너프되었고, 신령묘부터 17.46px로 버프되었다.
  • 링탄: 안쪽은 검게 칠해져 있고 바깥쪽이 흰색으로 칠해진 탄. 바깥쪽의 흰색 부분이 링처럼 보여서 링탄으로 불린다. 크기는 환탄의 2배지만 판정은 천공장 이후 기준 28px로, 바깥쪽 흰색 부분에는 판정이 아예 없다. 이를 이용하면 쉽게 피할 수 있다.
  • 대형 광탄: 환탄 크기의 광탄. 크기는 환탄보다 살짝 큰 수준이지만 판정은 링탄과 같다. 학부「보름달의 폼포코링」이나 「사람을 죽이기 위한 순수한 탄막」에서 이 광탄의 악랄한 판정을 체험할 수 있을 것이다.
  • 대형 별탄: 말 그대로 큰 별탄. 판정은 신령묘 기준 14px로 환탄보다 작다.
  • 불탄: 요정대전쟁에서 처음 등장한 탄. 해당 작품에선 얼릴 수 없다는 사양을 가지고 왔다. 판정은 칼탄과 동일.
  • 물방울탄: 동방금상경에서 처음 등장한 탄. 와타츠키 토요히메의 1, 2스펠이 이 탄만 사용하며 3스펠에서는 검은색 쌀탄을 소거해준다. 판정은 약 16px.
  • 돌탄: 동방금상경에서 처음 등장한 탄. 이와나가 아리야의 통상과 스펠 카드에서 지겹게 볼 탄이다. 판정은 물방울탄과 동일하다.

3.4.3. 특정 캐릭터 전용

  • 음표탄: 프리즘리버 자매동방요요몽, 동방화영총에서 쓰는 탄. 연결된 8분음표 2개의 모양으로 판정 크기는 불명이나 보이는 것보다는 조금 작다.
  • 엽전탄: 말 그대로 엽전 모양의 탄. 오노즈카 코마치의 탄막에서 자주 볼 수 있다. 크기는 원형탄과 동일하다.
  • 핵열탄: 레이우지 우츠호가 쓰는 탄. 붉은 거성과 비슷하게 칠해져 있으며 크기는 다양하다. 이후 야타데라 나루미, 와타리 니나도 사용.
  • 하트탄: 코메이지 코이시, 코메이지 사토리, 유이만 아사마 등등의 캐릭터가 쓰는 탄. 스프라이트상 크기와 판정은 환탄보다 근소하게 크다.
  • 장미탄: 코메이지 코이시가 쓰는 탄. 뾰족한 다각형 모양을 하고 있다. 판정이 보이는 그대로니 주의.
  • 진자탄: 나즈린이 쓰는 탄. 마름모 모양으로, 샷을 막는 효과가 있다. 판정 크기는 보이는 그대로.
  • 주먹탄: 운잔의 주먹. 판정 크기는 보이는 그대로. 샷을 막지는 않는다.
  • 닻탄: 무라사 미나미츠가 쓰는 탄. 닻 모양인데, 실제 판정은 닻 뒤의 흰색 원에 있어 널널한 편이다.
  • 신문권유 사절 부적탄: 하쿠레이 레이무가 부적「신문확장단 무찌르기」에서만 쓰는 탄. 크기가 매우 크며, 광탄을 소거시킨다.
  • 구형 번개탄: 곽청아미야코 요시카가 쓰는 탄. 환탄과 판정은 동일하고, 번개 모양의 장식이 추가된 정도다.
  • 인간형탄, 포유류탄, 조류탄, 양서류탄: 후타츠이와 마미조가 스펠에서 쓰는 탄. 판정 크기는 대략 환탄과 비슷한 수준.
  • 8분음표탄, 4분쉼표탄: 말 그대로 8분음표, 4분쉼표 모양이다. 츠쿠모 벤벤, 츠쿠모 야츠하시, 호리카와 라이코가 자주 사용한다. 판정 크기는 원형탄과 동일하다. 단, 8분음표탄의 경우 실제 판정이 8분음표의 머리가 아닌 기둥 끝부분에 있으니 주의.
  • 대형 환탄/하트탄: 스쿠나 신묘마루가 사용하는 커진 탄. 판정은 보이는 것보다는 조금 작다. 우시자키 우루미 역시 환탄의 크기를 키우는데 역시 판정은 조금 작은 편이다.
  • 대형 칼탄: 스쿠나 신묘마루가 특정 스펠에서 사용하는 대형 나이프. 일반 칼탄보다 판정이 크다.
  • 달 모형탄: 클라운피스, 헤카티아 라피스라줄리가 쓰는 탄. 샷을 막는 효과가 있다. 클라운피스의 경우 광탄, 불탄을 소거해준다.
  • 탄막촬영 사절 부적탄: 하쿠레이 레이무가 비봉 나이트메어 다이어리에서 쓰는 탄. 촬영 시 이 부적이 전방향으로 부적탄을 난사한다.
  • 음양옥: 타마츠쿠리 미스마루가 사용하는 탄.[13] 소형과 대형으로 나뉜다. 소형의 경우 판정에 여유가 있지만 대형은 판정이 보이는 그대로니 주의.

3.4.4. 레이저

말 그대로, 닿으면 죽는 레이저. 특정 속도로 나아가는 레이저와, 예고선이 쳐진 후 즉발되는 레이저로 나뉜다. 드물게, 예고선 없이 즉시 발사되는 레이저도 존재한다. 레이저에 붙어 있으면 레이저 1개당 동방영야초까지는 12프레임에 1씩, 동방지령전부터는 3프레임에 1씩 그레이즈가 증가한다.

보통은 직진해서 날아오고 발사된 레이저가 통째로 이동/회전을 하는 정도지만, 일부 레이저는 휘어서 날아오기도 한다. 당연히 이 경우 레이저의 궤적을 통째로 외운 채로 기합회피를 시전해야 하기 때문에 난도가 엄청나게 오른다.[14] 동방요요몽에서 메를랑 프리즘리버가 기체 근처에서 마구 휘어지는 레이저를 첫 사용했고, 이후 한동안 안 보이다가 동방성련선나즈린토라마루 쇼의 통상 패턴에서 재등장, 극히 빠른 탄속까지 더해져 기체를 더욱 위협하게 되었다.

휘는 레이저를 사용하는 보스는 위의 메를랑과 나즈린, 쇼 이외에는 히지리 뱌쿠렌(동방성련선 3스펠), 호쥬 누에(동방성련선 3스펠, 비봉 나이트메어 다이어리 3주차 모든 패턴), 곽청아&미야코 요시카(동방신령묘 4스테이지 3번째 스펠에서 둘 다 사용), 호리카와 라이코(동방휘침성 5스펠, 8스펠), 순호(동방감주전 6스테이지 2스펠, 5스펠), 니시다 사토노(동방천공장 5스테이지 4스펠), 히메무시 모모요(동방홍룡동 3스펠, 7스펠), 유이만 아사마(동방금상경 엑스트라 중보스 2스펠).

3.4.5. 사역마

보스가 다루는 물체 중, 자체적으로 발탄이 되는 것들. 위에서 설명한 탄들도 사역마 취급을 받기도 한다.

동방영야초의 경우, 상당수의 중형 요정 및 대부분의 보스가 흰색의 사역마를 통해 탄막을 전개한다. 이 경우, 사역마는 일정 이상의 공격을 가하면 부서지며, 요괴 기체로 플레이 시 사역마의 충돌 판정이 없어진다.

동방홍룡동에서 귀걸조 두목의 위협 카드를 장착하면 적 개체가 (격파, 필드전 종료 등의 방식으로) 소멸될 때 자금력 아이템을 드롭하는데, 사역마 판정을 받는 오브젝트가 소멸될 때도 자금력 아이템을 드롭한다.
  • 마법진: 가장 기본적인 사역마. 마법진을 소환하면 그 마법진에서 탄이 발사된다. 동방영야초에서 키리사메 마리사가 사용하는 마법진의 경우 사역마로 취급받기 때문에 파괴가 가능하다.
  • 마도서: 파츄리 널릿지의 사역마로, 오직 화수목금토부「현자의 돌」에서만 사용한다. 파괴 불가능.
  • 인형: 앨리스 마가트로이드의 사역마. 발탄 기능을 가진 인형을 소환한다. 파괴 가능.
  • 음양옥: 하쿠레이 레이무의 사역마. 하쿠레이 레이무가 이리저리 난사해대며, 발탄 기능이 있을 경우 파괴가 불가능한 정도로 내구도가 올라간다.
  • 좀비 요정: 카엔뵤 린의 사역마. 각종 탄을 쏟아내며, 죽여도 일정 시간 뒤 부활한다.
  • UFO: 호쥬 누에의 사역마. 자체에도 판정이 있으며, 화면 여기저기를 이동하면서 각종 탄을 쏟아낸다. 파괴 가능.
  • 가짜 마미조: 후타츠이와 마미조의 사역마. 「마미조화 탄막 십변화」에서 사용한다. 파괴는 불가능하나 봄 배리어는 없어 신령을 긁을 수 있다.
  • 다이코: 호리카와 라이코의 사역마. 북 모양이다. 레이저를 발사하면서 움직이거나, 벽에 닿으면 폭발해서 탄막을 쏟아낸다.
  • 하니와: 조토구 마유미, 하니야스신 케이키의 사역마. 칼을 든 토용이나 말을 탄 토용 모양이다. 화살탄이나 칼탄을 날린다. 파괴가 가능하며 파괴 시 점템과 P템을 뱉는다.

3.5. 게임별 잔기, 봄, 컨티뉴 수

본 문단은 클리어를 위해 봄과 잔기를 분배하는 계획을 세우는 유저들을 위해 1회의 플레이 도중 사용할 수 있는 봄과 잔기의 개수를 정리한 문단이다.[15] 동방 프로젝트/잔기 문서도 참고하면 좋다.

컨티뉴 시에는 기본적으로 배드 엔딩을 보게 되지만, 예외적으로 영야초는 컨티뉴를 했더라도 6A 루트를 완주했으면 노말 엔딩을 보게 되며, 화영총, 대전쟁, 수왕원은 컨티뉴를 몇 번 했더라도 굿 엔딩을 보게 된다.

시작 잔기 수는 2개(3목숨)이지만 수왕원은 5개(5목숨)이다.
작품 잔기 지급 수 잔기 지급 수(Extra) 컨티뉴 횟수
동방봉마록 7 5 3
동방환상향 8 6 3
동방괴기담 6~8 2 3
동방홍마향 6 2 3
동방요요몽 8~10 4~5 3~4[16]
동방영야초 7 4 1~5[17]
동방화영총 5~7 6~8 3
동방풍신록 6 3 [C]
동방지령전 7~9 3 [C]
동방성련선 유동(보통 8~10) 유동(보통 3~4) [C]
요정대전쟁 유동(보통 10) 5
동방신령묘 4~5 2 3~9[21]
동방휘침성 10~13 4~6 3
동방감주전 7~17[22] 4~6 3
동방천공장 10~12 7 5
동방귀형수 7~9 3 5
동방홍룡동 9[카드] 3[카드] 5
동방수왕원 0 -
동방금상경 유동(보통 7 ~ 9) 3~4 5

기본적으로 1잔기 3봄이지만 환상향과 지령전~신령묘, 금상경은 1잔기 2봄이다. 봉마록은 엑스트라 한정으로 1잔기 1봄이고, 요요몽은 사용 캐릭터에 따라 봄 개수가 다르며[25], 귀형수는 수달령 선택 시 1잔기 4봄으로 진행한다. 대전쟁의 경우 미스 시 봄 게이지 25%를 보충해준다.

봄이 파워와 통합된 동방풍신록동방지령전은 당연하게도 봄을 사용하지 않고 풀 파워 유지 시 사용할 수 있는 봄의 개수가 감소한다. 아래 표의 수치는 최대로 사용할 수 있는 봄의 개수다. 또한, 동방신령묘는 영계 트랜스 빌드에 따라 획득할 수 있는 봄의 총 개수가 달라진다.
작품 봄 지급 수 봄 지급 수(Extra) 봄 개수 총합 봄 개수 총합(Extra)
동방봉마록 4 0 36 10
동방환상향 9 0 31 18
동방괴기담 2 0 26~32 15
동방홍마향 3 0 30 15
동방요요몽 4 4(Extra)
5(Phantasm)
37~43(레이무)
26~30(마리사)
48~56(사쿠야)
25~29(레이무)
14~17(마리사)
32~37(사쿠야)
동방영야초 9 2 39
최대 44(명계조)
23
동방풍신록 52 20 77 42
동방지령전 45 13 67~71 27
동방성련선 유동
요정대전쟁 유동
동방신령묘 7~14 3~5 21~30 13~15
동방휘침성 유동
동방감주전 3 1~2 유동
동방천공장 8~11 2~4 47~56 32~34
동방귀형수 7~8 6 31~38
39~48(수달령)
24
30(수달령)
동방홍룡동 7[카드] 4[카드] 43[28] 22[29]
동방금상경 유동 3~4 유동 17~18

4. 게임별 난이도에 대한 대략적인 설명

요정대전쟁의 경우 정규 작품들과 마찬가지로 4개 정규 난이도 + 1개 외전 난이도로 구성되어 있으므로 정규작으로 분류한다.

4.1. 본편

이하 난이도는 해당 작품에서 성능이 중간 이상인 캐릭터를 선택한다는 가정 하의 난이도다.
  • 동방홍마향 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
    중상~최상. 랜덤탄의 비중이 높고, 랭크제가 강력하게 작용하여 같은 구간임에도 진행할 때마다 난이도가 크게 달라진다. 따라서 패턴화가 중요한 타 작품과 달리 플레이어의 회피실력이 가장 중요하다. 허나 익스텐드가 짜고 탄막 난도가 상당히 어려운 것들이 많고, 고난도로 갈수록 강제봄 패턴이 허다해지기 때문에 굉장히 어려운 편. 아무리 패턴화를 하더라도 홍마향만큼은 실력이 안 되면 승산이 없다.
  • 동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom.
    중하~중상. 탄밀도는 홍마향에 준하지만, 홍마향과는 달리 요요몽은 상당수가 고정탄이기 때문에 패턴화를 통해 어떻게든 넘어갈 수 있다. 봄 개수와 익스텐드 개수도 패턴화를 한다는 가정 하에는 널널한 편이다. 또한, 삼라결계를 적극적으로 활용하면 난이도가 낮아진다. 다만 봄과 샷의 데미지가 심각하게 낮은데다, 요요몽은 감주전 다음으로 난이도 밸런스가 박살난 게임이기 때문에 플레이 시 주의가 필요하다.
  • 동방영야초 ~ Imperishable Night.
    하. 보스전은 어려운 것이 몇 개 끼어 있지만 필드전이 굉장히 쉽고, 봄 지급 수도 널널하다. 플레이어 캐릭터 딜량도 좋은 편이라, 타 작품에 비해 클리어에 요구되는 회피 실력이 낮다.
  • 동방화영총 ~ Phantasmagoria of Flower View.
    최하 or 상. 사용 기체에 따라 난이도가 매우 심하게 갈린다. 대전슈팅 특성상 탄이 제멋대로 날아오기 때문에 고난도로 올라갈수록 회피가 불가능에 가까운 탄막도 심심찮게 볼 수 있다. 그래서 (CPU들이 대응을 못하는 아야, 메디슨을 제외하면) 차지 어택의 회전율이 느리다면 클리어 난도가 껑충 뛴다. 익스텐드도 짠 편.
  • 동방풍신록 ~ Mountain of Faith.
    중하. 일단 기본 탄막 난도는 쉬운 편은 아니지만, 파워를 소비해서 봄을 사용하는데 파워 보급이 좋아 봄을 그 어떤 작품보다 자유롭게 쓸 수 있어서 어려운 패턴을 최대한 봄을 날려주면서 넘기면 난도가 낮아진다. 대신 익스텐드가 적어서 미스 한 번이 치명적이라 뻘미스가 많이 나는 편이라면 클리어에 꽤 많은 시간을 들여야 할 것이다. 초마리사를 쓰면 된다.
  • 동방지령전 ~ Subterranean Animism.
    상~최상. 필드전, 보스전 모두 탄막이 상당히 까다로운 데 비해 전체적으로 기체의 기본 공격력과 봄의 공격력이 매우 약하다. 특히 1잔기 2봄 시스템은 영격을 날리는 순간 보스전 격파 시간이 1.5배 이상으로 들게 만들어서 지구력이 딸려 미스를 계속 내게 만드는 악순환이 반복되게 한다. 하지만 순수 봄 보급량 자체는 낮지 않고, 기체가 가진 잠재력이 엄청나기 때문에 패턴화를 빡세게 하면 다른 최상급 게임들보다는 쉬워진다.
  • 동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object.
    최상. 탄막도 지령전 못지않게 매우 까다롭고, 잔기와 봄을 불리기 위해 UFO를 불러들이는 과정도 미스를 극심하게 유발한다. UFO 패턴을 짜는 것에 익숙해지기까지 몇 시간을 투자해야 깰 수 있는 수준이다. 또한 1잔기 2봄 시스템에 미스 시 손해도 지령전 못지않게 커서 작정하고 녹벤 루트를 간게 아니면 봄땜질도 힘들다. 이처럼 전작품 루나틱 올클리어를 향하는 여정에서 큰 난관이기 때문에 '성루나 난민'이라는 말이 생겼다.
  • 요정대전쟁 ~ 동방삼월정
    중~상. 타 작품에 비해 탄밀도가 유독 높아 특유의 시스템 및 조작계에 익숙하지 않다면 굉장히 어려워진다. 특히 봄을 통한 패턴 스킵이 거의 안 되는 시스템상 회피만으로 풀어나갈 수밖에 없어 평소에 봄땜질로 풀어나갔다면 더욱 어렵다. 그나마 3스테이지로 끝이라는 점이 위안인 수준.
  • 동방신령묘 ~ Ten Desires.
    중~상. 탄막 난도는 쉽지만, 그 대신 잔기와 봄을 매우 적게 보급해주기 때문에 미스 자체가 손해가 극심하다. 그리고 미스나면 신령 게이지가 전부 날아가기 때문에 패턴이 꼬이기도 쉽다. 문제는 성련선과 마찬가지로 소신령 획득이 뻘미스 유도가 심하다는 것. 그나마 성련선의 UFO보다는 미스 유도도 덜하고 패턴화도 쉬워 할만하다.
  • 동방휘침성 ~ Double Dealing Character.
    중하~중상. 탄막 난도도 녹록치 않고, 상단 회수 시스템이 미스를 극히 유발한다. 따라서 봄을 적재적소에 사용해 상단 회수를 쉽게 만들어 봄과 잔기를 불리는 것이 클리어의 핵심이다. 패턴을 빡세게 짜두면 클리어 난이도는 그렇게까지 높진 않다.
  • 동방감주전 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
    중~최상. 전체적으로 보스전의 분량이 매우 많고, 좁은 틈으로 들어가야 하는 탄막이 1면부터 6면까지 계속 나오기 때문에 회피력이 받쳐주지 않는다면 극악이다. 익스텐드는 동방 신작을 통틀어 가장 후하게 설계되어 있지만, 탄량에 익스텐드가 좌우되기 때문에 저난도의 경우 익스텐드 자체가 꽤나 힘들어서 특히 고전하게 된다.
  • 동방천공장 ~ Hidden Star in Four Seasons.
    최하~하. 사실상 계절해방 시스템에 얼마나 익숙해져 있냐가 클리어를 좌우한다. 계절해방을 원하는 대로 쓸 수 있다면 상당량의 잔기를 벌어들여 봄땜질로 쉽게 넘길 수 있지만, 그렇지 못하면 4면부터 난관이 시작된다.
  • 동방귀형수 ~ Wily Beast and Weakest Creature.
    중하. 익스텐드는 널널한 편은 아니지만, 로어링 모드를 철저하게 이용하면 엄청난 양의 봄이 추가되는 것과 동일한 효과를 볼 수 있어 쉽다. 성련선과 다르게 동물령 모으기도 쉬우며 잘못 먹어도 큰 손해는 아니다. 수달령을 쓰면 봄도 넘쳐나게 쓸 수 있어 더더욱 쉬워진다.
  • 동방금상경 ~ Fossilized Wonders.
    최상. 탄막 난이도가 상당히 높은 편으로 익스텐드와 봄 보급 횟수는 중간 정도이지만 4면 이후로 난이도가 상당히 뛰어오르며 1잔기 2봄 시스템에 미스 시 손해가 꽤나 크다. 특정 이변석 조합을 적절히 활용하고 이변적을 최대한 많이 파밍하면서 난이도를 낮추는 것이 중요하다. 또한 와타츠키노 토요히메전과 돌탄지 연습은 클리어를 위해서는 필수다.

4.2. 엑스트라

  • 동방홍마향 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
    중. 본편에 비해서는 랜덤탄 기합회피보다는 패턴화 위주의 탄막이 많지만 어디까지나 본편에 비해서지, 다른 엑스트라보다는 여전히 랜덤탄의 비중이 높다. 또한, 익스텐드가 매우 짜기 때문에 실수가 한 번이라도 나는 순간 클리어가 저 멀리 날아간다. 그나마 탄막 난이도 자체는 그렇게까지 높지는 않은 편.
  • 동방요요몽 ~ Perfect Cherry Blossom.
    하~중하. 익스텐드가 널널하고, 삼라결계 덕분에 일부 패턴을 아예 스킵해버리는 플레이도 가능해 패턴화만 일부 이뤄낸다면 쉽게 클리어할 수 있다.
  • 동방영야초 ~ Imperishable Night.
    중하. 필드전의 난도가 낮고, 익스텐드 개수도 널널하지만, 보스전의 통상 탄막이 상당히 어려운 편이고 스펠들도 철저한 패턴화를 요구한다. 봄을 적재적소에 쓰는 것이 클리어의 핵심.
  • 동방화영총 ~ Phantasmagoria of Flower View.
    중하 or 상. 본편에 비해 탄밀도가 매우 높기 때문에 회피력이 받쳐줘야 한다. 특유의 익스텐드 시스템 덕분에 실수가 한 번이라도 나면 사실상 클리어가 안 된다는 것도 문제. 하지만 기체빨이 심한 화영총의 특성은 엑스트라에도 적용되어, 테위나 메디슨을 쓰면 상당히 쉬워진다. 문제는 스코어파일을 해금하지 않으면 코마치로밖에 엑스트라를 못 깬다는 거지만...
  • 동방풍신록 ~ Mountain of Faith.
    하. 본편과 마찬가지로 엑스트라 역시 파워 보급이 빵빵해 패턴 하나를 통째로 스킵하는 영격의 효율이 매우 좋다. 필드전 및 보스전 난도도 타 작품과 비교해서는 쉬운 편.
  • 동방지령전 ~ Subterranean Animism.
    하~상. 엑스트라 보스 중에서도 체감 난이도 케바케가 가장 심한 보스. 패턴화 위주의 탄막이 대부분이지만 본편과 마찬가지로 탄막이 매우 까다롭고, 익스텐드와 봄 보급도 적어 극악의 난이도를 느끼는 사람도 있으나, 반대로 숙련자의 경우는 하위권으로 보기도 한다.
  • 동방성련선 ~ Undefined Fantastic Object.
    중상. 보스전은 홍마향 엑스트라와 비슷한 정도로 평이하지만, 필드전과 중간보스전이 그야말로 지옥이다. 필드전 패턴을 숙달하기 위해서 몇십, 몇백 번을 시도해야 안정적으로 보스를 대면할 수 있을 수준이다.
  • 요정대전쟁 ~ 동방삼월정
    최상. 중간보스 이후 필드와 보스전의 탄막이 굉장히 흉악하다. 익스텐드는 널널하지만, 봄[30] 보충이 매우 적어서 회피력이 안 좋다면 보스전에서의 고속&고밀도의 탄과 잔기를 깎아먹는 레이저에 순식간에 털려버린다.
  • 동방신령묘 ~ Ten Desires.
    상. 익스텐드가 짜고, 탄막 난도가 높은 편에 속한다. 쉬운 패턴은 봄을 최대한 아끼고, 어려운 패턴에 봄과 트랜스를 사용하는 플레이가 필요하다.
  • 동방휘침성 ~ Double Dealing Character.
    하 or 중상. 필드전 및 보스전의 탄막의 난도가 매우 높다. 필드전에서 잔기를 최대한 불리고 보스전에서 뻘미스를 최대한 내지 않아야 한다. 허나, 마리사B의 경우 통상 탄막에서 봄을 사용하면 잔기를 2개 이상씩 획득할 수 있어서 엄청난 날먹이 가능하다.
  • 동방감주전 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
    최상. 필드전 탄막도 쉽지 않은 편이지만, 보스전은 기합회피에 정밀회피로 도배되어 있어 그야말로 지옥이다. 레이센의 경우 봄을 통해 최대한 극딜을 넣는 시간을 늘려 조금 편하게 진행할 수 있지만 나머지 기체로는 그냥 답이 없다.
  • 동방천공장 ~ Hidden Star in Four Seasons.
    최하~중하. 계절해방과 봄을 적재적소에 사용해 최대한 오래 버티는 플레이가 요구된다. 익스텐드 자체는 널널하므로 봄 사용에 있어 패턴화만 된다면 난도가 급감. 특히 버티기 스펠에 버그가 있어 버티기를 정말 쉽게 넘겨버릴 수 있어 더 쉽다. 단, 특유의 탄막 전개 방식으로 인해 패턴화를 하지 않을 시 기체별 난이도 편차가 감주전급으로 심하다.
  • 동방귀형수 ~ Wily Beast and Weakest Creature.
    하. 본편과 마찬가지로 익스텐드는 보통 수준이지만 봄 및 로어링 보급이 좋아서 수달령 로어링과 봄을 철저하게 사용하면 난도가 크게 감소한다. 게다가 천공장과 마찬가지로 버티기 스펠에 버그가 있어 봄 1개만 바치면 버티기를 정말 쉽게 넘길 수 있다.
  • 동방홍룡동 ~ Unconnected Marketeers.
    중하~중. 익스텐드가 널널한 편이 아니고, 필드전과 보스전 역시 어려운 편에 속해 카드 시스템에도 불구하고 어느 정도 난이도가 있다.
  • 동방금상경 ~ Fossilized Wonders.
    중하~중상. 본편과 마찬가지로 익스텐드는 보통 수준이지만 봄 보급이 좋고, 특정 이변석 조합을 잘 활용하면 난이도가 낮아진다. 게다가 천공장, 귀형수와 마찬가지로 버티기 스펠에 버그가 있어 봄 1개를 치면 쉽게 넘길 수 있다.

4.3. 외전작

동방문화첩 ~ Shoot the Bullet.
기본적으로 어려운 편이다. 사진 찍기의 탄소거를 의도해 탄막이 초반부터 노말 수준으로 상당히 어렵게 날아온다. 못해도 본편 엑스트라, 순조롭게 진행하려면 본편 하드 클리어 정도의 실력은 되어야 10레벨까지 해금 가능하다. 엑스트라 레벨의 경우 본편 하드를 쉽게 깰 정도는 되어야 해금이 되는 수준이며, 올 클리어를 노린다면 상당한 근성이 필요하다.
더블 스포일러 ~ 동방문화첩
문화첩1보다는 난도가 낮다. 탄막은 전작과 별 차이 없지만, 자동 포커스 프레임, 세로 찍기 등의 시스템으로 인해 스테이지 진행이 조금 쉬워졌기 때문. 여기에 스테이지 해금 조건이 널널해 본편 엑스트라 정도만 되어도 마지막 스테이지까지 무리 없이 클리어하고 엔딩을 볼 수 있다. 올 클리어를 노린다면 하드(하타테 올클의 경우 루나틱 정도) 클리어 정도의 실력이 되어야 무난하다.
탄막 아마노자쿠 ~ Impossible Spell Card.
스테이지 해금 자체는 아이템을 잘 사용하면 노말을 겨우 깨는 정도만 되어도 전 스테이지 해금이 가능하지만, 엔딩을 보기 위해선 모든 스테이지를 클리어해야 하기 때문에 문화첩2급은 아니어도 어느 정도의 회피 실력이 요구된다. 그리고 타 외전작에 비해 전략 선택의 폭이 늘어났기 때문에, 머리를 많이 써야 할 것이다. 업적으로 존재하는 모든 개별 스테이지 전 아이템 클리어나 노 아이템 클리어의 경우 그야말로 루나틱 노봄을 상회하는 난이도를 보여준다.
비봉 나이트메어 다이어리 ~ Violet Detector.
엔딩 감상에 있어서는 이전 작품들보다 난도가 높아졌다. 보스의 체력이 굉장히 단단하고, 난해한 탄막이 많으며, 특수능력 역시 좀 나사가 빠져 있는 것들이 대다수인데 비해 엔딩에 요구되는 스테이지의 해금 조건이 빡빡해져, 대부분의 본편 엑스트라를 문제 없이 클리어할 정도는 되어야 엔딩을 볼 수 있다. 대신 모든 스테이지 클리어 난도는 다른 시리즈와 별 차이 없다.
불릿필리아들의 암시장 ~ 100th Black Market.
기본적으로는 어느 정도의 회피 실력과 그레이즈 실력이 요구되지만, 게임 특성상 노가다를 심하게 요구하기 때문에 자신이 얼마나 카드 노가다를 열심히 했는지에 따라 난도가 갈린다. 다만 잔기를 짜게 주기 때문에 회피력과 인내심이 없다면 체감 난도가 높아지는 편.

5. 각 게임별 공략

東方 Project 공략
上海アリス幻樂団 · ZUN
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 28px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -4px -2px -12px;"
정규 작품
구작[1]
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -11px -17px;" TH02
동방봉마록
TH03
동방몽시공
TH04
동방환상향
TH05
동방괴기담
}}}
신작
1세대 TH06
TH07
TH08
TH09
2세대 TH10
TH11
TH12
이후 TH13
TH14
TH15
TH16
TH17
TH18
TH19
TH20

[1] 동방영이전의 공략은 토론1, 토론2에 의해 삭제되었다.
외전 작품
탄막 슈팅
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -11px -17px;" TH09.5
동방문화첩
TH12.5
더블 스포일러
TH12.8
요정대전쟁
TH14.3
탄막 아마노자쿠
TH16.5
비봉 나이트메어 다이어리
TH18.5
불릿필리아들의 암시장
}}}
탄막 격투
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -11px -17px;" 지상 TH07.5
동방췌몽상
TH10.5
동방비상천
TH12.3
동방비상천칙
공중 TH13.5
동방심기루
TH14.5
동방심비록
TH15.5
동방빙의화
}}}
탄막 액션
TH17.5
동방강욕이문
}}}}}}}}}
게임 · 출판물 · 음악집 · 사운드 트랙 · 2차 창작 · 프로젝트

6. 관련 문서


[1] 구작은 그 어떤 프랙티스도 지원하지 않는 탓에 신작보다 클리어에 순수 실력과 근성이 훨씬 더 많이 필요하다.[2] 단, 동방성련선은 프랙티스 자체의 시스템적 결함으로 인해 프랙티스 자체가 회피력 증진이 목적이 아니라면 추천되지 않는 편이다. 성련선의 극악 난도의 주범 중 하나.[3] 첫 신작인 동방홍마향부터 랭크제를 모르면 패턴화가 매우 힘들어지며, 늦어도 동방성련선부터는 시스템이 게임 전체를 지배할 정도로 중요도가 커진다. 이게 극한에 달한 게임이 동방천공장.[4] 단, 동방풍신록~동방성련선은 예외다. 컨티뉴를 하면 스테이지 처음으로 되돌려보내기 때문에 컨티뉴 없이 클리어할 실력이 되지 않으면 컨티뉴를 몇 번을 갈겨도 클리어할 수 없다.[5] 특히 홍마향 이지의 경우 2~4스테이지 보스인 치르노, 홍 메이링, 파츄리 널릿지의 패턴 개수가 각각 4, 5, 4개뿐이다.[6] 체력바 1개를 패턴 1개로 간주하는데, 보통은 체력바 하나에 통상 0~1개, 스펠카드 0~1개가 있지만 체력바 하나에 스펠을 3개씩이나 쑤셔넣은 경우도 있어 대략적인 패턴 진행도만 알 수 있을 뿐이다. 게다가 성련선을 시작으로 이 패턴 개수 표시가 실제 패턴 개수와 어긋나는 오류가 넘쳐나기 시작했고 이는 최신작 동방금상경까지도 현재진행형이다.[7] 단, 동방봉마록은 5스테이지 구성이며, 6스테이지의 특징이 5스테이지로 옮겨왔다고 보면 된다.[8] 예외는 영야초(통상 2개)와 지령전(통상 2개+스펠 1개), 천공장(통상 1개) 정도.[9] 진 라스트 스펠 한정[10] 영야초의 경우 유카리도 포함.[11] 대략 레이무는 커진 피탄 판정점의 흰색 부분을 스치면 죽고, 나머지는 적색 부분을 스치면 죽는다고 생각하면 된다.[12] 엄밀히 따지면 크기는 계란탄과 같지만, 환탄은 상하 구분이 없기 때문에 실제 판정은 계란탄의 1.414배라고 봐야 한다. 이래도 홍마향은커녕 신령묘 이후의 계란탄 판정보다도 작지만...[13] 동방영야초에서 하쿠레이 레이무가 사용하는 음양옥은 사역마로 판정되어 파괴가 가능하다.[14] 패턴화를 하거나 동체시력이 어지간히 좋지 않은 이상은 이러한 패턴은 봄을 사용해서라도 넘어가는 것이 좋다.[15] 이런 식으로 잔기와 봄의 개수를 통해 클리어 여부를 가늠하는 것을 \'견적을 짜다\'라고 한다. 기합회피를 할 것인지, 봄을 사용해서 넘길 것인지를 판단할 기준이 되기 때문에 중요한 테크닉이다.[16] 하드 이상에서 4회로 증가[17] 초깃값 1, 각 스테이지에서 각부를 채울 시 1씩 증가[C] 컨티뉴 시 스테이지 처음으로 돌아감[C] [C] [21] 하드에서 6회로, 루나틱에서 9회로 증가[22] 난이도, 봄 사용 여부에 따라 크게 다름[카드] 사용 카드에 따라 달라짐, 상점에서 목숨의 카드만 구매했을 경우의 수치[카드] [25] 레이무는 1잔기 3봄, 마리사는 1잔기 2봄, 사쿠야는 1잔기 4봄[카드] [카드] [28] 9익스텐드, 1잔기 3봄 기준[29] 3익스텐드, 1잔기 3봄 기준[30] 다행히 보스전에서의 봄 배리어는 없다.