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동방 프로젝트/게임/구작

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1. 개요2. 목록3. 특징4. 기타

1. 개요

2000년도 이전의, ZUN Soft라는 이름으로 게임을 낼 당시에 나왔던 PC-9801 상에서 호환되는 동방 프로젝트 시리즈를 일컫는 용어. 통칭 구작.

넘버링이 1번부터 5번까지 존재하며, 5번 발매 이후 ZUN이 타이토에 입사하여 일단 마무리를 짓게 되었다. 이것으로 PC98로 나오는 동방 프로젝트는 끝이 났으며, 프로기어의 폭풍을 하다가 2002년에 Microsoft Windows로 낸 동방홍마향이 히트를 치면서 현재의 동방 프로젝트가 된 것이다.

2. 목록

3. 특징

일단 당연히 신작과는 많은 차이점을 보인다.
  • 첫 작품인 동방영이전은 지금 같은 탄막 슈팅 게임이 아니라 블록 뒤집기형 슈팅이었고, 이후에 발매된 탄막 슈팅 게임에 해당하는 다른 시리즈 또한 신작과는 상당 부분이 다르다.
  • 동방몽시공을 제외하고는 스펠 카드라는 개념 자체가 없으며 그나마 유일하게 존재한다는 몽시공에서마저도 지금과는 달리 룰이 없는 것으로 추측된다. 대신 보스전에서 보스 체력 한 칸당 구사하는 탄막의 패턴이 다양하다.
  • 워닝 샷(Warning Shot)이라는, 거의 대부분의 스테이지에서 필드전 마지막에는 기습적으로 배경에서 적탄이 패턴 형태로 출현하는 특징이 있다. 이는 동방요요몽 판타즘 스테이지에서 잠깐이나마 다시 리메이크되어 나온다.
  • 신작인 동방홍마향에서 존재하다가 동방요요몽부터 희박해진[1] 랭크 시스템이 이쪽에서는 매우 강력하게 적용되고 있다.
  • 레이무의 머리카락 색깔과 마리사의 옷 색깔이 지금과는 달리, 현재의 검은색이 아니라 보라색이었다. PC98에서 검은색을 표현하기 어려워서 보라색으로 대체한 것이라는 설이 있다.
  • PC98의 성능적 한계가 전화위복이 되어서 신작과는 달리 탄막의 밀도가 그나마 덜 빽빽하다. 문제는 빨리 나오는 탄들이 많을 뿐만 아니라 피탄 판정 범위도 크다는 것이다.
  • 배경이 2D이다.
  • 아이템 낙하 속도가 매우 빠르다. 그 낙하속도를 따라잡을 만한 기체는 동방괴기담미마 정도밖에는 존재하지 않는다.
  • PC98용 게임이라 요즘 사양의 컴퓨터(AMD64, AArch64)에서는 구동되지 않으며 DOSBox 등의 가상머신을 사용해야 한다.
  • 신작 공식 넘버링 작품들의 타이틀 테마는 전부 공통된 멜로디, 테마 오브 이스턴 스토리를 갖고 있으나 구작에서는 그렇지 않다. 대신 구작 내에서 초기작들인 동방영이전, 동방봉마록, 동방몽시공과 비교적 최근작들인 동방환상향, 동방괴기담으로 세대가 분리되는데 후자의 두 작품은 구동 시 ZUN Soft라는 로고와 함께 Init이라는 제목의 테마가 하나 나오는데 해당 곡에 테마 오브 이스턴 스토리의 일부가 들어가 있다. 후반부를 집중해서 들어 보면 알 수 있다.

4. 기타

일단 실기기로 돌릴 생각은 접어 두어야 한다. 디스크가 존재하는 것으로 추정되기는 하지만, 가격이 매우 비싸므로 현재로서는 에뮬레이터로 구동시키는 방법이 사실상 유일하다. 실기의 경우 물량도 적고 가격도 너무나 비싸므로 실기로 돌리는 방법은 좋은 선택이 아니다. 그러나 대한민국에도 디시인사이드 상하이앨리스환악단 마이너 갤러리의 어느 이용자가 실제 소프트 및 기기로 구동하는 영상을 업로드하여, 국내에도 구작을 실기기로 구동하는 팬이 존재함이 확인되었다.[2]

PC 에뮬레이터용 파일을 98실기의 하드디스크로 옮길 수 있게 만드는 CONV98AT라는 프로그램이 있지만, 정작 PC98에선 에뮬 파일 확장자인 *.hdi는 실행하지 못하고 game.bat라는 파일을 실행해야 한다.

다만 Amusement Makers홈페이지에서 무료로 다운받을 수 있는 체험판은 실행할 수 있다. 체험판이라 봉마록과 괴기담은 3면까지, 몽시공은 플레이 캐릭터가 한정되는 등 제약은 있다. pc98실기와 520kB 이상의 메모리, pc-9801-26 이상의 사운드 카드가 있으면 위의 프로그램을 이용해 깔아서 한 번 체험해 보는 것도 좋다. 만약 메모리가 부족하거나 키를 잘못 누르면 레이무가 시뻘건 글로 나긋나긋하게 충고를 해 준다. 도스창 주제에 공포와 약간의 모에를 느낄 수 있다.

괜찮은 캐릭터들이 꽤 많았지만, 주인공 외 일부 캐릭터[3]를 제외하고는 구작결계에 막혀서 아직 나오지 못하고 있다. 덕분에 새로운 작품이 나올 때마다 구작 캐릭터의 재등장 떡밥이 돌기도 한다. 영원한 떡밥

서구권 팬덤에서는 구작 시리즈를 통칭할 때 PC98 기반의 PC가 대부분 일본 내에서만 출시 및 유통되어서 PC98이라는 시스템 자체에 대한 인지도가 부족하기 때문에 플랫폼 이름을 그대로 따서 PC-98(series)이라는 용어를 쓴다.

구작들의 리버스 엔지니어링 프로젝트가 진행 중이다. 홈페이지 트위터

[1] 동방영야초 시점에도 랭크 시스템은 존재하며, 이후작에도 적용되고 있기는 하다. 단지 홍마향까지의 것들에 비해 영향력이 상당히 축소되었을 뿐이다.[2] 참고로 해당 갤러는 봉래인형 초판 CD 역시 소유하고 있다. #[3] 앨리스 마가트로이드, 카자미 유카, 미마. 미마가 이탤릭체로 표기되어 있는 이유는 나머지 두 캐릭터들과는 달리 구작결계 돌파 이후로도 비중이 훨씬 부족하기 때문이다. 아니, 그나마 비중이 부족하다는 표현도 많이 쳐 준 거고 실제로는 요악단의 역사에서 딱 한 번 나오고, 게임은커녕 서적에서조차 나오지 못하고 있다.



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