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<colbgcolor=#e8000b><colcolor=#ffffff> 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii ニュー·スーパーマリオブラザーズ Wii New Super Mario Bros. Wii | ||
커버아트[1] | ||
개발 / 유통 | 닌텐도 | |
플랫폼 | Wii | NVIDIA SHIELD[2] | |
장르 | 플랫폼 액션 게임 | |
플레이 인원수 | 1~4명 | |
발매일 | Wii 2009년 11월 12일 2009년 11월 15일 2009년 11월 20일 2009년 12월 3일 2010년 7월 3일 2010년 8월 7일 NVIDIA SHIELD 2017년 12월 5일 | |
한국어 지원 | 지원 | |
심의 등급 | 전체이용가 ESRB E CERO A PEGI 3 | |
판매량 | 3,032만 장 | |
공식 홈페이지 | (한국) (일본) |
[clearfix]
1. 개요
트레일러 |
한국닌텐도의 공식 소개 영상. 나레이터는 신성호. |
2. 특징
전체적인 틀은 뉴 슈퍼 마리오브라더스를 그대로 따라갔지만, 모션센서를 활용한 몇몇 장치를 도입했다.[4]17년 만에 스핀점프가 부활했다. 하지만 가시달린 적이나 쿵쿵도 밝지 못하고 점프력도 형편없을 정도[5]로 하향되었다. 대신 체공 시에 스핀 점프가 가능하게 변경되었는데, 공중에서 스핀을 넣으면 조금 더 오래 체공할 수 있어 이를 알고 손에 익으면 스핀을 달고 다닐 정도로 자주 사용하게 되는 좋은 기술이다. 유틸성에서는 유용성이 좀 더 올라간 셈이다. 스핀은 이후 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U에서도 계승된다.
전작들의 요소가 많이 보이는데, 대표적으로 이런 것들이 있다.
- 맵 구성과 아이템의 소지는 슈퍼 마리오브라더스 3와 거의 동일. 그리고 쿠파의 자식들과 비행정을 타고 다니는 점, 비행정 스테이지 및 그 외 3에서 나오는 적들이 등장한다.
- 등장하는 요시는 현재 정착된 요시의 이미지가 아닌 슈퍼 마리오 월드에서 등장한 초기 모습이다. 마리오 등을 태워야 하는 이유인 것으로 보인다.
- 스테이지 보스 상대 시 마귀가 마법을 거는 것은 말할 필요도 없이 슈퍼 마리오 요시 아일랜드. ||
그 외에 프로펠러마리오로 변할 수 있는 프로펠러버섯, 아이스마리오로 변할 수 있는 아이스플라워, 펭귄마리오로 변할 수 있는 펭귄슈트가 새로 추가되었다. 반면 전작의 거대버섯[6]과 등껍질은 삭제되었다.
전반적인 난이도는 전작 대비 크게 올라갔다. 아이템을 저장해두고 원할 때 쓸 수 있는 기능이 삭제되었으며, 장애물이나 적들의 배치도 전작보다 악랄해졌고, 숨겨진 코스도 더욱 잘 숨겨져 있다. 특히 엔딩 이후에 해금되는 월드 9는 월드 1부터 8까지의 스타코인을 월드별로 모두 모아야 플레이가 가능하게 되어있어 모든 스테이지를 플레이하기 위해선 반드시 모든 스타코인을 다 모아야 한다. 어찌저찌 다 모아도 월드 9의 스테이지들은 엔딩을 본 유저들을 위한 외전 스테이지답게 9-8을 제외하면 하나하나가 매우 어렵다. 후속작인 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U가 플랫포밍 장르 초보자에게는 상당히 어려운 난이도로 악명을 떨쳤지만, 사실 이 작품도 코스의 난이도로만 보면 U와 대동소이하다. 다만 본작에서 새롭게 추가된 공중 스핀 테크닉으로 공중에서 더 오랫동안 버틸 수 있게 된 점, 낙사 구간이 많은 맵에서 사기에 가까운 성능을 보여주는 프로펠러 버섯, 모범 플레이 시스템 등이 난이도를 적절하게 조절해주기에 실질적인 난이도는 지나치게 어렵지 않은 적절한 난이도라는 평이 많다.
슈퍼 마리오 어드밴스 4에서 쓰였던 임시 저장이 부활했다. 평시에는 일반 저장과 같은 역할을 하나, 게임 오버 되거나 일반 저장 가능한 지점을 클리어하지 않고 그냥 게임 종료할 경우 임시 저장 데이터가 사라져 일반 저장한 시점부터 다시 시작해야 한다. 체크포인트에 꼬마마리오가 닿으면 슈퍼버섯을 먹은 효과와 동일한 효과가 적용된다.
그래픽 면에서도 크고 작게 개선된 부분이 많다. 마리오와 보스들을 포함하여 여러 동작을 표현해야 하는 주요 오브젝트만 3D로 구현되었던 전작과 달리, 플랫폼의 성능 향상에 힘입어 굼바, 엉금엉금 등의 일반 적들까지 폴리곤 그래픽으로 표현하였다. 스프라이트보다 움직임 표현이 자유로운 폴리곤의 장점을 활용해 적들이 무미건조하게 걸어다니기만 하던 전작과 달리 여러 적들이 특징적인 동작을 얻었다. 가령 엉금엉금은 음악에 맞추어 일정 시점마다 멈춰 서서 정면을 보고 춤을 추고, 킬러는 날아가는 동안 조금씩 몸을 흔든다. 이런 모션 덕분에 적들의 귀여운 모습이 부각되었다. 저해상도로 프리 렌더링된 굼바 등이 형체를 알아볼 수 없는 무서운 모양이 되어 아이들에게 겁을 주기도 했던 전작과 비교하면 확실히 개선된 점이다.
사운드 면에서도 전작의 메인 테마 등은 편곡해서 사용되었으며, 위에서 설명했듯이 테마곡의 코러스에 맞춰 오브젝트들이 반응하는 요소도 강화되었다.
NSMB 시리즈에서 이번작부터 일반 쿠파에게 닿으면 대미지와 함께 넉백을 입게 된다. 전작에서는 거대화한 쿠파에게 닿으면 넉백만 입었다.
DS판에서 마지막에 거대화한 쿠파의 크기가 이번 작품의 일반 쿠파와 크기가 비슷하다.
이 시리즈부터 토관 통과 효과음과 대미지 효과음이 분리되었다. 전자는 슈퍼 마리오브라더스의 효과음을 변형해서 쓰지만, 후자는 슈퍼 마리오 월드의 효과음을 변형해서 쓴다.[7] 한편, 동전 획득 효과음은 슈퍼 마리오 월드의 효과음을, 파워업 효과음은 슈퍼 마리오 브라더스의 효과음을 변형하였다.
한편 일반길과 비밀길을 클리어 할 때 마리오의 대사가 다른데, 일반길에서는 "Oh yeah, mario time"이라고 하지만, 비밀길에서는 "Ho hoo, this way"라고 말한다. 골 깃대의 색깔도 일반길은 검은색, 비밀길은 빨간색이고, 뒷 성벽의 색깔도 일반길은 갈색, 비밀길은 흑색인 것으로 구분이 가능하다.
한편 이후 나오는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스, 슈퍼 마리오 메이커, 슈퍼 마리오 메이커 2에서도 파워업, 배경묘사 등이 DS판보다는 해당 작품에서 가져온 요소가 더 많다.
잔기가 최대치인 99가 되면 마리오의 모자가 없어진다.[8]
2.1. 멀티플레이
이전까지는 얄짤없이 1인 플레이를 할 수밖에 없었고, 2인 플레이더라도 번갈아가면서 스테이지를 클리어하거나 1P를 보조하는 것밖에 없었다. 시리즈 최초로 한 화면에 2인 ~ 4인 동시 플레이가 가능한데, 협력해서 스테이지를 클리어할 수도 있고 코인을 가장 많이 획득하는 코인 배틀 등 다양한 모드를 지원한다. 이게 또 엄청나게 재미있고 특별히 어려운 조작을 필요로 하지 않기 때문에 접대용 게임으로도 손색이 없다. 또한 코인 배틀은 일본에서 대회까지 열리는 등 한때 큰 인기를 얻기도 했다.싱글플레이와는 다른 몇몇 기능이 추가되는데, 상대방을 들어올리거나 상대방을 밟고 더 높게 점프, 혹은 상대방이 점프할 때 밟고 더더욱 높이 점프 등의 방식을 이용해 스타코인을 쉽게 모을 수 있게 된다. 또한 두 명 이상 '동시에 엉덩이 찍기'를 시전하면 POW 블록 효과가 나와 발이 바닥에 닿아 있는 화면의 모든 적을 쓰러뜨려버릴 수 있다.[9] 사실상 라이프를 전부 잃어도 스테이지 클리어 후나 모든 캐릭터가 죽었을 때 1명이라도 생명이 남아있는 경우 컨티뉴를 통해 게임오버된 캐릭터가 5개의 라이프를 다시 얻게 되므로 실제로 완전 게임오버가 되기 어렵다.[10]그런데 그 어려운 것을 해낸 영상이 있다[11]
그리고 플레이어 중 1명이 토관이나 문을 통과하는 등, 다음 구간으로 넘어갈 때 다른 플레이어들이 같이 넘어가지 않았다면 일정시간 후에 자동으로 다음 구간으로 넘어간다. 다음 구간에서는 먼저 넘어간 플레이어 순서대로 나온다.
'비눗방울'이라는 시스템도 추가되었다. 각 캐릭터는 죽었을 때 생명이 남아있다면 비눗방울을 타고 화면으로 복귀하고 다른 캐릭터가 방울을 건드려주어 다시 게임에 복귀할 수 있다. 죽지 않고도 A버튼을 누르면 방울을 탈 수 있는데, 이 경우 생명을 소모하지 않고도 방울을 탈 수 있다. 모든 플레이어들이 방울에 타게 되면 그 스테이지는 실패로 간주되어 처음부터 혹은 중간 포인트부터 다시 해야 한다.[12]
멀티플레이 시의 난이도는 약간 복잡한데, 쉬워지는 측면도 있고 어려워지는 측면도 있다. 쉬워지는 것은 대부분 플레이어가 1명만 있으면 나머지는 방울을 탈 수 있는 것에 기인한다. 이를 통해 어려운 난관이 닥쳤을 때 딱 1명만 넘어가면 나머지는 방울로 따라갈 수 있고, 떨어지기 직전에 방울을 타서 목숨을 지킬 수 있고, 또 죽더라도 다른 플레이어가 다시 방울을 깨서 살릴 수 있어서 모두 죽지 않고 다시 할 수 있다. 이에 따라 어려운 부분에서는 '한 플레이어가 미스 → 다른 플레이어가 방울 터트려서 살려줌 → 재시도(반복) → 1명만 성공하면 나머지는 방울로 따라감'과 같은 방식이 가능하다. 즉, 1인 플레이시와 달리 한 번 실수했다고 맵 처음부터(혹은 중간 포인트부터)시작할 필요 없이 그 부분부터 계속 시도할 수 있으며 실력이 떨어지더라도 다른 사람의 도움으로 계속 나아갈 수 있다. 또한 수집요소 획득도 한결 편해지는데, 낭떠러지에 있어서 벽타기 같은 스킬이 필요한 스타코인의 경우에도 한 명이 위험을 감수하고 돌진하여 스타코인 획득 후 비눗방울을 타는 것으로 쉽게 해결할 수 있다.
하지만 어려워지는 부분도 있는데, 각 캐릭터가 서로 부딪힐 수 있기 때문에 타이밍이 중요한 구간에서 움직임이 어긋나 버리는 건 물론 두 캐릭터 혹은 그 이상의 캐릭터가 동시에 같은 지점에서 점프하면 그중 한 명이 다른 캐릭터를 밟아 낭떠러지로 떨어뜨리는 경우가 본의 아니게 자주 생기게 되기도 한다. 또한 아주 좁은 플랫폼에 같이 서게 되면 서로 조금씩 밀어내기 때문에 매우 위험해진다.[13]
친한 친구들과 하면 서로 장난치며 골탕먹이는 방법[14]에 눈을 떠 더욱 더 기상천외한 복수에 복수를 거듭해 마리오에게 쿠파보다 루이지가 더욱 무서운 존재로 급부상하는 경우도 있다. 낭떠러지 앞에서 다른 캐릭터을 집어 던질 수도 있고, 파워업 아이템 독식은 흔한 수준. 사실 채널 인트로부터 마리오가 루이지를 밟고 파워업 아이템을 먹는 장면을 볼 수 있다.
대표적인 트롤 행위들은 다음과 같다.
- 다른 플레이어를 집어든 다음 용암이나 구멍으로 던져 즉사시키기
- 아이템 독식
- 엉덩이 찍기로 다른 플레이어를 찍어 넉백시키는 것으로 용암에 빠뜨려 죽이거나 적에게 밀치기
- 요시 빼앗기. 설명서에도 당당히 있는 공식적인 방법이다.
- 체공 중인 다른 플레이어를 밟아 떨어뜨리기
- 비눗방울을 파이어볼이나 아이스볼로 터뜨려 구멍으로 떨꾸기
- 프로펠러 등의 파워업을 이용해 구멍에서 비눗방울을 터뜨려 버리고 달아나기 #
- 선두에 있는 플레이어가 먼저 진행해 뒤쳐진 플레이어들 죽이기. 특히 위로 올라가는 형식인 경우 더더욱 심해진다.
그래서 마리오 시리즈를 많이 해 본 사람들은 멀티 플레이 시 매우 어려워진다고 하는 사람이 많다. 이는 고수의 경우 위의 쉬워지는 부분은 별로 영향을 미치지 않지만 어려워지는 부분은 크게 영향을 미치기 때문인 것으로 보인다. 고수들은 어려운 부분은 모두 자신이 넘어가므로 방울 시스템의 이점은 크게 없다. 하지만 다른 플레이어가 있으면 혼자 할 때만큼 자연스럽게 되지 않으므로 답답함을 느끼기 쉽다. 특히 위에서 언급한 대로 좁은 곳에서 조작이 많이 힘들어진다. 또한 초심자들은 조작에 익숙하지 않으므로 본의 아니게 트롤짓을 하는 경우도 왕왕 있다. 이런 면이 체감 난이도를 높이는 듯 하다. 때문에 처음 하거나 실력이 떨어지는 사람과 할 때는 마음을 비우고 월드 1부터 천천히 느긋하게 하는 것이 좋다.
멀티플레이에서 생명이 0이 되면 다른 플레이어가 한 명이라도 살아있는 한 Wii 리모컨의 십자키와 +,- 버튼으로 효과음을 낼 수 있다.[15]
강제 스크롤 스테이지에서 어딘가에 끼이거나 빠지는 등의 이유로 캐릭터가 화면 밖으로 사라질 경우 해당 캐릭터는 탄식을 내뱉으며 미스 처리된다.
2.2. 모범 플레이와 슈퍼 플레이
스타코인을 모으면 피치 성에서 슈퍼 플레이 영상을 볼 수 있다. 디버그 및 테스트 플레이 담당 자회사인 마리오 클럽에서 게임 플레이를 가장 잘하는 사람들의 플레이 영상을 찍어서 올린 것이라고 한다.[16] 1-3과 3-5의 영상은 루이지를 대하는 취급이 장관이다. 그 외에도 전반적인 플레이가 인외의 영역에 달했는데, 특히나 9-7에서 수십 번 죽어가며 스타 코인을 모은 사람이 슈퍼 플레이 영상을 보면 플레이 의욕이 깨끗하게 사라질 수 있다.미야모토 시게루가 새로 개발한 시스템 중 하나인 '모범 플레이(おてほんプレイ)'가 도입되었는데 한 스테이지에서 8번 이상 미스를 범했을 경우 루이지가 클리어하는 모습을 보여줘 플레이어를 도와주는 시스템. 루이지의 플레이가 끝나면 다시 마리오로 플레이할 수도 있고 그냥 클리어한 것으로 간주하고 스테이지를 넘어갈 수도 있다. 하지만 스타코인과 비밀 루트는 인정되지 않는다.[17] 참고로 한 번이라도 모범 플레이 블록이 스테이지에 등장할 경우 세이브 파일에 조건을 만족하면 붙는 별이 영구적으로 빛나지 않게 된다.[18]
이 모범 및 슈퍼 플레이는 저장되어 있던 영상을 재생시키는 것이 아니라 사실 AI가 실시간으로 게임을 플레이하는 것이다. AI의 성능이 그렇게 좋지는 않은지 게임 파일을 개조하여 제작한 난이도가 좀 있는 자작맵을 플레이시켜보면 밀리는 모습을 보인다.
3. 조작
뉴 슈퍼 마리오브라더스의 조작 체계를 바탕으로 다양한 조작법을 추가했다. 조작은 Wii 리모컨 가로잡기를 기준으로 설명한다.조작 | Wii 리모컨[19] | 눈차크 스타일[20] |
이동 | 십자버튼 좌우 | 컨트롤 스틱 좌우 |
웅크리기 | 십자버튼 아래 | 컨트롤 스틱 아래 |
토관/문에 들어가기 | 십자버튼 위 | 컨트롤 스틱 위 |
대시/액션 | (1)버튼 | B버튼 |
점프 | (2)버튼 | A버튼 |
비눗방울[21] | A버튼 | C버튼 |
스핀 점프/나사 돌리기 | Wii 리모컨 흔들기 | |
기울어지는 리프트 조작 | 좌우로 기울이기 | Wii 리모컨 좌우로 비틀기 |
메뉴 | (+)버튼 | |
월드 선택 화면 | (-)버튼 |
- 메뉴 화면의 조작
- 십자버튼 - 항목 선택
- (1)버튼 - 취소
- (2)버튼 - 결정
- 맵 화면의 조작
- 십자버튼 - 이동
- (1)버튼 - 맵 아이템
- (2)버튼 - 코스 들어가기
- A버튼 - 맵 둘러보기
- (-)버튼 - 월드 선택 화면
- (+)버튼 - 맵 메뉴
모은 스타코인 확인, 인원수 변경, 일시저장(게임 클리어 후에는 '저장'), 타이틀로 돌아가기
3.1. 액션
- 걷기/대시
십자버튼의 좌우를 눌러 걷고, (1)을 누른채 십자버튼 좌우를 누르면 대시한다. - 웅크리기
대시 중에 웅크리면 웅크린 채 슬라이딩한다. - 점프
(2)를 짧게 누르면 낮게, 길게 누르면 높이 점프한다. 적을 위에서 밟아 공격할 수 있으며, (2)를 누른채 적을 밟으면 평소보다 높이 점프한다. - 스핀 점프
Wii 리모컨을 흔들어 정해진 높이만큼 회전 점프한다. 엉금엉금 등의 적을 한번에 쓰러트릴 수 있으며, 적을 밟으면 자동으로 높이 점프한다. 단, 본작의 스핀 점프는 슈퍼 마리오 월드와 달리 가시가 돋은 적을 밟을 수는 없다. - 파이어, 아이스, 펭귄 상태일때 스핀 점프하면 파이어볼 또는 아이스볼을 좌우로 쏘고, 프로펠러 상태에서 스핀 점프하면 위로 높이 날아오른다. 요시를 탄채 스핀 점프하면 요시에서 내린다.
- 공중 스핀 - (공중에서) 흔들기
가볍게 회전하며 공중에 잠깐 머무른다. 프로펠러와 요시 상태에서는 사용할 수 없다. - 2단/3단 점프 - (대시 중) 연속 점프
달리면서 착지와 함께 연속으로 뛰면 일반 점프보다 더 높고 먼 거리를 뛸 수 있다. - 엉덩이 찍기 - (공중에서) 십자버튼 아래
아래에 있는 적을 한번에 쓰러트리거나 키가 큰 슈퍼 상태에서 벽돌블록을 부술 수 있다. 엉덩이 찍기 도중 십자버튼 위를 누르면 동작을 취소한다. 엉덩이 찍기 발동 중에는 착지점의 높이가 살짝 높아지므로 반벽 지형을 오를 때 모자라는 점프 높이를 보완하는 용도로 사용할 수 있다. 또한 멀티 플레이시 모든 플레이어가 동시에 엉덩이 찍기를 사용하면 현재 화면에 있는 모든 적을 쓰러뜨릴 수 있다! - 비탈길 미끄러지기 - 비탈길에서 웅크리기
- 벽차기 - 벽에 붙어 미끄러지며 점프
- 집어들기/던지기 - (1) 누른채 대상에 닿기 / (1) 떼기
- 들어올리기 - 대상 근처에서 (1) 누른채 흔들기
나무통, 아이스볼로 얼린 적, 일부 블록형 아이템은 접근한 상태에서 위 조작법으로 들어올릴 수 있다. (1)버튼에서 손을 떼면 들고 있던 물건을 던진다.
- 특수 지형 및 장치 조작
- 토관 - 토관 방향으로 십자버튼
입구가 아래로 향한 토관은 십자버튼 위를 누른채 점프하여 들어갈 수 있다. - 문 - 문 앞에서 십자버튼 위
문지방 앞에 발판이 있어야 문에 들어갈 수 있다. - 수중 조작 - 십자버튼 좌우로 이동, (2)로 헤엄치기
(2)버튼을 누를 때마다 동동 떠오르는 식으로 헤엄친다. 물 속에서는 변신 액션 이외의 조작이 제한된다. - 철망 조작 - 십자버튼 위로 철망 매달리기 / 이후 십자버튼으로 이동, (1)로 반대편 두드리기, (2)로 점프하여 내려오기
철망을 두드려 반대편의 적을 쓰러트릴 수 있다. 회전철망에서 (1)버튼을 누르면 철망 반대편으로 이동할 수 있다. - 덩굴 조작 - 덩굴에 닿아 매달리기 / 이후 십자버튼으로 덩굴 흔들기, (2)로 점프
덩굴을 크게 흔들수록 점프할 때 비거리가 늘어난다. - 절벽 조작 - 십자버튼 좌우로 이동, (2)로 점프, 십자버튼 아래로 절벽 매달리기, 십자버튼 위로 절벽에 올라가 붙기
절벽에 붙어 천천히 이동하며, 점프가 낮아진다. 절벽에 매달린 상태에서는 절벽에 붙어있을 때보다 이동 속도가 빠르지만 점프할 수 없다. - 기울어지는 리프트
- 나사 돌리기
- 멀티 플레이 액션
- 비눗방울 - A버튼 누르기
2~4명이 플레이할 때 비눗방울에 들어갈수 있다. 비눗방울에 들어가면 무적이 되지만 비눗방울이 터지기 전까지 어떠한 조작도 할 수 없으며 비눗방울에 들어가지 않은 모든 플레이어가 실수하면 코스 시작점이나 중간 포인트부터 다시 시작해야 한다. 모든 플레이어가 비눗방울을 타게 되어도 마찬가지. - 캐릭터 들어올리기 - 동료 근처에서 (1) 누른채 흔들기
동료를 머리 위로 들어올린채 다양한 액션을 할 수 있다. 동료를 저 멀리 던지는 것은 물론, 꼬마 상태 플레이어 두 명이 블록을 부술 수도 있고, 한 플레이어가 얻은 슈퍼스타를 들어올리기로 접촉하여 공유할 수도 있다. - 들어올린 동료에서 내려오기 - (들어올려진 상태에서) 흔들기
들어올린 동료가 점프한 상태에서 Wii 리모컨을 흔들면 높은 곳까지 점프할 수 있다. - 동료 밟고 높이 점프하기, 요시로 동료 먹기, 동료 들어올린 블록 위에 타기 등 상호작용하는 방법은 다양하다.
- 한 플레이어가 토관이나 문으로 들어가면 일정 시간 후 모든 플레이어가 같은 장소로 이동한다.
- 한 플레이어가 골깃대를 잡으면 일정 시간 후 코스가 클리어 된다.
3.2. 변신 및 파워업
자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서 참고하십시오.- 파이어/아이스플라워
- 파이어볼/아이스볼 - (1)버튼
- 좌우로 쏘기 - 스핀 점프
- (아이스마리오) 얼린 적을 들어올려 던질 수 있다. 던진 대상은 지면을 미끄러져 앞으로 전진하며, 이것으로 적을 연속 처치할 수 있다.
- 프로펠러버섯
- 날아오르기 - 스핀 점프
- 천천히 떨어지기 - (날아오른 후) 흔들기
- 급강하 - (날아오른 후) 십자버튼 아래
아래에 있는 블록을 두드리거나, 벽돌블록을 부술 수 있다. - 펭귄 슈트
얼음 위에서 미끄러지지 않는다. - 아이스볼 - (1)버튼
- 좌우로 쏘기 - 스핀 점프
- 펭귄 슬라이드 - 대시하며 십자버튼 아래
몸을 낮춰 얼음이나 수면 위를 빠른 속도로 미끄러진다. 슬라이드 중에는 앞에 있는 적을 쓰러트리고 벽돌블록을 부술 수 있다. 슬라이드 도중 점프도 가능. - 수중 조작 - 십자버튼으로 방향 조절, (2)로 전진
펭귄 상태에서는 평소와 달리 3D 마리오 처럼 방향을 설정하여 평영하는 식으로 헤엄친다. 펭귄답게 수영 속도가 훨씬 빠르다. - 땅콩버섯
몸이 매우 작아지며 점프가 높아지고 점프와 낙하가 느려진다. 가벼운 몸으로 수면 위를 달릴 수 있으며 공중 스핀의 체공 효과도 매우 커진다. 단, 대미지를 입으면 바로 미스 처리되므로 변신 시 적과 장애물에 각별히 주의할 것. - 슈퍼스타
- 요시
점프해서 요시를 탈 수 있다. 대미지를 입으면 요시가 대신 대미지를 입고 도망가기 시작한다. - 혀 내밀기 - (1)버튼
혀를 내밀어 다양한 적과 아이템을 먹을 수 있다. - 뱉기 - (대상을 입에 머금은 상태에서) (1)버튼
등껍질이나 아이템 등을 다시 뱉어낼 수 있다. - 버티기 점프 - (공중에서) (2) 길게 누르기
평소보다 오래 공중에 머무르며, 도약한 높이를 살짝 높일 수 있다. - 내리기 - Wii 리모컨 흔들기
지상에서 사용 시 단순히 뒤로 공중제비를 돌며 요시에서 내리지만, 공중에서 흔들면 플레이어가 요시를 점프대 삼아 높이 뛰게 된다. 요시에게 혹독한 일이지만, 낭떠러지로 떨어질 것 같을 때 위기탈출용으로 사용할 수 있다.요바 - 과일을 5개 먹으면 요시가 알을 낳고, 잠시 후 알 안에서 아이템이 나오는데, 플레이어의 상태에 따라 알에서 나오는 아이템이 달라진다.[22]
3.3. 아이템
4. 스토리
피치공주의 생일을 맞아 피치성으로 모인 마리오, 루이지, 노랑 키노피오, 파랑 키노피오.[23] 생일 축하를 하려는데 거대한 케이크 안에서 쿠파 주니어와 쿠파 7인조가 나타나 피치를 케이크 안에 숨겨서 전함에 태우고 도망친다. 마리오 일행은 쿠파주니어 일행을 뒤따라 쫓아가고, 성 안에 있던 키노피오들이 대포 안에 아이템들을 넣어 발사한다. 키노피오들이 쏘아올린 아이템들은 스테이지 곳곳에 배치가 되며 게임이 시작된다.5. 스테이지
자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii/스테이지 문서 참고하십시오.6. 올클리어
특정 조건을 만족하면 저장 파일에 별이 붙으며, 별 다섯 개를 모으면 게임을 올클리어한 것이 된다. 별이 붙기 위한 조건은 다음과 같다.- 1번째 별 : 게임을 한 번 클리어한다. 8-성만 클리어하면 별이 추가되므로, 도중에 분기된 코스를 지나치거나 대포를 사용하여 건너뛰어도 괜찮다. 이후, 언제든지 세이브할 수 있게 된다. 즉, 게임 오버시 한 스테이지 단위로 플레이할 수 있다.
- 2번째 별 : 월드 1~8까지의 모든 코스를 클리어한다. 총 69 코스. 7-6, 8-7 등의 숨겨진 코스도 클리어해야 하며, 대포나 숨겨진 출구는 모두 찾지 않아도 된다.
- 3번째 별 : 월드 1~8까지의 모든 스타 코인을 모은다. 총 69*3=207개.
- 4번째 별 : 월드 9의 스타 코인 24개를 모두 모은다.
- 5번째 별 : 별 4개를 얻고, 통상 루트와 비밀 루트의 모든 깃대로 코스를 클리어하고, 모든 워프 대포를 이용한다. 이 별만 얻으면 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii를 올 클리어 한 것이 되며, 'New SUPER MARIO BROS. Wii의 모든 요소를 클리어했습니다!!'라는 안내문이 나온다. 이후 키노피오의 집이 부활하고, 횟수 제한 없이 마음껏 사용할 수 있다.
여기에 모범 플레이 블록을 한 번도 출현시키지 않고[24] 게임을 클리어했다면 세이브 파일의 별이 빛나게 된다. 골때리는 것은 모범 플레이 블록이 나오는 순간 별빛이 사라진다. 8번 죽는 순간 홈버튼 누르면 된다. 1번째 별을 얻었으면 한 스테이지 깰 때마다 저장을 하다가 8번 죽으면 타이틀로 돌아갔다 오면 된다. 나중에 닌텐도 3DS로 나온 슈퍼 마리오 3D 랜드를 떠올리면 된다. 멀티 플레이 시에는 모범 플레이 블록이 나오지 않는다. 참고로 월드 9에서는 모범 블록이 출현하지 않기 때문에 몇 번 미스해도 상관없다.
7. 평가
IGN 선정 25대 Wii 게임 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> IGN 'The 25 Best Wii Games of All Time' | |
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 | 젤다의 전설 스카이워드 소드 | |
2위 | 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더 | |
3위 | 대난투 스매시브라더스 X | |
4위 | 메트로이드 프라임 트릴로지 | |
5위 | 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처 | |
6위 | 동키콩 컨트리 리턴즈 | |
7위 | 젤다의 전설 황혼의 공주 | |
8위 | 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii | |
9위 | 타츠노코 VS 캡콤 | |
10위 | The Lost Story | |
11위 | 제노블레이드 크로니클스 | |
12위 | 바이오하자드 4 | |
13위 | 데드 스페이스: 익스트랙션 | |
14위 | 노 모어 히어로즈 2 | |
15위 | 슈퍼 페이퍼 마리오 | |
16위 | 몬스터 헌터 트라이 | |
17위 | 오오카미 | |
18위 | 마리오 카트 Wii | |
19위 | 레드 스틸 2 | |
20위 | 펀치 아웃!! | |
21위 | 오보로 무라마사 | |
22위 | 파이어 엠블렘 새벽의 여신 | |
23위 | 죄와 벌: 우주의 계승자 | |
24위 | 춤춰라 메이드 인 와리오 | |
25위 | Wii 스포츠 리조트 | }}}}}}}}} |
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/wii/new-super-mario-bros-wii| 87 | [[https://www.metacritic.com/game/wii/new-super-mario-bros-wii/user-reviews| 8.2 |
아쉬운 점이 있다면 다양한 요소가 추가되며 게임의 볼륨은 풍성해졌지만, 1편과 비교했을 때 큰 혁신성까지는 없었다는 점이 꼽힌다. 그러나 이때까지는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈가 본작을 포함하여 2편밖에 존재하지 않았기 때문에 매너리즘과 관련된 문제로 크게 지적받진 않았다.[25]
종합적으로 혁신은 없었지만, 기존 요소들을 안정적으로 계승하며 다양성을 추구한 수작으로 거론되며, 현재까지도 수많은 플레이어들에게 사랑받는 인기 타이틀이며, 일각에서는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 최고봉으로 보기도 한다.
8. 흥행
일본에서만 430만 장이 팔렸으며, 전 세계 판매량은 약 3,032만 장으로 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임 16위를 차지하였다. #9. NVIDIA SHIELD 이식
자세한 내용은 NVIDIA SHIELD/닌텐도 문서 참고하십시오.10. 기타
- 최단 루트는 다음과 같다. 아직까지 큰 버그가 발견되지 않아서 TAS나 스피드런에서 이 경로를 따른다.
TAS로 최단 기록은 24분 54초였다. 특히 노 대미지로 1-1에서 얻었던 프로펠러 슈트를 잃지 않고 끝까지 가지고 가는 것이 포인트다.
- 2023년 6월 11일, 14년 만에 새로운 TAS 스피드런 전략이 등장했다.
최단 기록은 24분 20초로, 기존의 프로펠러 슈트만을 사용하는 전략과는 다르게, 주로 펭귄 슈트를 활용하는 전략이다.[27]
- 원래는 거대버섯이 아닌 땅콩버섯이 짤릴 예정이었다고 한다. 또한 치킨 슈트도 나올 예정이었지만, 펭귄 슈트로 교체되었다고 한다.
- 이 시리즈부터 각 스테이지의 성 BGM이 새롭게 바뀌었다.
마리오나 루이지가 방울에 들어간 후 리모컨을 흔들었을 때 나오는 대사 중 "구해줘!"라고 들리는 대사가 있는데 당연히 몬더그린이다. 한국판 말고도 해외판에서도 이 대사가 나온다. 원문은 마리오 한정으로 "Hello?"로 추정. 이외에도 마리오가 방울에 들어간 후 리모컨을 흔들었을 때 "비키라 그랬지!"라고 말하는 것처럼 들리는 것도 있다. 하지만 당연히 이것도 몬더그린이며, "Get me out of this!"로 추정된다.
- 이스터에그로 목숨이 99개 되면 마리오가 쓰는 모자가 사라진다.[28]
- 버그로 슈퍼스타를 먹으면서 용암에 빠지면 브금이 없어지고 효과음만 난다.(스타의 지속시간이 다 되면 돌아온다)
- 테마곡이 태고의 달인 시리즈에 수록되었고 가정용 태고의 달인 Wii 시리즈에 많이 실렸다.
- 해커들에 의해 맵과 스테이지, BGM과 캐릭터를 마개조한 해킹판이 다수 존재한다. 대표적인 게 Newer Super Mario Bros. Wii[29]이며 유튜브에 'New Mario Wii Hack'이라고 치면 수많은 마개조판 플레이 영상을 볼 수 있다.
- 성 BGM에는 슈퍼 마리오 월드 BGM의 흔적이 남아있다.
- 전작에서는 유령의 집과 설원에서 블록의 색상이 회색조였으나 본작에서는 초원과 같이 기본의 노란색 - 갈색 블록이다.
11. 둘러보기
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마리오 시리즈 · 3D 마리오 시리즈 |
[1] 전 세계 모두 동일한 커버아트를 사용한다. 단, 한국에서는 한글판 마크가 붙으면서 박스아트 좌상단의 슈퍼버섯을 오른쪽으로 약간 밀어냈다.[2] 중국 본토 전용[3] 횡스크롤 쪽에서는 8번째 작품에 해당하고. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈의 2번째 작품이다.[4] 하지만 사용 빈도가 적고 비중이 그리 큰 편은 아니다.[5] 슈퍼 마리오 월드에서는 일반 점프와 스핀 점프의 점프력 차이가 4:3 정도였지만, 여기서는 2:1 정도이다.[6] 거대버섯이 있으면 안 되는 이유는 혼자 거대화해서 다른 플레이어에게 피해나 팀킬이 일어날 수 있어서라고 한다.[7] 어드밴스의 토관 통과 효과음과 동일하다.[8] 프로펠러 마리오처럼 액션이 모자 부분과 연동되는 경우는 예외.[9] 플레이어가 3인 이상이더라도 2명 정도만 엉덩이 찍기 타이밍이 맞으면 된다.[10] 완전히 게임오버가 되려면 모든 플레이어의 생명이 0개가 되어야 한다.[11] 해당 영상에 있는 팀원들은 최악의 팀워크를 보여주었는데, 마리오와 루이지 유저는 유저 죽이기, 뒤에 유저 두고 무작정 치고 나가는(뒤쳐져서 화면 뒤로 밀려나면 죽는다.) 등의 트롤링을 보여주었다.[12] 가지고 있던 파워업도 사라진다.[13] 특히 월드 9는 사실상 멀티 플레이가 불가능한 수준이다.[14] 이를테면 방울 상태의 플레이어는 다른 플레이어가 쏜 파이어볼이나 아이스볼에 맞아도 게임에 복귀할 수 있는데, 이를 이용해 용암 바로 위나 낭떠러지 등에서 살려내 부활하자마자 다시 죽이는 짓도 가능하다.[15] +, -키로 효과음 세트를 선택하고 십자키로 해당 세트의 효과음을 재생하는 방식. 총 8가지의 사운드가 있다.[16] 참고로 여기서 근무하는 사람들은 테스트 담당인만큼 전부 비정규직으로 채용하는데, 직업 특성상 게임을 좋아하는 사람들이 지원하기 때문에 대다수가 게임을 매우 잘한다고 한다. 슈퍼 플레이는 그 중에서도 제일 잘하는 사람들의 영상이라고.[17] 단, 3-4는 예외적으로 비밀 루트가 인정된다.[18] 이는 3D 랜드를 지나 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2에 가서야 모범 플레이 블록이 스테이지에 등장했어도 쓰지 않고 본인 힘으로 클리어하기만 해도 별이 빛나도록 수정된다.[19] 십자버튼이 왼쪽에 오도록 가로로 쥔다.[20] Wii 리모컨에 눈차크를 연결하고 양손에 하나씩 쥔다.[21] 멀티 플레이 시[22] 꼬마 상태일 때는 슈퍼버섯, 슈퍼 상태일 때는 파이어플라워, 파이어 상태일 때는 아이스플라워, 아이스 상태일 때는 프로펠러버섯, 프로펠러 상태일 때는 1-up버섯. 결국 슈퍼버섯-불꽃플라워-아이스플라워-프로펠러버섯-1-up버섯 순서로 나오는 셈이다.[23] 뒤에 선물들이 쌓여 있는데 이번 시리즈에 새로 등장한 펭귄 아이템과 프로펠러 아이템이다.[24] 같은 코스에서 8회 연속으로 미스하면 출현한다. 코스를 클리어 하면 연속 미스 횟수는 리셋된다.[25] 2D 마리오 시리즈의 본격적인 매너리즘 문제는 차기작인 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2부터 부각되기 시작하며 슈퍼 마리오브라더스 원더 이전까지 계속해서 제기된다.[26] 5-2나 5-3 중 선택할 수 있지만, 5-2는 개활된 곳이 아닌 동굴이다 보니까 플레이 타임이 더 길어 대부분의 스피드런에선 5-3으로 간다.[27] 새로운 전략에 대해 설명하는 영상[28] 이후 3DS로 발매된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2도 목숨이 1110개(왕관 3개)가 되면 마리오가 쓰는 모자가 사라진다.[29] New에 er자만 추가한 것이다.(더 새로운.) BGM을 전부 새로 만든데다가 월드맵까지 직접 디자인되어있고, 해머마리오까지 사용 가능한 엄청난 작품.