<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 다운웰 Downwell | |
개발 | Moppin |
유통 | Devolver Digital |
플랫폼 | Microsoft Windows | Android | iOS | PlayStation Vita | PlayStation 4 | Nintendo Switch |
ESD | Steam | GOG.com | 험블 번들 | Microsoft Store | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 아케이드, 로그라이크, 플랫포머, 종스크롤 액션 |
출시 | 2015년 10월 14일 |
엔진 | 게임메이커 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 전체 이용가 |
해외 등급 | ESRB E10+ PEGI 7 |
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1. 개요
일본의 게임 개발자 후모토 오지로(Moppin)가 제작한 종스크롤 로그라이크 아케이드 게임. Spelunky에서 영감을 얻어 개발되었다고 한다. 디볼버 디지털이 유통했으며 삽입곡 작곡은 Eirik Suhrke가 맡았다. OST 가격은 한 곡당 4$ 정도.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | |
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 7 or later |
메모리 | 1 GB RAM |
DirectX | 버전 10 |
저장 공간 | 200 MB 사용 가능 공간 |
추가 사항 | 컨트롤러 권장 |
3. 상세
주인공 웰타로(Welltaro)[1]가, 발바닥에서 탄환을 발사하는 건부츠(Gunboots)를 신은 채 괴물과 보석이 우글거리는 깊은 우물 속으로 들어가 모험을 펼치는 게임이다. 여러 테마의 스테이지를 거쳐 다양한 몬스터들을 물리치고 보석을 모으며 우물의 바닥에 도달하는 것이 목적. 맹목적으로 무한정 내려가는 스코어링 게임이 아니라 보스, 결말과 엔딩이 있으며, 우물 밑 모험의 진짜 목적은 결말에서 드러난다.4. 시스템
- 이동 : 키보드 좌 우 방향키 및 A D
- 점프 : 스페이스 및 Shift 키(좌우 무관)
- 건부츠 발포 : 공중에 뜬 상태에서 점프 키
- 벽 점프[2] : 벽에 밀착한 채로 벽 반대 방향키 + 점프
4.1. 체력
처음 주어지는 최대 체력은 4이고, (바위 스타일은 6) 최대 체력 상태에서 체력을 회복하면 체력바 밑에 추가 체력 스택이 쌓인다. 4스택의 추가 체력을 모으면 체력 최대치가 1 증가한다. 적 및 데미지를 입는 오브젝트에 접촉하면 체력이 1 감소한다.4.2. 건부츠
Gunboots / ガンブーツ게임의 핵심 장비로, 발바닥에서 실탄을 발사하며 금속 탄피를 배출하는 부츠 한 쌍이다.
배터리[3]는 장탄수로, 기본 8에서 시작해 플레이하며 얻는 업그레이드나 콤보 보상에 따라 더 증가할 수 있다. 캐릭터가 바닥에 닿거나 적이나 오브젝트를 밟으면 완전 재장전된다. 무기 종류에 따라 발당 사용하는 배터리 수치가 다르며, 이는 우측(혹은 위)의 배터리 용량칸 크기와 개수를 통해 실시간으로 표시된다. 남은 배터리 용량이 절반 이하가 되면 격발음이 변하고, 다 떨어졌을 경우 더 이상 탄을 발사할 수 없는 상태가 되며, 이때 발사 시도 시 "EMPTY!"라는 텍스트가 뜨며 탄이 발사되지 않고 약간의 연기와 그로 인한 미세한 반동 밖에 나오지 않는다.
격발 시 반동이 있어, 건부츠를 발포하면 무기 종류에 따라 캐릭터가 낙하하는 속도를 늦추거나, 살짝 붕 뜨게 만들 수 있다. 레이저, 샷건 등의 반자동 무기를 제외한 무기들은 아무리 쏴도 결국 낙하를 지연시킬 수 있을 뿐 캐릭터가 상승하지는 않는다. 반동을 잘 응용하면 구사일생으로 살아나거나 콤보를 이어나가기 쉽다.
업그레이드에 따라 레이저 조준기가 달리고 사정거리가 증가하거나, 가열된 탄피가 적에게 접촉피해를 주거나, 젬을 획득하여 배터리를 재충전하거나, 추진기 기능이 생겨 불꽃을 뿜으며 활공할 수도 있다.
4.3. 콤보
바닥에 닿지 않고 적을 연속으로 처치하면 콤보가 쌓인다. 벽에 있는 횃불이나 바닥에 세워져 있는 잡동사니를 밟는 것, 안전 지대에 착지하는 것, 벽 점프를 하는 것 역시 바닥을 밟지 않은 것으로 판정된다.일정 콤보 수를 달성할 때 마다, 젬과 추가 배터리(장탄수), 체력 회복 등의 보상을 받을 수 있다. 적에게 공격을 받아도 콤보는 그대로 유지되므로 맞아도 정신 놓지 말고 계속 콤보를 이어나가려 노력하는 것을 추천한다. 초반에 익숙해졌다면 젬이나 배터리를 모을 때 굉장히 유용하기 때문에 반드시 숙지해야 할 시스템.
추가 보상을 받을 수 있는 최대 콤보는 25이며, 25콤보 이후로는 콤보를 더 쌓더라도 추가적인 보상이 없다.[4] 카운트는 5콤보부터 머리 위에 숫자로 기록되고 8, 15, 25콤보를 쌓을 경우엔 머리 위에 순서대로 젬, 배터리, 체력 이미지가 나타난다.
<colbgcolor=#2e2e2e><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 콤보 수 | 보상 |
8 | 100 젬 |
15 | 100 젬, 배터리+1 |
25 | 100 젬, 배터리+1, 체력+1 |
4.4. 젬(GEM)
몬스터나 일부 사물[5]을 파괴하면 얻을 수 있다. 모은 젬으로 상점에서 아이템을 구매할 수 있으며, 게임을 플레이하면서 젬을 모을수록 팔레트나 스타일이 해금된다. 작은 젬은 2개, 큰 젬은 10개에 해당한다.- GEM HIGH - 젬을 일정 시간 이상 끊기지 않고 연속하여 100개 이상 먹으면 GEM HIGH 상태가 된다. 이 상태에서는 공격력과 사정거리가 증가한다.
4.5. 안전 지대
종종 가다가 벽이 없고 횡방향으로 뚫린 공간을 가리킨다. 입구 근처에 방울이 존재하는데 이 안으로 들어가는 순간 방울 밖에 있는 모든 것을 멈추게 한다. 콤보 중에 안으로 들어가면 그 라인 안에 있는 바닥에 닿아도 콤보 횟수가 그대로 유지된다. 단 라인을 벗어났을 때 바닥에 닿을 경우 콤보는 사라진다. 또한 몬스터가 이 라인으로 들어가는 순간 죽는다. 한 안전 지대에는 상점, 무기, 젬 더미 중에 하나가 랜덤으로 배치되어 있다. 젬 더미는 파괴시 젬 100개를 주며, 무기들은 탄창+2 또는 체력+1을 주며 동시에 무기를 교체한다. [6]4.5.1. 상점
안전 지대 중에 shop이라는 간판이 있는 곳을 가리킨다. 체력 회복이나 최대 탄수를 늘려주는 아이템을 판매한다. 카운터를 넘어가게 되면 상점주인이 화난 표정을 짓지만 별다른 불이익은 없다. 한 상점에는 무작위로 3가지의 상품들이 진열되어있다.<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 판매 품목 | ||||||||
명칭 | 주먹밥 | 초밥 | 건전지 | 차 배터리 | 에너지 드링크 | 카레 | ||
효과 | +1 체력 | +2 체력 | +1 탄창 | +2 탄창 | +1 체력, 탄창 | +1 최대 체력[7] | ||
가격 | ||||||||
World 1 | 300 | 500 | 150 | 250 | 400 | 1000 | ||
World 2 | 500 | 700 | 350 | 450 | 600 | 1200 | ||
World 3 | 700 | 900 | 550 | 650 | 800 | 1400 | ||
World 4 | 900 | 1100 | 750 | 850 | 1000 | 1600 | ||
World 5 | 1100 | 1300 | 950 | 1050 | 1200 | 1800 |
상점주인은 석장을 들고 있는 스님인데, 점프해서 진열대 넘어로 점프하면 불쾌한 표정을 짓는다. 프리뷰 버전에서는 건부츠를 쏴서 진열대를 망칠 수가 있었는데, 이러면 석장으로 주인공을 공격하러 쫓아왔다.# 정식판에서는 진열대에 공격이 들어가지 않는다. 월드 3에선 상점주인이 거품을 자신에게 걸어두고 있으며, 거품 안으로 들어가면 산소를 최대치까지 채울 수 있으므로 살 게 없더라도 반드시 방문하는 것이 좋다.
4.5.2. 무기 종류
건부츠는 기본 8의 배터리(장탄수)를 가지고 있으며, 바닥에 닿거나 몬스터를 발로 밟아 처리하면 다시 완충(재장전) 된다. 최대 배터리 용량을 늘리려면 상점에서 관련 아이템을 구입하거나, 안전 지대에서 발견할 수 있는 탄 모듈을 획득하면 된다.두 가지 모양의 모듈이 있으며, 가운데에 쓰여 있는 글자에 따라 무기의 종류가 결정된다. 수통 모양(왼쪽)은 배터리+2, 하트 모양(오른쪽)은 체력+1을 무기와 함께 제공한다.
전자동은 버튼 1회 입력으로 단발, 버튼 유지로 완전자동의 연사가 가능함을 의미하고, 반자동은 연사가 불가능함을 뜻한다. 참고로 전자동 무기들은 단발 연타를 통해 자동 연사보다 더 빠르게 연사할 수 있으며, 반자동 무기들은 높은 순간화력이 특징이고 반동이 커서 캐릭터를 조금 위로 뜨게 만든다.
<colbgcolor=#2e2e2e><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 이름 | 아이콘 | 발당 배터리 소모량 | 설명 |
머신건 Machinegun | M | 1 | 시작부터 사용하는 기본 무기로, 탄소모가 적고, 반동이 꽤 있기 때문에 밟기 위주의 플레이를 하는 데 가장 유리하다. 전자동. |
버스트 Burst | B | 3 | 3점사 무기로, 버튼 한 번 입력에 3발을 발사한다. 레이저 다음으로 사정거리가 긴 장거리 무기. 발사속도는 노피와 비슷하게 빠르지만, 1회 입력에 한 번만 사격하는 반자동이라 연사가 불가능하다. |
레이저 Laser | L | 4 | 최상의 사정거리와 화력을 자랑하며, 관통 효과까지 있지만[8] 측면 견제력이 부실하고, 발당 배터리 소모량이 높아 빗나가거나 필요할 때 탄창이 비어있으면 뼈아프다. 콤보 위주의 플레이를 한다면 월드 1에서는 먹지 않는 것이 좋다.[9] 반자동. |
노피 Noppy | N | 1 | 머신건의 것보다 조금 작은 탄을 고속 발사하며, 조준사격이 가능하여 발사중 플레이어가 움직이는 방향으로 사격한다. 이를 이용해 보다 자유로운 측면 공격이 가능하다는 장점이 있지만, 이리저리 회피기동을 하며 쏘면 조준이 틀어져 탄흘림이 발생하는 단점도 있다. 또한 머신건과 달리 반동이 적어 밟기 플레이에는 적합하지 않다. 전자동. |
펀처 Puncher | P | 2 | 3개의 탄을 양 옆으로 붙인 탄 한 발을 발사한다. 우수한 위력과 넓은 범위, 약간의 관통력까지 갖추고 있어 범용성이 뛰어나다. 그 대신 사정거리가 짧고 탄속이 느리다. 전자동. |
샷건 Shotgun | S | 5 | 여러 발의 산탄을 한 번에 확 뿜어낸다. 반동이 크기 때문에 연속해서 발사할 경우 올라가지 못하던 곳도 올라갈 수 있다. 사정거리가 짧고, 탄환 각각의 위력은 머신건과 같기 때문에 사정거리보다 좀 멀거나 옆으로 스칠 경우 적이 맞아도 잘 죽지 않는다. 이 때문에 어느 정도 측면 견제가 가능하지만, 제대로 적을 사살하려면 조준이 필요하다. 겹겹이 붙어있는 벽돌이나 몬스터를 처리하는데 용이. 배터리 소모량이 레이저보다도 높아 레이저와 마찬가지로 콤보 위주의 플레이를 한다면 월드 1에선 먹지 않는 편이 낫다. 반자동. |
트리플 Triple | T | 2 | 총알을 부채꼴 3방향으로 3발씩 발사한다. 측면부를 안정적으로 견제할 수 있다는 강점이 있으나, 탄이 한 점에 모이는 것도 아니고 발사량이 많은 것도 아니라 애매하여 탄소모 대비 위력이 영 시원찮다. 전자동. |
4.5.3. 시크릿 토마토
업그레이드 '시간 정지'로 인해 생기는 것을 제외한 안전지대에 들어가지 않으면 ABYSS에서 토마토를 얻게된다.최대 탄창이 10발 증가하고 사과 2개(8up)의 효과를 준다.
브금도 전용 브금이 나온다.
3-1에서 흰 해파리로 토마토 조건을 지켰는지 중간 점검을 할 수 있다.
4.6. 업그레이드
한 스테이지를 통과할 때 마다 업그레이드를 1개 얻을 수 있다. 3개[10]의 선택지가 주어지며, 고르지 않은 업그레이드는 다음번에 다시 등장할 수 있다.<colbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> 이미지 | 이름 | 설명 |
사과 Apple | 체력 4를 회복한다. 최대 체력 상태에서 획득 시 바로 추가체력 4스택이 쌓여 체력 최대치가 증가한다. 이 게임은 체력회복 수단이 얼마 없기 때문에 초반에 체력 최대치 증가를 위해 사용하는 것보단 후반부에 체력이 너덜너덜할 때 사용하는 것이 바람직하다. | |
블래스트 모듈 Blast Module | 밟은 적과 오브젝트 밑으로 부채꼴 형태의 광역 폭발을 일으킨다. 적, 벽돌, 심지어 바닥 관통도 가능하고 체감 데미지가 샷건에 근접할 정도로 높아 게임 초반부부터 후반부까지 유용하게 쓰이며, 특히 월드 3,4에서 진가를 발휘한다. | |
양초 Candle | 플레이어가 몬스터에게 피격시 생기는 무적시간이 증가한다. | |
드론 Drone | "삡, 뿝, 안녕하세요, 저는 드론입니다." 주인공 옆에서 주인공이 쏠 때마다 지원 사격하는 드론이다. 버스트를 제외한 탄은 총알 소모량 상관없이 1발씩 사격한다. 그래서 반자동 무기인 레이저와 샷건과의 궁합은 최악. | |
젬 흡수기 Gem Attractor | 주변에 있는 젬을 끌어들이는 범위가 늘어난다. 젬 동력, 터지는 젬 업그레이드와 궁합이 매우 잘 맞는다. | |
젬 동력 Gem Powered | 젬을 획득하면 일정량의 배터리를 충전한다. 작은 젬은 1, 큰 젬은 5의 배터리를 충전시킨다. 재장전 없이 배터리를 보급받을 수 있어 공중 유지력이 대폭 늘어나기 때문에 콤보 위주의 플레이에 유용하다. 제트팩과 함께 초반에 나왔다면 최우선적으로 먹는 것이 좋다. | |
젬 중독 Gem Sick | Gem High 효과 시간을 늘려준다. 글도 Gem Sick로 바뀐다. 노멀 모드에서는 체감효과가 적으나, Gem High 효과 시간이 대폭 짧아지는 하드모드에서는 아주 중요한 업그레이드이다. | |
화약 블록 Gunpowder Blocks | 벽돌을 파괴하면 벽돌에서 위쪽으로 탄이 발사되며, 붙어있는 다른 벽돌들도 모두 파괴된다. 획득 시 월드 1의 박쥐나 월드 3의 피라냐를 잡기가 매우 편해진다. 또한 길을 막는 벽돌들이 많은 월드 2와 3에서 유용하다. | |
하트 풍선 Heart Balloon | "귀여운 풍선" 획득 시 머리 위에 하트 모양 풍선이 생긴다. 이 풍선을 달고 있을 때는 낙하 속도가 감소하며, 풍선이 몬스터에 닿으면 폭발을 일으키며 터진다. 터진 풍선은 다음 스테이지로 넘어갈 때 다시 복구된다. | |
뜨거운 탄피 Hot Casing | 발포할 때마다 캐릭터가 보고 있는 방향의 반대편으로 탄피가 나가는데, 이 탄피에 공격 판정이 생긴다. 탄피는 탄 특성에 따라 데미지와 출력수가 달라지며, 적을 밀쳐내는 효과를 갖고 있다. 측면에서 오는 적들을 견제할 때 용이한 업그레이드이다. | |
나이프와 포크 Knife and Fork | 몬스터 처치후 나오는 시체를 10구 먹으면 체력 1을 회복한다. 체력 관리에 어려움을 겪는 초심자들에게는 구세주와도 같은 업그레이드이다. 다만, 떨어진 시체를 먹으려면 착지를 해야 하므로[11] 콤보 위주의 플레이에선 전혀 쓸모가 없으며, 월드 4에 등장하는 적들은 모두 시체를 남기지 않으므로 역시 사용이 불가능하다. 하드모드에서는 적의 수가 많아져 시체도 많이 생기지만, 대신 지형과 적 배치가 까다로워져 안전하게 착지하는 것이 어려워지기에 시체폭발에 밀린다. | |
레이저 사이트 Laser Sight | 탄의 사거리와 집탄률이 높아지며, 발 밑에 레이저 사이트가 생긴다. 노피를 사용하는 경우 조준 레이저도 같이 움직인다. 탄의 사거리와 집탄률이 늘어나는 효과는 보스전을 유리하게 풀어나갈 수 있게 해 주며, 샷건의 결정력을 비약적으로 늘려 준다. | |
멤버십 카드 Member's Card | 매 스테이지를 시작할 때마다 바로 근처에 상점이 열리며 아이템들이 10% 할인된다. 팔돌리기 스타일의 페널티를 상쇄할 수 있다. | |
터지는 젬 Popping Gems | 젬을 획득하면 탄환을 위로 발사한다. 작은 젬은 일반 상태의 탄을, 큰 젬은 Gem High 상태의 탄을 발사한다. 풍선과 함께 위쪽에 있는 적을 가장 간단하게 처리가 가능하다. 콤보를 쌓다가 놓친 적을 처리하는 데에도 좋으며, 가능하면 월드 3, 늦어도 월드 4 진입 전에는 획득하는 것이 좋다. | |
고인의 명폭을 Rest in Pieces[12] | 시체를 탄으로 맞출 시 터진다. 시체 폭발은 넓은 범위와 강력한 위력을 갖추고 있으나, 똑같이 시체를 사용하는 포크와 나이프 때문에 우선순위가 밀리는 경향이 있다. 하드모드에서는 적의 수가 많아지고 착지가 까다로워지기 때문에 활용가치가 높아진다. | |
리버스 엔지니어링 Reverse Engineering | 1회에 한해, 무기 모듈을 탄으로 맞춰서 다른 무기와 특성으로 무작위로 변경할 수 있다.[13] 탄종과 능력치를 상황과 취향에 맞게 바꿀 수 있다는 것은 매우 강력한 효과이다. 후반부에는 힘이 빠지는 포크 앤 나이프와 달리 언제 픽해도 손해볼 일이 없다. | |
이륙 Lift Off | 점프력이 상승하며, 땅에서 점프할 때마다 그 자리에 폭발을 일으킨다. 범위는 그럭저럭이지만 위력이 웬만한 적은 한 방에 보내버릴 정도로 강력하다. 따라서 플레이어의 좌우나 위쪽에 있는 적을 처리하기 용이하므로 익숙해진다면 매우 유용한 특성. 콤보 위주의 플레이를 하거나, 지형이 불리하게 바뀌는 하드모드에서는 사용하기 애매한 감이 있다. | |
구명 제트팩 Safety Jetpack | 배터리를 전부 소비한 채로 공중에 있을 때, 점프키를 누르고 있으면 건부츠에서 추진기를 점화시켜 잠시동안 낙하 속도를 낮춘다. 버튼 유지가 가능하며 약 3초 분량동안 사용할 수 있다. 잠시 끊었다가 남은 분량동안 다시 추진시키는 것도 가능하다. 배터리 소모량이 큰 레이저나 샷건의 단점을 상쇄하기에 좋으며, 초반부에 콤보 플레이를 할 경우 안정성이 대폭 향상되므로 반드시 먹어주는 것이 좋다. 다만 배터리가 넉넉해지는 후반부로 갈수록 다소 빛이 바래지는 업그레이드이다. | |
시간 정지 Time out | 플레이어가 공격을 받으면 공격받은 위치를 중심으로 시간 정지 방울을 만든다. 안전지대 방울과 마찬가지로, 라인에 닿은 적들은 모두 죽는다. 보스전에서 체력수급이 잘 된다는 가정하에 이 아이템이 있으면 하드카운터를 날려줄 수 있다. | |
젊음 Youth | 체력 1을 회복하며, 업그레이드 선택지가 1개 더 추가된다. 바위 스타일의 페널티를 상쇄할 수 있다. |
4.7. 스타일
플레이어 스타일을 바꿔 패시브 기능을 추가 할 수가 있는데 이점을 추가하는 대신 페널티가 추가되기 때문에 페널티를 감수하면서 플레이를 해야 한다. 팔레트처럼 젬을 일정량 이상 누적 획득해야 해금된다.- Usual Style - 기본 스타일. 특별한 장단점이 없기 때문에 기초를 다지기 위해서라면 아래에 있는 스타일들을 익히기 전에 자주 많이 해봐야 한다. 다른 스타일의 페널티를 신경쓰기 싫다면 당연히 사용하게 되는 스타일이다.
- Arm Spin Style - 팔돌리기 스타일. 누적 3000개의 젬을 얻으면 해금된다. 움직일 때마다 팔을 돌려가며 방방 뛴다. 안전 지대에서 탄 모듈만 나오게 한다. 대신 페널티로 상점을 발견할 확률이 줄어드는데 업그레이드에서 멤버십 카드를 찾으면 페널티가 커버되기 때문에 괜찮은 스타일이다. 하지만 능력치 강화를 탄 모듈과 콤보에 의존해야 하기에 여러 종류의 탄을 사용하는 데 능숙하지 않다면 고생하게 되며, 멤버십 카드를 얻지 못하면 모이는 젬을 제때 쓸 수가 없어서 상점을 통한 빠른 성장이나 회복이 불가능하다. 안전 지대와 업그레이드 조합을 잘 만나야 하는 스타일. 추천 업그레이드는 멤버십 카드와 역설계.
- Boulder Style - 바위 스타일. 누적 10000개의 젬 획득 시 해금된다. 콩벌레처럼 몸을 말고 굴러가는 스타일이다. 추가 체력 +2를 얻어 체력 6으로 시작하나, 업그레이드 선택지가 2개로 줄어든다. 이 페널티는 Youth 업그레이드를 통해 상쇄할 수 있다. 또한, 낙하속도가 빠르고 적을 밟았을 때의 반동이 적다. 추적형 몬스터를 무시하며 떨어져내리는 데 특화된 스타일. 하지만 업그레이드에 의지하는 초심자의 경우에는 초반에 Youth를 확보하지 못했고 후반에 업그레이드 조합을 못 짤 경우 매우 힘들어진다. 체력이 많기 때문에 초보자가 선택해 볼만해 보이는건 함정이고 선택지 2개의 페널티를 감당하지 못하는 실력의 사람이 잡으면 그냥 샌드백→시체 트리를 타게 된다.
- Levitate Style - 공중부양 스타일. 누적 20000개의 젬을 획득 시 해금된다. 설명서에는 그냥 붕 뜸(floaty)이라고 써져있지만 영구적으로 낙하 속도가 감소하고 적을 밟았을 때 체공 시간이 늘어나는 효과가 있다. 폭발기능이 없는 하트 풍선과 같은 효과. 컨트롤이 약간 쉬워져서 콤보를 배우려는 초보자에게 추천할 만한 스타일. 다만 위에 있는 적이 아래로 내려와 근접할 경우에 낙하 속도가 느려 맞는 수가 있으므로 업그레이드 조합과 고려해가면서 사용해야 한다. 하트 풍선을 흭득하면 낙하 속도가 눈에 띄게 느려지는데, 이러면 매우 빠르게 내려가야 하는 게임 최후반부가 다소 힘들어진다.
- Handstand Style - 물구나무 스타일. 누적 30000개의 젬을 획득 시 해금된다. 상점의 가격이 30% 할인되고 상점이 매우 높은 확률로 등장한다는[14] 파격적인 효과를 지녔지만, 동시에 업그레이드를 할 수 없다는 치명적인 페널티가 있다. 콤보와 젬 수집 능력을 시험하는 전문가용 스타일. 스테이지를 지날 때마다 상점의 가격이 인상되기 때문에 초반부터 콤보를 잘 짜서 바짝 벌어 두어야 한다. 특정 업그레이드에 의지하지 않는다면 이 쪽이 더 쉽다고 느낄 수도 있다.
4.8. 몬스터
스테이지마다 등장하는 몬스터를 볼 수가 있는데 진행하다보면 강해지는 경우가 많다. 밟을 수 있는 몬스터는 윗부분이 흰색으로 띄어있으나 전부 칠해져있는 녀석은 밟을 수 없으니 참고. 팔레트를 바꿀 경우 밟을 수 있는 몬스터의 색은 플레이어의 색을 따라간다.이들의 정식 명칭은 게임 내에서 밝혀지지 않아 알 수 없다.
- 방울 - 월드 1에서만 등장하는 잡몹. 찐빵 하나가 둥둥 떠서 돌아다닌다고 보면 된다. 밟아서 터뜨릴 수 있고 움직이는 속도도 느리다. 총으로 여러번 맞추는 것 보다 그냥 굼바처럼 밟아서 한방에 처리하는게 좋다. 잡으면 젬 6개를 떨군다.
- 박쥐 - 월드 1, 2에서 볼 수 있는 벽에 붙어있는 말 그대로 박쥐다. 처음하는 플레이어들 사이에서 악명을 떨치게 만든 몬스터로 오죽하면 박쥐한테 죽는 게임이라고 할 정도로 거슬리게 하는 녀석이다. 이 조그마한 녀석은 벽에 붙어서 플레이어를 기다리는데, 밟히거나 총으로 한발만 맞춰도 죽는 약골이다. 하지만 이녀석의 본모습은 플레이어가 놓친 후 부터다. 박쥐가 죽지 않고 플레이어를 발견하면 위에서 아래로 졸졸 따라닌다. 그러면 어느새 플레이어 모르게 위에서 나타나 충돌해 체력을 뽑아버린다. 위에서 바닥에 착지할 때 박쥐한테 윗통수를 맞는 순간을 조심하자. 심지어 점프를 해야 하는데 갑자기 정수리 위로 박쥐가 내려오면 대놓고 당할 수 밖에 없다. 플레이어는 업그레이드 없이 위를 공격할 수단이 없다! 심지어 내려갈 때마다 심심찮게 보게 되기 때문에 1, 2 스테이지에서 한 비축을 담당하는 몬스터. 첫 스테이지부터 꽤나 거슬리게 하는 존재지만 스테이지가 지나면서 박쥐보다 더 강한 놈이 나오므로 얘는 사실상 빙산의 일각에 불과하다. 잡으면 젬 12개를 떨군다.
- 크롤러 - 월드 1의 잡몹 중 하나. 스페이스 인베이더에서 나오는 인베이더 2. 20점과 비슷하게 생긴 몬스터. 이녀석은 박쥐만큼 약골인 대신 밟을 수가 없다는 점 때문에 착지하다 바닥에서 얘랑 조우하면 상당히 기분나쁘게 만드는 몬스터다. 어디로든 기어갈 줄 알기 때문에 블럭 밑에 이녀석이 있다면 조심해야 한다. 다만 HP가 낮아서 총알 한발만 맞아도 죽기때문에 경계만 한다면 쉬운 적. 잡을시 젬 6개를 떨군다.
- 눈 - 월드 1에서 볼 수 있는 잡몹 중에 하나. 말 그대로 날아다니는 눈이다. 박쥐처럼 날아다니면서 발로도 못 밟고 총에 대한 맷집도 있는 터라 등장하면 귀찮게 되는 존재. 그나마 1 스테이지에서 후반에만 등장하지만 이녀석과 비슷한 놈이 다른 스테이지에 있으니 참고. 하드 모드에서는 색이 다른 눈이 화면 맨 위에서 내려오는데 체력이 좀 더 높은데다 배경색과 똑같은 색으로 나타나므로 잘 안 보일 수 있으니 조심하자. 잡으면 젬 20개를 떨군다.
- 개구리 - 월드 1의 적. 갑자기 도약할 자세를 취하고 점프하는 패턴을 가졌다. 도약 자세를 취했을 때 총으로 낮추면 점프하지 않는다. 총알에 맷집이 있는 녀석이지만 발로 밟을 수 있어 밟아서 대응하는게 훨씬 편하다. 옵션 배경에서 이녀석을 바둑 패턴으로 도배한 그림 배경이 있다. 잡으면 젬 20개를 떨군다.
- 달팽이 - 월드 1의 적. 등딱지에 가시가 돋아나있는 달팽이다. 오직 벽에만 돌아다니는 특성을 지녔다. 발로 밟을수 없으므로 총으로 대응해야 한다. 잡으면 젬 24개를 떨군다.
위 사진처럼 가끔 벽에 있는 블럭에 끼어 움직이지 못하는 경우도 볼 수 있다.
- 벌레 - 월드 1의 적. 바닥을 기어다니며 특수한 공격패턴도 없고 체력도 낮아서 총알 한방에 잡을 수 있는 몬스터다. 아예 벌레한테 걸어가서 닿아도 죽일 수 있다. 잡으면 젬 6개를 떨군다.
- 거북이 - 월드 1,3의 적. 등껍질이 모든 무기에 내성이라 공격으로 처리할 수 없는 대신 밟아서 간단히 잡을수 있다. 3 스테이지 내에서는 물에서 헤엄치기 때문에 공중에 떠다니며 움직임이 빨라진다. 다른 적을 총으로 대응하려다 갑자기 나타난 거북이가 총알을 등딱지로 상쇄해버리는 바람에 3스테이지에서는 약간 더 까다로워 지는 적. 하지만 밟아서 잡는 건 변함 없다. 잡으면 젬 14개를 떨군다.
- 유령 - 월드 2의 적. 체력이 높고 블럭 사이를 통과하기 때문에 밟아서 제압하는게 마음이 편하다. 처치시 젬 20개를 떨군다.
- 뛰어다니는 두개골 - 월드 2의 적. 바닥에서 통통 튀는 두개골. 보통은 2, 3 마리끼리 짝지어 돌아다닌다. 잡으면 젬 4개를 떨군다.
- 날아다니는 두개골 - 월드 2 적. 뛰어다니는 두개골보다 크기가 크다. 느린 속도로 날아다니며, 플레이어를 쫒아오지 않는다. 총으로 대미지를 주면 붉은 색으로 변하며 플레이어를 매우 빠른 속도로 쫓아오며, 이 상태에선 밟아 죽이는 것이 불가능하다. 사격보단 밟아 죽이는 것이 유리하다. 잡으면 젬 20개를 떨군다.
- 해골 - 월드 2의 적. 뼈만 남은 인간형 몬스터. 이 놈은 움직이지 못하지만 뼈를 던져대면서 플레이어를 공격한다는 특징이 있으나 총으로 쏴서 공격을 상쇄 시킬 수 있다. 잡으면 젬 20개를 떨군다.
- 망령[15] - 월드 2, 4의 적. 작은 물방울처럼 생겼으면서 움직일 때마다 잔상이 남는 몬스터. 1스테이지의 눈깔 몹처럼 발로 밟을 수 없는데다가 박쥐처럼 따라다닌다. 월드 4에서 여러 종류의 망령들이 주력으로 등장하며, 얼굴이 없는 망령은 월드 2의 팬텀보다 체력이 높으므로 주의. 잡으면 젬 4개를 떨군다.
- 오징어 - 월드 3의 적. 아래에서 위로 천천히 상승하면서 움직이지만 화면 끝까지 나가면 왔던 경로를 따라 빠른 속도로 수직낙하하므로 될 수 있으면 상승중일 때 잡는것이 맘 편하다. 무리를 지어 나오기도 하므로, 블래스트 모듈이 있다면 잡기가 매우 편해진다. 잡으면 젬 10개를 떨군다.
- 피라냐 - 월드 3의 적. 크롤러와 비슷하게 작은 몸집에 전체에 피격판정이 있으나 플레이어를 인식하면 쫓아오게 된다. 피라냐가 머리 위에 있으면 머리 위를 공격하는 업그레이드가 없다면 처리가 힘들어지므로 빠르게 떨어져서 인식을 없애자.
- 해파리 - 월드 3의 적. 밟아서 죽이는 것이 불가능하며, 대각선 지그재그 궤도로 위로만 이동한다. 잡으면 젬 6개를 떨군다. 월드 2-3까지 토마토 획득 조건을 어기지 않았다면 3-1 첫몹으로 색이 반전된 해파리가 나온다. 당연히 적대적이고 밟아서 죽일 수 있다.
4.9. 월드
총 5개. 한 월드당 3개의 스테이지로 나뉘어진다.- 월드 1 : Caverns(동굴) - 깊은 지하동굴 테마. 첫 스테이지는 움직이는 적이 전부이며 동상이나 기둥, 블럭 같은 것들을 많이 볼 수가 있다. 가장 많이 진행하게 될 구간이며, 익숙해지면 초반 스테이지는 한 구간마다 노히트로 갈 수도 있다. 다만 이 구간에서 콤보파밍을 하려는 시도는 공중부양 스타일이 아니면 추천하지 않는다. 파밍 보조용 업그레이드가 전혀 되어있지 않기 때문에 파밍을 하려다 도리어 체력이 깎여서 손해를 볼 수도 있다. 초반에 적에게 맞아서 그동안 모은 젬을 체력에 낭비하는 부담을 피해야 한다. 후반으로 갈수록 밟을 수 있는 몹의 수가 줄어들고 총으로 쏴야하는 몹이 많이 나오기 때문에 보이는 대로 곧잘 대응을 해야 한다. 하드모드에서는 아래에서 내려오는 눈깔이 추가되어 까다로운 견제를 가하는 것에 주의해야 한다.
- 출현 몬스터 : 방울, 박쥐, 크롤러, 벌레, 달팽이, 거북이, 개구리, 눈
- 월드 2 : Catacombs(지하묘지) - 던전을 연상케 하는 으시시한 테마. 벽에 밟을 수 있는 횃불이 많이 걸려있다. 특별한 색을 띈 바닥 위에 착지하면 잠시 후 가시가 튀어나온다. 제때 점프를 하지 않으면 가시에 봉변을 당할 수가 있다. 전보다 맷집이 센 녀석들이 많지만 밟을 수 있는 적이 많다. 하지만 잘못해서 밟기만 하다가 팬텀과 조우하는 것을 조심해야 한다. 날아다니는 해골이나 뼈를 던지는 해골 등등 상대하기 까다로운 몬스터가 많아서 난이도가 갑자기 오르지만, 제트팩 등의 업그레이드가 잘 갖춰져 있다면 오히려 콤보파밍이 가능하다. 하드모드에서는 함정바닥을 밟지 않아도 일정 주기마다 자동으로 작동하기 때문에, 착지가 한층 까다로워진다.
- 출현 몬스터 : 박쥐, 유령, 해골, 뛰어다니는 해골, 날아다니는 해골, 팬텀, 벌레
- 월드 3 : Aquifer(대수층) - 심해 테마. 물 속이라 낙하 속도가 느려지고, 산소량이 Gem High 아래에 추가로 표시된다. 산소량은 100에서 0까지 천천히 떨어지며, 50 이하가 되면 숫자가 깜빡이며 경고한다. 산소 보충은 폐차나 큰 조개 등 오브젝트를 밟아서 나오는 공기 방울에 닿으면 된다. 이곳의 상점에선 상점주인이 산소 방울을 달고 있기 때문에 살 것이 없더라도 상점에 들러 산소를 보충하자. 그 외에도 안전지대에 들어가면 산소량이 깎이지 않고, 공기방울이 나오는 오브젝트 한개가 있다. 월드 1에서 볼 수 있었던 거북이가 출현하는데, 물 속이라 공중을 떠다니며 움직이는 속도가 빠르다. 여기서 나오는 대부분의 몬스터는 시체가 남고, 시체의 낙하 속도도 느려서 나이프와 포크 아이템을 통한 체력파밍을 쉽게할 수 있다. 하드모드에서는 산소 소모속도가 매우 빨라지며, 공기방울 오브젝트 대신 맵에 떠다니는 공기방울을 수집해야 한다.
- 출현 몬스터 : 거북이, 해파리, 오징어, 피라냐
- 월드 4 : Limbo(사후세계) - 안전지대를 제외한 바닥이나 벽에 가시가 무성히 깔려있는 고난이도의 월드. 공중에 둥둥 떠다니는 차나 블럭 같은 오브젝트들을 밟아가며 차근차근 스테이지를 진행해야 한다. 땅에 착지할 일이 거의 없는 관계로 어찌저찌 콤보가 이어지는 경우가 많지만, 그만큼 맞을 일이 많으니 주의. 몬스터는 밟을 수 없는 망령과 망령과 비슷하게 생긴 물체가 전부. 이 물체들은 수직이나 수평으로 이동하며, 역시 밟을 수 없다. 제트팩과 오브젝트 재장전을 통한 연계로 대량 파밍이 가능하며, 다음 월드가 보스이므로 여기서 가능한 최대의 이득을 보는것이 중요하다. 하드모드에서는 지형이 거의 사라진 대신, 이전까지 나왔던 모든 비행 몬스터들이 팬텀과 함께 등장해 물량공세를 펼친다.
- 출현 몬스터 : 망령
- 월드 5 : Abyss(심연) - 최종 스테이지. 시작 지점에 반드시 상점이 나오므로 남은 젬을 마저 소비해주도록 하자. 아래쪽으로 계속 내려가다보면 보스가 보이는데, 몇번 때려주면 보스가 깨어난다. 보스가 깨어남과 동시에 위쪽을 육벽으로 막는다. 지금까지 지나온 월드와 똑같이 생긴 4개의 구간을 지나게 되며 각 구간마다 탄 모듈이 나온다. 각 구간과 구간 사이에서는 보스가 매우 빠른 속도로 아래로 도망가며, 빠르게 쫒아가지 않으면 위에서 내려오는 육벽에 대미지를 입게 된다. 보스는 각 구간마다 몬스터를 위아래에서 소환하며, 보스가 어느 정도 공격을 맞으면 입을 닫고 내려가다가 갑자기 멈추며 입이 닫힌 틈새로 빛이 나오는데, 그 직후 3갈래의 탄환을 쏜다. 탄속은 느리지만 범위가 커서 쏘기 전에 보스와 거리를 벌리지 않으면 피하기 힘들다. 4구간을 모두 지나면 보스가 죽고 게임이 클리어된다. 하드모드에서는 탄환을 두번씩 쏜다.
- 보스 클리어시 하드 모드가 오픈된다. 지형이 불리하게 바뀌고, 적의 숫자가 대폭 증가하며 하드모드에서만 볼 수 있는 적도 나온다. 이외에 월드마다 소소한 변경점이 생기고, 상점 아이템 가격이 2배 증가한다.
4.10. 팔레트
팔레트 스왑 기능으로 게임 전체의 색깔을 바꿀 수 있다. 젬을 누적으로 모아서 얻을 수 있다. 대부분 고전게임이나 기기들의 배색을 컨셉으로 했다.[16] 총 37 개수가 있다. 하지만 생각보다 눈이 아픈게 많으므로 적당히 편한 색으로 사용하도록 하자.4.10.1. 젬 누적 획득별 팔레트 언락표
팔레트 종류 | 젬 누적 수 | |
0. DOWNWELL | 0 | |
1. MATCHA | 1000 | |
2. AQUA | 2000 | |
3. GBOY | 4000 | |
4. VBOY | 5000 | |
5. PASTEL | 7500 | |
6. UMEKOBCHA | 12500 | |
7. NUCLEAR | 15000 | |
8. GRANDMA | 17500 | |
9. GRAYSCALE | 25000 | |
10. 1BIT | 35000 | |
11. MARS | 40000 | |
12.BOKJU[17] | 45000 | |
13. PURPLY | 50000 | |
14. VIVID | 55000 | |
15. OLDNCOLD | 60000 | |
16. MOSSY | 65000 | |
17. GLOW[18] | 70000 | |
18. LAVENDER | 75000 | |
19. FOREST | 80000 | |
20. WINTER | 85000 | |
21. ANTIQUE | 90000 | |
22. DIRTSNOW | 95000 | |
23. JUNGLE | 100000 | |
24. SLEEPY | 110000 | |
25. ZENNYAN | 120000 | |
26. RHENIUM | 130000 | |
27. SEWERS | 140000 | |
28. MAD | 150000 | |
29. NIKAIDO | 175000 | |
30. MOLYBDENUM | 200000 | |
31. SEPIA | 225000 | |
32. WETLAND | 250000 | |
33. RGB | 300000 | |
34. NOSTALGIA | 350000 | |
35. CHARCOAL | 400000 | |
36. AERIAL | 450000 | |
37. HELL | 500000 |
5. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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"스타일있는 낙하"
Destructoid, 만점 평가를 주며
매우 간단하지만 박력 넘치는 픽셀 애니메이션, 거기서 비롯한 호쾌한 타격감과 속도감, 낙하의 쾌감을 느낄 수 있다는 점에서 호평받았다. 게임의 구조가 간결하여 익히기 쉬우면서도 어렵고, 스테이지별로 등장하는 적이나 난이도, 테마가 다르기 때문에 반복적인 플레이가 쉽게 질리지 않는다는 평.Destructoid, 만점 평가를 주며
다만, 전체적인 흐름이 굉장히 빠른 데다 한 번 피해를 입으면 이를 복구하기가 쉽지 않게 되어있다. 단적으로 말해 기본적인 난이도 자체가 어렵다. 로그라이크 게임이지만 운에 의존하는 부분이 매우 적기 때문에 기본적인 실력이 뒷받침되는 게 아니라면 하드모드는 커녕 일반 모드 클리어조차 업그레이드가 잘 떠줘도 클리어하기 어렵다. 이런 이유로 저평가를 한 리뷰가 많아, 평론가 평점에 비해 이용자 점수가 더 낮은 편.
팟캐스트 게임발굴단에서 자세히 다룬 적이 있다. 방송링크
6. 기타
- 최종보스 클리어 후 주인공이 우물 밑바닥으로 떨어지는 중에 고양이 울음 소리가 들린다. 그리고 밑바닥에 착지하고 나면 진짜로 웬 고양이 한 마리가 있다. 이후 주인공이 고양이를 안고 건부츠를 발사하며 다시 위로 올라가는게 백미. 즉, 이 모험의 목적은 잃어버린 고양이 구출이었다. 고양이를 잡지 않고 기다리면 주변을 서성인다.
- 이 게임을 개발한 후모토 오지로는 닌텐도에 스카웃되었다.기사. 이후 링 피트 어드벤처의 개발에 참여했으며[19], 인디 게임 개발을 위해 2018년 말 닌텐도를 퇴사했다. # 퇴사 이후 후모토 오지로는 포인피(Poinpy)라는 차기작을 개발했다.
- 게임의 제목은 맥락상 '우물 아래'로 풀이되지만, 유저들 사이에서는 농담 삼아 '잘 내려가' 등의 별칭으로 불리기도 한다. 이는 영미권도 마찬가지인지, 같은 유통사의 작품 중 하나인 Enter the Gungeon에서 이 게임을 패러디한 아이템인 건부츠가 등장하는데, 플레이버 텍스트가 "자알 내려갑니다(They Go Down Well)"이다.
[1] 게임 본편에서는 이름이 언급되지 않으며, 게스트 출연작인 Indie Pogo에 참전할 때 개발자인 후모토 오지로가 직접 지은 이름이다.[2] 한 방향으로 이동하면서 점프하거나 몬스터를 밟은 직후 캐릭터가 공중에서 구르는 모습이 되는데, 이 상태에서만 벽타기가 가능하다. 구르는 상태에서 발칸을 사용하면 구르기가 풀리므로 벽타기가 불가능해진다. 벽타기 판정이 점프와 발칸 공격과 겹친다는 점 때문에 판정이 요상하다. 이렇듯 까다로운 발동 조건과 그로 인한 높은 난이도로 인해 비중은 크지 않다. 어차피 점프 없이 공중에 있을 때는 벽을 탈 수가 없기 때문이다.[3] 일본어판 명칭은 '전력(デンリョク)'[4] 콤보 카운트를 100까지 쌓아야 하는 도전과제인 "Sugoi Combo"가 존재하긴 한다.[5] 횃불, 젬이 박힌 블록, 바닥의 잡동사니 등[6] 체력이 1일 경우, 상당히 높은 확률로 체력 +1을 준다.[7] 체력을 완전 회복시키진 않고 예를 들어 체력이 1/4인 상태에서 사면 2/5가 된다.[8] 몹&벽돌 한정. 몹을 죽이지 못했거나, 부술 수 없는 벽에 닿으면 관통이 되지 않는다.[9] 초반에 제트팩이나 젬 동력 업그레이드를 했다면 나쁘지 않다.[10] 바위 스타일은 2개[11] 그나마 월드 3에서는 수중이라 시체의 낙하속도가 낮아지기 때문에 공중에서 시체를 먹기 한결 쉬워진다.[12] '평화'를 뜻하는 'peace'와 '조각'을 뜻하는 'piece'의 발음이 비슷함을 이용한 언어유희.[13] 예 : 체력 추가 샷건 → 탄 추가 노피[14] 멤버십 카드처럼 시작지점에 바로 뜨지는 않으며, 확률이 높아지긴 하나 100% 등장하는 건 아니다.[15] 도전과제에서는 Bye Stuff라고 명시돼있다. 물론 사진은 몬스터[16] 게임보이, 버추얼 보이, 트윈비 등...[17] 墨汁 일명 먹물. 동양에서 서예할 때 쓰는 그 먹물이다.[18] 0. DOWNWELL의 색반전 형태를 띠고 있다.[19] 미니 게임-게임 디자인