최근 수정 시각 : 2024-04-14 18:24:00

이곤 스텟먼/협동전 임무


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협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서
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스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
||

1. 개요2. 사령관 대사3. 업그레이드 특성4. 사령관 능력
4.1. 상단 패널
4.1.1. 이곤위성 배치4.1.2. "빨리빨리" 구성4.1.3. "불끈불끈" 구성4.1.4. "꿀꺽꿀꺽" 구성
4.2. 개리
4.2.1. 슈퍼 개리
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘5.2. 위신 특성
5.2.1. 신호의 석학5.2.2. 절친한 친구5.2.3. 석유왕
6. 유닛
6.1. 메카 부화장
6.1.1. 메카 일벌레6.1.2. 메카 대군주6.1.3. 메카 저글링6.1.4. 메카 맹독충
6.2. 메카 번식지
6.2.1. 메카 히드라리스크6.2.2. 메카 가시지옥6.2.3. 메카 감염충
6.2.3.1. 메카 바퀴6.2.3.2. 메카 궤멸충
6.2.4. 메카 타락귀6.2.5. 메카 감시 군주
6.3. 메카 군락
6.3.1. 메카 울트라리스크6.3.2. 메카 전투모함 군주
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.1.1. 메카 부화장/메카 번식지/메카 군락7.1.2. 메카 진화장7.1.3. 메카 산란못7.1.4. 메카 맹독충 둥지7.1.5. 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴7.1.6. 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑7.1.7. 메카 감염 구덩이7.1.8. 메카 울트라리스크 동굴
7.2. 방어 건물
7.2.1. 메카 가시 촉수7.2.2. 메카 포자 촉수
7.3. 기타 건물
7.3.1. 메카 추출장7.3.2. 개리의 방
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평8.4. 돌연변이
9. 운영10. 업적11. 패치 내역12. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 협동전의 17번째 사령관
제라툴 스텟먼 멩스크
파일:6GTV8KF6VHB31558117465938.jpg
로딩 일러스트
소개 동영상
영웅적인 천재 (영재)
● 숙련된 플레이어에게 추천
● 지도 전역에 이곤위성을 배치하여 영향력을 확대합니다.
● 스텟먼은 테란과 프로토스에 영감을 얻어 강화된 메카 저그를 이끕니다.

(개리와 친구들)
- 이곤위성 : 이곤위성을 배치합니다. 이곤위성은 이곤-지역을 생성하여 자신과 동맹의 병력에 다양한 보너스 효과를 제공합니다.
- 개리 : 부대를 지원하고 전장의 이곤위성을 이용하는 개리를 조종합니다.
- 다소 불안정한 대규모 이동 : 개리가 자신과 주위의 모든 유닛을 대상의 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.

스타크래프트 2: 자유의 날개 시절 등장 인물인 레이너 특공대의 수석 과학자 이곤 스텟먼이 6번째 저그 사령관으로 참전한다. 소개 페이지. 한국 시간으로 2019년 5월 20일, 블리자드의 스타크래프트 공식 트위터에 테란의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데, 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체가 놓여있어 벨시르 행성에서 표류하고 있다는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고, 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다. 사령관 고정색은 주황색[1]이며, 레벨 배경은 벨시르. 워체스트 보상 스킨 등으로 공개되어 좋은 반응을 얻었던 메카 저그 유닛을 다루며, 협동전 임무 중 그가 아나운서로 등장했던 안갯속 표류기의 호위 목표인 과학선 기반의 영웅 유닛 개리(Gary)[2]와 함께 임무를 수행한다. 이곤 스텟먼은 캠페인 시나리오 및 협동전 임무에서 중 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관이며, 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 인물이 정식 사령관으로 출시된 것 역시 처음이다. 이후 멩스크가 패널 스킬로 우군 저그를 소환하면서 유일한 사령관은 아니게 되었다.

워 체스트의 복제 저그(Simulant Zerg)와 동일한 스킨을 사용하지만 스텟먼 개인이 창조해낸 메카 저그와 달리 복제 저그는 소속불명의 연구 단체의 작품이다. 히어로즈 오브 더 스톰은 제작진이 기존 프랜차이즈들과 설정이 일치하지 않는다고 언급하였으니 공식은 아니지만 우모자에서도 로봇 울트라리스크 만들어냈다는 내용이 등장한 적 있다. 스텟먼이 벨시르 행성에 표류해 테라진과 접촉하고 메카 저그와 개리를 제작했다는 사실은 정식 설정(#)으로 편입되었다. 협동전에서의 활약만 정식 설정과 크게 연관 없는 컨텐츠인 셈이다.

2. 사령관 대사

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3. 업그레이드 특성

스텟먼 업그레이드
패널 능력
이곤위성 배치, 즐거운 고속 이동을 위한 "빨리빨리" 구성, 고속 체력 재생을 위한 "불끈불끈" 구성, 맞춤형 이곤에너지 충전을 위한 "꿀꺽꿀꺽" 구성(2)
영웅 능력
E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 개리지역
가용 유닛
메카 저글링, 메카 맹독충, 메카 히드라리스크, 메카 가시지옥(6), 메카 감염충, 메카 울트라리스크, 메카 타락귀, 메카 전투모함 군주(11)
가용 건물
메카 가시 촉수, 메카 포자 촉수
업그레이드 목록
레벨
명칭
효과
파일:StetmannLevel1_Coop_Game1.jpg
1
스텟먼식 만족 보장
스텟먼이 지속 효과로 이곤지역 강화를 부여하는 이곤위성을 배치할 수 있습니다. 유닛 생산 구조물은 1개씩만 건설할 수 있습니다. 메카 유충의 생성 속도가 증가합니다. 스텟먼의 메카 유닛은 저절로 재생되지 않는 이곤에너지를 사용합니다.
파일:StetmannLevel2_Coop_Game1.jpg
2
"꿀꺽꿀꺽" 활성화
스텟먼 유닛의 이곤에너지와 아군 유닛의 에너지를 재생시키는 “꿀꺽꿀꺽” 구성을 이용할 수 있습니다.
파일:StetmannLevel3_Coop_Game1.jpg
3
개리: 이곤위성 과충전
개리가 이곤위성을 과충전하여, 현재 이곤위성 구성에 따라 근처의 유닛들에게 보너스를 부여하는 능력을 얻습니다.
파일:StetmannLevel4_Coop_Game1.jpg
4
메카 저글링 및 메카 맹독충 추가 업그레이드
메카 산란못과 메카 맹독충 둥지에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
● 메카 저글링이 이곤에너지를 사용하여 공격 속도 100% 증가 보너스를 받습니다.
● 메카 맹독충이 폭발하는 순간 남아 있는 이곤에너지의 양에 따라 공격력이 증가합니다.
● 메카 맹독충의 이곤에너지 충격 방어막을 개량하여 이곤에너지 포인트당 흡수하는 피해를 증가시킵니다.
파일:StetmannLevel15_Coop_Game1.jpg
5
메카의 걸작[3]
개리가 슈퍼 개리로 변신하는 능력을 얻습니다. 슈퍼 개리는 능력의 재충전 속도가 빠르고 능력 충전 횟수도 2배입니다. 또한 일시적으로 자체 이곤지역을 생성할 수 있으며, 메가 잔류물을 수거할 때 공격 속도와 체력 재생 속도가 증가합니다.
파일:StetmannLevel6_Coop_Game1.jpg
6
새로운 유닛: 메카 가시지옥
광역 피해를 주는 기습 유닛입니다. 잠복해야 공격할 수 있습니다. 공포의 터널 알고리즘과 집중 타격 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 메카 히드라리스크에서 변태합니다.
파일:StetmannLevel7_Coop_Game1.jpg
7
스텟마블
메카 번식지와 메카 군락으로 업그레이드하면 이곤위성 배치의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전 횟수가 증가합니다.
파일:StetmannLevel8_Coop_Game1.jpg
8
메카 히드라리스크 및 메카 가시지옥 추가 업그레이드
메카 히드라리스크 굴과 메카 가시지옥 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
● 메카 히드라리스크의 대공 사거리가 3 증가합니다.
● 메카 가시지옥의 집중 타격 알고리즘 능력을 해제합니다. 이 능력을 사용하면 10초 동안 대상 적 유닛 주위의 작은 영역에 공격을 집중할 수 있습니다.
파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg
9
영원한 친구[4]
개리와 이곤위성이 파괴된 메카 유닛의 잔류물을 수거할 수 있습니다. 잔류물이 일정 개수 이상 모이면 메카 유닛을 해당 생산 구조물에서 비용 없이 재생산할 수 있습니다.
파일:StetmannLevel10_Coop_Game1.jpg
10
메카 감염충 추가 업그레이드
메카 감염 구덩이에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
● 메카 감염충의 UMI-C 충전 프로토콜 능력을 해제합니다. 이 능력을 사용하면 감염충이 자신의 체력과 이곤에너지를 회복하고, 대상 아군 유닛에게 에너지 지속 회복 효과를 부여합니다. 이 유닛의 능력 재사용 대기시간도 증가합니다.
● 메카 감염충이 바퀴야 가라! 및 바퀴 해체기 능력으로 추가 메카 궤멸충을 1기 생성합니다.
파일:StetmannLevel11_Coop_Game1.jpg
11
새로운 유닛: 메카 전투모함 군주
비행 돌격형 중갑 유닛입니다. 대상에게 메카 공생충을 발사합니다. 적의 지상 유닛을 공격하는 메카 식충격기를 생산하고 출격시킵니다. 이곤마토 포를 사용할 수 있습니다.
파일:StetmannLevel12_Coop_Game1.jpg
12
메카 울트라리스크 추가 업그레이드
메카 울트라리스크 동굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
● 메카 울트라리스크가 근처의 아군 또는 적 기계 유닛에서 25의 체력을 흡수해서 해당하는 양만큼 체력을 치유하는 능력을 얻습니다.
● 메카 울트라리스크가 받는 피해가 25% 감소합니다.
파일:StetmannLevel13_Coop_Game1.jpg
13
사랑스러운 꼬마 악동
메카 저글링과 메카 맹독충이 떨어뜨리는 메카 저글링 잔류물의 수량이 2배로 증가합니다.[5]
파일:StetmannLevel14_Coop_Game1.jpg
14
메카 둥지탑 추가 업그레이드
메카 둥지탑과 메카 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 해제합니다:
● 메카 타락귀의 완전깔끔 용제 능력을 해제합니다. 적 지상 유닛에게 지속 피해를 주는 능력입니다.
● 메카 전투모함 군주의 메카 식충격기 생산 및 배치 능력을 해제합니다. 식충격기는 적 지상 유닛을 공격합니다.
● 메카 전투모함 군주의 이곤마토 포 능력을 해제합니다. 에너지 광선을 쏘아 하나의 적 유닛에게 300의 피해를 주는 능력입니다.
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg
15
이곤의 한계 초월[6]
스텟먼의 구조물에서 두 개의 업그레이드를 동시에 연구할 수 있습니다.

4. 사령관 능력

4.1. 상단 패널

4.1.1. 이곤위성 배치

파일:Stetellite_Coop_Game1.png 이곤위성 배치
능력 최대 충전 개수: 3[7] 충전 대기시간: 25초[8]
업그레이드 {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" 파일:StetmannLevel2_Coop_Game1.jpg "꿀꺽꿀꺽" 활성화
(사령관 레벨 2)
}}} ||
||<table align=center> 파일:StetmannLevel7_Coop_Game1.jpg || 스텟 마블
(사령관 레벨 7) ||
||
마스터 힘 마스터 힘 2
이곤지역 보너스
마스터 힘 3
이곤위성 배치 재사용 대기시간
(이곤 위성 충전 수치가 최대치 일때)
"이곤위성을 더 배치할 때가 됐습니다!"
"이곤위성을 조금 더 배치하세요. 그래야 승리할 수 있습니다!"
"이곤위성을 더 배치해서 우리 꼬마 친구들이 힘을 내게 해 주세요!"
"전장에 이곤위성이 더 필요합니다."
"전장을 이곤위성으로 뒤덮으십시오! 진짜 도움이 된다니까요. 멋진 건 말할 필요도 없죠."
(게임 시작후 일정시간 동안 구성을 안바꿀 때)
"지금은 이곤위성의 구성을 바꿔 보는게 좋겠습니다."
"이곤위성 구성을 다른 형태로 바꾸면 연구에 큰 도움이 될 겁니다."
"어, 이곤위성 구성을 바꿀 때가 된 것 같은데요?"
"이곤위성을 어떤 구성으로 배치하느냐에 따라 상황이 크게 달라집니다. 잘 선택하세요!"
"저기, 저기요! 이곤위성 구성을 잘 조절해서 우리 친구들에게 꼭 필요한 효과를 주자구요."
"이곤위성 배치에 신경을 쓰십시오. 메카 군단도 강화해야 제맛이니까요."

스텟먼 운영의 핵심. 점막 대신 이곤지역이라는 고유한 보너스 영역을 사용하는데, 이곤위성 자체가 이곤지역이라는 특수한 에너지장을 형성하지만 일단 저그 사령관답게 이곤위성은 이곤 지역 안에서만 설치가능한 점에서 점막 종양과 유사하다. 다만 점막 종양이 쌓이면 쌓일수록 많이 퍼트릴수 있는 대신 퍼지는데 어느정도 시간이 걸린다면 이곤 위성은 스택만 있다면 거의 바로 확산되며 무엇보다 이곤 위성은 오로지 버프용도이기 때문에 이곤위성 범위 밖이라도 건물을 지을 수 있다. 물론 구조물을 모두 이곤지역 위에 짓는 게 불가능한건 아니지만 의미는 없다. 보라준의 암흑수정탑과 비슷하게, 활성화된 이곤위성 중 원하는 위성의 위치로 이동할 수 있다. 차이점은 보라준은 암흑수정탑이 병력을 지정하여 스킬을 사용하고, 반대로 이곤은 개리(및 병력들)가 이곤위성을 지정해서 스킬을 사용한다. 그래서 개리가 죽으면 사용할 수 없다. 이곤지역의 버프는 부화장과 위성이 제공하는 모든 이곤지역에 통일되어 제공되며, 위성마다 다른 버프를 주는 것은 불가능하다. 이 버프는 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있으며, 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되므로 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.

이곤위성은 파괴되면 무적상태로 비활성화되어 이곤지역이 사라지고 30초가 지나면 다시 활성화된다. 다만 이곤위성을 설치할 때 설치가 완료되기 전에 파괴되면 그냥 파괴되어버린다. 그래도 비활성화가 되어도 무적상태로 남는다는 점 때문에 시야는 그대로 제공하며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다. 덕분에 시야 확보는 좋은 편. 구조물 판정이기 때문에 배치만 완료되면 버밀리온의 특종의 용암 쇄도가 발생하지 않는다. 다만 번식자의 경우 이곤위성이 비활성화 되는것이 아니라 그대로 먹어버린다. 또한 구조물 판정이라는점 때문에 알라라크의 구조물 과충전, 스투코프의 구조물 감염이 적용되는데다가 파괴되어 무적상태로 비활성화된 상태에서도 지속시간이 끝나기 전에는 풀리지 않는다. 이곤위성의 배치로 맵 위에 이곤지역이 활성화된 효과 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제로 엄청난 렉을 유발한다. 많은 이들이 당분간 이곤키우는 사람들 덕에 고통받을 예정. 스타2는 하드웨어 사양빨을 많이 받지 않기 때문에 더 그렇다.[9] 다만 4.9.1 패치 이후 프레임 저하가 어느 정도 줄어든 것으로 보인다.

이곤지역 버프는 3종류중 하나만 가능하기 때문에 상황에 따른 버프 변환이 중요하며 개리가 이곤위성 과부하를 배우면 이를 잘 사용할시 2가지 이상의 과부하 효과를 모두 가질수 있기에 이를 염두에 둬야한다. 이곤위성이 설치 완료되기 전에도 이곤위성 과부하를 걸 수 있으며, 이러면 도중에 파괴되는 일 없이 무조건 설치가 완료된다. 적진에 대놓고 이곤위성을 설치해야할 때 알아두면 좋은 팁이다. 특히 개리지역+과충전 이곤위성 설치의 연계는 일품. 게임시작 후 이곤위성의 버프 효과를 한번도 바꿔주지 않은 상태에서 5분이 경과하면 사용안한 나머지 버프들을 표시해주며 이걸 쓰라는 스텟먼의 대사가 출력된다.

절묘하게도 한글판에선 이곤위성의 발음이 인공위성과 비슷하다. 원어는 satellite와 stetmann을 결합한 stetellite.

4.1.2. "빨리빨리" 구성

파일:FAST_Config_Icon.jpg 즐거운 고속 이동을 위한 "빨리빨리" 구성
"Fun Accelerator for Speedy Transportation (F.A.S.T.) Configuration"
능력 이동속도 100% 증가(동맹은 50% 증가)
과충전 효과: 45초동안 공격속도 20% 증가
업그레이드 과충전 이미지
개리:이곤위성 과충전
(사령관 레벨 3)
마스터 힘 마스터 힘2
이곤지역 보너스

'모든' 아군 유닛의 이동속도를 자신의 유닛은 100%, 동맹의 유닛은 50%만큼 크게 증가시킨다. 근접 유닛을 제외하면 전투에 도움을 주는 것은 적지만, 본진에서 생산된 병력을 빠르게 전장에 투입하거나 공세를 막으러 복귀할 때 유용하며 동맹에게도 적용되므로 스완[10]이나 알라라크처럼 기동성이 나쁜 아군에게도 좋다. 마스터 특성을 모두 투자하면 이동속도 증가량이 자신의 유닛은 160%, 동맹의 유닛은 80%로 매우 크게 증가한다. 일꾼에게도 적용되기에 자원 채취량에 약간의 이득을 얻을 수 있다. 물론 채취 속도는 그대로라 3배수(광물 개수 x 3)를 꽉 채우고 나서는 전혀 이득이 없고, 3배수를 채우지 않았다 해도 미묘한 수준. 그래도 극초반엔 다른 버프를 쓸 이유가 없으니 디폴트인 이걸 켜놓게 되고, 2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서 초반 광물 파밍에는 꽤 도움이 되는지라 스탯먼은 자원 최적화가 빠른 사령관 중 하나이다. 특히 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 몰빵했다면 초반에 광물 2배수, 가스도 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수급 효율을 보여줘서 이를 잘 이용하면 초반 최적화를 굉장히 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 체력회복이나 에너지회복을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다. 과부하 버프는 45초 동안 공격속도 20% 증가. 좋은 효과이긴 하지만 과충전 특성상 버프를 하나하나 개별로 걸기에 부대 전체에 적용하기가 조금 어렵다. 버프 부여 속도 자체는 빠른 편이다.

4.1.3. "불끈불끈" 구성

파일:HUGS_Config_Icon.jpg 고속 체력 재생을 위한 "불끈불끈" 구성
"Health Uptick Generating System (H.U.G.S.) Configuration"
능력 체력 초당 10 회복(동맹은 초당 5 회복)
과충전 효과: 45초동안 60의 피해를 흡수하는 보호막 부여
업그레이드 과충전 이미지
개리:이곤위성 과충전
(사령관 레벨 3)
마스터 힘 마스터 힘2
이곤지역 보너스

모든 아군 유닛의 체력 재생 속도를 크게 증가시키는 버프. 자신은 초당 10, 동맹은 초당 5. 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 투자하면 포인트당 자신 0.2, 동맹 0.1씩 증가한다. 스텟먼 본인에게도 물론 좋지만, 자체 회복수단이 빈약한 동맹에게 매우 고마운 버프. 상급유닛에게도 유용한 버프이긴 하나 이곤의 유닛중에선 특히 저글링과 궁합이 좋다. 안그래도 강화 보호막으로 피해 대미지가 감소하는데 그렇게 적게 입은 대미지를 이걸로 회복까지 할 수 있기 때문에 협동전 저글링중에선 가장 내구력이 좋다. 물론 저글링의 저질 체력 자체가 어디가는건 아니라 힐받을 틈도 없는 순간폭딜에 약한건 여전하나 해병이나 저글링같은 물량을 상대로 할 땐 확실히 눈에 띌 정도이며 특히 잔여물 수집으로 재활용도 된다는 점에서 유용하다.

과부하 버프는 45초 동안 60짜리 보호막 부여. 이 또한 똑같이 고위 티어 유닛보단 저티어 유닛에게 좋다. 알기쉽게 말하면 해병 체력 2배 저글링 체력 2.7배가 된다고 생각하면 된다. 하지만 진짜 사기인 건 보호막 자체의 양이 아니라 이 보호막이 무한히 리필된다는 것. 보호막 부여 자체는 개별로 들어가지만, 부여 속도가 워낙 빠르다 보니 순식간에 전체 병력에게 보호막이 부여되며 리필도 빠르다. 특히 초반에 슈퍼 개리로 배를 쨀 때 과충전을 건 후 빨리빨리로 공속버프를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 리필되면서 굉장한 효율을 자랑하며, E공과 조합해 초반 방어진까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다. 저글링을 동반하면 저글링 전체에게 어마어마한 생존 버프를 부여해서 저글링인데 소모가 되지 않는 기적까지 보여준다. 사실상 과부하 중에서도 초반부터 후반까지 가장 강력한 효과. 불끈불끈 자체의 힐량도 높은데 과부하의 보호막이 계속 리필되면서 엄청난 맷집을 보여준다. 심지어 원래는 저글링이나 울트라 같은 탱커를 동반해야 하는 가시지옥과 히드라가 탱커 없이 맨몸으로 혼종과 맞서도 살아남게 해줄 정도. 아쉬운 점은 스텟먼의 구조물은 이 버프의 대상이 되지 않기에, 건물의 체력 게이지가 빨간색이 되면 일벌레로 수리하지 않는 한, 자동으로 터진다는 것.

4.1.4. "꿀꺽꿀꺽" 구성

파일:JUICE_Config_Icon.jpg 맞춤형 이곤에너지 충전을 위한 "꿀꺽꿀꺽" 구성
"Just-in-time Uninterruptible Input for Charging Egonergy (J.U.I.C.E.) Configuration"
(사령관 레벨 2)
능력 에너지 초당 5 회복(동맹은 초당 2.5 회복)
과충전 효과: 45초동안 에너지 60 회복
업그레이드 과충전 이미지
개리:이곤위성 과충전
(사령관 레벨 3)
마스터 힘 마스터 힘2
이곤지역 보너스

모든 아군 유닛의 에너지 재생속도를 크게 증가시키는 버프. 자신은 초당 5, 동맹은 초당 2.5이며 이곤지역 보너스에 투자하면 포인트당 자신 0.1, 동맹 0.05씩 증가한다. 대부분의 에너지 사용 유닛의 기본 에너지 회복속도가 초당 0.5625인데 동맹을 기준으로도 그 5배에 달하는 에너지 회복을 제공하니 좋다고 생각할 수도 있겠지만 자신과 아군 모두 병종을 안 가리고 혜택을 크게 받는 위 두 버프와 달리, 에너지를 주력으로 사용하는 유닛과 그런 유닛을 주력으로 굴리는 사령관은 그리 많지 않은 데다[11] 막상 마법유닛을 굴리는 사령관 상당수는 자체 에너지 회복수단을 갖춘 경우가 많다. 때문에 아군보다는 스텟먼 본인의 이곤 에너지 충전 목적이 크다. 그래도 에너지를 사용하면서 급속 회복 수단이 없는 사령관이 아예 없는 건 아니라서(의무관의 에너지 부족에 시달리는 레이너, 집전사 조합 아르타니스, 제물 쿨이 도는 승천자, 고급 유닛 상대로 에너지가 부족한 암흑 집정관 등) 조합에 따라선 아군에게도 혜택을 줄 수 있다. 다만 영웅 피닉스는 아예 충전되지 않으니 주의. 과부하 버프는 45초 동안 에너지 60 회복.[12] 속도는 느리지만, 버프장판을 바꾸더라도 과부하 버프는 유지되므로 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하다는 장점이 있다.
동맹의 에너지 유닛을 보기보다는 자신의 모든 유닛들을 위해서 그때 그때 과부하를 사용할 때마다 중간중간 한번씩 바꿔서 회복 버프를 둘러주기만해도 에너지 유지력이 꽤 상승한다. 여기에 꿀꺽꿀꺽과 함께하면 굉장한 에너지 회복력을 자랑한다.
동맹의 에너지 상태를 보면서 써줄 필요는 서로 굳이 없긴 하지만 어차피 스텟먼의 유닛들을 정상적으로, 그리고 최대 효율로 쓰기 위해서는 중간중간에 써야만 하는 장판이다 보니, 마치 스완동맹이 걸리면 아군이 가스를 많이 쓰건 말건 스스로를 위해 쓰는걸 고려해서 아군이 가스 많아지는걸 전제하고 가스소모가 극심한 체제를 선택할 수 있듯이 스텟먼 동맹이 나오면 에너지 효율을 생각해서 체제를 바꿀 수 있다. 예를 들어, 유닛들의 에너지가 평소보다 훨씬 충분할 것이라 예상할 수 있으므로 임무에 따라 아르타니스는 좀더 과격하게 비율을 망가뜨려가면서 템플러를 많이 뽑아도 되며 보라준 또한 원래라면 마나가 동나는 순간 위험해질 수도 있는 비율을 망가뜨려가면서 다크아칸을 많이 뽑아도 더 안정적인 플레이가 된다. 다만, 스텟먼이 자기 자신을 위한 꿀꺽꿀꺽조차 쓰지 않는다면 곤란해질 수 있으니 초반 스텟먼의 최적화를 봐가면서 실력을 미리 판단할 필요는 있다.

4.2. 개리

개리 [→슈퍼 개리]
파일:stetmann-Normal_Gary.png 체력 속성
500 [→1000] 중장갑 - 기계 - 영웅
공격력
(개리의 꼬마 도우미) [→(개리의 큰 도우미)]
사거리
30 [→45] 7
무기 속도 대상
1 지상/공중
방어력 이동 속도
1 [→3] 2.25 [→2.95]
비용 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 240(최초) / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60(복구)
설명 스텟먼의 최고의 친구입니다! E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 슈퍼 개리 변형 과정을 사용할 수 있습니다. [→스텟먼의 최고의 친구입니다! E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 개리지역을 사용할 수 있습니다.]
사용 기술
파일:stetmann-Egon_Orb.png E공 (T)
비용 재사용 대기시간 : 30
설명 이동 경로에 있는 모든 적에게 초당 50의 피해를 주는 전기 구체를 방출합니다. 개리가 이곤지역에 있을 때는 구체 세 개를 방출합니다.
파일:stetmann-garystetelliteovercharge.png 이곤위성 과충전 (C)
비용 재사용 대기시간 : 45
설명 대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라 주위 유닛에 보너스를 부여합니다. 과충전 효과는 30초 동안 지속됩니다.
- "빨리빨리" 과부하는 45초 동안 공격 속도를 20% 증가시킵니다.
- "불끈불끈" 과부하는 45초 동안 60의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- "꿀꺽꿀꺽" 과부하는 45초에 걸쳐 60의 이곤에너지와 에너지를 회복시킵니다.
파일:stetmann-garymassteleport.png 다소 불안정한 대규모 이동 (R)
비용 재사용 대기시간 : 180
설명 개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.
파일:stetmann-supergaryUpgrade.png 슈퍼 개리 변형 과정 (U)
비용 메카 군락, 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 450 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 15
설명 슈퍼 개리로 변이합니다. E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동의 재사용 대기시간이 감소하고[13] 최대 충전이 증가합니다. 개리지역을 사용할 수 있습니다.
파일:stetmann-garypersonalstetzone.png 개리지역 (E) (슈퍼 개리 전용)
비용 재사용 대기시간 : 120
설명 슈퍼 개리 주위에 30초 동안 이곤지역을 생성합니다.
지속 효과
파일:stetmann-mechareconstitution.png 잔류물 재생기
스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 이 유닛 근처에 떨어지면, 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술 건물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.
파일:stetmann-BestOil.png 최고급 기름 (슈퍼 개리 전용)
슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수하면 공격 속도가 10% 증가하고 30초 동안 초당 1의 생명력을 추가로 회복합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg 탐지기 (슈퍼 개리 전용)
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

[개리의 대사 (펼치기 • 접기)]
||- 등장
"다시 기회를 주셔서 감사합니다, 이곤님! 실망시키지 않겠습니다." / "절 배치해 주셔서 감사합니다, 이곤님. 당신은 현명하고, 자애로운 창조주십니다." / "모든 시스템 온라인. 아무 이상 없습니다." / "배치 성공. 적을 파괴할 준비가 끝났습니다." / "시스템 온라인. 이쑤시개를 물고 모든 적을 날려버리겠습니다. 아, 입이 없어 이쑤시개는 어렵겠습니다."[14]

- 선택
"기다리고 있습니다." / "듣고 있습니다." / "응?" / "무슨 일입니까, 이곤님." / "네?" / "대기 중입니다." / "센서가 최적화 되었습니다." / "안녕? 최고의 친구!" / "이곤님, 명령을 내려주십시오." / "어떻게 할까요?" / "알겠습니다." / "무슨 일이죠?"

- 이동
"명령을 수신했습니다." / "명령에 따르겠습니다, 이곤님." / "그러겠습니다." / "말씀만 하십시오." / "최고의 친구를 위해서라면, 뭐든 하겠습니다!" / "명령 확인."

- 공격
"당신은 친구가 아닙니다! 따라서, 죽.어.주십시오!" / "창조주의 명령에 따라, 나는 파괴합니다!" / "나쁜 분들은 이제 죽을 준비를 하십시오." / "저 개리가, 당신을 박.살.내겠습니다!" / "포로를 생포하는 프로그램은, 입력되지 않았습니다." / "기꺼이 적을 학살하겠습니다."

- 반복 선택
"으에에에이" / "흐아아아아" / "또 왜 이러십니까?!"[15] / "으에에이씨" / "고통을 느끼는 회로는, 왜 설치한 겁니까? 꼭 필요했습니까?" / "똑똑한 것과 살아있는 것 중에서, 어떤 것이 더 중요할까요?" / "당신은 제 최고의 친굽니다. 영원히." / "성가심수치, 증가 중" / "진정한 친구는 친구를 괴롭히지 않습니다." / 못되게 굴지 마십시오. 친구끼리 그러면 안됩니다." / "친구 및 적 판결 센서에 오류가 발생했습니다." / "계속 귀찮게 굴면, 자폭 기능을 발동하겠습니다!" / "자폭을 시작합니다. 3, 2, 1... 헤. 농담입니다. 하하하하!" / "친구를 처치하는 프로그램은 내장되어있지 않지만, 심각한 부상정도는 언제든지 가능합니다." / "당신이 절 조종하는 건지, 제가 당신을 조종하는 건지 생각해본 적 있으십니까? 잘 생각해 보십시오."

- 교전
"최고의 친구에게, 도움이 필요합니다!" / "무섭습니다, 이곤님. 너무 무섭습니다." / "친구는, 친구를 돕는 법입니다." / "절 도와주시지 않으면, 최고의 친구 관계를, 절.교.하겠습니다."

- 사망
"이곤님, 친구가 되어 주셔서 감사합니다. 안녕히..." / "시스템 오류. 복원을 위해 메모리 데이터베이스를 업로드합니다." / "이곤님, 안녕히... 언젠가 다시 제작해 주십시오." / "이곤님, 당신이 그리울 겁니다. 다시 제작해 주십시오." / "제 모든 순간들이... 사라지겠죠. 빗속의 눈물처럼. 죽을... 시간입니다." / "시스템 작동 중단." / "이곤님, 당신은 제게 우정의 의미를 알려줬습니다. 보고 싶을 겁니다. 안녕히 계십시오." / "이곤님, 안녕히... 당신같은 친구는 처음이었습니다."[16]||


협동전 최초의 공중 영웅 유닛.[17] 안갯속 표류기 임무 진행 중 스텟먼의 "어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 개리한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다. 개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀐다.초기 생성 시간은 240초, 부활 시간은 60초로 고정되어있다. 능력은 승천자의 사이오닉 구체와 비슷한 범위공격을 날리거나 배치된 이곤위성을 과충전시켜 버프를 발동시키고 이곤위성이 있는 곳이면 주위 병력과 함께 순간이동을 할 수 있다. 또한 메카 저그 파괴시 잔류물을 직접 회수할 수 있다. 일반 개리는 영웅 유닛이라는 게 무색하게 생존력도 딜도 형편없기 때문에 스킬을 잘 써야 한다. E공은 가급적이면 이곤지역 안에서 쓰고, 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전으로 버프를 챙겨야 한다. 과충전의 버프는 현재 활성화된 이곤지역 버프에 따라 실시간으로 바뀌므로 전환을 잘하면 3종 과부하 버프를 중첩해서 받을 수 있다.

기본 공격이 무빙샷 능력을 갖추고 있다. 따라서 이동 명령 눌러놔도 이동 경로에 있는 해병 한 두기 정도는 지나가다가 죽인다. '이곤위성 과충전'과 '다소 불안정한 대규모 이동'은 목표 이곤위성을 정확하게 선택하지 않고 맨땅을 클릭해도 자동으로 주변의 가까운 이곤위성을 목표로 사용할 수 있다. 다소 불안정한 대규모 이동은 말로만 들어선 무언가 페널티가 있어보이나, 사실 어마무시한 쿨타임[18]을 제외하면 다른 순간 수송 기술에 비해 페널티는 없다.

여담으로 개리와 슈퍼개리는 수리비가 없다. 물론 초록 장판이면 피가 빠르게 차는 스텟먼 특성상 크게 부각되지는 않는 부분.

워 체스트 코믹스인 '이 신성한 땅'에서 스텟먼이 벨시르에 고립, 테라진에 중독되어 메카 저그 군단을 꾸렸다는 사실과 함께 개리의 존재도 대체역사나 평행세계 설정이 아닌 정사로 정립되었다.

4.2.1. 슈퍼 개리

특성 5레벨[19]에 해금되는 개리 업그레이드. 이곤 스텟먼의 운영을 책임지는 능력으로 다른 사령관의 영웅들이 강력한 전투능력으로 전장을 휘어잡는다면, 슈퍼 개리는 단순한 전투력보다는 전투와 운영, 유틸을 복합적으로 책임진다. 특히 일반 개리가 너무 심할 정도로 약했던 것의 반동인지 여러 방면에서 뛰어난 성능을 보인다. 체력 1000, 방어력 3, 이동 속도 2.95, 공격력 45 등등 기본 스펙부터 크게 상승하며, 개리일 때 보유했던 스킬 3종류를 2회까지 스택을 충전할 수 있다. 특히 E공 연사를 통한 공세 제압과 멀리 떨어진 곳의 공세를 대규모 이동의 연속 활용으로 막고 되돌아올 수 있다는 점이 강력.

또한 '개리지역'이라는 추가 스킬로 인해 자신을 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다. 슈퍼 개리 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면, 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동하고 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능. 활용도가 정말 무궁무진하기 때문에 사실상 슈퍼개리의 핵심 스킬이다. 빨리빨리버프를 걸고 순식간에 적을 싸먹거나 추적미사일이나 사이오닉 폭풍같은 광역기를 회피하는데 쓸수도 있고 불끈불끈은 힐장판을 꿀꺽꿀꺽은 마나를 마르지 않게 해준다. 이걸 쓰면서 전투하는것과 없을때 전투하는 것은 차원이 다르다. 개리에 비해 상승한 스펙과 격이 다른 유틸성으로 인해 초반에 빠르게 변형을 완료하면 병력이 유의미하게 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있다. 주변에서 사망한 메카 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복과 공격 속도가 증가하는 패시브 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 저글링을 갈아주면서 자신의 전투능력을 올릴 수 있는 것도 초반에 꽤나 도움이 된다.

슈퍼 개리 변형에 선행 요구되는 군락 테크트리를 올리는 과정에서 감염충을 해금하는 감염구덩이가 필수적으로 건설되고, 본진 건물의 테크가 오르면서 이곤 위성의 충전 시간이 줄어들고 티어 업당 2개씩 추가되는 위성으로 인해 이곤지역 확장 또한 편해진다. 이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 메워주는 징검다리가 되어주며 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일동공신이다. 일정 이상의 마스터 힘 포인트 투자와 적절한 최적화가 있다면 더더욱 빠르게 띄울 수 있게 된다. 슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림과 초상화 모두 화난 표정[20]으로 바뀐다. 마침 5레벨 아이콘에서도 이를 반영하고 있다. 대사는 일반 개리와 동일하다. 위신에 영향을 받는데, 신호의 석학일 경우 슈퍼 개리가 잠겨버리며, 절친한 친구일 경우 협동전 최강의 단일 스펙 유닛으로 탈바꿈한다.

5. 사용자 설정

5.1. 마스터 힘

스텟먼 마스터 힘
분류 점수 당 증가치 최대 투자 가능 점수
힘 구성 1 업그레이드 자원 비용
스텟먼의 무기 및 방어구 업그레이드 연구 비용이 감소합니다.
-2% 30
개리 능력 재사용 대기시간
개리와 슈퍼 개리의 능력 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1% 30
힘 구성 2 이곤지역 보너스
이곤위성이 제공하는 추가 효과가 증가합니다.
+2% 30
최대 이곤에너지 보유량
메카 유닛의 최대 이곤에너지 보유량이 증가합니다.
+2% 30
힘 구성 3 이곤위성 배치 재사용 대기시간
이곤위성 배치의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-0.167초[21] 30
구조물 변형 속도
구조물을 변태시키는 데 필요한 시간이 감소합니다.
-2% 30
  • 힘 구성 1
    • 업그레이드 자원 비용: '연구 자원 비용'이 아니라서 공방업 밖에 적용이 안 된다. 케리건의 효율적 진화(공방업, 유닛 연구 비용과 시간이 동시에 감소)나 레이너의 연구 자원 비용(공방업, 유닛 연구 비용만 감소)의 하위 호환이지만 스텟먼의 자원 소모는 연구보다 공방업 비중이 더 높아서[22] 효과는 상당히 괜찮다. 마힘을 몰빵하면 3업 기준으로 업그레이드 하나당 기존에 비해 광물/가스 비용이 270~300까지 절감된다. 특히 저글링 + 타락귀/전모군같은 조합에서 지상과 공중 업그레이드를 모두 챙겨 빠른 타이밍에 질 높은 데스볼을 꾸릴 수 있다.
    • 개리 능력 재사용 대기시간: 개리는 유틸성이 상당히 좋지만, 스킬의 쿨타임이 상당히 길다. 그나마 슈퍼 개리로 진화한 후엔 한결 낫지만 그냥 개리 상태일 땐 상당히 약한데, 이걸 찍어주면 상당한 도움이 된다. 후반에도 슈퍼 개리의 구체와 대규모 귀환을 더 자주 쓸 수 있게 되어 딜은 물론 기동성도 올라간다. 단점은 개리의 스킬을 계속 써야만 효과가 있는데 초반은 몰라도 중후반에 데스볼이 꾸려지면 데스볼 유닛의 화력이 더 막강해서 E공은 비중이 줄어들고 과충전이나 대규모 귀환도 연속으로 사용할 상황이 잘 없기 때문에 비중이 줄어든다.
    • 개리보다 유닛 컨트롤과 저글링 + 공중 유닛 중심 운영을 선호하면 업그레이드 자원 비용, 개리 아케이드와 컨트롤에 치중하겠다면 개리 능력 재사용 대기시간이 좋다. 어느쪽이든 간에 분배보다는 몰아넣어야 제대로 효과를 본다. 위신의 영향을 크게 받는데, 2위신의 경우 개리에 집중하는 개리 능력을, 슈퍼 개리가 불가능한 1위신이나 일반 유닛의 업그레이드가 중요해지는 3위신의 경우 업그레이드 자원 비용을 찍는 것이 효과적이다.
  • 힘 구성 2
    • 이곤지역 보너스: 이곤지역의 버프 효과를 최대 60%까지 강화한다. 이속, 체력회복, 이곤에너지 관리 모두에 도움이 되는 좋은 구성.
    • 최대 이곤에너지 보유량: 단순히 최대 이곤에너지량만 올려준다. 이곤지역 보너스가 이곤에너지 회복량 상승을 통해 에너지 관리에 도움을 준다면 이쪽은 한 번의 전투에서 이곤에너지를 더 많이 쓸 수 있게 해준다.
    • 전반적인 활용도는 이곤지역 보너스가 무난하게 좋다. 최대 이곤에너지가 더 많으면 단시간에 스킬을 더 많이 돌릴 수 있긴 하지만 결국 그후엔 꿀꺽꿀꺽으로 에너지를 채워야 하는 만큼 전자도 에너지 이득을 많이 보기 때문. 더 많은 에너지를 들고 자폭할 수 있는 맹독충이 아니라면 사실상 이곤지역 보너스의 효과가 더 큰 셈. 또한 동맹이 이속과 힐 장판의 효과를 같이 받을 수 있다는 걸 고려해도 여러가지로 이곤지역 보너스가 이득이 더 크다.
  • 힘 구성 3
    • 이곤위성 배치 재사용 대기시간: 30포인트를 몰아주면 이곤위성 쿨타임이 5초 감소한다. 본인이 이곤지역 확장을 만족스럽게 못하는 수준이라면 꽤 유용하다. 7레벨 특성과 슈퍼 개리의 개리지역을 적절히 활용해 이곤지역을 자유로이 확장하는 테크닉을 익혔다면 그다지 필요없는 구성이지만, '절친한 친구' 위신을 한다면 모자라는 경우가 생기기 때문에, 찍어볼 만하다.
    • 구조물 변형 속도: 구조물의 건설 시간과 구조물 진화 시간을 단축한다. 아바투르의 마힘 하위호환. 건물에만 적용되어서 별로 필요 없어 보일수도 있지만, 건설과 진화가 빨라진다는 것은 곧 슈퍼 개리가 빨리 나온다는 의미다. 슈퍼 개리가 나오는 시간을 단축하는 것만으로도 정말 엄청난 체감이 되는 수준이며, 가스 위주 조합을 간다면 남는 광물로 촉수러시를 하기에도 좋다. 또한 유닛과 건물을 동시에 생산해야 하는 상황에서 부담없이 유닛부터 뽑게 만들게 해준다.
    • 본인의 빌드와 성향에 따라 효율이 조금씩 달라지는데, 가령 선 슈퍼 개리만이 목적이라면 꼭 구조물에 올인할 필요는 없다. 구조물 올인 후 군락까지 다이렉트로 째면 개리 스폰 1분 정도를 남겨놓고 군락이 미리 완성되기 때문. 거기다 군락이 빨리 올라간다 = 7레벨 특성이 빨리 발휘된다는 뜻이라 이곤지역 확보에 어차피 도움이 되고, 단순히 슈퍼 개리만이 아니라 멀티 부화장 펴기에도 구조물이 훨씬 좋다. 특히 바위맵의 경우 바위를 깨고 부화장을 짓는 게 아니라 바위 옆에 부화장을 짓고 바위 깨면 추가 부화장을 짓는 게 효율이 엄청나게 좋은데, 이 빌드를 사용할 경우 구조물에 투자를 한 것과 안한 것은 엄청난 차이가 난다.[23] 즉, 구조물 마힘은 단순히 슈퍼 개리만을 위한 게 아니라 전체 운영에 영향이 엄청나기 때문에 개리 하나만 보고 분배를 조절하는 건 맞지 않다. 물론 구조물에 몰빵하지 않고 적당히 분배하는 정도에서 끝내더라도 멀티는 충분히 가속할 수 있으니, 선 슈퍼개리가 목적이라면 꼭 몰아줄 필요는 없다.

      선 감염충을 추구한다면 이야기가 다른데, 이 경우 슈퍼 개리는 뒤로 미루고 최대한 빨리 군락을 올려 궤멸충 업그레이드를 끝낸다. 게다가 미루는 만큼 감염 구덩이 완성 시점에서 곧바로 감염충을 생산하기에 개리가 나오기도 전에 감염충이 적진을 밀기 시작한다. 때문에 선 감염충 빌드에서는 무조건 구조물에 몰빵하는 것이 좋다. 마스터 힘이 열릴 때면 이미 슈퍼 개리가 해금되어 있어서 별로 의미는 없지만, 이곤지역 확장을 위한 전진 부화장에도 유용하다. '절친한 친구' 플레이일 경우, 12포인트를 찍으면 딱 2초가 줄여지는데, 이것만으로도 온 맵을 이곤위성으로 뒤덮는 것이 가능해진다.

5.2. 위신 특성

5.2.1. 신호의 석학

혜택이곤위성이 온라인이 되면 무적 상태가 됩니다. 이곤위성이 생성하는 이곤지역의 크기가 50% 증가합니다.
불이익슈퍼 개리를 사용할 수 없습니다.
Signal Savant
추천 마스터 힘:  업그레이드 자원 비용  /  이곤지역 보너스  /  (적당히 분배)[24]

활성화된 이곤위성이 무적 상태가 되고 이곤지역의 범위가 50% 증가하나, 슈퍼 개리가 비활성화된다. 슈퍼 개리는 5레벨에 열리므로 5레벨 이전에는 불이익이 전혀 없다.

설치된 이곤위성이 절대 파괴되지 않게 될뿐더러, 범위가 증가한 만큼 시야도 늘어나고 같은 공간에 필요한 위성 수도 줄어든다. 따라서 병력의 힘과 전장 장악력이 강해진다. 저글링, 울트라 중심의 목동 저그가 특히 혜택을 많이 보고, 동맹이 시야 내 폭격이 가능한 스완, 카락스, 노바, 멩스크같은 사령관이면 금상첨화다. 무적은 설치가 끝난 뒤에 제공되기에 설치 도중에는 공격을 받을 수 있지만, 시야가 우월하다 보니 적들의 시야를 잘 피해서 깔아주면 온 맵을 금세 위성으로 덮을 수 있다. 그 외에 소소한 장점으로, 아래의 단점 항목에 나오듯이 본래 스텟먼은 이곤위성 때문에 피격알람이 지속적으로 나와서 플레이어와 동맹에게 상당한 스트레스를 안겨주는데, 이 위신은 위성이 무적이어서 피격 알람이 나올 일이 없으므로 그런 스트레스를 방지해준다. 다만 생성시에는 무적이 아니므로 이때 피격당하면 위성 설치 기회만 날린다. 따라서 넓은 시야를 바탕으로 안전하게 설치하는 것이 좋다.

하지만 슈퍼 개리를 못 쓰게 된다는 단점이 꽤 크다. 개리지역을 쓸 수 없어 본진이나 멀티부터 정직하게 차근차근 이곤지역을 넓혀야 하고 개리 자체적인 탐지 능력이 없어 불편함이 생긴 것은 그렇다 치더라도, 초중후반 자체 스펙을 비롯한 존재감이 매우 큰 슈퍼 개리를 사용할 수 없다는 게 상당히 뼈아프다. 이 점은 공세를 강화하는 돌연변이원이 추가될 수록 더 크게 체감된다. 스텟먼의 자체 캐리력을 줄이고 동맹 서포팅능력에 더 비중을 둔 위신인 셈.

돌연변이의 경우 특징상 암흑을 카운터치기 매우 좋고, 속도광처럼 적의 이속이 빨라지는 돌연변이면 이곤위성이 파괴되지 않은 채 빨리빨리 구성을 무한정 지속시키는 짓이 가능해서 공세 대처에도 좋다. 이곤 위성을 자주 비활성화시키는 장판기에도 면역이 되며 이곤 위성을 아예 삼켜버리는 번식자로부터 안전해진다. 다만 실전에는 최대 3회뿐인 이곤 위성 횟수로는 위성 지역 확장이 한세월이기 때문에 최소 스텟마블이 열리는 7레벨 이후부터 해야 위신의 탄력을 받게 된다.
  • 장점
    • 무한히 지속되는 위성: 한 번 설치된 위성은 파괴되지 않기 때문에 시야 확보나 위성버프를 무한정 쓸 수 있으며 파괴되지 않는 만큼 낭비되는 위성도 현저히 적어져서 다른 때보다 훨씬 넓게 위성을 펼칠 수 있다.
    • 맵핵 수준의 시야 장악력: 물론 기존의 이곤위성도 충분한 시야를 제공해주긴 하지만 깨지면 일시적으로 시야가 비활성화되는데 비해 1위신은 위성을 깔기만 한다면 그냥 맵핵이나 마찬가지로 영구히 맵 전체의 시야를 제공해준다. 이곤위성을 마음대로 깔기 어려운 공세 미션에서는 다소 빛이 바래는 장점이지만 방어미션의 경우 스폰지점을 다 정리해놓고 이곤위성을 깔아놓기만 하면 동맹이 패널로 마음대로 요리할 수도 있고 공세 규모를 미리 파악하는 등 시야를 유리하게 활용할 수 있게 된다. 또한 굳이 지역을 정리하지 않아도 개리로 잠깐 탱킹하면서 위성을 설치한 다음 빨리빨리를 켜고 도망가기만 해도 적진을 훤히 들여다볼 수 있어서 다른 위신들과 차별되는 시야 확보가 가능하다.
  • 단점
    • 슈퍼 개리 사용 불가: 스텟먼의 존재의의랑 다름없는 슈퍼개리를 사용할 수 없다. 문서의 하단에 적혀있는 것처럼 스텟먼의 유닛들은 대 지상전에서의 화력이 안정적이지 않은 대신 그 유닛들의 뒤에서 싸우는 슈퍼 개리의 스킬과 기름칠한 평타로 극복할 수 있는데 슈퍼 개리가 없다면 스킬의 화력도 약해짐은 물론 개리에 기름칠도 불가능하기 때문에 대 지상의 화력이 크게 떨어진다. 또한 슈퍼 개리를 뽑을 땐 신경쓰지 않아도 됐었던 감시 군주를 뽑아서 들고 다녀야된다는 것도 번거로운 요소.

5.2.2. 절친한 친구

혜택개리의 체력과 공격력이 100% 증가합니다.
불이익이곤지역 밖에서 개리의 이동 속도가 90% 감소합니다.
Best Buddy
추천 마스터 힘:  개리 능력 재사용 대기시간  /  이곤지역 보너스  /  구조물 속도 또는 적당히 분배[25]

영웅 유닛 강화 위신의 끝판왕이자 만인이 꼽는 0티어 위신으로, 감염충 등의 대량 칼질 후 기세가 다소 꺾인 스텟먼을 다시 0티어 사령관으로 만들어준 위신이다. 그나마 여기에 비벼볼만한 고독한 늑대는 반경 12 이내에 다른 무법자가 없을 때 공격력 최대 150% 증가에 피해 감소 50%에 궁극 장비까지 잠기는 페널티가 있는데,[26] 이 위신은 묻지도 따지지도 않고 간단하게 개리의 체력, 공격력이 100% 증가한다. 대신 이곤지역 밖에서는 90% 감소한 이동속도가 되어서 이곤지역 밖에서의 행동에 큰 제약이 생기게 되어 스타2 래더의 여왕처럼 되는 셈이지만 어차피 개리는 이곤지역 안에서 최대 성능이 나오게 만들어진만큼 큰 의미는 없는 페널티. 개리가 매우 흉악한 유닛으로 탈바꿈하는데, 슈퍼개리 기준 체력 2000에 평타가 90이며 어지간한 두터운 수비진영도 불끈불끈+보호막으로 터뜨리고 다닐 수 있으며 E공이 초당 100 대미지를 주기 때문에 E공 한번 던지면 모든 공세가 갈려나가며 설령 안죽는다 해도 한번 더 던지면 그만이다. E공이 지나간 자리에는 혼종밖에 남지 않으며 이마저도 개리의 흉악한 평타로 모두 두들겨 팰 수 있다.

참고로 개리가 이곤위성 밖에 있으면 동력 없는 프로토스 건물처럼 계급 창 부분에 "동력 끊김"이라고 적히며 0.3의 이동속도를 가지게 되는데, 어차피 기존에도 이곤위성 지역 내에서 최대 성능을 내게 설계된 사령관 특성상 부화장을 여러개 지으며 위성을 잘 까는 유저라면 사실상 패널티 없이 개리만 강화되는 매우 좋은 위신 특성이라서 개리의 성능과 생존력을 온전하게 발휘할 수 있다. 여담으로 슈퍼 개리는 120초 쿨타임, 30초 지속시간의 개리지역 스킬이 있으므로 필요하다면 켜고 이동한 후 위성을 깔아서 이곤지역을 확보하는 것도 가능하다. 다만, 빠르고 공격적으로 움직여야 하는 경우에는 짐이 될 수 있다는 것에 유의하자. 이럴 경우 마스터 힘 3번의 이곤 위성 재사용 대기 시간 감소를 고려해봐도 좋다.[27] 타이커스의 위신 고독한 늑대에서 따와서 "고독한 개리"라고 부르기도 하는데, 혼자 돌아다니는 대신 무법자가 매우 강해지는 타이커스마냥 슈퍼 개리가 혼자 돌아다녀도 어지간한건 모조리 정리 가능할 정도로 강력해져서 그렇다. 실제로 대부분의 교전에서 지상 탱킹 겸 기름용 저글링 약간 + 슈퍼 개리만 사용해도 잘 굴러갈 정도. 그렇다고 유닛 사용에 패널티가 있는 것도 아니라서 상황에 맞는 조합을 짜는데 방해되지도 않는다.

물론 유닛 운용에 전혀 패널티를 주지 않는 위신이니만큼 스텟먼의 모든 유닛 조합도 여전히 사용 가능하다. 개리의 딜이 매우 흉악해져서 어지간한 공세는 개리가 E공 한번만 굴려도 모조리 터져나가는 만큼 메카 히드라리스크를 배제하고 모든 딜을 개리한테 맡길 수도 있으며, 당연히 목동 저그, 감염충, 전모군 모두 사용 가능하다.
  • 장점
    • 매우 강력한 개리: 스텟먼을 사기사령관으로 올려놓은 1등공신으로, 개리의 공격력과 맷집이 2배로 늘어 개리만으로도 초반버티기도 수월해지고 후반에도 존재감이 강해진다. 개리 혼자서 날로 먹는 임무도 많을 정도로 15레벨 데하카 이상의 활약을 게임 초반부터 보여준다.
    • 슈퍼 개리를 이용한 스노우볼링 : 2위신 슈퍼 개리는 후반 공세까지도 공 2방으로 날려버릴 수 있다. 그만큼 유닛을 아끼고 더 빠른 데스볼을 모을 수 있다는 의미가 된다. 특히 이러한 스노우볼링은 돌연변이에서 극대화되는데, 특히 화력전의 경우 슈퍼 개리가 초중반을 막아주는 동안 스노우볼링을 계속 굴려서 돌변을 먹은 공세까지 화력으로 압도할 수 있다.
  • 단점
    • 더 높아진 개리의 이곤지역 의존도: 이곤지역 밖에 있으면 이속감소 90%가 걸리는 사실상 움직일 수 없는 수준의 이동속도를 가져 이곤지역에서만 행동해야하는 제약과 위성을 넓게 펴려면 개리지역을 적재적소에 써야 하는 등 특히 초반 기동에 제약을 받는다. 일반 임무에서야 그냥 개리지역을 쓰거나 위성을 한개 더 까는 등 큰 패널티는 아니다. 하지만 위성을 지속적으로 꺼트리는 장판 돌연변이나 위성을 잡아먹는 번식자에선 엄청나게 큰 패널티가 된다.
    • 극단적으로 높아지는 개리 의존도 : 개리에 모든 걸 몰빵한 위신인 만큼 개리의 사용이 한정되는 상황에서는 위신이 힘을 발휘하지 못하는 경우가 생긴다. 위에 적힌 장판을 카운터치는 돌연변이원은 물론이고 개리의 화력이 개리한테도 그대로 들어오는 양날의 검 또한 해당 위신을 사용하기 불편하게 만드는 요소이다. 다만, 개리의 의존도가 높아진다고는 하지만 병력을 비롯한 게리 외적인 패널티는 단 하나도 없기 때문에 실제 단점이라고 보기는 힘들고 카운터 맞을 수 있는 돌변이 하나 생긴다 정도로 보는게 더 맞을것이다.

5.2.3. 석유왕

혜택전투 유닛이 적 유닛을 한 기 처치할 때마다 최고급 기름 1중첩이 쌓입니다.
불이익전투 유닛의 광물 비용이 40% 증가합니다. 메카 감염충을 사용할 수 없습니다.
Oil Baron
추천 마스터 힘:  자유  /  이곤지역 보너스  /  구조물 변형 속도

슈퍼 개리의 능력이였던 최고급 기름 효과를 전투 유닛한테도 적용시키는 위신 특성으로, 전투 유닛의 공속과 체력 재생이 미친듯이 상승한다. 킬할때마다 체력재생 + 1 공격속도 + 10% 최대 20회까지 중첩되고 30초간 유지된다.[28] 하지만 능력이 무한정 지속되는게 아니라 지속시간이 있어서 한차례 적 공세가 끝나면 다시 초기화된다. 능력 자체는 꽤 괜찮은 위신이지만, 광물 비용 증가와 킬 수 조건이 스텟먼의 핵심 유닛인 저글링과 궁합이 정말 안 맞아서 유닛을 잘 골라서 써야 한다. 킬을 많이 할 수 있는 울트라나 타락귀, 가시지옥, 전투모함 군주 위주로 쓰는 게 체감이 크다. 다만 타락귀의 경우 평타치려고 쓰는 유닛이 아니고 워낙 잘 녹다보니 히드라보다 낫다뿐이지 위신의 체감이 잘 되는 편은 아니다. 5.0.3 패치로 전모군의 식충격기도 최고급 기름 효과를 받도록 변경된걸 보면 해당 위신의 전모군 플레이를 밀어주는 것으로 보인다.

방어건물이 테란과 저그의 단점을 둘 다 가져서인지[29] 유닛뿐만이 아닌 가시 촉수와 포자 촉수도 이 위신의 효과를 받는다. 다른 저그와 달리 점막이 없어도 뿌리를 박을 수 있고 촉수는 가격이 그대로라서 초반은 저글링이 아닌 촉수로 넘기는 것도 좋다. 실험적으로 울트라리스크로 스탯먼 본인의 저글링을 처치했을 시에 기름 버프가 뜨는 것이 확인되었다. 참고로 일꾼은 전투 유닛이 아니라서 광물 50 그대로다.

초반 3분 공세는 불리할 것이 없는게 저글링 생산비용 광물 50에서 40% 증가해봤자 70이다. 그냥 저글링 한줄 뽑고 빨리빨리 구성 켜고 허리돌리기 하면서 기다리다가 개리 나오면 충분히 처리할 수 있다. 개리가 먼저 나오는 4분 공세는 말할 것도 없다. 초반 조금 지나면 광물이 미친듯이 남아돌기 시작하므로 크게 아까울 것도 없다.
  • 장점
    • 고급 유닛 활용도 증가: 원래 스텟먼의 고급 유닛들은 비용에 비해 능력이 시원찮거나 에너지 관리처럼 귀찮은 면이 있어 사용하기가 곤란했다. 그러나 기름 버프를 받은 고급 유닛은 전투력과 유지력이 급상승해 그런 귀찮음을 감수하고서라도 쓸 가치가 생긴다. 거기에다 체젠을 최대 20까지 받을 수 있기 때문에 굳이 불끈불끈으로 유지할 필요성이 줄어들어 에너지 유닛을 위해 꿀꺽꿀꺽 구성을 오래 유지하면서 에너지를 최대한 끌어다 쓸 수 있어 고급유닛이 힘을 더 받는다. 특히 감염체가 지속적으로 무지막지하게 쏟아지는 임무죽음의 밤광부 대피에서 울트라나 가시지옥이 엄청난 위용을 보여준다.
    • 방어타워 강화: 워낙 기동성과 유닛성능이 좋아 묻히는 단점이지만 메카가시촉수와 메카포자촉수가 성능이 매우 안좋다는 것이 지속적인 방어가 필요한 일부 맵이나 돌연변이원에서 수비를 번거롭게 만드는데, 이 위신은 방어타워도 기름 스택을 쌓을 수 있기 때문에 dps가 올라가는 것은 물론 자힐까지 가능해진다. 물론 그렇다고 다른 방어특화 사령관 수준의 우주방어가 가능해지는 것은아니지만 감염체 따위의 유닛에 가시촉수가 터져나가서 저글링을 던져야 하는 번거로운 상황은 없어진다.
    • 슈퍼개리의 기동성 증가: 의외로 알아차리기 어려운 장점으로 스텟먼의 위신들 중 신호의 석학은 슈퍼개리를 만들 수 없고 절친한 친구는 장판 밖에서 개리가 움직일 수 없다는 걸 생각해보면 바닐라 위신과 함께 석유왕 위신만이 장판상황에 구애받지 않고 슈퍼개리를 움직일 수 있다는 특징이 있다. 이는 때때로 암흑시야에 있는 공허 부활자라던가 균열을 처리하기 위해 슈퍼개리가 개리지역을 켜지 않고도 날아갈 수 있어 큰 도움이 된다. 특히 석유왕 위신의 경우 고티어 병력들이 조합되는 순간 본대 자체에도 높은 화력과 유지력이 갖춰지므로 슈퍼개리를 본대와 분리시켜 따로 활용할 수도 있다.
  • 단점
    • 특정 상황을 제외했을 때의 하위호환: 위의 장점에서 언급된 감염체가 어마무시하게 쏟아지는 방어임무를 제외했을 땐 사실상 석유왕을 써서 좋은 경우가 없다시피 하다. 대부분의 공격맵에선 기름스택이 풀로 유지되는 시간이 짧기 때문에 위신의 효용이 떨어지므로 일반적인 경우에선 석유왕 위신은 조커카드 이상의 취급에서 벗어나지 못하고 있다.

    • 제한되는 유닛조합과 약한 초반: 위신의 특성상 울트라나 가시지옥, 전투모함군주, 타락귀같은 어느정도 맷집이 되는 유닛을 쓰는게 효율이 좋은데 이 유닛들은 중후반은 되어서야 나오는 유닛들이라 초반에는 뽑을 수가 없다. 스텟먼의 초반을 책임지는 저글링은 못쓸정도는 아니지만 비싸진만큼의 효율을 보지 못하고 같은 가격에서 머릿수가 약 29%가량 적어지는 만큼 초반 약화는 피할 수 없다.

6. 유닛

스텟먼의 메카 저그 유닛들은 다른 저그 사령관들의 유닛과 달리 기계 속성을 가지며 생체 속성은 없다. 스투코프의 메카닉 유닛들처럼 생체와 기계 속성을 모두 가지는 것도 아닌, 오직 기계 속성만 갖고 있다. 그렇기에 집정관의 생체 추가 피해와 과학선의 방사선 피해를 입지 않으며, 건설로봇, 과학선, 재구축 광선 등의 수리를 받을 수 있다. 단, 저그 유닛에게 공통적으로 주어지는 체력 재생이 없어 체력이 자동으로 회복되지 않는다.

유닛을 생산하는 데 필요한 테크 건물들은 집결 지점을 지정할 수 있다. 관련 유닛이 개리나 이곤위성 근처에서 죽으면 메카 잔류물이 회수되는데, 해당 유닛의 잔류물을 4개(저글링은 사랑스러운 꼬마 악동을 해제하면 2개) 수집하면 구조물에서 유닛 1기가 나온다. 변태한 유닛은 변태 전 유닛의 잔류물을 2개 남긴다. 따라서 맹독충 한 마리가 죽으면 저글링 한 마리가 나온다. 잔류물을 모아 생산한 유닛도 잔류물을 남긴다. 잔류물 수집시 테크 건물에서 해당 유닛이 재생성되는 특성 탓에 자가라의 맹독충 둥지처럼 테크 건물을 1개씩밖에 건설할 수 없다. 이 때문에 15레벨 특성 해금 전까지는 스카이 빌드 선택 시 공방업이 타 사령관보다 늦다. 다만 타락귀 다수를 운용하는 게 아닌 한 공업만 눌러줘도 되므로[30] 큰 의미는 없다.

6.1. 메카 부화장

일벌레를 생산하며, 대군주, 감시군주의 이동속도 증가와 운송 능력 업그레이드가 있다. 아울러 부화장 근처에 이곤지역 보너스를 제공한다. 점막의 스텟먼 버전. 일반적 저그와 같으며 업그레이드도 같지만, 여왕 생성이 없다. 즉, 스텟먼은 저그 특유의 애벌레 펌핑을 할 수 없다는 것. 하지만 자가라나 아바투르처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다. 그러므로 부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며, 가시지옥이나 타락귀 등 가스유닛을 주력으로 한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.

6.1.1. 메카 일벌레

파일:SC2_Warchest3_Drone.png 메카 일벌레
능력치 체력 속성
40 경장갑-기계
방어력 시야
0 8
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 1→2→3
단축키 이동 속도
D 2.81
단분자 톱날
공격력 사거리
5 근접
무기 속도 대상
1.5 지상
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 17
설명 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg 수리
단축키 E
설명 자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복
단축키 R
설명 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제
단축키 R
설명 지상으로 모습을 드러냅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
기본적인 역할은 원본 일벌레와 같다. 하지만 메카 저그들의 특징을 따라 생체가 아닌 기계 속성이며, 수리 기능이 있어 건설로봇처럼 기계 유닛 및 구조물에 붙여 체력을 회복시킬 수 있다. 다만 건설로봇과 달리 수리의 기본 단축키가 R이 아닌 E이기 때문에 적응이 불편할 수 있다. 저그 지상 유닛의 공통 기술인 잠복의 단축키가 이미 R로 배정되어 있다 보니 불가피하게 바뀐 것이다. 마우스 우클릭으로 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 특히 두드러진다.

6.1.2. 메카 대군주

파일:SC2_Warchest3_Overlord.png 메카 대군주
능력치 체력 속성
200 중장갑-기계
방어력 시야
0 11
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 1→2→3
단축키 이동 속도
V 0.59
복제 저그 스킨의 대군주. 설정상으로 테란인데도, 저그랑 마찬가지로 대군주를 이용해 보급품을 추가한다. 특징으로는 슈퍼 개리가 이곤지역을 일시적으로 활성화할 수 있으므로 다른 대군주들과 차원 분광기가 가지고 있는 지역 펼치기 스킬(이곤으로 치자면 이곤지역 생성 스킬)이 없다. 빨리빨리 구성 도중 생산한 대군주는 관성 때문에 자동집결할 때 다른 저그 사령관의 대군주들이 옹기종기 모이는 지점보다 조금 더 앞에 모인다. 버밀리언의 특종이나 죽음의 밤처럼 광물 건너편에서 적이 공격해올 수 있는 시나리오에서는 주의할 것.

6.1.3. 메카 저글링

파일:SC2_Warchest3_Zergling.png 메카 저글링 (Z)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
35 / 50 경장갑-기계
방어력 시야
0 8
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 1→2→3
단축키 이동 속도
Z 2.95[→4.73]
메카 발톱
공격력 사거리
5 근접
무기 속도 대상
0.7[→0.35] 지상
공업: +1, 6→7→8
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 24
요구 사항 - 메카 산란못
설명 빠른 근접 유닛입니다. 메카 맹독충으로 변태할 수 있습니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 저글링 잔류물 1개가 떨어집니다.
[파일] 메카 맹독충으로 변태 (E)
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
연구 필요
파일:stetmann-mechametabolicboost.png 금속대사 증폭
이동 속도가 60% 증가합니다.
파일:stetmann-zerglinghardenedshield.png 강화 이곤에너지 보호막
받는 피해가 최대 10으로 감소합니다.[31] 사용할 때마다 이곤에너지를 5 소모합니다.
파일:stetmann-mechaadrenalglands.png 합성 아드레날린 펌프
공격 속도가 100% 증가합니다. 공격할 때마다 이곤에너지를 1 소모합니다.

잔류물 덕분에 실질적인 가격은 저렴하면서, 지상 딜탱을 모두 수행하는 한편 슈퍼 개리의 버프까지 보조하는 스텟먼의 핵심 주력 유닛. 상대방 공세가 공중이 아닌 한 반드시 많은 수를 뽑아 지속적으로 회전시키며 굴리게 되고, 공중 공세인 경우에도 적진 돌파, 오브젝트 파괴, 공세에 섞여 오는 소수 지상병력 상대, 혼종 스킬 빼놓기 등의 보조 용도로 쓰게 된다. 틀은 저글링이지만 공속 업그레이드의 효과가 일반적인 아드레날린 과부하보다 훨씬 높은 100%이고, 군단의 심장까지 적용되었던 불멸자의 강화 보호막과 같은 대미지컷 기능을 가졌다. 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다 월등히 좋고, 공속이 상당히 빨라 자체 딜이 꽤 나온다. 거기에 각종 장판의 혜택을 꽤 잘 받기 때문에 체감 탱킹은 더욱 튼튼한 편.[32]

방어력을 깎는 분쇄하는 발톱이 없기 때문에 오브젝트 파괴 등에 기여하기 어렵다는 단점이 있지만, 강화 보호막과 높은 공속의 조합이 의외로 쓸만하다. 체력이 35 그대로이긴 해도 보호막 덕분에 고급유닛 상대로도 최소 3방은 버티며[33], 여기에 불끈불끈 장판을 끼얹어서 강화 보호막과 불끈불끈을 조합하면 공세가 뭐가 되었든 저글링 레이드만 하다가 끝난다. 게다가 자체 공속이 어마어마해서 딜이 좀 나오는 편. 이곤 특성상 가스를 정말 많이 소모하기 때문에 웬만하면 저글링 업그레이드를 하고 남아도는 광물로 저글링을 찍어내면 데스볼 굴리기에도 편하고 조합은 좀 탈지언정 초중후반 가리지 않는 지상돌격유닛으로 써먹는 것이 가능하다. 특성이 해금되어 잔류물 드랍량이 2배가 되면 저글링 2마리/맹독충 1마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나온다. 공격하여 자폭한 맹독충과 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에, 특성 해금 이후엔 1개체당 가격이 사실상 1위신을 제외한 자가라의 저글링보다도 저렴해진다.[34] 자가라처럼 즉각 충원은 안 되지만, 빨리빨리 버프를 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하여 차이를 커버할 수 있다.

기존 강화 보호막과는 달리 기술 피해든 돌연변이든 얄짤없이 막는다. 덕분에 죽이는 지뢰, 핵 전쟁, 상호 파괴 보장 등 한 번에 유닛을 쓸어버리는 폭딜형 돌연변이를 저글링 하나로 틀어막는다. 뿐만 아니라 공성전차, 파괴자, 분열기처럼 정신나간 지상 스플래시 화력을 지닌 유닛들 상대로도 매우 잘 버틴다. 그러나 강화 보호막 특성상 한 번에 10 이상의 대미지가 들어올 경우에만 막고, 한 방이 아니라 자잘한 대미지를 누적시키는 해병 개떼나 거신, 사이오닉 폭풍[35] 등에는 취약하다. 이 때문에 적의 조합과 특성에 따라 불끈불끈과 빨리빨리를 적절히 활용해야 한다. 혹은 2위신 슈퍼개리의 기름중첩 화력을 극한으로 끌어내기 위해 일부러 장판기에 던져 소모시키는 역할로도 사용 가능하다. 합성 아드레날린 펌프 업그레이드를 마치면 공격마다 이곤에너지 1을 소비한다고 나와있지만 실제로는 에너지 소모를 하지 않는다. 출시 초기에는 소모했었지만 높은 공속과 시너지를 일으켜서 엄청난 렉을 유발시키다보니 소모되지 않게 잠수함 패치된 것. 그만큼 이곤 보호막을 더 많이 터트릴 수 있어 상향이다.

무엇보다도 이 보호막은 1렙부터 활성화되어있다. 덕분에 스텟먼은 마스터렙이 아니어도 돌연변이에서 활약할 수 있다.

다만 메카 저글링의 사기성은 저글링 주제에 튼튼한 맷집에 있지 공격력 자체는 데하카를 제외한 다른 사령관의 저글링에 비해 처지는 편이다. 공격속도는 아드레날린업이 있는 다른 사령관보다 33.3%(100+100% ÷ 100+50%) 빠르지만 분쇄하는 발톱이 없어 기본 방어력 0인 적이 방3업만 완료돼도 입힐 수 있는 딜은 군단충 대비 37.5%, 랩터 대비 50%나 줄어들고 기본 방어력이 추가될때마다 감소율은 더 커진다. 물론 스타크래프트 특성 상 무조건 다른 유닛과 조합으로 전략짜는 게임이기 때문에 미숙한 플레이어가 아닐 한 저글링 단독으로 보내는 일은 거의 없다.

저글링이 뜬금없이 보호막인가 싶겠는데, 이곤 스텟먼은 테란 자치령에서 프로토스 보호막을 모방하면서 사이오닉 보조가 없어도 작동하는 휴대용 역장을 만드는 프로젝트에 종사한 적이 있으며, 노바 비밀 작전에도 스텟먼의 휴대용 역장 연구를 기반으로 만든 이온 역장이라는 장비가 등장한다. 효과는 군심까지의 강화 보호막과 공유의 방어막을 합친듯한 추가 보호막 및 10을 초과하는 피해량 무시.

6.1.4. 메카 맹독충

파일:SC2_Warchest3_Baneling.png 메카 맹독충 (Z)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
30 / 50 기계
방어력 시야
0 8
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 1→2→3
단축키 이동 속도
E 2.95[→3.41]
폭발
공격력 사거리
40(구조물 80) 근접
무기 속도 대상
0.2 지상
공업: +4(구조물+8), 44→48→52(구조물 88→96→104)
비용 (메카 저글링) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 25 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 15 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 12[36]
요구 사항 - 메카 맹독충 둥지
설명 자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 저글링 잔류물 2개가 떨어집니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png 폭발 (X)
맹독충이 제자리에서 폭발하여 주위에 있는 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_attackstructure.png 구조물 공격 사용 (F)
맹독충이 자동으로 구조물을 공격하도록 허용합니다.
맹독충은 구조물에 80의 피해를 줍니다.
파일:EnergyBarrier_Coop_Game1.jpg 이곤에너지 충격 방어막
이 유닛이 피해를 받으면 먼저 이곤에너지 보유량이 감소하고 그 후에 생명력이 감소합니다. 이곤에너지 1점당 1의 피해를 흡수합니다.
연구 필요
파일:RocketServos_Coop_Game1.jpg 반구심력 로켓 서보(C)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 1/ 재사용 대기시간:5
이 유닛의 이동 속도가 15% 증가하고 적 유닛을 향해 도약할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:EnhancedExplosives_Coop_Game1.jpg 이곤에너지 강화 폭탄
메카 맹독충이 폭발할 때 현재 이곤에너지 보유량만큼 공격력이 증가합니다.
파일:EfficentBarrier_Coop_Game1.jpg 이곤에너지 고효율 방어막
메카 맹독충이 이곤에너지 충격 방어막으로 흡수하는 피해가 이곤에너지 1점당 2의 피해로 증가합니다.

도약 돌진하여 공격이 가능하고, 이곤에너지 잔량으로 자폭 대미지를 더 올리는 맹독충. 즉 협동전에 구현되지 않았던 사냥꾼 변종이 다른 이름과 스킨으로 드디어 구현해된 것. 물론 새끼 맹독충이 없기에 재활용은 불가능하고, 원본인 사냥꾼 변종과 달리 언덕을 넘는 기능이 없지만, 대신 이곤에너지로 한방 대미지를 더 끌어올려 단점을 보완하며, 원본과 같이 도약이 가능하다 보니 자가라의 쌍독충보다 박기가 편하다. 즉, 언덕 넘는 기능이 빠진 대신, 공격력이 더 올라간 사냥꾼 변종이라 보면 되며, 스투코프의 민간인 업그레이드인 혐기성 도약과 좀 유사하다고 생각하면 편하다. 물론 스텟먼 맹독충은 그만큼 공격적인 성능을 자랑하지만. 저레벨 때는 자가라보다 나은 게 없는 것 같은 느낌이라 쓰기 꺼려지지만, 13레벨의 잔류물 2배 특성을 얻고 나면 자가라 못지않게 강력해진다. 13레벨 특성을 열면 저글링 2마리/맹독충 1마리가 죽을 때마다 공짜 저글링 1마리가 나오는데, 이 시점에서 이미 가격 대비 효율이 군단충과 동일한데다 공짜 저글링도 죽으면 잔류물을 떨군다! 물론 군단충과 달리 저글링 생산에 시간이 걸리긴 하지만 저글링 자체가 생산시간이 짧고, 죽으면서 공짜유닛으로 보충을 해주니 회전력 면에서도 자가라 못지않게 된다. 그리고 가격이 비싸다는 인식이 있지만 사실 자가라 쌍독충과 가스가 1밖에 차이나지 않는다.

성능적으로도 좋은 점이 있는데, 추가 고기방패와 광역피해를 제공하는 쌍독충이 없는 것은 아쉽지만 대신 도약을 통해 굳이 근접하지 않아도 갖다 박을 수 있으므로 저글링이나 울트라리스크, 바퀴 등의 근접 길막을 피해 별도로 컨트롤해 줄 필요가 없다. 이곤에너지를 통해 공격력도 최대 102(구조물 154)[37]까지 보충 가능하고, 보통 저글링이 먼저 달려들어 어그로를 끄는데다 맹독충 도약 사거리가 꽤 길어 크게 부각되지는 않으나 이곤에너지 충격방어막으로 유효 생명력을 최대 130[38]이라는 소모성 유닛답지 않은 높은 체력으로 강화가능한 덕에 적의 화력에 노출되어도 금방 죽지 않으며 역장을 부술 별도의 유닛[39]이 필요하지 않다는 것도 소소한 이점이다. 구조물 자동 공격 기능을 켜도 구조물을 자동으로 공격하지 않는 버그와 에너지 1당 대미지 1이 증가하는 업그레이드가 적용되지 않는 버그가 있었지만 4.10.0 패치로 해결됐다. 신호의 석학 위신과 연계도 괜찮은데 무적인 이곤위성으로 시야를 밝힌후 적진 한복판에 대량의 맹독충을 대규모 소환으로 이동시키면 지상 목표물에 한해 초토화 시킬 수 있다.

이렇듯 상당히 좋은 유닛이지만 하필 변이 모체인 저글링의 범용성이 너무 좋아서 일반 아어나 웬만한 돌연변이에서는 거의 모습을 보기 힘들다. 스텟먼의 초반 운영이 의외로 빡빡해서 번식자 + 속도광같이 자폭유닛이 필수가 아닌 이상 맹독충 변태에 돈을 쓸 이유가 크게 없기 때문이다.

6.2. 메카 번식지

6.2.1. 메카 히드라리스크

파일:SC2_Warchest3_Hydralisk.png 메카 히드라리스크 (H)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
80 / 100 경장갑-기계
방어력 시야
0 9
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 1→2→3
단축키 이동 속도
H 2.25[→3.38]
메카 바늘 가시뼈
공격력 사거리
12 6
무기 속도 대상
0.83 지상/공중
공업: +1, 13→14→15
박식한 미사일
공격력 사거리
6(중장갑 상대 10)[→12(중장갑 상대 20)] x 2 6[→9]
무기 속도 대상
0.83 공중
공업: +1, 7(중장갑 11)→8(중장갑 12)→9(중장갑 13)[→+2, 14(중장갑 22)→16(중장갑 24)→18(중장갑 26)]
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 50 파일:SC2_Supply_Zerg.png 2 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 33
요구 사항 - 메카 히드라리스크 굴
설명 원거리 공격수입니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 히드라리스크 잔류물 1개가 떨어집니다.
파일:SC2_Warchest3_Lurker.png 메카 가시지옥으로 변태 (D)
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
연구 필요
파일:HydralicAugment_Coop_Game1.JPG.jpg 히드라식 보강
이동 속도가 50% 증가합니다.
파일:EruditionMissile_Coop_Game1.JPG.jpg 박식한 미사일 발사기
대공 바늘 가시뼈가 더 강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다.
파일:JuicePayload_Coop_Game1.JPG.jpg 강화된 화물: 켜짐 (F)
대공 피해가 두 배 증가합니다. 공격할 때마다 이곤에너지를 10 소모합니다.
[이미지] 강화된 화물: 꺼짐 (G)
조금 약한 미사일 무장으로 전환하여 이곤에너지를 절약합니다.
파일:TyrTargeting_Coop_Game1.JPG.jpg 티르급 목표물 설정 시스템
대공 무기 사정거리가 3 증가합니다.
이름과 외형은 히드라이지만 체력만 약해진 골리앗에 가깝다. 지상 공격은 일반 히드라와 동일하지만, 공중 공격이 미사일로 바뀌어 대미지도 더 강하고 사거리도 길어진다. 이곤에너지를 소모하면 대공 대미지가 두 배가 되어 풀업 기준 대중장갑 공중 대미지가 26*2로 더욱 강력하다. 심지어 공격속도는 골리앗의 두배에 가깝고, 1기당 100/50의 싼 가격과 비교적 작은 충돌크기로 인한 화력밀집도까지 생각하면 대미지만큼은 협동전 대공화망중 최강이라고 해도 과언이 아닌 수준이다.이같은 특징 때문에 진압탑, 공허 파편이나 공허 분쇄자와 같이 지상과 공중 공격 모두에 피해를 입는 중장갑 임무목표의 경우 히드라를 위주로 조합을 구성하면 엄청난 철거속도를 볼 수 있다.

이렇게 보면 우수한 성능이겠지만 한 발에 에너지를 10씩 먹어서 최대로 채워도 이곤에너지가 순식간에 증발한다는 것은 주의해야 한다. 이로 인해 장시간 타격해야 하는 공허 파편이나 뫼비우스 혼종 등 튼튼한 오브젝트는 물론이고, 왕복선 호위공세 하나만 상대해도 에너지가 금세 바닥나는걸 볼 수 있다. 마스터 힘 구성 2를 이곤지역 보너스에 30포인트 몰빵해야 겨우 커버하는 수준이다. 그럼 에너지 없는 상태로도 일반 대공 딜은 강하냐고 싶겠지만 그마저도 아니다. 풀업해도 자날 캠페인 골리앗보다 약하며[40] 체력도 80이라 매우 약하기 때문에 골리앗마냥 함부로 굴릴 성능이 아니다. 실제로도 골리앗의 단점을 어느 정도 공유하는데, 투사체 속도가 빠르긴 해도 즉발이 아닌데다 사거리가 길고 공속도 빠른 유닛 특성상 화력 누수가 꽤 있는 편이다(특히 우주모함이 포함된 공세 등을 상대로 별다른 컨트롤을 하지 않을 경우 요격기 때린다고 에너지는 에너지대로 다 쓰면서 그마저도 대미지 오버에 의한 화력 누수로 효과적이지도 않다). 제아무리 대공 사정거리 9라고 해도 초반이면 몰라도 다수로 몰려오는 후반 스카이 공세에는 사정거리만으로도 부족하며 무조건 대미지를 받아줄 유닛을 반드시 조합해야 한다.

그래도 이런 단점 있어도 꿀꺽꿀꺽 활용만 잘 한다면 초~중반까지의 대공+대 중장갑 유닛으로써 절륜한 대공위력을 자랑하는 중추 유닛이기에, 이곤 에너지 충분하다면 어느 정도 모이면 전투순양함도 2초만에 녹이는 폭발적인 딜링을 자랑한다. 아르타니스의 용기병보단 요구 티어가 높지만 어느 정도 비슷한 포지션의 유닛으로, 아르타니스의 용기병이 지상 공중 가리지 않고 준수한 화력에 뛰어난 안정성이 무기라면 메카 히드라리스크는 맷집은 약하지만 극단적으로 강한 대공 화력이 무기인 셈. 지상전 깡패인 메카 저글링과의 궁합이 아주 좋은 것이 밝혀진 현재는 초중후반 전부 히링만 가도 웬만한 돌연변이까지 해결 가능한 만능 유닛이 되었다. 여담으로 보라준의 추적자 점멸 - 위상 반응로 연구처럼 미사일 무장을 대공용으로 사용할 수 있는 연구를 마쳐야 이 미사일의 사거리를 3 증가시키는 연구를 진행할 수 있는데, 이 연구를 마치면 전작의 골리앗처럼 미사일 투사체의 효과가 붉은 추진화염과 흰 배기가스에서 푸르스름한 색으로 바뀌어 상당히 멋있는 시각 효과가 된다. 즉, 골리앗의 카론 증폭기 업그레이드를 오마주 한 것.

6.2.2. 메카 가시지옥

파일:SC2_Warchest3_Lurker.png 메카 가시지옥 (E)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
200 / 200 중장갑-기계
방어력 시야
1 9
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 2→3→4
단축키 이동 속도
E 2.95
메카 가시뼈
공격력 사거리
20(중장갑 상대 30) 9
무기 속도 대상
2 지상
공업: +2(+중장갑 상대 3), 22(중장갑 상대 33)→24(중장갑 상대 36)→26(중장갑 상대 39)
비용 (메카 히드라리스크) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Supply_Zerg.png 1 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 25[41]
요구 사항 - 메카 가시지옥 굴
설명 지상 유닛을 공격하는 매복 유닛입니다. 가시뼈로 공격하여 일직선 상의 모든 적에게 피해를 줍니다. 공포의 터널 알고리즘과 집중 공격 알고리즘을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 히드라리스크 잔류물 2개가 떨어집니다.
파일:TunnelofTerror_Coop_Game1.JPG.jpg 공포의 터널 알고리즘 (B)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75 / 재사용 대기시간: 8
땅굴을 파고 인근 대상 지역으로 이동하며 이동 경로상의 적에게 60의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
연구 필요
파일:ExtendedTerror_Coop_Game1.JPG.jpg 확장 공포의 터널 알고리즘
공포의 터널 알고리즘의 최대 사거리가 6 증가합니다
파일:FocusedStrike_Coop_Game1.JPG.jpg 집중 타격 알고리즘 (C)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75
대상 유닛에 공격을 집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는 대상 유닛이 파괴될 때까지 50의 피해를 줍니다.
가시지옥답게 수성에 좋지만, 수성 전용 유닛이라 봐도 무방한 케리건의 가시지옥이나 데하카의 관통 촉수와 달리[42] 공성에도 엄청나게 강력하다. 핵심은 공포의 터널. 업그레이드 완료시 터널의 사거리가 어마어마하게 길고, 대미지도 좋은데다 범위폭도 넓어서 여러 가시지옥이 한꺼번에 터널을 쓰면 혼종 이외의 지상 유닛은 뭐가 됐든 한 번에 터져나간다. 이동 중엔 무적 판정이라 살변갈링링을 상대로 쓰면 순식간에 살갈로 바뀔 정도. 게다가 잠복 중에도 이동이 가능한 것은 물론, 서 있을 때 스킬을 쓰면 자동으로 잠복까지 된다.[43] 덕분에 전투 시작할 때 터널 한 번 긁고 끝난 뒤에 잠복을 풀기만 하면 되며, 전투 도중 이동해야 할 상황이 되어도 잠복을 풀지 않고 터널로 이동할 수 있다. 공포의 터널을 쓸 때 주의할 점은, 사거리가 상당히 길어 깊숙하게 들어갈수록 효율이 좋지만 반대로 너무 깊이 들어가면 가시지옥만 적진에 덩그러니 남아 두들겨맞는 사태가 벌어진다. 특히 공세를 대처할 때 적진 가까이에서 잡다 잘못하면 의도치 않게 가시지옥을 적진으로 밀어넣는 경우가 생기니 공세를 좀 당겨서 처리하는 게 좋다. 반대로 적진으로 밀고 들어갈 땐 우선 저글링을 던져넣은 다음 가시지옥을 밀어넣자.

집중 타격은 고급유닛이나 오브젝트를 저격할 때 좋은 스킬로, 타겟 중심 좁은 범위에 초당 50딜을 최대 10초 동안 퍼붓는다. 공세 중에 쓴다면 우선 터널로 접근 후 혼종에게 집중 타격을 날려서 저격하는 정도로 쓸 수 있다. DPS는 스완 사이클론의 목표물 고정과 같고, 사용 중에는 평타가 잠기지만 마나만 충분하면 여러번 쓸 수 있어 1기당 데미지는 더 좋은 편. 다만 터널의 활용도가 너무 높고, 어지간한 적들은 터널만으로 순삭이라 집중 타격의 활용도는 조금 떨어지는 게 흠. 하지만 집중 타격은 서술한 대로 재사용 대기시간이 없고 중복해서 사용이 가능하니 꿀꺽꿀꺽 과충전을 먹으면서 집중 타격을 쏟아부으면 열차같은 오브젝트는 순식간에 녹여버린다. 지상 오브젝트 딜링이 스텟먼 유닛 중에는 독보적이라 열차 등을 잡을 때 1줄 정도 넣어주면 아주 쓸만하다. 단점은 생산 시간. 케리건의 가시지옥은 생산 시간이 도합 45초지만, 스텟먼의 히드라는 3초, 가시지옥은 무려 10초나 더 길어서 도합 58초라는 엄청난 시간을 자랑한다. 생산 시간이 스텟먼의 유닛 중 메카 전투모함 군주의 뒤를 잇는 2위.

6.2.3. 메카 감염충

파일:SC2_Warchest3_Infestor.png 메카 감염충 (F)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
90 / 400 중장갑-기계-사이오닉
방어력 시야
0 10
파일:MechaGroundArmor_Coop_Game1.gif방업: +1, 1→2→3
단축키 이동 속도
F 2.5(잠복시 2.0)
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Supply_Zerg.png 2 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 50
요구 사항 - 메카 감염 구덩이
설명 감염 전문 유닛입니다. 바퀴야 가라!, 바퀴 해체기, UMI-C 충전 프로토콜을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 감염충 잔류물 1개가 떨어집니다.
파일:RoachesAway_Coop_Game1.JPG.jpg 바퀴야 가라! (T)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 250
메카 바퀴 2마리를 생성합니다. 생성된 유닛은 45초간 지속됩니다.
파일:Roachnites_Coop_Game1.jpg 바퀴 해체기 (D)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75
대상 적 구조물을 감염시켜 10초에 걸쳐 500의 피해를 주고 해당 지속시간동안 비활성화합니다. 해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받고 있는 동안 파괴되면 메카 바퀴 2기가 생성됩니다.[44]
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
연구 필요
파일:UMICCharging_Coop_Game1.JPG.jpg UMI-C 충전 프로토콜(E)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75 / 재사용 대기시간: 5
아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 회복시킵니다. 추가로 600의 생명력과 200의 이곤에너지, 200의 에너지를 20초에 걸쳐 회복시킵니다. 해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 25% 증가합니다.
파일:BonusRavager_Coop_Game1.JPG.jpg 보너스 궤멸충!
바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가 메카 궤멸충을 생성합니다.
협동전 처음으로 아군으로 등장한 감염충이지만, 스킬은 래더의 감염충과는 매우 다르다. 본래 감염충의 대표 아이덴티티인 신경지배는 없지만 시한부 바퀴를 소환하여 탱과 딜을 동시에 해내며, 특성이 해금되면 이곤에너지 충전과 힐까지 해내는 만능유닛이다. 죄다 수동 액티브 스킬이라 관리하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버리는 문제가 있지만, 대신 그만큼 관리를 잘해주면 엄청난 성능을 보여준다. 게다가 잠복 이동과 잠복 중 스킬 사용도 멀쩡하게 가능해서 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지도 않은 편. 원래 스텟먼이란 사령관이 유지력이 좋은 편이긴 하지만, 감염충은 그 중에서도 독보적인 유지력을 자랑한다. 바퀴와 궤멸충의 딜링과 탱킹 능력이 공짜 유닛답지 않게 좋기때문에, 적당한 수가 모인 감염충이 꿀꺽꿀꺽 효과를 받으면서 바퀴를 쏟아내면 어지간한 돌연변이 공세도 바퀴벽을 뚫어낼 수 없다. 변성 돌연변이원도 그냥 멸충 물량으로 저글링이 혼종이 될때까지 싸우는 한이 있어도 결국 밀어버리고, 상호파괴 보장으로 혼종이 폭발하면 폭발에 휘말려 죽은 바퀴만큼 새로운 바퀴군단이 다음 혼종의 앞길을 막을 정도다.[45] 그러면서도 궤멸충의 자동시전 담즙이 자동시전같지 않은 신묘한 적중률을 자랑하기 때문에 지상이건 공중이건 그냥계속 소환만 해대면 대응 못하는 공세가 없다. 위성구성을 거의 꿀꺽꿀꺽으로 유지해야 한다는 것이 문제지만 어차피 본체는 안전한 후방에서 알만 낳아대면 끝이니 적절히 대응하면 체력회복도 이동속도도 필요없다. 여차하면 급한건 개리를 투입하고 느긋하게 바퀴부대가 도착해 현장을 정리하면 된다.

게다가 자체 성능 외에도 빌드와 준비 면에서 엄청난 강점을 가진다. 군락을 가려면 감염 구덩이가 필요하기 때문에 건물 테크트리가 자동으로 충족되고, 전용 업그레이드도 2개뿐인데다 감염충 위주 플레이를 한다면 힐 업그레이드가 필요 없기 때문에 궤멸충 업그레이드 하나만 하고 바로 감염충을 뽑아 실전에 투입할 수 있다. 감염충이 소모하는 가스가 150임에도 초반에 빠르게 나와 실전에 투입되는 이유가 이것. 선 슈퍼 개리를 포기하고 감염충 테크를 먼저 타면 개리가 나오기도 전에 궤멸충 업그레이드를 돌리면서 감염충 생산을 시작할 수 있다. 특히 공중 영웅인 개리에게 생각보다 많이 거슬리는 방어타워를 바퀴 해체기로 무력화할 수 있는 강점이 있으니 활용하도록 해보자. 고작 75 이곤 에너지로 구조물에 초당 50의 피해는 어마어마한 수치이다. 바퀴 2개는 덤. 감염충은 잠복 상태에서도 모든 스킬을 사용할 수 있고 움직일 수도 있다. 덕분에 생각보다 큰 충돌크기를 지녔음에도 데스볼에 낑겨넣는 것이 가능하고, 잠복을 하면 이동속도가 느려지기 때문에 생각보다 빠른 지상 속도로 앞으로 우라돌격해서 장렬히 산화하는 일을 어느 정도 방지해준다.

단점은 딜탱 완전체인 대신 어느 한쪽에 특출난 장점은 없다는 것. 아무리 물량이 많아도 결국 에너지 소모가 큰 만큼 한계는 있고, 다른 소모성 유닛이 딜에 모든 걸 바치고 산화하는 것과 다르게 탱킹력에서 강점을 가지게 디자인되었기 때문에 돌파력이 그렇게 좋지는 않다. 어디까지나 안전하고 꾸준하게 밀어내는 것에 강점이 있는 유닛. 그리고 체력과 가격이 래더 그대로인지라 몸은 더럽게 약한데 가스는 더럽게 많이 먹는다. 그만큼 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 참 난감하다. 성능상의 단점은 아니지만, 스텟먼이 출시되었던 첫 버전인 4.9.0에서는 스킬을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 1마리 추가돼서 다수의 감염충으로 바퀴를 꺼내다보면 보병트리 스투코프와는 비교도 안되는 렉을 유발하였었다. 이 문제 때문에 출시 이후 열흘 정도 후에 발표된 4.9.1 패치에서는 바퀴 생성 능력이 변경되어 메카 바퀴를 2마리만 생성하게 바꾸고 지속시간 또한 60초에서 45초로 너프한 대신 바퀴의 스펙을 상향시켜주고 그리고 사거리 밖으로 쓰면 이제 생성된 바퀴가 그쪽으로 가도록 개편되어 편의성 면에서 떡상. 양이 줄어든건 스펙을 올려서 해결하고 렉이 줄어들었고 광역기에 덜 취약하게 변경되었으므로 일장일단이 있다고 볼 수 있다.

4.9.2 패치를 통해 에너지 최대 보유량과 바퀴야 가라! 에너지 소모량이 모두 2배로 증가했다. 이전에는 돌파력이 애매하다는 단점을 무시할 정도로 물량이 엄청나서 단점따윈 없는 무결점 유닛이라는 평가를 받았지만, 패치 후에는 긴급 상황 대처 능력이나 화력 부족이 절실히 느껴지게 되었다. 물론 이전이 비정상이었던 거고, 이전보다 두 배 많이 모으면[46] 그만. 두 배 많이 모은다는 것이 별 말이 아닐 정도로 패치 전의 물량은 어마어마했다. 애초에 테크타면서 뽑은 극소수로 주목표를 다 뚫어내거나 1줄 정도의 적은 양으로 모든 맵을 정복하는 치트키급 성능이 말이 안되었던 셈. 대신 확실히 포텐 터지는 타이밍이 조금 뒤로, 어지간한 후반지향형 사령관들 수준으로 밀려났기 때문에 빨리빨리를 중시하는 한국섭에서만큼은 땡감염충 전략은 사장되었다. 느긋하게 깨는걸 좋아하는 북미섭같은 경우엔 여전히 일반 임무에서 땡감염충은 유효한 전술이지만, 에너지가 차는데 시간이 너무 많이 걸려서 감염충 모으고 바퀴 일일이 소환하고 다시 에너지 채워지기를 기다릴 동안 일반 아주 어려움 임무같은 경우 동맹이 충분히 혼자 다 쓸고 다닐 정도. 웬만하면 그냥 무난하게 저글링 히드라 뽑는게 더 낫다.

4.11.3에서 또 한번 너프되었다. 바퀴의 체력이 110에서 75로 감소했고, 궤멸충의 체력은 120에서 80으로 각각 너프를 먹었고 그 대신 UMI-C 프로토콜의 편차 사거리가 4.5배 정도 증가하는 버프를 받아 이젠 단독으로 쓰기보단 주력 부대 뒤에서 보조 유닛으로 쓰는 용도로 포지션이 바뀔듯 하다. 특히 같은 패치로 상향된 전투모함 군주에게 버프를 주면 전투모함 군주가 미쳐 날뛰는 모습을 볼 수 있...지만, 둘 다 가스괴물인지라 실제로는 같이 활용하기가 쉽지는 않다. 보통 감염충 2~3기 정도만 뽑아서 전투모함 군주에게 버프를 주는 정도로 활용한다. 바퀴생성이 못쓸정도로 너프를 먹고 강력한 보조 기술을 달아줬긴 했는데 비싸기도 하고 워낙에 서포팅 특화 사령관인 이곤의 컨셉하고 맞물려 쓸일이 별로 없다는게 문제... 딜탱이라는 포지션은 이미 더한 사기 유닛인 메카 저글링이 그 자리를 대신했다. 프로토콜의 성능은 준수하긴 하지만 이미 위성 과충전만으로 충분히 프로토콜을 대신할 수 있어서 번거롭게 프로토콜 빨대를 일일이 꽂을 필요가 적기 때문에 사실상 잉여유닛이다. 프로토콜의 지원 성능은 준수해서 유지력이 부족한 다른 사령관에게 이런 기술을 달아줬다면 써먹어 봄 직하나 이곤에게 달아준 것이 문제이다. 이러한 특성때문에 타 사령관에게 달아주면 좋으나 역할이 겹쳐서 쓸모가 없어지는 기술인지라 아바투르의 포식귀가 있어서 묻히는 살모사의 기생폭탄처럼 효율이 떨어지는 기술이다. 차라리 아군 보라준 암집에게 촉수를 신나게 꽂아보자
6.2.3.1. 메카 바퀴
파일:SC2_Warchest3_Roach.png 메카 바퀴
생명력 75 방어력 1[47]
속성 중장갑/기계/소환됨 공격력 12(경장갑 24)[48]
사정거리 4 공격 속도 2
이동 속도 3 능력 잠복, 잠복 시 빠른 재생력
감염충이 한번에 2마리씩 생산한다. 지속시간이 45초로 꽤 긴편이기 때문에 스투코프의 감염된 벙커처럼 감염충은 이곤지역 안에서 에너지를 계속 채우면서 밖으로 바퀴만 던지는 것이 가능하다. 일반적인 바퀴에 비해 크키도 작고 충돌판정도 작아서 유닛이 밀집이 매우 잘 되며, 광역기를 맞아 전멸해도 공짜유닛이라 부담이 없으며 감염충의 에너지만 충분하면 즉석 보충이 가능하다. 경추뎀과 공짜물량 덕분에 살변갈링링에 매우 효과적이다. 상대가 경장갑이 아니면 풀업을 해도 바퀴 한 마리 당 공격력은 고작 15이지만 이것을 무식한 물량과 하술할 궤멸충의 담즙으로 때울 수 있기 때문에 장갑 구분없이 어마어마한 딜링을 낼 수 있다.
6.2.3.2. 메카 궤멸충
파일:SC2_Warchest3_Ravager.png 메카 궤멸충
생명력 80 방어력 1[49]
속성 기계/소환됨 공격력 16[50]
사정거리 6 공격 속도 1.6
이동 속도 3 능력 잠복, 환경 비친화적 분출[51]

감염충이 소환하는 소환수로, 사령관 특성을 해금하고 관련 업그레이드를 마칠 경우 바퀴를 생성하는 스킬에 1마리가 추가된다. 기본적으로 사거리가 메카 바퀴에 비해 길며, 이름만 다른 부식성 담즘이 자동시전 된다. 그래서 적 AI가 바보인 덕분에 공중유닛들이 공격하려고 제자리에 멈춰서있다 단체로 담즙맞고 폭사하는 경우가 잘 발생한다. 이로 인해 감염충 조합에서 직접적인 대공능력이 없음에도 스카이 테란 같이 뭉치기 쉬운 체제는 전투순양함 외엔 녹는다. 만약 감염충 수가 충분히 확보되지 않았다면 담즙만으로 스카이 체제를 전멸시킬 화력이 안 나오기 때문에 공세가 스카이 조합이라면 작정하고 감염충을 많이 뽑아서 궤멸충의 숫자를 불리거나 아니면 일찌감치 타락귀 테크를 타는 것이 좋다. 그리고 무리군주는 컨트롤하지 않으면 식충만 때려대고 절대로 못 잡으니 포기하거나 컨트롤을 해줘야 한다.

6.2.4. 메카 타락귀

파일:SC2_Warchest3_Corruptor.png 메카 타락귀 (A)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
200 / 200 중장갑-기계
방어력 시야
2 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 3→4→5
단축키 이동 속도
A 2.95
메카 기생충 포자
공격력 사거리
28 6
무기 속도 대상
1.9 공중
공업: +3, 31->34->37
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Supply_Zerg.png 2 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 33
요구 사항 - 메카 둥지탑
설명 대공 비행체입니다. 집속 파괴기와 완전깔끔 용제를 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 타락귀 잔류물 1개가 떨어집니다.
파일:ClusterBuster_Coop_Game1.jpg 집속 파괴기 (E)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 100 / 재사용 대기시간: 10
미사일을 난사하여 대상 지역에 있는 적 공중 유닛에 50(경장갑 유닛에는 추가 30)의 피해를 줍니다.
[파일] 메카 전투모함 군주로 변태 (D)
연구 필요
파일:TerracleanSolvent_Coop_Game1.jpg 완전깔끔 용제 (V)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75 / 재사용 대기시간: 20
적 지상 유닛 또는 구조물에 한 줄기 용제를 분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다.
파일:WideAreaClusterBuster_Coop_Game1.jpg 광범위 집속 파괴기
집속 파괴기의 탐색 반경이 100%만큼 증가합니다.
공대공의 신흥 강자. 자유의 날개 캠페인에서 전투순양함이 사용할 수 있는 미사일 포와 매우 유사한 집속 파괴기 스킬이 있다. 재사용 대기시간이 약간 있지만 타락귀의 수가 어느정도 모이면 스킬 난사를 통해 모든 공중 공세를 갈아버릴 수 있다. 살아남은 혼종 네메시스나 영웅 유형의 적은 타락귀 자신의 높은 깡스펙으로 마무리 가능. 스킬에 묻히기 쉽지만 기본 공격력도 28(+3)으로 풀업시 37을 장갑유형 가리지 않고 때려박는다.[52] 또 하나의 스킬은 섬멸전 타락귀의 부식액 분사의 강화판인 '완전깔끔 용제'로, 지상 유닛이나 구조물 하나에게 피해를 입힐 수 있는 집중(채널링) 기술이다. 처음 3초간은 초당 피해량이 10에 불과하지만 3초가 지나면 50으로 크게 오르기 때문에[53] 공중 병력을 모두 처리한 이후 응원귀가 되는 것을 어느 정도 탈피할 수 있다. 하지만 애초에 잘 쓰이지 않던 부식액 분사에 따로 연구를 해줘야 하고 에너지도 추가로 잡아먹어 미사일이 필요할 때 마나가 모자랄 수 있는 경우가 생긴다는 제약까지 생긴 데다 협동전에서 상당수의 주요 지상 타겟은 그냥 공중 공격도 받기 때문에 여기에서도 그다지 쓸 일은 없다. 또한 f2로 단체 행동시 예외 설정이 없어서 뿌리다 말고 움직여서 라이트한 협동전 특성상 더 기피하게 된다. 채널링중에 움직이지 않는 유닛으로는 같은 이곤유닛인 감염충에게도 있고[54] 예언자의 건설이나 분열기의 공격 정도가 있다.

다만 보유한 스킬 2가지 모두 자동 시전이 안 되기 때문에 수동으로 컨트롤해야 한다. 때문에 제대로 활용하려면 제어 부대를 활용해 줄 필요가 있다. 여러 유닛을 묶어 쓰더라도 서브그룹 우선순위가 제법 높으므로 썩 답답하지는 않다. 이곤에너지를 소모해야만 광역 폭딜이 되고 불끈불끈 장판 없이 소수로 적 공세와 부딪히면 쉽게 터질 수 있기 때문에 포식귀처럼 소수로 굴리려면 장판 패널을 잘 활용해야 한다. 스텟먼의 다른 대공 요원인 히드라리스크와 비교하면 스텟먼 히드라는 단일 대공이 강하고 지상 보조딜 역할도 가능해 범용성이 좋지만 굉장한 물몸이고, 타락귀는 맷집이 히드라보다 훨씬 뛰어나고 스킬이 광역이라 쓰기에 따라 히드라보다 훨씬 간편하게 공중을 제압 가능하지만, 적 공중 유닛들을 스킬로 처리하고 나면 응원귀 신세인 경우가 많다. 당연하지만 적이 지상 중심 공세라면 응원귀가 될 가능성이 더 증가하므로 주 목표가 공중 공격이 되는게 아니면 개리 보호와 전투기급 유닛을 녹일 한 줄 정도만 뽑는게 좋다.

다만 사이오닉 폭풍, 거신, 추적 미사일 등 지상 유닛에 대한 방사 피해가 많은 프로토스 공세 혹은 스카이 테란이 상대라면 잘못 다루면 역으로 녹기 십상인 히드라리스크[55]보다는 상대적으로 훨씬 튼튼하고 공중 유닛인 타락귀가 더 큰 힘을 발휘한다. 여기에 수동 스킬이지만 대공 광역딜도 가능하기에 스킬 활용만 잘하면 아바투르 다음가는 대공 장악력을 가질 수 있다. 특히 전투모함 군주 빌드를 갈 경우 대공 처리 및 전모군 보호용으로는 전모군 대신 탱킹도 되고 업글도 공유하는 타락귀가 히드라보다 궁합이 더 잘 맞는다. 지상은 전모군 + 저글링으로도 충분히 커버가 되기 때문에 대공만 담당하면 되니 편하고 위협적인 적을 날려버리는 전모군의 이곤마토 포도 있어서 시너지가 매우 좋다. 전모군 빌드가 아니더라도 일단 공중 유닛이라 충돌 크기에서 자유롭기에 목동 저그같은 다른 조합과도 시너지가 좋은 편이다.

6.2.5. 메카 감시 군주

파일:SC2_Warchest3_Overseer.png 메카 감시 군주
능력치 체력 속성
200 중장갑-기계
방어력 시야
1 11
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 2→3→4
단축키 이동 속도
V 1.88
복제저그 스킨의 감시 군주. 슈퍼 개리가 탐지기인데다가 시야 확보도 이곤위성이 다 해주니 5레벨부터는 쓸 일이 없어진다. 물론 슈퍼 개리가 되기 전이나 슈퍼개리를 사용할 수 없는 1위신을 사용할 경우 울며 겨자 먹기로 써야 하는데, F2 찍고 방치하면 순식간에 죽어버리므로 귀찮더라도 부대지정을 따로 하고 감시모드를 켜주자. 속업은 알아서 하되 광속돌진하는 감시 군주를 제어할 자신이 없으면 안해도 된다.

여담으로 기존 대군주의 체력을 따라가는 버그가 있다.[56]

6.3. 메카 군락

6.3.1. 메카 울트라리스크

파일:SC2_Warchest3_Ultralisk.png 메카 울트라리스크 (U)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
500 / 300 중장갑-기계-거대
방어력 시야
2 9
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 3→4→5
단축키 이동 속도
U 2.95
메카 카이저 칼날
공격력 사거리
35 1
무기 속도 대상
0.86 지상
공업: +4, 39->43->47
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Supply_Zerg.png 6 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 55
요구 사항 - 메카 울트라리스크 동굴
설명 중돌격 야수입니다. 벡터 잠복 돌격과 메카 뭉그적 모듈을 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 울트라리스크 잔류물 1개가 떨어집니다.
파일:VectoredBurrowCharge_Coop_Game1.JPG.jpg 벡터 잠복 돌격 (T)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 75 / 재사용 대기시간: 5
잠복하여 유닛을 향해 돌진합니다.[57] 땅 위로 튀어나오는 순간 주위의 모든 유닛을 밀쳐내고 50의 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_frenzied.png 광란
감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png 잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png 잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.
연구 필요
파일:정전기 깜짝!.png 정전기 깜짝!
벡터 잠복 돌격 능력이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 유닛을 기절시킬 수 있습니다.
파일:메카 뭉그적 모듈.png 메카 뭉그적 모듈
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 5 / 재사용 대기시간: 2
주위의 적 또는 아군 기계 유닛의 생명력을 25 흡수하고 그만큼 자신의 생명력을 회복합니다.[58]
파일:ChitaniumPlating_Coop_Game1.JPG.jpg 치타늄 장갑
25%의 피해 감소 효과를 부여합니다.
관련 업글을 모두 하면 25% 피해 감소와 2초마다 25씩 체력을 빨아먹는 능력 덕분에 탱킹 능력이 상당히 좋고 공격력도 뛰어나다. 탱킹 관련 효과는 모두 자동적으로 적용되기에 손이 많이 가지도 않는다. 울트라를 뽑는다면 보통 저글링과 조합하는 목동저그 조합을 갈텐데 이 조합은 달리 컨트롤할 유닛이 많이 없어서 돌진 컨트롤하기 좋은 것도 장점. 물론 돌진으로 기절까지 제대로 걸어주면 기절시킨 동안 딜을 덜 받으며 일방적으로 적을 팰 수 있으므로 실질 탱킹력이 더 뛴다. 게다가 물량만으로 밀어붙이기 때문에 적의 광역 공격에는 어느 정도 한계가 있는 감염충과는 달리 울트라는 어지간한 공격은 뛰어난 맷집과 피흡으로 잘만 버텨낸다. 공격력이 강한 유닛은 대부분 기계라 잠복 돌진으로 기절시키면 적수가 없는 수준. 때문에 많아야 한 줄 정도만 뽑으면 충분하고 보통은 3~4기 정도에 저글링과 불끈불끈 버프만 계속 붙여주면 어지간히 막 굴리지 않는 한 알아서 잘 살아서 딜링과 탱킹을 해준다. 물론 감염충은 물량에서 오는 전투력도 있어서 단순 비교는 불가능하긴 하지만, 탱킹을 맡아줄 저글링과 합께 조합하면 감염충 이상의 돌파력을 자랑한다.

과거에 아몬의 울트라처럼 단일 공격이라서 탱커로 쓰는 편이었지만, 패치 이후 스플래시 대미지가 정상적으로 들어가게 적용되면서 지상 대미지 딜링 측면에서도 뛰어난 성능을 발휘하게 되었다. 공격력 업그레이드 1당 대미지가 4씩 증가하는 뛰어난 업그레이드 효율을 가지고 있어 풀업 시 47이라는 높은 공격력을 자랑하고 케리건의 울트라와 달리 잠복 돌진에도 공격력이 소소하게 붙어있기 때문에 보통 탱킹 용도가 더 강한 저글링보다는 딜러로서 주로 조합한다. 공방 업그레이드를 충실히 하고 저글링과 조합하면 저글링이 적의 딜을 받아내는사이 아몬의 지상 유닛을 폭풍처럼 갈아버리는 성능을 보여준다. 손이 많이 가는 사령관이라는 컨셉에 맞게, 자동으로 잠복 돌진을 사용하는 케리건의 울트라리스크와는 달리 잠복 돌진을 수동으로 써줘야 한다. 적이 테란이면 '치타늄 장갑'을 최우선으로 업그레이드하자. 25% 피해 감소로 생존력도 올라가지만 이 업그레이드 유무가 야마토 포 2번에 그냥 터지느냐 빨피로라도 버티냐를 결정하기 때문에 매우 중요하다.

메카 뭉그적 모듈은 피아식별없이 기계유닛이라면 전부다 적용된다.[59] 이는 아군/적 영웅유닛도 포함. 차이점이라면 아군 유닛의 체력은 25이하로 떨어지면 더이상 발동하지 않지만, 적 유닛이라면 그냥 죽인다. 그리고 메카 애벌레, 구조물, 동맹의 일꾼, 메카 울트라리스크끼리는[60] 모듈이 발동되지 않는다.
한편 주의해야 할 사항으로, 메카 뭉그적 모듈 업그레이드 시 주변 아군 유닛들의 체력까지 빨아먹으려 한다는 점을 들 수 있다. 아군을 죽여버리지는 않지만 죽기 직전까지 체력을 빨아먹으므로, 군단의 체력 관리는 꼭 해주자. 저글링이야 상관없지만 감염충이나 히드라 같은 유닛들을 울트라가 갈아마시면 광신자 없는 알라라크 꼴 나고, 심지어 개리가 박살나는 경우도 볼 수 있다.[61] 게다가 기계이기만 하면 동맹 유닛의 체력마저도 사정없이 빨아먹기 때문에 그런 일이 발생한다면 꼭 불끈불끈으로 치료해주도록 하자. 스완이나 멩스크같은 사령관들 앞에 탱킹해주겠다고 들이댔다간 역-돌격-으로 공세는 자기가 다 부숴놓고 동맹 고급유닛들도 조져놓는 트롤이 된다. 그리고 공중 유닛의 체력도 빨아먹는다. 그래서 적이 저그가 아니라면 스카이 공세에도 예능용으로 땡울트라를 들이밀 수 있다. 다만, 공중 유닛의 체력도 피아식별 없이 빨아먹는다는 것은 개리도 해당사항이므로 주의하자. 자칫 가만히 있던 개리가 비명횡사하는 불상사가 벌어질 수 있다. 정전기 깜짝 업그레이드가 망각행 고속열차에서 열차도 기절시키는 버그가 있었으나 4.9.1 패치로 수정되었다.

6.3.2. 메카 전투모함 군주

파일:SC2_Warchest3_BroodLord.png 메카 전투모함 군주 (B)
능력치 체력 / 이곤 에너지 속성
550 / 400 중장갑-기계-거대
방어력 시야
1 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png방업: +1, 2→3→4
단축키 이동 속도
E 1.88
메카 공생충 공격
공격력 사거리
30 9.5
무기 속도 대상
2.5 지상
공업: +3, 33->36->39
메카 식충격기
공격력 사거리
8x2 2[62]
무기 속도 대상
3 지상
공업: +1, 9x2->10x2->11x2
비용 (메카 타락귀) 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Supply_Zerg.png 6 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 34[63]
요구 사항 - 메카 거대 둥지탑
설명 중돌격 비행 유닛입니다. 대상에게 메카 공생충을 발사합니다. 적 지상 대상을 공격하는 메카 식충격기를 생산하고 출격시킬 수 있습니다. 이곤마토 포를 사용할 수 있습니다.
기본 능력
파일:Scrap Drop.png 재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 타락귀 잔류물 2개가 떨어집니다.
파일:Mecha_BroodLing.png 메카 공생충 준비 (B)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 5 / 재사용 대기시간: 3
지상 유닛을 공격하는 메카 공생충을 생산합니다.
연구 필요
파일:Mecha Locusceptor.png 메카 식충격기[64]locust와 Interceptor를 합친거다. 한국판도 이를 맞추기 위해 이름 그대로 '식충'에다 요'격기' 합치게 했다.] 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 20
자동으로 메카 전투모함 군주의 대상을 공격하는 식충격기를 생산합니다.
파일:Stetmato Cannon.png 이곤마토 포 (Y)
파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 1.5
강력한 플라스마 포로 대상을 공격하여 300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다.

Mecha Battlecarrier Lord, 이 쪽만 위의 유닛들과 다르게 유일하게 다른 래더 명칭으로 나왔다. 무리 군주 베이스에 우주모함요격기전투순양함야마토 포를 얹은, 3종족의 최종병기를 합쳤으며 그만큼 미네랄 450, 가스 350, 인구 8이라는 무시무시한 가격을 자랑한다. 최종 테크답게 뽑는 건 느리지만 뽑으면 확실히 강력한 유닛. 공생충 숫자는 같은 자원 대비 무리 군주보다 적지만, 식충격기가 있어서 대공 어그로도 흡수하며 화력은 무리 군주보다 뛰어나다. 또한 저글링의 맷집이 매우 강력한 스텟먼 자체의 장점 덕분에 공생충 숫자가 적다는 단점이 어느 정도 상쇄된다. 체력도 550으로 매우 높아서 갈귀나 야마토 포 같은 위협적인 공격도 어느 정도 버틴다. 전투순양함의 떡장갑과 무리 군주의 안정성을 동시에 가졌기 때문에 어지간히 관리를 대충 하지 않는 이상 본체가 요격당해 터질 위험이 극히 적다.

공생충은 당연히 지상 공격 전용이며, 식충격기는 일단 비행유닛이며 이름답게 요격기처럼 비슷한 생산과 배치 체계를 따르긴 하지만 원본이 식충인 만큼 날벌레 변종의 식충처럼 지상 공격밖에 할 수 없다. 대신 풀업 기준 식충격기와 평타를 합한 DPS 합이 무려 60이나 되어 지상 중심 공세를 상대로 단단하게 버티면서 압도적인 화력을 붓는 최종유닛다운 면모를 보인다. DPS 괴물로 소문난 레이너 전투순양함의 DPS가 마스터 힘 투자에 따라 47~55이고 비슷한 공격 유형을 가진 우주모함의 DPS가 43임을 감안하면 매우 강력한 수치. 안정성을 골자로 하는 무리 군주와는 DPS나 체력이나 여러모로 비교가 되지 않는다. 물론 식충격기가 6마리 모두 살아 있을 때 기준이라서 식충격기의 숫자에 따라 유동적으로 변하는 수치이기는 하지만, 어느 정도 모이면 식충격기 손실이 매우 적어서 거의 변화가 없다.

다만 전투모함 군주의 보급품은 8이기 때문에 인성비로 DPS를 계산하면 전투순양함이나 우주모함과 비슷하다. 저 둘과 비교했을 때 밀리는 인성비를 커버할 수 있는 건 공생충으로, 전투모함 군주만 있는 경우에도 상대의 지대지/공대지 전용 유닛들이 아군 유닛을 무시하고 본진으로 강제어택을 찍어버리는 상황을 막고 어그로를 끌어둘 수 있다는 장점이 있다. 반면 공대지 공대공이 모두 가능한 원본 함선 유닛들과 달리 공대지만 가능하고 공대공은 불가능하다는 것은 명백한 단점. 다른 유닛이나 개리의 도움을 받거나 이곤마토 포로 처리해줘야 한다.

이곤마토 포는 이곤에너지를 겨우 100밖에 소비하지 않으며 추가로 과대망상 상태이상을 거는데, 이는 암흑 집정관의 혼돈과 동일하다. 대미지는 야마토 포와 같지만 최대 이곤에너지 비축량이 400이나 되고 특성으로 더 늘릴 수도 있기 때문에 훨씬 더 자주 쓸 수 있다. 다만 야마토 포의 용도를 감안해보면 과대망상은 덤에 가깝고, 진짜 장점은 타 사령관들의 전투순양함과는 달리 에너지를 소모하는 대가로 재사용 대기시간이 없다는 점. 당연히 손이 빠른 사람이라면 감염충을 통한 UMI-C 프로토콜을 이용해 미친듯이 난사해 주 목표와 튼튼한 혼종이 시야에 들어오면 교전도 하기전에 쏙쏙 골라서 지워버릴수 있으며, 손이 빠르지 않더라도 단축키를 변경해 래피드파이어 설정을 마친 뒤 그냥 많이 뽑고 꿀꺽꿀꺽 모드의 이곤지역 안이라면 얼마든지 난사할수있다.

특히, 같은 기술을 사용하는 원본 전투순양함과 비교해보면, 전투순양함은 인구수 6당 야마토 포를 한 발씩 사용할 수 있는 것에 비해 전투모함 군주는 인구수 8당 이곤마토 포를 4발(혹은 공생충 던진다고 에너지가 조금씩 깎여있는 경우 3발)씩, 즉 인구수 2당 1발씩 사용할 수 있다. 동일 인구수로 비교하면 레이너의 전투순양함 부대보다 3배나 많은 야마토 포를 사용할 수 있다는 의미이며, 만약 마스터 힘으로 이곤에너지 최대량을 증가시켜둔 경우 인구수 8로 6발까지 난사가 가능한데다 에너지 리젠 장판의 힘을 받으면 쿨타임이고 나발이고 에너지가 차는대로 쏠 수 있다. 이 막강한 극딜 포커싱 능력 덕분에 수가 쌓인 전투모함 군주는 하나하나가 강력한 소수 부대의 유닛이나 임무 목표를 순서대로 저격하여 치워버리는 능력이 탁월하며, 따라서 각종 돌연변이 임무에서 강화된 적 유닛이나 임무 목표를 순식간에 지워버리는데 일가견을 보인다. 혼종이 떼거지로 몰려오더라도 수없이 쏴대는 이곤마토 포 세례에 하나하나 아몬 곁으로 날아가는 모습 역시 심심찮게 볼 수 있다.

이처럼 성능 자체는 매우 강력하지만, 대신 모든 공격에 이곤 에너지를 소모한다는 특성 때문에 운용은 좀 까다롭다. 특히 평타인 공생충 던지기조차도 이곤 에너지를 고작 5이긴 해도 소모하고, 식충격기가 죽어 재생산할 때마다 이곤 에너지를 제법 많이 잡아먹는다. 수가 모이면 화력이 분산되어 식충을 잃을 확률이 줄어들고, 식충이 죽더라도 전투모함 군주 여럿이 나눠서 생산할 확률이 높아지므로 식충 생산 에너지 걱정을 덜지만, 워낙 몸값이 비싸서 그렇게 모이는 데 시간이 걸린다는 것이 난점. 무리 군주는 물론이고 전투순양함과 우주모함보다도 더 비싸다. 또한 이동속도가 1.88로 전투순양함/폭풍함과 동일한 수준이고, 다른 유닛들과 이속 차이가 커서 이리저리 이동하다 보면 얘만 뒤에 남겨진다. 아무래도 어느 조합이든 섞이는 스텟먼의 최주력 유닛이 저글링이다 보니 더욱 두드러지는 단점이다.

이런 불편한 점이 있기는 하지만, 자체 전투력이 매우 강력한 데다 제한적이지만 대공까지 가능해서 실성능은 굉장히 강력하다. 무엇보다 다른 전함 유닛들과는 다르게 사령관 특성이나 다른 유닛들과의 궁합이 잘 맞는다는 게 큰 장점이다. 이동속도와 에너지 소모 관련 문제 모두 위성 위에서는 극복되는 단점이고, 테크와 식충격기 물량 문제가 약점이 되는 초반은 뛰어난 효율의 저글링과 영웅 유닛이 해결해준다.[65] 전모군 자체의 대공은 이곤마토포뿐이지만 게리도 있고 같은 테크에 타락귀도 있어서 실상 대공 대처도 크게 문제되지 않는다. 그만큼 위성을 꼬박꼬박 펼치고 저글링과 개리를 효율 좋게 돌려야 한다는 문제점은 있지만 일단 조건이 갖춰지면 그만큼의 위력은 보장해주는 유닛이다. 스텟먼의 단점으로 자주 거론되는 지상 폭딜을 해결해줄 유닛이라 적이 지상 중심이면 기용하기 좋다. 극단적으로는 저글링 업그레이드를 모두 버린 후 빠르게 테크를 올려 물량을 확보하는 방법도 있다. 사실 초창기에는 그야말로 쓰레기 유닛이었다. 공생충이 에너지를 15나 먹었으며, 식충격기는 겨우 4기밖에 보유할 수 없었고, 이곤마토 포는 에너지 기반 기술 주제에 30초나 되는 재사용 대기시간을 보유하고있어서 난사도 불가능했다. 스텟먼 관련 패치가 있을 때마다 상향을 반복해서 받은 덕에 지금처럼 비싸고 느리지만 확실한 강점을 보유한 유닛이 된 것.

주로 적이 지상 위주이거나 공중 유닛이 적게 나오는 공세 대처에 효과적이고, 이동해야 할 거리가 적은 작은 맵이거나 지상에 비해 공중 동선이 짧은 맵에서 효율이 증폭된다. 죽음의 밤광부 대피는 거의 날로 먹을 수 있는 수준이고, 공세 대처 중에서는 로공토스나 메카닉 테란 상대로 활약한다. 조합은 무감타를 써서 감염충을 탱킹 겸 에너지 셔틀로 쓰는 방법도 있지만 가스가 엄청나게 많이 들고 손도 많이 가기 때문에 간편하게 광물로 저글링을 무지막지하게 찍어서 붙이는 경우가 많다. 조합에 따라선 저글링이 좀 적어도 슈퍼 개리의 E공 2연사와 전모군의 식충격기로 자잘한 유닛들을 쓸어낸 후 고급유닛들을 이곤마토 포로 저격하는 식으로 활용하면 순식간에 공세를 지워버릴 수 있으며, 특히 궤멸 감염이나 침공 군단 같은 조합을 상대로 스텟먼의 다른 유닛 조합보다 빠르게 전투를 끝낼 수 있다. 참고로 확산 돌연변이원이 있다면 식충격기가 날아가는 족족 격추돼서 전모군이 금새 에너지 없는 깡통이 되므로 봉인하거나 식충격기 업그레이드를 하지 않는 것이 좋다. 위신 추가 후 3위신 석유왕과의 궁합이 꽤 괜찮다. 석유왕의 기름 버프 자체가 전모군에겐 체감이 크고, 원래 광물이 엄청나게 남아서 대군주나 저글링을 무더기로 찍어내는 전모군 특성상 광물 비용 증가도 큰 문제가 없다.[66] 공속증가로 인해 탱킹과 딜링 모두 수직상승하는 것은 물론 본체가 몇번 피격당해도 최고급 기름으로 순식간에 회복해버리기 때문에 서너기만 모여도 중반까지의 방어선은 어택땅으로 아예 무피해로 밀어버릴 정도로 최종병기의 모습을 여실히 보여줄 수 있다.

7. 건물

스텟먼은 분류상으로는 저그 사령관이고 테크트리도 저그에 기반하지만, 건물의 특징들은 테란에 가깝다. 유닛과 동일하게 모든 건물들이 생체가 아닌 기계 속성을 가지며, 점막을 사용하지 않는 관계로 테란처럼 건설 위치에 제한이 없다. 그러나 저그 특유의 자동 회복 능력이 없고 오히려 체력이 떨어지면 피해를 지속적으로 입다가 파괴된다는 테란 건물 특유의 단점까지 존재한다. 유닛과 달리 건물은 불끈불끈 버프를 못 받기 때문에 불타는 건물이 있으면 메카 일벌레로 즉각 수리해야 한다.

7.1. 연구 건물

테란 특성을 가져서 그런지 다른 저그처럼 '진화'가 아니라 '연구'라고 되어있다

7.1.1. 메카 부화장/메카 번식지/메카 군락

메카 부화장 업그레이드
파일:SC2_Coop_Abathur_hatchery.png 주 건물입니다. 저그 유닛을 생성하고 채취한 자원을 수집합니다. 점막을 생성하여 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 번식지로 변이할 수 있습니다.
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_pneumatizedcaparace.png 기낭 동체 연구 (P)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 메카 대군주와 메카 감시군주의 이동 속도가 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_ventralsacs.png 배격납고 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 -번식지 메카 대군주가 유닛을 수송할 수 있습니다.

다른 저그 사령관처럼 대군주 업그레이드가 두 개 있으며, 아바투르처럼 동시에 연구할 수는 있지만 역시 연구할일이 거의 없다. 개리에게 탐지기가 있는 스텟먼은 더더욱.
  • 기낭 동체: 대군주와 감시군주의 이속을 증가시킨다. 죽음의 밤 처럼 여러곳에 탐지기가 필요한 상황이면 그나마 연구할 일이 있다.
  • 배격납고: 대군수 수송 업그레이드. 빨리빨리와 순간이동 때문에 연구할 일이 전혀 없다. 그나마 있는 상황이라봤자 죽음의 밤에서 석유왕 위신을 끼우고 무한수비를 하거나 로공토스 등 지상 화력이 강한 조합을 상대로 맹독충 드랍을 시도할 때 정도.

7.1.2. 메카 진화장

메카 진화장 업그레이드
파일:SC2_Coop_Abathur_evolutionchamber.png 메카 저그 지상 유닛을 업그레이드합니다.
메카 근접 공격 연구 (M)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Zagara_meleeattacks_level1.png 메카 근접 공격 연구 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 메카 저그 근접 공격 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_meleeattacks_level2.png 메카 근접 공격 연구 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 메카 저그 근접 공격 1단계
- 메카 번식지
모든 메카 저그 근접 공격 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_meleeattacks_level3.png 메카 근접 공격 연구 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 메카 저그 근접 공격 2단계
- 메카 군락
모든 메카 저그 근접 공격 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
메카 발사 공격 연구 (A)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_missile_level1.png 메카 발사 공격 연구 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 메카 저그 지상 원거리 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_missile_level2.png 메카 발사 공격 연구 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 메카 저그 발사 공격 1단계
- 메카 번식지
모든 메카 저그 지상 원거리 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_missile_level3.png 메카 발사 공격 연구 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 200 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 메카 저그 발사 공격 2단계
- 메카 군락
모든 메카 저그 지상 원거리 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
메카 지상 갑피 연구 (C)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_groundcarapace_level1.png 메카 지상 갑피 연구 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 100 - 모든 메카 저그 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_groundcarapace_level2.png 메카 지상 갑피 연구 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 메카 저그 지상 갑피 1단계
- 메카 번식지
모든 메카 저그 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_groundcarapace_level3.png 메카 지상 갑피 연구 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 메카 저그 지상 갑피 2단계
- 메카 군락
모든 메카 저그 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
기타 건물 기능
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.

타 저그 사령관들 처럼 지상 근접, 원거리 공격력, 방어력을 업그레이드 할 수 있다. 15렙에 3동을 지을 필요가 전혀 없어지므로 광물 125를 아낄 수 있고, 공업을 한쪽만 하겠다면 1동만 지어도 된다. 어차피 그 이상 지어봤자 건물이 논다.

7.1.3. 메카 산란못

메카 산란못 업그레이드
파일:SC2_Coop_Zagara_spawningpool.png 메카 저글링을 업그레이드합니다.
비용 요구 사항 설명
파일:stetmann-mechametabolicboost.png 금속 대사 증폭 연구 (M)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 메카 저글링의 이동 속도가 60% 증가합니다.
파일:stetmann-zerglinghardenedshield.png 강화 이곤에너지 보호막 연구 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 메카 번식지 받는 피해가 최대 10으로 감소합니다. 사용할 때마다 이곤에너지를 5 소모합니다.
메카 저글링 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
비용 요구 사항 설명
파일:stetmann-mechaadrenalglands.png 합성 아드레날린 펌프 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 메카 군락 공격 속도가 100% 증가합니다. 공격할 때마다 이곤에너지를 1 소모합니다.
기타 건물 기능
영원한 친구
(사령관 레벨 9)
파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg 메카 저글링 재생 (B)
파일:SC2_Supply_Zerg.png 1
메카 저글링 잔류물 2개를 이곤위성, 개리, 슈퍼 개리가 수집할 때마다, 여기에서 메카 저글링을 비용 소모없이 재생성 할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.
번식지와 맹독충 둥지의 선행 건물로, 하나만 지을 수 있으며 저글링을 변태할 수 있게 된다. 또한 전투 중 파괴된 저글링들이 여기에서 부활하므로, 동시에 하나만 존재할 수 있다. 저글링은 스텟먼의 핵심 유닛인 동시에 소모도 자주 되면서 부활 카운터가 절반이라 산란못에서 부활한 저글링이 계속 쏟아지므로, 자가라의 맹독충 둥지와 비슷하게 생산이 막히지 않으며 합류하기 편한 위치에 배치할 필요가 있다.
  • 금속대사 증폭[67]: 저글링의 이속증가 증가. 군단 저글링처럼 진화 이후 저글링 등 위에 날개가 달린다.
  • 강화 이곤에너지 보호막: 저글링에게 10을 넘는 피해에 대한 강화 보호막 기능 부여. 발동할 때마다 이곤에너지를 소모한다.
  • 합성 아드레날린 펌프: 저글링 공격속도 증가

7.1.4. 메카 맹독충 둥지

메카 맹독충 둥지 업그레이드
파일:SC2_Coop_Zagara_banelingnest.png 메카 맹독충을 업그레이드합니다.
비용 요구 사항 설명
파일:RocketServos_Coop_Game1.jpg 반구심력 로켓 서보 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 재사용 대기시간:5
이 유닛의 이동 속도가 15% 증가하고 적 유닛을 향해 도약할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
메카 맹독충 둥지 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)
비용 요구 사항 설명
파일:EnhancedExplosives_Coop_Game1.jpg 이곤에너지 강화 폭탄 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 메카 번식지 메카 맹독충이 폭발할 때 현재 이곤에너지 보유량만큼 공격력이 증가합니다.
파일:EfficentBarrier_Coop_Game1.jpg 이곤에너지 고효율 방어막 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 메카 군락 메카 맹독충이 이곤에너지 충격 방어막으로 흡수하는 피해가 이곤에너지 1점당 2의 피해로 증가합니다.
기타 건물 기능
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.

저글링을 맹독충으로 변태시킬 수 있다.
  • 반구심력 로켓 서보:맹독충 이동 속도 15%증가, 적에게 도약 공격
  • 이곤에너지 강화 폭탄:맹독충 폭파시 남은 에너지만큼 공격력 증가
  • 이곤에너지 고효율 방어막:이곤에너지 충격 보호막 피해 흡수량이 에너지 1점당 1에서 2로 증가

7.1.5. 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴

메카 히드라리스크 굴 업그레이드
파일:SC2_Coop_Kerrigan_Hydraliskden.jpg 메카 히드라리스크를 업그레이드합니다.
비용 요구 사항 설명
파일:HydralicAugment_Coop_Game1.JPG.jpg 히드라식 보강 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 이동 속도가 50% 증가합니다.
파일:EruditionMissile_Coop_Game1.JPG.jpg 박식한 미사일 발사기 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 대공 바늘 가시뼈가 더 강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다.
파일:ExtendedTerror_Coop_Game1.JPG.jpg 확장 공포의 터널 알고리즘 연구 (T)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 메카 가시지옥 굴 공포의 터널 알고리즘의 최대 사거리가 6 증가합니다.
새 유닛: 메카 가시지옥
(사령관 레벨 6)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Kerrigan_Lurkerden.jpg 메카 가시지옥 굴로 변이 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 50 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30 - 메카 가시지옥을 업그레이드합니다
히드라리스크/가시지옥 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)
비용 요구 사항 설명
파일:TyrTargeting_Coop_Game1.JPG.jpg 티르급 목표물 설정 시스템 연구 (F)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 -메카 군락
-메카 히드라리스크 굴에서 박식한 미사일 발사기 연구
대공 무기 사정거리가 3 증가합니다.
파일:FocusedStrike_Coop_Game1.JPG.jpg 집중 타격 알고리즘 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 메카 군락
-메카 가시지옥 굴
대상 유닛에 공격을 집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는 대상 유닛이 파괴될 때까지 50의 피해를 줍니다.
기타 건물 기능
영원한 친구
(사령관 레벨 9)
파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg 메카 히드라리스크 재생 (B)
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
메카 히드라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 슈퍼 개리가 수집할 때마다, 여기에서 메카 히드라리스크를 비용 소모없이 재생성 할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.
선행 조건으로 번식지가 필요하며, 히드라리스크를 변태시킬 수 있다. 가시지옥 굴로 변태할 시, 히드라를 가시지옥으로 변태시킬 수 있으며, 가시지옥 관련 연구를 진행할 수 있다.
  • 히드라식 보강
  • 박식한 미사일 발사기
  • 확장 공포의 터널 알고리즘
  • 집중 타격 알고리즘

7.1.6. 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑

메카 둥지탑 업그레이드
파일:SC2_Coop_Abathur_spire.png 메카 저그 공중 유닛을 업그레이드합니다. 메카 거대 둥지탑으로 변이할 수 있습니다.
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Kerrigan_Greaterspire.jpg 메카 거대 둥지탑으로 변이 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30 메카 군락 메카 저그 공중 유닛을 업그레이드합니다.
메카 비행체 공격 연구 (A)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_airattacks_level1.png 메카 비행체 공격 연구 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 메카 저그 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_airattacks_level2.png 메카 비행체 공격 연구 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 메카 저그 비행체 공격 1단계 모든 메카 저그 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_airattacks_level3.png 메카 비행체 공격 연구 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 저그 비행체 공격 2단계
- 메카 군락
모든 메카 저그 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.
메카 비행체 갑피 연구 (C)
비용 요구 사항 설명
파일:SC2_Coop_Abathur_flyercarapace_level1.png 메카 비행체 갑피 연구 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 160 - 모든 메카 저그 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_flyercarapace_level2.png 메카 비행체 갑피 연구 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 175 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 190 - 저그 비행체 갑피 1단계 모든 메카 저그 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Abathur_flyercarapace_level3.png 메카 비행체 갑피 연구 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 250 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 220 - 메카 저그 비행체 갑피 2단계
- 메카 군락
모든 메카 저그 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.
기본 연구
비용 요구 사항 설명
파일:WideAreaClusterBuster_Coop_Game1.jpg 광범위 집속 파괴기 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 집속 파괴기의 탐색 반경이 100%만큼 증가합니다.
메카 둥지탑 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)
비용 요구 사항 설명
파일:TerracleanSolvent_Coop_Game1.jpg 완전깔끔 용제 연구 (V)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 적 지상 유닛 또는 구조물에 한 줄기 용제를 분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다.
파일:Mecha Locusceptor.png 메카 식충격기 발사대 연구 (S)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 150 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 메카 거대 둥지탑 적 지상 유닛을 자동으로 공격하는 메카 식충격기 6기를 생산하고 출격시킬 수 있습니다.
파일:Stetmato Cannon.png 이곤마토 포 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 메카 거대 둥지탑 강력한 플라스마 포로 대상을 공격하여 300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다.
기타 건물 기능
영원한 친구
(사령관 레벨 9)
파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg 메카 타락귀 재생 (B)
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
메카 타락귀 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 슈퍼 개리가 수집할 때마다, 여기에서 메카 타락귀를 비용 소모없이 재생성 할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.
선행 조건으로 번식지가 필요하며, 타락귀를 변태시킬 수 있다. 둥지탑을 거대 둥지탑으로 변태시, 타락귀를 3종족 최종테크 유닛들의 혼종인 전투모함 군주로 변태시킬 수 있다.
  • 광범위 집속 파괴기
  • 완전깔끔 용제
  • 메카 식충격기 발사대
  • 이곤마토 포

7.1.7. 메카 감염 구덩이

메카 감염 구덩이 업그레이드
파일:SC2_Coop_Abathur_infestationpit.png 메카 감염충 업그레이드합니다.
메카 감염 구덩이 추가 업그레이드
(사령관 레벨 10)
비용 요구 사항 설명
파일:UMICCharging_Coop_Game1.JPG.jpg UMI-C 충전 프로토콜 연구 (P)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 회복시킵니다. 추가로 600의 생명력과 200의 이곤에너지, 200의 에너지를 20초에 걸쳐 회복시킵니다. 해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 25% 증가합니다.
파일:BonusRavager_Coop_Game1.JPG.jpg 보너스 궤멸충! 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 메카 군락 바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가 메카 궤멸충을 생성합니다.
기타 건물 기능
영원한 친구
(사령관 레벨 9)
파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg 메카 감염충 재생 (B)
파일:SC2_Supply_Zerg.png 2
메카 감염충 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 슈퍼 개리가 수집할 때마다, 여기에서 메카 감염충을 비용 소모없이 재생성 할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.
선행 조건으로 번식지가 필요하며, 감염충을 생산할 수 있다. 또한 군락의 선행 건물이며, 감염충 관련 연구를 진행할 수 있다.
  • UMI-C 충전 프로토콜
  • 보너스 궤멸충!

7.1.8. 메카 울트라리스크 동굴

메카 울트라리스크 동굴 업그레이드
파일:SC2_Coop_Kerrigan_Ultraliskcavern.jpg 메카 울트라리스크를 업그레이드합니다.
비용 요구 사항 설명
파일:ElectroStaticSurprise_Coop_Game1.JPG.jpg 정전기 깜짝! 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 60 - 벡터 잠복 돌격 능력이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 유닛을 기절시킬 수 있습니다.
메카 울트라리스크 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)
비용 요구 사항 설명
파일:MechaMooch_Coop_Game1.JPG.jpg 메카 뭉그적 모듈 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 주위의 적 또는 아군 기계 유닛의 생명력을 25 흡수하고 그만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
파일:ChitaniumPlating_Coop_Game1.JPG.jpg 치타늄 장갑 연구 (H)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png 100 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 90 - 25%의 피해 감소 효과를 부여합니다.
기타 건물 기능
영원한 친구
(사령관 레벨 9)
파일:StetmannLevel5_Coop_Game1.jpg 메카 울트라리스크 재생 (U)
파일:SC2_Supply_Zerg.png 6
메카 울트라리스크 잔류물 4개를 이곤위성, 개리, 슈퍼 개리가 수집할 때마다, 여기에서 메카 울트라리스크를 비용 소모없이 재생성 할 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
이곤의 한계 초월
(사령관 레벨 15)
파일:StetmannLevel9_Coop_Game1.jpg 과학 배수
이 건물은 업그레이드 두 개를 동시에 연구할 수 있습니다.

선행 조건으로 군락이 필요하며, 울트라리스크를 생산할 수 있다. 각각의 업그레이드는 잠복 돌진 강화, 조직 융합, 키틴질 장갑의 스텟먼 사양이다.
  • 정전기 깜짝!
  • 메카 뭉그적 모듈
  • 치타늄 장갑

7.2. 방어 건물

기본적인 성능은 다른 저그 사령관들의 촉수들과 같으나, 점막을 사용하지 않는 스텟먼 특성상 아무 곳에나 뿌리를 박을 수 있다. 문제는 체력이 떨어지면 불타다가 터져버리는 테란 건물의 특징을 메카 촉수들도 갖고 있다는 건데, 건물이라 불끈불끈의 치유를 못 받고 감염충의 충전 프로토콜도 꽂을 수 없어 일벌레를 붙이는 것밖에는 방법이 없다. 게다가 건설을 위해 일꾼을 희생해야 하는 저그 건물의 단점도 그대로 갖고 있다 보니, 방어선을 위해 결과적으로 테란보다도 많은 일꾼을 투입하게 된다.

굳이 장점을 꼽자면 석유왕 위신의 효과를 받는다는 것이다. 이 경우 처치한 수에 따라 체력 재생이 부여되기에 유지력 문제가 어느 정도 보완된다. 물론 그렇다 해도 스완, 카락스 같은 포탑 특화 사령관에 비빌 성능은 나오지 않기에 어느 위신이든 스텟먼에게 방어 건물은 보조적인 역할에 머문다. 보급품 한도에 도달했는데도 무언가 더 필요하다면 방어 건물에 투자할 여지가 있긴 하다.

7.2.1. 메카 가시 촉수

<rowcolor=#373a3c,#212121> 가시 촉수 (C)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
300 중장갑-생체-구조물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
2 11
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
1
관통 촉수
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
25
중장갑 상대 30
7
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
1.85 지상
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30
설명 대지 방어 구조물입니다.
테란 건물의 특성을 가졌다는 점을 제외하면 일반 가시 촉수와 차이점이 없다. 마스터 힘 덕분에 건설 속도가 빨라서 멀티 바위를 깨는 데에는 유용하다.

7.2.2. 메카 포자 촉수

<rowcolor=#373a3c,#212121> 포자 촉수 (A)
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 체력 속성
400 중장갑-생체-구조물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 시야
1 11
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도
1
산성 불출물
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 사거리
15 7
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 대상
0.86 공중
요구 사항 산란못
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 / 파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png 30
설명 대공 방어 구조물입니다.
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
테란 건물의 특성을 가졌다는 점을 제외하면 일반 포자 촉수와 차이점이 없다. 위치를 자유롭게 옮길 수 있다 보니 가시지옥 부대에게 대공 수단과 탐지기를 제공하기 위해 동행시키는 경우가 있다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 메카 추출장

기본적인 역할은 원본 추출장과 같다. 테란의 정제소와 마찬가지로, 마우스 우클릭을 하면 메카 일벌레에게 채취 명령이 내려지기 때문에 수리할 땐 수리 버튼(E)를 눌러야 한다.

7.3.2. 개리의 방

개리가 생성되는 건물이며, 개리가 전투에서 사망할 시 부활하는 장소. 외형은 협동전 피닉스의 고유건물인 정화자 대의회의 모델을 테란스럽게(회색 강철과 고철 느낌으로) 바꾸고 다듬어 개리가 나오는 출구를 열어놓은 모양이다.

8. 평가

8.1. 장점

  • 빠른 초반 자원 활성화
    이곤위성의 이동속도 두 배 상승 버프 덕분에 초반에 일꾼 두 기만 뽑아도 3배수를 채운 것과 거의 차이가 없고, 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 몰빵하면 가스조차도 일꾼 2기로 3기에 근접한 효과를 낸다. 덕분에 엄청나게 빠른 최적화가 가능하며, 이걸 동맹에게도 버프를 걸어줄 수 있다. 물론 초반이 지나면 불끈불끈, 꿀꺽꿀꺽을 주로 쓰게 되어 의미가 없지만 초반에는 이게 꽤나 도움된다.
    게다가 바위맵 한정 멀티 활성화도 상당히 빠른데, 바위 옆에다 부화장을 지어버린 다음 빨리빨리 구성의 힘으로 원거리 채취를 하면서 나중에 바위를 깨고 그 자리에 새 부화장을 지으면 꽤나 큰 자원 이득을 본다. 어차피 스텟먼은 추가 부화장을 지어야 하기에 이를 이용해 자원을 미리 캐는 것.
  • 독보적인 시야 확보 능력
    이곤위성 스택이 매우 빠르게 쌓이고 무엇보다도 한 번 설치에 성공하면 공격을 받아도 일시적으로 비활성화될 뿐, 절대로 파괴되지 않는다.[69] 이 때문에 다른 사령관들처럼 시야 확보용 유닛과 건물이 없어져서 다시 재배치하는 상황이 일어나지 않는다. 게임을 진행하면서 꾸준히 이곤위성을 설치해주면 맵의 대부분의 시야를 영구적으로 밝힐 수 있어서 아군이 공세에 대처하기가 쉬워지고, 폭탄로봇, 암흑과 같이 안정적인 시야 확보가 중요한 돌연변이를 상대로도 상성이 매우 좋다. 공세가 오는 중에 이곤위성에 어그로가 잠시 끌리기 때문에 공세 진군속도를 조금이나마 늦출 수 있다는 점은 소소한 덤.[70]
  • 뛰어난 서포팅 능력
    이곤 지역은 자신에게 적용되는 버프량의 50%를 아군 동맹 사령관에게도 적용해주는데 이게 상당히 큰 도움이 된다. 기본 초당 체력 재생 5/이동속도 상승 50%/에너지 회복 2.5에 마스터힘을 투자하면 더 늘어나는데, 빨리빨리와 불끈불끈의 경우, 동료 사령관의 병력의 기동성이 나쁘거나 유지력이 좋지 못한 경우 상당히 큰 도움이 되는데다가 에너지 회복 능력도 동맹 사령관의 유닛 구성에 따라 효율이 차이가 나지만 좋은 에너지 유닛을 가지고 있지만 마땅한 에너지 회복 수단이 없는 사령관들에게는 매우 큰 도움이 된다.[71] 이러한 다재다능한 서포팅 능력이 스텟먼에게만 있는 것은 아니지만[72] 스텟먼은 게임 시작부터 제공되는 이곤위성을 까는 것만으로 매우 빠르게 서포팅 능력을 확보할 수 있고, 특히 힐의 경우 마스터 투자시 최대 초당 8을 장판 위 유닛 모두에게 제공할 수 있어 구조물 회복이 불가능한 것만 빼면 재구축 광선의 완벽한 상위호환이다. 흑사병, 눈보라와 같은 지속 데미지형 돌연변이나 사이오닉 폭풍과 같은 광역기를 다수가 얻어맞으면 지정 대상 수의 한계 때문에 결국 힐량이 부족해지는 카락스와는 달리 스텟먼의 힐은 이러한 상황에서도 사실상 면역 수준이라는 장점은 덤.
  • 매우 높은 포텐셜과 다양한 유닛 구성
    케리건처럼 강력한 영웅으로 진영웅무쌍을 찍을 수도 있고, 13레벨 특성을 활용한 자가라식 링링도 가능한데다, 감염충을 이용하면 스투코프처럼 공짜유닛 물량으로 밀어붙이는 플레이도 가능하다. 거기에다 스텟먼의 저글링은 다른 저그 사령관들의 것과는 비교조차 안 되는 사기 유닛으로, 저글링의 강화 보호막이 일반 공격은 물론이고, 추적 미사일과 같은 기술 공격에 심지어 핵전쟁과 같은 돌연변이까지 막을 수 있는데 스텟먼에게는 초고성능의 힐 장판까지 있어 힐을 켜고 적에게 돌진하는 것만으로도 저글링 하나가 수백, 수천의 딜을 받아내는 광경을 흔하게 볼 수 있다. [73] 협동전 전체 유닛 풀에서 따져봐도 이곤 저글링의 사기성을 그나마 따라잡을 수 있는 유닛은 아바투르의 살모사 정도를 제외하면 없으며, 살모사는 가스를 많이 먹는 사실상 3티어 유닛이란 점을 생각해보면 실성능은 차원이 다르다. 이런 저글링의 말도 안되는 성능에 다소 묻히는 감이 있지만 나머지 유닛들 또한 상당한 성능을 보여주는 유닛으로, 메카 맹독충의 경우 업그레이드가 완료되면 사실상 체력 130 ~ 190에 데미지 또한 최대 132까지 올라가며 도약이 있어 자가라의 맹독충의 단점인 적의 스플래시 화력이나 역장에 막혀 공격하지 못하고 죽는 걱정도 없이 100% 화력을 발휘하는데 심지어 자폭하자마자 즉시 저글링을 환급해주고, 메카 가시지옥은 딜 포텐셜만 보면 사이클론의 극 상위호환 수준의 극딜을 퍼붓는 것이 가능하며, 메카 울트라리스크의 경우 기계 유닛 위주의 공세라면 돌진으로 아예 적을 기절시켜 일방적으로 두들겨 팰 수 있는데다 피해감소 25퍼가 있어 상당히 튼튼하다. 대공 능력도 매우 강력하면서[74] 단일딜의 메카 히드라리스크, 광역딜의 메카 타락귀가 둘 다 있어 공세와 돌연변이를 불문하고 대처가 쉽다. 패널 스킬의 존재로 유지력과 기동성이 자연스레 해결되기 때문에 방어적인 면에 크게 신경쓸 필요가 없어서인지 유닛들의 능력이나 공격 스펙 등 성능 디자인 자체가 저글링과 울트라리스크를 제외하고는 전체적으로 공격적인 방향으로만 치우쳐있으며,[75] 전투모함군주가 상향되고 이곤마토 포가 부각되고 날먹성이 강했던 감염충이 너프받자 그동안 가려져있던 저글링의 사기성이 본격적으로 드러나게 되면서 탱킹이면 탱킹, 스플래시면 스플래시, 단일딜이면 단일딜 어느 하나 모자라는게 없는 범용성 좋은 딜러 유닛들을 상황과 공세에 맞춰 골라쓰기만 하면 된다. 이곤에너지 관리와 피지컬만 된다면 지상이든 공중이든 매우 높은 포텐셜로 강력한 파괴력을 선보일 수 있다.
  • 최상위권의 기동성
    슈퍼 개리를 올리면 귀환의 스택이 늘어나고 쿨이 줄어 귀환을 통한 기동에 여유가 생기고, 귀환이 쿨일 때도 빨리빨리 버프로 엄청난 이동속도 보정을 받는다. 거기에 마스터 레벨 만렙이 되면 포인트 투자에 따라 최대 2.6배의 이속과 30%의 개리 쿨감으로 귀환을 더 자주 쓰니, 마스터 레벨이 기동성에 더 큰 보너스를 준다. 오죽하면 속도광 돌연변이를 받은 살변갈링링을 오히려 앞질러가서 유닛 무빙으로만 다중 방어가 가능할 정도. 추가적으로 이 이속 증가는 일꾼에게도 적용되어 자원 부스팅 역할까지 하고 있다. 다른 사령관들과 비교해도 대규모 이동과 이동속도 버프를 모두 가지고 있어 기동력이 특히 두드러지는 편이다.
  • 낮은 유닛 손실 리스크와 그에 따른 매우 높은 가성비
    이곤위성이나 개리 근처에서 유닛들이 사망하면 잔류물을 남기고, 이 잔류물 스택이 4개(저글링은 2개)가 쌓이면 맹독충과 가시지옥, 전투모함 군주처럼 변태 전 유닛의 잔류물을 남기는 유닛을 제외하면 동종 유닛을 되돌려받을 수 있어서 유닛을 좀 잃더라도 재생산에 그리 많은 자원을 필요로 하지 않고, 메카 전투모함 외에는 래더 저그 유닛과 가격이 똑같아서 실질적으로 래더 저그 대비 25%(저글링은 50%) 저렴한 가격에 래더 저그 유닛 따위보다 훨씬 강력한 유닛을 굴리는 셈이다.
  • 저레벨대부터 발휘되는 강력함
    5.0 패치로 슈퍼 개리 업그레이드가 5레벨 특성으로 내려왔기 때문에 5레벨만 찍어도 탐지기가 있는 강력한 영웅유닛이 생기기 때문에 플레이하는데 있어서 어느 정도 괜찮아졌다. 스텟먼의 핵심요소중 하나인 장판를 강화하는 스텟마블도 7레벨로 비교적 낮다. 더군다나 마스터 레벨 의존도도 높지 않은데 스텟먼 유닛의 기본 성능이나 이곤위성의 기본 버프량이 나쁘지 않기에 마스터 레벨이 낮아도 손만 빠르다면 아어 주간 돌변에서도 캐리가 가능하다.
    반대로 출시 당시에는 레벨 의존도가 매우 높았는데, 초반 운영을 책임지는 슈퍼 개리가 15레벨 특성이었기 때문. 그 외에 1렙부터 저글링 탱킹이 가능해서 유리대포형 사령관과의 조합이 엄청나게 좋다.
  • 돌연변이에서의 무상성
    위의 장점들이 전부 조합되어 스텟먼은 거의 모든 돌연변이에 대처가능한 수준으로 돌연변이에서 강력함을 자랑한다. 대부분의 사령관은 특정 돌연변이에 취약한[76] 모습을 보이는데 반해 스텟먼은 시야 확보가 중요한 돌변[77]에서는 사실상 치트키 수준이고, 정직한 힘싸움 돌변[78], 장판 돌변[79], 멀티태스킹을 시험하는 돌변[80], 심지어 변성, 양날의 검, 흑사병, 처치로봇과 같이 특정 사령관의 존재 자체를 지워버리는 돌변도 적절한 실력만 뒷받침된다면 충분히 카운터가 가능하다. 스텟먼 운영의 핵심인 이곤위성을 카운터하는 번식자가 그나마 유일하게 껄끄러운 돌연변이지만, 이마저도 메카 맹독충을 잘 활용하거나 신호의 석학 위신으로 카운터가 가능하다. 주간 돌연변이의 경우 돌연변이를 미리 알고 들어가니까 대처가 안 되는 사령관을 안 고르면 그만이지만, 아주 어려움 +는 사령관을 먼저 고르고 돌연변이가 정해지므로 어떤 돌연변이던 대처가 가능한 스텟먼이 독보적인 0티어 사령관으로 군림하고있다.

8.2. 단점

  • 매우 어려운 운영 난이도와 높은 패널스킬 및 이곤위성 의존도
    스텟먼의 운영은 전 사령관과 비교조차 안 될 정도로 매우 어렵다. 이곤위성 설치부터 유닛 스킬 사용, 패널스킬 전환 등 스텟먼의 성능을 끌어올리려면 필연적으로 손이 매우 많이 가게 되고 이곤위성의 유틸 능력도 한번에 한 종류의 효과만 받을 수 있어서 상황에 따라 수시로 변경해줘야 한다. 타 사령관들이 흔히 가지고 있는 소환계 패널이나 공격형 패널로 공세를 막는 스킬이 없어서 자잘한 공세를 막기 위해서도 반드시 병력을 움직여야만 한다. 적 병력이 공세 단위로 움직이는 일반 아어에서는 딱히 부각되는 단점이 아니지만 공허 균열, 공허 복수자와 같이 지속적인 소수 공세가 몰아치는 돌연변이에서는 다방향으로 쏟아지는 공격을 막기 위해 하나하나 병력을 움직여야하고, 모든 유닛, 심지어 영웅인 개리마저 이곤지역이 없으면 제 성능을 내지 못하게 되어있는 특성상 이곤위성이 필요한 지역에 지속적으로 위성을 설치하여 이곤지역을 확장시켜야 하고, 상황에 맞게 이곤지역의 효과도 바꾸는 판단도 요구된다. 개리의 이곤위성 과충전을 제대로 활용하기 위해 교전 중에서도 빠르게 이곤 위성을 확장하면서 과충전을 재깍 걸어주는 것은 덤.
  • 안정적이지 못한 유닛 화력
    스텟먼의 유닛 중에는 지속적으로 극딜을 넣어줄 유닛이 없다. 저글링의 DPS는 좋은 편이지만 근접 유닛이라 낼 수 있는 DPS에 한계가 있으면서 다른 사령관의 저글링과 달리 분쇄하는 발톱이 없어 방어력의 영향을 극도로 심하게 받아 실질 DPS가 크게 깎이기까지 해 장기전으로 흘러가기 쉬운데, 전투가 길어질 경우 불끈불끈을 키면 강화 보호막을 쓸 에너지가 안 남고 꿀꺽꿀꺽을 키면 체력이 금방 소진된다. 맹독충은 광역딜과 가스비용 효율은 괜찮지만 자가라마냥 소모용으로 함부로 굴릴 수준은 못되고[81] 자가라처럼 공짜 맹독충도, 베이스 유닛인 저글링의 생산속도가 빠른 것도 아니기 때문에 안정적이진 않다. 히드라리스크는 대공 딜링은 강하나[82] 대 지상 딜링에는 전혀 보너스가 없고 감염충은 특정 상황이 아니면 크나큰 너프로 인해 쓰기 까다로워졌으며 울트라리스크는 타 사령관의 울트라리스크보다는 강력하긴 하지만 인구수 대비 DPS는 최하위권 수준이다. 가시지옥은 딜은 좋지만 그 놈의 긴 생산시간은 물론 잠복시간도 있어서 직접 공격은 비효율적이다. 그나마 강력하다고 평가할만한 타락귀의 완전깔끔 용제, 전투모함 군주의 이곤마토 포, 공생충, 식충격기마저도 둘 다 손이 많이 갈뿐더러 마나 소모가 저들보다 매우 큰 유닛들이라 한 번 화력을 쏟아내면 매우 긴 에너지 회복시간이 필요해 스텟먼의 주력인 메카 저글링과의 궁합이 매우 나쁘다는 점이다. 이는 특히 혼종같은 단단한 유닛을 처치할 때 잘 드러나는 단점으로, 유닛별로 각자 강점이 있는 분야가 따로 있고 위성과 개리의 보조력도 뛰어나므로 종합적인 전투력은 우수하지만, 신속하게 적을 처리해야 하는 변성이나 복수자같은 돌연변이에선 의외의 약점으로 작용한다. 대신 2위신을 채용했다면 기름 20스택을 쌓은 슈퍼 개리의 270이라는 막강한 단일 DPS로 충분히 무마할 수 있다. 2위신 슈퍼 개리는 복수자 버프를 받은 폭풍의 영웅들 영웅까지 때려잡는 미친 화력을 보인다.
  • 연속적인 공세에 취약함
    특정 상황이나 돌연변이원에서 잘 드러나는 한계로 공격 유닛 하나하나가 이곤 에너지를 지니고 있고, 그것이 없으면 업그레이드 안한 래더 유닛과 별 다름이 없기 때문에 에너지 보충 중 공세를 맞닥들이게 된다면 스펙과 물량에 밀려서 큰 손실을 각오해야한다. 비록 빨리빨리 구성 덕분에 공세 대처는 훌륭한 사령관이지만 공격나갔다가 추가적으로 들어오는 공세를 맞이하기에는 부담이 너무 큰 면이 있다. 에너지 소모량이 크지 않거나 회복이 금방금방 되는 유닛들은 사실 큰 문제가 없지만,[83] 소모가 엄청나게 빠르거나 스킬 하나하나의 소모량이 무거우면서 에너지 비중이 큰 유닛들[84]에게 두드러지는 단점이다. 영웅 유닛인 개리도 공격 기술인 E공의 쿨타임이 길어서 연속적인 교전에 무력한 모습을 보인다.
  • 메카 구조물의 특성 문제
    스텟먼의 건물과 방어시설은 모든 저그 건물과 동일한 성능을 가졌지만 테란 건물 특성이 추가된 바람에 일반 저그 구조물의 하위호환 취급이다. 점막이 있으면 그나마 조금씩이나마 체력 회복이 가능한 저그 건물들과 달리, 이 쪽은 위성을 아무리 깔아도 불끈불끈의 버프를 전혀 받지 못하는 탓에, 당연히 자동 체력 회복도 안되고 불이 붙으면 체력이 감소하며 체력을 복구하려면 반드시 일벌레로 수리해야 한다는 단점이 있다. 물론 래더 저그 건물 체력이 그렇게 빠르게 회복되는 것도 아니고 여왕 수혈에 의존하여 회복하기 때문에 메카 일벌레로 수리하는 것과 체감이 없지만 그렇다고 무시할 수 없는 단점이기도 하다. 게다가 방어 타워의 성능이 매우 낮기 때문에[85] 긴급한 방어용으로 쓰게 되면 단점이 두드러진다.
  • 의외로 긴 최적화 시간
    스텟먼 운영에 필수적인 슈퍼 개리를 제대로 사용하기 위해서는 반드시 빠르게 군락까지 테크를 올린 뒤 슈퍼 개리 업그레이드에 450/300이라는 거금을 써야하고, 주력 유닛들 모두 공방업을 제외하고도 운용에 필수적인 업그레이드를 주렁주렁 달고 있기 때문에[86] 초반 이곤위성의 이속 부스트를 감안해도 생각보다 최적화에 필요한 시간이 길다. 하지만 2위신을 채용한다면 압도적인 슈퍼 개리의 성능으로 최적화 시간동안 혼자 깽판을 치고 다닐 수 있기 때문에 사실상 무의미해진 단점.
  • 엄청난 렉 유발
    스텟먼을 하면 당연히 아군의 모든 유닛에게 실시간으로 영향을 주는 이곤지역이 맵 전역에 깔리게 되는데, 하필 주력 유닛도 물량으로 밀어붙이는 저글링이라는 점 때문에 스2의 발적화까지 겹쳐 환상적인 렉을 자랑한다. 스텟먼의 자체 렉도 상당한데 동맹이 렉 심하기로 유명한 보라준이나 스투코프라면... 이 부분을 우선 해결 사항으로 생각했는지, 스텟먼 출시 이후 열흘 정도 지나 진행된 4.9.1 패치 이후 프레임 저하가 상당히 줄어들긴했지만 렉 유발과 프레임 저하는 여전히 스텟먼이 1위다. 이후 4.11.0 패치로 다시 개선되기는 했지만, 아직 완전히 없어지지는 않았다. 게다가 이 문제는 컨트롤 문제와도 직결되는데 스텟먼은 전투에 들어가면 개리와 마법 유닛들의 스킬을 일일이 써주면서 버프까지 제때제때 스위칭을 해줘야 하는 등 생각보다 손이 많이 가는 사령관이다. 그런데 전투에 들어가게 되면 이곤지역과 각종 이펙트들 때문에 렉이 더 심해져 컨트롤하는데 애로사항이 꽃핀다. 극후반에 병력이 쌓이고 동맹까지 렉을 유발하는 동맹이라면 대규모 교전때는 심하면 한 자리 수 프레임에 전장 상황조차 제대로 파악하는 게 힘들 정도로 렉이 걸릴 수도 있다. 스킬을 그냥 감으로 찍어야 하는건 물론이고 안 씹히면 다행으로 여겨야 할 정도.
  • 이곤위성의 지속적인 알람 문제
    스텟먼의 핵심운영은 당연히 이곤위성을 많이 깔아야 한다. 위 장점 항목을 보았듯이 독보적인 시야확보를 자랑하고 번식자 등 극히 일부 돌연변이에 의한 것이 아닌 한 절대 완전히 파괴되지 않는다는 점은 좋지만 적 공세가 이곤위성 위치를 지날 때마다 피격알람이 지속적으로 반복되어 플레이어와 동맹의 입장에서 굉장히 정신이 없어진다. 이곤위성은 스텟먼 플레이의 핵심이자 아군에게도 엄청난 보너스를 주므로, 그거 짜증 난다고 설치를 안 할 수도 없다. 사실 완전한 단점은 아닌 게, 미니맵에 실시간으로 적 공세의 이동 상태를 보여주기 때문에 정보량 관점에서는 장점일 수도 있지만 그런 것에 상관없이 플레이하는 사람에게 직접적으로 스트레스를 유발하기 때문에 스텟먼 사령관을 극도로 싫어하는 사람들도 있다. 하지만 신호의 석학 위신이라면 이 단점은 없어진다.

8.3. 총평

초창기 감염충의 무지막지한 물량으로 인해 일반 아주 어려움은 물론 돌연변이까지 씹어먹는 OP 사령관 취급을 받기도 했으나, 난이도가 어렵고 렉이 많이 걸린다는 특성상 신사령관 치고는 매우 빠르게 인기가 식었다. 이후 감염충도 하향되어 OP 자리에선 내려왔으나, 그래도 여전히 유닛들의 성능이 괜찮고 동맹 서포팅도 좋지만 이를 완벽하게 활용하려면 손이 많이 가는 고난이도 고성능, 즉 잘쓰면 1.5~2인분하고 못쓰면 충이되는 사령관의 입지를 다졌다. 결국 아직도 감염충 너프가 부족했다고 느꼈는지 4.11.3 패치에서 감염충이 너프를 받았다. 대신 지원 능력인 UMI-C 충전 프로토콜이 버프를 먹고, 이곤 에너지 최대치 버프 및 메카 전투모함 군주 버프, 개리의 버프[87]등의 조정이 가해졌다. 그리고 감염충이 너프되면서 숨겨진 사기 유닛인 메카 저글링이 재조명되며 또 다시 OP 사령관 급까지 올라가게 되었으며, 위신이 추가된 이후 사실상 패널티가 없는 수준인데도 사기적인 장점을 가진 2위신이 그나마 존재하던 단점들을 모조리 보완해버리면서 그 위치를 굳건히 유지하고 있는 중이다. 5.0 패치로 5렙부터 슈퍼 개리를 사용할 수 있게 되어졌다. 스텟먼 단점 중 하나가 파렙 때 육성하기 힘들다는 점인데, 그걸 어느 정도 해소시켜주는 패치. 7렙때부터 본격적으로 좀 편하게 육성할 수 있게 되었다.

물량전, 영웅플레이, 서포팅까지 다 갖춘 다재다능한 사령관으로 공격형 패널이 없어 멀리 떨어진 동맹에 빠른 딜 지원을 해줄 수 없다는 점[88]과 컨트롤 요구량 외에는 큰 단점이 없어서 딱히 운영에 방해될 정도의 결점은 없다는 것이 중론. 특히 거의 모든 돌연변이원에 다 대처할 수 있는 우수한 돌연변이 저항성 때문에[89] 주간 돌연변이야 말할 것도 없고 무작위로 나오는 다양한 돌연변이 조합에 보편적으로 대처하는 능력이 가장 고평가받는 아주 어려움+ 시리즈가 사실상의 엔드 컨텐츠로 멈춘 현재 협동전에서 아바투르와 함께 최상위권 협동전 사령관 중 하나로 취급받는다.

위신이 생기고 연구가 더더욱 진행된 현재, 아바투르조차 밀어내고 사실상의 원탑 사령관으로 군림하고 있다. 슈퍼 개리의 존재로 초반 수행력이 탁월하고, 빨리 나오고 강력한 저글링과 맹독충을 통한 소모전과 묵직하고 강력한 울트라/전모군을 통한 한방싸움이 모두 가능하고, 1티어 유닛이 강력해서 돌파력이 뛰어나며, 이곤위성을 통한 동맹 지원 능력에 텔레포트를 통한 기동력까지 챙길 수 있고, 돌연변이 대처에까지 능하다. 이론상 스텟먼과 비슷한 급이라고 평가받었던 아바투르는 초반 파밍을 방해하는 돌연변이들의 문제가 대두되어 평가가 떨어졌고, 별다른 조건없이 힘을 낼 수 있는 스텟먼이 유일하게 원탑의 자리를 유지하고 있다. 결국 5.05의 자가라의 마힘 패치 이후로 스타2의 협동전 업데이트가 사실상 중단되어 스텟먼이 최강의 사령관으로 남게되었다. 아바투르마저도 어떨 때는 대처하기 힘든 돌연변이가 있는 반면[90] 스텟먼은 위신 업데이트 이후로 나온 대부분의 돌연변이를 '절친한 친구or그 외 위신'의 양자택일로 해결할 수 있기 때문에 스텟먼은 밸런스에 대해 말할 때 논외로 취급해야 한다는 의견까지 나올 정도.

그러나 강력한 성능과는 달리 막상 전체 사령관 중 픽률은 최하위권에 속하는데, 렉과 공격 알림 등 외적인 요소가 자신은 물론 동맹에게도 방해가 되어 스텟먼을 기피하는 경우가 많이 생기고 있다. 출시한 지 시간이 많이 흐른 후에는 주간 돌연변이 저격용이나 무작위를 골랐다가 의도치 않게 골라져버린 것이 아닌 이상 일부러 고르는 사람이 거의 없어서 일반 공방에서는 정말정말 보기 힘들어졌다. 거기에 바닐라든 위신이든 스텟먼으로 제 성능을 발휘하려면 꾸준히 이곤 위성을 깔아주면서 상황에 맞게 이곤 버프를 변경해주고, 개리를 운용하면서 병력 생산과 업그레이드를 해주는 등 신경써야할 요소가 많은데다[91] 결정적으로 스투코프나 보라준보다 심한 렉 때문에 선호도가 매우 낮다. 또 다른 이유로는 상술했듯 사령관의 성능이 성능인터라 고인물 유저들에게는 아어플 4~6 같은 초고난이도가 아닌 이상 너무 강해서 재미가 없다고 사용을 기피하는 경우도 있다.

그래도 정말 혼자 다해먹는 제라툴보다는 상황이 나은 것이 숙련도가 높을수록 아군 서포팅 능력도 수직상승하기 때문. 든든한 국밥같은 스투코프와 진짜 혼자 다 해먹는 제라툴 사이의 위치라고 볼 수 있다. 다만 땡감염충으로 초반을 째며 렉만 유발하거나 메카 울트라로 아군 체력만 빨면서 힐 안주는 행위는 동맹의 재미를 반감시키는 요소이므로 적당한 서포팅도 필요하다.

사실 단점 문단의 마지막 2개는 엄밀히 말하면 이곤 스텟먼이라는 사령관 자체의 스펙이나 성능과는 하등의 상관이 없고 이후에라도 이러한 문제가 고쳐진다면 당연히 평가가 달라질 것이다. 그러나 블리자드가 유료 컨텐츠에서 손을 떼기로 공언했기에 더이상 신규 사령관의 추가나 새로운 패치는 없다는 것이고, 이는 더이상 발적화 문제나 렉 문제가 해결이 안된다는 말이다. 따라서 이러한 점들은 유저들이 스텟먼을 사령관으로 안 고르거나 아군 사령관이 스텟먼일 경우 극도로 꺼리는 이유로는 충분하기에 엄연히 단점이라고 할 수 있다. 물론 액티비전에서 블리자드를 인수했고 스타크래프트에 나름 관심을 갖는 모습도 보여줘서 또 모를 일이지만 다시 손을 댄다고 쳐도 그때까지 최소 몇년은 걸릴텐데 이정도면 스텟먼에 대한 안좋은 인식이 박히고도 남을 시간이다.

물론 렉을 스텟먼만 유발하는건 아니지만, 스투코프는 메카닉같은 경우엔 렉도 별로 없고 벙커나 민간인 해병 조합의 경우 이들은 체력도 낮고 지속시간도 있어서 금방 사라지기라도 하지 이곤 위성은 공격해도 잠시 무력화만 될 뿐 필드엔 계속 남아있기에 문제가 더 심각하다. 거기에 주력인 저글링 같은걸 잔뜩 뽑으면 정말 버틸수가 없다.

8.4. 돌연변이

정석적인 힘싸움, 물량전, 영웅 원톱 플레이, 유지력, 자원 및 시야제한, 멀티태스킹 강제 등을 각기 다른 상황을 요구해오는 대부분의 돌연변이원을 카운터를 칠 순 있어도 카운터를 당하는 경우 자체는 매우 드물다. 특정 돌연변이원을 상대하는데 스텟먼보다 더 좋은 사령관이 있을 순 있어도 그 사령관이 2개 이상의 돌연변이원이 조합되면서 오히려 카운터를 맞을 가능성이 있는 반면 스텟먼은 그걸 걱정할 필요가 없다는 뜻. 특히 2위신인 절친한 친구는 특유의 사기성으로 인해 아주 어려움 6+ 수준까지 사랑받는 부동의 1티어 사령관인데 이 위신을 사용하기 번거로워지는 번식자나 눈보라같은 돌연변이원을 만나게 되면 위성이 꺼지지 않는 1위신으로 바꿔서 들어가는 것만으로 역으로 카운터를 칠 수 있게 된다. 그래서 돌연변이원을 알고 들어가는 주간 돌연변이에서도 거의 대부분의 임무에서 1인분 이상이 보장된다.

굳이 상대적인 약세를 따지면 낮은 방어타워 스펙으로 인해 타워링 자체가 효율이 떨어지므로, 이를 통해 상대하면 좋은 미사일 폭격이나 치명적인 끌림같은 경우를 들 수 있다. 하지만 두 돌연변이원 자체가 불쾌함을 유발할 수는 있어도 게임의 난이도 자체를 좌지우지할 정도로 어려운 돌연변이원은 아니므로 큰 의미는 없다. 광물이 꽤 남는 사령관이라 저글링을 조금 덜 뽑고 포자 촉수를 많이 지어서 미사일을 해결할 수 있고 고정 유닛인 가시지옥도 있어서 치끌에도 어느 정도 대처가 가능하다.

9. 운영

바위맵의 경우 크게 두 가지 운영 방식이 존재한다. 첫 번째는 군락을 빠르게 올려 슈퍼 개리를 빠르게 준비하는 것이고, 두 번째는 바위 옆에 부화장을 펴서 멀티를 빠르게 먹는 것이다. 극단적으로는 일벌레 둘을 생산한 후 대군주 없이 바로 부화장부터 펴버리는 것도 가능. 바위 옆에 부화장을 지은 후 광물지대까지 커버하는 위치에 위성을 하나 깔고 빨리빨리 구성의 힘으로 광물을 미리 채취하는 것이다. 이 경우 바위도 가스 바위를 먼저 깨서 가스부터 빠르게 채취하는 것이 좋다. 이 방법은 15레벨 미만일 때도 가능하지만, 마스터 레벨이 높을수록 효율이 좋아진다. 이곤지역 보너스와 구조물 건설 속도 상승 포인트가 높을수록 멀티 효율도 좋아지기 때문. 선 부화장을 갈 경우 최종 자원 수급량을 보면 확실하게 다른 빌드보다 앞선다. 다만 슈퍼 개리 타이밍이 늦어져 초반을 버티기가 조금 어려워질 수 있는데, 선 부화장의 이점을 최대한 살려 자원 수급으로 따라가면 된다. 보통 5분 정도면 슈퍼 개리를 올릴 수 있으며, 작정하고 후반을 도모한다면 슈퍼 개리를 6분대까지 미루고 멀티를 빠르게 활성화하는 게 좋다. 이 경우 정산창을 보면 동맹과 비교해 자원량에서 거의 5천 정도 앞설 수 있다. 6분 정도까지는 굳이 슈퍼 개리가 아니더라도 노말 개리에 과충전과 E공만 잘 써도 충분하니 이를 이용해 최대한 버티면서 자원을 가져가는 것.

초반을 째는 빌드도 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 슈퍼 개리 단독 or 슈퍼 개리+저글링만으로 초반 전투를 수행하는 것이고, 두 번째는 소수 감염충을 빠르게 확보해 감염충+저글링으로 어느 정도 돌파를 하면서 다른 유닛의 업그레이드를 준비하는 것이다. 전자의 경우 주력 유닛의 준비는 빠르지만 전투능력이 떨어지는 결점이 있고,[92] 후자는 초반 전투력이 전 사령관 중에서도 손꼽히는 수준선나 감염충에 쓰는 가스만큼 다른 유닛의 준비가 늦어진다. 주로 감염충 외의 유닛을 반드시 써야만 하는 미션(ex. 망각행 고속열차, 공허의 출격)에서는 온리 저글링이 좋고, 반대로 소수 감염충으로 곧바로 게임을 끝내버리거나 중후반 전투까지 커버할 수 있는 미션(ex. 공허 분쇄, 핵심 부품)에서는 초반 감염충이 좋으며, 그 외 나머지 맵들은 둘 다 비슷한 편.
  • 위신 - 신호의 석학 운영
이곤 지역 하나하나가 넓어서 초반부터 위성 지역을 넓게 펴둘 수 있으니 처음부터 끝까지 위성을 자주 깔아줘서 맵을 넓게 쓰는게 좋다. 이곤 위성 버프를 활용한 데스볼 플레이가 주가 되기 때문에 빠른 군락보다는 확장부터 빠르게 가져가는게 좋지만 개리로만 진행하는 시간이 긴 건 아니니 테크도 빠르게 따라가서 추가로 확보되는 위성 스택을 이용해 위성을 여기저기 잘 깔아주고 고급 유닛도 빠르게 확보해야한다. 유닛 조합은 히링링이나 목동 저그 + 타락귀 혹는 감염충, 전모군 등 뭘 써도 좋다. 다만 자체 기동력이 좋은 히링링이나 목동 저그가 아닌 기동력이 나쁜 감염충이나 전모군 조합을 쓰는 경우 슈퍼개리가 없어서 순간 이동 스킬의 혜택을 많이 못받는다는건 감안하자.
  • 위신 - 절친한 친구 운영
고독 개리라는 별명이 있는 정도로 개리 위주로 진행하는 위신인만큼 병력 중심 운영보다는 빠른 군락을 통해 슈퍼개리부터 변환한다음 슈퍼개리 아케이드에 주로 집중하게 된다. 다만 위성 지역 밖에 나가면 E공 화력이 1/3토막나고 이속도 고자가 되는만큼 슈퍼개리로 공세 주요 경로와 중요한 요충지부터 밀어버린다음 부화장을 짓거나 슈퍼개리의 위성 지역을 이용해 먼 곳 위성을 까는 식으로 위성 지역을 잘 넓혀주는 플레이가 필요하다. 후반에는 병력도 갖춰서 슈퍼개리의 불안정한 순간 이동을 이용해 이리저리 옮겨다니며 전투를 하는 방식이 주가 된다.
  • 위신 - 석유왕 운영
저글링같은 초중반 유닛들의 효율이 급감하고 중후반에 나오는 가시지옥, 울트라, 전모군같은 기본 체력이 높아 잘 안죽는 유닛을 주력으로 써야하는 만큼 초중반에 개리로 버티는게 매우 중요하다 방어포탑은 가격 증가가 적용이 안되면서 기름 효과는 받는만큼 포탑도 적극적으로 사용하면 좋다.
  • 위신작
일단 스텟먼은 특성 레벨에 따른 운영 차이가 어마어마하게 크기 때문에 레벨별로 차이점을 유념할 필요가 있다. 세부적으로는 5레벨 미만, 5~9레벨, 10레벨 이후로 나뉘며, 초반 운영만을 기준으로 크게 나누면 15레벨 미만과 15레벨 이후로 나눌 수 있다.
  • 1~5레벨: 군락까지 빨리 올라가봤자 혜택이 거의 없고, 오히려 초반 자원 최적화에 방해된다. 때문에 번식지와 감염 구덩이까지만 빠르게 올리고, 군락은 공방 3업 타이밍에 맞춰 느긋하게 올리는 것이 좋다. 일단 초반에 번식지까지는 빠르게 올리고, 이후 히링링이나 저글링+히드라+감염충을 사용하면 무난하게 플레이할 수 있다.
  • 5~9레벨: 슈퍼 개리가 15레벨에서 5레벨로 내려왔기 때문에 이전 마스터 후 운영처럼 하는게 가능하다. 군락을 빠르게 가면 굳이 유닛을 빨리 뽑을 필요 없이 슈퍼 개리로 초반을 째는 게 가능하기 때문. 슈퍼 개리의 위성 과충전과[93] E공을 활용해 초반을 버티고, 슈퍼 개리 컨트롤이 손에 익는다면 저글링을 붙여 슈퍼 개리 + 저글링으로 딜러 유닛의 업그레이드와 기본 물량이 충족될 때까지 배를 째는 게 가능하다. 단순히 버티는 게 아니라 개리와 저글링으로 적진을 밀어버리는 게 가능하다. 가시지옥도 핵심 스킬인 공포의 터널은 6레벨부터 바로 쓸 수 있으므로 6레벨이 되었다면 지상 폭딜이 필요할 때 가시지옥도 적극적으로 사용하자. 7레벨이 되면 이곤지역 확장에 아주 큰 영향을 주는 스텟마블이 해금되어 군락까지 빠르게 테크를 올릴 이유가 하나 더 늘어난다.
  • 10레벨 이후: 감염충의 업그레이드가 해금되며, 보너스 궤멸충!의 업그레이드 선행 조건이 군락이므로 군락을 빠르게 가서 업그레이드까지 돌리고 감염충을 생산하는 것이 가장 편하고 확실하다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

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10. 업적

정말 사랑해요: 개리의 이곤위성 과충전을 사용하여 동맹유닛 2,500기 과충전
자신이 아닌 동맹 유닛만 해당되는 데다, 과충전 걸리는 속도가 빠르긴 해도 한 마리 한 마리에게 개별적으로 버프를 거는 형식이라 은근히 오래 걸린다. 빠르게 깨고 싶다면 합의된 동맹이나 나가줄 사람을 구한 다음 충돌 크기 작은 유닛을 뭉쳐 놓고 쿨마다 과충전을 때려박으면 된다. 한 번 걸면 최대 39마리에게 버프를 걸어준다. 매 판 일정량 이상 꾸준히 채워나가고 싶다면 아군 본진 건물에 위성 띄워놓고 시간이 남을 때마다 과충전을 걸어주는 식으로도 200 정도는 꾸준히 적립된다. 아군이 스투코프일 때 수용소 위에 위성을 띄우고 알 나올 때마다 과충전을 걸어주는 것도 좋다. 그게 아니면 자원 채취 중인 동맹의 일꾼들 위에 쿨마다 걸어주면 꾸준히 적립하는 게 가능하다. 빨리 하고 싶다면 안갯속 표류기에서 2스택씩 쌓일 때마다 동맹 본진과 멀티 일꾼에 꾸준히 걸어주면 몇 판 만에 충분히 클리어 가능하다. 물론 만만한 적이 걸리거나 개리를 많이 쓰지 않고도 충분히 클리어가 가능한 상황이 아니라면 업적에 목 매달지는 말자. 민폐다. 동맹 데스볼에 꾸준히 걸어주면서 하다보면 2위신 완료할 즈음에 달성하게 된다. 물론 동맹빨을 많이 받아서, 자가라나 스투코프를 자주 만나면 빨리 달성되고, 노바나 제라툴 같은 소수정예나, 타이커스 같은 극단적인 경우를 만나면 도저히 수치가 오르지 않는다.
재활용, 재생, 재사용: 한 임무에서 메카 잔류물 500 수집
500이라는 수치가 꽤 높아서 작정하고 플레이하는 게 아니라면 일반적으로 달성되지 않는 업적. 평소에 하고 싶다면 저글링 올인으로 개리가 우르르르 몰고 다니면 클리어 된다. 쉽게 하려면 맹독충을 잔뜩 모아서 X 버튼을 눌러 자폭시키기를 반복하거나, 정화광선이나 회오리 바람같은 장판형 돌연변이원에 계속 저글링을 자폭시키거나, 버밀리언의 특종 맵에서 저글링을 잔뜩 모아서 용암이 분출할 때 던져 넣는 등의 방법이 있다. 메카 잔류물을 수집하는 게 목표이므로 반드시 유닛이 죽을 때 근처에 이곤위성이나 개리가 존재해야 카운트가 된다.
쉬어 가는 에피소드 아님: 5분 내에 슈퍼 개리 변형 과정 완료
개리가 게임 시작 4분에 나오므로 개리가 나온 지 1분 안에 슈퍼 개리로 만들어야 한다. 즉, 개리가 나오기 전에 군락까지 테크를 다이렉트로 올려놔야 한다. 힘 구성 3의 구조물 변화 속도를 찍지 않으면 좀 어려운 업적. 안 찍어도 가능은 하지만 찍는 편이 훨씬 쉽다. 마힘 없는 파렙 때도 최적화를 칼 같이 하면 달성 가능하다. 본진 최적화 다 끝내고 게임 시간 2분에 번식지가 올라가기 시작하면 3분에 감염 구덩이, 3분 40초에 군락을 올릴 수 있으며 이러면 딱 5초의 여유가 있다. 즉 마힘 없는 상태에서는 4분 44초 전에 군락이 완성되고 슈퍼 개리 전환을 위한 자원이 모여 있어야 달성할 수 있다. 구조물 변형 속도를 찍고 선 슈퍼 개리 트리를 타면 굳이 신경 안 써도 알아서 달성되어 있다. 자원 관리가 힘들다면 나가 줄 사람을 구하면 쉽게 자원을 모을 수 있다.
삐익 삐익 꼬마 이곤 위성: 어려움 난이도에서 10분 내에 이곤위성 30기 배치
7레벨 특성 스텟마블이 없으면 절대 달성이 불가능하지만[94] 해금하면 쉽게 달성 가능한 업적이다. 특성 해금 후 군락을 빨리 올리면서 쿨마다 위성을 깔아주면 자연스럽게 달성된다. 대체로 가장 먼저 달성하게 되는 업적. 마스터 힘3의 이곤위성 배치 재사용 대기시간 감소나 구조물 변형 속도를 찍어주면 더욱 달성하기 쉽다.

11. 패치 내역

4.9.0
  • 스텟먼 추가

4.9.1
  • 개리가 이제 이곤지역의 혜택을 받고, 명령 창에서 지속적인 체력 회복 아이콘이 제거되었습니다.
  • 바퀴야 가라! 능력이 이제 메카 바퀴를 4기가 아닌 2기 생성합니다.
  • 바퀴야 가라! 능력의 목표 위치가 메카 감염충의 시전 사거리 밖이면 생성된 유닛이 이제 목표 위치로 공격 이동합니다.
  • 메카 바퀴와 메카 궤멸충의 시한 생명이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 메카 바퀴의 공격력이 8(경장갑 유닛에는 16)에서 12(경장갑 유닛에는 24)로 증가했습니다.
  • 메카 바퀴의 최대 체력이 75에서 110으로 증가했습니다.
  • 메카 궤멸충의 최대 체력이 80에서 120으로 증가했습니다.

4.9.2
  • 메카 전투모함 군주의 메카 공생충 준비 비용이 이곤에너지 15에서 이곤에너지 5로 감소했습니다.
  • 메카 감염충의 최대 이곤에너지가 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 바퀴야 가라! 이곤에너지 비용이 125에서 250으로 증가했습니다.

4.11
  • 협동전에서 울트라리스크의 광포화 능력이 이제 정신 제어 효과를 막지 않습니다.
  • 협동전에서 울트라리스크가 이제 저글링, 맹독충, 식충, 공생충 위로 지나갈 수 있습니다.


4.11.3
  • 개리의 E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동 능력의 재사용 대기시간이 25% 감소했습니다. 슈퍼 개리가 이제 개리보다 능력이 더 빨리 재사용 가능해지지 않습니다.
  • 메카 감염충의 UMI-C 충전 프로토콜 발사의 편차 사거리가 5에서 23으로 증가했습니다.
  • 메카 바퀴의 체력이 110에서 75로 감소했습니다.
  • 메카 바퀴 알의 체력이 110에서 75로 감소했습니다.
  • 메카 궤멸충의 체력이 120에서 80으로 감소했습니다.
  • 메카 궤멸충 알의 체력이 120에서 80으로 감소했습니다.
  • 이곤마토 포의 시전 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 이곤마토 포의 재사용 대기시간이 30초에 0초로 감소했습니다.
  • 메카 전투모함 군주의 최대 메카 식충격기 수가 4기에서 6기로 증가했습니다.
  • 메카 식충격기 생산의 이곤에너지 비용이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 최대 이곤에너지 보유량 마스터 효과가 포인트당 1%에서 2%로 증가했습니다. 최대 증가량이 30%에서 60%로 증가했습니다.

5.0
  • 위신 추가
  • 영원한 친구 특성이 5레벨에서 9레벨로 옮겨졌습니다.
  • 이곤의 한계 초월 특성이 9레벨에서 15레벨로 옮겨졌습니다.
  • 메카의 걸작 특성이 15레벨에서 5레벨로 옮겨졌습니다.

5.0.3
  • 석유왕 위신
    • 이제 메카 식충격기가 최고급 기름의 혜택을 받습니다.

12. 기타

다수의 유저들이 출시를 예측했고 또 바랐던 복제 저그를 다루는 사령관. 제작진 역시 복제 저그 스킨을 이용한 사령관을 먼저 기획하고 이를 어떤 인물과 연결할지를 고심했다고 한다. 유저들은 노바 비밀 작전에서 뛰어난 작전 지휘력과 기술력을 보여줬던 라이글을 예측했으나, 비중이 좀 더 높고 인기가 좀 더 많은 스텟먼으로 결정되었다. 제작진에 의하면 프로토스, 저그 연구와 연관이 있기 때문에 선택했다고. 설정도 조금 바뀌어서 원래 테란 과학자들이 연구하다가 통제에 실패한 복제 저그(Simulant Zerg)가 아니라 스텟먼이 그동안 연구해온 프로토스 기술들로 직접 제작한 메카 저그(Mecha Zerg)로 출전한다.

설정상 안갯속 표류기를 치르고 구출된 후에 연구를 통해 프로토스의 첨단 기술과 테란의 창의성을 이용해 저그 무리를 구현해 사용한다고 한다.[95][96] 그러나 안갯속 표류기의 배경인 벨시르 행성과 개리에 대한 태도는 여전한 듯. 사령관 소개 영상부터가 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하고 있는 영상이다. 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는듯, 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 본인도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다. 그만큼 매우 아끼는 듯.

스텟먼으로 안갯속 표류기를 플레이하면 기존의 안갯속 표류기 시점이 아닌, 벨시르 행성에서 그가 구출된 이후 테라진이 필요해 다시 개리를 포함한 채취 로봇들을 데리고 방문했다는 설정으로 바뀌어 동맹 사령관과 개리에게 말을 거는 특수 대사로 바뀐다. 초상화도 바뀐다. 패턴 자체는 같은 것 중에서도 약간 수정된 대사가 있다. 원래는 뮤탈리스크도 참전 예정이었는지 소개 영상에서 뮤탈리스크가 싸우는 모습이 잠깐 등장한다.[97] 영상의 2분 27초 참조. 뮤탈리스크까지 넣으면 케리건과 유닛 구성이 너무 겹칠 것을 우려한 것이거나 뮤탈리스크에겐 마땅한 컨셉을 부여하지 못했던 것으로 보인다.

메카저그는 저그 유닛을 운용하긴 하지만 엄연히 생물이 아닌 기계인데, 변태 모션은 일반 저그와 동일하여 변태할때는 알을 제외하면 생물 느낌이 강해서[98] 어색함이 남을 수 있다. 메카 일벌레가 테란이 건설할 때 나오는 사면체 건설공간으로 변한 뒤에 테란식으로 건설된다던가 하는 방식 등으로 변경되었다면 더욱 자연스러웠을 것이라는 의견이 있다. 뿐만 아니라 불 계열과 산성 계열의 사망 모션도 그대로 나온다.[99] 이는 아마 기존에 만든 스킨을 활용한 사령관이라, 스킨에 없던 부분은 수정되지 않은 것으로 보인다. 스투코프 유닛 초상화도 오랜시간 바뀌지 않았으므로 이쪽도 기대하지 않는 편이 좋을 것이다. 기본 사망 모션은 기계가 폭발하는 모션이므로 일반 저그와 확실히 다르다.

협동전 시스템상으로는 저그 사령관이긴 한데, 스텟먼은 테란이고 엄연히 테란의 기계 유닛을 사용하는 테란 사령관이기 때문에 기본 음성 적용시 테란 부관 아나운서를 사용한다. 정확히는 테란 부관 아나운서와 스텟먼 아나운서가 합쳐져있는 아나운서이다. 이는 부관 아나운서에는 저그 대사가 포함되어있지 않기 때문이다. 예를 들어 보급품이 부족할때는 스텟먼이 대군주를 더 뽑으라고 한다. 특이하게도 진화/변이 완료는 스텟먼이 아니라, 테란 부관의 대사인 "업그레이드/연구 완료"를 사용한다. 설정 상으로는 기계를 업그레이드하는 것이니 매우 적절하다.[100] 그런데 저그 아나운서가 기본이 아니라면 저그 아나운서를 따른다. 그러므로 스텟먼 사령관에 스텟먼 아나운서를 적용하려면 테란 아나운서가 아닌 저그 아나운서에 적용시켜야 한다. 그래서 유저 중에서 각 진영에 해당하는 종족의 등장인물을 아나운서로 지정해놓는 경우가 있는데 이런 경우라면, 저그 사령관을 하려는데, 스텟먼이 아나운서를 하거나, 스텟먼을 하려는데 저그 아나운서가 적용되어있어서, 매번 이를 바꿔주는 불편함을 느낄 수도 있다. 협동전 임무에서 수집품칸으로 갈때 로딩은 덤. 만약 위와 같은 경우라면 차라리 저그는 기본 아나운서로 정하는 것이 낫다. 즉 메카 저그는 모양과 메커니즘만 저그지 엄연히 기계이기 때문에 테란의 산물이긴 하다. 즉, 스텟먼은 저그 로봇과 저그형 테란 건물을 사용하는 테란 사령관. 하지만 협동전 시스템에선 저그 종족으로 분류된다. 아몬의 낫 임무 승리 시 공허 그림자 혼종에게 갈귀와 땅무지를 발사하고[101] 로딩화면에서 저그 배너가 사용되는 점, 저그 아나운서가 사용되는 점, 저그 BGM이 사용되는 점이 대표적이다. 로딩창, 인게임 마우스 아이콘으로도 확인 가능. 덤으로 케리건과 스투코프도 테란 출신이었다.

이 때문인지 스텟먼을 테란+프로토스+저그 모두가 섞인 진정한 혼종 사령관이 아니냐는 농담도 있다. 게다가 대사에 따르면 스텟먼은 예전에 혼종을 만들어 본 적이 있다고 한다! 그런데 이건 스텟먼이 테라진에 중독되어 맛이 가버린 상태에서 나오는 대사라서 신빙성에 의심을 받고 있다. 메카 저그가 진짜 생물 저그를 개조한 게 아닌 것 처럼, 스텟먼이 만들었다는 혼종도 혼종의 형태를 구현한 로봇일 가능성이 있다.[102] 아바투르 이후로 아주 오랜만에 소개 영상이 한국어로 더빙되었다. 참고로 북미판은 그렇다 쳐도 중국어판도 더빙되어 나온 것으로 확인되었다. 그 외에도 프랑스어판, 독일어판, 러시아어판의 스텟먼 소개도 더빙되어서 나온 것이 확인되었다. 게다가 단순한 소개가 아니라 사령관 본인이 직접 나서서 소개한다는 컨셉도 스투코프 이후 처음이다. 아무래도 케빈 존슨이 퇴사한 탓으로 추측된다.

이곤위성을 깔다가 취소하면 이곤위성 충전이 하나 더 생기는 버그가 있었다. 이 부분은 4.9.2 패치에서 위곤 위성 배치 취소를 할 수 없게 바뀌었다. 몇몇 적 유닛이 이곤위성을 완전히 파괴할 수 있는 버그가 있다. 확실히 특정되지는 않았지만 적 해병, 공허포격기가 파괴하는 경우 등이 발견. 타이커스의 유닛 사기꾼 샘(사신)이나 우주모함(카락스, 피닉스, 아몬 소유의)으로 이곤위성을 공격하면 캠페인에 있는 함포탑 파괴 애니메이션이 나오면서 영구히 파괴되는 버그가 있었는데, 4.9.2 패치에서 비활성화된 이곤 위성을 공격할 수 없게 바뀌었다. 슈퍼개리로 업그레이드 도중 혀감염충 빨대에 꼽힌 채 혀감염충을 처치하면 업그레이드도 멈추고 취소도 안되는 버그가 있다. 방법은 개리를 강제 어택해서 터트리는 수밖에 없다. 안갯속 표류기 나레이션일 때와 플레이어블 때 모델링을 자세히 비교해보면 왼쪽 관자놀이 부근에 어떤 기계장치가 꽂혀있는 걸 알 수 있다. 군체의식으로 저그를 통제하듯 메카 저그를 자신의 의지대로 통제하는 장치를 아예 머리에 삽입한 것으로 보인다. 테라진을 직접 머리에 주입하는 장치 아니냐는 설도 있다.

안갯속 표류기가 끝난 후 사령관들에 의해 벨시르에서 구조된 것으로 보인다. 대사로 보나, 설정으로 보나 테라진을 잔뜩 채취하여 구조된 후 메카 군단을 만들어 참전한 것으로 예상된다. 인게임 승리 대사 중 자신을 좀 태워달라고 하거나 자신이 직접 참전한 안갯속 표류기 속 대사에서 자신을 버리고 간 레이너 특공대를 딱히 언급하지 않는 것으로 보아 구출된게 확실한 듯하다. 이 후 공개된 블리즈컨 2019 워체스트 만화에서 벨시르에 표류하며 메카군단을 제작한 것이 공식 설정으로 나왔다.

아나운서 중 "박상현 캐스터" 아나운서 팩을 착용한 경우 재미있는 상호작용 대사를 들을 수 있다. 이 아나운서 팩을 장착하고 프로토스(저그) 구조물을 동력장(점막) 밖에 건설하려고 하면, "그렇게 아무데나 막 짓고 싶으면 테란을 해라" 라는 대사를 들을 수 있다. 스텟먼의 경우 이곤지역 밖에 이곤위성을 배치하려고 하면 들을 수 있는데, 정작 사령관 본진 건물은 테란이 아님에도 아무 데나 지을 수 있는 것이 유머.

[1] 스완, 피닉스와 동일. 이 덕분에 주황색은 스텟먼까지 기준 유일하게 3종족을 모두 망라한 색상이 되었다.[2] 안갯속 표류기 대사에서 항상 최고급 기름을 쓴다고 언급되는 채취 로봇.[3] 위신 패치 이전에는 15레벨 특성[4] 위신 패치 이전에는 5레벨 특성[5] 툴팁과는 달리 실제로는 재생산하는데 필요한 잔류물의 수량이 절반으로 줄어든다. 게임 진행에는 차이가 없지만 업적을 진행할 때 차이가 있다.[6] 위신 패치 이전에는 9레벨 특성[7] 7레벨 이후 번식지에서 5, 군락에서 7[8] 7레벨 이후 번식지에서 20초, 군락에서 15초[9] 정확히는 스타 2 엔진이 최적화가 미흡하고 하드웨어의 사양을 못 활용한다는 것이지만.[10] 헤라클레스 위주 플레이 제외. 다만 헤라클레스의 경우에도 과학선 문제를 어느정도 커버할 수 있다는 건 장점.[11] 초창기 사령관의 마법 유닛이나 능력 사용에 에너지를 요구하지 후기에 나온 사령관들은 대부분 마법 유닛이 있더라도 쿨타임만 돌면 능력을 사용할 수 있는 구조로 되어있다.[12] 초당 회복으로 환산하면 대략 1.3이다.[13] 패치로 감소된 대기시간을 기본 성능에 적용시키고 대기시간 감소 효과는 삭제 되었는데 슈퍼 개리 설명란에서는 수정이 안되어있다.[14] 영문에서는 "껌좀 씹고 다 두들겨 패러 왔습니다. 그리고 전 씹어야 할 입이 없습니다.(I'm here to kick ass and chew bubblegum, and I have no mouth with which to chew)"라고 하는데, 해병에게 비슷한 대사가 있어서 교체한 것으로 보인다.[15] 따지는 말투라기 보다는 "왜 또 그러냐 진짜"같이 한심하다는 말투다.[16] 이런 개리의 대사에 답하는 스텟먼의 고유 대사들이 있다. 협동전 스텟먼의 대사 문서의 '개리 파괴됨' 문단 참조.[17] 정확하게는 공중만 존재하는 영웅 유닛. 최초의 공중 영웅은 피닉스의 사이브로스 중재자이지만 이쪽은 폼을 바꾸면서 쓰기 때문에 단독으로 공중 영웅인 유닛은 개리가 처음이다.[18] 1회 충전에 3분, 최대치인 2회를 다 충전하는데는 6분이 걸린다.[19] 위신 업데이트로 15레벨에서 5레벨로 변경.[20] 스텟먼 사령관 구입시 받을 수 있는 동일한 표정의 이모티콘 명칭은 나쁜 개리[21] 인게임에서는 표기 오류로 인해 1.67초로 표기되어 있다.[22] 유닛당 연구는 보통 2개에서 많아봐야 3개이며 비용도 대부분 100/100 정도다.[23] 물론 평범하게 바위 깨고 하더라도 멀티 활성화 속도가 한참 차이난다. 가뜩이나 이속버프를 통해 자원 최적화를 빠르게 끝내는 스텟먼인지라 부화장을 빨리 올리는 것 자체가 엄청난 차이이기 때문.[24] 위성 지역 확장을 정직하게 본진에서 넓혀야하기에 구조물에 몰빵하기보단 위성쪽에도 6 또는 12포인트 정도 주는게 좋다.[25] 구조물 변형 속도 올인도 좋지만 개리의 기동에 이곤위성 의존도가 높은 만큼 공격적인 이곤위성 설치를 선호하면 이곤위성에 6~12포인트를 주기도 한다. 물론 진출지역에 부화장을 한두개씩 깔아서 이곤지역을 충당하는 방법도 있고 개리지역도 있어서 순전히 취향의 영역.[26] 물론 고독한 늑대는 타이커스의 전 병력이라고 할 수 있는 모든 무법자가 이 혜택을 받아서 조건만 갖춰지면 전 병력의 공격력과 생명력이 증가해서 이 위신과 단순 비교는 힘들다.[27] 다만 라이벌특성이 구조물 변형속도라 채용률이 바닥을 긴다. 실제로도 개리지역을 적재적소에 사용하여 위성을 깔면 큰 불편함은 없다.[28] 조건이 잔류물이 아니라 킬할 때 마다라서 1렙부터 적용된다. 그렇다고 개리가 킬할 때 기름효과를 얻지는 않는다.[29] 체력이 자동재생 되지 않고 일정수치 이하로 떨어지면 체력이 지속적으로 감소(테란), 건물 건설시 일꾼 소모(저그)[30] 스텟먼의 공중 전투유닛은 타락귀와 전투모함 군주인데, 전모군은 유닛의 특성 상 공중 방업이 큰 의미가 없어 공업만 눌러 주면 된다.[31] 인게임에서는 최대 10만큼 감소한다고 오역되어 있다.[32] 특히 불끈불끈 장판만 있어도 강력한 공격을 8번이나 버틴다.[33] 핵이나, 상호 파괴 보장의 핵폭발도 견딘다. 물론 지뢰류도 얄짤없이 막는다. 이런 특성 덕분에 한 번에 강한 딜이 들어오는 종류의 돌연변이원 전부를 저글링 하나로 카운터칠 수 있다.[34] 무한정 뽑는다는 가정 하에 가격은 절반인 광물 12.5까지 떨어진다. 1위신 자가라는 군단충 해금 후 1기당 광물 11까지 떨어진다[35] 4초에 걸쳐 80의 피해를 주는데, 정확한 매커니즘은 0.5초마다 10의 피해를 가하는 방식이라 불끈불끈의 체젠 덕에 일반 저글링보다는 덜해도 녹아내리는 건 똑같다.[36] 직접 생산한 저글링 기준 저글링 포함 총 광물 50/가스 15/인구수 0.5/생산시간 36이다.[37] 마스터 힘2 이곤 에너지 보유량 최대 투자시 131(구조물 184)[38] 마스터 힘2 이곤에너지 보유량 최대 투자시 190[39] 스텟먼 유닛 중 울트라리스크가 유일[40] 일반 대미지는 골리앗이 메카히드라보다 2씩 높으며 +2까지 업글되는 골리앗과 달리 메카히드라는 고작 +1만 올라간다.[41] 메카 히드라리스크의 생산비까지 합치면 총 광물 150/가스 150/인구수 3/생산시간 58이다.[42] 둘 다 기본 사거리가 길어서 공성용으로 쓰려면 못 쓸 건 없지만 두 사령관이 적진을 돌파할 땐 이런 공성 유닛들로 갉아먹을 필요가 없다.[43] 이 점은 집중 타격도 동일.[44] 건설중인 구조물과 영웅 속성에도 시전이 가능하다.[45] 쉽게 말해 과거 군단의 심장에서 혐영으로 유명한 시절의 군단숙주와 거의 동일한 역할이라는 것이다.[46] 이전에 한줄 썼다면 현재는 두줄을 쓰는 셈. 다만 감염충을 한도까지 꽉꽉 채워 생산하던 유저에겐 뼈아프다.[47] 지상 갑피 업그레이드마다 +1-> 최대 4[48] 원거리 공격 업그레이드마다 +1(경장갑 +2)->최대 15(경장갑 30)[49] 지상 갑피 업그레이드마다 +1-> 최대 4[50] 원거리 공격 업그레이드마다 +2->최대 22[51] 이름과 쿨타임 정도만 다른 담즙이다. 공격력 60, 재사용 대기시간 6초[52] 참고로 자가라의 타락귀는 중장갑 추가 대미지가 붙은 값이 풀업 37이다. 즉 중장갑 추댐을 기본 스펙으로 갖춘 것. 물론 자가라의 경우 추가 피해를 주는 타락 스킬이 있고 죽을 때 갈귀를 낳는 기능이 있지만 타락은 수동 시전 스킬이라 쓰기가 번거롭고 갈귀의 공중 유닛 정리 능력이 좋은데다 결정적으로 인구수 제한이 100이라 타 사령관의 인구수 4짜리 유닛과 비슷한 인구수 부담을 주는 유닛이라 단순화된 게놈 업그레이드 해금 이후로는 잘 안 쓴다.[53] 사이클론의 목표물 고정, 메카 가시지옥의 집중타격 알고리즘과 DPS가 같다.[54] 가시지옥의 집중타격도 있지만 원래 못 움직이니 예외[55] 불끈불끈과 저글링 때문에 부각이 안 될뿐 스텟먼 히드라는 체력이 80이라 그 물몸이라는 케리건 히드라리스크보다도 훨씬 허약하다. 직접 적의 공격에 노출되거나 광역기라도 맞았다간 순식간에 녹는다.[56] 쉽게 말해 100의 체력이 깎인 대군주를 감시군주로 변태하면 그대로 100의 체력이 깎인 감시군주가 된다. 저그/메카저그의 변태 과정에서 유일하게 풀체력이 되지 않는다[57] 실제로는 잠복이 시전 후 거의 바로 해제되고 빠르게 달려서 돌진한다. 이 때문에 울트라의 충돌 크기가 그대로 반영되어 지형이나 히드라에 막혀 지나갈수 없으면 시전되지 않는다. 다행히 저글링은 그냥 그 위로 지나다닐 수 있어 상관이 없다.[58] 게임 내 툴팁에는 기계 유닛이라는 단어가 생략되어있다[59] 심지어 본인의 알과 변태중인 유닛에도 적용된다[60] 메카 울트라리스크가 서로 흡혈을 하면 아군의 피해 회복 총량이 같거나, 한 개체가 여러번 흡혈당함+오버힐로 더 적어질수 있는데, 이러면 오히려 손해가 발생하므로 울트라리스크끼리는 발동되지 않는게 이득이다.[61] 특히 1위신을 골라 슈퍼개리가 불가능한 상태라면 전투가 조금만 길어져도 개리가 먼저 죽는 걸 볼 수 있다.[62] 사거리는 2로 표기 되어있지만 이는 식충격기 자체의 무기 공격 사거리이며 전투모함군주의 식충격기 사출 사거리는 별도로 존재한다.[63] 메카 타락귀의 생산비까지 합치면 총 광물 450/가스 350/인구수 8/생산시간 67이다.[64] Mecha locusceptor.[65] 게다가 다른 최종 테크 유닛들이 보통 1~2기로는 힘을 쓰기 어려운 것과 달리, 전모군은 다른 사령관의 최종 유닛들보다 비싸고 느리고 인구도 많이 잡아먹는 대신 소수일 때도 전투력이 준수한 편이다.[66] 사실 석유왕을 켜도 전모군 빌드를 타면 바닐라보다 덜할 뿐 여전히 광물이 남는다.[67] 원문은 'Metabolic-Boost'을 'Metalbolic-Boost'로 바꾼 것이다. '급속대사 증폭'과 '금속대사 증폭'으로 번역해 언어 유희성을 맞출 수 있지만, 원본 산란못 업그레이드의 한국어 번역이 그냥 '대사 촉진 연구'라서 운율이 안맞는 아쉬운 점이 있다. 급속대사란 급속 물질대사(Metabolism) 정도라 할 수 있다.[68] 골리앗의 사업 명칭은 그리스 신화의 아레스(전작은 카론)인데 스텟먼의 히드라의 미사일 사업 명칭은 북유럽 신화의 티르다.[69] 단, 번식자의 공격에는 영구히 사라지므로 주의해야 한다.[70] 의외로 이것도 폭탄로봇과 같은 특정 돌연변이에게는 엄청난 카운터로 작용한다.[71] 대표적인 예시가 보라준의 암흑 집정관. 암흑 집정관의 정신 지배는 매우 좋은 스킬이지만 마나 소모가 너무 크다는 단점이 있어 잘 쓰이지 못하는데, 마스터 힘을 올인한 이곤위성 보너스를 받는다면 초당 마나가 4씩 차올라 정신 지배를 난사할 수 있다.[72] 카락스의 재구축 광선 + 동력기 서포팅은 기동성, 유지력, 화력 모두 보강해주며 케리건의 오메가망은 막강한 기동성과 함께 악성 점막으로 체력 회복과 DPS 증가까지 제공한다.[73] 심지어 이 강화 보호막은 방어력 업그레이드 적용까지 되기 때문에 방 3업이 완료되면 데미지를 7만 받게 된다![74] 스텟먼의 대공 능력은 포식귀 아바투르, 집행자 제라툴에 비견될 정도로 강력하다. 자원이 100/50밖에 들지 않는 히드라로 꽂아넣는 두당 60의 공중 대중장갑 DPS는 어느 사령관의 대공화망과 비교해도 꿀릴게 없는 수준이고, 투사체 속도와 연사력이 빨라 물량 상대로도 준수한 화력을 보여준다. 타락귀 역시 평타는 스플래시가 아니지만 자체 맷집이 히드라와는 비교가 불가하며 평타도 풀업시 37로 괜찮은데다 다른 대공 스플래시 유닛들의 공격범위와는 비교도 안되는 범위의 스킬을 난사하여 강력한 제공권 장악 능력을 보여준다. 대체로 공중 공세가 지상 공세보다 어렵다고 여겨지는 협동전 특성상 대공이 든든하다는 것은 매우 큰 장점. 2위신 슈퍼개리 자체의 대공능력도 상당해서 전투순양함이나 우주모함 등 높은 체력의 공중유닛이 없거나 매우 적다면 개리 하나로 대공을 때울 수도 있다.[75] 사실 이 둘은 근접 유닛의 한계로 피닉스의 칼달리스 수준의 깡패가 아닌 이상 공격적이라 해도 효율이 그리 좋지 않을 가능성이 크다. 딜적으로는 저글링 중 가장 강력한 케리건의 랩터 변종 저글링이 썩어나는 광물 짬처리용 그 이하라는 걸 생각하면 편하다.[76] 그 OP라는 제라툴도 극복은 가능하지만 상성에 가까운 돌연변이는 있다. 양날의 검이나 시야성 돌연변이, 그리고 프로토스 공공의 적인 처치 로봇 등.[77] 근시안, 암흑, 폭탄로봇[78] 복수자, 좀 죽어!, 폭풍의 영웅들[79] 한 번에 100이상의 큰 데미지를 받을 수 있는 지뢰, 핵 전쟁 같은 돌변)[80] 공허부활자, 공허균열[81] 스텟먼 맹독충도 에너지가 있어야 자가라 이상으로 화력을 발휘할 수 있다. 그마저도 아니면 래더 맹독충을 굴리는 것과 다를 게 없다.[82] 어디까지나 이곤지역에서의 한정되었지 에너지 10도 그렇게 적은 양도 아니며 빠르게 수급하지 않거나 해체가 심한 곳에서는 제 성능을 발휘하지도 못해서 불안정한 수준이다.[83] 이런 유닛들은 체력에 조금 손해를 보더라도 전투를 꿀꺽꿀꺽 구성으로 수행하는 것만으로도 충분히 제값을 한다.[84] 히드라, 타락귀, 전투모함 군주 등. 가시지옥이나 울트라리스크는 소모량은 크지만 스킬 사용횟수가 적고 평타만으로도 강력해 큰 문제가 없고, 감염충은 앞선 전투에서 생산한 물량을 빨리빨리로 끌고 오면 그만이라 아무 문제가 없다.[85] 방어타워 자체도 구리기로는 손에 꼽는 가시 촉수와 포자 촉수인데, 스텟먼 특유의 기계 건물이라는 패널티 때문에 저그, 테란의 단점 모두를 가지고 있고 무엇보다 방어타워에는 이곤지역이 적용되지 않는다![86] 스텟먼의 주력 유닛인 저글링, 맹독충, 히드라리스크 모두 필수 업그레이드를 3개씩 주렁주렁 달고 있는데 셋 중 하나라도 빠지면 성능이 급감한다.[87] 단, 슈퍼 개리는 그대로다.[88] 다만 마스터 힘을 최대로 투자한 이곤 위성의 이동 속도 증가 효과는 무려 2.6배로 스텟먼의 주력 유닛이면서 원체 기동성이 좋은 저글링, 맹독충과 환상적인 궁합을 자랑하고 이곤 위성의 효과가 동맹에게도 50%가 적용되며 슈퍼 개리의 광역 순간이동까지 있기 때문에 이곤 위성을 부지런히 깔아두었다면 사실상 무의미한 단점이다.[89] 흑사병 같은 정예 카운터는 끝없는 물량으로, 변성 같은 물량 카운터는 불끈불끈과 보호막을 조합해 죽지 않는 부대로 밀어버리거나 아니면 더한 물량으로 밀어버린다. 심지어 스텟먼 운영의 핵심인 이곤위성을 잡아먹는 하드 카운터인 번식자조차도 위성 확장에 주의하면서 번식자의 카운터인 메카 맹독충을 쓰는 것으로 충분히 대처할 수 있다. 그밖에 마이크로 컨트롤을 요구하는 돌연변이들은 빨리빨리를 이용해 쉽게 피할 수 있고, 장판형 돌연변이도 데미지를 무마하는 힐을 깔거나 아예 이속으로 피해버릴 수 있다.[90] 바로 극성. 다른 모든 돌연변이는 위신 추가 이후로 전부 어찌어찌 대처법이 나왔으나 초반 아바투르 운영의 핵심인 독둥 파밍 자체를 불가능하게 만드는 극성만은 아예 대처가 불가능하다. 하지만 스텟먼은 극성이 걸려도 한 공세에 있는 자기가 잡아야할 적 병력은 E공으로 지워버리고 나머지 동맹이 잡아야할 공세는 불끈불끈장판이나 저글링의 강화보호막빨로 맞아가면서 시간을 벌어주는 방법으로 극성을 무의미하게 만들수 있다.[91] 가장 성능이 좋다는 평가를 받는 절친한 친구 위신만 해도 이곤 지역밖에서 개리의 이속이 대폭 감소하는 패널티탓에 위성을 부지런히 깔아주어야 하는데, 이게 래더에서 여왕을 동원해 점막 종양을 넓히는 것보다 조금 더 편하기는 해도 매커니즘은 별반 다를 게 없다.[92] 물론 그렇다고 해도 저글링 자체의 생존력과 불끈불끈의 힐, 불끈불끈 과부하의 보호막이 합쳐지면 무늬만 저글링인 탱커 군단이 되어 다른 사령관들의 초반 땜빵 유닛들에 비하면 압도적인 전투력을 보여준다. 실제 맵으로 예를 들면 안갯속 표류기의 3번째 간헐천 수비까지 땡저글링으로 밀어버릴 정도. 약간의 공중 유닛은 잔류물 버프를 받은 슈퍼 개리의 평타와 E공으로 처리한다.[93] 개리 단독으로 싸울 때는 빨리빨리 구성으로 공속버프를 얻은 후 재빨리 불끈불끈으로 스위칭하여 보호막을 계속 리필받으며 싸우는 게 좋다.[94] 마스터 힘과 스텟마블 효과가 없는 이곤위성의 충전 대기시간은 개당 25초로, 30개 깔려면 최소 750초(12분 30초)가 소요된다.[95] 야수의 소굴로 캠페인에서 저글링 발톱은 크냐며 벌벌 떨면서도 저그는 흥미로운 생물이라고 하거나, 생물학적으로 연구할 수 있으면 좋겠다는 말도 하는 등 저그 연구에 큰 관심을 보이고 연구해온 경력이 있다.[96] 사령관 대사에 따르면 심지어 혼종도 만든 적이 있다고 한다. '셔먼'이라고 이름까지 붙였는데 질투한 개리가 '잡아먹었다'고 한다. 테라진 마시고 헛소리하는 건지 진짜 만들었을지는 불명.[97] 4.9.1 패치 이전까지 인게임의 메카 둥지탑 툴팁에도 사용 가능한 유닛이 메카 타락귀가 아니라 메카 뮤탈리스크라고 되어 있었던 걸 보면 처음엔 뮤탈리스크를 넣으려 했다가 바꾼 걸로 보인다.[98] 아예 바뀌지 않는 것은 아니다. 변태할 때 뿔처럼 생긴 부분은 기계 모양으로 바뀐다. 하지만 건설 시 맨 밑 부분을 보면 점막이 그대로 남아있으며, 건설도중에 꿀렁이는 부분을 자세히 보면 그물망 같은 게 보인다. 또 이 꿀렁임은 현실에 유사한 액체 금속이 있긴한데 현실 인류의 기술로 저렇게 건물처럼 꿀렁이는 금속을 만드는 건 불가능하며 이론적 혹은 이질적으로 볼 수밖에 없다.[99] 메카 저그가 사망시 피 대신 휘발유로 추정되는 기름이 나오는만큼, 휘발유는 가연성이 있어 화염으로 죽으면 당연히 불이 붙게 되며 산성은 금속의 경도와 상관 없이 내산성에 정도에 따라 부식시킬 수 있지만 이는 스타크래프트 게임상의 허용일 뿐, 현실에서 강화복 입은 사람을 녹여버릴 정도로 무지막지한 산성 액체는 없다. 플라스틱만해도 내산성이 매우 크다. 당장 극산성인 왕수황산을 어디에 보관하는지 생각해보자.[100] 사실 스투코프도 저그 대사에는 존재하지 않는 "부속 건물 완성"같은 대사를 감염된 테란 부관이 출력되었다.[101] 여담으로 기계로 된 저그인데 이 투사체는 순수 생체이다. 다만 투사체를 생성하는 기관만 유기물로 되어 있는 사이보그 저그가 있다고 하면 말이 된다.[102] 핵심 부품 임무의 혼종은 완전한 로봇이 아닌 뫼비우스 기술로 강화 중인 프로토타입 혼종이다. 외형은 정말 기계처럼 생겼지만 속성은 기계 없이 영웅만 있다. 초상화를 보면 뫼비우스 기계 장치가 달린 혼종임을 알 수 있다(#)