최근 수정 시각 : 2024-11-13 03:49:47

번식지


1. 개요

저그 본진 건물 변이 순서
부화장 번식지 군락
번식지, 繁殖地, Lair, 레어
번식지로 진화, 혹은 '성숙'한 부화장은 더 견고할 뿐만 아니라 초월체의 유전적 지식을 더 많이 활용할 수 있다. 따라서 번식지는 저그 일꾼이 더욱 복잡한 건물로 변신할 수 있는 터전이 된다. 새로 건설된 건물은 역으로 유전 신호를 전달하여 애벌레가 새로운 종으로 변신할 수 있게 해 준다.

저그 본진인 부화장 계열의 진화 형태. 좀 더 우수한 유전자를 보유한 저그 유닛들의 생산과 업그레이드에 필수적인 건물. 기본적으로 부화장과 기능은 같고, 거기에 더해 추가 체력, 시야, 기능을 갖는다.

2. 스타크래프트

스타크래프트 저그의 유닛, 건물 목록
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건물
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유닛
건물
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타 종족 틀: 테란 목록 | 프로토스 목록}}}}}}}}}

파일:SCR_074_lair.gif
파일:SCR_074_lair_skin.gif

일반 번식지, 예약 구매 스킨 차 번식지 [*정지_이미지
파일:SCR_074_lair.png파일:SCR_074_lair_skin.png
]
<colcolor=#13FF1D> 기본 정보
변태 비용 <colbgcolor=#000>
파일:SC_Mineral.png150(+350)
파일:SC_Vespene_T.png100
파일:SC_Vespene_P.png100
파일:SC_Vespene_Z.png100
파일:SC_Supply_T.png1 제공
파일:SC_Supply_P.png1 제공
파일:SC_Supply_Z.png1 제공
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png100(+140)
변이 건물 부화장 <colcolor=#13FF1D> 단축키 <colbgcolor=#000> L
요구사항 산란못
생명력 파일:SC_Icon_HP.png 1800 방어력 1
특성 지상, 건물, 생체 크기 대형
면적 4 × 3 시야 10
기술
파일:SCR_Icon_035_Larva.png
애벌레 선택
Select Larva [S]
파일:SCR_Icon_286_Set_Rally_Point.png
집결 지점 설정
Set Rally Point [R]
업그레이드
파일:SCR_Icon_259_Burrow.png
잠복 진화 Evolve Burrow [B]

파일:SC_Mineral.png100
파일:SC_Vespene_T.png100
파일:SC_Vespene_P.png100
파일:SC_Vespene_Z.png100
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png80

거대한 울트라리스크를 제외한 저그의 모든 지상 유닛은 굴을 파고 지면 아래로 숨을 수 있는 능력이 있다.
파일:SCR_Icon_261_Ventral_Sacs.png
배주머니 진화 Evolve Ventral Sacs [V]

파일:SC_Mineral.png200
파일:SC_Vespene_T.png200
파일:SC_Vespene_P.png200
파일:SC_Vespene_Z.png200
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png160
/ 적용 유닛: 대군주
대군주의 복부에 빈 공간을 만들어 다른 저그 유닛을 실어 나른다.
파일:SCR_Icon_262_Antennae.png
안테나 진화 Evolve Antennae [A]

파일:SC_Mineral.png150
파일:SC_Vespene_T.png150
파일:SC_Vespene_P.png150
파일:SC_Vespene_Z.png150
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png133
/ 적용 유닛: 대군주
대군주는 더듬이로 감각 기능을 크게 발달시켜 더 넓은 영역을 감지할 수 있고 많은 대군주들이 이 방식으로 변형되었다.
파일:SCR_Icon_296_Pneumatized_Carapace.png
기낭 갑피 진화 Evolve Pneumatized Carapace [P]

파일:SC_Mineral.png150
파일:SC_Vespene_T.png150
파일:SC_Vespene_P.png150
파일:SC_Vespene_Z.png150
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png133
/ 적용 유닛: 대군주
생체학적으로 처리된 베스핀 가스를 대군주의 등에 저장하여 대군주의 이동 속도를 향상시킨다.
파일:SCR_Icon_133_Hive.png
군락으로 변이 Mutate into Hive [H]
여왕의 둥지 필요 /
파일:SC_Mineral.png200
파일:SC_Vespene_T.png150
파일:SC_Vespene_P.png150
파일:SC_Vespene_Z.png150
파일:SC_Supply_T.png
파일:SC_Supply_P.png
파일:SC_Supply_Z.png
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png120
||
파일:SCR_Lair_Classic.jpg
||
스타2 클래식 스킨

해처리에서 미네랄 150과 가스 100을 들여 업그레이드하는 건물. 진화 후에는 해처리의 형태를 유지하면서 골격이 생겨났다. 변이를 위해서는 스포닝 풀이 필요하다. 해처리보다 체력이 550, 시야가 1 늘어난다. 변이 완료시 애벌레 1기가 충원된다. 변이 직전 애벌레가 나왔다면 빠르게 애벌레 2기가 늘어나므로 이득이다.

저그의 2티어를 상징하는 건물이다. 따라서 번식지가 있어야 저그 2티어 건물인 스파이어퀸즈 네스트의 건설이 가능해지고, 히드라리스크 덴에서 러커의 변태를 진화할 수 있으며, 모든 2단계 업그레이드가 가능해진다. 그리고 오버로드의 3가지 진화 업글도 가능해진다.

외형상으로는 해처리 주변에 3개의 촉수가 우뚝 솟아올라있고 꼭대기에 여러 가시들이 이빨마냥 돋아난 모습이다. 레어는 전체 진영에 단 한개만 있어도 관련 기능이 전부 활성화되기 때문에 여러개의 해처리를 레어로 진화하는건 비효울적이다. 그러나 서든데스라면 해처리가 하나만 깨져도 곧바로 엘리이므로 모두 진화시켜야 한다. 이하는 레어가 제공하는 업그레이드 일람.
  • 배주머니 진화: 오버로드가 유닛을 수송할 수 있게 한다.
  • 안테나 진화: 오버로드의 시야와 탐지 범위가 9 → 11로 증가한다. Antennae는 생물학에서 더듬이가 되는데 그냥 안테나로 음역만 해놨다.
  • 기낭 갑피 진화: 오버로드의 이동 속도가 약 300% 증가한다. 원래 이속이 오르는 연구, 기술등은 이속이 50% 오르는 걸로 통일되어있는데 스카웃, 오버로드는 예외처리 되었다. 오버로드는 진화해도 최저속도보다 느려서 강제로 최저속도로 끌어올리는데 그값이 +300%인 것.
    설정상 베스핀 가스를 넣는다고 하는데, 이미 비중이 대기보다 낮아 둥둥 떠있는 대군주에 대기보다 가벼운 가스를 더 넣으면 부력이 더 늘어나 하늘로 더 높이 날아갈 뿐이고, 가로로 이동속도는 아무런 영향이 없어야 된다. 게다가 대기권을 벗어난 우주공간에서는 가스를 더 넣으면 총 질량이 더 늘어나 가속도가 오히려 떨어지게 된다.
    대군주 부양이 열기구처럼 부력만으로 뜨는게 아니고, 비중이 공기보다 무겁지만 사이오닉 능력을 일정부분 보조를 받아 떠 있는데, 가스를 넣어 비중을 조금 낮게 만든거라면 말은 된다. 다만 이 경우에도 우주공간에서 이속은 떨어진다. 3센치 드랍을 제외하면 속업이 안된 오버로드는 지나치게 느리고, 오버로드가 전장에 없다면 한타 시에 상대의 클로킹 유닛에 시달릴 수밖에 없게 되므로, 보통은 빨리 찍어주는 편이다.
  • 군락으로 변이
    레어를 하이브로 변형시킴.
    리마스터 이전에는 레어 변태 아이콘은 하이브, 하이브 변태 아이콘은 기괴하게 변형된 하이브 모습이었는데 이건 베타 버전의 잔재로 현재의 레어의 모습은 원래 해처리였고, 레어는 현재의 하이브, 하이브는 현재의 하이브보다 더 변형된 모습이었는데, 구 해처리 모델링이 레어로, 구 레어의 모델링은 하이브로 변경되면서 구 하이브 모델링은 폐기되고 아이콘만 남아서 해처리와 레어가 바뀐 줄 아는 사람이 많게 되었다. 거기다가 레어의 와이어프레임을 구 해처리의 와이어 프레임이 아닌 구 하이브의 와이어 프레임을 사용하면서 혼란이 더 가중되었다.

대부분 게임 중 하나의 해처리만 레어로 변이시키지만 빈사상태의 해처리를 보호하거나 오버로드의 수송업과 속도업을 동시에 실행하여 패스트 폭탄 드랍 전략을 구사하기 위해 간혹 더블 레어를 시전하는 전략도 존재한다.
클릭 시 해처리보다 조금 얌전해진(?) 소리가 나오지만, 해처리 특유의 소리도 섞여있다.

1.04 패치에서 배주머니 진화 소모 시간이 200초에서 160초로 내려갔고, 애벌레 생성주기가 10초에서 20초로 늘어났다.

3. 스타크래프트 2

파일:저그 큰 아이콘.png
스타크래프트 II
저그의 유닛, 건물 목록
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땅굴​벌레
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거대 둥지탑
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기본
파일:btn-building-zerg-lair-mecha.png
복제
파일:btn-building-zerg-lair-rcz.png
케르베로스
파일:btn-building-zerg-lair-remastered.png
클래식
파일:btn-building-zerg-lair.png
번식지 Lair
부화장의 진화된 형태인 번식지는 추가적인 업그레이드와 다양한 건물 생산을 가능하게 해줍니다. 또한 모든 저그 유닛을 생성할 수 있으며 채취한 자원을 수집할 수 있습니다.
사용 가능: 감시군주 (대군주에서 변태)
파일:SC2Pic_Zst_hatchery_2_lair.png
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png150
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png6 제공
파일:SC2_Supply_Protoss.png6 제공
파일:SC2_Supply_Zerg.png6 제공
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Protoss.png80 (아주 빠름 기준 57)
파일:SC2_Time_Zerg.png80 (아주 빠름 기준 57)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
[1] ||
요구 사항 산란못 단축키 L
체력 2000 방어력 1
크기 5 x 5 시야 12
특성 중장갑 - 생체 - 구조물
파일:btn-armor-zerg-building.png
저그 건물 장갑
Zerg Building Armor
[clearfix]
  • 능력, 기능
    • 부화장의 모든 기능
    • 대군주의 감시 군주 변이, 점막 생성이 가능해짐
    • 저그 2티어 건물들의 건설, 공격력, 방어력 진화 2단계가 가능해짐
    • 바퀴의 신경 재구성 진화, 땅굴 발톱 진화 / 맹독충의 원심 고리 진화가 가능해짐
능력, 업그레이드
파일:btn-unit-zerg-larvaex3.png
애벌레 선택 Select Larvae (S)
저그 유닛으로 변태시킵니다.[2][3]
파일:btn-unit-zerg-queen.png
여왕 생성 Birth Queen (Q)

파일:SC2_Mineral_Terran.png150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png150
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Protoss.png50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Zerg.png50 (아주 빠름 기준 36)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 산란못
기지 방어 유닛입니다. 애벌레 생성, 점막 종양 생성, 수혈을 사용할 수 있습니다. 점막 위에서 더 빠르게 이동합니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
파일:btn-ability-zerg-setworkerrallypoint_흑.png
일꾼 집결 지점 설정 Set Worker Rally Point (W)
지점한 지점으로 생산된 일꾼을 보냅니다. 광물이나 베스핀 간헐천으로 보내진 일꾼은 자동으로 일을 시작합니다.
파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png
집결 지점 설정 Set Rally Point (Y)
변태한 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다.
파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png
잠복 진화 Evolve Burrow (B)

파일:SC2_Mineral_Terran.png100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png100
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png71
파일:SC2_Time_Protoss.png71
파일:SC2_Time_Zerg.png71
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.
파일:btn-upgrade-zerg-pneumatizedcarapace_테.png
기낭 갑피 진화 Evolve Pneumatized Carapace (P)

파일:SC2_Mineral_Terran.png100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png100
파일:SC2_Mineral_Zerg.png100
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png60 (아주 빠름 기준 43)
파일:SC2_Time_Protoss.png60 (아주 빠름 기준 43)
파일:SC2_Time_Zerg.png60 (아주 빠름 기준 43)
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

대군주감시군주의 이동 속도가 증가합니다.
파일:btn-building-zerg-hive.png
군락으로 변이 Mutate into Hive (H)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png200
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png150
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png100 (아주 빠름 기준 71)
파일:SC2_Time_Protoss.png100 (아주 빠름 기준 71)
파일:SC2_Time_Zerg.png100 (아주 빠름 기준 71)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 요구 사항: 감염 구덩이
부화장의 더욱 진화된 형태인 군락은 추가적인 업그레이드와 다양한 건물 생산을 가능하게 해줍니다. 또한 모든 저그 유닛을 생성할 수 있으며 채취한 자원을 수집할 수 있습니다.
사용 가능: 살모사 (애벌레에서 변태)
삭제된 업그레이드
파일:btn-upgrade-zerg-ventralsacs_테.png
배주머니 진화 Evolve Ventral Sacs (E)

파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png200
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파일:SC2_Vespene_Terran.png200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png200
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파일:SC2_Supply_Terran.png
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파일:SC2_Time_Terran.png130 (아주 빠름 기준 93)
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/ 요구 사항: 번식지[4]
대군주가 유닛을 수송할 수 있습니다.
[ 패치 내역  펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.7.0: 잠복 진화 비용 50/50/50초 → 100/100/100초
  • 베타 0.16.0: 기낭 갑피 진화 비용 50/50 → 100/100
  • 1.1.2: 체력 1800 → 2000
  • 군단의 심장
  • 베타 시작: 기낭 갑피, 배주머니, 잠복 진화가 부화장에서 가능해짐[5] (아마 이 변경점은 삭제된듯함)
  • 베타 BU #12: 잠복 진화 요구 사항이 부화장으로 변경
  • 베타 BU #13: 기낭 갑피 진화에 요구 사항 삭제
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.0: 보급품 제공 2 → 6
  • 베타 2.5.2: 부화장-번식지-군락을 같이 선택시 부화장-번식지-군락 순서로 정렬 (이전에는 정렬되지 않음)
  • 베타 2.5.2 BU: 배주머니 진화 삭제, 대군주 개별 진화로 바뀜
  • 베타 2.5.5: 애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수 4 → 2
  • 베타 2.5.5 BU #1: 점막이 늘어나거나 줄어드는 속도 증가
  • 베타 2.5.5 BU #2: 점막이 줄어드는 속도 2배(위의 #1 패치와 연계), 부화장에 여러번 애벌레 생성을 쓸 수 있음
  • 베타 2.5.5 BU #3: 애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수 2 → 3
  • 4.10.1 BU: 기낭 갑피 진화 비용 100/100 → 75/75
  • 4.11.0: 기낭 갑피 진화 비용 75/75 → 100/100
  • 5.0.11[6]: 점막 생성 주기 0.3 → 0.25 (보통 기준 0.42 → 0.352) (=점막 확산속도 +20%), 시야 11 → 12, 하위 그룹의 우선순위 부화장 > 번식지 > 군락에서 군락 > 번식지 > 부화장으로 변경
  • 5.0.13: 점막 확장 반경 12 → 13

이번 작에 오면서 체력이 200 늘어 2000이 되어 전작에 비해 튼튼해졌다.

일단 번식지가 지어지면 대군주의 이동 속도 증가하는 진화를 할 수 있으며 그 외에도 대군주의 점막 생성, 감시 군주 변이 등 대군주의 효율이 급격히 상승하기 시작한다. 자날 출시 초창기에는 잠복을 연구하려면 이제 번식지가 필요했다가 패치로 부화장 테크로 내려갔다. 번식지가 하나 이상 있기만 하면 다른 부화장, 번식지, 군락에서도 대군주의 이동 속도 업그레이드와 잠복 연구를 할 수 있게 되어서 번식지 이후 연구 속도가 전작보다 빨라졌다. 연구비용들도 100/100 밖에 안해서 저렴하고.

번식지를 건설하면 감염 구덩이, 히드라리스크 굴, 둥지탑, 땅굴망을 건설할 수 있다.

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▲ 5.0.12 패치 이전 중심점부터 점막 생성 범위, 넓은 범위순서로 각각 부화장 계열:12칸 - 점막 종양과 땅굴망:10칸 - 대군주:4칸

클로즈 베타 황금기를 지나 오픈 베타 암흑기 때 저그가 군락 테크까지 갈 때까지 번식지 유닛들로 버티기가 매우 곤란했다. 이 때의 바퀴는 사정거리 3의 인구수 2만 먹는 잉여지만 앞에서 탱킹용으로 울며 겨자 먹는 식으로 사용되던 유닛이었고 히드라는 느린 이동 속도와 거신, 탱크에 녹아나는 것 때문에 히필패라고 조롱받았다. 그 중에서 뮤탈리스크는 쓸 만했지만 전면전이 이뤄지면 당최 힘을 발휘하지 못했기에 잉여했던 번식지 유닛들의 설움이 엄청났다. 하지만 1.12 패치부터 점막 종양의 연구와 바퀴 상향으로 번식지 유닛들이 활약하기 시작했다.
[1] 부화장의 비용까지 합하면
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파일:SC2_Time_Terran.png180 (아주 빠름 기준 129)
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[2] 원문은 'Morphs into Zerg units.'인데 '저그 유닛으로 변태하십시오.'정도가 더 알맞은 번역이다.[3] 애벌레는 보통 속도 기준 15초마다 1마리씩 생성되며 한 부화장/번식지/군락마다 3마리씩만 소환된다. 아니면 여왕의 추가 애벌레를 통해 더 추가시킬 수 있지만 최대 19마리까지만 허용된다.[4] 즉 1편처럼 번식지 이상에서만 진화가 가능한 게 아닌 자신이 번식지를 가지고 있으면 아무 부화장에서 진화가 가능.[5] 패치노트에는 저렇게 나와있기는 하지만 뜻이 명확하지 않다.
번식지-군락에서만 진화가 가능 → 부화장에서도 번식지 보유 요구 사항만 갖춰지면 진화 가능: 자유의 날개 시절부터 이미 후자의 상황이었어서 패치 노트에 명시할 이유가 없다.
진화 요구 사항이 번식지 보유 → 부화장 보유: 이런 상황이면 아래의 베타 BU #12,13의 변경점의 내용이 중복되어 모순된다.
[6] 개발자 의견: 점막 종양의 시야 관련 변경 사항과 유사하게, 시야를 점막 확산 반경에 일치하도록 증가시켰습니다. 경계를 더 일관되게 생성하고 게임 초반 방어에 도움이 될 수 있도록 점막의 확산 속도를 증가시켰습니다.