최근 수정 시각 : 2024-04-05 00:55:06

아르타니스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합


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스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

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1. 조합
1.1. 기본: 광전사 + 용기병1.2. 기사단 토스
1.2.1. 집전사1.2.2. + 불멸자1.2.3. + 불사조1.2.4. + 파괴자1.2.5. + 폭풍함
1.3. 함대
1.3.1. 불사조 + 광전사1.3.2. 폭풍함 + 광전사 + @1.3.3. 불사조 + 폭풍함
1.4. 번외
1.4.1. 불불 러시
2. 타 사령관과의 궁합

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1. 조합

아르타니스의 모든 조합에는 광전사가 들어간다. 일단 광전사는 탐사정을 제외하면 광물만을 소모하는 아르타니스의 유일한 유닛이면서 보라준의 암흑 기사에 맞먹는 물량 처리 능력을 보여준다. 자원 조율을 위해서 어차피 뽑게 되어 있으며, 특히 본대와 멀리 떨어진 곳에 동력장만 뿌려주면 헐값에 공세를 처리할 수 있기 때문에 아르타니스의 고질적인 기동성 문제를 완화해준다.

보통 아르타니스를 플레이할 때 광부 대피죽음의 밤처럼 초반에 지속적으로 오는 적 상대로 가장 안정적인 불멸자를 먼저 사용하는 것이 강제되는 맵이 있는데[1] 이럴때는 먼저 뽑아 둔 불멸자에 밑에 있는 여러 조합을 섞어주게 된다. 이런 예에서 알 수 있듯이 맵에 따라 좋고 나쁜 조합이 있고 공세나 갑작스러운 돌변에 대응하기 위해 미리 생각해 둔 조합을 바꾸어야 할 수도 있는데 아르타니스는 기본적으로 생산건물이 3스텍까지 충원되는 진보된 차원관문 시스템이기에 그 특성상 피닉스 만큼은 아니지만 조합 구성을 다양하게 할 수 있다.

따라서 여기 나온 조합들에 몇몇 유닛을 더 추가해 안정성을 높이는 경우도 많다. 그렇기에 어느 한 조합 빌드를 탈 때 꼭 오직 그 빌드만으로 운영한다고 지레 생각하지 말고 그 조합 중심으로 가되 상황에 따라 다른 유닛을 추가하는 등 유연하게 대처하자. 자원만 된다면 필요한 유닛을 전장에 바로 충원할 수 있는 아르타니스의 장점을 최대한 활용하는 것이다.

예컨데 폭풍함 위주 조합을 가지 않는 이상 소수의 용기병은 필요하다. 공세에 상관없이 소수의 공중유닛은 공세에서나 적 기지에서나 반드시 등장하기 때문. 고위 기사도 환류로 혼종 파멸자, 밤까마귀, 벤시, 살모사, 전순, 고위기사, 유령 등 골치아픈 마법 유닛들을 무력화 시키기 좋으니 조합이나 공세에 상관없이 최소 1~2기는 뽑아주는게 좋다. 케이다린 부적 연구도 스킬 사용 횟수를 대폭 늘려주니 꼭 해주자.

1.1. 기본: 광전사 + 용기병

파일:SC2_Coop_Artanis_dragoon.png + (파일:SC2_Coop_Artanis_zealot_aiur.png)
  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 연결체 특사 / 대함선 사령관[2]
전작에서도 익숙한 프로토스의 기본 조합이자 협동전 아르타니스의 조합 중 가장 범용성 높은 조합으로, 일단 아르타니스의 숙련도가 높아져 위신을 올리거나 이런 저런 조합을 시도해보기 전 우선적으로 익혀두어야 할 기본 중의 기본이 땡기병 주력에 잔병처리 + 1회용 몸빵용으로 광전사를 소환해주는 질드라 조합이다. 우선적으로 익혀야 한다지만 사실 어려운 것도 아니다. 일단 (마힘을 어느 정도 올린 상황이라면 게임 시작전 마힘을 시간증폭에 몰빵한 다음)[3] 빠르게 일꾼 뽑고 초반엔 소수의 광전사나 용기병으로 멀티 바위를 깨거나 궤도 폭격을 곁들여 초반 공세를 막아내는 식으로 시간을 좀 벌면서, 동시에 최우선으로 빨리 황혼 의회를 올려 시간 증폭을 걸면서 해당 업그레이드를 다 해주며, 남는 인구수는 중간중간 광전사를 소환할 정도로만 여유분을 남기고 죄다 용기병으로 채우면 끝. 애초에 스타1으로 따지면 정파 프로토스의 기본 조합인 질드라의 스타2 협동전 버전이기 때문에 스타를 처음 접한 사람도 금방 배울 수 있는 지극히 평범하고 쉬운 빌드이다. 아르타니스가 괜히 협동전 초보에게 추천되는 사령관이 아닌 것이다.

수호 보호막 너프 전에는 그 어떤 상황에서도 통하는 만능빌드였고 4.6.0 패치로 용기병이 고성능이 되면서 다시 아르타니스의 기본 조합이자 돌연변이 결전병기로 떠올랐다.[4] 협동전에서 한 유닛만 뽑는 땡xx 전략(땡골, 땡전순, 땡우모, 땡망령 등) 중에선 일반 게임과 돌연변이를 불문하고 가장 실전성이 높다고 할 수 있는데, 일단 사거리/체력/공격력 모두 준수하며 충돌 크기가 큰 유닛이라 폭풍, 추미, 민트빔 같은 각종 스플래시 데미지에 병력 다수가 쓸려나갈 일도 적고 1.5티어 관문 유닛이라 초반부터 쏟아져 나오기에 동맹한테 초중반을 짬때릴 이유도 없으며 가스 잡아먹는 비싼 유닛들 없이도 굴리는데 크게 지장이 없다. 물량으로 밀고 들어오는 적에게 상성 상 불리하긴 하지만 아르타니스 자체가 수보와 과충전으로 교전 1인분을 하기 어려운 사령관도 아니고 정 물량이나 탱킹이 부담스러우면 테크 따로 올릴 필요 없이 남는 광물로 소용돌이 광전사를 앞에 줄줄이 뽑아 던지면 지상 물량병력은 싸그리 녹일 수 있다. 이것도 동맹이 몸빵해주면 그냥 땡기병만 뽑아도 문제 없다. 이러니 농담 반 진담 반으로 파렙 아르타니스나 마렙 90 완료 된 아르타니스나 땡기병 쓰는건 똑같다는 얘기도 나올 정도다.
가장 쓰기 편한 건 뭐니뭐니해도 바닐라(댈람의 신관)이지만 워낙 용기병이 만능이라 다른 위신이라도 무리없이 굴릴 수 있다. 심지어 용기병은 가격만 비싸지고 아무 이익이 없는 용맹한 격려도 다른 위신에 비하면 비효율적이어서 그렇지 워낙 가성비가 좋은 유닛이라 충분히 쓸만하다. 용맹한 격려를 골랐다면 고위 기사를 주력으로 한 옛날토스를 하지 땡기병을 하진 않겠지만 고위 기사 관리가 빡센 테란 공세를 상대로는 용기병에 주어지는 불이익을 감수하고서라도 용기병 비중을 늘리는 것도 방법이다.

파렙작에 가장 최적화된 조합이다. 4레벨만 찍으면 패널 스킬과 보급품을 제외하고 최적화된 질드라 병력을 뽑아낼 수 있고, 궤도 폭격이 1레벨부터 열려있기에 첫 공세도 대응할 수 있어서 아주 어려움도 무리없이 소화할 수 있다. 다만 4레벨 이전에는 수호 보호막, 진보한 차원 관문, 황혼 의회 추가 업그레이드같은 굵직한 업그레이드가 있기에 이 구간만 보통 또는 어려움으로 넘어가주면 된다.
  • 장점
    • 테크와 가격 대비 우수한 스펙의 용기병: 용기병의 사거리는 특이점 장전 업그레이드시 8에 달한다. 이 정도의 사거리는 비슷한 테크의 다른 유닛에게선 찾아볼 수 없는 용기병의 아이덴티티로 벙커, 광자포, 가시촉수와 같은 기초적인 방어 구조물을 피해 없이 정리하는데 매우 요긴하고 초반에 소수의 수비 병력을 무빙샷으로 갉아먹기도 좋다. 다수의 용기병을 확보하면 사거리가 길어서 접근해 오는 근접 유닛들을 상대로 화력 집중도가 은근히 높다는 것도 무시할 수 없다. 그런 주제에 기본 맷집도 체력 보호막 합계 180으로 좋고 초정밀 압축 재질 업그레이드시 체력이 20 더 올라 1.5티어 주제에 200의 몸빵이 나오는데다 전투 중에도 초당 4씩 차오르는 보호막 덕분에 웬만큼 맞아서는 끄떡도 하지 않는다. 여기에 관문에 인공제어소만 올리면 나오는 저티어 유닛이고 가격도 125/50으로 저렴해 양산도 쉽다.
    • 뛰어난 지대공과 그에 못지 않은 지대지 능력: 아바투르의 포식귀, 스텟먼의 메카 히드라/메카 타락귀, 제라툴의 젤나가 집행자 등의 대공 본좌들과 비교할 수준은 못 되지만 용기병도 강력한 대공 유닛 중 하나다. 긴 사거리와 우수한 공격력으로 왠만한 스카이 조합 유닛들은 전부 카운터친다. 조금이라도 더 접근하면 놀고있는 뒷라인 용기병들이 동시에 포문을 열면서 끔살 확정. 중장갑 공중 유닛들은 우월한 중추뎀으로 광속으로 폐품으로 만들어버리고, 경장갑 유닛들은 용기병을 잘 잡는 유닛이 잘 없다. 그나마 경장갑 공중 유닛 중에 거슬리는 게 밴시나 예언자[5] 정도밖에 없는데, 이 둘은 고위 기사의 한 끼 식사에 불과하고, 고위 기사를 안 섞더라도 허약한 맷집 탓에 그냥 물량빨로 충분히 격추시킬 수 있다. 그리고 전술한 대공 본좌들과는 달리 용기병은 이 화력을 지상에도 그대로 투사할 수 있는데[6], 특히 용기병이 잘 못 잡는 지상 경장갑 물량은 광전사가 쓸어버리니 남은 중장갑 유닛은 공중 유닛들과 마찬가지로 광속으로 해체해버린다.
    • 단순한 컨트롤과 빌드: 전술했듯이 일단 황혼의회를 빨리 올려서 해당 업그레이드만 다 돌리면 그걸로 빌드는 완성이고 용기병 자체도 스펙도 좋고 따로 써줘야할 스킬 같은 것도 없기 때문에 용기병을 그냥 많이 만들어서 어택땅하면 되는 극한의 단순함을 자랑한다. 체력도 체력이지만 충돌 범위가 커서 범위 마법 피해도 치명적으로 받지 않고,[7] 사거리도 길어서 용기병 사거리 내로 접근하는 적들은 모조리 가루가 된다. 해줘야 할 컨트롤은 뒷라인 용기병이 안 놀게 앞무빙이나 해주는 정도가 전부다.
  • 단점
    • 심각한 유닛 충돌: 용기병의 크기가 원체 커서 지들끼리도 정말 잘 비벼지는데, 동맹도 지상 물량 위주면 버벅거림이 발생할 정도로 문제가 심각해진다. 대표적으로 스투코프와의 조합. 스투코프가 감염체 빌드를 간다면 감테든 벙커장성이든 사거리와 지상 충돌을 공유하기 때문에 화력이 잘 나오지 않는다. 다행히 유닛 포지션은 전혀 신경쓸 필요가 없으므로 무빙을 땡겨 길 터주는 조작이면 충분하다.
    • 물량에 취약함: 땡기병이라고 진짜 용기병만 뽑으면 안 되는 이유이자 역사와 전통을 자랑하는 용기병의 약점. 잡병들이 많으면 소용돌이 광전사 몇 기만 추가해도 해결될 공세를 상대하다 줄줄이 수호 보호막이 켜지는 일이 잦다. 이러면 무지막지한 생산력을 바탕으로 일반 아어까지는 억지로 버틸 수 있지만 돌변에서는 더 이상 버틸 수가 없게 된다. 이런 잡병이 많으면 고위기사까지는 안 가더라도 소용돌이 광전사도 최소한은 소환해 주는게 좋다.
    • 부족한 광물: 용기병은 광물 대비 가스를 많이 먹지 않고 광전사는 아예 광물만 먹는다. 땡기병 빌드를 할 때에는 공방실업을 다 돌려도 어지간해서는 가스가 모자랄 일이 없는데 여기서 광전사를 추가해주면 넘쳐나는 가스에 비해 광물이 모자라게 된다. 때문에 넘쳐나는 가스를 활용하기 위해서라도 공세 유형에 따라 고위 기사나 파괴자같은 고급 유닛을 섞어주는 것이 좋다.

1.2. 기사단 토스

파일:SC2_Coop_Artanis_zealot_aiur.png파일:SC2_Coop_Artanis_dragoon.png파일:SC2_Coop_Artanis_hightemplar.png파일:SC2_Coop_Artanis_merging_archon.png
  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 용맹한 격려 / 연결체 특사
광전사 + 용기병 + 고위 기사/집정관 조합. 스타1 오리지널 때 부터 내려오는 유서 깊은 관문 중심 고전 조합이며 아르타니스의 가장 기본적인 조합인 질드라의 발전형이기도 하다.[8]

앞에서 탱킹을 하며 소용돌이로 광역 서브딜을 넣어주는 광전사, 우월한 범용성으로 확실한 원거리 화력지원을 보장하는 용기병, 상대의 마법 유닛을 환류로 봉쇄하고[9] 동시에 물량처리, 보호막 회복이 모두 가능한 사이오닉 폭풍이 핵심인 고위 기사, 여기에 고위 기사의 스킬을 그대로 이어 받아 스킬 사용빈도를 높이고 무장갑이라 서브 탱킹도 가능하며 기본 공격이 방사 피해에 생체 유닛에는 추가 대미지를 주는 집정관이 포함된 범용성 높은 조합이다.

원래 아르타니스는 그냥 아어에서조차 땡기병에 중간중간 광전사 소환해 어택땅만 해도 1인분은 하지만 실제 인게임에서는 고위 기사의 기동력이 다소 처지고 용기병에 길막당하는 일도 잦기 때문에 따로 부대지정하여 본대 옆이나 뒤에서 따로 굴리는 (아르타니스 기준으로) 은근히 컨트롤이 요구되는게 있다. 합체된 집정관은 본대에 합류시키면 하나 둘 집정관이 쌓이면서 데스볼 완성. 여기에 관측선을 여기 저기 뿌려 시야 확보와 탐지기 역할까지 해 두면 여기저기 동력장 투사도 쉽게 할 수 있으므로 거의 완벽한 대비가 가능해진다.
  • 장점
    • 최고의 범용성과 안정성: 지상전, 공중전, 물량전, 소수정예 모든 공세를 대상으로 강하며 어느 조합을 상대로도 꺼내들 수 있는 완전체 조합이다. 사실 질드라만 해도 어느 공세에서나 쓸 수 있는 만능 조합이지만 사이오닉 폭풍의 광역 피해는 광전사만으로는 약간 모자라다고 느낄 수 있는 잡병 처리 능력을 크게 끌어올릴 수 있다. 또한 사실 미션도 가리지 않는다. 광역딜이 스킬에서 오는지라 농성전에서는 + 파괴자보다 안 좋을 것 같지만, 실제로는 스톰의 보호막 회복능력 때문에 광전사를 좀비로 만들어줘서 밀려드는 폭발성 감염체의 맹독 샤워를 맞으면서도 적을 갈아버리게 만들고 용기병의 중장갑 대미지 역시 만만치 않아 철거력도 강하다.[10]라 이 맵에 또 맵 여기저기서 산발적인 교전이 일어나는 안갯속 표류기같은 미션에서는 + 불사조보다 안 좋을 것 같지만, 평소 가스를 좀 아껴뒀다가 광전사, 소수 용기병과 함께 3~4기의 고위기사를 투하하여 스톰을 난사하면 본대 없이도 공중 공세에 무난히 대처 가능하다. 환류의 마법유닛 저격은 덤.
    • 광역딜: 방사 피해를 가진 유닛은 많지만 사이오닉 폭풍은 일반적인 방사 피해 따위와는 비교도 안 될 정도로 범위가 넓은 장판기이다. 이를 동력장 투하로 원하는 지역에 양껏 퍼부을 수 있으며 폭풍이 중첩되는 패치로 약한 대미지까지 해결되었기 때문에 튼튼한 유닛들도 단체로 녹일 수 있고 위신 특성이 용맹한 격려면 적이 2배로 빨리 녹는다. 때문에 스카이 공세에 가장 강력한 조합이다. 집정관도 폭풍에 가려서 그렇지 방사 피해 범위가 꽤 넓고 생체 추댐까지 있어서 생체 유닛들이나 공중 유닛들은 그냥 녹아난다.
    • 자원 효율: 가격도 저렴하고 인성비, 가성비 모두 좋은 광전사+용기병 위주면 가스가 아주 넉넉하게 남아 광물을 적게 쓰고 가스를 많이 요구하는 고위 기사를 섞기가 편하고, 병력을 잃어도 충원이 금방 되기에 데스볼의 유지력도 좋아진다. 여기서 광전사 비율을 줄이고 주로 용기병+고위기사 비율을 늘려 인구수를 채우는 것도 좋다. 용기병 다수가 딜탱+고위 기사로 물량을 태우고 역시 여유롭게 남는 광물로 광전사를 좀 뽑아서 용기병 앞에 벽을 세우는 것이다. 땡용기병도 의외로 좋은 마당에 고위 기사를 추가하면 말할 것도 없다.
  • 단점
    • 충돌크기와 컨트롤: 용기병이 어느정도 사이즈가 있는 유닛인데 여기에 고위기사보다 집정관을 선호할 경우 더 심해진다. 따라서 조합이 버벅거리는 거 같으면 용기병은 최대 3줄 정도로 타협하고 고위 기사 등 다른 유닛에 비중을 더 투자하는게 좋다.[11] 고위기사는 반대로 크기가 작지만 죽지 않게 잘 관리해줘야 하고 길막당하여 스킬을 제 때 못쓰는 비효율도 피해야 한다.

1.2.1. 집전사

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  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 용맹한 격려 / 연결체 특사
질템 + 집정관 위주로 기사단 토스의 지상전 강화 조합이다. 용기병은 충돌 크기 때문에 컨트롤 요소도 늘어나는데다 가스도 먹기에 소수만 뽑거나 배제된다. 여기서 더 귀찮은 유저들은 7레벨 이후에 집정관이 고위 기사의 능력을 모두 활용할 수 있다는 것을 이용해 아예 고위 기사를 소환하자마자 합체(...)시켜버린 다음에 집정관으로만 능력을 활용하기도 한다.

용맹한 격려의 능력이 제일 잘 발휘되는 조합이다. 만만한 조합이라면 일단 들이박은 다음에 사이오닉 스톰만 적절하게 뿌려주면 어느새 적 공세가 녹아있어서 컨트롤도 비교적 간단하다. 유닛 가격이 30% 비싸지지만 유닛의 효율은 유닛 비용이 비싸지는 것 이상으로 강력해져서 사이오닉 폭풍을 끼얹으면 어느 적이든 순식간에 다 쓸어버릴 수 있고 특히 광전사는 보호막 회복 덕에 생존력이 크게 오른다. 물론 실드 충전이나 소환시 풀마나와 같은 레벨업 특성 해금과 업그레이드 전에는 어림도 없다.
  • 장점
    • 광역딜: 사이오닉 폭풍을 마구 쓸 수 있어서 심지어 관측선을 추가하지 않아도 스톰으로 어느 정도 대처가 될 정도다. 광전사의 소용돌이 역시 시전 중에 충돌 판정이 사라져서 중첩이 되기 때문에 크기가 작은 유닛 상대로는 스톰 못지 않게 광역딜을 넣을 수 있다.
    • 유지력: 기사단 토스는 체력 회복이 전무한 아르타니스 유닛 중 유일하게 보호막 회복을 통한 유지력이 확보되는 조합이다. 집전사 위에 사폭만 잘 씌워줘도 손실이 확연히 줄어드는걸 볼 수 있다.
    • 환류: 평소보다 고위기사를 많이 사용하는 만큼 환류를 더 많이 사용할 수 있는데 마법유닛을 더 빠르게 차단하는건 물론이고 다수 몰려오는 에너지 유닛(특히 은폐 밴시나 예언자, 불사조 등)은 빠르게 즉사시킬 수 있어 이들 위주의 공세로 강하다. 난이도가 올라갈수록 가치가 높아지는 부분.
    • 강력한 지상전과 그에 못지않은 대공: 용기병에 쓸 자원을 질템에 올인하니 그만큼 지상전에 힘이 실린다. 용기병의 충돌 크기 문제가 없어서 스톰 뿌리기 편하다는 것도 장점. 공중 유닛이라 해도 고위 기사를 많이 뽑는만큼 그냥 폭풍을 난사하면 해결되고 남는 건 집정관에게 맡기면 된다.
  • 단점
    • 초반이 취약: 용맹한 격려 한정 단점. 가스를 아끼기 위해 용기병을 뽑지않고 바로 기사단 테크를 타기 때문에 능력 연구 이전의 방어 수단은 소수 광전사와 궤도 폭격밖에 없다. 아르타니스가 공세를 온전히 커버할 패널이 있는 것도 아니라서 사폭이 장전된 고위 기사 확보 이전에는 조심해야 한다. 때문에 이 위신으로 할 경우 최대한 빨리 소용돌이 및 고위 기사 연구를 마치는게 좋다.
    • 사폭에 의존하는 대공: 대공을 커버하는 사폭이 수동 스킬이라 컨트롤 빨도 많이 받고 에너지 관리도 필요하다. 잘 쓰면 대공도 강력하지만,[12] 컨이 삐끗하면 값비싼 고위 기사와 집정관이 손실될 수도 있고[13] 폭풍 세례를 받고 살아남은 잔챙이 공중 유닛 한둘 잡자고 폭풍을 또 쓰기에는 아까우며 용기병의 부재로 고위 기사가 공중 유닛에게 직접 노출된다는 문제도 있으니 중후반에는 사폭의 빈틈을 메워줄 용기병도 어느정도 있는게 좋다.
    • 심각한 광전사 소모량: 원거리 유닛의 지원이 없다보니 아무리 유지력이 좋아도 들이받거나 한번 공세를 방어하고 나면 광전사의 숫자가 줄기 때문에 끊임없이 보충을 해줘야만 한다. 그나마 고위 기사가 광물을 적게 먹어서 광전사를 뽑을 광물 자체는 넘쳐나는 편이지만 그렇다고 너무 들이부으면 광물이 바닥을 드러내는 수가 있다.
    • 고위 기사 보호 문제: 고위 기사가 물몸에다 마법유닛이라 위험에 노출되는 경우가 잦다보니 원거리 유닛으로 호위를 해주는 편이 고위 기사 보호에 유리하다. 이왕이면 불멸자나 용기병 같은 원거리 지원, 탱킹용 유닛도 조금씩이나마 추가해 주는 것이 좋다.

1.2.2. + 불멸자

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  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 연결체 특사 / 대함선 사령관
튼튼한 불멸자를 기반으로 하고 광물만 먹는 광전사와 범용성 높은 용기병, 기타 보조 유닛이 들어가는 조합이다. 광전사는 수호 보호막을 이용한 소모품이지 탱킹유닛으로서는 한계가 있기 때문에 적의 화력을 제대로 받아내고자 한다면 불멸자가 큰 도움이 된다. 특히 적이 경장갑 추가데미지나 방사 피해를 지녔을 때 불멸자의 탱킹이 빛을 발하며, 중장갑 추가데미지에는 기존처럼 광전사가 앞에 나서면 된다. 손 가는 마법이 전혀 없기 때문에 어택땅 찍고 조합 역시 마구잡이로 뽑아도 되는 편리함의 끝판왕급 조합. 불멸자가 쌓이면 광전사를 조금씩만 소모하거나 아예 안 뽑아도 되므로 자원적으로도 이득이다.

수호 보호막이 없는 3위신 대함선 사령관에서는 메인 지상 조합이 된다. 전방의 광전사가 순삭되기 때문에 기존처럼 광전사를 갈아넣는 플레이에 큰 제약이 생기므로 불멸자랑 탱킹을 분담하지 않으면 광물이 모자란다. 특히 쿨 짧은 보호막 가동 대신 해방된 광신도를 중심으로 운영한다면 더더욱 불멸자 중심 조합이 좋다. 2위신 연결체 특사는 마나 문제 때문에 보호막 과충전을 자주 쓰기 힘든데다 불멸자의 강점이 극대화되므로 역시 궁합이 좋다.

메인이 불멸자라고 해서 불멸자를 먼저 뽑으라는 얘기는 아니다. 기존처럼 황혼의회를 돌리면서 광전사와 용기병을 뽑다가 어느정도 최적화가 되면 로공에서 불멸자를 추가하면서 적 조합에 따라 병력 비율을 조절하는 것이다.[14] 대부분의 경우 광전사의 광역 공격 업그레이드를 최대한 빠르게 완료하는 것이 좋지만, 망각행 고속열차아몬의 낫처럼 처음부터 강한 단일 딜링 능력을 요구하는 미션일 경우 물량처리는 패널로 때우고 불멸자와 용기병을 최우선으로 확보하는 것도 좋다.
  • 장점
    • 엄청난 안정감: 기본적으로 둘 다 맷집이 튼튼하고 딜링도 확실한 원거리 유닛들인데 티어도 높지 않아 초중반부터 안정적인 운영이 가능하다. 여기에 광전사와 고급 가스유닛들의 물량처리 원조까지 받으면 패널스킬을 안 써도 왠만해서 무너지지 않는다. 경장갑 잡졸들은 광전사가, 중장갑 적들은 불멸자가, 대공은 용기병이 알아서 잘 처리한다.
    • 저렙에도 강력한 위력: 광전사와 용기병의 알짜배기 특성이 4레벨이면 모두 해금된다. 운영 난이도 차이를 빼고 유닛 성능만 보면 마스터 힘 찍고 있는 아르타니스의 질드라나 4렙 아르타니스의 질드라가 똑같다.
    • 우수한 기지 철거능력: 둘 다 중장갑 추댐이고, 단일 DPS가 높은 데다가 사거리가 2 차이나서 따로 컨트롤을 안 해도 땡기병보다 버벅임은 훨씬 덜하다. 어택땅만 찍어도 기지를 우직하게 밀어가는 모습을 볼 수 있다. 물론 가스를 아끼고 싶다면 광전사를 살짝 뿌리거나 궤도폭격으로 탱크, 해방선 등을 끊어내는 게 좋다.
  • 단점
    • 느린 불멸자: 광전사와 용기병의 이동속도는 3에 근접하지만 불멸자는 2.25로 질드라에 비해 확실히 기동력이 처진다. 그런데 이 조합의 메인은 불멸자이므로 유닛들의 포지션에 신경쓰지 않으면 광전사가 혼자 개돌하고 용기병은 뒤에서 한가하게 말뚝딜, 불멸자는 반박자 늦게 도착해 용기병 뒤에서 버벅대는 일이 자주 발생한다. 이러면 불멸자를 앞으로 빼주는 컨트롤이 요구되는데, 불멸자도 한 덩치 하는 유닛이라 진형이 정비되지 못하면 이것도 여의치 않다. 그래서 로공을 2~3동 짓고 자원이랑 차원소환 스택을 쌓아놨다가 큰 싸움이 벌어질 때 불멸자를 와다다 소환하거나 2위신을 선택하는 방법이 있다.

    • 용기병과 포지션이 겹치는 불멸자: 위 단점에서 파생되는 문제인데, 불멸자의 역할은 대부분 용기병이 대체할 수 있다. 그래서 굳이 불멸자의 느린 기동력을 감내하느니 광전사에 땡기병만 뽑는 유저들이 상당히 많다. 용기병이 패치로 만능유닛이 되어버리며 발생한 현상.[15] 실제로 기존에는 불멸자 중심 조합과 질드템으로 대표되는 게이트웨이 조합이 아르타니스 병력구성의 양대산맥이었으나 용기병 상향패치로 균형이 질드템으로 기울어졌다.

1.2.3. + 불사조

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  • 사용 가능 위신 : 모든 위신
불사조가 추가되는 조합. 여기서 불사조는 주력이 아닌 이중 중력자 광선을 이용한 방해효과와 경장갑 추가데미지를 이용한 보조딜, 기동성을 이용한 별동대 활동 등 보조유닛으로 사용하게 되며, 중력자 광선을 이용해 적을 각개격파하는 것이 기본 전술이다. 불사조는 업그레이드가 중요한 유닛이므로 질드라로 운영하면서 함대 신호소를 올려 이중 중력자 광선을 갖추고 불사조를 양산하는 것이 좋다.

적이 스카이 조합이나 프로토스일때 효율이 좋다. 공중 공세를 받아치기만 하는 용기병+고위기사와 능동적인 운용이 가능한 불사조는 분명 차이가 있으며, 프로토스는 종족 특성상 병력수가 적어서 불사조에 크게 힘을 안 줘도 이중 중력자 광선으로 공세를 거의 다 무력화시킨다. 같은 이치로 테란 메카닉에게도 잘 먹힌다. 후반에 토르가 등장해서 문제

여차하면 땡불사조로 갈아타기도 쉽다. 용기병을 일정한 숫자로 유지하면 가스가 쌓이고 불사조 업그레이드도 다 되어 있으므로 우주관문만 더 지어서 x를 다다다다 갈기면 불사조 편대 완성이다. 최적화가 빡센 돌변에서는 동맹의 도움 없이 시작부터 불사조를 뽑는 것이 불가능하므로 불사조 중심 조합을 꾸리고 싶다면 광전사 용기병으로 출발해 불사조를 양산하는 것이 좋다.
  • 장점
    • 중력자 광선의 cc효과
      적을 들어올려 저항할 여지도 없이 한방에 무력화시킨다. 그냥 빠르게 녹이면 그만 아닌가 싶겠지만 전작에서 사이오닉 스톰이 있음에도 스테이시스 필드마엘스트롬이 꾸준히 쓰였던 것을 생각해보면 전투유닛이 cc기까지 달고 나오는 것은 매우 효율적이다. 특히 좀 죽어, 방어막, 복수자같은 적 강화 돌연변이에서는 적을 빠르게 녹이기 쉽지 않아 정직하게 교전을 벌여야 하므로 중력자 광선으로 아몬에게 게임 뭐같이 하네를 유도하는 것이 더 좋다.

    • 기동성: 불사조는 아르타니스의 다른 유닛에겐 없는 기동력과 경장갑 추가데미지를 동시에 지니고 있는 유닛이다. 안갯속 표류기처럼 적이 여기저기서 등장하는 맵에서 불사조가 있다면 본대에서 빠르게 이탈하여 동력장 광전사와 함께 적을 녹일 수 있고, 예언자, 밴시, 해방선, 무리군주같은 귀찮은 공중유닛도 빠르게 저격할 수 있다.
  • 단점
    • 병력운용의 난해함: 불사조는 고위기사와 함께 본 진영에서 관리가 제일 까다로운 유닛이다. 불사조 단독으로 굴리면 좀 낫지만 지상군이랑 같이 굴리면 불사조가 먼저 돌격했다가 다굴을 맞거나 유닛 비율을 잘못 맞춰 손해를 보기 십상이다. 다른 지상군 조합과 운영이 이질적이라 적응하기 쉽지 않은 것이 문제.
    • 빡센 자원관리: 불사조도 가스메인이라 가스를 거의 공성전차 뺨치게 소모한다.(150/100) 이렇게 가스를 많이 먹으니까 질드라 말고 다른 테크 유닛을 뽑고싶어도 뽑을 수가 없다. 쓸데없이 가스를 날리면 조합이 늦게 갖춰지고 멀티도 빠르게 확보해야 하기 때문에 초반이 꽤 빡빡하다. 관측선 관리도 잘 해야되고 업그레이드도 방업은 생략하거나 늦게 연구하는 편.
    • 낮은 자원대비 화력: 공중유닛이 대부분 그렇지만 가격에 비해 화력 자체는 낮고 이를 중력자 광선으로 커버하는 형태다. 불사조 수가 딸리는 초반에 섣부른 싸움을 거는 것은 좋지 못하고, 궤도폭격도 세심하게 써야한다. 중력자 광선이 의미없는 스카이 조합 상대로는 극후반에 무작정 어택땅을 박으면 조합 잘 된 인구 200 병력이 밀리는 일도 발생하니 주의.

1.2.4. + 파괴자

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  • 사용 가능 위신 : 모든 위신 (특히 용맹한 격려)[16]
파괴자를 추가한 조합. 대 지상 결전병기다. 파괴자의 갑충탄은 방사 피해인 주제에 깡 공격력도 무식하다. 지상 유닛은 그 유형을 가리지 않고 전부 먼지로 만들어 버리며 목표가 지상 유닛인 광부 대피, 죽음의 밤, 망각행 고속열차 같은 맵에서 써주면 효율이 좋다.[17] 최대 갑충탄 증가 업그레이드를 하면 고위기사 체제보다 더 오랜 시간동안 꾸준히 광역딜을 퍼부을 수 있다.
  • 장점
    • 손쉬운 병력운용: 손가락이 바쁜 고위기사 체제와는 달리 별로 할 게 없어서 어택땅만 해도 잘만 싸운다. 파괴자의 사거리가 길고 맷집도 좋아서 별도의 관리도 요구되지 않으며, 뒷라인에 들어오는 포화도 같이 노는 용기병이 우선 뒤집어쓰는데 파괴자는 가격치고 작은 몸집과 거대속성까지 있어서 특별히 점사당하고 그런 거 없다.
    • 범용성 좋은 화력: 주력 원거리 전사인 용기병과 불멸자는 죄다 중장갑 추가데미지를 지닌 유닛이고 방사 피해도 없어서 중장갑 속성이 없는 적이나 물량 위주 공세에는 효율이 떨어진다. 광역 피해 기술이 있는 유닛들 중 광전사는 높은 소모율과 근접 유닛이라는 한계가 있고 고위 기사/집정관의 폭풍은 적지 않은 마나를 잡아먹지만 파괴자는 장갑 불문 100(업당 +5)이라는 깡딜을 자랑하며 태양석 탄두 업그레이드 시 최대 반경이 2까지 증가해서 경장갑이든 중장갑이든 소수정예든 물량공세든 다 문제없다. 특히 경장갑 유닛들이 쉬지않고 몰려오는 감염체를 상대할 때 부각되는 장점.
    • 공성: 아르타니스의 3대 공성 유닛 중 둘이 모였기 때문에 잘 갖춰진 방어선을 야금야금 갉아먹는데는 도가 텄다. 긴 사거리와 강력한 중장갑 추가데미지와 방사피해는 조이기 들어오는 시즈탱크를 연상케 하며, 구조물 추가 피해까지 있어서 진압 탑, 공허 파편 등 구조물 판정을 가진 주 목표도 빠르게 정리할 수 있다. 오펜스 미션에서는 광전사는 뒤로 빼 놓고 천천히 밀고나가다 본격적으로 반격이 들어오면 광전사를 투입하는 식으로 손실을 최소화할 수 있다.
  • 단점
    • 한층 강화된 버벅임 현상: 파괴자는 사이즈가 매우 크고 용기병과 사거리가 비슷하기 때문에 전투 시 자리잡는 것을 서로 방해하며, 파괴자의 느린 이동속도까지 가미되면 거진 경찰버스급 길막을 자랑한다. 불멸자는 사거리 때문에라도 파괴자 앞에 서고 차지하는 공간도 용기병의 절반임을 생각해보면 아르타니스 조합 중 버벅이는 문제가 제일 심하다. 파괴자가 워낙 느린 탓에 용기병만 싸우고 파괴자는 노는 일이 잦고 포지션을 손 보는 일도 고역.
    • 화력낭비: 파괴자가 투사체형 공격 방식을 지니고 있어 생기는 어쩔 수 없는 문제. 갑충탄을 발사했는데 적에 도착할 때 쯤에는 이미 죽어있는 그림이 많이 나온다. 유닛이 아니라 투사체로 바뀌어 패스파인딩에 의한 불발은 없어졌다지만 느릿느릿한 포구속도는 그대로라 다른 투사체 유닛보다 화력낭비 문제가 더욱 심하다. 특정 위치의 일부 적 유닛에게만 가진 화력을 다 쏟아붓는 일이 종종 벌어지고, 이는 공세마다 안 받아도 될 피해가 조금씩 누적되는 결과로 이어진다. 광부 대피나 죽음의 밤에서 체감되는데, 농성전에 강할 것 같지만 의외로 감염체들의 접근을 허용하여 결국에는 단체로 수호보호막이 켜지게 만든다. 돌연변이에서는 더욱 체감되는 문제.

1.2.5. + 폭풍함

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  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 대함선 사령관
질드라 위주의 정석조합에서 용기병을 일정수이상 확보한 후 폭풍함을 섞고, 마법 유닛을 카운터 칠수있는 고위기사&집정관을 운용하여 안정감을 더한다. 지상 탱킹은 광전사가, 광역은 집정관이 대 지상은 폭풍함이 스카이는 용기병과 집정관이 카운터 칠 수 있어서 서로의 약점을 보완해 준다.
  • 장점
    • 유연한 체제전환: 질드라를 베이스로 데스볼을 쌓아나가기 때문에 병력 공백기간을 상당히 메꿀수 있다.
    • 살변갈을 제외한 대부분의 조합에 무상성: 서로 취약한 부분을 보완해 주기 때문에 폭풍함이 정말 취약한 살변갈 같은 러쉬[18]가 아닌이상 대부분의 공세상대로 상성상 우위를 잡을 수 있다.
    • 데스볼 병목현상 완화: 용기병은 3줄이 넘어가기 시작하면 병목 현상이 일어나기가 쉬운데 데스볼 병목나기 시작하면 제일 만만한 해결책 중 하나가 용기병 추가생산 대신 폭풍함을 추가하는 것이다.
    • 안정적이고 강력한 화력: 주력딜러로 용기병과 폭풍함을 사용함으로써 사거리와 화력을 모두 확보할 수 있기 때문에 대 오브젝트 상대로도 강력함을 뽐낸다.
  • 단점
    • 매우 높은 가스 소모율: 용기병은 그렇다 쳐도 폭풍함과 집정관을 운용하고 업그레이드까지 돌리려면 가스가 정말 바닥을 기게 된다. 매우 럭셔리한 조합인 만큼 동맹이 스완이나 케리건이 아닌 이상 가스 소모율이 엄청나다.
    • 고테크 유닛 관리의 난이도: 그나마 가스를 적게 소모하는 용기병은 그렇다 쳐도 폭풍함이나 집정관은 정말 다시 모으기가 힘들기 때문에 죽지 않도록 신중에 신중을 가해야 한다. 물론 용기병도 초반부터 끝까지 화력의 중추이자 안정적인 체제전환을 위해서는 반드시 잘 살려놔야 되기 때문에 쉽게 잃지 않아야 된다.

1.3. 함대

1.3.1. 불사조 + 광전사

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  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 용맹한 격려 / 대함선 사령관
불사조를 주력으로 사용하는 조합. "허리"가 사라진 만큼 정석적인 조합이 되기에는 다소 불안하며 대신에 특정 임무, 돌변에서 강한 모습을 보인다.[19] 불사조는 주 임무 목표에 집중하고 남는 광물로는 광전사를 뽑아서 공세에나 대처하는 게 특징. 물론 소용돌이 업그레이드와 공세에 섞이는 공중유닛 처리용의 용기병 생산을 위한 가스 정도는 남겨야 한다.
  • 장점
    • 기동성: 본대에서 불멸자, 용기병이 빠졌기 때문에 말그대로 날아다닌다. 이 기동성을 살려 적 본진을 우회하여 목표물만 빠르게 처리하는 전술이 가능해지며 사실상 이 조합의 존재 의의라고 볼 수 있다.
    • 강력한 cc기: 중력자 광선에서 오는 장점. 공중에 뜬 적은 아무것도 못 하고 일방적으로 맞아야 되므로 아군의 피해를 극도로 줄일 수 있다. 불사조에 가스를 다 퍼부으므로 양산도 쉽고 이중 중력자 광선까지 있어서 극초반만 넘기면 적군을 몽땅 들어올리는 관계로 어찌보면 고화력 유닛에 대한 근본적인 대책이 될 수도 있다.
  • 단점
    • 상대적으로 약한 화력: 화력만큼은 평균 이상인 아르타니스 유닛들이지만 불사조는 가격에 비해서 유독 평범한 편이다. 경장갑 유닛은 그런대로 잘 잡지만 비 경장갑 유닛에게는 지극히 평범한 수준이고 투사체를 발사하는 공격 방식이어서 화력이 아쉬울 때가 많다. 그래서 본격적으로 공중 유닛이 몰려오거나 튼튼한 중장갑 유닛이 많을 때 처리하는 속도가 꽤 오래 걸리는 편. 무빙을 꾸준히 땡기면 공중공세는 잘 막긴 하지만 전투순양함이나 폭풍함 같은 카운터 유닛들이 오면 쭉쭉 밀리곤 한다. 불사조가 마냥 소모전을 벌이기엔 결코 저렴한 유닛이 아니어서 불사조 숫자 모으기에 자신이 없다면 일부 스카이 조합 상대로는 별로 추천하지 않는다.
    • 광전사와의 역시너지: 불사조가 대부분의 지상 유닛을 들어올려 광전사의 밥그릇은 빼앗을 수 있으면서, 꼭 파괴자, 울트라리스크, 토르, 혼종과 같이 광전사로 처리하기 힘든 유닛만 못 들어올린다. 불사조의 기동성을 활용하기 위해 이러한 단점을 감수하는 것이므로, 위와같은 변칙적인 플레이를 하지 않고 지상유닛과 뭉쳐다닐 거라면 차라리 본래대로 우직하게 용기병, 불멸자를 뽑는 게 낫다.
    • 공중 방사 피해에 취약: 불사조의 주적. 불사조는 반드시 다수가 모여야 하기 때문에 그만큼 방사 피해에 취약한데, 맷집도 구리고 힐도 없어서 잘못 얻어맞으면 그 피해가 막심하다. 살모사와 밤까마귀는 불사조를 괴롭히는 일등공신이고 해방선, 해적선 등 공중 스플래시 유닛과 토르, 집정관 등 견제도 불가능한 방사피해 유닛들 역시 불사조 운영에 걸림돌이 된다.[20] 적진에 한둘 있는 것 까지는 수보 믿고 그럭저럭 뻐길 만 하지만 저들이 본격적으로 공세에 포함되는데 불사조를 사용한다면 정신건강에 좋지 않다.
    • 초반 운영: 초반부터 우주관문과 불사조를 올리기에는 가스가 상당히 빡빡하고, 불사조도 업그레이드 의존도가 큰 유닛이어서 인공제어소와 함대 신호소 업그레이드를 돌리다 보면 자원이 미친듯이 들어간다. 그런데다 불사조는 모여야 제 몫을 하므로 숫자도 적고 업글도 안 된 초반이 너무 취약하다. 최적화 능력만이 살 길.
    • 탐지기: 불사조가 너무 빨라서 관측선을 붙여주기가 쉽지 않다. 관측선이 속업을 해도 불사조보다 느리기 때문에 은근 짜증나는 문제. 더욱이 가스 문제 때문에 관측선을 즉석에서 소환하는 방법도 많이 못 써먹고 여기저기에 감시모드로 짱박거나 하다못해 속업을 해서 따라가는 시늉이라도 하려고 해도 로봇공학 지원소가 너무 비싸다. 공세에 본격적으로 은폐유닛이 끼이거나 아무도 모르게 돌연변시에서는 매우 크게 와닿는 단점.
    • 카락스 하위호환: 불사조 위주 운영을 하자니 전반적으로 카락스가 상위호환이다. 신기루는 불사조에 비해 위상 장갑, 체력 증가, 재구축 광선으로 방사 피해도 충분히 버텨낼 수 있고, 상단에 서술된 다소 모자란 화력, 불사조 카운터 유닛 및 포탑, 은폐 유닛을 아둔의 창 패널 스킬로 모두 커버할 수 있기 때문이다.

1.3.2. 폭풍함 + 광전사 + @

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  • 사용 가능 위신 : 모든 위신
폭풍함을 주력으로 사용하고 다른 요소를 추가하는 조합. 보통 폭풍함만으로는 물량 처리, 대공 대처, 극딜 등의 여러가지면에서 약점이 있기 때문에 적절한 다른 유닛으로 폭풍함을 보조하게 된다. 아니면 광전사 대신 광자포를 도배하고 폭풍함만 사용하는 경우도 있다.

폭풍함을 최대한 빠르게 뽑겠다면 수정탑없이 동력장 투사로 관문은 1개만 설치 하고[21] 그 후 인공제어소를 빠르게 올려야하며 그 후 또다시 빨리 우주 관문 및 함대신호소 까지 빠르게 해야 한다.

폭풍함 특징상 살변갈링링이나 대규모의 물량 공세에는 취약하며, 이 경우 단점을 보완할 광전사, 용기병, 불사조, 고위 기사같은 유닛을 적절히 섞는게 좋다. 특히 광전사는 어그로가 끌리면 쉽게 녹는(특히 초반에) 폭풍함의 탱킹을 하는데 반드시 필요하다.

본래는 아르타니스의 정석 조합이었지만, 용기병이 엄청난 상향을 먹으면서 2선으로 밀려난 조합이 되었다. 물론 공중유닛이기 때문에 특정 임무에서 우회저격이 가능하다는 장점을 이용한 전략도 있다.

대함선 사령관의 주력 조합이다. 폭풍함의 카이팅으로 수호 보호막의 부재를 커버할 수 있는데다 단점들도 강화된 궤도 폭격으로 해결이 가능하다. 여기에 폭풍함과 업글을 공유하는 불사조도 추가하면 파상 공세도 커버되고 폭풍함 보호도 용이하다.
  • 장점
    • 빠른 생산: 전투순양함이나 우주모함 같은 다른 전함급 유닛들과 비교하면 폭풍함은 매우 빠르게 뽑힌다. 테크는 좀 길긴 한데 차원 우주관문의 힘으로 생산 시간이 없는 것이나 다름없어서 우주관문을 적게 지어도 되고 양산도 쉽다. 업그레이드 의존도도 낮아서 가스를 온전히 폭풍함에 넣을 수 있는 것도 장점. 방업은 멀리서 때리는 폭풍함 특성상 딱히 필요없으며 공업과 분해업도 효율이 그럭저럭이라 초반에는 폭풍함을 하나 더 뽑는 것이 낫다.
    • 최강의 인구수 대 성능비: 인구수 6은 먹어야 할 듯한 유닛이 4밖에 되지 않는다. 폭풍함을 뽑다보면 광물이 남으므로 탐사정을 적게 뽑아도 되므로 인구수가 펑펑 남아돈다. 15렙 전까지는 매우 큰 혜택이고 마스터 힘을 찍는 단계에 접어들어도 다른 유닛을 좀 더 많이 조합할 수 있다.
    • 방어력: 아르타니스의 광자포는 별다른 장점이 없지만, 그래도 남는 광물을 전부 광자포로 돌리면 상당한 숫자가 나온다. 이 광자포들은 분해 후 살짝 빠지는 폭풍함을 엄호하거나 야마토 포를 대신 맞아주는 등 방어적인 상황에서는 큰 도움이 되어준다. 또 폭풍함은 아르타니스의 유닛 가운데 가장 많은 체력(150/300)을 가지고 있기 때문에 수호 보호막이 없는 대함선 사령관 위신을 선택해도 그나마 위험 부담을 줄일 수 있다.
    • 우월한 짤짤이 능력: 폭풍함은 공대지, 공대공 10의 사거리를 가지고 있기 때문에, 시야만 확보되면 뭉쳐 다니며 적의 공중 유닛이자 폭풍함의 카운터라고 할 수 있는 바이킹, 밤까마귀, 살모사가 미처 반응하기도 전에 연속적인 짤짤이로 다 미리 잘라내고 갈 수 있다. 특히 대함선 사령관 위신과 함께라면 굳이 광전사를 부를것 없이 궤도폭격으로 미리 쓸어 버리고 함대를 보호하며 짤을 할 수 있어 더욱 이득이다.[22] 물론 보호막 과충전으로 함대를 보호해도 되니 선택은 플레이어의 맘이다.
    • 유연한 조합 변환 능력: 대함선 사령관 위신을 선택했을때 빛나는 점으로 땡풍함은 폭풍함만 뽑으면 자원이 어느정도 남으므로 보호막 과충전과 궤도 폭격을 이용, 추가로 조합할 광전사와 불사조에게 방해가 되는 유닛들을 치우고 이들을 조합하여 사용하는게 능하다. 특히 대함선 사령관과 불사조의 조합이 돋보이는데 궤도 폭격으로는 불사조에 방해되는 유닛들을 치우고 에너지와 쿨타임이 줄어든 보호막 과충전으로는 살모사의 기생폭탄, 밤까마귀의 추적 미사일 등의 광역기에서 불사조를 안전하게 보호할 수 있으므로 여차하면 땡풍함에서 아르타니스 온리 공중 조합인 불사조 + 폭풍함 조합으로 바꾸어 운영할 수도 있다.[23] 또 너무 유닛값이 비싸서 못 쓰는 용맹한 격려를 제외한 바닐라와 다른 위신들은 폭풍함에 용기병을 더하여 사용할 수도 있는데 특히 스카이 대처에서 용기병과의 시너지 효과가 상당히 좋다. 각각 사거리가 8/10으로 길어서 사거리 싸움도 강한데다 대 공중전에서도 지상 유닛 상대할 때처럼 용기병의 탱킹을 받으며 지원 사격이 가능해져서 진형 유지를 안정적으로 할 수 있다.
  • 단점
    • 느린 기동력: 폭풍함이 공중유닛이라서 어느정도 상쇄되는 단점이지만, 폭풍함의 이동속도는 가장 낮은 1.88이다.[24] 소환된 유닛 속도 향상도 첫 30초만 유효해서 이것만으로는 느린 기동력을 보완할 수 없다. 바쁘게 움직여야 하는 전장에서 특히 뼈아프게 다가오는 단점. 비상시에 소환하는 것이 소용돌이만 연구된 광전사가 끝이므로 임기응변에 약한 면이 있다. 물론 이 단점은 불사조도 추가하면 상당 부분 상쇄된다.
    • 느린 돌파 속도와 단일 목표물 철거: 폭풍함의 장거리 누킹에 가려져서 체감하기 힘든 점이지만, 폭풍함의 DPS는 생각보다 낮다. 느린 공속, 점사하기 쉬운 엔진과의 역시너지, 단일 점사용으로 사용할 수 없는 분해 등 여러 요소가 맞물리다보니 폭풍함은 멀리서 깔짝깔짝 갉아먹으며 들어가는 데에는 최상급이지만 목표물을 최대한 빠르게 철거해야만 할 때에는 로봇공학이나 관문토스에게 밀릴 정도로 느리다. 질드라 체제에게 주력 빌드의 비중을 상당수 뺏긴 것도 이런 느려터진 돌파력 때문.
    • 물량에 취약함: 사거리만 길었지 단일딜이라는 문제는 머릿수를 늘린다고 해결되지 않는다. 스타2 인공지능 특성상 해병 하나 잡겠다고 폭풍함들이 죄다 점사해버리는 불상사도 잦을 정도. 따라서 광전사나 궤도 폭격으로 잔챙이들을 쓸어서 폭풍함이 그런 잔챙이들에게 딜을 낭비하지 않게 해야 한다. 광전사조차 안 쓰는 땡풍함이 주력 빌드로 떠오르지 못한 것도 이 단점이 너무 심하기 때문.
    • 구축속도가 늦음: 아르타니스의 신속한 응징 패시브로 유닛 생산에 시간이 안든다고는 해도 결국 최종테크 유닛 특유의 늦는 구축속도는 변하지 않는다. 비싼 몸값과 그에 따른 테크, 업그레이드 비용은 결코 무시할 수 없다.[25]

1.3.3. 불사조 + 폭풍함

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  • 사용 가능 위신 : 댈람의 신관 / 용맹한 격려 / 대함선 사령관
아르타니스의 스카이토스, 아몬의 공세에서 지상만 뺀 버전이라고도 할 수 있겠다. 물량은 불사조가 전부 들어올려 격추하고 강력한 유닛은 폭풍함이 갈아버리는 조합이다. 지형에 영향을 받지 않는 유일한 조합이기도 하다. 불사조가 폭풍함을 호위하기 위해 추가된만큼 불사조의 닥돌을 주의할 필요가 있다.
  • 장점
    • 이동경로의 안정 : 지형의 영향을 받지 않는데다 불사조도 있다. 지상 유닛이 적거나 없는 만큼 이동경로가 틀어질 일이 없다. 기습 공격을 받았다고 해도 불사조의 중력자로 금방 무력화할 수 있으며 신속히 언덕으로 올라가 안전을 확보할 수 있다.
    • 업그레이드 공유 : 스카이 유닛들이기 때문에 33업을 전부 적용받으며 유닛 업그레이드 또한 함대 신호소에서 전부 이루어진다. 업그레이드가 매우 간편해지므로 그만큼 유닛을 많이 뽑을 수 있다.
    • 대지상 화력 조합의 극 카운터 + 대공 화력의 증가: 이 조합은 로공토스 같은 대공이 약한 지상화력 중심 적 조합을 만났을때 극 카운터로 쓸 수 있다. 폭풍함에 위협적인 용기병(골리앗)은 다 불사조로 들어 올리고 이런 조합에 딸린 바이킹이나 불사조, 예언자, 정찰기, 뮤탈리스크 같은 공중 유닛들은 불사조가 잘 상대하고 폭풍함도 우월한 사거리로 지원이 가능하다. 이렇게 대공용 유닛들을 처리하고 대공이 안되는 나머지 유닛들은 폭풍함이 지상을 폭격하는 식으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 또 대공 역시 불사조는 대미지가 늘고 폭풍함은 대공 사거리가 증가하다 보니 예전보다 적 스카이 공세에 화력적으론 대응하기 쉬워졌다.
  • 단점
    • 지대공, 공대공 탱커 부재: 특히 전순이 야마토를 폭풍함 상대로 막날리는 스카이 테란이나[26] 기생폭탄과 갈귀가 난무하는 살변갈링링에 약해진다. 불사조라도 격추되면 그래도 낫지만 비싼 몸의 폭풍함이 터져나가는걸 방지하려면 보호막 과충전을 키거나 궤도 폭격으로 수를 줄이고 교전하는 것이 좋다.[27] 지대공의 공우에도 불사조의 이중 중력자 광선이라는 CC기로 틀어막는거지 탱커가 따로 있는게 아니라서 아이어의 선봉대 같이 뛰어난 대공능력을 갖춘 용기병 같은 유닛이 포함된 공세라면 그 유닛이 중력자 광선에서 풀려나는 동시에 불사조고 폭풍함이고 뭐고 간에 그야말로 개박살나는 경우도 생길 수 있다. 광전사를 추가해주는 경우도 이런 사태를 좀 견제하라는 측면도 있는 것이다.
    • 자원 관리: 불사조나 폭풍함 모두 자원을 엄청나게 퍼먹는다. 특히 가스 소모가 심한데, 자연스레 남겨진 광물로 광전사를 생산해 어그로를 끌 필요가 있다.

1.4. 번외

1.4.1. 불불 러시

파일:SC2_Coop_Artanis_phoenix.png파일:SC2_Coop_Artanis_immotal.png
  • 사용 가능 위신 : 모든 위신
불멸자 + 불사조 조합으로, 불멸자의 중장갑 추가 피해와 불사조의 경장갑 추가 피해를 활용한 것. 한번에 지상 유닛을 2기씩 띄워버리는 이중 중력자 광선이 자잘한 적을 전부 띄우면 나머지를 불멸자가 초월적인 내구력과 대중장갑 화력으로 정리할 수 있다. 어택땅만 찍어도 불사조가 빠른 이속으로 진입하여 적들을 띄우므로 컨트롤도 쉬운 편.

광전사+용기병+불사조 조합에서 용기병을 불멸자로 대체하는 것과 다를 게 없다. 둘다 테크가 높아 초반이 불안정하고 지상, 공중공격이 분리되어서 병력구성도 빡센 것이 문제지 효율 자체는 이쪽이 더 좋다. 인공제어소가 완성되기 무섭게 로공을 올리고 로공에 시간증폭을 걸어서 불멸자를 빠르게 모으는 것이 핵심이다.

2. 타 사령관과의 궁합

전 맵의 아군과 동맹군에게 걸리는 보호막 과충전과 수호 보호막 덕분에 어느 사령관이든 아르타니스는 동맹으로 환영받는다. 진보된 차원 소환을 통한 빠른 병력충원, 최강의 화력을 자랑하는 궁극기 태양 포격으로 공격적인 지원을 해줄 수도 있어서 어딜 가든 환영받는 동맹이다.

반대로 아르타니스 입장에서는 병력을 회복시킬 수단이 수호보호막 발동 시의 약간의 회복과 업글된 사폭의 실드 회복을 제외하면 없고, 2위신이 아니라면 병력의 기동력이 불사조를 제외하면 느린 편이기 때문에 회복 부재와 기동력을 커버해줄 동맹 사령관을 환영하게 된다.

다른 프로토스 사령관들도 아르타니스의 동력장에 병력을 소환할 수 있다. 이 때 주의할 점은 아르타니스는 유닛 소환이 즉시 완료되지만 아군의 관문유닛 소환은 래더처럼 소환하는동안 5초의 시간이 걸린다. 아군 유닛들이 소환되는 중인데 아르타니스가 동력장을 옮겨버리면 소환이 취소되니 동맹이 자신의 동력장을 애용한다면 이를 의식해주자. 특히 2위신이 이러는 일이 잦다.

2.1. 레이너

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_raynor.dds.png
테란 프로토스 양측을 대표하는 리더 사령관들이자 스토리 내내 종족을 뛰어넘는 전우애를 보여준 만큼 완벽한 찰떡궁합이다. 아르타니스의 빈약한 유지력 및 화력과 레이너의 빈약한 바이오닉 생존력이라는 가장 큰 단점들을 서로가 보완해주어 장점을 극한으로 끌어낼 수 있으며, 강력한 소환계 패널과 강력한 초토화 패널을 갖고 있어 여태까지 수많은 스피드런 기록을 만들어낸 명콤비이다. 로공토스건 바이킹 스카이건 살변갈링링이건 수호 보호막의 가호와 보호막 과충전 보험을 받으면서 스팀팩에 취한 해병들의 총질을 견뎌낼 적은 없고, 의무관의 힐을 받아 유닛 소모율이 많이 줄어드는 아르타니스의 데스볼 역시 아주 묵직하다.

둘 다 기동성이 매우 취약한 뚜벅이라는 것이 단점인데, 정 필요하면 돌파는 레이너가 전담하고 동력장으로 병력들을 신속하게 배치할 수 있는 아르타니스가 공세 방어, 주 목표 타격 등을 신경쓰는게 좋다.[28] 예를 들면 시야가 닿지 않는 곳이라고 해도 레이너가 스캔을 쓰거나, 해병을 떨궈서 시야 확보-아르타니스의 동력장 배치로 이어지는 콤보가 있다. 이러한 플레이를 원활하게 하려면 인구를 200까지 채우는 것보다 50 정도 여유를 두는 것이 좋다. 단, 2위신의 경우 기동성 문제가 해결되므로 훨씬 간단하게 기동전을 펼칠 수 있다.

2.2. 케리건

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_kerrigan.dds.png
역시 함께 아몬에 맞서 싸운 프로토스와 저그들의 두 지도자 조합으로 서로간의 단점을 잘 커버해줄 수 있는 좋은 궁합이다. 아르타니스가 기본 병력의 효율이 좋다고 해도 어디까지나 황혼 의회까지 테크 업 후 소용돌이 등의 필수 업그레이드가 선행되어야 하는데, 그 시간을 케리건이 커버해줄 수 있으며, 아르타니스 최대 단점인 기동성은 케리건의 오메가망으로 해결할 수 있다. 오메가벌레에 딸려오는 악성 점막으로 알타 특유의 전무하다시피 한 회복력과 기동성이 해결되므로 케리건이 동맹이고 오메가벌레를 잘 깔아준다면 어지간해서는 지상군 위주로 운영하는게 좋다. 게다가 케리건이 동화 오라를 꼬박꼬박 써줬다면 이전과 달리 자원 상황이 크게 여유로워지는데 고위기사 + 파괴자 등의 평상시에 가기 어려운 값비싼 조합을 가기 쉬워지는 것 또한 큰 장점. 하지만 케리건은 상대적으로 대공이 부실하고 케리건에게 특히 난적인 스카이테란 계열 공세가 나올 경우에는 아르타니스가 중점적으로 대공을 맡아주는게 좋다.

한편 케리건의 유닛들은 울트라리스크를 제외한 대다수가 체력이 허약하므로 유닛의 생존력이 매우 높아지는 수호보호막, 보호막 과충전과의 궁합이 좋으며 컨트롤 미스로 케리건이 위험할 때 살릴 수 있는 시간을 벌어준다. 특히나 값싸고 좋은 맛에 쓰는 고성능 저글링인 DPS깡패 랩터와의 궁합은 살인적. 케리건이 전투중에 동화 오라로 벌어주는 자원을 아르타니스는 즉시 병력으로 전환해 전장에 투사할 수 있다는 것도 좋은 시너지 요인이다.

2.3. 스완

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_swann.dds.png
두 사령관이 만나면 광역 초토화 기술이 3개가 되어 어지간한 혼종 공세도 먼 거리에서 먼지로 만들 수 있다. 또한 가스 채취기 덕분에 고급유닛을 원없이 뽑을 수 있는데, 고위기사, 집정관은 광전사 대신 찍어도 될 만한 물량이 나오고 폭풍함도 불사조마냥 튀어나오며 불멸자는 광물이 모자라서 뽑지 못하는 수준에 그냥 지상화력을 불멸자 대신 파괴자로 때우는 광경을 볼 수 있다. 빠른 3/3/3업도 자원부담 없이 빠르게 가능하다.

용기병을 비롯한 기계 유닛들은 건설로봇이나 과학선이 고쳐줄 수 있으므로 관측선에 투자할 가스도 아낄 수 있다. 기동성이 필요한 곳은 동맹의 헤라클레스 수송선에게 맡겨보자. 남아도는 가스로 속업 관측선을 뽑아서 헤라클레스 수송선에 붙여주는 것도 좋다.

대신 스완은 인프라 구축에 시간이 걸려 초반이 약하기에 아르타니스가 이를 잘 커버해주자.[29] 채취기가 있기 때문에 가스일꾼을 굳이 서둘러서 채울 이유가 없다는 점을 이용해, 광물에 16~18프로브 정도 붙이고 나서 가스일꾼 뽑을 타이밍에 스완에게 시증을 밀어주는 것도 괜찮다. 이쪽의 가스 모이는 속도는 딱히 별 차이 없는 반면 스완 플레이어는 특유의 끔찍한 극초반 일꾼 충원력이 크게 개선되어 인프라 구축 시간도 눈에 띄게 감소한다.

반대로, 수비맵, 특히 돌연변이에서는 아르타니스가 스완을 보좌하게 된다. 초반에도 업그레이드 안된 광전사 및 용기병보다 포탑 및 탱케이드가 좀 더 안정적이라 일부 기지 돌파, 그리고 방어 보조나 맡기 때문. 중반 이후에는 스완이 왕귀하여 수호 보호막의 혜택을 받으며 전투하므로 아르타니스는 할 일이 다소 사라진다.

스완이 1위신을 사용하는 경우, 차원 로봇공학 시설과 동력장 투사를 활용해서 관측선으로 맵을 잘 밝혀 천공기가 쉬지않고 공격 할 환경을 만들어 주는 것도 좋다. 드라켄 천공기 혼자서 맵을 초토화시키는 장관을 구경 할 수 있다. 보통 스완 전체 처치숫자의 40%에서 높게는 70%도 넘는 숫자를 혼자 처치하는 경우도 있다.

2.4. 자가라

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_zagara.dds.png
자가라가 자폭병 위주로 굴리면 큰 시너지는 없지만 일단 자가라가 휩쓸고나서 뒷정리를 하기 편하다는 장점이 있다. 그러나 자가라가 병력을 저글링 위주로 사용한다면 이야기가 달라지는데 저글링 회피를 사용한다면 군단충이 45%회피로 잘죽지도 않았는데 거기에 더해서 어떠한 상황에서도 5초간 생존을 보장해주는 수호 보호막, 상당한 대미지를 흡수하도록 돕는 보호막 과충전 능력을 받으면서 강력한 탱킹능력을 보여준다. 얼마나 강력하냐면 힘싸움을 해야되는 돌연변이 상대로도 전혀 밀리지 않고 맞대결을 펼칠 수 있을 정도. 군단충으로 어떠한 강력한 지상공세든 전부 밀어버릴 정도로 강력해지고 탱킹력이 상승하면서 저글링 특유의 강력한 딜량을 뽑아내는만큼 두 사령관의 궁합은 엄청나다. 게다가 자가라의 심화 광란 역시 아르타니스 유닛들의 화력을 짧은 시간동안 크게 증가시켜 주는데, 이는 기동성이나 순간 화력이 부족한 아르타니스에게 상당한 도움이 된다.

2.5. 보라준

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_vorazun.dds.png
신관과 대모의 완벽한 콜라보로, 두 사령관의 유닛과 패널이 모두 시너지를 이뤄 상당히 괜찮은 궁합이다. 아르타니스의 태양 포격은 데미지는 강하지만 그 화력을 온전히 발휘하기가 어려운데 보라준의 블랙홀 패널이 이를 보완해주며, 보라준의 시간 정지 패널은 강력한 CC 패널이지만 화력이 뒷받침되지 않으면 시간벌이용 밖에 되질 않는다. 아르타니스는 보편적으로 보라준이 취약한 초반부터 병력 양산을 시작하는데 패널이나 유닛으로 이러한 단점을 충분히 보완해줄 수 있다. 보라준은 CC가 강력하지만 유닛의 유지력이 좋은 편이 아니다. 강력한 CC기를 활용해 '맞지 않고' 순간적으로 압도적인 화력으로 전투를 끝내는것이 보라준의 전투 방법인데, 전투가 길어지거나 전선이 넓다면 CC기를 활용하기가 부담스러워지고 결국엔 유닛 손실이 날 수 밖에 없다. 하지만 아르타니스의 보호막 패널을 사용해주거나 수호 보호막으로 손실을 최소화 시켜주는 것이 가능하다.

보라준은 아르타니스와는 다르게 수정탑을 계속 지어야하니 건물 때문에 지어야하는 수정탑 짓는 비용을 자잘하게 아낄 수 있다. 그리고 아르타니스가 탐지기가 부실한 보라준을 위해 관측선을 지원해 줄 수 있다. 동맹이 암흑기사 + 해적선 조합을 사용할 시 수호 보호막이 먼저 발동된 후 은폐로 인한 긴급귀환이 발동되는 덕분에 또 한 번 더 생존할 수 있으며 방어 임무에서 암흑 수정탑을 끼고 싸우면 아르타니스의 유닛도 긴급 귀환 효과를 받을 수 있다. 또한 블랙홀과 시간정지로 인해 병력의 소모를 줄이고 좀 더 모을 수 있는데 이는 유닛을 한 번 죽지 않게 할 수는 있지만 체력 회복이 없어 유닛을 계속 유지하기는 힘든 아르타니스에게 큰 도움이 된다. 보라준의 암흑 수정탑 이동 능력은 아르타니스의 기동성을 보조해줄 수 있는 좋은 이동기이다. 대신 보라준의 초반은 상당히 취약하니 시간을 벌어줄 필요가 있다.[30] 따라서, 보라준이 초반에 센스있게 패널 지원을 해주면 좋다. 돌연변이에서 보라준에게 다소 부담스러운 중장갑 공중병력 공세는 아르타니스가 맡아주자.

또한 암흑 수정탑으로 은폐시킨 용기병은 보라준의 7레벨 특성이 해금되는 순간 정신나간 사기유닛이 되는데, 초정밀 압축 시스템 연구로 인해 전투 중에 회복되는 속도가 초당 +20에, 공격을 당하지 않았을 때의 빨라진 보호막 회복속도가 4배가 되어 한방이 강한 적이 아닌 이상 거의 무적에 가까운 유닛이 된다.

2.6. 카락스

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신관과 그의 충복의 탄탄한 팀워크로, 전진은 아르타니스가 지휘, 디펜스를 비롯한 커버는 카락스가 맡는 식으로 캠페인처럼 역할 분담은 확실하다. 모든 유닛에 수호 보호막과 카락스의 통합 방어막이 전부 적용되며, 전체적으로 유닛들이 튼튼한 편이고 재구축 광선으로 자동 수리까지 받기 때문에 로공, 우관 위주로 운영할 경우 불사의 기계유닛 군단을 볼 수 있으며 기사단 토스 역시 집정관의 소모된 보호막을 보호막 충전소에서 충전받을 수 있어 나쁘지는 않다. 야마토 포고 플라스마 폭발이고 뭐고 그냥 죄다 정면으로 들이받으면서 싸워도 상관없을 정도.

탱킹도 좋지만 시너지 효과가 특히 뛰어난 편. 애초에 아르타니스에게 부족한 요소인 유지력, 수비력을 카락스가 전부 갖고 있으니 시너지가 안 좋을수가 없다. 방어는 그냥 카락스에게 맡기고 버프받은 유닛들로 공격에만 임해도 될 정도.

또한 카락스가 가장 고전하는 조합인 살변갈링링은 회복 능력이 추가된 아르타니스의 집전사 + 파괴자로 간단히 처리할 수 있다. 때문에 어떤 맵에서 어떤 공세를 만나더라도 게임이 무척 편해진다. 시간의 파도를 통한 빠른 3/3 업그레이드는 덤. 그래도 카락스를 만난다면 살변갈링링이 아닌 이상 집전사보단 유지력 면에서 큰 혜택을 보는 용기병 + 로공토스나 우관 유닛 운용이 더 낫다.

동맹 카락스가 아르타니스에게 동력기만 붙여주면 용기병이 준불멸자급 DPS를 낼 수 있고, 거신이라도 붙여주면 거신이 용기병의 보호를 받으면서 소형 유닛을 다 갈아마신다. 용기병과 카락스 거신의 시너지가 정말 좋은만큼 카락스가 로공 테크면 거신을 붙여달라고 부탁해보는 것도 좋다. 동맹 카락스는 보통 시야 확보 및 인구수 확보를 위해 맵 곳곳에 전진 수정탑을 깔기 때문에 아르타니스의 차원 소환에 도움이 된다.

위신에 따라 어느정도 시너지가 달라지지만 아르타니스 위신의 약점을 메워주는[31] 가장 좋은 동맹이 카락스이므로 시너지가 좋으면 좋지 나쁠일은 없다. 카락스가 2위신이면 카락스의 파수병이 돌격대장을 맡아주고 궤도폭격도 있으니 아르타니스가 광전사 비용을 아껴 광자포를 대신 지어주는것도 나쁘지 않다. 특히 상대가 테란이면 신경써주자.

2.7. 아바투르

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초반에 광전사를 이용하여 적들을 동맹의 독성 둥지 매설 구역으로 유인해주면 좋다. 아바투르가 빠르게 브루탈을 뽑으면 아르타니스 역시 이들의 탱킹 이득을 톡톡히 본다. 초반에 아바투르는 워낙에 허약하므로 남는 광물로 확장지역 바위도 대신 깨주고 초반 공세를 막아주다보면, 어느새 동맹이 성장해서 1인분을 훨씬 넘어서는 활약을 펼쳐 줄 것이다. 또한 아바투르의 치유와 급속 수혈은 체력 유지력이 부족한 아르타니스에게 큰 도움이 된다. 아바투르는 데스볼의 유지력이 넘사벽이기는 하지만 생체물질 아직 덜 먹은 유닛들이 비명횡사하는 것을 막아주고 생체물질을 만땅으로 먹은 유닛이나 최종진화물 같이 귀하신 몸들에게도 확실한 생명보험을 제공하는 수호 보호막은 좋으면 좋았지 나쁠 게 없다.

2.8. 알라라크

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신관군주 조합. 동력장 투사로 알라라크의 즉각적인 관문 병력 충원을 지원해 줄 수 있다. 기동력이 떨어지는 아르타니스를 대신해 빈 집 방어를 구조물 과충전으로 처리할 수 있고 초반 물량은 파괴 파동에 기댈 수 있다. 수호 보호막은 알라라크의 승천자와 같은 고급 유닛이 죽는 것을 한 번 막아줄 수 있다. 알라라크가 승천자 위주로 간다면 건물 철거력이 약한 알라라크를 위해 불멸자를 운용하면 좋다. 핵 경보가 울렸을 때, 두 사령관 모두 아주 손쉽게 방어가 가능하다. 아르타니스 2위신, 알라라크 3위신이 아니라면 둘다 기동성이 나쁘기 때문에 갑작스러운 변수 대처를 어떻게 할지 고려하는게 좋다.

아르타니스가 집전사 테크를 탈 경우에는 파괴 파동과 집전사의 폭풍딜이 상성이 안 맞기 때문에 따로 움직이는게 좋다.

2.9. 노바

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노바의 최대 약점은 운영비가 비싸고 생산력도 최악이라 소수의 병력 운영이 강제되고 이 때문에 병력만으로 정면돌파는 힘들다는 점인데, 그런 노바에게 힘싸움에 능한 아르타니스의 탱킹은 든든한 방패다. 수호 보호막은 유닛이 비싸며 생산력도 최악이라 유닛을 최대한 안 죽게 보존해야하는 노바에게는 죽기 직전인 유닛을 세이브할 시간을 벌어주는 유용한 스킬이다. 정예 유닛 시너지로 운용에 따라 한 유닛에 2회 이상의 슈퍼세이브가 보장되는 점도 노바 입장에서 아주 큰 메리트.

또한 시간 증폭은 노바의 생산성을 보조할 수 있는 좋은 수단이다. 카락스처럼 시간의 파도나 시간장이 없어 카락스급의 생산성 보조는 불가능하나 보통 마스터 능력을 에너지에 몰빵하는 카락스와 달리 바닐라 아르타니스나 용맹한 격려 위신 아르타니스는 시증에 마힘을 몰빵해 사실상 52.5% 고정이라 노바가 받는 실질적인 효과는 아르타니스던 카락스던 큰 차이는 없다.[32] 노바 본인도 전술 공중 수송을 통해 기동력이 느린 아르타니스에게 도움을 주며, 밤까마귀 타입 - Ⅱ의 수리 비행정으로 유지력이 약점인 아르타니스 병력의 회복도 도울 수 있으며, 핵미사일과 그리핀 공습 등의 비대칭 전력도 병력을 부딪히는 과정에서의 손실을 크게 줄여준다. 오죽하면 수호 보호막 너프가 노바 출시와 겹친 것이 노바의 방어드론과 합세하면 노바의 유닛이 불멸이 될까봐 너프했다는 이야기가 있을 정도다.

2.10. 스투코프

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_stukov.dds.png
밸런스 문제로 시한부 보병들에겐 수호보호막이 적용되지 않지만, 보호막 과충전은 적용된다. 덕분에 잔뜩 뽑힌 보병들이 적진에 도달했을 때 과충전을 시전하면 불곰의 2배 가량의 체력을 가진 어마어마한 물량과 렉이 만들어진다. 만약 스투코프가 메카닉 빌드를 간다면 유지력이 낮은 코브라를 더 잘 버티게 만들어준다. 아르타니스 역시 민간인들이 적들에게 득달같이 달려들어 탱킹을 해주니 광전사 비율을 줄이고 그 돈으로 다른 병력을 꾸릴 수 있다.

2.11. 피닉스

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끈끈한 전우 동료 인 만큼 둘다 강력한 화력을 안정적으로 투사할 수 있는 조합. 서로의 조합이 서로에게 독이 되는 경우도 없어 유용하다. 기동성은 중재자폼이 있는 피닉스가 더 좋기 때문에 이쪽에게 전담하고 아르타니스가 돌파를 맡을 수 있다. 하지만 수호 보호막이 칼달리스를 비롯한 용사 유닛들의 보복 프로토콜을 방해할 수 있다는 점은 의외의 단점이라고 할 수 있다.

위신만 빼놓고 봤을때 피닉스는 아르타니스보다 유닛 맷집은 좋은데 아르타니스의 수보 때문에 유지력은 서로 비슷하고 화력도 얼추 비슷하다. 문제는 돌변으로 넘어갈때인데 피닉스는 본인 자체만, 아르타니스는 팀원한테 서포팅 되니 돌변에서 피닉스가 아르타니스 보다 뚜렷한 장점이 있는 경우가 앵간해선 없다. 다른 사령관들은 특색이 있는데 피닉스는 그냥 데스볼 모으고 정면 힘싸움 하는거밖에 없어서 유지수단이나 방호수단을 주면 떡상하는데 아르타니스는 피닉스에게 수호 보호막과 보호막 과충전을 제공해서 더욱 좋아진다.

여담으로 아르타니스의 폭풍함과 불사조, 피닉스의 우주모함과 정찰기로 황금함대를 재현할 수도 있다.

2.12. 데하카

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초반에 데하카가 정수 파밍을 할 때 궤도 폭격으로 한 번 도와주는 것이 좋다. 여기에 병력을 조금만 지원해줘도 아르타니스는 좀 더 편하게 테크를 탈 수 있다. 데하카가 죽거나 고급 병력이 산화하는 것을 한 번 막아줄 수 있는 수호 보호막은 우수하며, 회복기가 전무한 아르타니스는 데하카의 체력재생 오라 덕을 톡톡히 볼 수 있다

2.13. 한과 호너

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힘 싸움에 능한 아르타니스가 기반 구축이 취약한 한과 호너의 방패막이가 되어주고, 수호 보호막과 보호막 과충전은 유지력이 약한 미라의 용병 병력들이 조금이라도 더 버틸 수 있게 해준다. 화염차 죽메 스팀팩 쓰기가 좀 불편해지기는 하지만, 느려터진 강습 갈레온이나 값비싼 호너 유닛들을 실수로 잃을 위험이 현저히 낮아지는 이점을 생각하면 그 정도 불편은 감수할 만하다.

자원 회수 또한 어쨌든 자원 소모가 많은 아르타니스에게 그럭저럭 도움이 되는 편이고, 한과 호너에게 딱히 회복스킬은 없지만 주병력에 갈레온 수리용 SCV를 대동하는 경우가 많기 때문에 거기 슬쩍 묻어가서 기계유닛 수리를 얻어먹을 수도 있다. 한과 호너가 특히 까다로워하는 혼종 파멸자에 미리 환류를 먹여두자. 레이더는 큼지막한데 정작 자체 시야는 좁은 테이아 밤까마귀를 관측선으로 보조해주면 좋다.

2.14. 타이커스

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만에 하나 무법자를 잃으면 큰일나는 타이커스 입장에서는 수호 보호막이 든든한 보험이 되며, 선진입이 부담스러운 타이커스에게 알타의 튼튼한 유닛들이나 보호막 과충전의 지원을 받으면 진입하는 데 거리낌이 없어지게 된다. 아르타니스의 저열한 기동력 때문에 커버하지 못하는 상황에는 타이커스가 대신 처리해줄 수 있고, 니카라나 방울뱀이 아르타니스의 유지력을 보충해줄 수 있다.

타이커스의 기동성에도 간접적으로 도움을 줄 수 있다. 타이커스의 기동성은 좋은 편에 속하지만 이동하려면 시야가 필요한데 정작 뾰족한 시야 확보 수단이 없어서 관측선을 넓게 펴발라주면 좋다. 추가로 연결체를 증설하여 의료선 플랫폼에 시간증폭을 걸어주면 금상첨화.

2.15. 제라툴

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:ui_commanderportrait_zeratul.jpg
스토리에서는 프로토스를 대표할 영원히 땔래야 땔수없는 사제/전우 지간이지만 그와 반대로 협동전에서의 조합은 이렇다 할 큰 시너지는 없다. 아르타니스는 젤나가 방패 수호기로부터 보호막 회복을 지원받고 제라툴은 아르타니스의 수호 보호막이 전설 군단이나 화신에 적용되어 패널의 성능이 향상된다는 점 말고는 다른 시너지는 보기 어렵다. 대신 제라툴이 젤나가 집행자를 확보 했다면 아르타니스는 어떤 조합을 구성하든 안정적으로 굴릴수 있다. 혼종 파멸자를 상대할 뾰족한 수단이 없는 제라툴을 위해 고위 기사로 미리 환류를 먹여주면 제라툴이 수월하게 혼종 파멸자를 상대할 수 있다. 환류 걸기도 전에 딜로 찍어눌러버린다는 게 함정이지만

2.16. 스텟먼

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:ui_commanderportrait_stetmann.jpg
스탯먼의 3종 버프는 아르타니스의 기동력과 유지력, 특수 능력 사용에 크게 도움을 준다. 스탯먼도 보호막 과충전과 수호 보호막은 스탯먼의 유닛의 생존시간을 크게 늘려주는데, 자가라와 마찬가지로 저글링이 이 효과를 받기가 정말 좋아서 엄청 강력해진다. 특히 보호막 과충전을 받은 저글링은 하나하나가 자날 케리건을 방불케하는 탱킹력을 자랑하는데 그 저글링이 체력이 다 닳아도 한 번은 안 죽고 버티기까지 한다. 대신 개리에 기름칠이 안 되는 부작용은 있다 스텟먼 역시 슈퍼개리로 초반에 활약해야되는만큼 수호 보호막이 보험이 되니 아르타니스는 그냥 수호 보호막+보호막 과충전 받은 슈퍼 개리와 메카 군단이 맵을 쓸고 다니는 걸 보면 된다.

위신이 추가되면서 각 위신마다 스텟먼의 이곤위성의 혜택을 톡톡히 볼 수 있는데, 아르타니스가 1위신이라면 고위 기사의 마나 유지력이 미친듯이 좋아져 폭풍 난사를 걱정없이 할 수준이 되고, 3위신이라면 수호보호막의 부재로 인해 유지력에 항상 신경써야 하는만큼 스텟먼의 서폿은 어떠한 상황에서도 큰 도움이 된다.

2.17. 멩스크

파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png 파일:SC2_Coop_MengSk.png
한때 UED와 연합하여 함께 캐리건에게 복수하려다 실패한 두인물 멩스크의 주 병력인 자치령 부대원은 해병과 맞먹는 물몸이기에 아르타니스의 수호 보호막과 보호막 과충전은 멩스크의 병력유지에 큰 도움이 된다. 굳이 부대원이 아니더라도 하나하나 잃으면 크나큰 손해인 근위대에게도 하나의 보험인 셈. 마땅한 탱커가 없는 멩스크에게 쏟아져나오는 아르타니스의 광전사들은 말 그대로 공격을 받아주는 방패막이 되어주며, 멩스크는 그 대가로 다친 광전사들을 치료해주고, 기계유닛들을 인부로 수리해서 고쳐줄 수 있다. 멩스크가 전쟁의 개도 수호 보호막의 효과를 받아서 좀 더 공격을 할 수 있으며, 보호막 과충전까지 끼얹으면 죽지 않는 군단이 탄생한다.

아르타니스의 태양 포격과 멩스크의 핵 섬멸로 맵을 쑥대밭으로 만들어버리는 플레이도 가능하다. 특히 두 사령관의 조합은 아몬의 낫의 대표적인 날먹 듀오로 꼽히는데, 주 목표가 하나 파괴될때마다 남은 주 목표의 체력이 상승된다는 점과 2번째 주 목표까지는 각각 태양 포격, 핵 섬멸만으로 완전히 철거된다는 점에서 어마어마한 시너지가 난다.[33] 관측선을 띄워 호위 병력이 많은 11시, 9시부터 패널로 지우고 앞마당을 마지막에 처리하면 돌연변이원이 무엇이든 관계없이 사실상 일반 아주 어려움 수준의 난이도가 된다.


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[1] 그 외 역시 테크를 빨리 타서 초정밀 압축 시스템 업그레이드가 완료된 용기병을 쓸 수도 있긴 한데 황혼 의회 짓고 업그레이드를 해줘야 하기에 로공만 지으면 바로 나오는 불멸자보다 타이밍이 좀 늦다.[2] 이 경우 용기병의 비중을 높이고 광전사는 궤도 폭격으로 나오는 광신자로 대체하거나 소수만 필요할 때마다 뽑는 게 좋다. 수호 보호막이 막혀서 병력의 유지력이 제일 불량하기 때문이다.[3] 사실 마힘을 올리면 최적화가 좀 더 빨리 되는 것이지 전체적으로는 대충 비슷하다.[4] 예컨데 228주차 주간 돌연변이 다시 발사할 시간에서는 2위신으로 땡기병 홍길동 놀이를 하거나 바닐라로 땡기병 장판 피하기 놀이를 해도 문제 없이 다 깨는 모습을 보여주기도 했다.[5] 기본적으론 경장갑 학살자이나 협동전 사양의 펄서 광선은 비 경장갑 피해량도 높고 방어력을 무시하는 기술 피해라 중장갑 유닛도 의외로 잘 잡는다.[6] 포식귀와 메카 타락귀는 아예 지상 공격이 안 되고, 메카 히드라의 지상 공격은 아몬이 굴리는 히드라리스크와 똑같고, 젤나가 집행자는 지상 병력을 상대로는 비싸고 사거리 짧은 불멸자다.[7] 그럼에도 대가와 기계고위 기사사이오닉 폭풍을 너무 많이 써서 용기병만으로는 당해내기 힘들다. 광전사+동력장 투사로 적의 마법이 용기병쪽으로 향하지 않게 해주면 좋다.[8] 단 3위신인 대함선 사령관은 수호 보호막이 없어서 유지력이 다소 떨어지는 질템을 운영하기 힘들기 때문에 폭풍함 중심의 공중 테크를 타거나 용기병+차원 로봇공학 시설 유닛 조합을 선호한다.[9] 특히 전투순양함과 혼종 파멸자는 시전 시간동안 환류를 먹이면 발동이 취소되므로 이를 원천 차단할 수 있다. 이들 외에도 에너지가 있는 작은 공중 유닛(살모사, 밴시, 불사조, 예언자 등)을 빠르게 제거 할 수 있다[10] 단, 죽음의 밤의 목표인 감염된 구조물은 경장갑이고, 감염체 웨이브도 광부 대피와는 차원이 달라서 여기서만큼은 고위 기사보다 파괴자를 뽑는 게 더 낫다.[11] 사실 3줄을 뽑아 데스볼을 유지할 수도 있지만 2줄 이후는 광전사만 던지면서 고위 기사를 뽑는것도 이상적이다. 그 외 테크라면 용기병이 20기 넘으면 불멸자로 대체, 파괴자 4~5기 유지, 그 후로 자원이 남으면 폭풍함 추가 정도? 만약 양방향을 수비하고 싶으면 용기병 2줄씩 4줄을 뽑아 부대를 나누면 되는거고. 그래서 아르타니스가 기동성 나쁘다 얘기는 많이 나오지만 사실 알타는 맘만 먹으면 이동기 없이도 동력장 투사를 응용하기까지 하면 양방향, 3방향 수비도 어렵지 않다. 컨트롤 편의성이 좋은 아르타니스 기준으로 두 부대 지정해서 따로 컨트롤 하는게 귀찮긴 해도.솔직히 이것도 귀찮으면 귀차니즘의 화신일 것이다.[12] 용기병이 없어도 고위 기사 다수가 갖춰지면 대공은 강력하다. 특히 용맹한 격려면 대다수 공중 유닛은 사폭 2방이면 정리되고, 4발이면 전함급 유닛도 싸그리 녹는다. 애초에 공중 공세 대다수는 공대지가 그리 강하지 않은데다, 그나마 공대지가 강한 스카이 테란과 폭풍 포위(불사조, 예언자)도 대다수가 에너지가 있다보니 환류/사폭에 더 빨리 쓸려나간다.[13] 특히 뚜벅이인 아르타니스 특성상 이리저리 뛰어다니면서 교전을 하게되는 경우가 많은데 고위기사와 집전사의 이동속도가 다르다보니 고위기사와 집정관을 명확히 구분해서 스킬을 사용하지 않으면 집정관은 이미 얻어터지고 있는데 고위기사는 느릿느릿 걸어오다 환류나 사폭을 못쓰고 그사이에 집정관이 공중유닛에 집중공격받고 터지는 경우가 자주 생긴다. 이때문에 진형을 잘 보고 집정관으로 스킬을 쓸지 고위기사로 스킬을 쓸지 잘 구분해야 한다. 귀찮으면 그냥 고위기사를 전부 집정관으로 합쳐버리면 되지만 이 경우 마나가 부족한 경우가 많다.[14] 그래서 적이 스카이 조합이면 불멸자는 몇기 뽑다가 말고 다른 테크 타면 된다.[15] 용기병 2기의 DPS가 동 인구수 불멸자 1기 DPS와 맞먹고 자원과 인구 수에서도 불멸자 1기=용기병 2기로 같은데다, 탱킹도 용기병이 물량빨로 뒤쳐지지 않는다.(외골격 강화도 있고 수호 보호막도 x2)[16] 다른 위신에서도 나쁘지 않지만 특히 용맹한 격려는 갑충탄 장전이 능력으로 취급되어 간격이 감소하기에 거의 무한탄창 수준으로 연발이 가능하다.[17] 단 어디까지나 효율이 좋은거지, 이 공세에서도 스카이 공세가 나올 수 있으므로, 적 공세를 확인후 이 조합을 가야한다.[18] 이것도 그냥 폭풍함은 뒤로 빼고 사폭 및 환류로 대처하면 된다.[19] 다만 이쪽은 카락스가 본좌라 알타로는 잘 쓰지 않는다.[20] 카락스 신기루는 경장갑빨 전순도 능가하는 체감 맷집으로 이런 광역기에도 수월하게 버티면서 싸울 수 있고, 궤도 폭격으로 방사 피해 유닛을 역으로 끊을 수도 있다.[21] 그래도 멀티에 바위가 있는 맵이라면 광전사를 완전히 배제하기보단 관문을 멀티 쪽에 동력장으로 짓고 광전사 소수를 생성해 바위 파괴+방어에 쓰는게 빠른 멀티 가스 활성화 덕에 결과적으로 폭풍함을 더 빠르게 모으는 길이다.[22] 공허 분쇄 예시 플레이. 공분 이외에도 대부분의 맵에서 비슷한 플레이가 가능하다.[23] 물론 바닐라도 땡풍함, 온리 공중 조합 같은 플레이가 가능하지만 이렇게 쓸 때 대함선 사령관의 메리트가 상당히 크다는 점을 부인할 순 없다.[24] 고위 기사는 협동전에서 이동 속도가 2.25로 상향되었고, 심지어 그 파괴자조차 단순 속도만 따지면 2.0으로 폭풍함보다 빠르다(...).[25] 그나마 땡전함류 중에선 가장 빨리 나오는게 장점이긴 하다. 특히 3스택 쌓이는게 정말 메리트로, 우관 올리고 함대신호소 올리는 동안에 시간낭비 안한다는 점도 다른 땡전함에 비하면 장점이라 할 수 있다.[26] 신관의 불사조는 종합 체력이 적어 야마토 포 타켓이 안 되기 때문에 폭풍함 대신 맞아줄 수가 없다..[27] 그래서 보호막 과충전, 향상된 궤도 폭격 사용이 유용한 3위신 대함선 사령관이 좋을 수도 있다.[28] 만약 레이너가 전투순양함(특히 위신을 3위신 반란군 특공대로 골랐다면)을 다수 운영하면 그 반대도 가능하다.[29] 만약 저글링등의 지상물량이 몰려온다면 베티 뒤로 빠져서 지원하자[30] 물론 아르타니스도 극초반엔 그다지 강세가 아닌 탓에 다소 주의해야 한다. 업글이 안된 광전사가 없다면 초반 적 공세, 특히 저글링, 해병 등을 이기기 버거워하는 면모가 있다.[31] 용맹한 격려라면 카락스가 취약한 초반 방어를 방어타워 및 패널스킬 등으로 커버해줄 수 있고, 대함선 사령관이면 패널 분담으로 에너지 소모를 줄일 수 있다.[32] 다만 용맹한 격려 위신은 자기 업그레이드에 시증을 쓰는데도 바쁘고, 연결체 특사나 대함선 사령관은 태양 에너지에 몰빵하니 이런 지원을 하게 된다면 주로 바닐라가 해주게 된다. 물론 용맹한 격려도 중요 연구만 다 끝나면 연결체 하나의 시증 정도는 노바에게 붙여줄 수 있고, 마힘 없는 시증도 충분히 쓸만하다.[33] 3번째 주 목표부터는 병력을 약간 소환할 필요가 있기는 하나, 패널이 대부분의 호위 병력을 치워줄뿐더러 멩스크와 아르타니스 모두 현지 병력충원이 가능한 사령관이라 별 문제는 없다. 참고로 일반 아르타니스는 3번째 주목을 태양 포격과 궤도 폭격을 같이 쓰면 깨고 3위신인 대함선 사령관을 쓸 경우 3번째 주 목표뿐 아니라 4, 5번째 주목도 태양 포격 + 강화된 궤도 폭격(광신도) 콤보면 확실히 깬다.