최근 수정 시각 : 2025-02-04 19:57:35

핫삼(Pokémon UNITE)

스라크(Pokémon UNITE)에서 넘어옴
파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE플레이어블 포켓몬
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백솜모카 푸크린 마임맨 해피너스 후파
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픽시 깜까미 큐아링 고라파덕
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리자몽 괴력몬 한카리아스 루카리오 달코퀸
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망나뇽 킬가르도 마릴리 매시붕 마기라스
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핫삼 우라오스 자시안 뮤츠X 번치코
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따라큐 메타그로스 갸라도스 대여르 파라블레이즈
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두드리짱
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이상해꽃 피카츄 알로라
나인테일
윽우지 개굴닌자
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파일:스프라이트_님피아.png
파일:스프라이트_모크나이퍼.png
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에이스번 가디안 님피아 모크나이퍼 두랄루돈
파일:스프라이트_에브이.png
파일:스프라이트_마폭시.png
파일:스프라이트_글레이시아.png
파일:스프라이트_뮤.png
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에브이 마폭시 글레이시아 드래펄트
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파일:스프라이트_뮤츠.png
파일:스프라이트_미라이돈.png
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샹델라 인텔리레온 뮤츠Y 미라이돈 카디나르마
파일:스프라이트_야도란.png
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파일:스프라이트_암팰리스.png
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야도란 잠만보 암팰리스 거북왕 맘모꾸리
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파일:스프라이트_미끄래곤.png
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요씽리스 대로트 미끄래곤 라프라스 블래키
파일:스프라이트_칠색조.png
칠색조
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파일:스프라이트_앱솔.png
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파일:스프라이트_두트리오.png
팬텀 앱솔 파이어로 제라오라 두트리오
파일:스프라이트_조로아크.png
파일:스프라이트_리피아.png
파일:스프라이트_마스카나.png
파일:스프라이트_다크라이.png
파일:스프라이트_가라르날쌩마.png
조로아크 리피아 마스카나 다크라이 가라르
날쌩마
}}}}}}}}} ||
파일:포켓몬_유나이트_핫삼.png
핫삼
난이도 중급자용
공격 유형 공격
전투타입 밸런스형
근거리
가격 파일:에오스_코인.png 14,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정3. 능력치4. 기술
4.1. 일반 공격: 스라크4.2. 일반 공격: 핫삼4.3. 특성: 테크니션4.4. 1·3레벨 선택 기술4.5. 5레벨 선택 기술4.6. 7레벨 선택 기술4.7. 9레벨 기술
4.7.1. 유나이트 기술: 그린스타다이브 (스라크)4.7.2. 유나이트 기술: 레드스타다이브 (핫삼)
5. 역사6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용8. 추천 빌드
8.1. 공용 빌드8.2. 더블윙ㆍ더블어택 빌드 (스라크)8.3. 더블윙ㆍ칼춤 빌드 (스라크)8.4. 불릿펀치ㆍ더블어택 빌드 (핫삼)8.5. 불릿펀치ㆍ칼춤 빌드 (핫삼)
9. 홀로웨어
9.1. 레인저스타일: 핫삼9.2. 기사스타일: 핫삼
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 43번째 포켓몬
두트리오 핫삼 조로아크

Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 중 2세대 포켓몬인 스라크, 핫삼이다.

1.1. 공식 소개 영상

2. 성장 과정

성장 과정
파일:스라크유나이트1.png 5레벨에 불릿펀치 선택
파일:핫삼유나이트1.png
스라크 핫삼

1레벨에 스라크로 시작해서, 5레벨에 연속자르기를 대체하는 기술로 더블윙/불릿펀치 중 하나를 선택할 수 있다. 더블윙을 선택하면 스라크로 남고 불릿펀치를 선택하면 핫삼으로 진화해서 스탯과 유나이트 기술이 달라진다.

3. 능력치

핫삼은 5레벨 선택 기술으로 더블윙을 고를 경우 스라크에서 진화하지 않은 채로 게임을 진행하고, 불릿펀치를 고를 경우 핫삼으로 진화한다. 이러한 과정에서, 스라크와 핫삼의 능력치는 서로 다르게 분화한다.
파일:unite_스라크.png
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<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_스라크.png
1 3100 33 160 45 20 40
2 3174 34 170 51 22 44
3 3259 35 182 58 24 48
4 3357 36 196 66 27 53
5 3805 40 259 100 40 74
6 3935 41 277 110 44 80
7 4084 42 298 121 48 87
8 4256 44 322 134 53 95
파일:유나이트_그린스타다이브.png 유나이트 기술 ↓
9 4454 46 350 149 59 104
10 4682 48 382 166 65 115
11 4944 51 419 186 72 128
12 5246 54 461 209 81 142
13 5593 57 510 235 91 159
14 5992 61 566 265 102 178
15 6450 66 630 300 115 200 }}}}}}}}}
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{{{-2
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_스라크.png
1 10% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.44% 3.65㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 10.95% 3.65㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 11.54% 3.65㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
5 14.22% 3.8㎧ 0% 0% 5% 13.32% 10%
6 15% 3.8㎧ 0% 0% 5% 16.65% 10%
7 15.89% 3.95㎧ 0% 0% 5% 19.98% 10%
8 16.92% 3.95㎧ 0% 0% 5% 19.98% 10%
파일:유나이트_그린스타다이브.png 유나이트 기술 ↓
9 18.1% 4.1㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
10 19.46% 4.1㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
11 21.02% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
12 22.82% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
13 24.89% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
14 27.27% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20%
15 30% 4.25㎧ 0% 0% 10% 19.98% 20% }}}
}}}}}}}}}
파일:unite_핫삼.png
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<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 HP 5초마다
HP
회복
공격 방어 특수
공격
특수
방어
파일:unite_스라크.png
1 3100 33 160 45 20 40
2 3174 34 170 51 22 44
3 3259 35 182 58 24 48
4 3357 36 196 66 27 53
파일:unite_핫삼.png 진화 ↓
5 4154 43 224 143 40 118
6 4348 45 236 161 44 132
7 4571 47 249 182 48 149
8 4828 50 264 206 53 168
파일:유나이트_레드스타다이브.png 유나이트 기술 ↓
9 5123 53 282 233 59 190
10 5463 56 302 265 65 215
11 5854 60 325 301 72 244
12 6304 65 352 343 81 277
13 6821 70 383 391 91 315
14 7416 76 419 446 102 359
15 8100 83 460 510 115 410 }}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 상세 능력치 ]
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{{{-2
<colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 공격
속도
이동
속도
일반 공격
비례

HP
회복
기술
비례

HP
회복
급소율 상태 이상
저항
기술 대기
시간 감소
파일:unite_스라크.png
1 10% 3.65㎧ 0% 0% 0% 0% 0%
2 10.44% 3.65㎧ 0% 0% 0% 3.33% 0%
3 10.95% 3.65㎧ 0% 0% 0% 6.66% 0%
4 11.54% 3.65㎧ 0% 0% 0% 9.99% 0%
파일:unite_핫삼.png 진화 ↓
5 14.22% 3.8㎧ 5% 0% 10% 13.32% 0%
6 15% 3.8㎧ 5% 0% 10% 16.65% 0%
7 15.89% 3.95㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
8 16.92% 3.95㎧ 5% 0% 10% 19.98% 0%
파일:유나이트_레드스타다이브.png 유나이트 기술 ↓
9 18.1% 4.1㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
10 19.46% 4.1㎧ 10% 0% 20% 19.98% 0%
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13 24.89% 4.25㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0%
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15 30% 4.25㎧ 15% 0% 20% 19.98% 0% }}}
}}}}}}}}}

4. 기술

일반 공격, 강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.

4.1. 일반 공격: 스라크

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 강화 공격은 추가 데미지가 발생하고 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지(1타): 공격의 100%
강화 공격 데미지(2타): 공격의 50%
이동 속도 증가: 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
근접 평타로, 마지막 타격은 절반의 추가 데미지를 주고 이동 속도가 2초 동안 35% 오른다.

4.2. 일반 공격: 핫삼

파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 강화 공격은 상대편 포켓몬에게 감속 효과를 주고 자신의 방어가 잠시 동안 오른다. 방어가 오르는 효과는 중첩할 수 있다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 100%
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초
방어 증가: 방어의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png6초 · 최대 3중첩
방어 증가 버프의 지속 시간은 강화 공격이 적중할 때마다 6초로 초기화된다. 최대 중첩 시 방어 상승이 무려 120%로 15레벨 기준 물리 피해 36% 가량을 감소시키는 덕분에 핫삼이 물리 포켓몬 상대로 우위를 점하는 원동력이 되어준다.

4.3. 특성: 테크니션

파일:유나이트_핫삼_테크니션.png
기술을 사용한 뒤의 일반 공격은 2번 연속으로 공격한다. 2번째 일반 공격의 데미지는 감소한다.
[ 세부 정보 ]
일반 공격 강화: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
2타 데미지: 공격의 50%
기술을 사용한 뒤에 5초 동안은 일반 공격이 강화된다. 일반 공격은 공격한 후 절반의 데미지로 한번 더 공격하며, 강화 평타 게이지도 2번 충전된다. 이 특성 덕에 핫삼은 기술과 평타를 섞어 쓰며 패시브의 방어력 증가를 빠르게 중첩할 수 있다.

4.4. 1·3레벨 선택 기술

4.4.1. 연속자르기

파일:유나이트_핫삼_연속자르기.png
전방의 부채꼴 범위를 2번 연속으로 베어 데미지를 준다. 2번째 참격은 1번째 참격보다 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 공격의 69% + 11×(레벨-1) + 200
데미지(2타): 공격의 82.8% + 13×(레벨-1) + 240
초반 막타력이 좋지만 정글로 가는 스라크는 벽을 넘기위해 전광석화를 먼저 채용하는 편이다.

4.4.2. 전광석화

파일:유나이트_핫삼_전광석화.png
전방으로 대시해서 도중에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 58% + 5×(레벨-1) + 190
정글로 갈때 벽을 넘을 수 있다.

4.5. 5레벨 선택 기술

스라크가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 연속자르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있으며, 더블윙을 선택하면 스라크로 남고, 불릿펀치를 선택하면 핫삼으로 진화한다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.5.1. 더블윙

파일:유나이트_스라크_더블윙.png
전방을 십자 범위로 2번 베어 데미지를 준다. 십자 범위의 중심에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 줬을 때 HP를 회복한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 뒤 일정 시간 동안 다시 한번 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 준다. 대시의 데미지는 상대의 HP가 적을수록 증가한다.

업그레이드 후에는 주는 데미지가 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
[ 세부 정보 ]
데미지(베기, 2회): 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280
데미지(대시): 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 20%[1]
HP 회복: 공격의 115% + 345
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 + 대상 잃은 HP의 20%[2]
이 기술을 배우면 핫삼으로 진화하지 않고 스라크로 남는다.

지정한 위치를 중심으로 십자로 베고, 적에게 명중했다면 돌진하면서 피해를 주는 추가타를 쓸 수 있다. 근거리 포켓몬에게 주어진 원거리 기술이라는 장점을 갖고 있으며, 딜타임도 짧고 추가타로 돌진 기능도 붙어있다. 추가타는 잃은 HP 비례 추가 데미지가 있어 킬캐치에도 좋다. 다만 두 번에 걸쳐 베기에 적이 중심에 있지 않으면 한 번만 맞을 수도 있으며, 체력 회복 효과 역시 받이 못할 수 있으니 주의.

추가타는 십자로 베는 공격 중 1번이라도 명중하면 사용 가능하며, 야생 포켓몬에 명중해도 상관없다.

여담으로 범위 표시가 상당히 불친절하다.

4.5.2. 불릿펀치

파일:유나이트_핫삼_불릿펀치.png
지정한 방향으로 대시한 뒤 상대편 포켓몬에게 연속 펀치로 공격한다. 상대편 포켓몬에게 명중하면 이 기술의 대기 시간이 짧아지고 데미지에 따라 HP를 회복한다. 일정 시간 안에 불릿펀치를 다시 사용하면 펀치의 횟수가 늘어나고 주는 데미지가 증가한다.[3] 펀치의 횟수는 3번에서 최대 5번까지 증가한다.

업그레이드 후에는 기술이 상대편 포켓몬에게 명중했을 때 실드를 얻는다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초
[ 세부 정보 ]
데미지(1타): 공격의 114% + 9×(레벨-1) + 220
데미지(후속타): 데미지(1타)의 30%
HP 회복: 공격의 23.5% + 2×(레벨-1) + 48 / 펀치가 명중할 때마다
대기 시간 감소: 대기 시간의 40%
불릿펀치+ 실드: 공격의 100% + 300 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
이 기술을 배우면 스라크에서 핫삼으로 진화한다. 지정한 위치로 돌진 후 연속 펀치로 공격하는 기술로, HP 회복량이 상당한데다 명중하면 쿨타임까지 감소하기 때문에 유지력에 큰 도움이 된다.

4.6. 7레벨 선택 기술

스라크/핫삼이 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.

4.6.1. 더블어택

파일:유나이트_스라크_더블어택.png파일:유나이트_핫삼_더블어택.png
지정한 방향으로 점프하며 점프 도중에 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 기술이 상대편 포켓몬에게 명중한 뒤에 다시 지정한 방향으로 점프한다. 착지한 뒤 다음 일반 공격이 강화되며 상대편 포켓몬에게 돌격한다. 마크를 부여한 상대편 포켓몬이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다.

업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초
[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 130% + 12×(레벨-1) + 375
마크 부여: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 대상의 전투 상태가 끝날때 까지
일반 공격 강화: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
더블어택+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초
마크가 남은 포켓몬이 누구에게라도 처치되면 일반 기술의 대기 시간이 모두 초기화된다. 여러 명에게 마크를 새겼다고 하더라도 그 중 하나가 처치되면 다른 마크는 모두 사라진다.

핫삼이라면 더블어택을 직접 맞추지 않고 이동만 한 후에 즉시 불릿펀치를 사용하면 왜인지는 모르겠지만, 더블어택을 맞춘것과 같이 마크가 부여되고 일반 공격이 강화된다.

4.6.2. 칼춤

파일:유나이트_스라크_칼춤.png파일:유나이트_핫삼_칼춤.png
짧은 거리를 대시하고 잠시 동안 공격이 오른다. 효과의 지속 시간 중에 8번째 공격은 뒤를 관통하는 범위 공격이 된다.

업그레이드 후에는 대시하고 있는 동안 상대편 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_buff.png 능력 상승
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초
[ 세부 정보 ]
8번째 공격 데미지: 공격의 122% + 9×(레벨-1) + 420
공격 증가: 공격의 20% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
칼춤+ 데미지 감소: 데미지의 50% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.3초
추가타의 발동 조건인 8회 공격은 다단히트를 모두 포함하기 때문에 불릿펀치로 다단히트가 수월한 핫삼 쪽이 더 터뜨리기 쉽다. 스라크 쪽도 테크니션 평타를 잘 활용하면 어렵지는 않은 편.

업그레이드 후에는 대시하는 동안 상대팀에게 받는 데미지가 절반 감소한다. 이 효과로 인해 장기간 적진에서 버티며 싸우는 핫삼은 스라크보다 더 적극적으로 칼춤을 채용한다.

4.7. 9레벨 기술

스라크/핫삼이 9레벨이 되면 각각 유나이트 기술: 그린스타다이브/유나이트 기술: 레드스타다이브를 배운다.

4.7.1. 유나이트 기술: 그린스타다이브 (스라크)

파일:유나이트_그린스타다이브.png
지정한 상대 팀의 포켓몬에게 대시하고 공격한 뒤, 그림자분신을 5개 만들어 내고 주변으로 대시시킨다. 그림자분신의 대시에 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 마크를 부여한다. 짧은 시간 뒤, 그림자분신은 스라크가 있는 곳으로 돌아오며 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.[4] 그림자분신이 돌아올 때까지 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 준다. 대시 마지막에 그림자분신도 스라크가 있는 곳까지 대시하여 돌아오며 데미지를 준다. 그림자분신이 도중에 다른 상대편 포켓몬에게 맞았다면 데미지를 주고 그림자분신은 사라진다. 마크가 부여된 상대 팀의 포켓몬이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 93% + 5×(레벨-1) + 260[5]
마크 유지: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
분신 유지: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초
HP 회복: 공격의 46.5% + 3×(레벨-1) + 130

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 80%
실드: 최대 HP의 20%
마크가 있는 적이 쓰러지면 모든 기술의 대기 시간이 초기화된다.

4.7.2. 유나이트 기술: 레드스타다이브 (핫삼)

파일:유나이트_레드스타다이브.png
지정한 상대 팀의 포켓몬에게 대시하여 펀치를 날리고 이동 속도를 떨어뜨린다. 마지막 펀치가 끝나는 것과 동시에 그림자분신을 5개 만들어 주변으로 대시시키고 데미지를 준다. 그림자분신이 상대편 포켓몬에게 맞으면 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린 뒤 그림자분신은 사라진다. 잠시 동안 기술을 다시 사용할 수 있다. 다시 기술을 사용하면 지정한 방향으로 대시하고 데미지를 주며, 지면에 펀치를 날리고 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 대시가 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 상대 팀의 포켓몬을 잡은 채로 대시를 계속한다. 잡은 상대 팀의 포켓몬이 그림자분신에 맞으면 행동할 수 없게 만든다.

파일:포켓몬유나이트_surehit.png 필중
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초
습득 레벨 9레벨
[ 세부 정보 ]
데미지(첫 펀치, 지면 펀치, 분신 충돌): 공격의 129% + 6×(레벨-1) + 290
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 38.7% + 2×(레벨-1) + 87
이동 속도 감소(첫 펀치, 분신 대시): 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
유나이트 기술 대시 사용 가능 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 30%
대기 시간 감소: 대기 시간의 30%
실드: 최대 HP의 20%

5. 역사

출시 이전
테스트서버 시절에는 전성기의 그로우펀치/인파이트 루카리오가 생각날 정도로 강력했다. 그래서인지 본섭에 넘어오면서 중간없는 극한 너프를 먹고 나와버렸다.

파일:포켓몬유나이트_핫삼.png

2022년 9월 29일 이후

핫삼이 출시되었다. 너무나도 약한 내구와 공격력으로 인해 최약체 소리를 들을 정도로 상황이 좋지 않았다. 그 원인은 매우 단순한데, 바로 과거의 마릴리를 연상케할 정도로 딜량이 너무 구리다는 것이다.

1.7.1.8 패치 이후 / 2022년 10월 13일

능력치 (핫삼)
HP: 5레벨부터 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
5 4059 4154
6 4236 4348
7 4439 4571
8 4673 4828
9 4942 5123
10 5251 5463
11 5607 5854
12 6016 6304
13 6487 6821
14 7028 7416
15 7650 8100

방어: 5레벨부터 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
5 122 143
6 136 161
7 152 182
8 171 206
9 193 233
10 218 265
11 246 301
12 279 343
13 317 391
14 360 446
15 410 510

특수방어: 5레벨부터 증가 / 버프
[ 세부 정보 ]
||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
5 97 118
6 108 132
7 120 149
8 134 168
9 150 190
10 168 215
11 189 244
12 213 277
13 241 315
14 273 359
15 310 410


파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
스라크 강화 공격 데미지(2타): 공격의 30% 공격의 50% / 버프

파일:유나이트_핫삼_테크니션.png 테크니션
스라크 테크니션 2타 데미지: 공격의 30% 공격의 50% / 버프

파일:유나이트_스라크_더블윙.png 더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 / 버프
데미지(대시): 공격의 76% + 9×(레벨-1) + 220 + 대상 잃은 HP의 20%[6] 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[7] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 83.6% + 10×(레벨-1) + 242 + 대상 잃은 HP의 20%[8] 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[9] / 버프

파일:유나이트_핫삼_불릿펀치.png 불릿펀치
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 버프
데미지(1타): 공격의 94% + 8×(레벨-1) + 190 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 210 / 버프

파일:유나이트_스라크_더블어택.png파일:유나이트_핫삼_더블어택.png 더블어택
데미지: 공격의 97% + 10×(레벨-1) + 280 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 / 버프

파일:유나이트_스라크_칼춤.png파일:유나이트_핫삼_칼춤.png 칼춤
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 버프
지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 너프

파일:유나이트_레드스타다이브.png 레드스타다이브
데미지(첫 펀치, 지면 펀치, 분신 충돌): 공격의 93% + 4×(레벨-1) + 210 공격의 129% + 6×(레벨-1) + 290 / 버프
데미지(본체 및 분신 대시): 공격의 27.9% + 1×(레벨-1) + 63 공격의 38.7% + 2×(레벨-1) + 87 / 버프

이걸로 핫삼은 잠깐의 암흑기를 탈출, 본가의 성능을 떠올리게 하는 강력한 포켓몬이라는 평가를 받았다.

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일

파일:유나이트_스라크_더블윙.png 더블윙
데미지(베기, 2회): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 / 버프
데미지(대시): 공격의 90% + 11×(레벨-1) + 260 + 대상 잃은 HP의 20%[10] 공격의 97% + 12×(레벨-1) + 280 + 대상 잃은 HP의 20%[11] / 버프
더블윙+ 데미지(베기, 2회): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 / 버프
더블윙+ 데미지(대시): 공격의 99% + 12×(레벨-1) + 286 + 대상 잃은 HP의 20%[12] 공격의 106.7% + 13×(레벨-1) + 315 + 대상 잃은 HP의 20%[13] / 버프

더블윙의 데미지가 증가했다. 또한 레인저스타일의 의상이 스라크에게도 입혀지는 코스튬 개선을 받았다.
여태껏 자잘한 상향을 받아왔지만 계속 핫삼과 다른 스피드형들의 그림자에 가려져있던 스라크가 버프를 먹으면서 주목을 받았다. 더블윙 · 칼춤 트리가 유행을 탔는데, 내구가 좋지 않은 포켓몬은 순식간에 제거할 수 있고, 유나이트 기술까지 동원하면 5킬까지 가능할 정도로 강력해졌다. 이 시기부터 2023년 2월 중후반까지는 거의 스라크가 메타를 지배하는 시기였다고 봐도 무방할 정도로, 독보적으로 강력한 포켓몬으로 활약하였다.

1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일

파일:유나이트_스라크_더블윙.png 더블윙
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 너프

파일:유나이트_스라크_칼춤.png파일:유나이트_핫삼_칼춤.png 칼춤
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 / 너프
공격 증가: 공격의 15% 공격의 12% / 너프

파일:유나이트_그린스타다이브.png 그린스타다이브
1단계 기술 범위: 약 30% 감소 / 너프
2단계 대시 거리: 약 20% 감소 / 너프

이 패치 이후 스라크의 시대는 거의 저물기 시작했으며, 이후 자시안이 출시되며 스라크는 완전히 사장되었다.

1.9.1.4 패치 이후 / 2023년 3월 8일

스라크 대기 시간 오류 수정# / 오류 수정

1.9.2.8 패치 이후 / 2023년 5월 11일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
핫삼 강화 공격 스택당 방어 증가: 방어의 25% 방어의 40% / 버프

파일:유나이트_핫삼_불릿펀치.png 불릿펀치
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 버프

이후 핫삼은 그럭저럭 쓸 수 있는 포켓몬으로 평가받게 되었고, 스라크의 경우 같은 날 패치를 받아서 강력해진 글레이시아를 견제하는 용도로 간혹 보이는 수준의 포켓몬으로 평가받았다.

1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일

파일:PokeUnite_NormalAttack.png 일반 공격
스라크 강화 공격 이동 속도 증가: 이동 속도의 35% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 2초 이동 속도의 40% · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 / 버프
스라크의 강화 공격에서 힘의머리띠 효과가 2번 발동되던 오류를 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_스라크_더블어택.png파일:유나이트_핫삼_더블어택.png 더블어택
데미지: 공격의 115% + 12×(레벨-1) + 340 공격의 130% + 12×(레벨-1) + 375 / 버프

파일:유나이트_스라크_칼춤.png파일:유나이트_핫삼_칼춤.png 칼춤
공격 증가: 공격의 12% 공격의 20% / 버프

1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일

파일:유나이트_스라크_칼춤.png파일:유나이트_핫삼_칼춤.png 칼춤
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8.5초 / 너프

1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일

파일:유나이트_스라크_더블윙.png 더블윙
HP 회복: 공격의 100% + 300 공격의 115% + 345 / 버프

큰 버프는 아니나 원래도 무난한 성능이던 스라크이기에 문제가 되진 않았다. 해당 패치 전후로 스라크의 입지는 딱히 변한 게 없이 여전히 쓸 사람은 쓰는, 나쁘지 않은 포켓몬이라는 평가.

1.17.1.6 패치 이후 / 2024년 12월 26일

파일:유나이트_핫삼_불릿펀치.png 불릿펀치
데미지(1타): 공격의 108% + 9×(레벨-1) + 210 공격의 114% + 9×(레벨-1) + 220 / 버프
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초 / 버프

불릿펀치의 쿨타임 감소가 굉장히 유의미하게 작용해, 여전히 상성은 많이 타지만 물리공격 포켓몬들을 상대로는 거의 우위를 점할 수 있는 픽으로 자리잡는 데 성공했다.

6. 평가

5레벨에 선택하는 기술에 따라 암살자와 브루저로 극명히 다른 성향을 띄게 되는 특이한 포켓몬이다.

6.1. 장점

  • 뛰어난 기동성
    유나이트 기술을 포함한 모든 기술이 이동기라서 유연한 움직임이 가능하다. 특히 더블어택은 사용하는 플레이어나 당하는 플레이어나 정신이 없을 정도로 높은 기동성을 자랑한다.
  • 높은 고점(파일:유나이트_스라크_더블어택.png)
    더블어택의 마킹된 적 처치 시 쿨타임 초기화 효과 덕분에 상황이 갖춰진다면 적을 쓸어버릴 수 있다. 유나이트 기술에도 같은 효과가 달려 있어 칼춤을 선택해도 제한적으로나마 비슷한 플레이가 가능하다.
  • 높은 유지력(파일:unite_핫삼.png)
    핫삼의 주력기인 불릿펀치는 체력 회복과 쿨타임 감소 매커니즘을 통해 지속 전투 상황에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 강화 평타 역시 방어력을 크게 끌어올려 물리공격 포켓몬들에게 받는 데미지를 꽤나 경감할 수 있다. 여기에 칼춤을 선택한다면 공격 증가 버프 덕에 불릿펀치의 회복량이 조금 더 높아지고 0.3초뿐이지만 순간적으로 데미지 감소 효과까지 얻을 수 있다.

6.2. 단점

  • CC기에 취약
    심할 정도로 CC기에 약하다. 핫삼은 순간 딜량이 낮아 체력 회복과 방어 증가로 지속 교전을 이어나가야만 하는데, CC기에 걸려 이 효과들을 받지 못한다면 별 다른 데미지도 넣지 못한 채 허무하게 쓰러지고 만다. 스라크는 순간 딜량은 그나마 높으나 이 쪽은 내구력이 스피드형 포켓몬 수준으로 낮아 행동이 제한되면 순식간에 쓰러져 버린다. 이런 마당에 방해 무효 효과는 궁극기 시전 시 잠깐이 전부이고, 적의 기술을 끊을 수 있는 하드 CC기도 없으니 만병통치제에 극단적으로 의존하는 신세.
  • 낮은 체급(파일:unite_스라크.png)
    높은 고점의 대가인지 CC능력이 전무한 순수 딜러 포켓몬임에도 자체 체급이 그리 높지 않다. 선진입이 불가능한 수준이기에 아군의 이니시를 필요로 한다.
  • 낮은 막타력(파일:unite_핫삼.png)
    불릿펀치는 다단히트형 기술이고 칼춤은 발동 타이밍을 조절하기 어려우며 유나이트 기술마저 적을 지정하는 필중기이기 때문에 막타 능력이 굉장히 저열하다. 오브젝트의 가치가 높은 포켓몬 유나이트에서 꽤나 큰 단점.

7. 운용

핫삼은 상성을 심하게 타는 포켓몬이다. 강화 평타의 방어력 상승 효과 덕분에 물리공격에 대해 높은 저항력을 가진 반면, 특수공격에는 굉장히 취약한 모습을 보인다. 상대의 조합을 보고 스라크로 남을지 핫삼으로 진화할지 선택하는 것이 좋다.

스라크는 전형적인 암살자 포켓몬, 핫삼은 전형적인 브루저 포켓몬의 운영 방식을 따르면 된다.

8. 추천 빌드

모든 빌드 공통으로, 배틀 아이템은 반드시 만병통치제를 사용한다.

8.1. 공용 빌드

지닌물건
파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_에너지증폭기.png 파일:유나이트_맹공덤벨.png
배틀아이템 5레벨 기술 9레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png
권장 라인
스라크 파일:유나이트_중앙라인.png ㆍ 핫삼 파일:유나이트_바텀라인.png 파일:유나이트_탑라인.png

아군과 적군의 조합을 보고 유연하게 기술을 고를 수 있어 블라인드픽 상황에 사용하기 좋다.

8.2. 더블윙ㆍ더블어택 빌드 (스라크)

지닌물건
파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_에너지증폭기.png 파일:유나이트_힘의머리띠.png
배틀아이템 5레벨 기술 9레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_스라크_더블윙.png 파일:유나이트_스라크_더블어택.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png
힘의머리띠 대신 맹공덤벨을 채용하기도 하나, 효율이 높지는 않다.

8.3. 더블윙ㆍ칼춤 빌드 (스라크)

지닌물건
파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_에너지증폭기.png 파일:유나이트_힘의머리띠.png
배틀아이템 5레벨 기술 9레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_스라크_더블윙.png 파일:유나이트_스라크_칼춤.png
권장 라인
파일:유나이트_중앙라인.png
힘의머리띠 대신 맹공덤벨을 채용하기도 하나, 힘의머리띠와의 궁합이 좋아 굳이 채용하지 않아도 된다.

8.4. 불릿펀치ㆍ더블어택 빌드 (핫삼)

지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_약점보험.png
배틀아이템 5레벨 기술 9레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_핫삼_불릿펀치.png 파일:유나이트_핫삼_더블어택.png
권장 라인
파일:유나이트_바텀라인.png 파일:유나이트_탑라인.png
예리한손톱이나 약점보험을 빼고 에너지증폭기를 채용하기도 한다. 여담으로 출시 이래 늘 가장 낮은 승률을 지키는 빌드이다.

8.5. 불릿펀치ㆍ칼춤 빌드 (핫삼)

지닌물건
파일:유나이트_맹공덤벨.png 파일:유나이트_예리한손톱.png 파일:유나이트_약점보험.png
배틀아이템 5레벨 기술 9레벨 기술
파일:유나이트_만병통치제.png 파일:유나이트_핫삼_불릿펀치.png 파일:유나이트_핫삼_칼춤.png
권장 라인
파일:유나이트_바텀라인.png 파일:유나이트_탑라인.png
예리한손톱이나 약점보험을 빼고 에너지증폭기를 채용하기도 한다.

9. 홀로웨어

포켓몬 유나이트에서 전설 미만 등급의 홀로웨어[14]는 최종진화 전까지 외형 변화가 없는데, 스라크를 사용하는 유저는 게임이 끝날 때까지 미진화체를 유지하기에 홀로웨어의 외형 변화 효과를 아예 보지 못한다. 파랑 등급인 레인저스타일: 핫삼은 스라크의 외형 변화가 없었으나 얼마 지나지 않아 추가되었다. 미진화체의 외형 변화가 존재하는 유일한 전설 미만 등급 홀로웨어.

9.1. 레인저스타일: 핫삼

파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_핫삼_레인저스타일_1.png 파일:유나이트_핫삼_레인저스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,200
핫삼의 번들 스킨.

9.2. 기사스타일: 핫삼

파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:핫삼 기사 스타일.png
16시즌 배틀패스

10. 기타

  • 핫삼과 스라크의 배 길이를 보아 유나이트에 참전한 핫삼은 암컷이다.
  • 핫삼은 설정상 진화하면서 몸이 무거워져서 날 수 없게 되는데, 유나이트에서는 핫삼일 때도 이동할 때 날아다닌다.
  • 한편 본가에 스라크의 새로운 진화 분기인 사마자르가 추가되었으나 유나이트에는 아직 추가될 낌새가 없다.
  • 핫삼은 통칭 '충' 유저의 비율이 꽤나 높은 편이다. 상성을 극단적으로 타는 포켓몬임에도 불구하고, 멋진 외형과 단순한 조작 탓에 생각 없이 픽하는 유저가 많기 때문인 듯. 반면 스라크는 장인 포켓몬에 가까운 지표를 가진다.

[1] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[2] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[3] 툴팁과 달리 데미지 계수 자체가 증가하진 않는다. 펀치 횟수 증가=총합 데미지 증가라는 뜻[4] 툴팁에 없는 효과로, 데미지를 줄 때마다 스라크의 HP를 회복한다.[5] 하나의 대상이 여러 개의 분신에 맞으면 2번째부터는 데미지가 70% 감소한다.[6] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[7] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[8] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[9] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[10] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[11] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[12] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[13] 잃은 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 1200[14] 배경 이미지가 존재하지 않는 홀로웨어