최근 수정 시각 : 2024-11-15 09:03:58

Mini Motorways

미니 모터웨이즈에서 넘어옴
<colbgcolor=#fdc05b><colcolor=#362c2b> 미니 모터웨이즈
Mini Motorways
파일:mini_motorways_main.png
개발 Dinosaur Polo Club
유통 Dinosaur Polo Club
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | iOS | Apple Arcade | Nintendo Switch
ESD Steam | App Store | 닌텐도 e숍
장르 퍼즐, 전략 시뮬레이션
출시 Apple Arcade
2019년 9월 19일[1]
PC
2021년 7월 20일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:PEGI 3.svg PEGI 3
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 맵3. 플레이 방법
3.1. 팁
4. 도전 과제5. 평가6. 여담7. 업데이트 내역
7.1. 2022년 8월 24일7.2. 2023년 7월 25일

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#fdc05b><colcolor=#362c2b>
2021년 7월 20일에 발표된 트레일러

Dinosaur Polo Club이 Mini Metro의 후속작으로 출시한 게임. 전작과 마찬가지로 유니티 엔진으로 만들었다. 가격은 10500원.

쉽게 말하자면 도로판 Mini Metro. 추상화시킨 현실 도시지형을 배경으로, 그 위에 회사와 주택들이 무작위로 생성된다. 같은 색의 건물을 도로로 이어주면 회사에 수요가 발생하는대로 차량이 왕복하기 시작하며, 목적지의 수요가 너무 오래 지연되면 도시가 폐쇄되며 게임이 끝나게 된다.

2.

현재 이용 가능한 맵은 다음과 같다.
도시 해금 조건 추가 날짜
로스 앤젤레스 기본 해금
베이징 기본 해금
도쿄 기본 해금
다르에스살람 로스 앤젤레스, 베이징, 도쿄 중 한 맵에서 300번 이상 여행 완료
모스크바 다르에스살람 맵에서 300번 이상 여행 완료
뮌헨 모스크바에서 300번 이상 여행 완료
취리히 뮌헨에서 300번 이상 여행 완료
마닐라 취리히에서 300번 이상 여행 완료
리우데자네이루 마닐라에서 400번 이상 여행 완료
두바이 리우데자네이루에서 400번 이상 여행 완료
멕시코 시티 두바이에서 400번 이상 여행 완료
웰링턴 멕시코시티에서 400번 이상 여행 완료 2021년 10월 15일
바르샤바 웰링턴에서 400번 이상 여행 완료 2022년 5월 12일
치앙마이 바르샤바에서 400번 이상 여행 완료 2022년 5월 12일
리스본 치앙마이에서 400번 이상 여행 완료 2022년 9월 9일
부산 리스본에서 400번 이상 여행 완료 2023년 3월 9일
뉴욕[A] 뭄바이에서 400번 이상 여행 완료 2023년 7월 24일
뭄바이[A] 런던에서 400번 이상 여행 완료 2023년 7월 24일
런던[A] ? 2023년 7월 24일
레이캬비크 부산에서 400번 이상 여행 완료 2023년 12월 5일
밴쿠버 ? 2024년 6월 4일

매일 또는 매주 도시와 특수 조건이 바뀌는 일간 챌린지주간 챌린지가 있다. 현재까지 등장한 특수 조건은 다음과 같다.
물 공포증 다리 없이 시작합니다.
다리 건설 1개광 다리와 무제한 도로 타일을 가지고 시작하지만, 추가 업그레이드는 더 이상 제공되지 않습니다.
풍부한 다리 4개의 다리를 가지고 시작합니다.
완전 도하 다리가 두 배로 제공됩니다.
나의 첫 고속도로 1개의 고속도로를 가지고 시작합니다.
나의 유일한 고속도로 1개의 고속도로를 가지고 시작하지만, 추가 고속도로는 더 이상 제공되지 않습니다.
많은 고속도로 3개의 고속도로를 가지고 시작합니다.
사통팔달 고속도로가 두 배로 제공됩니다.
소등 신호등은 제공되지 않습니다.
소중한 신호등 4개의 신호등을 가지고 시작합니다.
정지 및 출발 무제한 신호등.
라운드 2 회전교차로가 두 배로 제공됩니다.
포장 낙원 도로 타일이 두 배로 제공됩니다.
터널 제한 4개의 터널을 가지고 시작하지만, 추가 터널은 더 이상 제공되지 않습니다.
작은 마을의 매력 원형인 목적지가 없습니다.
큰 사업 일부 색깔의 목적지가 언제나 원형입니다.
마천루 모든 목적지가 원형입니다.
골칫거리 두 배 목적지가 이중 목적지일 가능성이 높습니다.
구획 무시 집과 목적지가 어디서나 출현할 수 있습니다.[5]
고밀도 건물이 목적지 바로 옆에 출현할 수 있습니다.
선택 불가 업그레이드 옵션이 하나만 제공됩니다.
원 플러스 원 모든 주간 업그레이드 옵션이 두 배로 제공됩니다.
전부 하나씩 모든 업그레이드를 1개씩[6] 가지고 시작합니다.
오직 하나씩 모든 업그레이드를 1개씩 가지고 시작하지만, 추가 업그레이드는 더 이상 제공되지 않습니다.[7]
울창한 나무 나무가 더 많아지고, 제거할 수 없습니다.
신호등 두 배
회전목마 회전교차로 무제한
고속도로 추가 없음
처음부터 고속도로 9개[8]로 시작
다리나 터널 추가 제공 없음
매주 선택지가 랜덤으로 제공됨
매주 선택지가 하나만 제공됨
도로를 평소의 절반만 제공

1.6버전부터 도시별 챌린지가 추가되었는데 각 도시마다 1000명의 여행을 완료하면 해금된다. 고정된 특수 조건을 가지고 최대한 많이 여행시켜야 한다.

아직 전작과 같은 창작마당 추가 맵은 지원하지 않는다.

야간 모드와 색맹 보조 모드를 지원한다.

3. 플레이 방법

차량이 왕복할 수 있도록 색이 같은 주택과 회사를 도로로 이으면 된다. 지도는 작은 타일로 나뉘어 도로를 건설할 수 있으며, 가지고 있는 도로 타일 수만큼만 도로를 건설할 수 있다. 상하좌우 그리고 대각선의 8개 방향으로 짓는 것이 가능하다. Mini Metro에서는 승객의 모양에 따라 목적지가 결정됐으나, 이번에는 건물과 차량의 색으로 목적지가 결정된다.
  • 각각의 주택에서는 2개의 차량이 대기한다.
  • 교차로에서 같은 출구로 나가는 차가 있을 경우, 대기 행렬에 같이 들어간다. 출퇴근길 꼬리물기를 여기서도 회전교차로도 마찬가지다.
  • 우측 상단 시간을 기준으로 돌아오는 일요일마다 업그레이드 선택지를 제시하며, 게임에서 제공되는 업그레이드는 다음과 같다. 전작의 '자산'과 같은 개념이다.
    • 다리/터널: 강, 바다, 산 등을 건널 수 있게 한다. 이때 사용되는 도로 또한 기존에 갖고 있는 도로 타일 수에서 차감된다. 쉽게 말하면 끝과 끝을 이어주는 다리나 터널의 개수를 의미한다.
    • 회전교차로: 3×3 크기의 회전교차로이며[9], 차량들이 서로 엉키지 않도록 해 준다. 특이한 점으로 상하좌우 방향은 끝부분만 이어도 연결되나, 대각선 방향은 중심까지 이어주어야 연결된다. 연결 위치에 따라 타일 한 개를 아낄 수 있다.
    • 신호등: 교통 흐름을 제어하여 꼬리물기가 일어나지 않도록 해 주고, 교차로에서 차량이 서행하지 않도록 한다.
    • 고속도로: 다른 도로와 건물 위를 지나며 시작점과 끝점을 직통으로 이어준다. 다른 고속도로끼리는 중첩되지 않는다. 고속도로의 방패 모양을 드래그하면 고속도로의 선형을 부분적으로 (고속도로 설치로 인해 보기 어려워진 바로 밑의 지상 타일을 보기 위해 약간 더 휘게 할 수 있는 정도로만) 바꿔줄 수 있다. 고속도로는 회전교차로나 신호등이 있는 타일을 직접적으로 연결할 수 없으며, 일반 도로 타일이나 일반 교차로와만 연결할 수 있다. 업그레이드 선택 시 고속도로를 선택하면 일반 도로를 10개만 더 받는다. 나머지는 20개.
    • 위 업그레이드들을 포기하고 도로를 1.5배(일반 게임이라면 30개) 받을 수도 있다.
  • 주택의 입구는 원하는 방향으로 드래그하여 도로와 같은 8방향으로 자유롭게 바꿀 수 있다. 단, 다리나 터널을 지어야 하는 방향으로는 연결할 수 없다.[10]
  • 회사의 입구는 바꿀 수 없다.
  • 전작처럼 게임 플레이 속도를 바꿀 수 있다. 시계를 눌러 일시정지(스페이스바 또는 숫자 1), 정속(숫자 2), 2배속(숫자 3) 등의 3종류로 속도를 조절할 수 있다. 방향키의 좌우로도 조작이 가능하다.
  • 일반 도로로는 고가도로나 지하도로같은 입체 도로를 지을 수 없고 모두 평면교차만 가능하다.

3.1.

  • 가장 기본적인 팁으로, 같은 색끼리 경로를 격리하는 것이 좋다.
  • 같은 색이더라도 주택-회사 쌍이 너무 많을 경우 적당히 분리하는 것이 좋다. 배차가 가까운 곳에만 된다는 보장이 없기 때문에, 터무니없이 멀리 있는 주택에서 차를 끌어오는 경우가 생긴다. 게다가 통행량이 많아지는 만큼 갈림길에서 병목도 심해진다.
  • 최종적으로는 주택이 하나의 회사에만 연결되도록 망을 만들면 좋다. 특정 회사의 수요를 감당할 수 있을 정도로만 주택을 연결하라.
    파일:스크린샷 2022-08-21 오후 12.58.39.png[11]
  • 도로 타일에 여유가 있고 특정 타일에 건물이 생기지 않길 바란다면 그 자리에 미리 도로를 건설해서 막을 수 있다.[12] 다만 모든 곳에 건물이 생성되는 건 막을 수 없고, 지정된 시간이 되면 도로가 건설된 타일을 피해서 건물이 들어온다. 이걸로 게임 후반에 주택지가 중구난방 들어서서 난개발 도로를 관통해서 설치할 수 없게 되는 걸 막을 수 있다. 여유가 되는대로 두 줄씩 띄워서 미리 구역을 정해 놓는 게 좋다. 게임 장르가 퍼즐인데 심시티같은 건설 시뮬레이션이 된다.
  • 차들은 무조건 가장 가까운 지름길만 이용하려고 하며 따라서 후반에 교통 체증이 발생했을 때, 바로 옆으로 우회도로를 건설해 주는 건 아무런 해결이 되지 않는다. 1칸이라도 더 돌아가는 길이라면 안 막히는 길은 가지 않고 꽉 막혀 있는 지름길만 이용하려고 한다. 이 점을 역이용해서 평상시 1칸이라도 조금 우회하는 도로로 만들어 놨다가 교통체증이 발생했을 때 지름길을 만들어 주거나 고속도로를 설치하는 전략도 사용할 수 있다. 하지만 그렇게 만든 지름길도 시간이 지나면 교통정체가 시작되니 그 때는 다시 지름길을 막아서 다시 우회도로로 보내자. 우회도로와 직선도로를 잘 나눠 보내는 것이 중요하다.
  • 회사 진입로 근처에는 갈림길을 만들지 않는 것이 좋다. 같은 색 차량들이 죄다 모이는 곳이므로, 통행량이 가장 많을텐데, 갈림길의 감속 때문에 극심한 병목이 생긴다.
  • 2021년 8월 24일 업데이트로 세갈래 길에서도 차량이 감속하도록 바뀌었다. 이전에는 고득점을 위해 교차로를 만들지 않고 세갈래 길을 만드는 전략을 많이 사용했는데, 이제는 통하지 않는다.
  • 통행량이 살인적으로 많은 경우 회전교차로보다는 신호등이 더 유리하다. 회전교차로는 그 내부 도로가 막히는 순간 교차로로서의 기능을 상실하기 때문이다.
  • 파일:아무리.png 대략 이런상황이 무조건 나오는데, 이럴땐 연결된 주택이 몇개인지 확인해봐라.

4. 도전 과제

스팀 출시일 기준으로 총 67개의 도전 과제가 존재한다. 해당 도전 과제명과 목록은 스팀 공식 번역을 그대로 가져온 것이며 오역이 있을 수 있다.
  • 운전면허증: 튜토리얼을 완료합니다.
    - 게임에서 가장 처음 처음 딸 수 있는 과제. 게임을 처음 실행하고 나오는 튜토리얼을 따라가면 달성할 수 있다.
  • 벌목 : 나무 1개를 제거합니다.
    - 맵 상에 이따금씩 색이 있는 동그라미가 두세개씩 모여있는 것이 있는데, 이것을 도로로 밀어서 없애면 달성할 수 있다. 여담으로 일부 일간/주간 챌린지 조건에는 나무를 지울 수 없는 조건이 달리기도 한다.
  • 핀 고정 해제 : 목적지에서 대형 핀을 제거합니다.
    - 전작인 Mini Metro에서처럼 특정 회사에 수요가 몰리면 핀이 커지면서 카운트다운이 시작된다. 이것을 해소해서 제거하면 달성할 수 있다.
  • 대중 교통 : 복수의 게임을 통틀어 50,000번의 여행을 완료합니다.
    - 누적 점수가 5만점을 넘기면 달성 가능하다. 아래에 나오는 '복수의 게임을 통틀어'는 모두 누적 횟수라고 보면 된다.
  • 분당 타일 하나 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 100개를 사용합니다.
  • 머나먼 귀가 길 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 1200개를 사용합니다.
  • 도로 재활용 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 250개를 삭제합니다.
  • 다시, 다시 시도 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 500개를 삭제합니다.
  • 화려한 불빛 : 복수의 게임을 통틀어 신호등 25개를 배치합니다.
  • 빛의 한계 : 복수의 게임을 통틀어 신호등 50개를 배치합니다.
  • 우회 도로 : 복수의 게임을 통틀어 회전교차로 25개를 사용합니다.
  • 제자리걸음 : 복수의 게임을 통틀어 회전교차로 50개를 사용합니다.
  • 회전 도시 : 복수의 게임을 통틀어 회전교차로 100개를 사용합니다.
  • 많은, 많은 고속도로 : 복수의 게임을 통틀어 고속도로 25개를 사용합니다.
  • 재력 과시 : 복수의 게임을 통틀어 고속도로 50개를 사용합니다.
  • 고속 수송 체제 : 복수의 게임을 통틀어 고속도로 100개를 사용합니다.
  • 조금 더 길게 : 길이가 25타일 이상인 고속도로를 건설합니다.
  • 틈 메우기 : 복수의 게임을 통틀어 다리 25개를 건설합니다.
  • 많은 다리 건설 : 복수의 게임을 통틀어 다리 50개를 건설합니다.
  • 교통 중심지 : Build 100 bridges over multiple games.
    - 어째서인지 이 도전 과제 조건만 번역이 되지 않은 영문 그대로지만, 위의 다른 도전 과제들의 맥락과 같이 다리를 누적 100개 건설하면 달성 가능하다.
  • 트롤 마을 : 길이가 10타일 이상인 다리를 건설합니다.
  • 수많은 터널 : 복수의 게임을 통틀어 터널 25개를 건설합니다.
    - 터널의 경우 나중에 해금되는 도시에서만 사용 가능하기 때문에 달성하려면 약간의 시간이 필요하다.
  • 터널 증후군 : 복수의 게임을 통틀어 터널 50개를 건설합니다.
  • 터널링 : 복수의 게임을 통틀어 터널 100개를 건설합니다.
  • 도로의 어두운 면 : 길이가 10타일 이상인 터널을 건설합니다.
  • 오직 하나씩 : 지도에서 사용 가능한 업그레이드를 최소 하나씩 사용합니다.
    - 여기서 말하는 업그레이드는 신호등, 회전교차로, 고속도로, 다리, 터널의 총 5개를 말하는 것이다. 이름과는 달리 둘 이상 사용해도 괜찮다.
  • 매일 통근 : 일간 챌린지에서 점수를 게시합니다.
  • 럭키 세븐 : 일간 챌린지에서 7번 점수를 게시합니다.
  • 다시 착수 : 일간 챌린지에서 14번 점수를 게시합니다.
  • 매주 통근 : 주간 챌린지에서 점수를 게시합니다.
  • 끈질긴 도전 : 주간 챌린지에서 4번 점수를 게시합니다.

아래부터는 각 맵(도시)별 최고 점수 도전 과제로, 스팀 출시일 기준 총 3단계로 구성되어있다. 관광객은 200/300/400점, 통근자는 1천점, 운전자는 2천점 달성이 조건이다.
  • 로스앤젤레스 관광객 : 로스앤젤레스에서 200번의 여행을 완료합니다.
  • 로스앤젤레스 통근자 : 로스앤젤레스에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 로스앤젤레스 운전자 : 로스앤젤레스에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 베이징 관광객 : 베이징에서 200번의 여행을 완료합니다.
  • 베이징 통근자 : 베이징에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 베이징 운전자 : 베이징에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 도쿄 관광객 : 도쿄에서 200번의 여행을 완료합니다.
  • 도쿄 통근자 : 도쿄에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 도쿄 운전자 : 도쿄에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 다르에스살람 관광객 : 다르에스살람에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 다르에스살람 통근자 : 다르에스살람에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 다르에스살람 운전자 : 다르에스살람에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 모스크바 관광객 : 모스크바에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 모스크바 통근자 : 모스크바에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 모스크바 운전자 : 모스크바에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 뮌헨 관광객 : 뮌헨에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 뮌헨 통근자 : 뮌헨에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 뮌헨 운전자 : 뮌헨에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 취리히 관광객 : 취리히에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 취리히 통근자 : 취리히에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 취리히 운전자 : 취리히에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 마닐라 관광객 : 마닐라에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 마닐라 통근자 : 마닐라에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 마닐라 운전자 : 마닐라에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 리우데자네이루 관광객 : 리우데자네이루에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 리우데자네이루 통근자 : 리우데자네이루에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 리우데자네이루 운전자 : 리우데자네이루에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 두바이 관광객 : 두바이에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 두바이 통근자 : 두바이에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 두바이 운전자 : 두바이에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 멕시코시티 관광객 : 멕시코시티에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 멕시코시티 통근자 : 멕시코시티에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 멕시코시티 운전자 : 멕시코시티에서 2000번의 여행을 완료합니다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/mini-motorways|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/mini-motorways/user-reviews|
6.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mini-motorways|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mini-motorways/user-reviews|
7.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11703/mini-motorways| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11703/mini-motorways| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

6. 여담

한국어가 기본 옵션으로 존재하지만, 부자연스러운 부분이 있다.
  • 게임 오버 시 'n일 후 도시가 폐쇄됩니다.' 라는 문구[13]가 나온다. 현재는 ’통행량이 많아 도시가 꽉 막혔습니다.‘라는 문장으로 자연스럽게 수정되었다.


스크린샷을 다음과 같은 방법으로 찍을 수 있다.
  • 스팀 버전의 경우 스크린샷키 (기본 F12)
  • 게임 오버 이후 라운드 요약화면 우측 하단의 스냅샷 모드
    - 핀 수요량 상태 토글 / 도시 맵 이름 토글 / 프레임 설정 / 날짜 및 조건 표시 (챌린지모드) 버튼이 존재한다.

Mini Metro에서는 타임랩스 GIF를 저장할 수 있었지만, 여기서는 지원하지 않는다.

풀타임 플레이 타입랩스는 지원하지 않지만, 게임오버 이전 원하는 타이밍에 일시정지 메뉴 우측 하단에서 짧은 플로우 시뮬레이션을 GIF로 녹화할 수 있다. 파일은 사용자의 사진폴더에 자동으로 생성된다.

신호등의 성능에 대해 말이 많다. 유튜브 미니 모터웨이스 플레이 영상들을 보면 많은 사람들이 신호등보다는 다른 선택지를 고르는 경우가 압도적으로 많으며, 신호등 언제 써야되냐는 질문에 쓰지 말라는 답변까지 달리기도 한다. 신호등 혐오 생기는 게임 제작진도 이를 인지하고 있는지 지속적으로 밸런스 패치를 해오고 있다. 비슷한 용도인 회전교차로와 많이 비교되는 편.

파일:20230309160032_1.jpg
3월9일 부산맵 업데이트에서 '일본의 바다'라고 나와있었으나 동해로 정정 되었다. 정작 영도 근처인걸 보면 동해/일본해 보다는 남해에 가깝지만...

7. 업데이트 내역

7.1. 2022년 8월 24일

  • 세갈래 길에서도 차량이 감속한다. 이전에는 네갈래 길 이상에서만 차량이 감속했는데 이게 제작진이 의도한 것이 아니었다고 한다.
  • 주택에 연결된 교차로에서 차량의 속도가 이전보다 약간 증가했다.
  • 신호등의 성능이 개선되었다. 신호등은 이제 더 빠르게, 자주 신호를 변경한다.
  • 마닐라와 리오 맵 게임 후반부 스폰 빈도가 변경되었다. 다른 맵에 비해 스폰이 덜되는 버그가 있었다고.

7.2. 2023년 7월 25일



[1] tvOS와 iPadOS는 9월 30일, macOS는 10월 중[A] 미니 메트로 10주년 기념으로 투표로 선정된 맵이다. 해당 맵은 철로가 있으며 기관차를 포함한 3량의 화물열차가 운행하며 철로 중간마다 있는 기차역에서 정차한다. 그 위에 도로를 올릴 경우 열차가 완전히 지나갈 때까지 차가 멈춰서게 되는데 철길건널목이 구현되어 있지 않아 은근히 시간을 날려버리는 요소가 된다.[A] [A] [5] 이게 설명이 좀 애매한데, 원래는 대체로 상식적인 선에서 주택과 회사가 스폰된다. 같은 색 주택들은 모여서 스폰되는 경향이 있는데, 이 조건이 걸리면 그걸 무시하고 완전 랜덤하게 스폰된다. 거리나 주변 상황을 전혀 고려하지 않고 엉망진창으로 스폰되기 때문에 같은 색끼리 격리가 불가능하며 난이도가 수직상승한다. 실제로 이 조건이 걸린 챌린지 세계랭킹 점수를 보면 반토막 이상 나는 것을 확인할 수 있다.[6] 회전교차로, 고속도로, 신호등, 다리/터널[7] 도로만 준다[8] 최대치[9] 정확히는 + 모양으로 5칸을 차지한다. 회전교차로의 중심이 되는 타일의 대각선으로 인접한 칸에 건물이 있어도 설치 가능하거나 건물이 건설되기도 하는 점을 통해 알 수 있다.[10] "집을 바로 다리(또는 터널)에 연결할 수 없습니다."라는 메세지가 뜬다.[11] 보라색 회사와 민트색 회사때문에 0.7초 후 게임이 끝난다.[12] 만약 주간/일일 챌린지에 무한 도로가 있으면 한번 해봐라. 모든곳이 하얀데 차들은 꼬불꼬불하게 다닌다.[13] 라운드 플레이 타임(일요일 부터 지난 날)을 의미하는 것으로 추측.