최근 수정 시각 : 2025-12-14 14:10:09

Mini Motorways

<colbgcolor=#fdc05b><colcolor=#362c2b> 미니 모터웨이즈
Mini Motorways
파일:mini_motorways_main.png
개발 Dinosaur Polo Club
유통 Dinosaur Polo Club
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | iOS | Apple Arcade | Nintendo Switch
ESD Steam | App Store | 닌텐도 e숍
장르 퍼즐, 전략 시뮬레이션
출시 Apple Arcade
2019년 9월 19일[1]
PC
2021년 7월 20일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
가격 ₩10,500
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:PEGI 3.svg PEGI 3
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 맵3. 플레이 방법 및 시스템4. 도전 과제5. 평가6. 여담7. 업데이트 내역
7.1. 2022년 8월 24일7.2. 2023년 7월 25일7.3. 2024년 12월 10일7.4. 2025년 8월 27일

1. 개요

<colbgcolor=#fdc05b><colcolor=#362c2b>
2021년 7월 20일에 발표된 트레일러

Dinosaur Polo Club이 Mini Metro의 후속작으로 출시한 게임. 전작과 마찬가지로 유니티 엔진으로 만들었다.

쉽게 말하자면 도로판 Mini Metro. 추상화시킨 현실 도시지형을 배경으로, 그 위에 회사(목적지)와 주택들이 무작위로 생성된다. 같은 색의 건물을 도로로 이어주면 회사에 수요가 발생하는대로 차량이 왕복하기 시작하며, 목적지의 수요가 너무 오래 지연되면 도시가 폐쇄되며 게임이 끝나게 된다.

2.

현재 이용 가능한 맵은 다음과 같다.
<colbgcolor=#fdc05b><colcolor=#362c2b> 도시 해금 조건 추가 날짜
로스 앤젤레스 기본 해금
베이징 기본 해금
도쿄 기본 해금
다르에스살람 로스 앤젤레스, 베이징, 도쿄 중 한 맵에서 300번 이상 여행 완료
모스크바 다르에스살람 맵에서 300번 이상 여행 완료
뮌헨 모스크바에서 300번 이상 여행 완료
취리히 뮌헨에서 300번 이상 여행 완료
마닐라 취리히에서 300번 이상 여행 완료
리우데자네이루 마닐라에서 400번 이상 여행 완료
두바이 리우데자네이루에서 400번 이상 여행 완료
멕시코 시티 두바이에서 400번 이상 여행 완료
웰링턴 멕시코시티에서 400번 이상 여행 완료 2021년 10월 15일
바르샤바 웰링턴에서 400번 이상 여행 완료 2022년 5월 12일
치앙마이 바르샤바에서 400번 이상 여행 완료 2022년 5월 12일
리스본 치앙마이에서 400번 이상 여행 완료 2022년 9월 9일
부산 리스본에서 400번 이상 여행 완료 2023년 3월 9일
뉴욕[A][B] 뭄바이에서 400번 이상 여행 완료 2023년 7월 24일
뭄바이[A][B] 런던에서 400번 이상 여행 완료 2023년 7월 24일
런던[A][B] ? 2023년 7월 24일
레이캬비크 부산에서 400번 이상 여행 완료 2023년 12월 5일
밴쿠버 ? 2024년 6월 4일
케언즈 밴쿠버로 400번 이상 여행 완료 2024년 12월 10일
코펜하겐[B] 케언즈로 400번 이상 여행 완료 2025년 4월 1일
홍콩[9] ? 2025년 12월 9일

3. 플레이 방법 및 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Mini Motorways/시스템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Mini Motorways/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Mini Motorways/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 도전 과제

스팀 출시일 기준으로 총 67개의 도전 과제가 존재한다. 해당 도전 과제명과 목록은 스팀 공식 번역을 그대로 가져온 것이며 오역이 있을 수 있다.
  • 운전면허증: 튜토리얼을 완료합니다.
    - 게임에서 가장 처음 처음 딸 수 있는 과제. 게임을 처음 실행하고 나오는 튜토리얼을 따라가면 달성할 수 있다.
  • 벌목 : 나무 1개를 제거합니다.
    - 맵 상에 이따금씩 색이 있는 동그라미가 두세개씩 모여있는 것이 있는데, 이것을 도로로 밀어서 없애면 달성할 수 있다. 여담으로 일부 일간/주간 챌린지 조건에는 나무를 지울 수 없는 조건이 달리기도 한다.
  • 핀 고정 해제 : 목적지에서 대형 핀을 제거합니다.
    - 전작인 Mini Metro에서처럼 특정 회사에 수요가 몰리면 핀이 커지면서 카운트다운이 시작된다. 이것을 해소해서 제거하면 달성할 수 있다.
  • 대중 교통 : 복수의 게임을 통틀어 50,000번의 여행을 완료합니다.
    - 누적 점수가 5만점을 넘기면 달성 가능하다. 아래에 나오는 '복수의 게임을 통틀어'는 모두 누적 횟수라고 보면 된다.
  • 분당 타일 하나 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 100개를 사용합니다.
  • 머나먼 귀가 길 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 1200개를 사용합니다.
  • 도로 재활용 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 250개를 삭제합니다.
  • 다시, 다시 시도 : 복수의 게임을 통틀어 도로 타일 500개를 삭제합니다.
  • 화려한 불빛 : 복수의 게임을 통틀어 신호등 25개를 배치합니다.
  • 빛의 한계 : 복수의 게임을 통틀어 신호등 50개를 배치합니다.
  • 우회 도로 : 복수의 게임을 통틀어 회전교차로 25개를 사용합니다.
  • 제자리걸음 : 복수의 게임을 통틀어 회전교차로 50개를 사용합니다.
  • 회전 도시 : 복수의 게임을 통틀어 회전교차로 100개를 사용합니다.
  • 많은, 많은 고속도로 : 복수의 게임을 통틀어 고속도로 25개를 사용합니다.
  • 재력 과시 : 복수의 게임을 통틀어 고속도로 50개를 사용합니다.
  • 고속 수송 체제 : 복수의 게임을 통틀어 고속도로 100개를 사용합니다.
  • 조금 더 길게 : 길이가 25타일 이상인 고속도로를 건설합니다.
  • 틈 메우기 : 복수의 게임을 통틀어 다리 25개를 건설합니다.
  • 많은 다리 건설 : 복수의 게임을 통틀어 다리 50개를 건설합니다.
  • 교통 중심지 : Build 100 bridges over multiple games.
    - 어째서인지 이 도전 과제 조건만 번역이 되지 않은 영문 그대로지만, 위의 다른 도전 과제들의 맥락과 같이 다리를 누적 100개 건설하면 달성 가능하다.
  • 트롤 마을 : 길이가 10타일 이상인 다리를 건설합니다.
  • 수많은 터널 : 복수의 게임을 통틀어 터널 25개를 건설합니다.
    - 터널의 경우 나중에 해금되는 도시에서만 사용 가능하기 때문에 달성하려면 약간의 시간이 필요하다.
  • 터널 증후군 : 복수의 게임을 통틀어 터널 50개를 건설합니다.
  • 터널링 : 복수의 게임을 통틀어 터널 100개를 건설합니다.
  • 도로의 어두운 면 : 길이가 10타일 이상인 터널을 건설합니다.
  • 오직 하나씩 : 지도에서 사용 가능한 업그레이드를 최소 하나씩 사용합니다.
    - 여기서 말하는 업그레이드는 신호등, 회전교차로, 고속도로, 다리, 터널의 총 5개를 말하는 것이다. 이름과는 달리 둘 이상 사용해도 괜찮다.
  • 매일 통근 : 일간 챌린지에서 점수를 게시합니다.
  • 럭키 세븐 : 일간 챌린지에서 7번 점수를 게시합니다.
  • 다시 착수 : 일간 챌린지에서 14번 점수를 게시합니다.
  • 매주 통근 : 주간 챌린지에서 점수를 게시합니다.
  • 끈질긴 도전 : 주간 챌린지에서 4번 점수를 게시합니다.

아래부터는 각 맵(도시)별 최고 점수 도전 과제로, 스팀 출시일 기준 총 3단계로 구성되어있다. 관광객은 200/300/400점, 통근자는 1천점, 운전자는 2천점 달성이 조건이다.
  • 로스앤젤레스 관광객 : 로스앤젤레스에서 200번의 여행을 완료합니다.
  • 로스앤젤레스 통근자 : 로스앤젤레스에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 로스앤젤레스 운전자 : 로스앤젤레스에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 베이징 관광객 : 베이징에서 200번의 여행을 완료합니다.
  • 베이징 통근자 : 베이징에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 베이징 운전자 : 베이징에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 도쿄 관광객 : 도쿄에서 200번의 여행을 완료합니다.
  • 도쿄 통근자 : 도쿄에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 도쿄 운전자 : 도쿄에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 다르에스살람 관광객 : 다르에스살람에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 다르에스살람 통근자 : 다르에스살람에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 다르에스살람 운전자 : 다르에스살람에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 모스크바 관광객 : 모스크바에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 모스크바 통근자 : 모스크바에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 모스크바 운전자 : 모스크바에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 뮌헨 관광객 : 뮌헨에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 뮌헨 통근자 : 뮌헨에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 뮌헨 운전자 : 뮌헨에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 취리히 관광객 : 취리히에서 300번의 여행을 완료합니다.
  • 취리히 통근자 : 취리히에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 취리히 운전자 : 취리히에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 마닐라 관광객 : 마닐라에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 마닐라 통근자 : 마닐라에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 마닐라 운전자 : 마닐라에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 리우데자네이루 관광객 : 리우데자네이루에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 리우데자네이루 통근자 : 리우데자네이루에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 리우데자네이루 운전자 : 리우데자네이루에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 두바이 관광객 : 두바이에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 두바이 통근자 : 두바이에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 두바이 운전자 : 두바이에서 2000번의 여행을 완료합니다.
  • 멕시코시티 관광객 : 멕시코시티에서 400번의 여행을 완료합니다.
  • 멕시코시티 통근자 : 멕시코시티에서 1000번의 여행을 완료합니다.
  • 멕시코시티 운전자 : 멕시코시티에서 2000번의 여행을 완료합니다.

5. 평가

기준일:
2025-11-22
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/mini-motorways/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/mini-motorways/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-22
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
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{{{+2 -}}}}}}}}}
유저 평점]]


6. 여담

한국어가 기본 옵션으로 존재하지만, 부자연스러운 부분이 있다.
  • 게임 오버 시 'n일 후 도시가 폐쇄됩니다.' 라는 문구[10]가 나온다. 현재는 ’통행량이 많아 도시가 꽉 막혔습니다.‘라는 문장으로 자연스럽게 수정되었다.


스크린샷을 다음과 같은 방법으로 찍을 수 있다.
  • 스팀 버전의 경우 스크린샷키 (기본 F12)
  • 게임 오버 이후 라운드 요약화면 우측 하단의 스냅샷 모드
    - 핀 수요량 상태 토글 / 도시 맵 이름 토글 / 프레임 설정 / 날짜 및 조건 표시 (챌린지모드) 버튼이 존재한다.

Mini Metro에서는 타임랩스 GIF를 저장할 수 있었지만, 여기서는 지원하지 않는다.

풀타임 플레이 타입랩스는 지원하지 않지만, 게임오버 이전 원하는 타이밍에 일시정지 메뉴 우측 하단에서 짧은 플로우 시뮬레이션을 GIF로 녹화할 수 있다. 파일은 사용자의 사진폴더에 자동으로 생성된다.

신호등의 성능에 대해 말이 많다. 유튜브 미니 모터웨이스 플레이 영상들을 보면 많은 사람들이 신호등보다는 다른 선택지를 고르는 경우가 압도적으로 많으며, 신호등 언제 써야되냐는 질문에 쓰지 말라는 답변까지 달리기도 한다. 신호등 혐오 생기는 게임 제작진도 이를 인지하고 있는지 지속적으로 밸런스 패치를 해오고 있다. 비슷한 용도인 회전교차로와 많이 비교되는 편.

파일:20230309160032_1.jpg
3월9일 부산맵 업데이트에서 '일본의 바다'라고 나와있었으나 동해로 정정 되었다. 부산앞바다는 동해/일본해가 아니라 남해에 해당하지만.

7. 업데이트 내역

7.1. 2022년 8월 24일

  • 세갈래 길에서도 차량이 감속한다. 이전에는 네갈래 길 이상에서만 차량이 감속했는데 이게 제작진이 의도한 것이 아니었다고 한다.
  • 주택에 연결된 교차로에서 차량의 속도가 이전보다 약간 증가했다.
  • 신호등의 성능이 개선되었다. 신호등은 이제 더 빠르게, 자주 신호를 변경한다.
  • 마닐라와 리오 맵 게임 후반부 스폰 빈도가 변경되었다. 다른 맵에 비해 스폰이 덜되는 버그가 있었다고.

7.2. 2023년 7월 25일

7.3. 2024년 12월 10일

  • 시네마틱 모드, 호주 맵이 추가되었다.

7.4. 2025년 8월 27일

  • 크리에이티브 모드가 추가되었다.

[1] tvOS와 iPadOS는 9월 30일, macOS는 10월 중[A] 미니 메트로 10주년 기념으로 투표로 선정된 맵이다.[B] 해당 맵은 철로가 있으며 기관차를 포함한 3량의 화물열차가 운행하며 철로 중간마다 있는 기차역에서 정차한다. 그 위에 도로를 올릴 경우 열차가 완전히 지나갈 때까지 차가 멈춰서게 되는데 철길건널목이 구현되어 있지 않아 은근히 시간을 날려버리는 요소가 된다.[A] [B] [A] [B] [B] [9] 항구 개념이 생겨서 게임 시작할 때 항구의 위치는 고정되며 페리가 가는 길목에 다리를 건설할 수 없다. 오로지 길목 옆에 다리를 건설할 수 있기 때문에 페리가 있는 길목을 가로질러야 하는 상황에서는 고속도로 이외에는 답이 없다.[10] 라운드 플레이 타임(일요일 부터 지난 날)을 의미하는 것으로 추측.