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마인크래프트/세계

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1. 개요2. 유형
2.1. 기본2.2. 완전한 평지
2.2.1. 사전 설정 코드
2.3. 넓은 생물군계(JE)2.4. 증폭 (JE)2.5. 뷔페
2.5.1. 단일 생물군계2.5.2. 삭제된 설정
2.5.2.1. 동굴2.5.2.2. 공중 섬
2.6. 디버그 모드
3. 시드4. NBT5. 기타

1. 개요

World. 세계(JE) 또는 월드(BE)는 오버월드, 네더, 엔드 등의 차원을 포함하는, 개별적인 우주(universe)이다. 게임을 시작하려면 우선 배경이 될 세계를 생성해야 한다.

세계 생성시 난이도, 치트(대다수의 명령어) 허용 여부, 게임 규칙 등 여러 설정을 조절할 수 있다.

2. 유형

  • 세계 생성시 자바 에디션은 '고급 세계 설정...' - '세계 유형'에서, 베드락 에디션은 '월드 유형'에서 세계의 유형을 결정할 수 있다.
  • 베드락 에디션에서는 '무한맵'과 '평면'의 두 유형을, 자바 에디션에서는 더 다양한 유형(1.18 이후로는 '단일 생물군계'와 '넓은 생물군계' 두개)을 선택할 수 있다.
  • 세계 유형은 오버월드 차원에만 영향을 준다. 즉 세계를 완전한 평지로 선택했어도 네더, 엔더도 평지가 되는 것은 아니다.

2.1. 기본

파일:기본 세계.png

Default(JE) 혹은 Infinite(BE). 자바 에디션에서는 '기본', 베드락 에디션에서는 '무한맵'이라 부르는 세계 유형으로, 가장 일반적인 세계이다. 여러 가지 생물군계가 청크 생성에 맞춰 무작위로 생성되며 그에 따라 구조물들도 생성된다. 이에 따라 다양한 몹들도 생성되며 다양한 아이템을 얻을 수 있다.

2.2. 완전한 평지

Superflat(Flat). '완전한 평지(JE)' 혹은 '평면(BE)'은 완전히 평평한 땅과 생성되는 몹을 제외하면 아무 것도 없는 세계이다. 일반적으로 크리에이티브 모드로 실행해 건축을 하거나 무언가를 실험할 때 주로 쓰인다.

자바 에디션의 경우 완전한 평지 세계는 총 아홉가지의 사전 설정이 있다. 혹은 프리셋을 만져서 자체 평지맵을 만드는 것도 가능하다. 한 예시가 마인크래프트/구조물 문서에 있는 화석 이미지.

파일:attachment/마인크래프트/맵/plains.png
  • 기본 평지(Classic Flat): 기반암 한 칸에 그 위로 흙 블록 두 칸, 잔디 블록 한 칸으로 된 평원 세계가 생성된다. 구조물은 마을과 근거지만 생성된다. 단. 근거지는 특이하게 공중에 생성된다. y좌표가 -60으로 매우 낮기 때문에 슬라임이 굉장히 많이 생성되며 밤에는 박쥐도 생성된다. 베드락 에디션의 '평면' 세계는 자바 에디션의 기본 평지와 같으나 마을이나 다른 구조물이 생성되지 않는다.

파일:마인크래프트 완전한 평지 오버월드 맵.png
  • 오버월드(JE)(Overworld): 기반암 한 칸, 돌 59칸, 흙 세 칸, 잔디 블록 한 칸으로 된 평원 세계이다. 기본 세계와 비슷한 높이, 형태이지만 매우 완만한 지형의 세계가 만들어진다. 구조물로는 약탈자 전초기지, 마을, 근거지, 폐광, 던전, 무너진 차원문이 생성된다. 나무 등 여러 식물과 광맥도 기본 세계에서처럼 생성된다.

파일:마인크래프트 공허 맵.png
  • 공허(JE)(The Void): 스폰 지점을 기준으로 가로 세로 높이 33*33*1 범위의 돌 바닥이 생성되고 그밖에는 텅 비어 있다. 사전 설정 문구에서 맨 끝에 있는 ‘decoration’을 지우면 돌 블록은 생성되지 않는다.
  • 광부의 꿈(JE)(Tunnelers' Dream): 기반암 한 칸, 돌 230칸, 흙 다섯 칸, 잔디 블록 한 칸으로 된 산 세계이다. 돌이 차지하는 비중이 매우 높아 여러 광물이 많이 생성된다. 요새, 던전, 폐광이 생성된다.
  • 물의 세계(JE)(Water World): 기반암 한 칸, 심층암 64칸, 돌과 흙과 모래 각각 다섯 칸, 그리고 물 90칸으로 되어 있는 깊은 바다 세계이다. 해저 유적, 해저 폐허, 난파선이 생성된다.
  • 눈 덮인 왕국(JE)(Snowy Kingdom): 기반암 한 칸, 돌 59칸, 흙 세 칸, 잔디 블록 한 칸, 눈 한 칸으로 된 눈덮인 툰드라 세계이다. 마을과 이글루가 생성된다.
  • 무저갱(Bottomless Pit): 조약돌 두 칸, 흙 세 칸, 잔디 블록 한 칸으로 된 평원 세계이다. 마을이 생성된다. 대부분의 세계와 달리 바닥을 막고 있는 기반암이 없어서 땅을 파는 것 만으로 공허에 들어갈 수 있다.
  • 레드스톤 실험실(JE)(Redstone Ready): 기반암 한 칸, 돌 세 칸, 사암 116칸으로 된 사막 세계이다.
  • 사막(JE)(Desert): 기반암 한 칸, 돌 세 칸, 사암 52칸, 모래 여덟 칸으로 된 사막 세계이다. 요새, 마을, 사막 사원, 던전, 폐광이 생성된다.

2.2.1. 사전 설정 코드

자바 에디션에서는 완전한 평지 세계를 만들 때 '사전 설정(preset)' 코드로 원하는 블록으로 된 세계를 만들 수 있다. 사전 설정 코드는 블록 및 생물군계 등의 ID와 콤마(,), 세미콜론(;), 콜론(:), 별표(*)로 된 문자열이다. 각 내용의 작성이 끝나면 세미콜론을 찍어 구분한다. 코드를 조절하면 기존에 있는 설정 외에도 원하는 블록, 높이, 생물군계, 지형지물로 된 여러 세계를 만들 수 있다. 예를 하나 들어 설명한다.

minecraft:bedrock,60*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold(count=128),village(size=20,distance=5),decoration,dungeon,mineshaft
  • 블록 - minecraft:bedrock,60*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block: 기반암을 한 층, 돌을 60층, 흙을 3층, 잔디 블록을 한 층 쌓는다.
    • 블록은 y=-64부터 위로 쌓인다. 비우고 싶은 구간은 공기(minecraft:air)로 설정하면 된다.
    • 3*minecraft:dirtminecraft:dirt,minecraft:dirt,minecraft:dirt와 같은 결과를 낸다.
  • 생물군계 - minecraft:plains: 생물군계는 평원으로 한다.
  • 구조물, 지형 등 - stronghold(count=128),village(size=20,distance=5),decoration,dungeon,mineshaft: 요새를 128개 생성한다. 마을은 20 규모에 5 거리로 생성한다. decoration은 생물군계에 맞는 장식을 의미한다. 던전과 폐광도 생성한다.

2.3. 넓은 생물군계(JE)

파일:마인크래프트 일반 저택 주변.png
▲기본 세계

파일:마인크래프트 넗은 바이옴 저택 주변.png
▲넓은 생물군계

Large Biomes. 자바 에디션의 세계 유형으로, 한 생물군계가 차지하는 영역이 매우 넓은 세계이다.

위 사진은 삼림 대저택(우민 아이콘) 주변을 amidst-v4-3으로 촬영한 것이다. 이 둘은 서로 비슷한 축척이지만 두 번째 사진이 첫 번째 사진보다 저택 주변의 어두운 숲 생물군계가 더 크다. 수치상으로도 생성되는 개별 생물군계가 가로와 세로로 4배(면적으로는 16배)만큼이나 더 크다.

한 생물군계당 차지하는 면적이 매우 넓어서, 다른 생물 군계로 이동하려면 매우 먼 거리를 이동해야 한다. 때문에 사막 등 생존이 힘든 생물군계의 한가운데가 시작지점이라면 기본 세계에서보다 게임이 어려워진다.

2.4. 증폭 (JE)

파일:external/minecraft.fr/skyland.jpg

AMPLIFIED. 자바 에디션의 세계 유형으로, 지형 생성의 고도 범위가 일반적인 세계에 비해 넓은 세계이다. 지형이 매우 높고 험준하며 매우 가파른 절벽과 하늘섬을 쉽게 볼 수 있다. 이 때문에 컴퓨터 성능이 좋아야 제대로 할 수 있어서, 증폭 세계를 선택할 경우 컴퓨터 사양을 주의하라는 안내문이 뜰 정도이다.

강, 늪, 바다 등 일부 생물군계에는 영향을 주지 않는다. 또한 네더와 엔드에도 영향을 주지 않는다.

2.5. 뷔페

Buffet. 자바 에디션의 세계 유형으로, 오버월드에 적용할 생물군계를 차원에 관계없이 하나 골라담을 수 있다. 뷔페 유형에 속하는 설정은 '단일 생물군계'가 있다.

2.5.1. 단일 생물군계

파일:2020-06-26_22.51.27.png

Single Biome. 이름처럼 하나의 생물군계로만 되어있는 세계이다.

2.5.2. 삭제된 설정

다음의 두 설정은 1.18 업데이트로 삭제되었다.
2.5.2.1. 동굴
파일:마인크래프트 동굴 세계.png
먼 곳이 밝아 보이는 건 안개 효과로, 실제로 빛이 들어와 밝은 것이 아니다.

파일:마인크래프트 동굴 세계 야간투시.png
야간 투시 효과를 받고 찍은 모습

Caves. 세계 전체가 네더와 비슷한 구조로 생성되어 어두컴컴한 동굴뿐이다.

파일:마인크래프트 동굴 세계 마을.png

네더와 같이 y좌표 124~128에서 기반암 천장이 생성되는데, 마을, 등의 지상 구조물들은 그 기반암 천장 너머 평지 위에 생성된다. 대부분의 블록이 몹이 생성되지 않는 기반암이기 때문에 천장 너머에서 볼 수 있는 몹은 극히 적다. 기껏해야 마을 생성시 포함되는 주민, 소·말·양 등의 가축들, 철 골렘 정도를 볼 수 있다. 약탈자 전초기지에서는 우리 안에 갇혀있는 철 골렘만을 가끔 볼 수 있다. 약탈자들은 나중에 조건이 맞으면 생성되는 것이기 때문이다.

파일:마인크래프트 동굴 세계 웅덩이.png

물 웅덩이는 기반암층을 뚫고 생성된다. 이 부분을 찾아서 파낼 수 있다면 치트를 쓰지 않고도 기반암 천장 너머로 갈 수 있다.
2.5.2.2. 공중 섬
파일:2020-06-26_22.49.09.png

Floating Island. 세계 전체가 엔드와 비슷한 설정으로 생성되어 공중에 높이 뜬 땅덩이 조각들로 되어있다. 엔드로 컨셉이 바뀌기 이전의 하늘 차원을 보고 싶은 사람들이 종종 만들고는 했다.

2.6. 디버그 모드

파일:디버그 모드2(마인크래프트).png

Debug Mode. 자바 에디션의 세계 유형으로, 개발을 목적으로 만들어진 특수한 세계이다. '고급 세계 설정...'에서 선택할 수 있는 '세계 유형' 버튼을 4번 누른 뒤 Alt키를 누른 채로 한 번 더 누르면 선택할 수 있다.

완전히 텅 빈 세계의 Y=70 높이에 마인크래프트에 있는 모든 블록들이 일정한 간격을 두고 나란히 나열되어 있다. 모드로 추가된 블록들도 지원한다. 울타리와 같이 방향에 따라 모양이 달라지는 블록의 경우 서쪽으로 뻗은 울타리, 남쪽으로 뻗은 울타리와 같이 모든 경우의 수의 블록이 나열되어 있다. 특히 물과 용암은 높이, 방향에 따라 다른 모습이 각각 나열되어 있어 이들만 해도 두 줄을 차지한다. 엔드 포탈 블록이나 네더 포탈 블록 같은 차원문 블록도 배치되어 있어 여기를 통해서도 엔드로 갈 수 있다.

처음에는 관전 모드로 시작하며, 명령어로 게임 모드를 변경할 수 있지만 블록을 파괴할 수 없다. 또한 공허로 떨어지지 않도록 Y=60에 방벽으로 된 바닥이 있다. 생물군계는 기본값인 평원으로 설정된다.

이 세계에서 레드스톤 회로와 관련된 블록을 작동시키면 엄청난 렉 때문에 충돌이 발생할 수 있으며, 이 세계에 있는 레일 관련 블록에 광산 수레를 올려놓으면 레일이 파괴되었다가 다시 설치되었다를 반복하며 엄청난 수의 레일이 아이템화되어 쏟아져 나오면서 렉이 점점 심해지다가 충돌이 발생한다.

리소스팩을 만들 때 실제 블록 텍스처가 어떤 형태로 수정되었는지, 애니메이션 텍스처(불, 물, 용암 등)가 빠진 것 없이 적용되었는지 또한 확인이 쉽다.

3. 시드

'시드(Seeds)'는 세계에서 생성되는 지형 요소나 아이템 드랍(JE)을 결정하는 숫자값이다. 숫자가 아닌 값을 입력하면 숫자로 변환된다. 세계를 만들 때 직접 입력하지 않는 이상 무작위로 생성된다.
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4. NBT

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5. 기타

  • 증폭 세계는 개발자 Jeb이 우연히 만들게 된 것이다. 본인 트윗에 따르면 세계 생성 도중 우연히 만들어진 지형을 노치가 마음에 들어해서 그대로 세계 유형으로 추가했다고. (Jeb의 트윗)



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