최근 수정 시각 : 2026-05-20 04:45:41

두락


||<-2><tablewidth=500><tablebordercolor=#53D,#53D><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><tablecolor=#000,#FFF> 두락
Дурак ||
기원
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참여 인원 2명
시스템 기타 계열

1. 개요2. 카드 구성3. 게임 진행
3.1. 카드 나누기3.2. 공격과 방어
4. 게임 종료


1. 개요

두락러시아에서 플레잉 카드를 이용한 가장 인기 있는 카드 게임이다. 카드 게임을 하는 러시아인이라면 누구나 이 게임을 알고 있다고 해도 과언이 아니다. 두락바보라는 의미로, 이 게임에서는 다른 모든 사람이 카드를 다 사용한 후, 마지막까지 손패가 남아있는 플레이어를 의미한다. 보통 두락 게임이라고 하면, 포드키드노이 두락(Подкидной Дурак / Podkidnoy Durak)을 말하며, 이는 던져넣는 바보라는 뜻이다. 이 이름은 공격이 시작된 후 이미 플레이한 카드와 같은 랭크의 카드를 추가로 던져 넣어서 공격을 계속할 수 있다는 사실에서 유래했다. 아마도 러시아에서 가장 잘 알려진 형태의 두락일 것이다.

2. 카드 구성

일반적으로, 4가지 문양의 2, 3, 4, 5를 제외한 36장을 사용한다.
카드 서열은 다음과 같다.

A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 - 6

또한, 으뜸패는 나머지 문양의 카드를 서열과 상관없이 이길 수 있다. 하지만 으뜸패끼리 비교할 때는 이 서열이 똑같이 적용된다.

3. 게임 진행

3.1. 카드 나누기

카드 나누기
🂠🂠🂠
🂠🂠🂶
🂠🂹 🂠🂠🂠
🂠🂠🂠
각자 6장씩 나눠갖는다. 남은 카드는 산패를 만들어, 맨 윗장을 앞면으로 뒤집어 산패의 맨 아래에 숫자와 모양이 보이게끔 얹는다.
여기서 뒤집힌 카드가 으뜸패 역할을 한다. 으뜸패는 다른 문양의 카드보다 더 강한 카드가 된다. 6명이 플레이할 경우는 산패가 없는데, 가장 마지막에 분배된 카드의 문양이 으뜸패 문양이 된다.
으뜸패가 결정나면 으뜸패 6을 들고 있는 사람은 그 카드를 모두에게 공개하고 다시 손패로 가져온다. 이 사람은 해당 게임의 선이 된다.
만약 플레이어들 중에 으뜸패 6이 없다면[1] 으뜸패 7, 그것도 없다면 으뜸패 8, 이런 식으로 가장 서열이 낮은 으뜸패를 찾아서 공개한다.

3.2. 공격과 방어

선은 공격자가 되고, 그의 왼쪽 플레이어는 방어자가 된다.
공격자는 손패의 카드 6장 중 원하는 카드 1장을 낸다. 더 내고자 한다면, 처음에 낸 카드와 같은 숫자의 카드를 낼 수 있다. 더 내고 싶지 않으면 패스한다. 패스할 경우, 방어자의 왼쪽 플레이어가 다음 공격자가 되고, 그 공격자도 패스하면 시계 방향으로 공격자의 차례가 움직인다.

방어자는 공격자가 낸 패의 문양과 같고 숫자가 더 높은 패 또는 으뜸패를 내어, 공격자가 낸 카드 위에 겹쳐 놓는다. 공격자가 으뜸패가 아닌 문양의 카드를 냈다면 그 문양에서 보다 더 높은 숫자 또는 으뜸패를 내야 한다. 물론 공격자가 으뜸패를 내면 으뜸패 문양의 카드 중 보다 더 높은 숫자를 내야 한다.

방어자가 공격자가 낸 카드에 대해 방어를 모두 성공했다면, 공격자는 다시 공격을 실행할지 선택할 수 있다. 단, 두 번째 공격부터는 다음과 같은 제한이 걸린다.
  • 공격자들은 중앙에 놓인 패와 같은 숫자로만 공격해야 한다.
  • 공격자들의 방어자 한 명에 대한 최대 공격 가능 횟수는 6번이다.
  • 공격자들은 방어자의 카드 수만큼 공격할 수 있다.

방어자가 중앙의 모든 공격 카드 위에 방어 카드를 겹쳐 놓은 상태에서 공격자들이 모두 패스하면, 방어 성공이다.
방어자가 공격자의 카드에 대해 방어를 완전히 성공시키면, 중앙의 카드는 뒷면으로 해서 한쪽에 치워놓는다.

하지만, 중앙의 공격 카드를 한 장이라도 방어 카드로 겹치지 못 했다면 방어 실패다.
방어자가 방어를 전부 해내지 못했다면, 중앙에 놓인 모든 카드를 방어자의 손패로 가져온다.

한 가지 팁이 있는데, 공격자들은 중앙에 놓인 카드와 같은 숫자로만 공격할 수 있는 점이 있으므로, 방어자는 되도록 같은 숫자로 방어하도록 해야 한다. 안 그러면 공격자가 공격할 수 있는 카드의 범위가 늘어나서, 방어 실패가 될 확률이 높아지기 때문이다.

방어자를 제외한 나머지 플레이어가 공격자 차례를 모두 끝내면, 첫 공격자부터 시작해서 방어자를 건너뛰고 시계 방향으로 손패가 6장이 되도록 보충한다.[2] 방어자는 가장 나중에 손패를 보충한다. 손패가 이미 6장 이상이라면 보충하지 않는다. 맨 밑에 깔린 으뜸패 표시 카드도 산패의 일부이므로 가져간다. 산패가 다 떨어지면 손패 보충 없이 플레이한다.

방어 성공했을 경우, 방어에 성공한 플레이어가 공격자가 되고, 그 왼쪽 플레이어가 방어자가 된다[3].
방어 실패했을 경우, 방어에 실패한 플레이어의 왼쪽 플레이어가 공격자가 되고, 그 왼쪽 플레이어가 방어자가 된다.
방어를 성공하고, 카드를 모두 사용했을 경우, 방어에 성공한 플레이어의 왼쪽 플레이어가 공격자, 그 왼쪽 플레이어가 방어자가 된다.

4. 게임 종료

이 게임에서는 승자가 존재하지 않는다. 마지막까지 손패가 남아 있는 사람이 패자가 되고, 두락이라고 불린다.
두 번째 게임 이후부터는 이전 게임의 두락이 방어자가 되고, 그의 오른쪽 플레이어가 선이 되어 공격자가 된다.
드물게 마지막 카드로 방어에 성공하여 무승부가 되는 경우가 있는데, 이 경우에는 다음 게임의 선 플레이어는 그대로 이전 게임의 선 플레이어가 된다.
[1] 산패 속에 있거나, 공개된 패가 하필 으뜸패 6인 경우 등이 있다.[2] 간혹 산패의 장수 부족으로 인해 카드를 보다 덜 먹는 경우가 생기기도 한다.[3] 손패가 남아있지 않다면 건너뛰어 손패가 남지 않은 플레이어의 왼쪽 플레이어가 된다.