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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 니지무라 케이초를 서술하는 문서.2. 상세
니지무라 케이초 Keicho Nijimura | 虹村 形兆 | |
캐릭터 일러스트[1] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 배드 컴퍼니 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 설치 [설명] |
참전 트레일러 |
ASBR 전용 테마 <배드 컴퍼니> |
こいつを殺した時にやっとおれの人生が始まるんだッ!
이 자식을 죽였을 때 비로소 내 인생이 시작되는 거야!
이 자식을 죽였을 때 비로소 내 인생이 시작되는 거야!
2023년 3월 3일 트레일러가 공개되었고, 세 번째 시즌 패스 1 캐릭터로서 3월 24일[3] 참전이 확정되었다.
케이초의 참전으로 죠죠 3대 형님이 본작에 모두 출전하게 되었다.
배드 컴퍼니의 스탠드체가 하베스트처럼 동시다발적으로 움직여서 평시에는 2D 스프라이트로 나오는 것으로 보이며, 특정 필살기를 쓸 때만 모델링 버전으로 나오는 것으로 보인다.
등장 씬, GHA 씬, 기본잡기 씬 등이 멋있게 잘 뽑혔다는 평이 많다.
3. 기술 일람
체력: 900 캐릭터 해금 조건: 시즌 패스 1 DLC 캐릭터 |
독자사양 | 설명 | ||
공격태세 유지 | 일부 기술에 한해 사용 중에 S를 누르면 스탠드가 기술을 발동한 채 본체를 자유롭게 움직일 수 있다. HH 게이지 0.5줄 소모 화면 안에 보병, 헬리콥터와 전차가 다 있을 땐 사용 불가 | ||
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 계기를 만들어 주지─! | 120 (120+0) | 잡기 뒷키 입력시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 배드 컴퍼니 | 보병 모드 / 헬리콥터와 전차 모드를 바꾼다 | |
↘ + 강 | 짜증난다니까! | 18 | 하단 공격 다운 공격 가능 강제 다운 |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 중대애애애애애애─, 돌겨억─! | 45 (약) 56 (중) 67 (강) | 보병 모드 전용 하단 공격 공격태세 유지 사용 가능 |
↓↙← + 공격 | 떼거지로 내려와 | 24 (4×6) (약) 48 (4×12) (중) 72 (4×18) (강) | 보병 모드 전용 중단 공격 강도가 높을수록 내려오는 보병 수 증가 공격태세 유지 사용 가능 |
↓↓ + 공격 | 지, 지뢰?! ☆ | 110 (60+50) | 보병 모드 전용 지면에 설치 후 상대가 지뢰에 닿으면 폭발 강도가 높을수록 더 멀리 설치 공격태세 유지 사용 가능 |
→↓↘ + 공격 | 멍청히 서 있지 마─! 비켜어! | 35 (약) 45 (10+35) (중) 55 (10×2+35) (강) | 중과 강은 발동 직후부터 공격 발생까지 무적 강은 무적 시간이 더 길다 |
↓↘→ + 공격 | 공격 개시───! | 36 (약) 54 (2722) (중) 72 (24×3) (강) | 헬리콥터와 전차 모드 전용 상단 공격 강도가 높을수록 비행 거리 증가 공격태세 유지 사용 가능 |
↓↙← + 공격 | 미사일 발사아아아아아아 | 44 (11×4) | 헬리콥터와 전차 모드 전용 상단 공격 강도가 높을수록 발사 타이밍이 느려지고 날아가는 방식도 달라진다 공격태세 유지 사용 가능 |
↓↓ + S | 중대! 제자리에~~~~! 섯! | 44 (11×4) (헬리콥터) 27 (전차) | 헬리콥터와 전차 모드 전용 헬리콥터와 전차가 대기하는 중에는 본체는 자유롭게 움직일 수 있으나 보병 전환은 불가능 강 기본기가 본체의 공격으로 전환 HH 게이지 1줄 소모 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 내 「배드 컴퍼니」는 철벽 수비... | 148 (7×14+50) | HH 게이지 1줄 소모 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 사격 개시───이이이이이이! | 288 (48+2×20+50×2+100) (Lv1) 345.6 (57.6+2.4×20+60×2+120) (Lv2) 432 (72+3×20+75×2+150) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지 양에 따라서 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 5 | -5 | ||
중 | 7 | -9 | ||
강 | 11 (보병, 헬리콥터와 전차) | -9 (보병) -21 (헬리콥터와 전차) | ||
↓ + 약 | 7 | -1 | ||
↓ + 중 | 7 | -3 | ||
↓ + 강 | 15 (보병) 11 (헬리콥터와 전차) | -17 (보병) -9 (헬리콥터와 전차) | ||
↑ + 약 | 9 | |||
↑ + 중 | 9 | |||
↑ + 강 | 19 | |||
계기를 만들어 주지─! (기본 잡기) | ||||
짜증난다니까! | 19 | -7 | ||
멍청히 서 있지 마─! 비켜어! | 11 (약) 13 (중) 17 (강) | -15 (약) -23 (중) -29 (강) | ||
중대애애애애애애─, 돌겨억─! | 23 (약) 29 (중) 39 (강) | +15 (약, 중) +11 (강) | ||
떼거지로 내려와 | 49 (약) 51 (중) 53 (강) | +19 (약) +28 (중) +39 (강) | ||
지, 지뢰?! | 43 (약, 중) 53 (강) | +17 (약, 중) +27 (강) | ||
공격 개시───! | 31 (약) 35 (중) 39 (강) | -3 (약) +5 (중) +13 (강) | ||
미사일 발사아아아아아아 | 25 (약) 59 (중) 89 (강) | -3 (약) | ||
내 「배드 컴퍼니」는 철벽 수비... (HHA) | ||||
사격 개시───이이이이이이! (GHA) |
4. 게임 내 성능
장점- 일관적이지 않은 공격
케이초의 공격은 대개 일관성은 결여되는 편이다. 그러나 그러한 특이점 덕분에 어떤 공격이 먼저 나올지 모르기에, 이 점을 이용해서 다른 캐릭터라면 불가능한 스타일리시 무브를 이행할 수 있다. - 균형있는 니가와와 셋업
케이초의 장풍은 다양한 각도에서 니가와와 셋업이 둘 다 가능하다. 이를 통해 상대는 케이초에게 압박을 한 번 당하면 빠져나가기가 쉽지 않다. - 룰 브레이커
케이초의 장풍은 한 번 스타일리시 가드로 피해도 이를 한두 번 더 이행해야 비로소 제대로 피할 수 있다. 게다가 보병 모드에서 헬리콥터와 전차 모드로, 또는 그 반대로 퀵 이행을 할 수 있기에 상대방은 케이초의 공격을 공격으로 비비기가 힘들다.
단점
- 느린 움직임
케이초의 장풍 판정은 발생 속도가 느린 편이다. 그래서 중립 자세에서는 특정 셋업을 건 상태가 아닌 않는 이상 장풍을 쏘기가 힘들다. - 높은 운영 난이도
케이초는 운영 방식이 특이한 만큼 캐릭터에 대한 이해도가 상당히 높아야 한다. 콤보 난이도도 여간 어려운 것이 아니다. - 결함이 있는 방턴
케이초는 리버설로 '멍청히 서 있지 마─! 비켜어!'를 가지고 있긴 하지만, 리치가 짧은지라 중거리에서 압박을 당하면 내밀기가 힘들다. 그나마 강도가 높을수록 더 앞으로 뛰어오르기는 하지만, 그 대신 발동 또한 느려진다.
좋진 않아도 크게 나쁘지도 않은 무난한 성능의 기본기, 수많은 깔아두기류 장풍형 셋업기술을 가지고 있는 셋업형 캐릭터. 콤보 시동용 기술이 보병 모드에 몰려있고 셋업과 콤보연계기는 헬리콥터와 전차 모드(통칭 기갑 모드)에 몰려있는 탓에 주로 평상시엔 본체로 놀다가 시동기를 맞추면 기갑 모드를 키고 콤보 진입, 이후 기상 타이밍에 셋업기를 깔아둔 후 SR로 보병모드로 돌아간 후 심리를 이어가는 운영이 주를 이룬다.
기본기의 경우 전반적으로 리치도 짧고 판정도 특출날 것이 없지만 점프 중공격은 드물게 고성능. 발을 쭉 뻗는 모션이라 케이초의 기본기치고 리치도 준수한데다가 쿠죠 죠타로(3부)의 점중마냥 엉덩이 쪽 판정이 튼실해서 벽에서는 적당히 깔아도 정역놀음이 되는 기술이라 기상심리에서도 쏠쏠하게 활약한다.
- 짜증난다니까!
바닥을 밟는 다운 공격. 다운 공격들이 으레 그렇듯이 콤보 막바지 또는 견제기를 히트시킨 후 마무리로 추가 데미지를 넣어주기 때문에 지긋지긋하게 맞게 될 기술이며, 히트시 상대를 슬로우 다운시키기 때문에 기본기 히트 후 '짜증난다니까!' 이후 필살기 캔슬로 콤보 시동기로도 쓸 수 있다.
- 떼거지로 내려와
하늘에서 배드 컴퍼니 보병부대를 낙하시키는 중단기. 일단 중단기이긴 하지만 케이초가 하늘을 가리킨 후 약간의 시간이 지난 뒤에 공격이 나오기 때문에 필드 심리용으로서의 성능은 기대하기 어렵고, 고화력 콤보 시동기로 사용된다. '짜증난다니까!' 히트 후 '떼거지로 내려와'를 2번 깔고 발끈 캔슬 후 '지, 지뢰!?'를 깔면 떼거지로 내려와 2연속 히트 후 지뢰가 히트하며 콤보 시동이 되는데, 시동만으로 체력을 3.5할 가량 빼는 살벌한 화력을 선보인다.
- 지, 지뢰!?
말 그대로 바닥에 지뢰를 설치한다. 적중 시 상대를 높게 띄우기 때문에 상술한 '떼거지로 내려와'와의 연계나 도발콤보를 통해 콤보 시동기로 쓸 수 있으나, 설치 후 터지는데 딜레이가 꽤 있기 때문에 통상적으로는 콤보 도중 넣는건 힘들다.[4] 기상 심리용으로도 쓸 수 있는데 성공 시 고화력 콤보 한 사발이 가능이지만 다른 셋업과 달리 수직점프로 아주 쉽게 파훼되는 만큼 굳이 쓸 기술은 아니다.
- 멍청히 서있지 마─! 비켜어!
평범한 승룡기. 중/강 버전에 발동시 무적이 있는 대신 상대를 멀리 날려 후상황은 리셋된다. 다만 모션이 케이초가 앞으로 날아오르면서 주먹을 내지르는지라 제자리 승룡기에 비해 높은 점프로 뒤를 잡기 쉽다는 점은 단점.
- 공격 개시───!
별거 없는 기갑 모드의 콤보 연계기. 발동에 딜레이를 크게 주기 힘들기 때문에 기상 셋업용으로는 아래의 '미사일 발사아아아아'가 더 애용된다.
- 미사일 발사아아아아아
전방으로 직선 미사일 장풍을 발사하는데, 강도에 따라 미사일이 날아가는 거리와 시간이 달라진다. 콤보 도중에도 사용 가능하고 일단 설치가 완료되면 본체가 공격당해도 미사일은 남아있기 때문에 필드 심리전에도 도움을 주며 상대 기상타이밍에 깔아두고 SR로 심리도 걸 수 있는 밥줄기. 주로 강버전으로 깔아놓고 본체로 역가드 심리를 걸면서 느리게 날아오는 미사일로 상대의 움직임을 제약하는 식으로 사용한다.
- HHA 내 「배드 컴퍼니」는 철벽 수비...공격 개시───!
헬기로 난사하는 장면.
- GHA 사격 개시───이이이이이이!네 머리를 날려버릴 거라고 예고하지! (성공 시) 우선 다리에 대미지─! 그 다음엔 미사일 발사아아아아아아! 일제 사격 준비──! 사격 개시───이이이이이이! 예고대로 이루어지면 기분이 좋지~!
죠스케의 다리와 팔에 부상을 입히고 죠스케를 끝장내기 직전의 장면을 재현했다. GHA들 중에서는 딜량이 바이츠 더 더스트 다음으로 낮은 편이라 마지막 라운드에서 확실히 마무리할 수 있을 때 말고는 잘 쓰이지 않는다.
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.60[5] ver.
여느 신규 캐릭터들처럼 강캐가 되리라고 예상되었으나, 이를 의식한 것인지 니가와 견제형 캐릭터치고는 성능이 좋지 못하다.각종 중거리 견제기로 무장했으나, 결정적으로 딜이 너무 약하다. 나란차의 에어로스미스와 비교되는 점으로, 보병 및 헬리콥터 모드 할 것 없이 사거리가 심각하게 짧으며 다지선다형 심리전을 할 수 있다고 해도 결정적으로 피해량이 너무 떨어지다보니 제대로된 힘을 쓸 수가 없다.
속도가 빠른 근거리 캐릭터를 상대로 선타를 잡지 못하면 반격도 제대로 못하고 맞기만 바쁘다. 콤보라 할 것도 제대로 없고, 좀 괜찮다 싶은 기술은 무지막지한 선딜을 가지고 있어서 사용하기도 힘들다.
이 하자 많은 엔트리로서의 성능과는 별개로 어시스트로서의 성능은 준수하다. 딜레이가 긴 그로기 다운 기술을 맞추면서 깔아두거나 상대방을 강제 다운시킨 후의 도발 콤보로 쓰기 좋다는 평이 많다. 케이초 출전 이후로 케이초 어시스트를 이용한 고화력 콤보들이 많이 발견되고 있다.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[6] ver. ~
처음 나올 때 DLC 캐릭터치고 너무 어중간했던 탓에, 새 시즌이 시작되면서 온갖 상향을 받았다. 연구 초반에 중캐로 평가받다가 이후 우수한 셋업 성능 등 버프된 점들의 장점들이 더욱 연구되면서 현재는 강캐로 평가받고 있다.5. 패치 내역
- 2.00 패치 내역
체력 850에서 900으로 상승
보병 모드 지상강 히트수 증가 및 첫타 한정으로 하단
보병 모드 앉아강 장풍을 무력화하는 기술에 무력화되던 현상 수정
헬리콥터와 전차 모드 앉아강 공격 판정 더 빨리 발생, 발생 프레임이 앞으로 더 늘어나도록 조정
'공격태세 유지' 키시베 로한에게 '스타일 봉인'을 당해도 발동 가능하던 현상 수정
'공격 개시───!' 중 버전은 2발, 1히트째 대미지 감소 및 총 대미지 증가 및 적중 시 상대 띄우는 거리 증가, 강 버전은 3발, 1히트째 대미지 감소 및 총 대미지 증가 및 적중 시 상대 띄우는 거리 증가
'중대! 제자리에~~~~! 섯!' 발동 중에 GHA 발동 시에도 미사일을 발사하던 현상 수정, Nintendo Switch판 한정으로 연속 발동 시 이전에 발동하던 위치로 돌아가던 현상 수정, 발동 중에 달팽이가 되면 발동을 멈추도록 조정
'미사일 발사아아아아아아' 같은 커맨드 기술 3회 제한 제대로 적용, 장풍으로 상쇄될 시 폭발하며, 폭발로도 장풍을 상쇄하도록 변경
GHA 무적시간 증가, 반격기에 면역 부여, 2히트가 되어야 연출이 뜨던 것을 1히트만 맞춰도 뜨도록 조정 - 2.10 패치 내역
GHA 연출 종료 시에 헬리콥터와 전차 모드 상태인데도 강제로 보병 모드로 이행되던 현상 수정
어설트 어시스트가 Nintendo Switch판 한정으로 엔트리의 잡기와 동시에 발동될 시 잡기 도중에 어설트 어시스트의 공격 판정이 남던 현상 수정 - 2.20 패치 내역
'공격 개시───!', '미사일 발사아아아아아아' 중 HHA 캔슬 시 투사체 발사 속도가 느려지던 현상 수정
6. 대사 일람
작중에서 서로 만나는 장면이 자세히 나오지는 않았지만 자신의 화살로 인해 스탠드 능력을 일깨운 야마기시 유카코에게도 반응하는데, 정작 똑같이 자신의 화살로 인해 능력을 각성한 키시베 로한에게는 일절 반응하지 않는다. 이는 키시베 로한의 성우인 사쿠라이 타카히로가 2023년 1월에 발각된 문어다리 스캔들로 인해 현재까지도 팬들의 비난을 받고 있고, 죠죠 이외의 다른 작품들에서 배정되었던 역할들 또한 대역들에게 하나둘씩 빼앗기고 있는지라 로한에게 새로운 대사가 추후에라도 추가될 것을 대놓고 암시하는 것이 금기시되어온 것으로 추정된다.
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"내 스탠드 『배드 컴퍼니』는 철벽 수비..." | |||
"반드시 죽인다... 이 활과 화살을 이용한 내 목적을 방해하는 놈은...!" | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"아름답고 질서가 잡힌 건 기분이 좋지~!" | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"오쿠야스!" (니지무라 오쿠야스 엔트리) | |||
"내 발목 잡지 마!" / "뭐 하는 거냐?" (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"증오가 솟아나는군..." / "반드시 죽인다...!" | |||
중간 승리 대사[9][원작_대사] | |||
"이 순서대로 공격하겠다고 말해주마!" | |||
"예고대로 이루어지면 기분이 좋지~!" | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
니지무라 케이초 (미러전) | |||
1P: "대체 뭐지... 너도 「활과 화살」이 목적이냐...?" | 2P: "나...?! 스탠드 유저인가... 그렇다면 그 힘을 시험해주지~!" | ||
1P: "아무한테도... 넘길 수 없어! 아버지를 위해 「활과 화살」이 반드시 필요하다..."[원작_대사] | 2P: "시간 낭비였군... 내가 찾던 「스탠드 유저」가 아냐." | ||
죠셉 죠스타 | |||
"너 학생이지? 이런 데서 땡땡이쳐도 돼?" | "나한테 설교하는 건가? 방해하지 마라. 놀고 있는 게 아니라고!" | ||
"이 자식, 어쩐지 히가시카타 죠스케를 닮았군... 그래서 열받는 건가..." | |||
루돌 폰 슈트로하임 | |||
"넌... 군인이냐? 내 스탠드 『배드 컴퍼니』의 상대로 딱 좋군~!" | "무슨 소린지 모르겠지만, 덤비겠다면 봐주지 않겠다!" | ||
"벌써 끝이냐? 입만 살았군, 군인 나으리~!" | |||
히가시카타 죠스케 | |||
"히가시카타 죠스케... 네놈은 내가 죽여야만 한다."[원작_대사] | "감히 기어올라?!" | ||
"내 과거 얘기를 해주지... 너하고도... 전혀 관계없는 이야기는 아니니까..."[원작_대사] | |||
히로세 코이치 | |||
"「스탠드」의 소질이 있던 모양이군... 어떤 스탠드 능력인지... 지금 이 자리에서 발현시켜봐라!"[각색A] | "「날 지켜줘」! ACT 3!" | ||
"호오, 성장하는 스탠드라니! 아주 흥미롭군." | |||
니지무라 오쿠야스 | |||
"오쿠야스... 내가 몇 번이고 말했을 텐데... 스탠드를 조작할 땐 머리를 더 쓰라고."[원작_대사] | "난 머리가 나쁘니깐~." | ||
"꽁무니만 쫓아다니지 마라, 오쿠야스... 네 행동은 네가 결정해."[각색B] | |||
야마기시 유카코 | |||
"난 코이치를 만나러 가야 하는데..." | "너... 설마 스탠드 유저가...?!" | ||
"정말 엄청난 집착이군... 정신력과 스탠드 능력이 비례한다는 건 사실인 모양이야." | |||
훈가미 유야 | |||
"아름답고 질서가 잡힌 건 기분이 좋지~!" | "아름답다는 건 말이야... 바로 이 몸, 「훈가미 유야」를 말하는 거라고~~!" | ||
범용 승리 대사 | |||
오토이시 아키라 | |||
"너 같은 놈은... 확실하게 버릇을 들여놔야지~~." | "유언이냐?" | ||
"네 이 정도의 능력으론 아버지를 죽일 수 없어!" | |||
리조토 네로 | |||
"스탠드 유저지? 너도 「활과 화살」이 목적인가..." | "알고 있다. 넌 신중한 녀석이지. 머리도 잘 돌아가는 모양이고... 접근하지 않고 해치우도록 하마." | ||
"사정거리 밖에서 공격할 생각이였나? 『배드 컴퍼니』의 수비는 철벽! 돌파할 수 없다!" | |||
디에고 브란도(평행세계) | |||
"뭐냐, 넌? 방해한다면 봐주지 않겠다... 『유해』를 손에 넣는 건 나 Dio다!" | "『DIO』...?! 이 자식이...?!" | ||
"자, 말해보실까? 아버지를 죽일 방법을! 네놈이 『DIO』라면 알고 있겠지!" | |||
원더 오브 U (토오루) | |||
"시험해 주마, 너의 「재능」을." | "시험해 보게? 괜찮을까? 그건 날 「향해」 오는 걸 텐데?" | ||
범용 승리 대사 | |||
"너는 이미 내 배드 컴퍼니의 포위망 속이다!" | "자신 있는 모양이네... 흠, 네가 뭘 할 셈인지 귀가하기 전에 지켜볼까..."[각색C] | ||
범용 승리 대사 |
[1] 다이아몬드는 부서지지 않는다 15화, 니지무라 형제 ⑦에서 취한 자세.[설명] 지, 지뢰?! | 보병이 지면에 지뢰를 설치하는 트랩. 상대가 지면에 설치한 지뢰에 닿으면 상단 공격 폭발이 일어난다. 폭발은 자신에게도 히트하며, 상대에게 닿거나 일정 시간이 지나면 소멸한다.[3] 원래 20일로 예정되었으나 연기되었다.[4] 코이치 어시스트를 기용할 경우 상대를 눕혀놓고 지뢰를 깔면서 코이치 어시를 불러서 콤보를 이어가는 게 가능하다.[5] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[6] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[원작_대사] [원작_대사] [9] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색A] "어떤 스탠드 능력인지... 지금 이 자리에서 발현시켜봐라! 어쩌면 내가 '찾아 헤매던 능력'을 가진 자일지도 모르니까─!"[원작_대사] [각색B] "오쿠야스... 네 길을 정하는 건 너다."[각색C] "우선 한 마리 「바위 곤충」이다. 『두두두 데 다다다』. 귀가하기 전에 지켜볼까..."