최근 수정 시각 : 2024-11-14 05:20:21

디에고 브란도(평행세계)/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 2
4.1.1. 2.00 ver.4.1.2. 2.10 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 디에고 브란도(평행세계)를 서술하는 문서.

2. 상세

디에고 브란도(평행 세계)
Diego Brando (THE WORLD) | 並行世界から来たディエゴ
파일:ASBR_평행디에고.png
캐릭터 일러스트[1][2]
스타일 기마
스탠드 THE WORLD
모드 고고고
어시스트 타입 설치 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
참전 트레일러
ASBR 전용 테마
<나만의 시간>[4]
[ruby(THE WORLD, ruby=ザ ワールド)]、オレだけの時間だぜ
THE WORLD (더 월드), 나만의 시간이다.
"「시간을 멈추는」 스탠드... 이 힘이 있으면 반드시 우승할 수 있겠어."
기본세계의 디에고DIO 격파 시

2023년 6월 1일 트레일러가 공개되었고, 네 번째 시즌 패스 1 캐릭터로서 6월 16일 참전이 확정되었다.

전작인 EoH에 이어 본작에서도 성우 코야스 타케히토의 1인 4역이 되었다.

EoH 당시에 기본 디에고와 평행 디에고가 서로 태그를 맺을 수 없던 것과는 반대로, 본작에서는 평행 디에고를 엔트리로 선택했을 때 기본 디에고를 어시스트로 기용할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 어어?

3. 기술 일람

체력: 920
캐릭터 해금 조건: 시즌 패스 1 DLC 캐릭터
특이사항: 본체 모드 시 스탠드가 상시로 켜지며 다른 스탠드 스타일의 캐릭터와는 달리 스탠드가 뒤쪽에 있다.[5]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
기마 모드 S 버튼으로 말에 탈 수 있다.
말에 타면 이동속도가 증가하고 특정 기술을 사용할 수 있게 되며
기본 잡기를 할 수 없는 대신 모든 잡기에 걸리면 대미지를 받지 않고 낙법 자세로 낙마한다.
기마 모드 중에는 SM 회피가 불가능해지며 가드 게이지가 회복되지 않는다.
강제 다운기를 맞거나 공중에서 맞으면 자동으로 낙마한다.
백스텝에 무적시간이 생긴다.
성스러운 유해 스테이지에 3개의 유해가 나타나며 본체 모드 시 앉는 것으로 회수할 수 있다.
유해를 획득할 때마다 본체 모드 이동 속도 상승, '시련은 『극복하고 반드시 없애버린다』'의 기술 강화, 가드 게이지 회복 속도 증가 및 기마 모드에서도 유지
이상의 효과를 차례로 받는다.
회수한 유해는 다운될 때마다 하나씩 떨어뜨린다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 뭐하러 왔지? 120 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 기마/본체 전환
↘ + 강 흥! 25 상단 공격
↘ + 중 헛수고. 베어주마 15 중단 공격
↓↓ + S 『THE WORLD』 HH 게이지 1.5줄 이상 시 발동 가능
성공 시 HH 게이지가 0이 될 때까지 시간 정지
시전 종료 후 다소 시간 동안 HH 게이지 상승 불가
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
←↙↓↘→ + S 레이스의 챔피언은!! 기마 모드 전용
HH 게이지 1줄 소모
사용 시 기마 모드의 기본 이속이 빨라지며 공격 모션 중에는 슈퍼 아머 효과를 얻음
본체 모드로 전환하거나 다른 커맨드를 사용시 자동 해제
↓↓ + 공격 반드시 내가 승리할 테다 65 (약)
80 (중)
기마 모드 전용
약은 상대 전면에서 하단 공격
중은 상대 위에서 중단 공격
강은 공격 없이 연출 임팩트만 뜨는 페인트
↓↙← + 공격 재미는 지금부터야... 45 (5×9) (약)
55 (5×11) (중)
75 (5×15) (강)
120 (5+76+39) (폭발)
백스텝을 하면서 성냥 뭉치를 던짐
약, 중, 강에 따라 백스텝 거리와 히트수 증가
가솔린 상태의 적이 가드로 맞으면 가드 게이지에 추가 피해를 주고 그대로 맞을시 폭발을 일으키면서 추가 피해
다운 공격 가능
→↓↘ + 공격 시련은 『극복하고 반드시 없애버린다』 55 (15+40) (가솔린 통)
0 (가솔린)
가솔린 통을 던짐
약, 중, 강에 따라 비행거리 증가
가솔린 통에 맞거나 바닥에 함정으로 깔려진 가솔린엔 닿을 시 상대는 가솔린 상태가 됨
다운 공격 가능
유해 2개 소지 시 가솔린 함정을 최대 2개 설치 가능
←→ + 공격 꿰뚫어주마 30 장풍기
본체 모드에선 수평으로 던짐
기마 모드에선 지면으로 던짐
↓↓ + 공격 와이어를 쳐뒀어!! ☆ 25 본체 모드 전용
와이어를 벽처럼 설치한다.
상단 공격
와이어에 닿은 상대를 구속하며, 일정 시간이 지나거나 상대 및 원거리 무기에 히트하면 소멸
어설트 어시스트로 발동 시 강 버전으로 발동
→↓↘ + 공격 살려둘 수 없다! 60 (약)
80 (35+45) (중)
110 (30×2+50) (강)
기마 모드 전용
스탠드가 나타나 어퍼컷을 내지름
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 나만의 시간이다 177 (10+67+100) HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
↓↘→ + 공격 버튼 3개 『계획』을 다 세웠거든... 324 (40+142×2) (Lv1)
388.8 (48+170.4×2) (Lv2)
486 (60+213×2) (Lve)
HH 게이지 2줄 이상 소모
승마 상태 전용
HH 게이지 양에 따라서 대미지 증가
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 회수 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -5
중 (본체) 7 -3
강 (본체) 13 -11
↓ + 약 (본체) 7 -5
↓ + 중 (본체) 9 -9
↓ + 강 (본체) 13 -11
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 13
약 (기마) 5 -3
중 (기마) 9 -9
강 (기마) 19 -9
↓ + 약 (기마) 7 -1
↓ + 중 (기마) 7 -3
↓ + 강 (기마) 17 -3
↑ + 약 (기마) 7
↑ + 중 (기마) 7
↑ + 강 (기마) 9
뭐하러 왔지? (기본 잡기)
흥! 23 -41
헛수고. 베어주마 27 -17
꿰뚫어주마 (본체) 27 -7
꿰뚫어주마 (기마) 23 (약)
21 (중)
25 (강)
-27 (약)
-19 (중)
-11 (강)
시련은 『극복하고 반드시 없애버린다』 19 (약)
21 (중)
25 (강)
-27
재미는 지금부터야... 17 (약)
19 (중)
21 (강)
+1 (약)
-1 (중)
-3 (강)
와이어를 쳐뒀어!! 33 -9 (약)
-13 (중)
-21 (강)
-5 (약)
-9 (중)
-17 (강)[6]
『THE WORLD』 203~104
살려둘 수 없다! 11 (약)
15(2)2 (중)
23(2)2(2)2 (강)
-35 (약)
-37 (중, 강)
반드시 내가 승리할 테다 31 (약)
27 (중)
17 (강) -13 (약, 중) -7 (약)[7]
나만의 시간이다 (HHA)
『계획』을 다 세웠거든... (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 높은 화력
    평행 디에고는 게이지를 많이 소비하지 않고도 높은 화력을 자랑하며, 게이지를 소비하면 안그래도 강한 화력이 더욱 강해진다. 참전 초반에 있던 시간 정지 관련 버그는 수정되었지만 여전히 강하다.
  • 높은 기 회수율
    평행 디에고는 화력 콤보를 내는 데에 게이지를 많이 소비하지 않으면서도 기 회수율 또한 높다. 그래서 결정적인 순간에 시간 정지나 HHA, GHA를 사용하는 데에 제약이 거의 없다.
  • 높은 기본기 성능
    평행 디에고는 본체 점프강, 본체 앉아중 등 판정이 길쭉한 기본기들이 많으며, 대부분 거리에 상관없이 콤보에 들어가서 기본적인 폭발력이 높다.

단점
  • 넓은 피격 박스
    스탠드 모드 대신 승마 모드를 보유하고 있는 7부 캐릭터답게 스탠드는 스타일 버튼과는 별개로 존재해야 하기에 THE WORLD가 낙마 상태에서 항상 등 뒤에 붙어 있는 탓에 방턴에는 항상 우주등짝이다. 그래서 기상 시 점프 정역 심리에 상당히 취약하다.
  • 리버설의 부재
    평행 디에고는 노게이지 무적기나 발동이 빠른 기술이 없다. 상기한 넓은 피격 박스와 나쁜 시너지를 이루어 한 번 쓰러지면 계속 말릴 위험이 있다.
"가라!" (적중 시) "재미는 지금부터야... 『시간은 움직이기 시작한다』..."

HHA는 EoH 당시의 DHA를 구현했다. EoH 당시 신 캐릭터들 중에서는 유일하게 당시의 DHA가 GHA가 아닌 HHA로 들어간 케이스로, THE WORLD로 상대를 올려치는 모션이 추가되었다. 다만 한 가지 아쉬운 점이라면 GHA가 아닌지라 연출을 빨리 끝내기 위해서인지 옷의 카라를 세우면서 "시간은 움직이기 시작한다!"라고 말하며 시간 정지를 푸는 연출이 사라졌다.
"『계획』을 다 세웠거든..." (적중 시) "『THE WORLD』! 시간은 멈췄다... 『시간은 움직이기 시작한다』... 내 승리다..."

GHA는 원작에서 죠니 죠스타를 상대로 시간을 정지해 죠니에게 권총을 쏘고[8] THE WORLD의 주먹과 동시에 때리려고 하며 죠니를 궁지에 몰아넣은 것을 재현했다. 첫타가 말의 엉덩이로 상대를 후려치는 것이라 승마 시에만 사용 가능하며, 낙마 상태에서 커맨드를 누를 시 강제로 승마 상태가 되어 발동된다.

4.1. 시즌 2

4.1.1. 2.00[9] ver.

커맨드 구성만 보면 장풍만 가득한 난해한 구성의 캐릭터로 보이지만 실상은 정신나간 시간정지 화력을 필두로 뭐가 됐든 한대만 때리면 상대를 골로 보낼 수 있는 화력 캐릭터.

우선 승마 상태의 성능은 미묘하다. 승마로 콤보를 시작하면 연계가 빈약하여 발끈이 필수로 들어가고, 승마 특유의 캔슬 불가능한 전방 스텝 때문에 메인으로 운용하기에는 불편함이 크다. 장점이 없는 건 아니라서 '레이스의 챔피언은!!'으로 자체 슈퍼 아머를 켜고 러쉬를 뛸 수도 있지만 위의 단점들이 항상 발목을 잡으므로 대부분 본체 상태로 놀게 된다.

그러나 승마 상태에서 무시할 수 없는 메리트가 하나 있는데, 바로 '반드시 내가 승리할 테다'(22A)의 존재다. 제4부 쿠죠 죠타로와 유사한 이펙트와 함께 상대의 정면으로 순간이동 하여 공격을 가한다. 하단과 중단, 그리고 페이크 모션으로 심리를 걸 수 있는데 순간이동 모션 속도 자체는 죠타로와 유사하지만 이동과 거의 동시에 공격판정이 나오기 때문에 여기서 파생되는 중하단 이지선다는 결코 눈으로 보고 막을 수 없다. 어디서든 접근이 가능하고, 시전 즉시 이지선다에 콤보 시동이 가능하다는 특성 때문에 서로의 리치 바깥에 있다면 디에고가 말을 타는 순간 주도권이 평행 디에고에게 넘어간다고 생각해도 좋을 정도. 4부 죠타로가 단순 순간이동에 0.25 게이지까지 소비한다는 걸 생각하면 얼마나 고성능의 기술인지 감이 올 것이다. 모션을 보고 중하단을 구분할 수는 없지만 SG로 반응할 수는 있다. 혹은 이펙트가 뜨자마자 백점프로 중하단 모두 파훼가 가능하나 이렇게 피할 경우 딜레이 캐치는 어렵다.

본체 상태에서의 평행 디에고는 특이하게도 항상 등 뒤에 스탠드가 유지된다. 본래는 스탠드 모드가 없어서 스탠드가 앞에서 유지되면 피격 판정이 너무 커져서 해놓은 조치겠지만, 결국 평행 디에고 뒤에 있는 THE WORLD에게도 피격 판정이 존재하기 때문에 평행 디에고는 누구보다 넓은 등짝 판정을 갖게 되어 온갖 역가드 억까를 다 당하게 된다. 정말 보기 힘든 정가드 역착지 등의 판정도 평행 디에고한테는 심심치 않게 보일 정도. 앉은 자세에서도 THE WORLD는 그저 몸을 조금 굽히는 정도라서 웬만한 캐릭터의 기립 자세 수준의 히트박스를 가지고 있다.

이러한 몸 판정과 리버설이 없다는 단점이 합쳐져 평행 디에고의 방턴은 정말 약하다. 리버설은 둘째치고 발동이 빠른 기술도 전무하기 때문에 얻어맞기 시작하면 정말 계속 얻어맞게 되는 것이 디에고의 명확한 단점.

그런데 평행 디에고가 공세를 취할 때도 다른 압박형 캐릭터들에 비해 큰 메리트가 없다. 물론 장풍류가 대체로 지속이나 판정이 길게 남는 스킬들이라 상대를 굳히기에는 좋지만 상대의 가드를 뚫고 들어갈 수단이 애매하다. 중단기가 있긴하지만 특출나게 빠르거나 리치가 긴 것도 아니라 기습 중단으로써는 가치가 조금 떨어지고, 역가드를 낼 수 있는 기본기도 마땅치 않다.

그러나 한 대라도 허용하게 되면 게임을 끝낼 수 있는 것이 평행 디에고의 장점. 노게이지로도 600은 뽑는 데다가 콤보에 발끈이나 퀵스가 필수가 아니다보니 대미지를 조금 포기하면 게이지도 잘 모은다. 특히 잡기 이후 성냥이 최대 3번까지도 들어가기 때문에 잡기 한 번에 0.75 게이지를 회수하기도 한다. 이렇다보니 시간정지 루트가 상당히 다양하다. 사실 다양하다기보다 1.5~2게이지에서 시작해도 충분히 3게이지를 모을 수 있다보니 디에고한테 한 대 맞으면 어지간해서는 시정콤까지 들어가고 절명까지도 난다. 와이어 설치의 존재로 인해 도발 콤보 적중 난이도가 매우 쉽다는 것도 장점.

평행 디에고의 시간정지 콤보에 대해서는 유저들의 원성이 자자한 상황. 그 이유는 대미지가 비정상적으로 높게 뽑힌다는 것인데, DIO가 보통 시간정지 중에 넣는 대미지가 400대 초중반의 대미지를 뽑는데, 평행 디에고는 500 중반대가 나온다. 단순히 대미지가 강하게 책정된 것이라면 밸런스의 문제겠지만 유저들은 일종의 버그로 취급하기도 하는데, 왜냐하면 시간정지 중에 원래 1~2히트짜리 기술인 623A, 통칭 가솔린이 4~5히트짜리 기술로 바뀌어 한발당 200씩 들어가는 흉악한 기술로 바뀐다는 것이다. 물론 시간정지 중이라 상대가 공중에 고정되어 다단히트가 발생하는 것이겠지만 중요한 것은 게임사에서 이것을 의도했느냐, 의도하지 않았느냐 하는 것. 어느 쪽이든 유저들은 다음 패치에서 하향당하리라 믿어 의심치 않는 부분이다.

이렇듯 시정콤보의 화력이 워낙 뛰어나기도 하고 이후의 콤보 루트도 굉장히 여유로워[10] 잡기만 맞아도 절명이 날 수 있다.[11] 심지어 히로세 코이치를 어시스트로 기용할 경우 코이치가 다운된 상대를 홀딩시키는 방식으로 3게이지가 아닌 시간정지도 확정으로 넣을 수 있어 0게이지에서도 절명이 가능하다.

그렇다보니 평행 디에고의 주된 플레이는 백대쉬로 거리를 벌리고, 각종 장풍으로 상대의 움직임을 제한하고 유도하다가 상대의 빈틈을 캐치하여 한 방으로 게임을 터뜨리는 운영이다. 여기서 빛을 발하는 기본기가 앉아 중인데, 시즌 1 당시의 리조토 네로의 슬라이딩에 비견될 정도의 리치를 자랑한다. 상대가 거리 조절을 실패하여 점공이 디에고의 백대쉬에 피해졌을 경우 앉아 중을 내밀면 거의 무조건 닿는다. 이후에 버스트가 없다면 절명.

상술한 태생적인 단점 때문에 최상위권 캐릭터[12]만큼의 위용을 보이지는 못하지만 바로 그 아래급은 되는 강캐. 다만 뭐만 하면 시간정지에 절명이 나는지라 유저들의 원성은 어느 캐릭터 못지않다.

4.1.2. 2.10[13] ver. ~

이번 패치로 시간정지 상태에서 던진 가솔린이 정지 해제시 판정이 다시 생기는 버그가 수정되며 시간정지 콤보의 화력이 다소 감소했다. 여전히 죽을만큼 아프긴 하지만 정말 심심하면 절명이 나던 과거에 비하면 풀피 절명각은 상당히 빡세졌다는 평이며, 어지간해선 먼저 양념을 어느 정도 쳐둬야 하게 변하면서 방턴에 상당히 무력하다는 단점이 더 커졌다.

5. 패치 내역

  • 2.10 패치 내역
    승마 지상 약 및 승마 점프 중 가드 대미지가 없던 현상 수정
    가솔린 상태에서의 폭발 피해량을 1타째는 감소, 2타째는 증가
    『THE WORLD』
    시간 정지 중에 히트시킨 가솔린 통의 공격 판정이 시간이 다시 움직이기 시작하며 돌아오던 현상 수정
    정지된 시간 속에서 성냥이 히트하고 상대가 불타고 있던 현상 수정
    시간 정지에 시간 정지로 맞받아쳐졌을 때 GHA가 발동 가능해지던 현상 수정
    다리 후리기에 걸린 상태에서 다운되는 프레임이 유독 길었던 현상 수정
    '시련은 『극복하고 반드시 없애버린다』' '로마 거리' 스테이지와 '로키 산맥 기슭 마을' 스테이지에서 가솔린 통이 지면에 공격판정이 생기는 시간이 유독 느렸단 현상 수정, 가솔린 통을 던지는 모션과 가솔린 통 부분의 상대방의 피격 모션 변경
    '꿰뚫어주마' 대미지 보정의 최저치가 50%에 불과했던 현상 수정
    '살려둘 수 없다!' 딜레이 증가, 중 버전과 강 버전의 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 및 히트백 증가
    '재미는 지금부터야...' 특정 상태에 있는 캐릭터들을 상대로 2회째 맞췄을 시 KO 연출이 뜨지 않고 게임의 진행이 막혀버던 현상 수정
    HHA 승마 상태에서 발동 시 무적 판정이 발생하지 않던 현상 수정, 공격 판정 지속 시간 감소, '와이어를 쳐뒀어!!'를 맞춘 직후에 HHA 적중 시 상대방이 연출에서 이탈하던 현상 수정
  • 2.20 패치 내역
    '반드시 내가 승리할 테다', '살려둘 수 없다!' 기본기에도 상쇄되던 현상을 수정하기 위해 상쇄 조건이 되는 공격의 강도를 조정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    본체 점프강 공중에 있는 상대에게 히트 시 반격기 면역이 되어버린 현상 수정
    기본 잡기의 발생 속도가 다른 캐릭터들에 비해 유독 느렸던 현상 수정
    '살려둘 수 없다!' 약 버전 혹은 강 버전으로 발동 후 승마 모드에서 사용하는 이지비트 발동 시 '살려둘 수 없다!'가 히트하지 않던 현상 수정
    리버설 어시스트로 등장 시 스탠드가 상대방의 공격을 막는 배리어처럼 기능해버리던 현상 수정

6. 대사 일람

EoH 당시와는 달리, 기본 세계의 디에고의 대사를 재사용하지 않고 평행 세계의 디에고에 부합하는 대사들을 사용한다. 그래서 전작과는 달리 자이로 체펠리와의 상호 작용은 없다. 그리고 기존의 DLC 캐릭터와는 달리 상호 작용 대사가 많아졌는데, 같은 성우를 썼기 때문에[14] 내친김에 진행한듯 하다.
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"시련은 『극복하고 반드시 없애버린다』!"
"반드시 내가 승리할 테다!"
범용 등장 대사[원작_대사]
"『THE WORLD』, 나만의 시간이다!"
어시스트 발동 대사
"좋다." / "난 네게 은혜를 베풀었다!"
모드 발동 대사[원작_대사]
"내가 세계의 정점이란 말이다!" / "내가 누구라고 생각하는 거냐?!"
중간 승리 대사[18][원작_대사]
"다 죽어가는 건... 당신 쪽인 것 같은데 말이야."
"「계획」을 다 세웠거든..."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
디에고 브란도(평행세계) (미러전)
1P: "나, 라고?! ...젠장, 대통령 짓이군."2P: "유해를 손에 넣는 건 나 하나로 충분해!"
1P: "시련이라면 극복할 뿐! 난 나 자신을 뛰어넘겠다!"2P: "소멸하는 건 너다... [ruby(이, ruby=・)] [ruby(세, ruby=・)][ruby(계, ruby=・)][ruby(의, ruby=・)] [ruby(D, ruby=・)][ruby(i, ruby=・)][ruby(o, ruby=・)][ruby(는, ruby=・)] [ruby(바, ruby=・)][ruby(로, ruby=・)] [ruby(나, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]!"
디오 브란도
"그 얼굴... 마음에 안 드는군. 흉내라도 낼 셈인가?""이 꺼림칙함... 이 녀석도 대통령이 데려온 나...인가?!"
"근사한 힘이다만, 시간을 멈춰버리면 무력하지."
죠셉 죠스타
"잘난 척 하는 놈을 보면 살짝 놀려먹고 싶어진다니까, 케케케!""꽤나 시끄러운 녀석이 튀어나왔군..."
"너도... 『죠스타』인가? 저 『죠니 죠스타』와는 무슨 관계지?"
루돌 폰 슈트로하임
"카우보이? 아니, 기마병인가? 네놈, 우리 에 지원하러 왔나─?!""이 녀석은 뭐지...? 레이스 참가자는 아닌 모양인데..."
"난 누구도 따르지 않고, 누구와도 무리 짓지 않는다. 혼자서 정점에 서주겠어!"
DIO
"『THE WORLD』라고? 크크크, 재밌군... 너의 힘, 나 DIO가 시험해주마!""DIO?! 게다가, 같은 능력의 스탠드...? 어떻게 된 거지...?"
"이것도 『유해』를 손에 넣기 위한 시련이라면, 뭉개버릴 뿐이다...!"
니지무라 케이초
"뭐냐, 넌? 방해한다면 봐주지 않겠다... 『유해』를 손에 넣는 건 나 Dio다!""『DIO』...?! 이 자식이...?!"
"마지막으로 하나만 가르쳐 주지. 당신, 사람 잘못 봤어. 하긴, 그 꼴로는 이해할 수도 없겠지만."
리조토 네로
"나이프는 어디서 나타났지...?! 이상하군... 이 녀석의 능력엔 뭔가 있다.""호오... 감이 좋은 놈이군. 하지만 바로 끝내주지. 눈치채기도 전에 말이야!"
"경계해봤자 소용없을 텐데? 멈춘 시간 속에서 움직일 수 있는 건 나뿐이다."
죠니 죠스타
"이 세계의 죠니 죠스타는 내게 『최대의 시련』이다."[원작_대사]"이 상황... 자이로처럼... 터프한 대사를 내뱉고 싶어."
"내 승리다! 넌 『[ruby(말, ruby=・)][ruby(에, ruby=・)][ruby(서, ruby=・)] [ruby(내, ruby=・)][ruby(렸, ruby=・)][ruby(다, ruby=・)]』... 『무한의 회전』은 [ruby(이, ruby=・)][ruby(제, ruby=・)] [ruby(없, ruby=・)][ruby(어, ruby=・)]!"[원작_대사]
디에고 브란도
"흥, 상당히 빈약해 보이는 스탠드로군.""뭐지?! 이놈은!!"[원작_대사]
"지금부터 내가 이 세계의 Dio다. 넌 안심하고 소멸하라고."
퍼니 밸런타인
"『Dirty Deeds Done Dirt Cheap』.""그 스탠드로 날 여기까지 데려왔던 건가? 재밌군..."
"당신 유언을 들어줄 생각은 없지만, 지배자는 되어주지."

[1] 94화 표지에서 취한 자세. 문서 최상단에 나와있는 일러스트와 동일하다.[2] 루돌 폰 슈트로하임처럼 EoH 때와는 다른 새로운 일러스트. 사실 EoH의 평행세계 디에고 일러스트는 평행세계가 아닌 기본세계의 디에고의 자세였으므로, 올바른 원작재현이라고 할 수 있다.[설명] 와이어를 쳐뒀어!! | 와이어를 벽처럼 설치한다. 상단 공격. 와이어에 닿은 상대를 구속하며, 일정 시간이 지나거나 상대 및 원거리 무기에 히트하면 소멸한다.[4] 디에고 브란도의 테마곡과 같은 멜로디를 공유하는 부분이 있다.[5] 다른 스탠드 스타일의 캐릭터는 스탠드가 앞에서 서있기에 피격 판정이 약간 늘어나는 페널티가 있는데, 평행세계 디에고는 스탠드 모드를 따로 쓰지 못하는 기마 스타일이기에 밸런싱을 위해 이렇게 만든듯 하다.[6] 셋 다 승마 상태의 상대에게 맞췄을 때 한정. 일반 상대에게 맞추면 슬로우 다운된다.[7] 승마 상태의 상대에게 맞췄을 때 한정.[8] 이때 총알을 공이에다가 때리는데, 시간을 멈춘 상태라 권총을 격발하더라도 바로 발사되지 않기에 총알의 뇌관을 미리 작동시켜서 시간 정지가 풀리자마자 바로 발사되게끔 한 것이다.[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[10] 보통 가솔린을 묻히고 시정이 끝난 상황에서 성냥을 던지고 승마 점강으로 건져 콤보를 넣다가 승마 서서 강 이후 22L로 건져 본체 콤보를 잇는다. 이렇다보니 시정 이후 콤보임에도 1게이지가 또 쌓여 HHA 마무리가 가능할 정도.[11] 잡기 이후 22L-발끈-도발로 도발콤도 가능하며, 코이치 어시를 사용하면 도발도 필요없이 잡기 이후 성냥-가솔린으로 연계하여 확정 시정이 가능하다.[12] 2.0 기준 최상위 캐릭터로 취급받는 DIO, 기아초 등은 평행 디에고의 앉아 중에 잡아먹히지 않을 정도로 리치 싸움에 강하며 넓은 평행 디에고의 히트박스를 말그대로 유린할 수 있는 압박력을 가졌다. 화력도 결코 약하지 않아 한두 번 기회를 잡으면 라운드를 따낸다.[13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[14] vs 디오 브란도, DIO, 기본 세계의 디에고 브란도[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [18] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사]

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