최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:22

카즈/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

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죠죠리온 바오 내방자
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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 기둥 속 사내4.2. 완전생물4.3. 시즌 1
4.3.1. 1.10 ~ 1.60 ver.
4.4. 시즌 2
4.4.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 카즈를 서술하는 문서.

2. 상세

카즈
Kars | カーズ
파일:ASBR_카즈.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 모드 & 흡혈
모드 고고고
어시스트 타입 트리키 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<빛의 모드>
頂点に立つ者は常にひとり!
정점에 서는 자는 언제나 하나!

2022년 6월 22일 트위터를 통해 공개되었다.

성우의 나이도 나이고, 세월도 많이 흐른지라[3] 연기의 파워가 많이 약해진 게 느껴진다. 대신 상호대사가 훨씬 카리스마가 넘친다.

코스튬으로는 독일군을 공격할 때 입었던 코트입은 복장과 반다나 두건을 쓴 복장이 있다.

유명 유저로는 미국의 Bonbei, 일본의 めろ(메로)うにくだ名人(우니쿠다)가 있다.

3. 기술 일람

체력: 850
캐릭터 해금 조건: 없음[4]
특이사항: 완전생물로 진화할 시 파문이 약점인 돌가면의 흡혈귀, 시생인, 기둥 속 사내[적용대상]에게 추가 대미지가 들어간다.
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
기둥 속 사내일 때
독자사양 설명
모드 받은 대미지의 일부가 하얀색으로 표시되며 시간이 지나면 회복한다.
파문 공격과 자외선 공격에 추가 대미지를 입는다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 두 쪽으로 절단 내주마! 110 (10×6+50) (앞)
110 (뒤)
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 빛의 모드 유법 모드가 된다.
지속 중 HH 게이지 소모
지속 도중 S를 누르면 해제
↓↓ + S 휘채활도의 모드 HH 게이지 1줄 소모
↘ + 강 다리에서도 검이! 40
45 (15+30) (모드)
61 (12×2+37) (휘채활도)
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 잔인하고도 산뜻한 기습! 60 (10+50) (약)
66 (12+27×2) (약 모드)
74 (14+20×3) (약 휘채활도)
67 (12+55) (중)
74 (14+30×2) (중 모드)
88 (16+24×3) (중 휘채활도)
80 (14+66) (강)
86 (16+35×2) (중 모드)
102 (18+28×3) (강 휘채활도)
→↓↘ + 공격 얼어붙을 정도로 싸늘하게 빛나는 광채! 54 (10×5+4) (약)
72 (11×6+6) (약 모드)
80 (12×6+8) (약 휘채활도)
66 (10×6+6) (중)
85 (11×7+8) (중 모드)
94 (12×7+10) (중 휘채활도)
78 (10×7+8) (강)
98 (11×8+10) (강 모드)
108 (12×9) (강 휘채활도)
GHA 외 장풍계열 상쇄 가능
↓↙← + 공격 벽면에 찍어주마! 55 (지상 약)
90 (공중 약)
65 (지상 중)
100 (공중 중)
75 (지상 강)
110 (공중 강)
공중 사용 가능
→↘↓↙← + 공격 이기면 그만이란 말이다아아아아! ☆ 60 (약)
64 (32×2) (약 모드)
72 (24×3) (약 휘채활도)
80 (중)
85 (5+80) (중 모드)
90 (5×2+80) (중 휘채활도)
공간 이동 공격[6]
유법 중에는 속도가 빨라짐
어설트 어시스트로 발동 시 약 버전으로 발동
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 휘채활도 174 (6+12×5+18+20+70)
191 (8+15×5+18+20+70) (모드, 휘채활도)
HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 『궁극생명체 카즈의 탄생이다─!』 HH 게이지 2줄 소모
완전생물로 변화[7]
완전생물일 때
독자사양 설명
완전생물 받은 대미지의 일부가 하얀색으로 표시되며 시간이 지나면 회복한다.
파문 공격과 자외선 공격에 추가 대미지를 입지 않는다.
회복량은 기둥 속 사내일 때의 1.1배다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 이 얼간이 놈아아─!! 110 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
→ + 강 휘채활도 50 가드 불능
공중에서 →→ 공중 대쉬 15
공중에서 ←← 공중 백대쉬
↓ 입력 후 ↖ or ↑ or ↗ 맹금류의 날개 15 공중을 난다.
체공 중에는 HH 게이지가 감소한다.
HH 게이지를 전부 소진해도 체공 자체는 지속한다.
'맹금류의 날개' 중에 약, 중, 강 공중 체인 비트
'맹금류의 날개' 중에 S 강제낙하 낙하 도중엔 아무것도 할 수 없다.
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↙← + 공격 유전정보를 응용 66 (11×6) (약)
60 (20×3) (중)
60 (5+11×5) (강)
약은 날개탄으로 상단 공격, 중은 피라냐로 중단 공격, 강은 다람쥐로 하단 공격
공중 사용 가능
↓↘→ + 공격 그렇─지! 「파문」이다![8] 65 (30+35) (약)
100 (중, 강)
중은 중단
강은 하단
→↓↘ + 공격 이럴 수가 70 (15×2+40) (약)
85 (15×3+40) (중)
100 (15×4+40) (강)
'맹금류의 날개'로 캔슬 가능
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (기둥 속 사내) 5 -3 +1
중 (기둥 속 사내) 9 -5 -1
강 (기둥 속 사내) 13 (일반)
13(2)2 (모드)
13(2)2(2)2 (휘채활도)
-3 (일반)
-1 (모드)
+1 (휘채활도)
+3 (일반)
+5 (모드)
+7 (휘채활도)
↓ + 약 (기둥 속 사내) 7 -3 +1
↓ + 중 (기둥 속 사내) 7 -5 -1
↓ + 강 (기둥 속 사내) 11 -9
↑ + 약 (기둥 속 사내) 9
↑ + 중 (기둥 속 사내) 11
↑ + 강 (기둥 속 사내) 11 (일반)
11(2)2 (모드)
11(2)2(2)2 (휘채활도)
약 (완전생물) 5 -3 +3
중 (완전생물) 9 -3 +1
강 (완전생물) 11(8)2 -3 +3
↓ + 약 (완전생물) 7 -3 +1
↓ + 중 (완전생물) 7 -5 -1
↓ + 강 (완전생물) 11(2)2 -7
↑ + 약 (완전생물) 9
↑ + 중 (완전생물) 11(2)2
↑ + 강 (완전생물) 15
두 쪽으로 절단 내주마! (기본 잡기, 기둥 속 사내)
이 얼간이 놈아아─! (기본 잡기, 완전생물)
다리에서도 검이! 21 (일반)
21(2)2 (일반)
21(2)2(2)2 (휘채활도)
-9 (일반)
-7 (모드)
-5 (휘채활도)
잔인하고도 산뜻한 기습!
얼어붙을 정도로 싸늘하게 빛나는 광채! 15 (약)
19 (중)
23 (강)
-19 (약)
-23 (중)
-27 (강)
벽면에 찍어주마! 13 (공중)
이기면 그만이란 말이다아아아아! (63)15 (중 일반)
(63)15(2)2 (중 모드)
(63)15(2)2(2)2 (중 휘채활도)
-19 (중)
휘채활도 (HHA)
휘채활도 (완전생물) 27
맹금류의 날개 9 (앞 점프, 수직 점프)
공중 대쉬 7
그렇─지! 「파문」이다! 17(12)2 (약)
25 (중)
27 (강)
-11 (약)
-5 (중)
-9 (강)
이럴 수가 13 (약)
17 (중)
21 (강)
-19 (약)
-13 (중)
-17 (강)
유전정보를 응용 13 (약)
23 (중)
29 (강)
-17 (중)

4. 게임 내 성능

장점
  • 강력한 이지선다
    기둥 속 사내 상태의 카즈는 점프중의 넓은 판정으로 정역 심리가 가능하며, 넘어진 상대에게 '이기면 그만이란 말이다아아아아아!'를 사용해서 OX퀴즈를 내며 기상 심리에서 우위를 점할 수 있다.
  • 우수한 기본기 성능
    카즈는 기본기 싸움에도 능하다. 일반 상태에서는 판정 범위가 넓은 점프중과 앉아중이 그 핵심이며, 모드 상태에서는 칼을 이용한 기본기 또한 상대방의 가드 게이지를 깎기 좋다.
  • 높은 화력과 기 회수율
    카즈는 모드 없이 노게이지로도 350 대미지를 뽑을 수 있으며, 이는 카즈의 게이지 축적의 핵심이 된다. 덕분에 카즈는 다른 기둥 속 사내들과 달리 HHA와 GHA 사용에 제약을 많이 받지 않는다.
  • 유연한 플레이 스타일
    두 가지 플레이 스타일이 모두 장점을 가지고 있는 카즈인지라, 상황에 따라 원하는 플레이 스타일로 운영할 수 있다. 완전생물 또한 굳이 일찍 진화하지 않아도 된다.

단점
  • 낮은 체력
    카즈의 체력은 평균 이하의 수치인 850인지라, 방턴에서는 상당히 괴롭다. 특히 화력 캐릭터에게 공턴을 허용할 경우 절명으로 이어지기 쉽다. 완전생물 상태에서는 회복 가능 대미지의 회복이 기둥 속 사내 상태보다 1.1배 빠르지만, 체력에는 변동이 없다.
  • 불안한 기상 상황
    카즈는 본인이 유리한 포지션을 잡지 못하면 상황을 수습하기 힘들다. 게다가 완전생물 상태에서는 기둥 속 사내 상태에서 그나마 있던 무적기인 HHA조차 사용할 수 없어 방턴에서 내지를만한 리버설 기술이 없다.

4.1. 기둥 속 사내

서약을 제외한 뛰어난 기본기와 어디서든 적을 벽에 처박을 수 있다는 이점과 우월한 정역OX를 바탕으로 주도권을 틀어쥐고 게임을 풀어나가야 한다. 체력이 약하고 무적기라고는 HHA뿐이라서 자기가 당할 때는 한없이 괴롭다. 콤보 화력은 나쁘지 않다.

빠른 앉아 약공격과 긴 리치의 서서 중공격, 점프 중공격, 그리고 역가드 성능이 매우 뛰어난 점프 강공격이 주력 기본기다.
  • 다리에서도 검이!
    발동 속도가 괜찮고 커버하는 범위가 꽤 널널해서 공중 콤보의 핵심 중 하나다.
  • 빛의 모드
    다른 두 명의 유법 사용자들과 마찬가지로 시전하자마자 바로 적용되는 버핑 기술인데, 칼을 이용한 기술들의 타수를 늘려준다. 발동 중에는 기를 회수할 수 없다.
  • 휘채활도의 모드
    사용 시 와무우의 '바람의 프로텍터'처럼 HH 게이지를 1칸 소모하며 발동 중에는 기를 회수할 수 없는 버프 기술로, 사용 시 '빛의 모드'보다도 칼을 이용한 기술들의 타수가 늘어나지만 사용하는 소모하는 게이지에 비해서 일반적인 효용성은 부족한 편이다.
  • 잔인하고도 산뜻한 기습!
    카즈가 검을 앞세워 적에게 돌진한다. 돌진기지만 발동 속도가 빠르지도 않으면서 막히면 죽어야 하므로 콤보용 외의 활용도는 거의 없다. 적중 시 적을 띄우지만 후딜이 긴 편. 그래도 이후 콤보를 넣을 순 있다.
  • 벽면에 찍어주마!
    카즈가 발로 걷어차서 적을 무조건 일직선상의 맵 구석으로 날려버린다. 낙법 불능. 카즈의 밥줄 스킬로, 판정이나 발동 속도가 모두 적절하며 후딜도 은근히 적다. 압박으로 먹고 사는 카즈에게 무조건 다운돼서 구석행이라는 메리트만으로도 꿀같은 기술. 공중에서도 사용할 수 있다. 한 가지 아쉬운 점이라면 다른 캐릭터들의 경우 이런 '벽면으로 날리기'형 기술들이 실제 상대와 자신의 위치와 거리가 얼마나 되건 무조건 성공만 하면 서로 거리가 최대한도로 쭈욱 멀어지는데[9], 유독 카즈의 이 기술만 그런 게 없다. 즉 상대가 이미 벽면에 가까이 있다면 조금 날아가다가 바로 벽면에 부딫히고 추락하며 카즈 자신도 그냥 그 자리에 서 있어거 거리가 멀어지지 않는다. 그래서 GHA를 노리는 상황이라면 자신과 상대 캐릭터의 위치도 잘 고려해서 써야 한다.
  • 얼어붙을 정도로 싸늘하게 빛나는 광채!
    HHA의 마이너판이라고 할 수 있는데, 일단 범위나 공격력은 나쁘지 않지만 풀히트해도 넘치는 후딜을 지녀 반격을 100% 확정받는 이상한 기술인지라 봉인기. 커맨드 잡기처럼 콤보 마무리용 외에는 쓸 데가 없다. 대사는 역시 기술명과 상관없는 "산산조각 내주마!" 정 쓴다면 대쉬 중에 한번쯤 내밀어 볼만 하다. 히트 시 바로 캔슬하여 대쉬 후 콤보로 이을 수 있다.
  • 이기면 그만이란 말이다아아아아!
    카즈가 포즈를 취한 뒤 순간이동한다. 약은 상대방 바로 위에서 중단 판정으로, 중은 상대방 바로 뒤에서 역가드 판정으로 나타난다. 강으로 쓰면 카즈 자신의 뒤로 빠지며 이 때 후딜이 없으므로 상대에 혼란을 주기 위해 사용한다. 이 세 버전 다 시전 동작과 대사, 그리고 소리 효과가 모두 동일하기 때문에 강을 계속 보여주다가 적절히 약이나 중 버전을 노리는 게 패턴 중 하나. 보고 막기는 까다롭지만, 약이든 중이든 상대방이 앞으로 대쉬하고 있으면 절대 맞출 수가 없다. 모드 사용 시에는 발동이 매우 빨라지며 중 "이기면 그만이란 말이다아아아아!"의 딜레이가 빠르게 사라지므로 히트 시 추가타가 가능해진다.
  • HHA 휘채활도
    모드 『휘채활도』!! (성공 시) 마무리다!

    HHA의 성능은 전캐릭터 중 최고로 꼽힐만한데, 발동 빠르고 무적 널널하고 범위가 무지막지하며 록온형이라 스쳐도 풀히트 가깝게 히트하고 후딜이 거의 없다. 대미지도 짭짤해서 콤보에 넣으면 화력을 꽤나 뽑아낼 수 있다.
  • GHA 『궁극생명체 카즈의 탄생이다─!』
    에이자의 『적석』이여!! 아아아아아아아아아아아아아아... (성공 시) 새로운 탄생을 자축하마!

    GHA 사용 시 에이자의 적석이 박힌 돌가면을 쓰고 완전생물로 진화한다. 방해만 안 받으면. 변신 스킬들이 으레 그렇지만 발동 시간이 끝장나게 길기 때문에, "벽면에 내던져주마!"로 적을 저 멀리 밀어낸 뒤에 사용해야 한다. 그나마도 원거리까지 순식간에 닿는 HHA를 가진 디오 브란도(공열안자경)나 죠셉 죠스타(2부)(톰슨 연발사격), 하시자와 이쿠로(레이저 포) 상대 시에는 밀어놓고 써도 타이밍이 조금만 어긋나면 끊겨버리기 일쑤이므로 안전하게 변신하려면 발끈 캔슬을 이용하는 것도 한 방법이다. 시전 동작(돌가면 쓰고 발작하는 동작)이나 시전 후 동작(날아올랐다 하강하는 동작)이나 미칠듯이 오래가는 편인데 실제 피격 판정은 시전 직후 몇 초가 전부라서 돌가면을 쓴 카즈가 완전히 일어서고 나면 활동 가능해질 때까지 무적이므로 딜캣당할 염려는 안 해도 된다. 다만 카와지리 코사쿠퍼니 밸런타인은 가드 불능 GHA를 지니고 있어 미리 카즈 앞으로 달려왔다가 변신이 풀리자마자 질러서 확정 히트시킬 수 있고[10], 죠르노 죠바나엔리코 푸치(최종), 그리고 같은 카즈는 완전생물 변신을 보고 맞 GHA를 써서 마찬가지로 확정 변신할 수 있으니 이러한 적을 상대로는 기 게이지를 유심히 봐야 한다. 동캐전과 푸치(최종)은 그렇다 쳐도 죠르노는 완전생물보다 더 무섭게 변해버린다. 그나마 푸치는 신경써야 할 조건이 많아서 기 2개 이상이라고 무조건 맞변신은 못한다. 일단 진화에 성공하면 바이츠 더 더스트에 맞지 않는 이상 쭉 완전생물 상태가 유지된다.
    그나마 이번작에서는 어설트 어시스트를 이용해 변신 중에 공격받을 위협 없이 2게이지만으로 안정적으로 변신할 수 있어 상황이 더 좋아졌다. 그래서 완전생물 운영을 중점으로 하는 카즈는 어시스트로는 보통 노년의 죠셉 죠스타히로세 코이치를 기용한다.

4.2. 완전생물

완전생물 카즈는 기둥 속 사내일 때와는 전혀 다른 캐릭터라고 봐도 무방하다. 기본 자세부터 시작해서 기본기, 가드 모션, 잡기, 대사, 기술 등이 모조리 변한다. 이름도 '카즈(궁극생명체)'로 표시된다. 다른 변신 기능을 갖춘 캐릭터들과는 달리 변신의 지속 시간이 무한인데, 그 대신 GER처럼 일단 변신하기만 하면 적수가 없는 정도로 강해지는 건 아니다. 그럼에도 완전생물이라는 이름 값은 충분히 한다. 게임이니 밸런스를 위해 실제 설정을 고려할 수 없어 설정만큼 미칠듯이 강력하지는 않지만, 애초에 정식 설정대로 만들었다면 서로 다른 부의 캐릭터들이 만나는 것 자체가 말이 안되고 밸런스를 맞추는 게 전혀 불가능하니 게임적 허용으로 넘어가자. 사실 게임에서 리타이어=사망이 아니여서 딱히 설정 오류도 아니며 스탠드 사용자들까지 합치면 진짜 죽을 수도 있어서 위압감이 원작에서보다는 떨어지긴 한다.

원래 좋은 편이던 기본기가 완전생물이 되면 대체로 더 좋아진다. 원래도 쓸만했던 기둥 속 사내 카즈의 앉아 약공격이 연타가 되면서도 사정거리가 긴 짤짤이 기본기가 되고, 점프 중공격이 기둥 속 사내 버전일 때의 강공격와 비슷한 수준으로 역가드 능력이 상향되며, 점프 강공격은 깔아두기 + 바닥 바운드이며 앉아강으로 상대를 위로 건져서 콤보로 이어주면 된다. 써먹기 좋았던 '다리에서도 검이!'가 사라지는 것은 아쉽지만 새롭게 추가되는 특수기 '휘채활도'가 콤보에도 이어질 정도로 발동이 빠른 가불 돌진기라 충분히 대체된다.
  • 맹금류의 날개
    "하등생물이!"라고 외치며 카즈가 공중으로 날아오른다. 공중에서 기본기를 쓰면 공중 체인연계가 가능하고, 떠있는 동안에는 완전생물 카즈의 특급 사기 기술인 "공중 대쉬"를 쓸 수 있다. 이 "공중 대쉬"는 발동 직후부터 공격판정이 달려있는데다가 통상 프론트 스텝의 2배의 거리를 1초도 안 돼서 돌파하기 때문에 돌진기로는 최적이며 히트 시 적을 강제로 날려 다운시켜버린다. 게다가 이 기술, 막히면 그 자리에 멈추는 게 아니라 원래 돌진해야 하는 거리까지 휑 하고 지나쳐버리므로 딜레이 캐치도 끝장나게 어렵다. 카즈가 너무 멀리서 "공중 대쉬"를 써서 상대방 근처에 멈추지 않는 한 거의 안전하다고 보면 된다. 다만 상대방이 공중으로 판정이 닿는 HHA를 가지고 있다면 "공중 대쉬"의 빈틈을 확정 캐치할 수 있어서 어느 정도 상성을 타기도 한다.
  • 유전정보의 응용
    버튼에 따라 제각기 다른 장풍을 날린다. 약은 빠른 탄속을 지니고 있는 껍질탄, 중은 중단판정이 있으며 데미지가 강한 피라냐, 강은 발동이 느리지만 유도 성능이 있는 다람쥐를 보낸다. 껍질탄은 빠른 발동 속도와 장풍전에서 적수가 없을 정도의 탄막 수 덕에 니가와전에서 흉악한 성능을 자랑하고 다람쥐는 호밍이 되므로 깔아두기식으로 쓸 수 있다. 다람쥐를 이용한 도발 콤보도 성립.
  • 그렇─지! 「파문」이다!
    이것 또한 버튼에 따라 성능이 변화하는데, 약은 다운 안 되는 상단 2히트, 중은 강제다운을 일으키는 중단, 강은 발동과 돌진 속도가 빠르며 강제다운을 일으키는 하단 공격이다. 발동 속도가 나쁘지 않고 돌진 거리도 적절하며 파괴력도 좋은, 무난히 좋은 기술이다. 콤보용으로 자주 사용된다.
  • 이럴 수가
    카즈가 팔을 문어발로 변형시켜 휘두르는데 이게 발동이 매우 빠르고 범위가 넓은데다가 후딜을 "맹금류의 날개"로 캔슬 가능하기 때문에 카즈가 니가와하는데 결정적인 도움을 준다. 가까이서 맞는다면 이후 공중 체인 콤보를 이을 수도 있다. 다만 무적 판정이 없기에 무뇌로 막 지르면 피를 볼 수도 있다.

전체적으로 변경점을 살펴봤을 때 완전생물 카즈는 개돌 일변도인 기둥 속 사내 카즈에 비해 훨씬 다양한 패턴을 구사할 수 있는 강력한 캐릭터다. 노게이지 콤보는 최강 수준의 파괴력으로 대격변하고, 게이지를 소모해서 콤보를 구사하면 콤보 한두 번에 적 체력을 바닥낼 정도로 무식한 화력을 뽑는다. 판정 싸움에서도 거의 안 밀리며, 원거리에서 "공중 대쉬", "이럴 수가", "유전정보의 응용"을 섞어 이용하면 니가와 캐릭터로도 써먹을 수 있다. 공격 면에서는 어떤 거리에서도, 어떤 방식으로도 무시무시하다.

그러나 단점도 있다. 완전생물이 되더라도 총 체력은 850 그대로라서 얻어맞으면 허무하게 골로 갈 수 있다. 체력 회복량이 보다 더 증가하여 1.1배가 되긴 하지만 거의 차이가 없는 수준. 이렇게나 물렁하면서 완전생물은 기둥 속 사내 때 쓸 수 있는 유일한 무적기였던 HHA 휘채활도를 사용할 수 없으므로 무적기 하나 없이 적의 공격을 막아내야 한다. 적이 미친 패턴 플레이를 구사할 경우 가뜩이나 상대하기 힘든데 완전생물로 변하면 더더욱 힘들지도 모른다.

사소하지만 유법 상태도 없어지기에 다 죽어가는 상대를 확실히 끝장내는 능력도 약간 약화. 그리고 완전생물은 HHA도 GHA도 없어서 발끈 켄슬을 제외하면 기 게이지를 활용할 수도 없다. 노게이지 콤보가 강화된 건 이것 때문인데, 따라서 게이지는 모조리 콤보에 사용하는데 익숙해져야 한다.

4.3. 시즌 1

4.3.1. 1.10[11] ~ 1.60[12] ver.

사소하게 이것저것 많이 변경되었다. 가장 큰 너프점은 완전생물의 너프와 스타일 가드 불능의 삭제.

우선 스타일 키를 눌러 발동시키는 빛의 유법의 경우, 휘채활도를 사용하는 공격들이 히트 수가 + 1, ↓↓ + S로 발동하는 휘채활도의 유법은 히트 수가 + 2로 늘어나는 식으로 변경되었다. 전작처럼 휘채활도의 유법을 사용해도 휘채활도를 사용한 공격기들이 가드 불능 상태가 되진 않지만, 유법을 켜둘 경우 '이기면 그만이란 말이다!'가 콤보 시동기로 변화하기에[13] 빛의 유법 정도는 켤만 하다.

완전생물은 너프를 심하게 먹었다. 콤보 화력이 기둥 사내 버전일 때보다는 확실히 높지만 얼마 차이가 나지 않고, 가드불가 휘채활도 특수기, 중 하단 이지의 '그렇─지! 「파문」이다!' 등이 생겨 지상 이지선다가 강해지긴 하지만 유일한 무적기인 HHA를 포기할 만큼의 메리트가 생기진 않는다. 거기다가 공중 대시의 공격 판정이 삭제되었고, 완전생물이 되어도 특유의 물몸은 그대로라 굳이 변신할 이유가 없는 상황.

대신 큰 변화점으로 기둥 속 사내일 때의 화력을 들 수 있는데, 전작 ASB의 버그 콤보가 생각날 정도의 대미지를 노게이지로 뽑아내는 게 가능하다. '잔인하고도 산뜻한 기습!'의 후딜레이가 줄어들면서 생긴 변화인데, 전작에서는 사용하고 나서도 딜레이가 한가득이라 발끈 캔슬이 없으면 콤보로 이어지지 않았지만, 본작에서는 사용하고 나서도 눈치껏 뜸을 들이지 않으면 기본기가 너무 높게 맞아 헛칠 정도로 딜레이가 줄어들었다. 덕분에 노게이지로 300 후반대가 뽑히는, 이 게임 내에서도 최강의 노게이지 화력을 지니게 되었다. HHA만 추가해도 간단하게 400을 넘어가는 딜은 덤.

또한 전작에서 악명 높았던 점프 러시는 더욱 강화되었는데, 유법을 킨 상태면 카즈의 점프 높이가 낮아지고 속도 또한 빨라진다. 연속 점프만 해도 SM 회피를 사용하지 않으면 가드하기 어려울 정도로 압박이 매서워지며, 여기에 더불어 강해진 화력이 합쳐지니 공세에 접어든 카즈는 무시무시한 강캐라고 평가받는다. 정으로 때리고 역으로 착지, 역으로 때리고 정으로 착지하는 등의 이상한 판정을 자랑하던 점프 중공격도 그대로인 건 덤.

대신 방어적인 면에서는 전작보다 더 약화되었다. 체력이 850밖에 안되는 점, 무적기가 HHA 뿐이라는 점은 전작과 그대로인데, HHA의 너프가 조금 심한 편. 우선 판정이 약화되어 정말 끝거리만 아니면 스쳐도 풀타 히트가 가능하던 전작에 비해 이번작은 상대가 맞다가 드랍되는 경우가 자주 나온다. 무엇보다 선딜레이가 어마어마하게 늘었는데 광속 발동이던 전작과는 달리 발동 연출 중에 상대가 움직일 수 있는 시간이 있어 예측 대공이 아니면 대공으로 사용도 불가능하다.[14]

전작은 점프 러시가 강한 기둥 속 사내 모드와 기본기가 변신 전보다 훨씬 좋고 화력, 프레임 등 전체적인 능력치가 우월한 완전생물 모드 중 유저가 원하는 방향을 골라서 쓰는 느낌이었다면 지금은 기둥 속 사내일 때가 종합적으로 따졌을 때 완전생물보다 더 강해서 완전생물을 보기가 힘들어졌다.

4.4. 시즌 2

4.4.1. 2.00[15] ver. ~

상술한 이유로 제작진도 시즌 1 당시에 완전생물의 위상을 너무 하락시켰다고 느꼈는지 시즌 2에서는 완전생물의 ASB 당시의 구성을 롤백시키고 소소히 상향을 했다. 덕분에 현재는 다시 기둥 속 사내보다는 완전생물을 중심으로 운용하는 캐릭터가 되었다. 완전생물 돌입 시 장풍을 통한 니가와와 비행을 통한 공격적인 운영 모두 강력한데, 콤보 기회만 잡으면 노게이지로도 가뿐하게 6할을 뽑아내며 발끈 캔슬에 게이지를 투자하면 1게이지에 거진 8할, 물몸에 '그렇─지! 「파문」이다!' 추가 피해까지 받는 흡혈귀 캐릭터인 디오 브란도, DIO 등에겐 1게이지 절명 수준의 화력이 나온다.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    • 기둥 속 사내
      '잔인하고도 산뜻한 기습!' 공격 판정 지속 시간 감소, 딜레이 증가, 상대를 날려버리는 거리 조정, 히트백 증가
      '빛의 모드' 이동 속도 증가
      '다리에서도 검이!' 공격 판정 발생 속도 감소, 피해량 상승
      '얼어붙을 정도로 싸늘하게 빛나는 광채!' 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 감소, 히트백 증가
    • 완전생물
      '공중 대쉬' 내부 처리 변경
  • 1.40 패치 내역
    '다리에서도 검이!' 키 씹힘 현상 수정
    기둥 속 사내의 '벽면에 찍어주마!', 완전생물의 '그렇─지! 「파문」이다!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
  • 2.00 패치 내역
    • 기둥 속 사내
      '얼어붙을 정도로 싸늘하게 빛나는 광채!' 막타 적중 시 본인 바로 앞으로 날려버리지 않도록 조정, 가드 브레이크 수치 상승, 중 버전이랑 강 버전은 발동과 동시에 전진, 막타 가드 경직 감소
      HHA 막타 연출 나오는 공격 범위 확대
    • 완전생물
      점프중 히트 수 증가, 공격 판정 지속 시간 연장
      점프강 적중 시 바닥 바운드, 하강 이동 모션 조정
      앉아약 공격 판정 확대
      앉아강 히트수 증가
      '휘채활도' 커맨드 접수 타이밍 단축
      '맹금류의 날개' 날아오르는 프레임 감소, 앞으로 날아오를 때 공격 판정 추가
      공중 대쉬 공격 판정 돌려줌
      '이럴 수가' 리치와 공격판정 지속 시간을 강도에 맞춰 조정하여 강도별로 상황에 맞춰 쓸 수 있도록 조정
  • 2.10 패치 내역
    GHA 성공 이후로 상대방의 커맨드 잡기를 확정으로 맞던 현상 수정
    • 완전생물
      '공중 대쉬' 발생 속도 감소
      '휘채활도' 발끈 캔슬이 불가능하도록 조정
      '맹금류의 날개' 대각선 앞방향 버전의 공격 판정 발생 속도 감소[16], 수직 버전 및 대각선 앞방향 버전의 공격 판정 상쇄 조건이 되는 '공격력의 강도'를 수정
      '유전정보를 응용'
      중 버전의 히트수 및 피해량 증가
      강 버전의 피해량 감소 및 다람쥐를 축이동으로 피하기 힘들었던 현상 수정, 지면으로 내려가는 다람쥐가 상대에게 적중할 시 지면으로 순간이동되던 현상 수정
      공중에서 발동 시 상대방이 있는 방향으로 향하도록 조정
      '그렇─지! 「파문」이다!'
      중 버전 피격 동작 변경 및 공격 판정 발생 속도 및 히트백, 피해량 증가, 딜레이 감소
      강 버전 피격 동작 변경, 히트백 및 피해량 증가
      비행 상태
      기본기 판정을 일반 점프 공격과 통일, 상대방의 거의 바로 위에 있을 때 양쪽 캐릭터의 좌우가 계속 흔들리던 현상 수정
  • 2.20 패치 내역
    • 완전생물
      모든 기본기와 커맨드 기술들을 3회 발동 시 3회 제한으로 상대방의 피격 판정이 사라지는 것을 무시하고 계속 콤보가 이어지던 현상 수정
      '공중 대쉬' 이 기술로 상대를 넘어뜨리고 상대가 역방향으로 날아가버릴 때 돌아서서 이 기술을 반복하는 현상 수정

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"태양을 극복하고 싶다고 생각하지 않는가!"
"모든 것들을 지배하고 싶다고 생각하지 않는가!"
범용 등장 대사
"생물의 정점에 천적 따위 없다는 것을 가르쳐주마..."
어시스트 발동 대사
"와무우!" (와무우 엔트리)
"에시디시!" (에시디시 엔트리)
"도와달라는 것인가?" / "꼴사나운 모습이구나!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"까불지 마라!" / "건방지군!" (기둥 속 사내 상태)
"WOOORREEEEEE!" / "RRROOOHHHH!" (완전생물 상태)
중간 승리 대사[18]
"이미 끝났다... 일찌감치."
"[ruby(이, ruby=・)] [ruby(얼, ruby=・)][ruby(간, ruby=・)][ruby(이, ruby=・)][ruby(놈, ruby=・)][ruby(아, ruby=・)][ruby(아, ruby=・)]─!!"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
카즈 (미러전)
1P: "네놈... 휘채활도의 모드를 사용하다니... 대체?"2P: "난 살아있다! 내 육체는 죽지 않게 되었지만 그래도 내 목숨은 여전히 빈약하고, 간단히 죽어버린다."
1P: "광채도! 예리함도! 전부 부족하다~!"2P: "또 하나의 「나」여! 너 또한 특별하지 않으며, 나와 같은 슬픔을 지녔을 것이다! 하지만 그것이야말로 보석! 기뻐해라, 「카즈」! 고통은 있다!"
죠셉 죠스타[원작_대사]
"나는─! 카즈, 네놈만큼! 진심으로 가증스럽다고 생각한 놈이 없다!""쓰레기가... 멋대로 격앙한 꼬락서니 하고는."
"이것이 「진정한 전투」다, 죠죠!!"
"[ruby(딱, ruby=・)] [ruby(한, ruby=・)] [ruby(가, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)] [ruby(남, ruby=・)][ruby(은, ruby=・)] [ruby(방, ruby=・)][ruby(법, ruby=・)][ruby(이, ruby=・)] [ruby(있, ruby=・)][ruby(어, ruby=・)]!" (☆)"죠죠! 네놈만은!! 반드시 지금 죽여야겠다!" (☆)
"무한의 골짜기 바닥으로 녹아내려라아아아아!" (☆)
시저 안토니오 체펠리
"체펠리 가의 인연에 결판을 내겠어! 카즈! 난 너를 쓰러뜨리겠다!""까불지 말아라... 네놈들에게 미래는 없으니."
"네놈의 커터 따위완 비교할 수 없지... 내 휘채활도의 예리함은..."
리사리사[원작_대사]
"더 이상 여자로 생각하지 않기로 했다. 이 카즈의 능력을 쏟아부어 쓰러트려주마!"''카즈의 이 기척은...?! 위에서 오는 것 같으면서 아래에서 오는 것 같기도 하구나!!"
"머플러 따위로 대적할 수 있다고 생각한 거냐? 멍청하긴..."
"네놈들 파문전사에게는 어디까지나 정정당당히! 내 손으로 결판을 내고 싶어졌다!" (☆)"카즈의 이... [ruby(자, ruby=・)][ruby(세, ruby=・)]는... 살기가 없다... 살기를 발하지 않고도 싸울 수 있단 말인가!" (☆)
"와무우 같은 전사가 될 생각도 없거니와 낭만주의자도 아니다... 무슨 수를 쓰든... 마지막에... 이기면 그만이란 말이다아아아아아!!" (☆)
루돌 폰 슈트로하임
"이봐, 카즈! 어디를 보나! 네놈의 상대는 나 슈트로하임이 마지막이다!"[원작_대사]"상대가 될까보냐!"[각색A]
범용 승리 대사
와무우
"「전투의 천재」가 어떻게 싸울지 관전해보도록 할까."[원작_대사]''카즈 님의... 뜻대로..."
"너는 격투가로서 지나치게 순수하다..."[원작_대사]
에시디시
"내 「불꽃」과 네 「빛」... 가끔은 부딪혀 보는 것도 하나의 여흥!""좋다, 상대해 주마! 에시디시!"
"이천 년 전과 다름없는 열기... 기쁘구나, 에시디시!"
노년의 죠셉 죠스타 (☆)
"똑똑히 기억한다. 너한텐 「빚」이 있었지.""네놈처럼 늙어빠진 파문술사 따윈 모른다!"
"네놈, 죠죠인가...? ...인간은 순식간에 나이를 먹지..."
바닐라 아이스 (☆)
"네놈, 한낱 식사 거리밖에 안 되는 게 이 카즈에게 반항할 셈이냐?""궁극생물이라고? 흥, 시시하군."
"흡혈귀에게 이 정도 힘이 있다니... 네놈의 주인에게 관심이 생기는구나."
훈가미 유야
"뭐지, 킁킁... 이 「냄새」... 인간이 아닌데?!""흥... 약아빠진 놈이."
범용 승리 대사
F・F (☆)
"너, 인간이 아니군? 대답해라, 누가 널 만들었지?""어쩐지 깔보고 있는 것 같단 말이지... 날 얕보지 마!"
"호오, 『지성』을 갖추었다니. 흥미로운 물벼룩이었군."
퍼니 밸런타인 (☆)
"너는 우리나라의 번영을 가로막는다... 그런 예감이 들어 견딜 수 없군.""네놈은 뭐냐? 대체 언제 어디서 나타났지?"
"호오... 차원을 넘을 수 있나? 하지만 이 카즈를 만나다니, 네놈의 운도 다했구나아!"

[1] 와무우의 사망 후 작중 처음으로 두건을 벗고 취한 자세. 색상은 TVA 버전으로 변경.[설명] 이기면 그만이란 말이다아아아아아!! | 상대의 위쪽으로 순간이동해 기습한다. 중단 공격.[3] 구 ASB 발매 당시의 나이가 59세였고, ASBR 공개 당시 기준으로 9년이나 지났다.[4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[적용대상] 디오 브란도 = DIO / 바닐라 아이스 / 카즈, 에시디시, 와무우[6] 약은 위에서 중단 공격, 중은 뒤에서 하단 공격, 강은 뒤로 빠진다.[7] 에이자의 적석을 끼워넣은 돌가면을 쓰고 카즈가 완전생물로 변신한다. 변신하는 동안 상대에게 맞으면 취소된다. 완전생물이 되면 DIO의 저택에서 시츄에이션 피니시를 당했을 때 태양빛에 타버리지 않고 그냥 추락하는 원작 반영이 있다.[8] 카즈는 파문 전사가 아니라서 스타일 버튼을 통해 사용하는 강화판은 존재하지 않지만 돌가면의 흡혈귀 & 시생인과 기둥 속 사내에게 추가 대미지는 준다. 기 회수를 해주지 않는다.[9] 예를 들어 죠르노의 "아픔이 천천히 전해져 온다!"의 경우 상대와 죠르노가 이미 벽면에 붙어있어도 시전에 성공하면 죠르노는 맵 반대편 끝으로 자동 이동한다.[10] 밸런타인도 위협적이지만 더 큰 문제는 코사쿠. GHA에 맞으면 코사쿠는 체력을 회복하고, 카즈는 체력을 잃으면서 기둥 속 사내로 돌아가고 만다.[11] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[13] 정확히는 ↓↓ + 중공격으로 발동하는 하단 판정의 공격기가 콤보 시동기가 된다. ↓↓ + 약공격의 중단 버전은 유법을 켜지 않아도 콤보 시동이 가능하다.[14] 상대가 점프 최고 높이에 도달했을 때 사용해도 발동 연출이 끝나고 보면 어느새 내려와서 가드를 하고 있다.[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[16] 수직 버전과 공격 판정 발생 속도가 달랐던 점을 수정[원작_대사] [18] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색A] "기계 따위 상대가 될까보냐!"[원작_대사] [원작_대사]

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