최근 수정 시각 : 2024-08-31 23:28:25

키라 요시카게/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 키라 요시카게
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; max-width:1000px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
팬텀 블러드
<rowcolor=#000000,#ffffff>
전투조류
<rowcolor=#000000,#ffffff>

스타더스트 크루세이더즈
<rowcolor=#000000,#ffffff>



다이아몬드는 부서지지 않는다
<rowcolor=#000000,#ffffff>



황금의 바람
<rowcolor=#000000,#ffffff>



스톤 오션
<rowcolor=#000000,#ffffff>

스틸 볼 런
<rowcolor=#000000,#ffffff>

죠죠리온 바오 내방자
<rowcolor=#000000,#ffffff>
ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터
}}}}}}||

1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.40 ver.4.1.2. 1.41 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 키라 요시카게를 서술하는 문서.

2. 상세

키라 요시카게
Yoshikage Kira | 吉良 吉影
파일:ASBR_키라요시카게.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 킬러 퀸
모드 고고고
어시스트 타입 슈팅 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<키라 요시카게는 조용히 살고 싶다>
目撃者は生かしておけないよ…
목격자는 살려둘 수 없거든...

2022년 7월 15일 트위터를 통해 공개되었다.

현재 죠셉 죠스타, 쿠죠 죠타로, DIO, 쿠죠 죠린과 함께 체험판에서 플레이할 수 있다.

코스튬으로는 잠옷에 가까운 일상복 차림이 있다.

3. 기술 일람

체력: 950
캐릭터 해금 조건: 없음[3][4]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
폭탄은 한 발씩만 작동시킬 수 있다 폭파계열은 한 번씩만 세팅할 수 있다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 나를 본받지 그래... 120 (10+110) 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↘ + 강 자네는... 패배할 운명이었던 거야 35 본체 전용
다운 공격 가능
스탠드 러쉬 대응
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 슈밧! 62 (5+4×8+25) (약)
80 (5×10+30) (중)
100 (5+6×10+35) (강)
본체 전용
↓↙← + 공격 뭐든지 폭탄으로 바꾼다 ☆ 90 (40+50) 본체 전용
약, 중, 강 순으로 던지는 거리가 길어진다
어설트 어시스트로 발동 시 중 버전으로 발동
↓↙← + 공격 첫 번째 폭탄 20 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
히트해도 일정 시간 후 효과 사라짐
다운 공격 가능
약/중/강 순서대로 거리가 길어짐
'뭐든지 폭탄으로 바꾸지'나 '첫 번째 폭탄' 효과 중에
→↓↘ + 공격 버튼 2개
산산이 폭파되는 거야 90 (첫 번째 폭탄)
↓↘→ + 공격 이 자식이───!!! 69 (9+3×10+30) 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
←↓↙ + 공격 여유로운 태도 90 스탠드 모드 전용
반격기
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 산산이 날려버려주마! 210 (30+20×5+80) HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 시어하트 어택 342 (30+312) (Lv1)
410.4 (36+374.4) (Lv2)
513 (45+468) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
타이머를 전부 소모할 때까지 상대방을 추적
가드 불능
다운 공격 가능
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1
중 (본체) 7 -5
강 (본체) 13 -7
↓ + 약 (본체) 7 -1
↓ + 중 (본체) 7 -7
↓ + 강 (본체) 13 -7
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 15
약 (스탠드) 5 -1
중 (스탠드) 9 -3
강 (스탠드) 13 -7
↓ + 약 (스탠드) 7 -1
↓ + 중 (스탠드) 7 -3
↓ + 강 (스탠드) 13 -7
↑ + 약 (스탠드) 9
↑ + 중 (스탠드) 11
↑ + 강 (스탠드) 15
나를 본받지 그래... (기본 잡기) 7 4
자네는... 패배할 운명이었던 거야 27 -7
슈밧! 21 +5
뭐든지 폭탄으로 바꾼다 23 (약)
29 (중)
33 (강)
산산이 폭파되는 거야 7 -3
이 자식이───!!! 15 (약)
17 (중)
21 (강)
-7 (약)
-3 (중, 강)
첫 번째 폭탄 23 (약)
31 (중)
41 (강)
-7 (약, 강)
-5 (중)
산산이 날려버려주마! (HHA)
시어하트 어택 (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 높은 화력
    키라는 콤보를 두세 번만 시동해도 상대방을 절명시키기 쉽다. 동전의 상향으로 강력했던 화력이 더 강해졌기에 구작 이상으로 부각되는 장점.
  • 강력한 기상 심리
    동전이 가불 판정은 삭제되었지만 1.41 패치 이후로 발동이 더 빨라져서 기상심리와 깔아두기로서의 역할이 더욱 강화되었다, 덕분에 기상 역가드를 내기도 더욱 수월해졌다.
  • 준수한 접근 수단
    키라는 기본기 리치는 여전히 짧기는 하지만 그 대신 움직임 속도는 빠르기 때문에 상대방에게 접근하는 것은 생각보다 쉬운 편이다. 점프로 상대방에게 잘 파고들고 동전을 던지는 각도를 통해 심리를 걸 수 있는 거리만 유지한다면 키라가 상당히 유리하다.
  • 쉬운 가불 시동
    GHA인 시어하트 어택으로 가불 셋업을 걸기가 더욱 쉬워졌으며. 상대가 이를 읽어내지 못한다면 빅 대미지를 먹일 수 있다.

단점
  • 약한 대공 능력
    키라의 대공 수단이 동전밖에 없는 것도 단점이다. 그러나 동전이 기본기만큼 빠른 것은 아니기 때문에 던지기 전에 점프 공격을 맞을 위험이 있으며, 대공이 되더라도 상대방의 기본기와 동전의 자폭 피해를 동시에 맞게 된다면 리스크가 너무 크다.
  • 자폭 피해
    키라의 폭발 계열 공격들은 키라가 너무 근접했을 때 판정이 발생하면 키라도 동시에 맞기에, 키라의 체력이 너무 적으면 콤보를 넣는 데에 제약이 생긴다.
  • 노게이지 리버설의 부재
    키라의 무적기는 HHA밖에 없으며, 그마저도 리치는 짧은 편이기에 안전점프로 압박을 하면 키라가 마땅히 내밀만한 게 없다.
  • 2P로 등장할 때의 페널티
    2P로 등장할 경우 1P로 등장할 때 이상으로 자폭 피해를 입기 쉬운 기이한 현상이 있다.

전작과 동일하게, 물론 전작에 비해 버프를 받긴 했어도 좋다고는 할 수 없는 기본기 판정에 여전히 끔찍하게 짧거나 느린 기본기들과 리버설, 셋업기도 없는 부실한 유틸성을 막강한 화력으로 커버하는 한대만 유형의 캐릭터. 차이점으로는 구작 시절의 단점 대부분이 사라지진 않았어도 어느 정도 개선되었으며, 특히 자폭 판정 관련 패치로 인해 콤보 연계성과 기 회수율이 무시무시하게 올라갔다.
  • 자네는... 패배할 운명이었던 거야
    전작과 동일하게 짓밟는 중단기이면서 다운 공격이 가능한데, ASBR로 오면서 바운드 성능이 추가되었다. 이로 인해 잡기 후 추가타 외엔 딱히 쓸 일이 없던 전작과 달리 이번작에서는 본체 모드로 마무리하는 콤보 루트에서 앉중-서강 이후 '자네는... 패배할 운명이었던 거야'를 두 번 연속으로 넣고 앉강까지 연계한 후 마무리로 HHA까지 들어갈 수 있게 되었다. 그 외에 본체 기본기 압박 중 기습적으로 지르는 경우에도 히트 시 바운드를 통해 콤보가 가능해지는 등 간단한 변경점 하나로 많은 이득이 생겼다.
  • 뭐든지 폭탄으로 바꾼다
    전작에서 동전갓으로 찬양받던 바로 그 기술. 초기에는 발동 속도가 전작과 똑같았으나 추후 패치로 굉장히 빨라져 콤보에도 여유롭게 두 번씩 들어가게 되었으며, 가불판정이 삭제된 대신 자폭 판정이 크게 개선되어 사실상 체력 좀 깎는 후딜 캔슬기가 되면서 상대를 띄우고 기본기 → 동전 → 대시 점강 → 기본기 → 동전으로 두 번씩 우겨넣으며 고화력과 다량의 기를 회수하는 알짜배기 기술이 되었다. 공격 판정도 동전 히트 시 한 번 → 폭발할 때 한 번으로 2히트하게 바뀌면서 자폭+상대 2히트로 동전 한 번 던질 때마다 기가 0.5칸 가까이 차는 무시무시한 회수력을 보여준다.
  • 첫 번째 폭탄
    가드 시에도 폭탄이 심어지게 바뀐 대신 강 버전의 가불이 삭제되었다.
  • 이 자식이───!!!
    '슈밧!'의 스탠드 모드 버전이나 리치가 더 짧으므로 콤보 외에는 그다지 쓸 일 없다. 딜레이도 있어서 꼭 스탠드 러쉬로 압박해서 딜레이 캐치를 못 하도록 해야 한다.
  • HHA 산산이 날려버려주마!
    산산이 날려버려주마!

    무적도 있고 발동도 빠르고 범위도 넓어 콤보의 말미를 항상 장식하지만, 판정이 위로 넓지는 않기 때문에 상대가 땅으로 내려오고 있지 않은 이상은 리버설이나 대공용으로 쓰기 어렵다. 그래도 무적은 있으니 일단 아주 못 쓸 정도는 아니다. 발끈 캔슬을 못 하는 상황에서 빈틈이나 딜레이에는 넣어줄 수 있다.
  • GHA 시어하트 어택
    키라 : 시어하트 어택!!

    시어하트 어택 : (피격) 이쪽을 봐라!!

    키라 : 『시어하트 어택』에… (폭발) 약점은 없다… 한번 노린 사냥감의 숨통은 반드시 끊어놓지…

    GHA는 시어하트 어택. 원작처럼 상대를 자동으로 추적하긴 하지만 속도가 상당히 느리고 발동 중에는 키라는 무방비이다. 공격당하면 취소되어서 그대로 소멸한다. 가드 불능에다가 무적 판정과 다운 공격 판정이 존재하여 대공기로 사용하거나[5] 연속으로 가드시킨 후 캔슬해서 가불로 쓰거나 콤보 마지막에 다운 공격으로 쓰는 것이 보통이다. 화력 자체도 강하지만 실수로라도 적에게 틈을 보였다면 적이 시어하트 어택 너머로 점프를 해서 캔슬시켜버리기 때문에 확실히 맞출 수 있을 때만 써야 한다. 빗나가면 후딜레이가 끔찍할 정도로 길기에 각오해야 한다. 더불어서 코이치와 상대할시 중력 계열 필살기에 시어하트 어택이 피격된다면 시어하트 어택이 느려지고 키라 본인은 중력 상태에 걸리는 원작 재현이 있다.

기본기의 경우 원래도 쓸만하던 발동 빠른 본체 점프 약과 지상쪽으로 판정이 쭉 뻗는 공대지용 점프중, 발동은 느려도 그나마 리치로 개겨볼만했던 스탠드 점프강 외에 본체 점프강이 정역놀음 방면으로 상당히 쓸만해졌다. 대신 발동이 느려 깔아두기 빡센 점은 유의. 그 외엔 발동 속도나 판정 지속, 리치 등이 개선된 건 아니라서 여전히 기본기 싸움은 좋다고 하기 어렵다.

대신 구작 시절의 한대만식 화력은 유지되었으며, 여기에 더해 동전을 통한 막강한 기 회수력이라는 버프를 받으면서 화력 대비 효율이 굉장히 상승했다. 딱 첫 시동에 필요한 1게이지만 있다면 나머지 게이지는 콤보 때리는 도중에 모이는 수준(...) 이 덕분에 이전처럼 기껏 공격을 맞춰 놓고 회수용 저화력 콤보를 때릴 일은 거의 없고 어지간하면 1콤보 찬스=화력 콤보가 되면서 시원시원한 재미는 더 강해졌다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[6] ~ 1.40[7] ver.

피해량은 전작과 비등하면서, 첫 번째 폭탄이 가드 중에 맞아도 폭탄이 심어진다는 강점을 가지게 되었다. 다만 ASBR이 화력 콤보를 최대한 줄이려고 하는 게임이기 때문에 전작의 그 한방컷 딜은 조금 너프를 먹은 편. 이제 자기 폭탄이 터져서 자폭이 일어나도 움찔거리고 마는 건 코사쿠와 동일하다. 그리고 이를 역이용해 동전을 자폭시키며 0.5게이지를 채우며 중단 시동을 걸면서 캔슬을 하는 콤보가 새롭게 발굴되고야 말았다.

다만 동전이 가드 불능에서 가드 게이지 절삭으로 바뀐 것은 아쉬운 부분. 그렇다고 던지는 속도가 빨라진 것도 아니고 발끈캔슬이 가능한 타이밍도 매우 늦어 리버설 HHA에 굉장히 취약하다. 그래도 엄연히 콤보 시동기인데다 상대의 입장에서는 굉장히 난감한 궤도를 가진 장풍이기 때문에 기상심리나 안전한 상황에서 깔아두기용으로는 건재하다.

거기에 코사쿠의 바이츠 더 더스트와 더불어 쓰레기 GHA로 취급받던 시어하트 어택 또한 성능이 상향 조정되었다. 이동속도가 빨라졌고 유도 성능이 전작과 비교도 안될 만큼 상승해 앞점프로 피해도 곧바로 유턴해서 따라와 공격한다.[8] 가드 불능 공격임에도 다운 상태에서도 히트가 가능하기 때문에 콤보는 물론 필드 기상심리에도 사용할 수 있게 바뀌어서 굉장히 위협적으로 변했다. 거기에 본작의 시스템빨을 잘 받아 기게이지를 추가로 사용해 맞추면 전 캐릭터들의 GHA 중에서도 엄청난 피해량을 선보인다. 말 그대로 약점이 없는 시어하트 어택.

4.1.2. 1.41[9] ~ 1.60[10] ver.

1.41 패치로 동전의 발동 속도가 빨라지면서 동전을 기존의 기상심리, 깔아두기 등에 이어 대공, 콤보용으로도 쓸 수 있게 되어 가뜩이나 전작부터 키라의 핵심이였던 동전의 활용도가 더 좋아졌다. 특히 동전을 콤보에 활용할 수 있게 되면서 화력도 더 강해져 이제는 코사쿠마냥 1000 대미지 이상의 절명 콤보도 심심치 않게 나오게 되었다.

다만 ASBR로 오면서 천지개벽 수준의 상향을 받아 강캐 취급까지 받고 있는 코사쿠에 비하면 키라의 경우는 기본기가 짧다는 고질적인 단점은 여전하고, 코사쿠와 마찬가지로 콤보에 자폭을 섞게 되면 자신의 체력이 감소되는 디메리트도 있는 등 여러모로 장단점이 뚜렷해 평캐 수준의 티어를 유지하고 있다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[11] ver. ~

스탠드 강 기본기가 상향을 받긴 했지만, 성능에 크게 변화를 줄 정도는 아니었다. 그런고로 여전히 현상유지.

출시 초기부터 전작에 비해 엄청 강해진 코사쿠에 밀려 저평가를 받고 있지만 코사쿠에 비해 화력은 좀 떨어질지언정 난이도는 낮기 때문에 나름 괜찮은 캐릭터이다.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    '슈밧!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
    '첫 번째 폭탄' 발동 시 보정량 증가
  • 1.41 패치 내역
    스탠드 지상강 2히트로 변경
    '자네는... 패배할 운명이었던 거야' 피격 리액션 변경, 퀵 스탠드 소환 가능하도록 조정
    '여유로운 태도' 반격 성공 시 발끈 캔슬이 가능하도록 조정
    '뭐든지 폭탄으로 바꾼다' 동전 던지는 속도 증가
  • 2.00 패치 내역
    스탠드 점프강 피격 판정 발생 속도 증가
    스탠드 앉아강 및 본체 앉아강 스탠드 전진거리 증가
    '여유로운 태도' 간혹 치명타 판정이 뜨던 현상 수정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    '첫 번째 폭탄' 본인이 다운될 시에는 해제되도록 조정

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"봐버린 건가..."
"나의 『킬러 퀸』은 건드린 것은 무엇이든 폭탄으로 바꿀 수 있지."
범용 등장 대사[원작_대사]
"자네, 혼자인가...?"
어시스트 발동 대사
"빨리 끝내지." / "내가 제거하겠다."
모드 발동 대사[원작_대사]
"윽... 아파... 굉장히 아프구나..." / "피도 많이 흘렸고, 눈물까지 나와..."
중간 승리 대사[15][원작_대사]
"「한 발」로는 죽지 않은 건가..."
"살고 싶나? 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼!"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
키라 요시카게 (미러전)
1P: "으윽! 누구냐...?"2P: "이건 대체 어떻게 된 거지? 나?"
1P: "후, 살짝 당황했지만... 날려버리면 아무 문제 없지."2P: "난 한 명으로 돼. 즐거움이 반으로 줄어들거든..."
히가시카타 죠스케
"이봐, 섣불리 움직일 생각일랑 접어두셔~."[원작_대사]"히가시카타 죠스케... 지금 여기서 처리해야 해..."
"나는 사람을 죽이지 않고선 살 수 없는 「천성」을 타고났지만... 「행복하게 살아가고 말 테다」!"[원작_대사]
제4부 쿠죠 죠타로[원작_대사]
"좋은 시계로군. 그러나 두 번 다시 시간을 보지 못하도록 박살을 내주마. 네놈의 안면을 말이다...""자네의 이름을 비롯해 이것저것 알고 싶지만, 슬슬 이 자리를 떠야 하거든."
"빠, 빠르잖아... 뭐야, 이 속도는...?"
"코이치... 네가 없었다면... 나는... 죽었겠지..." (☆)"이거 놀랍군... 설마 그런 부상을 입고도 일어날 줄이야. 하지만 달리 보자면 그대로 쓰러져 있는 편이 다행이었을 텐데 말이야." (☆)
"아까 봤던 자네의 스탠드 말인데... 상당히 『파워』가 약하더군. 그렇게 약해서 내 『킬러 퀸』의 파워를 당해내리라 생각하나?" (☆)
히로세 코이치
"『단추가 달렸던 윗옷』은... [ruby(두, ruby=・)][ruby(고, ruby=・)] [ruby(왔, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)]... [ruby(나, ruby=・)][ruby(중, ruby=・)][ruby(에, ruby=・)] [ruby(찾, ruby=・)][ruby(으, ruby=・)][ruby(러, ruby=・)] [ruby(갈, ruby=・)] [ruby(거, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]. 자네를... 처리한 다음에...!"[원작_대사]"내 눈 앞에 있는 이 자가! (자기 발로 나타났어!)"[원작_한정_대사]
"빌어먹을! 열 받는 애송이로군."[원작_대사]
니지무라 오쿠야스
"이... 이 자식이... 살인귀...!"[원작_대사]"분명... 니지무라 오쿠야스... 였지..."
"정말 운수 나쁜 날이군... 「조용한 인생」을 보내고 싶은 나 키라 요시카게가... 저런 쓰레기들과 얽히게 되다니..."[원작_대사]
키시베 로한
"살인귀 자식. 네 『리얼리티』를 빼앗아주마!""만화가... 키시베 로한...?"
"이제 두 번 다시 자네의 신작을 읽을 수 없게 되었군..."
얀구 시게키요[원작_대사]
"자네는 죽어야만 해. 목격자는 살려둘 수 없거든.""무... 무슨 말을 하는 거냐구?! ? ? 너?"
"이로써 오늘 밤도 편안히 숙면할 수 있겠군."
훈가미 유야
"자네, 혼자인가...?""완전 위험한데... 「키라 요시카게의 아버지」가 아니라, 본인이 튀어나오다니!"
범용 승리 대사
카와지리 코사쿠
"나와 같은 기운이 느껴지는군... 누구지?""뭐─? 키라 요시카게...라고?"
"폭탄」을 쓰는 건 나 하나로 충분해..."
퍼니 밸런타인 (☆)
"뭐지... 너는 대체 어디에서 나타난 거냐...?!""무심코 걸음을 멈추고 말았군... 강한 힘의 기운이다. 수많은 차원을 넘었다만, 이만한 힘을 만나게 될 줄이야."
"자네와는 의견이 맞지 않는군. 난 「조용한 인생」을 보내고 싶거든... 미안하지만 사라져 주겠나?"
원더 오브 U (토오루)
"나의 『킬러 퀸』은 건드린 것은 무엇이든 폭탄으로 바꿀 수 있지.""...『킬러 퀸』? 「키라 요시카게」인가? 아니, 그럴 리가..."
범용 승리 대사
"키라...? 그 의사한테... 「키라 홀리」한테 다른 자식이 있었나?""으윽! 누구냐...?"
범용 승리 대사

[1] 시게찌가 스탠드 유저인 것을 눈치채고 그를 언급하는 장면의 자세. 발레 자세 중 죽음을 뜻하는 자세로, 당시의 상황을 보면 말 그대로 상황에 딱 들어맞는 자세이다. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다.[설명] 뭐든지 폭탄으로 바꾼다 | 동전을 폭탄으로 바꿔 토스하는 원거리 무기. 상단 공격. 폭발은 자신에게도 히트한다. 다운된 상대에게 추격기로도 사용 가능.[3] DLC 캐릭터였던 ASB 때와는 달리 기본 로스터로 등장한다.[4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[5] ASBR로 오면서 상대가 점프를 하면 시어하트 어택도 덩달아 살짝 높이 뛰어오르도록 바뀌었다.[6] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[8] 전작에서는 시어하트 어택을 점프로 피하면 그대로 앞으로만 가버렸다(...). 다만 본작에서도 앞점프나 횡이동으로 피할 경우 본체를 때리기 충분한 시간이 주어지며, 본체를 한 대 때리면 GHA이 취소되는 건 동일하기 때문에 무지성으로 사용하면 안된다.[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [15] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_한정_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사]


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2896에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2896 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)