최근 수정 시각 : 2025-10-14 16:15:58

꿈꾸는 소녀/미나

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 조용한 암살자(패시브)3.2. 약점추격(패시브)3.3. 탄창 보급(Q1)
3.3.1. 마지막 꽃잎(Q2)
3.4. 올빼미의 시야(W1)
3.4.1. 올빼미의 눈(W2)
3.5. 칠흑의 발톱(E1)
3.5.1. 올빼미의 눈(E2)
3.6. 저격(R)3.7. 특성(T)
3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 전용 아이템

1. 개요

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
파일:꿈소은비.jpg
은비
파일:꿈소솜이.jpg
솜이
파일:꿈소헹이.jpg
헹이
파일:꿈소세라.jpg
세라
파일:꿈소앙꼬.jpg
앙꼬
파일:꿈소은월.jpg
은월
파일:꿈소루루.jpg
루루
파일:꿈소레무.jpg
레무
파일:꿈소단풍.jpg
단풍
파일:꿈소미아.jpg
미아
파일:꿈소피이.jpg
피이
파일:꿈소시아.jpg
시아
파일:꿈소아르.png
아르
파일:꿈소야미.jpg
야미
파일:꿈소나나.jpg
나나
파일:꿈소슈리.jpg
슈리
파일:꿈소루미.jpg
루미
파일:꿈소루나.jpg
루나
파일:꿈소마리.jpg
마리
파일:꿈소루리1.jpg
루리
파일:꿈소방울.jpg
방울
파일:꿈소레미.jpg
레미
파일:꿈소가을.jpg
가을
파일:꿈소노라.jpg
노라
파일:꿈소햇쌀.jpg
햇쌀
파일:꿈소 홍지.jpg
장미
파일:꿈소보라.jpg
보라
파일:꿈소 유에.jpg
유에
파일:꿈소세나.jpg
세나
파일:꿈소다래.jpg
다래
파일:꿈소샐리.jpg
샐리
파일:꿈소로라.jpg
로라
파일:꿈소시유2.jpg
시유
파일:꿈소연이2.jpg
연이
파일:꿈소다비.jpg
다비
파일:꿈소눈꽃.jpg
눈꽃
파일:꿈소소희.jpg
소희
파일:꿈소랑이.jpg
랑이
파일:수정됨_꿈소이브.jpg
이브
파일:꿈소설향.jpg
설향
다음 소녀는
누구일까요?
두근두근♥


모델은 블랙 불릿 시리즈의 티나 스프라우트.

0.20패치에서 추가된 소녀로 역할은 후반지향형 원거리물리딜러.

2. 능력치

공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)1001556806.52.5
성장 능력치+20+30+15+0.500
최종 능력치(24레벨)56084541311.56.52.5

3. 스킬

멀리서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있고 기본공격시 목표의 방어력을 (23+레벨*2)% 감소시킨다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, E, R스킬이며 D, F스킬은 천천히 올리고 W스킬은 1레벨만 배우거나 배우지 않는다. 하지만 4희망강화를 사용할 예정이라면 다른 스킬 대신 W스킬을 더 배운다.

3.1. 조용한 암살자(패시브)

조용한 환경을 선호하여 공격에 집중합니다. 습득시 원거리 공격력이 증가하고, 주변에 적이 없을 경우 추가로 증가합니다. (9범위)
스킬레벨성장공격력증가(기본)공격력증가(조건)
1레벨012+8%6+4%
2레벨520+12%10+6%
3레벨1028+16%14+8%

0.66에서 리메이크로 바뀐 스킬. 공격력을 올려주고 자신 주변에 적이 없다면 공격력이 추가로 증가한다. 추가공격력으로 적용되므로 물리스킬피해도 증가한다.

3.2. 약점추격(패시브)

뛰어난 전투능력을 지닌 소녀는 적의 약점을 쉽게 파악할 수 있습니다.
스킬레벨성장치명타발동율치명타배율
1레벨522%225%
2레벨1025%250%
3레벨1527%275%

0.66에서 리메이크로 바뀐 스킬. 기본공격시 목표의 방어력을 잠시 감소시키는 효과에서 물리공격시 일정확률로 치명타가 발동하는 효과로 변경되었다.

3.3. 탄창 보급(Q1)

자신의 몸보다도 더 큰 소총을 사용하여 적을 처리합니다. 탄창을 즉시 보급하고, 다음 공격은 100% 증가한 피해를 줍니다.
스킬레벨성장비용물리피해(추가)최대중천충전시간
1레벨161002회6.0초
2레벨481752회6.0초
3레벨7102502회5.0초
4레벨10123252회4.0초
5레벨13144002회4.0초

사용후 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표에게 2배 이상[1]의 물리피해를 입힌다.

3.3.1. 마지막 꽃잎(Q2)

스킬레벨성장비용최대거리물리피해쿨타임
1레벨자동습득2010+R스킬레벨*10492~6464.0초
2레벨자동습득3010+R스킬레벨*10862~11344.0초
3레벨자동습득4010+R스킬레벨*101491~19514.0초
4레벨자동습득5010+R스킬레벨*102559~33214.0초
5레벨자동습득6010+R스킬레벨*104375~56194.0초

1.03에서 리메이크로 추가된 스킬로 긴 사정거리를 가지고 있으며 목표방향으로 투사체를 발사하여 처음으로 명중한 적이 있다면 명중한 지점 주변 좁은 범위 내 적에게 피해를 입힌다.

3.4. 올빼미의 시야(W1)

이 영특한 소녀는 자신의 무기와 잘 맞는 특별한 기계를 사용합니다. 위험한 지역을 미리 정찰하며 주변 적들을 포착하여 대상이 받는 원거리 물리 피해를 증가시킵니다. 25초 뒤 스스로 소멸합니다.
스킬레벨성장비용물리피해증가지속시간쿨타임
1레벨2615%25.0초18.0초
2레벨61420%25.0초18.0초
3레벨102225%25.0초18.0초
4레벨143030%25.0초18.0초
5레벨183835%25.0초18.0초

목표지점에 체력이 있고 조종가능한 기계를 소환한다. 기계 주변 적의 받는 원거리물리피해를 증가시킨다. 0.68 이후로 원거리물리피해만 증가시키게 바뀌면서 사용하기 까다로워졌다.[2] 설명에는 없지만 주변 적의 이동속도를 약간 감소시킨다.

3.4.1. 올빼미의 눈(W2)

해당 기체를 감시 모드로 변경합니다. 감시중에는 이동할 수 없고 공격 능력이 사라지지만 스스로 소멸하지 않으며 시야 범위가 증가합니다. 감시 모드로 변경하면 탐색 모드로 돌아올 수 없습니다.

시야증가 : 4

소환수의 지속시간이 무제한이되고 시야가 증가하지만 움직일 수 없으며 최대 3개체까지만 전환할 수 있다.

3.5. 칠흑의 발톱(E1)

원거리 전투를 선호하는 소녀지만 근접전 또한 매우 뛰어납니다. 짙은 흑빛의 단검을 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 올빼미의 시야를 대상으로 피해를 주면 폭파하여 범위피해를 줍니다.
스킬레벨성장비용영향범위주문피해(단일)물리피해(범위)쿨타임
1레벨2122.75112~170168~25110.0초
2레벨6192.75266~354329~48210.0초
3레벨9262.75614~746618~8929.0초
4레벨13332.751398~15951138~16179.0초
5레벨16402.753160~34562075~29029.0초

적에게 사용하면 목표 하나를 기절시키고 주문피해를 가하며 W스킬의 기계에 사용하면 폭파하여 기계 주변 적에게 물리피해를 가한다. 라인정리용으로 자주 사용된다.

3.5.1. 올빼미의 눈(E2)

올빼미의 눈은 어둠 속에서도 적을 찾아내는 능력을 지니고 있습니다. 10초동안 적의 대략적인 위치를 알 수 있습니다. 드러난 대상은 추가 물리피해를 받습니다.
스킬레벨성장비용영향범위물리피해증가지속시간쿨타임
1레벨자동습득8206%10.0초1.0초
2레벨자동습득123010%10.0초1.0초
3레벨자동습득164014%10.0초1.0초
4레벨자동습득205018%10.0초1.0초
5레벨자동습득246022%10.0초1.0초

1.03에서 리메이크로 추가된 스킬로 자신 주변 넓은 범위 내 적들의 위치를 감지할 수 있으며 감지된 적들이 받는 물리피해가 증가한다.

3.6. 저격(R)

적의 공격을 받지 않는 곳에서 일방적으로 공격하는 것이 특기인 소녀입니다. 사용 시 저격상태가 되고 공격과 이동을 사용할 수 없지만 장거리 사격이 가능합니다.
스킬레벨성장비용쿨타임Q2스킬피해증가(패시브)
1레벨4103.0초10%
2레벨10103.0초20%
3레벨16103.0초30%

1.03에서 리메이크로 바뀐 스킬로 사용후 기본형태와 저격형태 사이에서 전환되며 저격형태에서는 기본공격과 이동이 불가능해지지만 Q스킬과 E스킬이 바뀐다.

3.7. 특성(T)

영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)

어두운 밤하늘에도 모든 것을 볼 수 있는 올빼미의 시력을 가진 소녀입니다.

시야 2 증가
공격거리 2 증가[5]
공격속도 20% 증가

3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)

좋아하는 올빼미의 깃털입니다. 항상 지니고 다닙니다.

원거리공격력 10% 증가

4. 평가

호불호가 크게 갈리는 초장거리에서 딜을 보조하는 서브딜러

기본공격력이 높고 사거리가 길며 준수한 방어력 감소를 가지고 있다. 공격속도가 느린 점을 감안해도 원거리물리딜러라면 군침을 흘릴만한 성능이지만 실질적인 DPS는 낮은 편이다. 여러번 리메이크를 받았음에도 미나의 고질적인 단점인 "전용 무기에 대한 높은 의존도"는 해결되지 않았으며 물리딜러가 가진 한계의 벽을 깨트릴 정도로 강하진 않다. 하지만 1.3버전 이전까지는 공방에서 미나를 꽤나 자주 볼 수 있는데, 그것은 OP로 분류되던 캐릭터들도 따라잡을 수 없는 미나의 장점이 딱 하나 존재하기 때문이다. 그것은 바로 R스킬의 말도 안 되는 피해량. 난이도에 상관 없이 모든 보스를 평등하게 한방에 처치해버리는 피해량이 인상적이다. 매우 어려움 난이도의 불새 또한 마찬가지로 처치할 수 있다. 3라운드마다 사용할 수 있는 궁극기가 미나의 모든 것이라고 봐도 무방하다. 문제는 이 장점조차도 요구조건이 많았었다. 전용 무기가 필수적이며 궁극기에 치명타가 터져야 했으므로 운에 대한 의존도가 높다는 것이다. 정리하자면 평범한 원거리물리딜러처럼 보이지만 실상은 궁 하나에 모든 성능을 올인한 캐릭터로 호불호가 크게 갈렸다.

다만 1.03버전의 리메이크 이후로는 상황이 달라졌는데 미나의 고질적인 단점인 유지하기 힘든 거리 확보나 21라운드 전까지 사용하지 못하는 골드 등은 4레벨부터 사용 가능한 새로운 주력스킬이 생기고 조합재료로 불속성 검을 요구하면서 대부분 해결되었다. 또한 6레벨에서 4레벨로 파티에 유의미하게 기여할 수 있는 시간이 앞당겨졌으며 누군가 사용한 불속성 검을 재활용할 수 있어 자원을 아낄 수 있고 적의 위치를 파악하기 수월해지며 파티원의 딜을 끌어올릴 수 있다. 0.66버전의 리메이크 이후로 서포터로서의 비중이 줄어들었지만 고질적인 단점은 그대로였던 상황에 불만이 있던 유저들은 원래부터 메인딜러로 쓰이지 않던 미나가 소환수가 잘 사라진거나 다른 주문딜러의 도움이 필요한건 여전하다고는 해도 이른 시기부터 주기적으로 초장거리에서 보스딜에 기여하며 다른 아군의 딜을 더욱 늘려주고 운영에 도움을 주도록 바뀌었기에 좋은 평가를 주지만 예전 R스킬의 순간적으로 엄청난 폭딜에 매혹된 유저들중에는 특별한 장점이 사라진데다가 마나를 사용할 일이 잦아져서 불호하는 경우도 있다.

4.1. 장점

1. 매우 긴 사거리. 딜러에게 있어서 피해량이 가장 중요한 요소라지만 생존 또한 그에 못지 않게 중요하다. 공격에 투자하는 만큼 피해량은 증가하지만 그만큼 방어는 상대적으로 취약해짐을 뜻하기에 생존력이 낮아질 수밖에 없다. 아무리 강한 피해를 가지고 있다고 해도 죽으면 의미가 없다. 이런 까닭에 공격을 하면서도 상대방이 내게 접근하는 것을 어렵게 만들 거리 확보는 꽤 좋은 장점이다. 미나의 기본공격 사거리는 15인데다가 새로운 주력스킬인 Q2스킬은 후반에 유효거리가 무려 40으로 대부분의 원거리물리딜러들보다 압도적으로 길다. 당연히 긴 사거리만큼 맞을 일이 줄어들어 안정적으로 피해를 가할 수 있다. 다만 공격속도가 느린 탓에 기대한 것보다 효과는 적은 편이다.

2. 다양한 자체 시너지. 치명타를 얻기 쉬우며 물리피해를 늘릴 수 있는 스킬들이 많다. 난이도가 높아질수록 운에 대한 의존도가 높아지거나 거리를 확보하기 힘들다거나 소환수가 빠르게 사라진다는 등의 제약이 있어 사용하기 까다롭지만 잠재력만큼은 확실하다.

3. 유지하기 쉬운 방어력 감소. 꿈꾸는 소녀에 등장하는 보스들은 게임이 진행될수록 체력과 방어력이 높아지지만 그에 비해서 캐릭터들의 성장곡선은 상대적으로 낮기 때문에 피해량이 낮아진다. 그렇기에 물리계열 스킬들은 치명타나 방어감소에 대한 의존도가 크며 그만큼 가치 또한 높다. 미나는 스킬포인트를 투자하지 않고도 극후반에 기본공격으로 방어력을 61% 감소시킬 수 있다. 미나 외에도 방어력 감소를 가진 소녀들이 많으며 순간적으로 미나보다 방어력을 더 감소시키는 상황도 있지만 미나의 발동 조건은 굉장히 쉬운 까닭에 지속력 자체가 다르다. 다만 0.81 이전 무려 85%라는 높은 수치로 인해 시너지형 서포터로 사용되던 시절에 비하면 아쉬운 편인데다가 1.03의 리메이크 이후 대부분의 플레이어들이 매우 긴 사거리를 최대한 활용하려고 시도하면서 역설적으로 기본공격으로만 발동하는 방어력 감소 효과를 발동시키기 힘들어졌다.

4.2. 단점

1. 운에 대한 높은 의존도. 미나의 전용 무기인 Enhanced M2010[6]은 기본능력치가 굉장히 좋고 치명타를 강화시켜준다. 비용은 부담되지만 미나가 좋아하는 능력치와 효과가 모여있다보니 전용 무기의 유무에 따른 성능차이가 크다. 문제는 전용 무기를 만들 수 있는 재료인 강철을 100%로 얻을 수 있는 것은 아닌데다가 치명타가 뜨는지의 여부에 따라 DPS의 변동폭이 크다는 점 등 운에 대한 의존도가 높다.

2. 실질적으로 낮은 DPS. 1.03의 리메이크로 인해 이전과는 달리 주력스킬로 쓸만한 스킬이 생겼으나 라인클리어가 잘 되지 않는다면 새로운 장점을 발휘하기 힘들어진다. 또한 여전히 공격속도가 매우 느린 탓에 DPS가 낮다. 게다가 전용 무기와 치명타라는 확률적인 요소에 대한 의존도가 예전보다는 많이 완화되었다지만 존재하기 때문에 불안요소가 남아있다.

3. 위치 선정의 중요성에 비해 빈약한 거리 조절 능력. 미나의 패시브인 조용한 암살자의 경우 가장 가까운 적과의 사거리가 9보다 짧다면 약화된다. 또한 주변 적이 받는 피해를 증가시켜주는 소환수도 중반부터 하급요괴에게 쉽게 파괴된다. 새로운 주력스킬인 Q2스킬은 자신과 명중시키길 원하는 적 사이에 다른 적들이 존재한다면 피해를 입히기 어려워지기 때문에 가로막는 적들을 피해서 나무정령보다 앞에 자리를 잡는 경우가 많은데 그럴 경우 미나가 스스로 패시브의 조건을 만족하거나 소환수를 유지하기 어렵다. 하급요괴들이 주기적으로 바글바글 몰려오는 게임의 특성상 미나의 강점을 발휘하기 쉽지 않다. 팀 게임에서 아군의 단점을 다른 아군이 보완해주는 것은 부끄러운 것이 아니라지만 라인클리어에 특화된 광역딜러들에게도 완벽한 섬멸은 굉장히 어려운 부분이며, 난이도가 증가하거나 시간이 지날수록 강력해지는 하급요괴로 인해 더욱 명확해진다.

4. 불안정한 단일피해와 부족한 생존력. 미나는 전선유지력이 꿈소 최하위권이다. 위협적인 하급요괴들을 처리할 능력도 없고, 은신, 이동기, 회복기, 흡혈, 피해감소 등 생존에 필요한 스킬들을 아예 가지고 있지 않다. 올빼미의 시야는 매번 하급요괴에게 녹아내리며 장점인 단일피해량도 라인클리어가 잘 되지 않는다거나 탱커가 보스를 제자리에 묶어두지 못한다면 불안정하다. 다양한 자체 시너지를 최대한 활용하면 엄청난 보스피해가 가능함에도 불구하고 메인딜러로 쓰기 어려운 이유 중 하나이다.

5. 높은 숙련도 요구. 여러 사람들의 착각과는 다르게 미나는 뒤에서 움직이지 않고 편하게 아무것도 신경쓰지 않으면서 Q스킬만 사용하는 초심자용 캐릭터가 절대 아니다. 오히려 주기적으로 W스킬과 E스킬을 사용해서 시야를 확보하고 가만히 있지 말고 이동해서 보너스 목표를 처치하는데 도움을 주어야 하며 보스 옆에 W스킬의 소환수를 옮겨둬서 아군이 시너지를 받을 수 있게 하는 등 해야 할 일이 많다. 또한 기본적으로 보스딜러라는 본분에 충실해서 Q2스킬을 원하는 목표에게 이동중이든 비행중이든 중간에 지형이 있든 여러 악조건에 상관없이 높은 확률로 명중시킬 수 있어야 제 역할을 다했다고 볼 수 있다. 게다가 후술할 이유로 미나를 선택해도 괜찮은 캐릭터 조합인지 스스로 판단할 수 있어야 하기 때문에 숙련자용 캐릭터일 수밖에 없다. 하지만 인식의 차이와 더불어, 캐릭터를 선택할 수 있는 별토끼가 처음 등장하는 장소에서 미나가 가장 가까운 거리에 있다는 이유 때문인지 혹은 저격이라는 컨셉 때문인지 신규 유저들이 많이 유입됬던 과거에는 픽률이 매우 높았고 지금도 신규 유저들이 가장 많이 고르는 캐릭터이다. 그렇기 때문에 공개게임에서 미나를 흔하게 찾아볼 수 있었다. 문제는 고난도에 도전하는 공개게임에서도 난이도나 캐릭터 조합을 무시하고 미나를 고르는 유저들이 많았는데 막상 시야 확보나 아군 시너지는커녕 보스딜도 못하는 상황이 흔했기 때문에 다른 팀원들의 불만이 생기기 쉬었다.

6. 캐릭터 조합 강요. 미나가 가진 단점들은 미나 스스로 해결하기 쉽지 않으며 따라서 다른 아군들이 해결해줘야만 미나가 활약할 수 있다. 물론, 팀 게임에서 아군의 단점을 다른 아군이 보완해주는 것은 부끄러운 것은 아닌데다가 미나 말고도 다른 아군에게 의존하는 캐릭터가 없진 않다. 하지만 미나의 경우는 그 부분에서 어떤 캐릭터도 감히 비교할 수 없을 정도로 차원이 다른데 1~2명의 캐릭터 조합에 제한을 두는 정도의 적정선을 한참 넘겨서 미나를 제외한 모든 아군에게 특정 캐릭터 조합을 강요하는 여러가지 의미로 혀를 내두를만한 문제가 있다. 고난도가 아니라면 모를까 아주 어려움 이상 난이도에서는 미나가 활약할만한 캐릭터 조합이 나와서 마지막 캐릭터 선택으로 미나를 고르는 경우가 정상적이지만, 캐릭터 조합을 맞춰주지 않으면 짐덩어리가 되겠다는 암시에 가까운 미나 선픽이라면 성인군자라도 기분이 좋지 않을 수밖에 없다. 캐릭터 조합을 맞춰주려고 해도 미나를 고른 팀원에 대한 신뢰가 필요하지만 공개게임에서 쉽게 아군을 믿기 어려웠다. 게다가 미나를 쓰는 조합이라면 변칙적인 운영이 쓰일텐데 평소에 합을 맞춘 팀원끼리라면 모를까 그렇지 않다면 미나로 인해 바뀐 요소들 때문에 오더하기도 까다롭다. 이런 특징은 미나가 나온 직후부터 현재까지 유지되어 고난도에 도전하는 공개게임에서 누군가 미나 선픽후에 다른 팀원들이 그에 불응해서 조합을 맞춰주지 않으면 미나가 높은 확률로 활약하기 어려워지는데 미나를 고른 유저가 이에 반발해서 탈주하는 경우도 간혹 있었다. 하지만 미나가 이길 수 없는 게임을 이길 수 있게 해주는 핵심 캐릭터는 절대 아닌데다가 계속 미나에게 맞춰주는 플레이를 해야하므로 피로감을 유발하기에 다른 아군들 입장에서는 미나로 인해 얻은 이득은 적은거 같은데 고생은 고생대로 하니까 미나와 다른 팀원들간에 의견이 맞지 않는 경우가 종종 있었다.

5. 전용 아이템

올빼미 깃털 (2500/2+7500)
- 특성 +1

올빼미 깃털: 마음 (25000/4)[7]
- 올빼미의 시야 폭파범위 50% 증가
- 올빼미의 감시 공격능력 추가
- 올빼미의 감시 기본공격피해 50% 감소

올빼미 깃털: 인연 (35000/3)[8]
- 마지막 꽃잎이 대상 최대체력의 1% 피해
- 마지막 꽃잎 쿨타임 1초 감소
- 마지막 꽃잎 피해범위 30% 증가

올빼미 깃털: 고독 (45000/2)[9]
- 탄창 보급 피해배율 50% 증가
- 탄창 보급 최대충전 3 증가
- 탄창 보급 사용시 마나 15 회복

조용한 깃털 (반지)[10]
- 사랑 20 증가

저격소총 (무기)[11]
- 미나 전용 퀘스트

Enhanced M2010 (무기) [12]
- 약점추격의 치명타배율 50% 증가


[1] 100%+추가고정피해[2] 소환수의 이동속도가 증가했다지만 시전거리가 공격거리의 절반이고 스킬구성상 미나가 주로 후방에 있게 되는데 보스가 나올 때마다 거리를 좁혀야 해서 불편하다.[3] 2500/2[4] 7500 골드[5] 올빼미의 감시의 공격거리도 2 증가한다.[6] 공격력 +390+30%, 공격속도 +30% 미나 장착시 F스킬 치명타배율 증가[7] 3희망강화 다음으로 자주 사용되는 강화. W1스킬의 소환수가 기본공격을 할 수 있으며 무기를 장착할 수 있다.[8] Q2스킬이 명중한 적에게 목표의 최대체력에 비례한 피해를 추가하며 자주 사용할 수 있다. 무난해서 자주 사용된다.[9] Q1스킬의 최대사용횟수가 늘어나고 마나관리가 쉬어지지만 한번 퍼붓고 나면 이전이랑 크게 차이가 없다보니 거의 사용되지 않는다.[10] 14라운드 드랍[11] 이글대는 불꽃(강화), 강철(21R)과 전쟁물자(상점)[12] 저격소총 퀘스트 완료시 보상