1. 개요
| 꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ | ||
모델은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.의 유이
1.01패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역물리딜러 또는 초반지향형 근접물리딜러.
2. 능력치
| 공격력 | 체력 | 분노 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
| 초기 능력치(1레벨) | 50 | 350 | 100 | 2 | 4.1 | 2.65 |
| 성장 능력치 | +12 | +40 | 0 | +1 | 0 | 0 |
| 최종 능력치(24레벨) | 326 | 1270 | 100 | 25 | 4.1 | 2.65 |
3. 스킬
기본공격이 범위피해를 입히며 기본공격 혹은 Q, W스킬사용후 일정량의 분노를 얻으며 비전투 혹은 E스킬 지속중 감소한다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, R스킬이며 W스킬은 1레벨만 배운다. 만약 4희망강화를 선호한다면 F스킬도 주력스킬로 사용하고 D스킬은 천천히 올리지만, 3희망강화를 선호한다면 E스킬도 주력스킬로 사용하고 D, F스킬은 천천히 올린다.
3.1. 침략(패시브)
다양한 적을 사냥하는 사랑스러운 침략자입니다. 습득시 사랑이 증가하고 기본공격시 체력과 분노를 회복합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 사랑증가 | 체력회복 | 분노회복 |
| 1레벨 | 2 | 4 | 4% | 1 |
| 2레벨 | 5 | 8 | 6% | 2 |
| 3레벨 | 9 | 12 | 8% | 3 |
| 4레벨 | 12 | 16 | 10% | 4 |
| 5레벨 | 16 | 20 | 12% | 5 |
학습후 사랑이 증가하고 기본공격시 체력과 분노를 회복한다.[1]
3.2. 파괴(F)
굉장히 파괴적인 무기를 애용합니다. 습득시 공격 피해가 증가하고 사용시 공격력이 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 추가공격력증가 | 지속시간 | 쿨타임 | 물리피해증가(패시브) |
| 1레벨 | 2 | 38 | 52+12% | 8.0초 | 3.0초 | 25 |
| 2레벨 | 5 | 36 | 84+14% | 8.0초 | 3.0초 | 45 |
| 3레벨 | 9 | 34 | 116+16% | 8.0초 | 3.0초 | 65 |
| 4레벨 | 12 | 32 | 148+18% | 8.0초 | 3.0초 | 85 |
| 5레벨 | 16 | 30 | 180+20% | 8.0초 | 3.0초 | 105 |
학습후 입히는 물리피해가 증가하고 사용시 지속시간동안 추가공격력이 증가한다. 사용하면 분노의 절반을 소모하여 E스킬의 지속시간을 크게 줄이기 때문에 패시브 효과만 보고 배우는 편이다.
3.3. 강타(Q)
거대한 망치를 지면에 내려쳐서 주변 적들에게 피해를 줍니다. 사용시 공격 주기를 초기화합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 분노회복 | 물리피해 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 0 | 17 | 250~306 | 7.0초 |
| 2레벨 | 3 | 19 | 517~645 | 6.0초 |
| 3레벨 | 6 | 21 | 997~1247 | 6.0초 |
| 4레벨 | 9 | 23 | 1862~2318 | 6.0초 |
| 5레벨 | 12 | 25 | 3418~4225 | 5.0초 |
목표지점으로 아주 약간 이동하며 이동지점 주변 적에게 피해를 입히고 다시 기본공격이 가능해진다.
3.4. 육중한 충격(W)
거대한 망치로 대상에게 강한 충격을 가합니다. 하급 요괴는 밀쳐나고 범위 피해를 줍니다. 이외의 대상은 기절당하고 큰 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 분노회복 | 영향범위 | 물리피해(하급요괴) | 물리피해(보스) | 지속시간 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 1 | 13 | 2.2 | 182~241 | 293~414 | 1.3초 | 9.0초 |
| 2레벨 | 4 | 16 | 2.4 | 362~481 | 626~845 | 1.4초 | 9.0초 |
| 3레벨 | 7 | 19 | 2.5 | 668~882 | 1260~1634 | 1.5초 | 8.0초 |
| 4레벨 | 10 | 22 | 2.7 | 1188~1555 | 2464~3086 | 1.6초 | 8.0초 |
| 5레벨 | 14 | 25 | 2.8 | 2072~2683 | 4752~5771 | 1.7초 | 7.0초 |
목표가 하급요괴라면 밀어내고 주변 적에게 피해를 입히며 보스라면 기절시키고 피해를 입힌다. 조작감이 좋지 않고 지연시간이 은근 길어 다른 스킬보다 학습 우선순위에서 밀리는 편이다.
3.5. 대회전(E)
거대한 망치를 돌리며 주변 적들에게 피해를 줍니다. 사용중에는 받는 피해가 감소하지만 이동속도 또한 25% 감소합니다. 지속적으로 분노를 소모합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 분노감소(초) | 영향범위 | 물리피해(회) | 피해감소 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 2 | 0 | 10 | 1.8 | 45~87 | 12% | 0.0초 |
| 2레벨 | 6 | 0 | 10 | 1.8 | 99~184 | 14% | 0.0초 |
| 3레벨 | 9 | 0 | 10 | 1.8 | 185~336 | 16% | 0.0초 |
| 4레벨 | 13 | 0 | 10 | 1.8 | 324~573 | 18% | 0.0초 |
| 5레벨 | 16 | 0 | 10 | 1.8 | 546~941 | 20% | 0.0초 |
활성화시 지속적으로 분노를 소모하여 반시계 방향으로 돌면서 주변 적에게 물리피해를 입히고 받는 피해가 감소한다.
3.6. 거물사냥(패시브)
강력한 적을 사냥하는 것에 필요한 능력들이 있습니다. 하급 요괴 이외의 적을 공격할 때 피해가 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 피해증가(보스) |
| 1레벨 | 4 | 20% |
| 2레벨 | 8 | 35% |
| 3레벨 | 12 | 50% |
| 4레벨 | 16 | 65% |
| 5레벨 | 20 | 80% |
학습후 보스에게 입히는 피해가 증가한다. 유에의 엄청나게 높은 피해량의 주요 원인중 하나이다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 단풍나무(패시브)
함께 하는 시간이 즐겁습니다.단풍 또는 샐리가 존재할 경우 단풍, 샐리는 방어력 10 증가, 유에는 공격력 50 증가
3.7.2. 거대한 망치(패시브)
거대하고 거대한 망치입니다.강타(Q) 재사용대기시간 1초 감소
4. 평가
라인클리어와 보스딜러 둘중 하나를 골라서 키울 수 있는 딜탱기본공격주기가 매우 길고 대부분의 근접 캐릭터보다 이동속도가 0.1 느리지만 체력이나 공격력 등등 다른 기본능력치들이 평균보다는 높은 편이다. 기본공격주기가 길다고는 하지만 기본공격이 목표 주변 적에게도 피해를 입히며, 마나 대신 분노를 스킬자원으로 소모한다. 분노는 기본공격이나 Q, W스킬을 사용하면 회복할 수 있으며, F스킬이나 E스킬로 소모되고, 추가로 비전투 중이라면 매초 1씩 감소한다. Q스킬은 W스킬과 달리 적이 없어도 지면에 사용할 수 있으며 쿨타임이 짧아 분노관리가 더 쉽기 때문에 어떤 스킬트리든 주력스킬로 사용되며 약간의 분노회복 겸 기절이 있는 W스킬은 스킬포인트 부족으로 인해 1레벨만 배우게 된다. 다른 이유도 있긴 하지만 분노는 F스킬이나 E스킬로 소모하기 때문에 스킬트리는 F스킬과 E스킬중 어느 스킬을 주력스킬로 쓸지에 따라 나누어진다. 스킬트리에 따라서 보스딜러와 라인클리어중 하나에 더 집중할 수 있으며 희망강화를 통해 더욱 집중시킬 수 있다. 다만 두 역할이 동시에 가능하지는 않으므로 캐릭터 조합에 부족한 부분이 뭔지 판단하고 어느 역할로 키울지 결정해야만 한다. 또한 초기이동속도가 근접 캐릭터 치고는 느린 편에 별다른 이동스킬도 없고 E스킬 활성화중 느린 이동속도가 더욱 느려지므로 기동성은 좋다고 말할 수는 없으며 딜탱으로 분류되긴 하지만 전위에서 버티는 능력이 좋지는 않아서 고난도라면 탱커가 따로 요구된다.
체력회복 패시브가 있다고는 하지만 2레벨부터 배울 수 있는데다가 믿음직스럽지는 않으므로 시작지원금으로는 물속성 갑옷 1단계를 구매하고 서포터에게는 불속성 검 1단계를 지원해달라고 부탁한다. 불속성 검이나 물속성 갑옷은 강화없이 사용하다가 괜찮은 무기나 상의를 얻으면 교체해주면 된다. 최종적으로 쓸 상의는 4~5단계까지 강화한 물속성 갑옷에 사랑잎을 조합하거나 영원한 봄의 호수가 추천되나 팀의 자원상황에 따라서 2희망강화로 얻을 수 있는 상의를 사용하는 경우도 있다. 능력치는 스킬공격의 비중이 높은 물리딜러답게 공격력이나 사랑, 물리공격시 효과 등을 챙기며 분노라는 특수한 자원을 사용하기 때문에 최대마나, 마나재생 대신 분노재생이나 전투재생 등을 추가로 챙긴다. 희망강화는 Q스킬과 F스킬을 주력스킬로 사용하며 더욱 보스딜에 집중하는 4희망강화나 Q스킬과 E스킬을 주력스킬로 사용하며 더욱 라인클리어에 집중하는 3희망강화가 자주 사용된다. 팀에 희망이 넘치고 골드가 부족한 상황이라면 2희망강화도 간혹 사용된다.
꿈소는 각 플레이어가 발휘할 수 있는 기여도가 제한되어 협동을 통해 위기를 극복해야만 했었다. 또한 과거에 메타를 주도한 여러 소녀들의 경우 최소한 성장하기 전까지 약하다거나 유통기한이 존재하는등 일정한 틀 내에서 운영을 통해 단점을 보완하거나 극복하려는 노력이 요구되었다. 하지만 유에 출시 직후 높은 이해도를 갖춘 숙련자가 유에를 컨트롤할 경우 파격적인 성능을 발휘하여 초반부터 후반까지 모든 구간에서 광역딜이든 보스딜이든 혼자서도 게임을 통제하는 게 가능했고, 보너스 목표의 경우 어떤 초반딜러보다도 빠르게 처치할 수 있었다. 유에와 유에 이전 메타를 주도했던 다른 소녀들을 비교하면 달과 반딧불로 비유해도 될 정도로 큰 차이가 있는 최강의 소녀이며, 협동이나 운영이 의미없는 압도적인 성능을 가지고 있었다. 하지만 지나치게 강력했기 때문에 1.02~1.04까지 지속적으로 큰 하향을 받았다. 하향되는 와중에 물속성 검으로 부족해진 체력 유지를 보완하는 방법이 연구됐었으나 계속 하향되면서 1.06쯤에는 라인클리어만 잘하는 약간 튼튼한 근접딜러가 되었다. 다만 고난도에서 전구간 라인클리어가 가능한 캐릭터는 많지 않다보니 희소성이 있으며 특이한 캐릭터 조합에서 간혹 사용됬었다. 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 아군 시너지를 가지고 있거나 또는 그런 캐릭터들과 연계가 좋았거나 아니면 많은 공격횟수를 가진 캐릭터들이 간접적으로 하향되었는데 E스킬 위주의 스킬트리를 가던 유에도 타격을 받으면서 Q스킬 위주의 스킬트리가 더 자주 보이게 되었다. 2024년 겨울에 Q스킬이 상향된데다가 결정적으로 2025년 초, 1.27에서 물리든 주문이든 피해유형을 가리지 않고 적 보스들의 고정피해감소가 크게 증가함과 동시에 난이도+라는 난이도 강화요소가 추가되면서 고난도에서 기존의 초반보스딜러 대부분이 몰락했는데 Q스킬을 주력으로 사용하는 유에는 강력한 한방으로 보스딜을 하는 캐릭터였기 때문에 타격이 적었고, 당시에는 초반보스딜이 가능한 몇 안되는 희귀한 캐릭터였기 때문에 고난도에서 선호도가 크게 증가했다. 다만 1.32에서 적 보스들의 고정피해감소와 난이도+의 내성증가량이 감소하면서 몰락했던 초반보스딜러들이 다시 돌아오자 경쟁하느라 이전보다는 덜 사용되는 중이다.
4.1. 장점
1. 준수한 기본능력치. 방어와 관련된 기본능력치가 탱커 평균보다 높고, 공격과 관련된 기본능력치가 초반딜러 평균보다 높다.2. 스킬 각각의 상위권 성능. 비슷하게 빙글빙글 돌면서 주변에 피해를 주는 유즈의 Q스킬과 비교하면 자체피해량이 20% 이상 높다. 다른 스킬들도 강력하다. 유사한 스킬들보다 높은 수치에 반영구적으로 유지되는 높은 피해감소, 최대체력비례흡혈 등으로 더욱 강화되었기 때문에 스킬들의 자체적인 성능이 좋다.
3. 각 스킬들의 다양하고 강력한 시너지. 사랑, 여러번 중첩되는 물리피해, 조건부 피해증가 등이 서로 곱연산으로 높은 배율로 증폭되며 이외에도 고정피해증가와 무기공격력의 효과를 최대한 끌어낼 수 있는 스킬이 존재한다. 유에를 제외한 캐릭터들은 쿨타임이 길거나 시너지가 적거나 증가율이 낮거나 유지하기 어렵다거나 페널티가 존재하거나 합연산이거나 자체성능이 시너지를 제외하면 결함투성이거나 등등의 제약이 존재하지만 유에의 경우 가장 많은 시너지에 증가율도 높고 유지하기 어렵지 않으며 곱연산인데다가 쿨타임 문제가 없으므로 극한의 시너지를 보여줄 수 있다. 또한 충돌무시이동, 끌어당김, 매우 쉬어지는 분노관리 등 눈에 확 들어오진 않지만 좋은 효과들이 모여있다.
4. 스킬트리에 따라 수행가능한 다른 역할들. 스킬트리에 따라 단일피해나 광역피해 둘중 하나를 특화시킬 수 있으며 이에 따라 팀에 부족한 능력을 채울 수 있다. 다만 특화되지 않은 부분은 성능이 별로라서 다중역할로는 쓰이지 않는다.
4.2. 단점
1. 극악의 피지컬 요구. 피지컬과 숙련도에 따라 발휘할 수 있는 성능의 차이가 어마어마하게 크며 이에 따라 평가가 각양각색이다. 장점들은 고점 기준으로 적혀 있으며 저점과 고점이 천양지차이다.2. 낮은 유지력. 체력을 회복하는 수단이 기본공격 뿐이나 기본공격의 쿨타임이 긴 편이며 근접해야 하기 때문에 보스의 패턴을 자주 피하다보면 체력을 유지하기 힘들어진다. 물속성 검 등으로 보완하는 방법이 있지만 그래도 애매한 편이다.
3. 느린 기동력. Q스킬의 이동거리가 매우 짧기 때문에 실질적으로 이동과 관련된 스킬이 없으며 기본이동속도가 다른 근접공격을 하는 영웅들보다 낮고 E스킬 지속중 이동속도가 감소한다. 하지만 충돌크기를 무시하고 지나갈 수 있기 때문에 상당부분 상쇄된다.
5. 전용 아이템
분홍- 특성 +1
사랑스러운 분홍 (25000/4)[4]
- 침략 스킬레벨 2 증가
- 파괴 스킬레벨 2 증가
- 사랑 1당 받는 피해감소 2 증가
청순가련한 분홍 (35000/3)[5]
- 대회전이 끌어들임
- 대회전 분노소모 35% 감소
- 대회전 영향범위 50% 증가
- 대회전 피해배율 25% 증가
- 대회전 지속중 가속 15% 증가
가증스러운 분홍 (45000/2)[6]
- 거물 사냥 스킬레벨 1 증가
- 거북이를 처치할 경우 보상을 얻음
뾰족한 거미 (반지)[7]
- 공격력 10% 증가
- 분노재생 1 증가
전투의 여신갑옷 (상의)[8]
- 최대체력 4500 증가
- 방어 55 증가
- 사랑 60 증가
- 근접공격력 15% 증가
[1] 치유[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] D스킬과 F스킬이 강화되어 입히는 물리피해가 증가하며 사랑이 높을수록 받는 고정피해감소가 증가한다. E스킬과 3희망강화가 연속으로 하향되면서 상대적으로 가치가 상승했다. 보스딜이 부족할 경우 사용되는 강화이다.[5] 자주 쓰이는 강화로 E스킬의 분노소모가 줄어들고 더욱 넓은 범위와 피해로 주변 적을 끌어당기며 공격속도, 쿨다운감소속도 등이 빨라진다. 광역피해가 부족할 경우 사용되는 강화이다.[6] R스킬이 강화되고 중립유닛인 거북이를 처치하는데에 도움을 준다면 추가로 전투의 여신갑옷(상의)을 얻을 수 있다. 조건이 까다롭지만 희망이 여유롭고 골드 소모를 크게 줄여야 할 상황이라면 종종 사용된다.[7] 4라운드 드랍[8] 2희망강화&거북이 사망시 무조건 드랍