1. 개요
| 꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ | ||
모델은 노 게임 노 라이프의 지브릴
1.26패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 후반지항형 주문딜러.
2. 능력치
| 공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
| 초기 능력치(1레벨) | 48 | 210 | 120 | 2 | 3.71 | 2.5 |
| 성장 능력치 | +12 | +32 | +34 | +0.5 | 0 | 0 |
| 최종 능력치(24레벨) | 324 | 946 | 902 | 13.5 | 3.71 | 2.5 |
3. 스킬
보스를 처치하는데 기여하면 주문력이 영구적으로 증가하고, Q스킬과 E스킬로 중첩을 모아 R스킬을 강화시킬 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 D스킬을 배우거나 배우지 않는다.
주력스킬은 F, E스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.[1] 다만 W스킬은 1레벨만 배운다.
3.1. 정령회랑(패시브)
천사의 몸속을 흐르는 신비로운 마력의 근원으로 신체를 구성하는 중요 요소입니다. 지혜, 마나 재생이 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 지혜증가 | 마젠증가 |
| 1레벨 | 0 | 8 | 2 |
| 2레벨 | 4 | 16 | 4 |
| 3레벨 | 8 | 24 | 6 |
| 4레벨 | 12 | 32 | 8 |
| 5레벨 | 16 | 40 | 10 |
습득시 지혜와 마나재생이 증가한다. 초반 마나부족을 해결해주는 좋은 패시브이다.
3.2. 지식 수집(패시브)
지식을 굉장히 소중히 하는 종족으로 적을 처치하고 그 머리를 잘라 수집하여 지식을 축척합니다. 하급 요괴 이외의 적을 처치할 경우 주문력이 증가합니다. 수집이 30, 40, 50회를 넘을 경우 주문 피해가 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 주문력증가(회) | 주문피해증가(30/40/50회) |
| 1레벨 | 3 | 2 | 2/2/5% |
| 2레벨 | 6 | 4 | 2/4/10% |
| 3레벨 | 9 | 6 | 4/7/16% |
| 4레벨 | 12 | 8 | 4/8/21% |
| 5레벨 | 15 | 10 | 5/10/26% |
피해를 입혔던 적 보스가 처치되면 중첩을 획득한다. 각 중첩당 주문력을 증가시켜주며 30, 40, 50회 이상 중첩됐다면 주문피해가 점점 증가한다. 하급 요괴가 아닌 적이므로 노인의 오두막으로도 중첩을 획득할 수 있다.
3.3. 천격(Q)
천사가 신성한 심판을 내려 번개처럼 빠르고 강력한 일격을 가하여 적에게 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 0 | 20 | 224~319 | 6.0초 |
| 2레벨 | 4 | 30 | 525~722 | 5.0초 |
| 3레벨 | 7 | 40 | 1096~1467 | 5.0초 |
| 4레벨 | 11 | 50 | 2181~2848 | 5.0초 |
| 5레벨 | 14 | 60 | 4242~5412 | 4.0초 |
목표 지점에 번개를 낙하시켜 낙하지점 주변 적에게 피해를 입힌다.
3.4. 천사의 날개(W)
천사의 신성한 정령의 힘이 깃든 아름다운 날개입니다. 날개에 흐르는 정령 회랑은 다양한 능력을 사용하게 해줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 이동거리 | 지속시간(침묵/기절/실명) | 쿨타임 |
| 1레벨 | 3 | 10 | 11 | 2.2/1.4/2.6초 | 15.0초 |
| 2레벨 | 6 | 10 | 12 | 2.3/1.5/2.8초 | 15.0초 |
| 3레벨 | 9 | 10 | 13 | 2.4/1.6/3.0초 | 15.0초 |
| 4레벨 | 12 | 10 | 14 | 2.6/1.7/3.2초 | 15.0초 |
| 5레벨 | 15 | 10 | 15 | 2.7/1.8/3.4초 | 15.0초 |
쿨타임을 공유하는 4종류의 스킬 중 하나를 선택하여 사용할 수 있으며 사용후 발동하기까지 지연시간이 길지만 목표지점으로 순간이동하거나 목표지점 주변 적들을 침묵이나 기절, 실명시킬 수 있다.
3.5. 심판의 고리(E)
적들을 정화하는 신성한 고리를 생성하여 지나가는 적들을 태워버립니다. 이 고리에 천격(Q)이 적중할 경우 주변 적에게 튕겨 추가 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(지속) | 주문피해(튕김) | 지속시간(고리) | 최대중첩 | 지속시간(중첩) | 쿨타임 |
| 1레벨 | 2 | 32 | 40~69 | 184~273 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 21.0초 |
| 2레벨 | 5 | 44 | 94~159 | 424~601 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 20.0초 |
| 3레벨 | 9 | 56 | 193~318 | 857~1174 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 20.0초 |
| 4레벨 | 12 | 68 | 370~597 | 1636~2177 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 19.0초 |
| 5레벨 | 16 | 80 | 689~1091 | 3039~3937 | 10.0초 | 5회 | 30.0?초 | 19.0초 |
목표 지점을 중심으로 원형으로 고리를 생성한다. 고리에 닿은 적들에게 지속적으로 피해를 입히며 피해를 입는 적에게 Q스킬을 사용하면 주변 적에게 천격을 발동하고 약 30초간 지속되는 중첩을 획득한다. 이미 중첩이 있다면 중첩의 지속시간이 초기화된다. 자주 착각되는 스킬로, 추가로 발동하는 천격은 Q스킬레벨과는 무관하며, 고리 바깥에 천격이 튕길 수 있는 가까운 적이 존재하고 고리 바깥쪽에 걸치게 Q스킬을 사용해야 천격이 추가로 발동하며, 고리에 닿지 않은 고리 안쪽의 적에게는 피해를 입히지 않는 경우가 많다.
3.6. 뇌격(R)
천사들이 모든 것을 심판하는 뇌격을 소환하여 강력한 피해를 줍니다. 이후 충격파가 발생하여 피해를 주고 천격이 튕긴 수에 따라 천격 또한 발동합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(뇌격) | 주문피해(충격파) | 주문피해(불완전) | 공격횟수(불완전) | 쿨타임 |
| 1레벨 | 6 | 85 | 3960~5813 | 2160~3016 | 527~855 | E스킬 중첩횟수 | 85.0초 |
| 2레벨 | 12 | 110 | 7488~10808 | 4248~5754 | 1083~1728 | E스킬 중첩횟수 | 80.0초 |
| 3레벨 | 18 | 135 | 13839~19653 | 8007~10552 | 2028~3180 | E스킬 중첩횟수 | 75.0초 |
긴 지연시간 후 목표 지점에 뇌격을 낙하시켜 낙하지점 주변 적에게 피해를 입히고 이어서 충격파와 함께 E스킬의 중첩수만큼 불완전한 천격을 추가로 낙하시켜 피해를 입힌다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 사이좋게(패시브)
사이좋게? 지내야 합니다.모든 스탯 8 증가
3.7.2. 민감한 날개(패시브)
천사의 날개입니다.천사의 날개(W) 쿨타임 3초 감소
3.7.3. 전이(패시브)
굉장한 속도로 날 수 있습니다.천사의 날개(W) 전이의 속도 증가
4. 평가
후반 안정성을 챙겨주는 마법사일부 스킬의 중첩을 쌓아 스킬을 강화할 수 있으며 특정 지점에 지속피해를 입히거나 일정시간이 지나면 큰 피해를 입힐 수 있다. 보스딜러중 주문계열은 물리계열에 비해 상대적으로 초반에는 약하고 후반에는 강한 경우가 많은데, 이브의 경우에는 D스킬과 F스킬의 스킬레벨이 쌓일수록 상당한 능력치증가를 얻는데다가 희망강화의 의존도가 높고 F스킬의 중첩수도 중요하기 때문에 더욱 그런 경향이 강하다. Q스킬은 E스킬의 경계에 사용해야 추가공격이 발동하면서 E스킬의 중첩이 쌓이는데다가 쌓인 중첩만큼 R스킬에 추가공격이 발동하는 등 스킬의 공격방식상 적을 제자리에 붙잡아둬야 효율이 좋기 때문에 다른 아군들에게 CC나 디버프가 많거나 탱커의 숙련도가 높을수록 활약하기 편해진다. 고난도에서는 3희망강화를 보고 후반 보스딜러 자리에서 보스딜러 겸 후반 라인클리어로 사용된다.
E스킬 외엔 공격횟수가 적다보니 주문력을 더 챙기지는 않아 시작지원금은 딸기주스를 사고 돈을 절약하는 경우가 많다. 생각보다 먼 거리에서 적에게 공격을 가할 수 있기 때문에 33라운드 이후에 조직의 유무에 따라서 속성 갑옷을 강화하며, 주로 지혜잎을 조합하지만 이미 다른 부위에서 지혜를 충분히 확보했다면 속성 갑옷에 꿈잎을 조합하는 경우도 종종 있다. 능력치는 F스킬로 스스로 주문력을 얻을 수 있는데다가 E스킬을 제외하고 공격횟수가 많은 편은 아니다보니 따로 주문력을 챙기지는 않으며 지혜나 꿈, 주문피해 증가 등을 우선적으로 챙긴다. 희망강화는 운영하기 편한 3희망강화가 가장 선호되지만 후반에 라인클리어가 가능한 다른 아군이 있을 경우에만 4희망강화나 2희망강화도 간혹 사용된다.
출시 직후에는 이브에 익숙하지 않은 유저들이 많았고 희망강화를 지원받기도 힘들었기 때문에, 단점이 크게 부각되면서 고난도에서는 좋은 평가를 받지 못했었다. 하지만 2025년 초에 이벤트가 시작되기 전에는 이브에게 익숙해진 유저들이 늘어나서 이브의 E스킬이나 R스킬이 보스에게 피해를 입힐 수 있도록 도와주는데다가, 특히 3희망강화가 보스딜 뿐만 아니라 라인클리어에도 큰 도움이 된다는 사실이 재평가되면서 빠르게 지원받아 희망강화를 이전보다 일찍 갈 수 있게 되는 등 운영의 변화로 인해 단점이 보완되었고 오히려 중반 이후 보스딜이든 라인클리어든 모두 뛰어난 주문딜러로 선호되었다. 2025년 초, 1.27에서 물리든 주문이든 피해유형을 가리지 않고 적 보스들의 고정피해감소가 크게 증가함과 동시에 난이도+라는 난이도 강화요소가 추가됬고 1.32까지 최종보스로 이벤트 보스가 교체되었는데 이러한 변화들은 상대적으로 이브에게 유리했다. 자체 피해량도 높고 D스킬이나 F스킬로 스스로의 피해량을 증가시킬 수 있어 고정피해감소나 난이도+의 내성증가의 영향을 덜 받는데다가, 이벤트 보스의 패턴을 파훼하는데 실패하면 강력한 소환수들이 대량으로 소환됬는데 라인클리어와 보스딜 모두 뛰어난 이브가 다른 아군들을 위해 안전한 영역을 확보해주면서 동시에 보스딜을 할 수 있었기 때문에 이벤트 기간동안 고난도에서 주문딜러로는 최고의 선택율을 달성했다. 이벤트가 끝난 이후에는 이브의 강력함이 더욱 알려지면서 모든 난이도에서 이브의 선호도가 크게 증가했다.
4.1. 장점
1. 다양한 유산과 속성갑옷의 선택지. 많은 캐릭터들은 1~2가지의 희망강화중 하나를 선택해서 사용하지만 이브의 경우에는 3종류의 희망강화 모두 좋은 편이기 때문에 자원상황과 취향에 맞춰 좀더 널널하게 선택할 수 있다. 또한 꽤 긴 시전거리를 가지고 있기 때문에 공격받을 일이 적어서 갑옷이 어떤 속성이든 가리지 않고 잘 사용하기 때문에 불이나 물속성 외의 조직들이 나오더라도 부담이 적다.2. 극후반의 뛰어난 딜량. 성장하기까지 시간이 오래 걸리긴 하지만 성장이 끝난 이브는 다수의 적들에게 매우 큰 피해를 입힐 수 있다.
4.2. 단점
1. 모으기 힘든 중첩. 이브는 2종류의 중첩을 가지고 있으며 각각의 중첩은 이브에게 매우 중요하다. 하지만 F스킬과 E스킬의 중첩 모두 모으기가 어려운데, F스킬은 일반적인 경우에는 극후반에나 효과를 볼 수 있으며, 그렇지 않더라도 아군과 마찰이 생길 가능성이 있다. E스킬의 경우 천격이 튕기는 조건이 까다롭고 E스킬의 쿨타임이 긴 편인데다가 중첩에 지속시간이 존재해서 모으거나 유지하기 어렵다.2. 불안정한 단일피해. 많은 스킬들이 사용후 일정시간이 지나야 효과가 발동한다. 이로 인해 이브는 보스딜이 안정적이지 않다. 가장 큰 문제는 보스딜에 꽤 비중이 있는 R스킬의 시전시간이 매우 길고 사용후 한참 뒤에 효과가 발동하는데 범위마저도 좁아서 답답하다. 탱커가 보스를 제자리에 붙잡아둘 수 있다면 상관없겠지만 탱커가 적들의 패턴을 피하거나 흘려내듯이 이동하다보면 R스킬의 좁은 영향범위를 벗어나는 일이 자주 발생한다. 게다가 E스킬은 스스로 피해를 입히는 판정폭과 천격의 튕기는 판정폭에 미묘한 차이가 있어서 익숙해지기 전까지 중첩을 쌓기 어려운데 라인클리어가 잘 되면 오히려 E스킬의 중첩 지속시간이 끝나면서 라인클리어가 잘 되지 않을 때보다 딜이 오히려 줄어든다. 고리 자체의 판정폭도 좁고 튕기는 거리도 그렇게 길지 않아서 보스가 조금이라도 움직이면 딜을 넣기 힘들어진다. 다만 2024년 겨울부터 최근까지 자주 보이면서, 많은 유저들이 이브에게 익숙해져서 이브의 E스킬이나 R스킬이 최대한 보스에게 피해를 줄 수 있도록 협조하기 때문에 예전만큼 불편하지는 않다.
3. 희망강화에 대한 높은 의존도. 희망강화의 유무에 따라 발휘할 수 있는 성능의 차이가 크며 유산강화가 없는 이브는 아군에게 도움을 주기 힘들다. 다만 고난도에서는 보스딜 뿐 아니라 라인클리어 능력도 크게 향상시켜주는 3희망강화를 위해 중반에 아군이 자원을 지원해주는 경우가 대부분이므로 출시 직후에 비하면 거의 체감되지 않는다.
4. 미묘한 생존력. 이동스킬이 있다고는 하지만 지연시간이 길어 생존기로 쓰기 어려운데다가 피해감소나 회피같은 패시브도 없어 단단하지도 않고 스스로 체력을 회복하거나 주문흡혈이 있는 것도 아니라서 전선유지력도 나쁘다. 다만 전열이 무너지지 않았다면 크게 의미는 없는데 희망강화를 얻은 이브의 실질적인 전투거리는 꽤 긴 편이기 때문에 적에게 맞을 일이 적어서 크게 체감되는 단점은 아니다.
5. 전용 아이템
이세계 서적- 특성 +1
이세계 서적 : 수집 (25000/4)[4]
- 천격 공격횟수 0~5회 추가
- 심판의 고리 튕김횟수 2회 증가
이세계 서적 : 연구 (35000/3)[5]
- 심판의 고리 쿨타임 2초 감소
- 심판의 고리 수 1개 증가
- 심판의 고리 피해배율 15% 증가
이세계 서적 : 분석 (45000/2)[6]
- 뇌격 쿨타임 15초 감소
- 뇌격 피해배율 100% 증가
- 뇌격 불완전한 천격 발동횟수 5배로 증가
[1] 주로 어느 스킬에 더 비중을 줄지에 따라 갈라지며 각자의 취향[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] Q스킬의 공격횟수가 늘어나고 E스킬의 튕김홧수가 증가한다. 운에 따라 좌지우지되지만 고점이 높아 종종 사용된다.[5] E스킬을 자주 사용할 수 있고 바깥에 큰 고리가 추가된다. 범용성이 좋고 극후반 라인클리어가 수월해져서 자주 사용된다.[6] R스킬을 자주 사용할 수 있고 피해량이 크게 증가한다. R스킬 자체의 단점으로 인해 극후반에는 효과를 보기 어렵지만 보스딜이 크게 늘어나므로 단점을 감안하고 종종 사용된다.