1. 개요
| 꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ | ||
모델은 동방 프로젝트의 플랑드르 스칼렛
1.26패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 밸런스형 근접물리딜러 겸 서브탱커.
2. 능력치
| 공격력 | 체력 | 분노 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
| 초기 능력치(1레벨) | 20 | 290 | 100 | 2 | 1.1 | 2.75 |
| 성장 능력치 | +12 | +50 | +0 | +1.25 | 0 | 0 |
| 최종 능력치(24레벨) | 296 | 1440 | 100 | 30.75 | 1.1 | 2.75 |
3. 스킬
마나 대신 분노를 소모하여 스킬을 사용할 수 있으며 기본공격시 분노를 1 회복한다. 비전투시 분노가 점점 감소한다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 D스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, R스킬이며 상황에 따라 다른 스킬을 적절히 올려준다.[1]
3.1. 파괴 본능(D)
이 철없고 어린 흡혈귀는 대부분의 것들을 '꾸욱∼' 눌러 '콰광!' 하는 행위를 즐깁니다. 사용시 공격속도가 증가하지만 받는 피해가 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격증가 | 공속증가 | 피해증가(자신) | 쿨타임 |
| 1레벨 | 1 | 0 | 18% | 28% | 29% | 5.0초 |
| 2레벨 | 4 | 0 | 26% | 36% | 27% | 5.0초 |
| 3레벨 | 8 | 0 | 34% | 44% | 26% | 5.0초 |
| 4레벨 | 11 | 0 | 42% | 52% | 24% | 5.0초 |
| 5레벨 | 15 | 0 | 50% | 60% | 23% | 5.0초 |
활성화중 랑이가 받는 피해가 증가하지만 물리공격력과 공격속도가 증가한다.
3.2. 무시무시한 파동(F)
대상의 가장 약한 부분을 '꾸욱∼!' 눌러서 아프게 합니다. 대상은 그 자리에 잠시 멈추고 받는 근접 물리 피해가 증가합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 3 | 15 | 7% | 16.0초 | 50.0초 |
| 2레벨 | 6 | 15 | 9% | 18.0초 | 50.0초 |
| 3레벨 | 9 | 15 | 11% | 20.0초 | 50.0초 |
| 4레벨 | 12 | 15 | 13% | 22.0초 | 50.0초 |
| 5레벨 | 15 | 15 | 15% | 24.0초 | 50.0초 |
목표 적을 잠시 속박시키고 지속시간동안 받는 근접 물리피해를 증가시킨다. 속박이지만 다른 스킬들의 속박 상태이상과는 달리 적의 어그로를 초기화시키지 않는다.
3.3. 피의 파동(Q)
흡혈귀의 마검으로 대상을 '쿡' 찔러 내부에서부터 파괴하는 능력입니다. 다음 공격시 대상에게 피해를 줍니다. 분노가 40을 넘을 경우 파동 폭파가 발생합니다| 스킬레벨 | 성장 | 분노회복 | 물리피해 | 체력흡혈(Q) | 쿨타임 |
| 1레벨 | 0 | 8 | 179~221 | 6% | 5.0초 |
| 2레벨 | 3 | 9 | 306~380 | 8% | 4.0초 |
| 3레벨 | 7 | 10 | 509~615 | 10% | 4.0초 |
| 4레벨 | 10 | 11 | 833~971 | 12% | 4.0초 |
| 5레벨 | 13 | 12 | 1353~1523 | 14% | 3.0초 |
사용후 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표와 목표 주변 적들에게 광역피해를 입힌다. D스킬 활성화중 분노가 40 이상이라면 넓은 범위에 주문피해를 추가한다.
3.4. 금지된 장난(W)
흡혈귀의 능력 중에서도 금기로 알려진 위험한 이 능력은 상대를 기만합니다. 잠시 동안 대상을 정신적으로 현혹시키는 박쥐의 형상으로 지나가며 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(회) | 체력흡혈(W) | 쿨타임 |
| 1레벨 | 1 | 32 | 105~126 | 9% | 11.0초 |
| 2레벨 | 4 | 34 | 177~220 | 12% | 10.0초 |
| 3레벨 | 8 | 36 | 293~369 | 15% | 9.0초 |
| 4레벨 | 11 | 38 | 478~603 | 18% | 8.0초 |
| 5레벨 | 15 | 40 | 774~973 | 21% | 7.0초 |
잠시동안 박쥐로 변해 목표지점으로 돌진하면서 경로상의 적에게 1번 피해를 입힌다. D스킬 활성화중 약간 더 오래 지속되며 기본공격을 사용할 수 없지만 충돌크기를 무시하고 이동할 수 있으며 무적 상태가 되고 경로상의 적에게 여러번 피해를 입힌다.
3.5. 사등분의 광기(E)
흘러넘치는 광기의 형태를 사등분으로 나눠 전해줍니다. 20초동안 광기를 소환합니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용(체력+분노) | 소환수량 | 소환수체력 | 소환수공격력 | 소환수방어력 | 지속시간 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 4 | 10%+50 | 3개체 | 900+레벨*50 | 랑이 기본공격력+무기공격력 | 8.75+레벨*1.25 | 20.0초 | 74.0초 |
| 2레벨 | 8 | 10%+50 | 3개체 | 1560+레벨*50 | 랑이 기본공격력+무기공격력 | 16.75+레벨*1.25 | 20.0초 | 68.0초 |
| 3레벨 | 12 | 10%+50 | 3개체 | 2220+레벨*50 | 랑이 기본공격력+무기공격력 | 24.75+레벨*1.25 | 20.0초 | 62.0초 |
| 4레벨 | 16 | 10%+50 | 3개체 | 2880+레벨*50 | 랑이 기본공격력+무기공격력 | 32.75+레벨*1.25 | 20.0초 | 56.0초 |
| 5레벨 | 20 | 10%+50 | 3개체 | 3540+레벨*50 | 랑이 기본공격력+무기공격력 | 40.75+레벨*1.25 | 20.0초 | 50.0초 |
자신 주변에 조종 불가능한 분신을 여럿 소환한다. 분신들은 랑이가 장착한 무기의 효과를 적용받으며, 랑이가 Q스킬이나 W스킬, R스킬 사용후 강화되지 않은 Q스킬이나 W스킬, R스킬을 모방해서 사용한다.
3.6. 마검 : 레바테인(R)
금단의 힘으로 봉인된 마검으로 단 한 번 휘둘러 세상을 불태운다고 전해집니다. 20초동안 마검을 활성화시켜 공격시 적에게 피해를 줍니다.| 스킬레벨 | 성장 | 비용 | 최대체력증가 | 물리피해 | 체력흡혈(R) | 지속시간 | 쿨타임 |
| 1레벨 | 6 | 40 | 1750+18% | 182~265 | 2% | 20.0초 | 130.0초 |
| 2레벨 | 12 | 30 | 2500+26% | 301~436 | 3% | 20.0초 | 110.0초 |
| 3레벨 | 18 | 20 | 3250+34% | 468~671 | 4% | 20.0초 | 90.0초 |
지속시간동안 최대체력이 크게 증가하고 기본공격시 직선으로 화염을 발사하여 경로상의 적에게 피해를 입힌다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 악마의 여동생(패시브)
고귀한 흡혈귀의 피가 흐릅니다.사랑 15 증가
3.7.2. 파괴(패시브)
파괴적인 성향이 강합니다.파괴 본능(D) 스킬레벨 1 증가
4. 평가
4.1. 장점
1. 강력한 분신들. E스킬로 소환된 분신들은 랑이가 사용한 스킬들을 모방하며, 본체와 크게 차이나지 않는 공격력에 높은 체력을 가지고 있다. 분신 각각의 능력치도 좋은데다가 심지어 랑이가 장착한 무기의 공격시 효과도 발동시키기 때문에 분신을 불러낸 랑이는 딜이 수배로 늘어난다. 분신이 있을 때의 랑이가 매우 강하다보니 분신이 없을 때는 약해진거 같은 역체감이 심하다.2. (랑이에게만) 쉬운 어그로 관리. W스킬과 E스킬 모두 사용후 잠시 무적이 되면서 자신에 대한 어그로가 초기화되는데, 팀에 탱커 역할인 다른 캐릭터가 있다면 어그로 핑퐁으로 진형을 더 오래 유지할 수도 있다. 다만, 그렇지 않은 경우라면 오히려 딜러들이 후퇴하게 만들어서 딜누수가 생길 수도 있기 때문에 상황에 따라서는 단점으로 변할 수도 있다.
3. 뛰어난 생존력. 스스로의 어그로를 초기화할 수 있으며 짧은 무적상태를 얻거나 대신 맞아줄 소환수를 불러내는 등 다양한 생존수단을 가지고 있어서 어느정도 아이템이 갖춰진 랑이는 집중만 한다면 언니인 레미처럼 대부분의 보스를 상대로 오래 버틸 수 있다. 다만 레미와는 달리 랑이는 아군의 진형을 유지시키지는 못하므로 고난도에서는 랑이나 다른 팀원들이나 랑이가 메인탱커 역할을 맡는걸 기피하는 경향이 있다.
4.2. 단점
1. 좁은 아이템 선택지. 최대마나 혹은 마나재생을 가진 대부분의 아이템의 능력치가 적용되지 않거나 일부만 적용되며 특히 모자, 목걸이의 경우에는 다른 부위보다 심각하여 선택지가 없는 경우가 많다.2. 불편한 분노 관리. 6레벨부터 보스가 등장하면 E스킬 -> R스킬 순으로 스킬을 사용하는데 각 스킬의 분노소모가 크다보니 미리 분노를 채워두지 않으면 순조롭게 이어지지 않는다. 분노가 충분했더라도 대부분의 분노를 사용해버려서 중간에 마음노래나 딸기쥬스라도 쓰는게 아닌 이상 F스킬이나 W스킬를 바로 이어서 쓰기 어렵다.
5. 전용 아이템
흡혈귀의 마검- 특성 +1
흡혈귀의 마검 : 파동 (25000/4)[4]
- 무시무시한 파동 스킬레벨 1 증가
- 무시무시한 파동 쿨타임 20초 감소
- 무시무시한 파동 지속중 가속 25% 증가
- 무시무시한 파동 지속중 모든 스탯 25 증가
흡혈귀의 마검 : 광기 (35000/3)[5]
- 사등분의 광기 쿨타임 5초 감소
- 주변 소환수 공격속도 25% 증가
- 주변 소환수 이동속도 25% 증가
- 주변 소환수 물리치명타발동율 25% 증가
흡혈귀의 마검 : 파괴 (45000/2)[6]
- 파괴 본능 스킬레벨 1 증가
- 파괴 본능 받는 피해 25% 감소
뾰족한 거미 (반지)[7]
- 공격력 10% 증가
- 분노재생 1 증가
흡혈귀의 상징 (목걸이)[8][9]
- 공격력 30 증가
어린 흡혈귀 (목걸이)[10][11]
- 공격력 70 증가
[1] 주로 어느 스킬에 더 비중을 줄지에 따라 갈라지며 각자의 취향[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] F스킬의 피해증가량이 늘어나고 자주 사용할 수 있으며 지속중 랑이는 다양한 능력치를 얻는다.[5] E스킬의 쿨타임이 감소하고 자신 주변 아군 소환수의 능력치가 증가한다. 다른 아군도 소환수를 사용하는게 아니라면 거의 사용되지 않는다.[6] D스킬로 얻는 능력치가 늘어나고 페널티가 완화된다.[7] 4라운드 드랍[8] 불길한 십자가(7R)와 비취목걸이(고압전류) 조합[9] 설명에는 없지만 효과가 적용된다.[10] 흡혈귀의 상징(조합)과 고상한 달(22R) 조합[11] 설명에는 없지만 효과가 적용된다.