1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 FLOWER KNIGHT GIRL의 스텔라
1.26패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 힐러형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 6 | 195 | 128 | 1 | 1.99 | 2.5 |
성장 능력치 | +9 | +30 | +22 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 213 | 885 | 634 | 12.5 | 1.99 | 2.5 |
3. 스킬
아군을 지속적으로 치료할 수 있으며 다양한 피해증가 효과를 가지고 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 E스킬을 배운다.
주력스킬은 F, E스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.[1]
3.1. 꽃의 향기(활성화)
소녀가 지나간 자리에는 희미한 꽃의 향기가 남아있습니다. 주변 소녀들의 공격력과 주문력이 증가하지만 마나가 지속적으로 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 마나감소(초) | 공격력증가 | 주문력증가 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 0 | 3 | 35+5% | 35+5% | 5.0초 |
2레벨 | 6 | 0 | 5 | 55+7% | 55+7% | 5.0초 |
3레벨 | 10 | 0 | 7 | 75+10% | 75+10% | 5.0초 |
4레벨 | 14 | 0 | 9 | 95+12% | 95+12% | 5.0초 |
5레벨 | 18 | 0 | 11 | 115+14% | 115+14% | 5.0초 |
활성화중 지속적으로 마나를 소모하지만 자신 주변 매우 넓은 범위의 아군 캐릭터들과 소환수들의 공력력과 주문력을 증가시켜준다.
3.2. 별가루(패시브)
꽃이 시든 자리에는 별가루가 남아 있습니다. 이 별가루는 소멸하기 전 소녀를 회복해 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 체력회복 | 지연시간 |
1레벨 | 4 | 432 | 3.3초 |
2레벨 | 8 | 830 | 3.6초 |
3레벨 | 12 | 1308 | 3.9초 |
4레벨 | 16 | 1882 | 4.2초 |
5레벨 | 20 | 2570 | 4.5초 |
Q, W, E스킬의 효과가 끝나면 별가루가 남으며 시간이 흐르면 주변 체력이 낮은 아군 하나에게 날아가 체력을 회복시켜준다. 다만 대상을 크게 가리지 않아 원하는 아군을 회복시키기 어렵고 치유효과가 적용되지 않는 버그가 존재한다.
3.3. 피어나는 별(Q)
밤하늘의 별빛과 자연의 생명력을 지팡이의 끝에서 결합하여 신비로운 힘이 피어납니다. 적에게 사용시 공격 피해가 감소하고 친구에게 사용시 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력회복(회) | 피해감소(회) | 지속시간(감소) | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 20 | 340 | 2% | 9.0초 | 10.0초 |
2레벨 | 4 | 35 | 580 | 3% | 9.0초 | 9.0초 |
3레벨 | 7 | 50 | 820 | 3% | 9.0초 | 9.0초 |
4레벨 | 11 | 65 | 1060 | 4% | 9.0초 | 8.0초 |
5레벨 | 14 | 80 | 1300 | 4% | 9.0초 | 8.0초 |
아군과 적에게 사용하는 효과가 다르며 목표 아군 캐릭터나 소환수에게 사용하면 스스로 중단하기 전까지 지속적으로 아군의 체력을 회복시키고 목표 적에게 사용하면 지속적으로 적이 입히는 피해량을 중첩해서 감소시킨다.
3.4. 별빛 바람(W)
별빛의 에너지를 담은 바람은 작은 별들이 떠다닙니다. 이 차갑고 날카로운 바람은 적에게 피해를 주고 침묵 상태로 만듭니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 22 | 122~225 | 1.0초 | 17.0초 |
2레벨 | 6 | 44 | 271~473 | 1.1초 | 16.0초 |
3레벨 | 9 | 66 | 538~900 | 1.2초 | 15.0초 |
4레벨 | 13 | 88 | 1018~1636 | 1.4초 | 14.0초 |
5레벨 | 17 | 110 | 1883~2910 | 1.5초 | 13.0초 |
목표방향으로 별바람을 날려 경로상의 적에게 피해를 입히고 침묵시킨다. 설명에 적혀있지는 않으나 만약 경로상에 별가루가 있다면 즉시 별가루의 효과를 두번 발동시킨다.
3.5. 꽃 피우기(E)
자연의 생명력을 극한으로 끌어올려 거대한 꽃을 소환합니다. 꽃이 소환될 때 적에게 피해를 주고 지속적으로 친구에게 이로운 효과를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해 | 피해증가(해) | 꿈증가(별) | 지속시간(해/별) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 30 | 230~459 | 3% | 10 | 8.0/8.0초 | 19.0초 |
1레벨 | 4 | 52 | 465~919 | 4% | 16 | 8.0/8.0초 | 18.0초 |
1레벨 | 7 | 74 | 888~1702 | 5% | 22 | 8.0/8.0초 | 17.0초 |
1레벨 | 10 | 96 | 1648~3040 | 6% | 28 | 8.0/8.0초 | 16.0초 |
1레벨 | 13 | 118 | 3017~5332 | 7% | 34 | 8.0/8.0초 | 15.0초 |
목표지점에 공격받지 않는 꽃을 잠시 후 소환하여 소환지점 주변 적에게 즉시 피해를 입히고 설명에는 없지만 약 3초정도 공격속도와 이동속도를 감소시킨다. 이후 지속시간동안 소환한 꽃의 종류에 따라서 주변 아군 캐릭터들의 능력치를 증가시켜준다. 해의 꽃은 아군 캐릭터 뿐 아니라 소환수나 나무정령의 능력치도 증가시켜주며 영향범위가 별의 꽃보다 더 넓다.
3.6. 개화(R)
별빛과 자연의 힘을 담아 씨앗으로 대상을 감싸줍니다. 대상의 체력이 낮아지면 개화하여 무적상태로 만들고 체력을 회복시켜줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력회복(조건) | 지속시간(보호) | 지속시간(무적) | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 50 | 35% | 10.5초 | 3.0초 | 110.0초 |
2레벨 | 8 | 95 | 40% | 11.0초 | 3.0초 | 100.0초 |
3레벨 | 12 | 140 | 45% | 11.5초 | 3.0초 | 90.0초 |
4레벨 | 16 | 185 | 50% | 12.0초 | 3.0초 | 80.0초 |
5레벨 | 20 | 230 | 55% | 12.5초 | 3.0초 | 70.0초 |
목표 아군 캐릭터나 소환수를 잠시동안 보호한다. 보호되는 동안 목표의 체력이 매우 적다면 무적 상태가 되고 체력을 회복한다. 상당히 애매한 스킬로, 낮은 체력이 된 후에 효과가 발동하기 때문에 사용해서 이득볼 상황이 드물다. 무적이 발동되는 시점이 피해를 받은 이후인데다가 이미 받은 피해를 사라지게 하지 못하므로 목표가 순간적으로 높은 피해를 받아 사망하는 것을 거의 막지 못한다. 게다가 이상하게도 몇몇 상태이상이 걸린 상태에서 사망하는 것도 막지 못한다. 보스들의 기본공격이나 상태이상이 없는 약한 스킬공격으로 사망하는 건 막아줄 수 있으나 엔간해선 그런 공격은 다른 아군들이 알아서 살아남기 때문에 애매하다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 꽃의 마음(패시브)
자연의 순수한 마음입니다.꽃의 향기(D) 스킬레벨 1 증가[4]
3.7.2. 별의 지혜(패시브)
밤하늘의 별에서 얻은 신비한 지식입니다.꽃의 향기(D) 사용중 지혜 25 증가
4. 평가
4.1. 장점
1. 극초반부터 가능한 힐. 24년 겨울 기준으로 유일하게 0레벨부터 다른 아군의 체력을 직접 회복시켜 줄 수 있는 캐릭터로, 시작부터 속성갑옷을 사용하는 캐릭터들이 준비시간동안 후방에서 체력을 채우지 않고 바로 자리를 잡는다거나 하는 소소한 이득뿐 아니라 1레벨 달성이 늦어진다고 하더라도 탱커의 체력을 회복시켜주면서 시간을 벌어주기 때문에 극초반에 게임이 터질 가능성을 줄여줄 수 있다.2. 압도적인 순간힐량. 주력스킬인 Q스킬은 아군에게 사용할 수만 있다면 지속시전중에는 대상이 죽기 힘들 정도의 어마어마한 힐을 지속적으로 퍼부을 수 있다. 게다가 이론상으로는 F스킬과 W스킬을 연계해서 추가적인 힐이 가능하다.
3. 다양한 아군 버프. D스킬의 경우 범위가 매우 넓어 모든 아군이 적용받기 쉬우며 소환수도 적용된다. 특히 고정증가량이 준수해서 공격횟수가 많거나 소환수를 자주 불러낼 수 있는 캐릭터들과의 궁합이 좋다. E스킬의 경우에는 넓은 범위에 입히는 피해나 꿈을 증가시켜주는데, 다른 아군의 꿈을 증가시켜주는 희귀한 효과를 가지고 있어 팀원들에게 사랑받는다.
4.2. 단점
1. 긴 쿨타임. 모든 스킬들의 쿨타임이 상당히 길고, 최대스킬레벨에 도달했어도 자주 사용하기 어렵다. 쿨타임이 길다면 스킬을 퍼붓고 쿨타임이 끝날 때까지 어그로 관리에 신경쓰며 이동하면 된다는 장점도 있긴 하지만, 설향의 경우에는 단점이 더 부각된다. 타게팅이 불편해서 실수할 가능성이 있는데 긴 쿨타임 외에도 여러가지 문제점들[5]이 발목을 잡으면서 스스로 만회하기 힘들어서 다른 사람들이 커버해주길 바래야 한다. 게다가 주력스킬인 Q스킬을 지속시전하는 와중에 E스킬을 제외한 다른 스킬들의 쿨타임이 감소하는걸 멈추기 때문에 더욱 체감이 크다. R스킬의 경우는 모든 캐릭터의 생존스킬과 모든 적들의 패턴에 대해 이해하는 것은 기본에, 아군이 생존기를 쓸 예정인지 아군과 눈치싸움을 해야한다.2. 불편한 타게팅. Q스킬의 경우 목표가 아군인지 적인지에 따라서 효과가 달라지는데 적을 대상으로 사용한 효과의 이득이 적다. 피해감소가 중첩된다고는 하지만 다수의 아군이 동시에 피해받는걸 줄여주는 상황에서나 가치가 있는데, 대개 진형을 이뤄서 적 보스를 상대하기 때문에 진형이 무너진다거나 탱커에 대한 어그로가 풀리는 경우가 아니라면 탱커 외의 아군이 피해받을 일이 적다. 또한 스킬레벨이 쌓이기 전에는 Q스킬의 힐량 외에는 아군을 보호하는 능력이 부족하기 때문에 더욱 체감된다. 설향을 쓰는 캐릭터 조합에서는 힐에 대한 의존도가 높은 탱커[6]를 자주 쓸텐데, 적에게 사용할 경우 긴 쿨타임이라는 단점과 시너지를 일으켜 탱커가 힐러의 보호없이 긴 시간동안 무방비로 노출될 수 있다. Q스킬 외에도 힐이 가능한 F스킬의 경우 학습레벨이 높은 것 외에도 치유효과가 적용되지 않는 버그가 존재하는데다가, Q스킬과 달리 소환수나 나무정령 등 별의별 대상에게 날아가면서 막상 힐을 주려는 대상에게 힐을 주지 못하는 상황이 자주 발생한다.
5. 전용 아이템
반짝반짝 별님- 특성 +1
반짝반짝 꿈꾸는 별님 (25000/4)[7]
- 꿈 30 증가
- 가속 30% 증가
- 이동속도 30% 증가
반짝반짝 빛나는 별님 (35000/3)[8]
- 별빛 바람 피해배율 100% 증가
- 별빛 바람 판정폭 100% 증가
- 별빛 바람이 지속적으로 명중
- 별빛 바람 침묵 삭제
반짝반짝 순수한 별님(45000/2)[9]
- 치유효과 50% 증가
- 별가루 영향범위 20 증가
[1] 주로 어느 스킬에 더 비중을 줄지에 따라 갈라지며 각자의 취향[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 마나소모가 늘어나지는 않는다.[5] F스킬이 캐릭터 외의 대상부터 우선적으로 회복시켜준다거나 F스킬의 치유효과 미적용 버그 등등[6] 그렇지 않다면 힐러를 쓸 이유가 적기 때문이다.[7] 이동속도가 빨라지고 스킬을 생각보다 자주 사용할 수 있다. 설향이 좋아하는 능력치들이 모여있기 때문에 자원상황이 좋다면 간혹 사용된다.[8] W스킬의 침묵이 사라지지만 W스킬의 피해량이 크게 증가한다.[9] 힐량이 크게 증가하고 F스킬의 추적거리가 길어지면서 원하는 아군이 힐을 받을 가능성이 더 줄어든다. F스킬의 치유효과가 적용되지 않는 버그와 아무 대상이나 치료하느라 힐이 낭비되는 버그 때문에 이득은 적고 단점이 더욱 강해지므로 전혀 사용되지 않는다.