상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 투 러브 트러블 시리즈의 모모 베리아 데빌룩
0.23패치에서 추가된 소녀로 역할은 유틸형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 5 | 190 | 84 | 0 | 1.98 | 2.5 |
성장 능력치 | +5 | +32 | +22 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 120 | 926 | 590 | 11.5 | 1.98 | 2.5 |
3. 스킬
꽃을 소환하여 적을 공격하거나 아군을 지원할 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 스킬을 배우지 않으며 1레벨에 F스킬과 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 F, Q, W, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 독성가시(패시브)
이국적인 독특한 식물들은 치명적인 맹독을 보유하고 있습니다. 공격시 적을 중독상태로 만들며 지속적으로 체력이 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 주문피해 | 최대중첩 | 중독확률 | 지속시간 |
1레벨 | 0 | (2.7*레벨+1.5)~(3.6*레벨+14) | 10회 | 100% | 8.0초 |
2레벨 | 10 | (4.*레벨+1.5)~(6.*레벨+14) | 10회 | 100% | 8.0초 |
스미 혹은 소환수[1]가 입히는 물리피해로 적을 중독시킬 수 있다. 피해량이 적지만 샤브르나 봄색 리본, 어두운 유성 등을 발동시킬 수 있다.
3.2. 싹틔우는 토끼풀(F)
소녀가 특별한 사람에게 선물하는 행복의 토끼풀입니다. 대상마다 효과가 다릅니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 나무정령(체력재생) | 소환수(공속증가) | 소환수(쿨타임감소) | 소환수(체젠증가) | 소환수(마젠증가) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 6 | 75 | 38% | 30% | 40 | 10 | 20.0초 | 19.0초 |
2레벨 | 4 | 14 | 100 | 56% | 40% | 55 | 15 | 20.0초 | 18.0초 |
3레벨 | 8 | 22 | 125 | 74% | 50% | 70 | 20 | 20.0초 | 17.0초 |
4레벨 | 11 | 30 | 150 | 92% | 60% | 85 | 25 | 20.0초 | 16.0초 |
5레벨 | 15 | 38 | 175 | 110% | 70% | 100 | 30 | 20.0초 | 15.0초 |
목표의 유형에 따라 효과가 다르다. 나무정령이라면 체력재생증가를, 자신의 소환수라면 다양한 능력치를 증가시켜준다.
3.3. 치명적인 찔레꽃 (Q)
소녀가 관리하고 있는 자신만의 식물원에서 자라는 위험한 식물입니다. 무한한 번식력과 끝없는 공격력 그리고 위험한 독소를 지니고 있습니다. 독성줄기를 습득했을 경우, 공격시 35% 확률로 대상을 중독시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 소환시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 10 | 59~94 | 30.0초 | 16.0초 |
2레벨 | 4 | 22 | 129~206 | 30.0초 | 15.0초 |
3레벨 | 8 | 34 | 262~432 | 30.0초 | 15.0초 |
4레벨 | 11 | 46 | 514~889 | 30.0초 | 14.0초 |
5레벨 | 15 | 58 | 993~1818 | 30.0초 | 14.0초 |
목표지점에 주변 적을 공격하는 하얀 꽃을 소환한다. 찔레꽃의 사정거리가 스미보다 길어서 후반에는 거리를 두고 소환하는 것이 좋다. 소환수의 마나가 충분하다면 주변 적 하나에게 포자를 날려 광역피해를 입힌다.
3.4. 피어나는 참나리 (W)
소녀가 관리하고 있는 자신만의 식물원에서 자라는 상처를 치유해 주는 붉은색 약초 풀입니다. 자신이 소유한 모든 식물의 최대 체력이 증가하고 지속적으로 주변의 친구들을 회복시켜 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 체력회복 | 소환시간 | 쿨타임 | 식물체력증가(패시브) |
1레벨 | 2 | 20 | 65+2.0% | 30.0초 | 33.0초 | 125 |
2레벨 | 6 | 34 | 110+2.3% | 30.0초 | 32.0초 | 285 |
3레벨 | 10 | 48 | 155+2.7% | 30.0초 | 31.0초 | 605 |
4레벨 | 14 | 62 | 200+3.1% | 30.0초 | 30.0초 | 1245 |
5레벨 | 18 | 76 | 245+3.4% | 30.0초 | 29.0초 | 2525 |
목표지점에 주변 아군 캐릭터를 회복시켜주는 빨간 꽃을 소환한다. 치유 효과 아이템[2]을 제대로 적용받지 못하지만 상당히 많은 체력을 회복시켜준다. 소환수의 마나가 충분하다면 주변 아군 캐릭터 하나에게 짧은 시간 지속되는 보호막을 생성한다.
3.5. 가시나무줄기 (E)
지면을 빠른 속도로 기어가는 가시나무의 줄기입니다. 줄기는 직선범위에 피해를 주고 공격 속도와 이동 속도를 감소시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 주문피해(즉시) | 중독중첩 | 공속감소 | 이속감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 16 | 61~103 | 2회 | 26% | 25% | 3.4초 | 19.0초 |
2레벨 | 7 | 25 | 155~246 | 3회 | 32% | 30% | 3.8초 | 17.0초 |
3레벨 | 11 | 34 | 353~527 | 4회 | 38% | 35% | 4.2초 | 16.0초 |
4레벨 | 15 | 43 | 769~1082 | 5회 | 44% | 40% | 4.6초 | 14.0초 |
5레벨 | 18 | 52 | 1643~2194 | 6회 | 50% | 45% | 5.0초 | 13.0초 |
목표방향으로 줄기를 발사하여 경로상의 적에게 즉시 주문피해를 입히고 중독을 쌓으며 잠시동안 공격속도와 이동속도를 감소시킨다.
3.6. 만개하는 지옥풀 (R)
식물원에서 자라나는 식물들 중에서도 가장 위험하고 공격적인 식물입니다. 지옥풀은 작은 지옥풀 군집을 확산하고 소멸할 때 내부에 가득 찬 맹독을 분출하여 주변 모든 적에게 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 소환수량 | 물리피해(공격) | 주문피해(폭발) | 소환시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 75 | 4개체 | 130 | 575~675 | 30.0초 | 295.0초 |
2레벨 | 12 | 155 | 5개체 | 210 | 1323~1423 | 30.0초 | 290.0초 |
3레벨 | 18 | 235 | 6개체 | 290 | 3042~3142 | 30.0초 | 285.0초 |
목표지점에 주변 적을 공격하여 기절시키는 거대한 갈색꽃을 소환한다. 체력이 많고 아군 캐릭터나 다른 소환수보다 어그로가 높아 주변 적을 끌어들일 수 있다. 지옥풀 자체가 살아있는 동안 지속적으로 사방에 광역공격을 가하며, 이 공격은 에어본과 기절을 달고있다. 피해량은 낮지만 CC기로서의 성능은 꽤나 괜찮다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 개량된 씨앗(패시브)
개량된 생육과정을 거친 씨앗입니다. 씨앗 하나에서 나오는 식물이 증가합니다.식물 생성수량 1 증가[5]
3.7.2. 강인한 생명력(패시브)
척박한 토양에서도 살아갈 수 있도록 강인한 생명력을 지니게 되었습니다.모든 식물 체력재생 20 증가
모든 식물 마나재생 10 증가
4. 평가
불완전한 소환사출시직후부터 2021년도까지 스미의 꽃은 다양한 역할을 수행할 수 있기에 올라운더 혹은 만능 소녀라고 자주 불렸다. 그도 그럴게 주문력을 활용할 수 있는 D스킬로 인해 보스딜과 라인클리어에 꽤 도움이 되었으며, 각각의 꽃은 탱킹과 힐링이 가능했다. 꽃을 방패로 이용하면 수선화[6]에 크게 구애받지 않고 작은 별의 보너스 목표 퀘스트를 수행할 수도 있었다. 하지만 스미는 다양성이 뛰어난 만큼 눈에 띄는 특출난 능력이 한 개도 없으며 아무리 노력해도 평균 이상의 한계를 넘어설 수 없었다. 꽃의 비중이 스미의 모든 것에 가깝지만 근본이 소환수다보니 대부분의 아이템으로 강화되지 않으므로 출시 직후부터 현재까지 좀더 특화된 능력을 얻을 수 있는 희망강화나 전용 아이템에 크게 의존하며 현재까지도 저점이 매우 낮다.
2021년도 초에는 리워크되어 소환수와 적의 능력치 격차가 좁혀진데다가 주문력을 활용할 수 있는 D스킬로 인해 초반에는 딜러로, 후반에는 서포터로 사용되었다. 당시에 최종보스인 마지막 원혼이 환골탈태하여 어마어마한 존재감을 내뿜고 있었는데 스미의 스킬들이 마지막 원혼의 패턴들을 수월하게 넘길 수 있어 고난도에서 자주 사용되며 최고의 서포터로 군림했다. 다만 전성기 시절에도 전용 아이템의 유무에 따라 존재감이 사라진다는 위험부담을 감수하고 사용됐었는데, 리워크 이후로 소환수의 능력치는 3년동안 제자리에서 멈춰있는 동안 적들은 더욱 단단해지고 강해진데다가 소환수를 카운터치는 패턴들이 계속 추가되었다. 결국 소환수로 할 수 있는 일들이 크게 약화되었는데 설상가상으로 여러 차례 전용 아이템의 획득 확률이 감소하면서 위험은 커지고 이득은 줄어든지라 선호도가 크게 감소했다. 현재는 유산과 전용 아이템이 모두 나와도 고난도에서는 1인분이 매우 힘들 정도로 몰락했다. 소환수가 초중반에 아군 대신 맞아주는 것 외에 할 수 있는 일이 적어진데다가 속성 마법봉을 사용해도 보스의 주문방어력과 주문내성에 거의 상쇄되어 보스딜에 기여하기 힘들어졌으며 오직 R스킬로 위기를 넘기는 것 말고는 특별한 장점이 없다. 그리고 1.7에서 보스의 주문방어력이 대폭 증가하면서 D스킬을 전혀 배우지 않는 경우가 늘어났다.
2024년 여름, 1.13~1.16에서는 Q스킬의 소환수 공격력이 대폭 증가한데다가 F스킬의 공격속도 증가량도 늘어나면서 이전과는 달리 아군에게 좀더 도움을 줄 수 있게 되었다. 특히 최종보스인 마지막 원혼이 이벤트 보스로 교체되었는데 고난도에서는 이벤트 보스가 매우 튼튼하다보니 후반에 보스딜을 잘하거나 좋은 아군 시너지를 가진 캐릭터를 데려가려고 시도하게 되면서 대부분의 서포터들에 대한 선호도가 바닥에 가까워졌지만, 스미의 경우는 예외로 이벤트 보스의 2단계에서 빠르게 원천을 공격하려는 적 소환수들이나 보스를 상대로 꽃들이 아군이 받을 피해를 대신 맞아주면서 진형을 조금이라도 오래 유지할 수 있게 해준다는 장점이 높은 평가를 받으면서 현재 고난도에서 선호도가 급상승했다.
4.1. 장점
1. 소환수들의 피해 분산. 소환수들이 아군을 대신해서 피해를 맞아줄 수 있어 중간중간 소소하게 도움이 된다. 특히 R스킬의 경우 주변 적들의 어그로를 끌어오면서 탱커가 받는 부담을 완화시켜 줄 수 있다. 또한 다수의 소환수들을 적절하게 배치해서 생명의 원천을 공격하려고 내려오는 적들로부터 시간을 벌 수 있다.4.2. 단점
1. 유산에 대한 높은 의존도. 스미는 특성인 개량된 씨앗이 필수이다. 꽃이 2개나 3개씩 소환된다면 준수한 성능을 발휘하지만, 하나만 소환된다면 딜이든 힐이든 모두 크게 뒤떨어진다. 이렇다 보니 스미는 반드시 희망을 사용해야 하며, 구입이 늦을수록 대부분의 능력도 기대하기 힘들다. 문제는 희망[7]이라는 한정적인 자원[8]으로 해야 하는 일은 많다 보니 희생해야 되는 인원이 생기며 아무래도 우선순위가 높은 딜러나 탱커보다는 서포터가 지원해야 하는 경우가 많다. 확정적인 희망은 4개밖에 없기에 최악의 경우엔 2희망 강화 밖에 선택지가 없으며 4번째 희망을 얻는 36라운드는 시기적으로도 늦다. 희망을 얻을 수단이 한정적인 것 외에도 시간 또한 중요하기 때문에 희망 지원은 상당히 귀중한 부분이다. 당연히 스미는 희망을 지원하거나 받기 까다롭다. 예전엔 희망을 요구하는 아이템들의 효율이 낮은 캐릭터들이 지원해줬다지만 많은 캐릭터들의 특성과 유산강화가 개선되면서 옛일이 되었다. 스미에게 투자할 자원을 딜러나 탱커에게 우선 투자할 경우 얻는 가치가 더 크기에, 스미는 자력으로 희망 아이템을 올려야 하는데, 보스들의 주문방어력이 점점 높아지면서 2희망강화의 가치가 급락했기에 좋은 선택은 아니다.2. 전용효과에 대한 높은 의존도. 배치된 꽃의 수량이 늘어날수록 강해지는 스미의 특성상 Q, W스킬의 쿨타임을 크게 줄여주는 신발이나 꽃을 하나 더 소환해주는 반지는 다른 아이템으로 대체하기 어려우며 필수에 가깝다. 하지만 재료가 나오는 시점이 멀어진다거나 재료의 획득 확률이 크게 감소되는 등 여러 차례의 하향을 받으면서 그나마 모든 전용아이템을 얻어야 제성능이 발휘되던 스미의 입지가 크게 줄어들었다.
3. 매우 낮은 저점. 이미 이야기된 문제점인 유산과 전용 아이템에 대한 높은 의존도로 인해 발휘할 수 있는 성능이 크게 차이나며 전용 아이템이 없는 스미는 R스킬을 제외하면 아군에 기여할 방법이 적다.
5. 전용 아이템
생기넘치는 씨앗 (2500/2+7500)- 특성 +1
생기넘치는 씨앗 : 생태계 교란 (25000/4)[9]
- 찔레꽃이 소환될 때 무기의 능력치를 복제함
- 찔레꽃의 기본공격 피해배율 50% 감소
생기넘치는 씨앗 : 맹렬한 성장 (35000/3)[10]
- 꽃의 치유량 50% 증가
- 꽃이 받는 피해 50% 감소
- 꽃의 스킬 쿨타임 50% 감소
- 꽃의 마나소모 50% 감소
생기넘치는 씨앗 : 자욱한 독기 (45000/2)[11]
- 독성가시 피해속도 100% 증가
- 독성가시에 중독될 때 가시나무줄기 남은 쿨타임 1초 감소
독나무가지 (신발)[12]
- 찔레꽃 재사용 대기시간 10% 감소
- 참나리 재사용 대기시간 10% 감소
- 토끼풀 재사용 대기시간 10% 감소
소악마 (하의)[13]
- 지혜 25 증가
달복숭아 (반지)[14]
- 찔레꽃 생성수량 1 증가
- 참나리 생성수량 1 증가
어둠의 덩굴 (신발)[15]
- 찔레꽃 재사용 대기시간 15% 감소
- 참나리 재사용 대기시간 15% 감소
- 토끼풀 재사용 대기시간 15% 감소
[1] 찔레꽃[2] 아낌없이 주는 천사, 병원놀이, 안개꽃 등등[3] 2500/2[4] 7500 골드[5] R스킬 포함[6] 주위에 아군이 없을 경우 체력 제생이 크게 상승하는 아이템[7] 테라진, 전용 아이템을 구매하거나 강화할 수 있다.[8] 본인의 희망 아이템, 나무 강화, 희망 아이템의 지원 등[9] Q스킬의 피해량을 크게 증가시켜주는 강화로 아이템의 능력치 뿐만 아니라 대부분의 패시브도 발동시킬 수 있다. 좋은 물리계열 무기를 얻어야 하지만 사용할 물리딜러가 없어야 한다는 상황이 나오기 힘들어 호불호가 크게 갈린다.[10] W스킬의 체력회복과 R스킬의 에어본을 자주 사용하며 더욱 잘 버틴다. 소환수를 자주 소환하기 때문에 이득을 많이 볼 수 있어 모든 난이도에서 자주 사용된다.[11] D스킬의 피해주기가 감소하고 적 중독시 E스킬의 남은 쿨타임을 감소시켜준다. 다만 E스킬이 주문방어력에 취약해서 고난도로 갈수록 거의 사용되지 않는다.[12] 개나리꽃 발걸음(꿈)과 독가지(15R) 조합[13] 17라운드 드랍[14] 22라운드 드랍[15] 독나무가지(조합)와 검은 혈액(24R) 조합