1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 갑철성의 카바네리의 무메이
0.99패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 18 | 270 | 55 | 1 | 1.54 | 2.5 |
성장 능력치 | +10 | +40 | +22 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 248 | 1190 | 561 | 24 | 1.54 | 2.5 |
3. 스킬
전투와 휴식상태에 따라 공격력이 감소하거나 증가하며, 기본공격의 피해유형은 원거리물리이나 스킬 대부분의 피해유형은 근접물리이다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, W, R스킬이며 상황에 따라 D, F스킬을 적절히 올려준다. E스킬은 1레벨만 배운다.
3.1. 감염된 혈액(패시브)
인공적으로 감염된 혈액은 뛰어난 전투능력을 보유하였지만, 전투가 오래 지속되면 악영향을 끼칩니다. 전투 중이면 공격력이 감소합니다. 전투 중이 아니라면 공격력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 기본공격력감소(전투) | 총공격력감소(전투) | 기본공격력증가(휴식) | 총공격력증가(휴식) | 최대중첩(감소) | 최대중첩(증가) |
0레벨 | 자동습득 | 5 | 5% | 1 | 0.3% | 5회 | 30회 |
1레벨 | 3 | 10 | 10% | 2 | 0.5% | 5회 | 30회 |
2레벨 | 6 | 15 | 15% | 3 | 0.7% | 5회 | 30회 |
3레벨 | 9 | 20 | 20% | 4 | 0.9% | 5회 | 30회 |
4레벨 | 12 | 25 | 25% | 5 | 1.1% | 5회 | 30회 |
5레벨 | 15 | 30 | 30% | 6 | 1.3% | 5회 | 30회 |
0레벨부터 가지고 있는 패시브로 전투중이라면 주기적으로 중첩이 감소하고 휴식중이라면 주기적으로 중첩이 증가하며 중첩에 따라 공격력이 감소하거나 증가한다.
3.2. 휴식시간(F)
전투력은 강력하지만 휴식을 하지 않을 경우에는 상당히 약해집니다. 다른 소녀에게 사용해서 영양분을 섭취하고 회복하는 시간을 가집니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 중첩회복(D) | 방어증가 | 피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 0 | 22회 | 6 | 9% | 20.0초 | 113.0초 |
2레벨 | 6 | 0 | 24회 | 10 | 13% | 20.0초 | 106.0초 |
3레벨 | 10 | 0 | 26회 | 14 | 17% | 20.0초 | 99.0초 |
4레벨 | 14 | 0 | 28회 | 18 | 21% | 20.0초 | 92.0초 |
5레벨 | 18 | 0 | 30회 | 22 | 25% | 20.0초 | 85.0초 |
자신 외의 다른 아군 영웅에게 사용하여 지속시간동안 빠른 속도로 여러번 D스킬의 중첩을 획득하고 방어력이 증가하며 받는 피해가 감소한다.
3.3. 육근청정(Q)
한 마리라도 더 많은 요괴를 사냥하기 위해 매일을 수행에 힘쓰고 있습니다. 발밑에 숨겨둔 칼날을 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 공격은 50% 확률로 치명상을 발동합니다. 능력 습득시 기본 공격을 할 때 방어력을 50% 무시한 피해를 추가로 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 치명타발동율 | 치명타배율 | 쿨타임 | 기본공격추가피해(패시브) |
1레벨 | 0 | 12 | 88~138 | 50% | 165% | 5.0초 | 35~62+레벨*15 |
2레벨 | 3 | 18 | 193~299 | 50% | 180% | 4.0초 | 159~259+레벨*15 |
3레벨 | 7 | 24 | 382~584 | 50% | 195% | 4.0초 | 241~382+레벨*15 |
4레벨 | 10 | 30 | 721~1087 | 50% | 210% | 3.0초 | 388~601+레벨*15 |
5레벨 | 14 | 36 | 1332~1976 | 50% | 225% | 3.0초 | 598~910+레벨*15 |
학습후 기본공격시 자신 정면 적들에게 방어를 일부 무시한 피해를 입히고 사용시 자신 주변 목표 방향의 적에게 피해를 입힌다.
3.4. 회피기동(W)
압축된 공기의 힘을 빌려 뛰어올라 잠시 동안 호흡을 가다듬으며 모든 공격을 회피합니다. 회피 중에는 약간 회복하며 공격력이 증가하고 감염된 혈액을 1 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 중첩회복(D) | 체력회복 | 마나회복 | 공격증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 4 | 1회 | 85 | 20 | 28% | 1.2초 | 9.0초 |
2레벨 | 4 | 6 | 1회 | 120 | 30 | 36% | 1.2초 | 9.0초 |
3레벨 | 8 | 8 | 1회 | 155 | 40 | 44% | 1.2초 | 8.0초 |
4레벨 | 11 | 10 | 1회 | 190 | 50 | 52% | 1.2초 | 8.0초 |
5레벨 | 15 | 12 | 1회 | 225 | 60 | 60% | 1.2초 | 7.0초 |
제자리에서 도약하여 즉시 체력과 마나를 약간 회복하고 짧은 시간동안 받는 피해를 전부 회피하며 물리피해가 대폭 증가한다.
3.5. 참수(E)
먼 거리의 요괴를 습격하고 즉시 이동합니다. 피해가 강력합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 10 | 323~451 | 18.0초 |
2레벨 | 6 | 10 | 600~869 | 16.0초 |
3레벨 | 10 | 10 | 1071~1565 | 14.0초 |
4레벨 | 14 | 10 | 1872~2726 | 12.0초 |
5레벨 | 18 | 10 | 3233~4665 | 10.0초 |
목표 적의 배후로 도약하고 목표에게 큰 피해를 입힌다.
3.6. 범위사격(R)
다수의 요괴들을 상대로 효과적으로 공격할 수 있는 공격 능력입니다. 주변의 무차별적인 대상을 공격하고 잠시 방어력을 감소시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 공격상한 | 물리피해(회) | 방어감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 40 | 5.0 | 3개체 | 290~411 | 34% | 3.5초 | 16.0초 |
2레벨 | 8 | 60 | 5.0 | 3개체 | 604~833 | 38% | 4.0초 | 14.0초 |
3레벨 | 12 | 80 | 5.0 | 3개체 | 1171~1570 | 42% | 4.5초 | 12.0초 |
4레벨 | 16 | 100 | 5.0 | 3개체 | 2190~2862 | 46% | 5.0초 | 10.0초 |
5레벨 | 20 | 120 | 5.0 | 3개체 | 4026~5134 | 50% | 5.5초 | 8.0초 |
자신 주변 무작위 적들을 공격하고 지속시간동안 방어력을 감소시킨다. 마나소모가 크고 추적하는 범위가 좁지만 범위 내 적이 하나라면 여러번 피해를 입힐 수 있다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 쌀(패시브)
주식으로 흔히 먹는 곡식입니다.최대체력 15% 증가
3.7.2. 피(패시브)
배가 고파졌습니다.휴식시간(F) 쿨타임 30초 감소
4. 평가
하이리스크 하이리턴의 물리딜러D스킬을 배운 채로 시작하며, 비전투시에는 중첩이 증가하고 전투시에는 중첩이 감소한다. D스킬의 중첩수에 따라 공격력이 달라지며, 피해유형이 근접물리와 원거리물리로 섞여 있다. 기본공격의 판정이 기묘한데, Q스킬을 배운 이후부터 기본공격시 목표 뿐 아니라 햇쌀 바로 앞의 적들에게도 피해를 입힐 수 있다. 근접피해는 하급요괴를 잘 잡는데다가 보스를 상대할 때에는 보스에게 붙어서 기본공격을 하면 피해를 2번 입힐 수 있어 유용하다. 보스딜러지만 중첩관리가 까다롭다는 점 때문인지 기본피해량이 높은 편이고 스킬트리와 희망강화에 따라서는 중반부터 제한적으로 라인클리어가 가능하다. 정해진 딜사이클이 꽤 알려져 있다지만 D스킬의 중첩 관리라거나 치고 빠지는 타이밍, 근접해서 기본공격 끼워넣기 등 피지컬과 숙련도가 부족하다면 비슷하게 따라하는거 같더라도 실제로는 파일럿에 따라 차이가 생긴다. 다만 제성능을 발휘하기 어려운 여러 제약을 극복할 수만 있다면 초반부터 후반까지 보스딜에 꾸준히 기여할 수 있다. 고난도에서는 3희망강화를 보고 초반 보스딜러 자리에서 보스딜러 겸 전구간 라인클리어 보조로 사용된다.
스킬공격의 비중이 높고 Q스킬에 치명타가 붙어있으므로 시작지원금으로 불속성 검 1단계를 구매하지만 기본공격의 비중도 높은 편이라서 바람속성 검을 구매하는 경우도 있다. 불속성 혹은 바람속성 검은 강화없이 사용하다가 괜찮은 무기를 얻으면 교체해주면 된다. 최종적으로 쓸 상의는 4~5단계까지 강화한 물속성 갑옷에 사랑잎을 조합하는 것이 추천되나 생존기가 좋은 편이라 자신있다면 다른 속성의 갑옷을 가는 경우도 있다. 능력치는 공격속도나 공격력, 사랑, 물리공격시 효과 등등 취향껏 선택하지만 원거리공격력의 경우에는 기본공격과 R스킬만 적용되므로 효율이 낮아서 잘 챙기지 않는다. R스킬을 주력스킬로 사용한다면 W스킬로 채우는 약간의 마나로는 감당하기 힘들 정도로 마나소모가 크므로 마나와 관련된 능력치도 챙기게 된다. 희망강화는 괜찮은 단일피해 능력을 가진 R스킬에 광역피해 능력도 부여하는 3희망강화나 딜사이클을 더 강하고 자주 돌릴 수 있게 되는 2희망강화가 추천된다. 딜사이클에 기본공격을 중간중간 넣기에 중첩관리가 쉬어지는 4희망강화는 나쁘진 않지만 그것만 보고 가기엔 미묘해서 잘 사용되지 않는다.
출시 직후에는 1레벨을 올리기 쉽고 최근까지 포함해도 몇 안되는 치명타와 방어무시를 동시에 가지고 있는데다가 E스킬이 스킬레벨에 상관없이 매우 긴 거리를 이동할 수 있어 상당히 강력했는데, 당시 4희망강화의 치명타가 각 중첩별로 적용되면서 3~4중첩만 터져도 보스가 녹아버렸기에 필수에 가까운 캐릭터가 되었다. 하지만 1.0에서 4희망강화의 버그가 고쳐진데다가 D스킬을 제외한 모든 스킬이 하향되는 강력한 철퇴를 맞았다. 그럼에도 당시 경쟁자라고 할만한 은월은 유통기한과 운영 난이도 문제로, 슈리는 주사위로 인한 호불호로, 루나는 이전의 하향으로 인해 기피됐기에 고난도에서 여전히 초반딜러로 나나와 경쟁하며 종종 사용되었다. 하지만 1.02에서 강화아이템이 개편되면서 강화단계가 압축되고 강화재료의 가격이 증가했는데 조각을 지원해주기 힘들어지면서 당시 초반보스딜러로 경쟁하던 유리, 나나, 루나와 함께 몰락해버렸다. 이후로 고난도에서 보기 힘들어졌는데, 이때문인지 2024년 내내 중첩 관리의 난이도가 감소함과 동시에 하향된 성능을 일부 되돌려받았다. 그럼에도 불구하고 2024년 봄에는 이벤트로 최종보스가 겨울 요정으로 대체됐었는데 겨울 요정을 상대로 살 수는 있어도 딜할 각은 안나왔기 때문에 여전히 보기 힘들었다. 다만 이후로 3희망강화가 재평가되면서 이벤트 보스가 소환수를 불러내는 패턴을 가지고 있다면 고난도에서 가끔 사용된다.
4.1. 장점
1. 스킬트리의 자유도. Q, W, E, R스킬의 최대레벨이 5레벨이며 각각의 장단점이 존재한다.2. 높은 피해증가를 가진 패시브. 조건을 만족한다면 짧은 시간동안 어마어마한 피해를 입힐 수 있다보니 상황과 파일럿에 따라서는 극후반을 제외하고 초반부터 후반까지 고르게 활약하는 편이다.
3. 좋은 광역피해 성능. 높은 조작난이도에 대한 보상인지 주역할이 보스딜러임에도 불구하고 하급요괴를 잘 처치할 수 있다. 1레벨을 달성하기도 쉽고 3희망강화로 후반 라인클리어를 돕는게 가능하다.
4.2. 단점
1. 어려운 중첩 관리. D스킬을 중첩시키기 위한 조건 때문에 자주 휴식을 요구받는다. 전용신발이나 특성, 4희망강화 혹은 2희망강화가 없는 초반에는 상당히 까다롭다.2. 높은 피지컬 요구. 파일럿의 숙련도에 따라서 성능이 크게 달라지는 캐릭터로, 많은 캐릭터들보다 조작 난이도가 높은데다가 근접전을 상정한 스킬 구조나 D스킬 중첩 등 이해도가 부족하다면 제성능을 발휘하기 힘들어진다.
5. 전용 아이템
소녀의 끈- 특성 +1
소녀의 끈 : 혈액 (25000/4)[3]
- 공격시 25%확률로 감염된 혈액 중첩횟수 1회 증가
- 감염된 혈액 중첩당 치명상 발동률 2% 증가
소녀의 끈 : 살육 (35000/3)[4]
- 범위사격 사거리 2 증가
- 범위사격 공격상한 2 증가
- 범위사격 공격횟수 4 증가
- 범위사격 쿨타임 50% 감소
소녀의 끈 : 휴식 (45000/2)[5]
- 회피기동 스킬레벨 1 증가
- 회피기동 사용중 모든 스탯 100 증가
바람노래 (신발)[6]
- 회피기동 혈액회복 1 증가
학살면허 (목걸이)[7]
- 현재 행동수에 따라 공격력 증가
[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 기본공격시 일정 확률로 D스킬의 중첩을 획득하며 D스킬의 중첩횟수에 비례하여 치명타 발동율이 증가한다. 중첩관리가 쉬어지긴 하지만 효과가 심심해서 거의 사용되지 않는다.[4] R스킬의 시전거리와 공격상한, 공격횟수가 증가하고 자주 사용할 수 있다. R스킬의 마나소모가 크지만 좋은 광역피해 능력을 얻으므로 팀의 라인클리어 능력이 부족할 경우 종종 선택된다.[5] W스킬의 스킬레벨이 증가하고 지속중 사랑과 지혜, 꿈이 대폭 증가한다. D스킬의 중첩관리가 쉬어지면서 딜사이클을 더 강력하고 자주 돌릴 수 있게 된다. 무난하게 좋아 자주 사용된다.[6] 15라운드 드랍[7] 37라운드 드랍