1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 고바야시네 메이드래곤의 칸나 카무이
0.83패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 원거리물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 20 | 260 | 98 | 0 | 1.73 | 2.5 |
성장 능력치 | +12 | +38 | +18 | +0.8 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 296 | 1134 | 512 | 18.4 | 1.73 | 2.5 |
3. 스킬
원거리에서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있으며 받는 피해를 감소시키거나 상쇄할 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우거나 배우지 않으며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, E스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.[1][2]
3.1. 뇌룡(패시브)
전기를 마력의 원천으로 삼는 이 어린 용은 공격 또한 전기를 사용하는 공격을 합니다. 능력 습득 시 공격력과 공격 속도가 증가하고 공격 시 적에게 방어력을 무시한 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 발동률 | 물리피해(방어무시) | 기본공격력증가 | 공속증가 |
1레벨 | 0 | 36% | 63~81 | 40 | 10% |
2레벨 | 4 | 42% | 137~276 | 80 | 18% |
3레벨 | 8 | 48% | 270~344 | 120 | 26% |
4레벨 | 12 | 54% | 509~639 | 160 | 34% |
5레벨 | 16 | 60% | 939~1158 | 200 | 42% |
학습후 기본공격력과 공격속도가 증가하며 기본공격시 대상에게 방어력을 무시한 물리피해를 입힌다.
3.2. 뇌룡의 비늘(패시브)
순백의 털로 뒤 덥힌 어린 용의 비늘은 적의 피해를 일부 막아주며 피해를 받을 때마다 체력과 마나를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 피해감소 | 체력회복 | 마나회복 | 회복발동간격 |
1레벨 | 5 | 14 | 15% | 15% | 22.5초 |
2레벨 | 8 | 22 | 17.5% | 17.5% | 20.0초 |
3레벨 | 11 | 30 | 20% | 20% | 17.5초 |
4레벨 | 14 | 38 | 22.5% | 22.5% | 15.0초 |
5레벨 | 17 | 46 | 25% | 25% | 12.5초 |
물리나 주문피해를 받을시 피해를 고정으로 감소시켜주며 조건부로 체력과 마나를 회복한다.
3.3. 전기충격(Q)
보유한 전기력에 영향을 거의 주지 않는 뇌룡의 미약한 공격입니다. 작은 전기의 구슬을 던져 주변에 피해를 주고 정전기를 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 정전기회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 8 | 1.35 | 147~213 | 2 | 7.0초 |
2레벨 | 4 | 11 | 1.45 | 365~514 | 3 | 6.0초 |
3레벨 | 7 | 14 | 1.55 | 824~1148 | 4 | 5.0초 |
4레벨 | 10 | 17 | 1.65 | 1787~2478 | 5 | 4.0초 |
5레벨 | 13 | 20 | 1.75 | 3811~5271 | 6 | 3.0초 |
지정범위 내 적에게 물리피해를 입히고 고유자원을 회복한다.
3.4. 전기충전(W)
대기 중의 미세한 마나를 흡수하여 전기력으로 전환합니다. 전환하는 과정에서 흡수한 마나는 회복을 하고 남는 전기력은 주변에 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 모든회복 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 10 | 4.5 | 141~218 | 8% | 16.0초 |
2레벨 | 6 | 14 | 4.5 | 318~493 | 12% | 15.0초 |
3레벨 | 9 | 18 | 4.5 | 656~1015 | 16% | 14.0초 |
4레벨 | 13 | 22 | 4.5 | 1298~2005 | 20% | 13.0초 |
5레벨 | 16 | 26 | 4.5 | 2518~3888 | 24% | 12.0초 |
자신 주변 적에게 물리피해를 입히고 자신의 체력과 마나를 일정비율 회복한다.
3.5. 정전기(E)
세상에 떠도는 마나를 지속적으로 전기로 순환하는 과정에서 정전기가 쌓입니다. 주변에 정전기를 방출하여 피해를 주고 잠시동안 대상의 공격 피해를 감소시킵니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(마나+정전기) | 목표상한 | 공격횟수 | 물리피해 | 피해감소 | 충전시간 | 정전기상한(패시브) |
1레벨 | 3 | 10+10 | 1개체 | 10회 | 90~117 | 23% | 5.0초 | 25 |
2레벨 | 7 | 16+10 | 1개체 | 10회 | 200~251 | 26% | 5.0초 | 25 |
3레벨 | 10 | 22+10 | 1개체 | 10회 | 397~483 | 29% | 5.0초 | 25 |
4레벨 | 14 | 28+10 | 1개체 | 10회 | 753~887 | 32% | 5.0초 | 25 |
5레벨 | 17 | 34+10 | 1개체 | 10회 | 1394~1595 | 35% | 5.0초 | 25 |
일정시간마다 고유자원을 획득하며 고유자원을 소모하여 강력한 공격을 가한다.
3.6. 번개숨결(R)
전기를 사용하는 뇌룡의 상징적인 능력으로 체내에 쌓인 전기를 순간적으로 개방하여 강력한 번개의 줄기를 방출합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 공격시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 80 | 484~539 | 2.5초 | 170.0초 |
2레벨 | 12 | 110 | 1129~1250 | 2.5초 | 160.0초 |
3레벨 | 18 | 140 | 2355~2621 | 2.5초 | 150.0초 |
전방에 지속적으로 번개를 발사하여 다수의 적에게 물리피해를 입힌다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[3]과 소녀문서[4]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 호기심(패시브)
이 어린 생물의 호기심은 "음식"의 맛을 보는 과정을 통하여 조금씩 조금씩 알아갑니다.강력한 적을 맛볼 때마다 지혜&사랑&꿈 1 증가(최대중첩 10회)[5]
3.7.2. 함께 있고 싶은 시간(패시브)
함께 있고 싶은 장소가 같이 있고 싶고 싶은 장소가 곁에 있고 싶은 장소가...원거리공격력 25% 증가
4. 평가
4.1. 장점
1. 괜찮은 유지력. 스킬들의 마나소모가 큰 편이 아닌데다가 적의 피해를 줄이거나 받은 피해를 복구할 수단이 여럿이다. 단점으로 인해 적에게 맞을 일이 자주 있음에도 은근히 잘 버티는 편이다. 모든 캐릭터들 중에서 좋다고 하긴 힘들지만 원거리물리딜러 중에서는 확실히 괜찮은 유지력을 가지고 있다.4.2. 단점
1. 느린 기동력. 이동과 관련된 스킬이 전혀 없어 말뚝딜을 하기 힘들다. 다만 나나는 평타딜보다 스킬딜의 비중이 크고 받은 피해를 복구할 방법이 있어 치명적인 단점은 아니다.2. 짧은 전투거리. W, E스킬 때문에 적 가까이에서 싸우게 되다보니 공격사거리나 Q스킬의 시전거리를 최대한 활용하기 어렵다. 그리고 기동성이 좋지 않다보니 불편한 느낌이 더욱 체감된다.
5. 전용 아이템
용의 영혼- 특성 +1
용의 영혼 : 혼돈 (25000/4)[6]
- 전기충격 시전거리 1 증가
- 전기충격 쿨타임 1초 감소
- 전기충격으로 처치할 때마다 전기충격의 피해 1% 증가(최대중첩 100회)
용의 영혼 : 조화 (35000/3)[7][8]
- 정전기 소모 10 증가
- 정전기 대상 2개체 증가
- 정전기 회복주기 1초 증가
용의 영혼 : 방관 (45000/2)[9]
- 전류방출 발동률 10% 증가
- 전류방출 피해배율 25% 증가
- 전류방출 대상 3개체 증가
- 기본공격 사거리 3 증가
보금자리 (반지)[10]
- 사랑&꿈&지혜 12 증가
[1] 주로 어느 스킬에 더 비중을 줄지에 따라 갈라지며 각자의 취향[2] 스킬포인트가 부족하므로 처음부터 계획을 짜두는 편이 좋다.[3] 2500/2[4] 7500 골드[5] 피해를 입혔던 보스가 아군에게 처치되면 각 능력치가 증가한다.[6] Q스킬로 적을 처치하면 Q스킬의 피해배율이 증가한다. Q스킬로 여러 적을 한번에 처치하더라도 중첩은 무조건 1회 증가하므로 중첩을 쌓는 시간이 오래 걸린다는 단점이 있으나 중첩을 쌓는 와중에도 딜이 증가하는데다가 중첩을 모두 쌓으면 딜이 크게 증가하기 때문에 자주 사용된다.[7] E스킬의 스킬소모비용이 증가하지만 영향받는 적의 수가 늘어난다. 1.2버전에서 강화아이템이 개편되기 전까지는 모든 난이도에서 자주 사용됐었으나 이후로는 변화에 적응하지 못하면서 평가가 떨어지자 Q스킬이 큰 폭으로 상향됨과 동시에 4희망강화가 재평가되면서 저난도에서는 2희망강화에 밀리고 고난도에서는 4희망강화에 밀려 거의 사용되지 않는다.[8] 표기에는 누락되어있지만 정전기의 공격횟수도 증가한다.[9] D스킬의 발동율과 피해가 증가하고 여러 대상을 공격할 수 있다.[10] 26라운드 처치시 드랍