최근 수정 시각 : 2024-11-15 21:22:08

그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/암속성


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암속성

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1. 개요

암속성 밀어주기, 암속 편애라고 할 정도로 다양한 고성능 캐릭터가 존재하는 속성. 그랑데페스 한정캐릭만 6개에 달하는 것만으로도 이는 이미 증명되었다고 볼 수 있다. 이렇다보니 고성능 캐릭터와 함께 적당한 장비 세팅만 해도 중간은 가는 기염을 토한다.
한때 배수편성[1]이 인기가 있었을 때는 체력이 적을 때 더 활약할 수 있는 수조이, 코루루 등이 굴지의 평가를 다지고 있었다. 현재는 시대에 뒤떨어져서 둘 다 티어권에서 벗어났다.

여담으로 타속성보다 남성보다는 여성캐릭터가 많고, 그 중에서도 성인 여성 캐릭터가 조금 더 많은 속성이다.

==# 역사 #==
한마디로 표현하자면 유리칼날. 전체적으로 공격력은 높지만 체력이 다소 부족한 특징이 있으며, 2016년 8월까지만 해도 SSR캐릭터중 데미지컷 보유자가 없는 속성인지라 이런 경향이 두드러졌다. 또한 캐릭터 개개인의 딜량이나 성능은 뛰어나지만 정작 단일속성 파티를 구성해보면 파티시너지가 없이 다 따로노는 구성원들뿐이라 시너지 깡패인 풍속성, 광속성에 비하면 다소 아쉬운 부분. 그런데 수영복 조이가 HP 1+1턴간 데미지 무효인 스킬을 가지고 나오면서 수조이+배수 세팅을 끝낸 기공사들이 멀티를 파괴하고 다니기 시작했으며, 이후 암속의 기본적인 메타는 수조이를 들고 있다라는 가정하에 사천인을 장비하고 워록 + 타심진 + 체이서 편성에서 수조이로 피 1을 만들어 배수를 발동시킨 후, 나루메아의 반골(OD어쌔신) 평타로 18인 HL이하급 모든 성정수를 박살는 양상으로 흘러갔으며 한동안 이 체제로 전 공역의 패권을 잡았었다.

그리고 시간이 흘러 2017년대가 되어 바루나 세팅이 파타그랑데의 패권을 잡으면서 하데스 세팅의 투자 우선도가 많이 떨어졌다. 배수 세팅이 태생적으로 불안정한데다 암속성은 기본 체력이 낮아서, 잘못하면 한 방에 훅 가는 암속성은 얼티메이트 바하무트 같은 엔드 컨텐츠에 기용하기가 주저되기 때문. 게다가 하데스 세팅의 핵심인 그라시저는 서프와 골드문으로만 얻을 수 있기 때문에 초보자 입장에서는 다른 세팅과는 달리 돌계정이나 리세계정 같은 편법으로도 얻기 힘들다. 결국 캐릭터 풀을 채울 기회를 그라시저로 소모해야 하기 때문에 여러 모로 주저될 수밖에 없다. 더군다나 이후에 개최되는 웬만한 이벤트나 컨텐츠가 수조이를 저격하는 양상으로 흘러가고 있기 때문에 메인 편성으로 자리잡기에는 힘들어졌다. 이러한 저격이 안그래도 불안정한 배수 세팅을 더 힘들게 만들기 때문이다. 초기에는 사기라면서도 무언가의 너프조차 받지 못했지만 이러한 식으로 메인 세팅을 포기하게끔 제작진이 유도하는 식으로 흘러가는 추세이다. [2] 암속성은 수조이를 더한 마그나 세팅으로 초중반 성장용으로만 쓴다는 기공사들도 늘어날 정도.

마그나2 무기들은 상당한 가능성은 보여주지만 당장 답이 되어주진않는 미묘한 상황이다. 도끼는 그냥 좋은 무기들의 드랍율을 낮추기 위한 함정.
지팡이는 2018년 들어 가장 핫한 스킬인 필살이 달린데다 암속의 영원한 과제인 낮은 체력도 적은 공인손실로 커버해주는 신위2도 달려있어서 의심의 여지가 없는 우수한 무기이다. 마그나에선 2개 채용은 기본이고 하데스에서도 1개는 타심진과 공인 곱연산때문에라도 그냥 끼고, 특정상황에서는 필살바루나처럼 2~3개 장착하기도 한다.
총은 화, 수속성의 올드엣케작스와 올드 오베론이 퓨전된 느낌으로, 쓰려면 배수를 거의 배제한 세팅으로 4~5개 이상 최종해서 채용이 강요되는 도배형 무기이다. 세팅된 후의 성능은 나름 우수하지만 암속성 캐릭터진이 이런 세팅을 그리 받쳐주지 못한다는 문제가 있다. 공인버프를 지속적으로 깔아줄 수 있다면 배수보다 안정적이고 강할 수 있는 세팅이지만 2% 부족한 성능의 암속성 칼리오스트로 2종 말곤 그런 캐릭터가 없는 것. 순 무기세팅만으론 결과물이 애매한 화속성 마그나세팅이 십이신장 아니라의 절대적 버프성능에 기대듯이 현재 암속성으로 예상되는 2020년 신장을 기다리는 판이다.

2018년 12월 28일 폴른 소드 추가 옵션이 혼신으로 결정되었다. 의견은 엇갈리나 그동안 혼신이 없어 수조이를 강요받았는데 배수를 이용하지 않게 되어 편성에서 매우 자유로워졌다는 점에서는 매우 긍정적이다. 할로윈 레이디 그레이에게 파티 혼신을 추가했고 EX 2차 직업 닥터에도 파티 혼신을 쓸 수 있게 되어서 앞으로는 혼신 세팅이 더 편하게 변경될듯 싶다. 공허계열도 어느정도 뒤받침해준다.

2019년 3월에 페리가 리미티드 캐릭터로 추가되면서 동시에 페리 무기도 바로 최종을 줬는데, 무려 필살 대에 수호 소라서 하데스 세팅의 오의공격력과 체력 안정성이 크게 올라갔다. 수조이 배수건, 폴른 소드 혼신이건 오의 데미지를 크게 끌어올려서 하데스 세팅의 강력함을 한 층 더 끌어올려준 무기로 평받는 중이다. 메인도 직업이 한정되어 있어 파라조니움보다는 못하지만 상한부여 덕분에 엘류시온 최강의 무기로 등극하였으며, 페리도 단검특의를 가지고 있어서 단검팟도 편성이 가능하다.

폴른소드 최종상한 이후에 계속해서 배수보다는 혼신 및 필살과 시너지가 있는 무기나 캐릭터를 출시하고 있어서 혼신 하데스 편성의 위상이 올라가는 듯 보여서, 혼신 세팅에 관심을 보이는 기공사들도 있었다. 하지만 수조이가 있다는 전제 하에서는 세레권만 둘둘 감아도 정신나간 딜링을 뽑아내는 세레스트 마그나 편성의 편의성은 건재하기 때문에, 아직은 다른 속성에 비해 혼신 세팅의 메리트는 부족한 편.

5주년 업데이트의 바하무트의 상한해방으로 여러가지 변화가 생겼는데, 소환시 공격버프가 지속시간이 4턴인데 최최종으로 재소환쿨타임이 6턴(암속SSR메인무기의 경우 서브 선쿨은 3턴까지 줄어든다.)으로 단축되어 2개(서브1/프렌드 서포트1 또는 메인1/서브1 이런 식으로.)의 최최종 바하무트가 있으면 디스펠을 당하지 않는한 바하무트의 소환 공인 버프를 무한정 유지 가능하다. 마그나 세팅에 사실상 십이신장급의 지속성 버프를 달아준 패치.

2019년 8월 시점에서는 코루루의 등장으로 배수어빌팟이라는 형태로 변형된 배수 세팅이 나타나고, 아누비스 천칭으로 인해 이름이 다른 무기로만 편성하는 하이랜더 세팅이 나타났다.

2019년12월 마그나 하이랜더 배수 솔져세팅이 떠오르고있다. 쯔요바하,아카샤에서 많이 보이는 편성으로 특이하게 마그나+프렌드 기린으로 편성한다. 솔져+흑기사+코루루+수조이로 편성하며 평리를 빠르게 할수있는 레이드에서 무척 강하다.
직업무기 엠블렘을 박으면 턴종료시 어빌뎀인 솔저 , 체력이 50% 이하면 어빌리티 사용인 흑기사 , 데미지를 입을 시 어빌리티 사용인 코루루 , 배수발동을 위한 수조이를 이용하여 턴종료 어빌데미지를 극한으로 이용하는 세팅이다.
아누비스천칭 같은 장비로 인한 데미지증가 , 데스와 같은 상한증가 소환석으로 인해 현재 그랑블루판타지는 어빌뎀 메타가 괜찮은 편이고 자동발동 어빌리티이기에 버튼을 안누르고 어택리로드만 반복하면 되기에 쯔요바하같은 레이드에서 빠르게 딜을 넣을 수 있는 세팅이다.

결국은 운영진의 수조이 견제가 무색하게 코루루와 프레데터가 수조이와 찰떡궁합으로 출시되었고, 배수 세팅이 혼신 세팅을 완벽하게 누르게 되었다. 배수 하데스가 다시금 강세를 보이는 와중에 캐릭터와 무기 둘 다 준수한 성능을 가진 레이, 최강급 통상캐로 출시된 프레데터 등으로 날개가 달리면서 하데스는 다시금 최강의 장군석 자리를 차지한 상태이다.

2021년 하반기에 등장한 리치도끼 세팅으로 인해 배수 세팅은 극단기전이 아니면 설 자리를 잃게 되었다. 리치도끼 2개를 코어로 삼은 도끼세팅이 넘쳐나는 증뎀으로 굳이 리스크를 감수하며 배수를 켤 필요성을 없애버린 상황인데다, 도끼를 다 넣고 나면 배수템을 넣을 자리도 애매해지기 때문.

2. 십이신장

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
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2.1. 비카라 (십이신장)

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3. 그랑데 페스 캐릭터

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3.1. 조이 (리미티드 시리즈)

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3.2. 흑기사 (리미티드 시리즈) ★

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3.3. 오키스 (리미티드 시리즈) ★

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3.4. 올리비에 (리미티드 시리즈)

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3.5. 헤렐 벤 샤렘 (리미티드 시리즈)

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3.6. 리치 (리미티드 시리즈)

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3.7. 하루트 마루트 (리미티드 시리즈)

2023년 1월 그랑데 페스에 추가된 신규 리미티드 캐릭터. 배달천사를 맡고 있는 하루트 마루트의 플레이어블 버전으로, 광속성 소환석이었던 것과 달리 정말 뜬금없이 암속성으로 추가되었다.

1어빌/2어빌이 링크어빌인데, 데미지 어빌인데도 약체 어빌로 구분되는 것이 특징이다. 오의를 쓴 뒤에는 1어빌/2어빌 효과가 동시에 발동하게 되고, 쿨타임이 초기화되는 특징이 있다.

1어빌/2어빌은 각각 방깎 + 약체내성깎 / 공깎 + 특수기 뎀깎을 걸어주는데 누적식으로 최대 30% 까지 적용되어 대상 약체화에 도움을 준다. 전체 공격이라 적이 다수여도 쓰기 좋다는 소소한 이점이 있다.

가장 큰 특징은 3어빌인데, 적에게 최대 222,222 의 무속성 데미지를 8회 가한 뒤 적의 약체효과 수에 따라 강화효과를 최대 5대까지 무효화하는 성능을 지닌다. 디스펠 성능으로는 가히 초월적인 성능으로 꼽히는 역대급 어빌리티로 꼽힌다. 게다가 서폿어빌1을 통해 강화효과가 5개 이상이면 턴 종료 시 3어빌이 자동으로 발동하기까지 한다.

서폿어빌2 는 약체효과에 따라 오의 성능을 향상시키고, 10개 이상이면 오의가 2회 발동되게 하는 성능이다. 동 속성 내에 약체효과를 무더기로 거는 캐릭터가 다수 포진하고 있기 때문에 손쉽게 오의딜러로 활약할 수 있다.


전체적으로 사기급 성능을 지닌 암속성 캐릭터라 많은 원성을 들었다. 특히나 2022년 12월 레전드 페스에서 풍속 리밋 샤를로테가 준수하게 등장하였기에 천장을 친 경우가 많았는데, 거기에 이어 바로 이런 고성능 캐릭터가 이어 등장하면서 원성이 커진 점도 있다.

해방 무기는 가레온 도끼와 동일한 성능으로 등장하여 캐릭터 성능과는 다른 의미로 주목을 끌었다. 동종무기 4개 이상 시 EX공인 40% / 방업 25% / 데미지 상한 7% 를 부여하는 점에서 상당히 고성능인 것. 덕분에 하루트 마루트를 뽑지 못한 유저들의 원성이 더 커지는 데에 일조하기도 했다.

3.8. 오로로쟈이아 (리미티드 시리즈)

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4. 레전드 페스 캐릭터

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4.1. 페리 (리미티드 시리즈)

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4.2. 레이 (리미티드 시리즈)

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최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 레이(レイ)
속성 타입특수
종족 하뷘가입조건슈우냐 입수
호칭 오심안사성우카야노 아이[3]
HP Min 220
Max 1000
ATKMin 1740
Max 10000
보정무기 지팡이/도
오의 호칭 지속시간 효과
오안장악・숙광쟁토 180초 적에게 천망의 성안을 부여/강화효과를 1개 소거/약체내성 DOWN/광속성 공격 DOWN/연속공격확률 DOWN
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
아뢰야식[4] 1턴 - - +55 자기 외의 암속성 캐릭터 하나를 조종해, 턴 진행시에 공격행동을 2번 하게 만든다
◆재사용으로 해제
(+로 쿨타임 감소)
해탈 1턴 - - +75 자신과 서브멤버 한명을 바꾼다
◆바뀌어진 암속 캐릭터를 조종해 스테이터스 대폭 UP/방어 DOWN
(+에서 쿨타임 감소)
백안시 12턴 1턴 - - 적 전체를 조종해, 적이 부여하는 속성 데미지를 0으로 한다.
하늘의 역수 10턴 후 사용가능 재사용 불가 45 - 턴 진행시 경과 턴을 5턴 진행시킨다
◆자신이 배틀 멤버 시에만 가능
서포트 명칭 효과
깨달음의 지혜 레이가 적이나 아군을 조종하고 있는 동안엔 공격행동을 하지 않는다
아이를 지키는 어머니 암속성 캐릭터가 천망의 성안 상태의 적에게 오의 성능 UP
◆자신이 서브멤버에 있을 때도 발동
플레이버 텍스트 그 눈동자는, 천상천하 삼라만상을 꿰뚫어보며 따르게 만든다. 구원의 소녀는 그 힘으로 하늘 아래 부정함을 일소하며, 무구한 아이들을 안녕으로 이끄리라.

6주년 이벤트 ~허공, 심신~ 에서 등장한 신캐릭터. 자세한 정보는 아래 캐릭터 네타바레 참고.

[ 캐릭터 네타바레 ]
본래 십천중 엣셀, 카토르가 이끄는 별무리(星屑) 마을은 마피아 집단의 습격으로 계속해서 고통받고 있었는데, 6주년 이벤에서 십천중과 질서의 기공단이 충돌하면서 십천중만으로는 마을을 지키는데 본격적으로 한계가 오게 된다. 그 때 우노가 별무리 마을의 자립을 위해 또 다른 자경집단 스오 패밀리를 소개시켜주고, 자경단이라는 점은 결국 또 다른 마피아 무리가 아니냐며 고민하던 남매는 결국 마을의 아이들을 위해 스오 패밀리와 접근하기로 마음먹는다. 그 스오 패밀리의 지도자가 바로 레이. 광속 리미티드 잔느 때 전례가 있긴 하지만, 좀 뜬금없이 메인이나 주요 외전 '어째서 하늘은 푸른 걸까'의 주요 캐릭터가 아니라 사전에 언급된 적도 없이 갑작스레 리미티드로 등장해 이제 리미티드는 사실상 예상 불가능하게 되었다.

설정상으론 패공전쟁 시절부터 살아온 대단한 인물이지만 그냥 갑툭튀인건 사실이라... 패공전쟁 당시 성안의 능력으로 상대를 조종할 수 있는 일족의 한 사람이었는데, 별의 민족은 이 능력을 노리고 일족들을 공격해왔고 이를 피하기 위해 모든 일족이 그중에 가장 뛰어난 레이에게 능력을 몰아주고 죽음을 맞았다. 그렇게 레이는 불로불사에 가까운 힘을 얻게 된 것. 당시의 경험 때문인지 패공전쟁은 끝났지만 세계에 여전히 존재하는 폭력에게서 자신이 거둔 고아들을 지키기 위해 스오 패밀리를 세우게 되었다고, 우노도 레이가 거둔 고아 중의 한명이었는데 우노는 레이의 가르침을 좀 다르게 받아들였는지 폭력을 절대적인 무력으로 억눌러야 한다고 생각, 십천중을 세우게 된다.

이벤트 스토리에선 눈의 힘으로 엣셀 카토르 남매를 시험하기도 하고, 십천중이 다 달려들어도 못막는 폭주하는 무겐을 진정시키는 등, 편리한 레이에몽 수준. 구체적인 과거사는 페이트 에피소드에서나 언급된다.

스토리상 십천중인 우노가 가르침을 받았다는 점도 그렇고, 4스킬 배치, 한 번 사용하면 두번 다시 사용하지 못하지만 효율이 매우 뛰어난 4번째 스킬 등 여러모로 십천중 컨셉을 따온 부분이 많이 보인다. 이름인 레이(レイ)는 일본어로 0(零)이랑 발음이 똑같은데, 최종 스탯이 깔끔하게 1000, 10000이라는 점 또한 십천중의 컨셉을 따라간 것으로 보인다. [5]


오의는 적에게 천망의 성안이라는 특수 디버프를 부여한다. 이 디버프는 명중률이 매우 높아 상대 내성을 미칠듯이 키운게 아닌 이상 어지간해선 들어가는 디버프. 해당 디버프가 걸리면 서폿어빌 2와 연동해서 암속성의 오의 데미지가 30%, 오의 상한이 10% 오른다. 추가로 디스펠을 부여한 후 3분간 약체내성 15% 저하, 광속성 공격력 30% 저하, 더블어택 확률 100% 다운, 트리플 어택 다운 등의 다채로운 디버프를 건다. 다만 오의 데미지는 아예 없으니 데미지용으론 사용이 불가능하다. 디버프도 쏠쏠하지만 역시 오의상한 효과가 가장 매력적이라 라이징포스와 샤렘을 주축으로 하는 고속 오의회전 세팅에서 쓰일땐 한번은 날려두고 1스로 돌리는 편.

1스는 자기 이외의 암속성 캐릭터를 조종한다. 레이 자신은 이 스킬을 쓰고나서부턴 공격을 하지 않지만, 1스킬을 받은 암속성 캐릭터는 공격을 2회 하도록 강화시킨다. 자기 자신의 평타와 오의를 포기하고 타 캐릭터에게 자신의 공격 턴만을 넘기는 셈이다. 평타와 추격, 연공이 확정적인 우프와 레니, 헤렐 벤 샤렘, 최종 시스 등에게 걸어주면 레이 본인이 공격하는 것보다 훨씬 효율적인 통상, 오의공격이 가능해져 빈자리가 거의 느껴지지 않게 된다. 재사용시 해체되므로 오의를 다시 쏴야하거나 2스를 쓸 타이밍 땐 스킬을 다시 눌러주면 된다. 강화되면 쿨타임 자체가 없어서 그냥 강화 대상을 전환하는 것도 가능.

2스는 서브캐릭터랑 레이의 위치를 바꾸는 스킬. 단순히 바꾸는데서 끝나지 않고 바뀐 캐릭터를 대폭 강화시키는데, 바뀐 캐릭터는 공격력이 별항으로 30%씩 상승하고, 데미지 상한이 20% 올라가며, 회피율이 10% 상승, 반드시 트리플 어택을 한다. 다만 대가로서 방어력을 하한을 뚫는 50% 감소시킨다. 풍속 바이브 카하 2스의 부아에서 회피율을 낮췄지만 방어력 저하가 20% 덜 깎이는 버프. 자체적으로 견수를 가진 흑기사, 바자라가라던가 견수, 근성을 가진 코루루 등으로 바꿔두면 디메리트를 최소화한 상태로 사용이 가능하다. 일단 2스를 쓰고 나면 누군가 한명이 죽던가, 적의 자리바꾸기 특수기로 레이를 다시 앞으로 끌고 나오던가 하지 않으면 해제가 불가능하니 잘 계산해서 사용해야한다. 서브1을 꺼내므로 데스 소환시에도 꼬이지 않게 배치를 생각 해주자.

3스는 1턴간 적 전체를 조종하며, 적이 주는 속성 데미지를 0으로 만드는 스킬. 무속성 공격으로 대표되는 하얀색 표기의 관통 데미지를 제외하면 숫자에 색이 입혀진 속성공격은 1턴간 아군 파티에게 어떠한 데미지도 주지 못한다. 2018년 아카샤, 2019년 루시퍼 HL 등 팔랑크스 계열의 전속성 데미지 컷을 무시하는 다발 속성데미지 특수기들도 속성 데미지인만큼 이 스킬로는 완벽하게 방어가 가능해진다. 루시퍼HL의 파라다이스 로스트를 스킬 하나로 넘길 수 있는 것. 사실상 전속성 데미지 컷 계열의 상위호환 스킬로, 성능이 뛰어난만큼 쿨이 무려 12턴이나 되는지라 정말 위험하다 싶을때만 발동시키는 걸 추천.

4스는 사용시 경과 턴을 5턴 지나가게 하는 스킬. 아군의 스킬쿨이나 소환석 쿨 등을 단번에 앞당길 수 있으니 타이밍에 따라 흑기린 풀돌 소환석처럼 순간적으로 아군을 최적의 상태로 만들어줄 수 있다. 물론 적 또한 5턴이 지나가는 만큼 적의 차지도 급격히 늘어나서 급사를 당할 수도 있다. 때문에 4스와 합이 가장 좋은 어빌은 수조이의 컨정션인데, 컨정션의 1턴에는 무적이 붙기 때문에 어떤 패턴이든 통째로 씹고 넘길 수 있다는 사기적인 시너지를 보여준다. 워낙 전장을 크게 흔드는 성능이라 그런지 10턴 이후 사용 가능, 1번만 사용 가능 등 제한이 잔뜩 붙어있다.

서폿 어빌 1은 레이가 1스를 사용시 공격을 안한다는 점을 설명했다.

서폿어빌 2는 오의에도 썼듯이 특수디버프 천망의 성안이 부여된 적에게 암속성 캐릭터의 오의성능을 높여준다. 추가로 이 스택 디버프는 레이가 서브멤버에 있을때도 발동하는지라 여차하면 화력 극대화를 위해 2스를 써서 캐릭터를 바꾸는 것도 하나의 사용법이다.

트리키한 점이 많지만 아군 딜러에게 공격턴을 넘겨 통상화력 극대화를 노릴 수도 있고, 여차하면 서브캐릭터랑 바꾼 뒤 강화받은 서브캐릭터로 한번에 몰아칠 수도 있다. 방어적인 부분도 쿨이 길긴 하지만 3스로 무속성을 제외하면 모든 데미지를 0으로 막을 수 있어서 고난이도와도 잘 어울리는 캐릭터. 그나마 오의데미지가 없는게 마지막 양심 수준으로 뛰어난 성능으로 등장했다.

높은 성능과 별개로, 2어빌이 0턴 어빌이다보니 수동 플레이가 강제되는 점에서 낮은 평가를 받았다. 때문에 주회에서 써먹기 좋은 어빌 성능이 묻히는 결과를 낳은 면도 있다.

2023년 8월 29일, 0턴 어빌을 풀오토에서도 발동할 수 있게 변경되면서 풀오토 편성에서도 평가가 수직 상승했다.

4.3. 페디엘 (리미티드 시리즈)

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5. 기간 한정 캐릭터

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6. 클래식 캐릭터

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7. 이벤트 배포 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
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===# 조커 #===
파일:granblue joker 1.png파일:granblue joker 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름조커(ジョーカー)
속성타입특수
종족인간가입조건Persona5 Thievery in Blue(페르소나 5 콜라보)
제1화를 클리어
호칭와일드 카드성우후쿠야마 쥰
HPMin 250
Max 1300
ATKMin 1600
Max 8700
보정무기단검, 총
오의총공격: 암속성 데미지(특대) / 랜덤하게 추가 효과
◆적의 체력이 적을수록 데미지 상승
어빌리티1
습득 Lv1
에이하(사용 간격: 6턴)
효과: 적에게 4배 암속성 데미지
(55레벨에 사용간격 1턴 감소)
어빌리티2
습득 Lv1
스쿤다( (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적의 명중, 회피율을 저하시킨다
(75레벨에 사용간격 1턴 감소)
어빌리티3
습득 Lv45
토카체프 (사용간격: 2턴)
효과 : 장약을 1개 소모해서 타겟 관계없이 5회 공격/자신의 오의 게이지 30% 상승
◆장탄은 배틀 개시시 3개를 가지고 출전함(회복불가)
어빌리티4
습득 Lv45[6]
몽견침
효과 : 적에게 2배 암속성 데미지/혼수 효과
서포트 어빌리티역경의 각오 : OD 상태의 적을 상대로 크리티컬 확률 상승
1MORE : 광속성 적에게 에이하를 사용했을 때, 즉시 재사용이 가능하게 된다 (동일 턴당 1번씩만 가능)
플레이버 텍스트불합리한 권력자로 인해 무고를 당하고 전과를 뒤집어쓰게 되어, 본의 아니게 귀향을 강요받았던 소년. 겉모습은 평범한 고등학생이지만, 그 숨겨진 모습은 마음을 훔치는 괴도단의 리더. 수많은 페르소나를 다루는 「와일드」의 능력을 가지고 있으며, 그 실력은 괴도단의 비장의 패로 대접받을 만한 존재.

2018년 6월 페르소나 5 콜라보로 참전한 주인공인 조커 본인이다. 드디어 암속에서도 조커의 참전으로 콜라보 쓰알을 얻게 되었다. 어빌리티가 원작에서 본인의 최초 페르소나인 아르센의 자력 기술에서 따온 것이라는 특징이 있다.[7] 다만 그랑블루에서는 성우 후쿠야마 쥰이 십천중의 카토르로 이미 참전했는데, 겉과 속이 다르다는 점은 비슷하지만 조커는 계속해서 쿨함을 유지한다면 카토르는 자신의 약함을 감추기 위해 일부러 강한 태도를 보이는 게 연기의 차이점.

1스는 상한 40만 정도의 평밤한 딜 어빌기다. 이대로만 보면 뭔가 콜라보 쓰알캐라도 애매하게 보일 수 있는데 서포트 어빌리티 2와 합쳐지면 바로 다시 사용 가능하다는 특수한 기능이 숨겨져있다.[8] 어차피 암속은 어지간해선 광속에서 쓰는 경우가 많으니 상한 90만의 딜링기로 보고 쓰는게 편하다. 다만 그렇다고 해서 1스를 쓰고 남은 1스를 일부러 안쓴다고 해도 쿨이 도는지라 무한 1턴 에이하는 불가능하니 원 모어가 떴다면 그냥 계속 쓰는게 이득이다.

2스는 적에게 턴제 디버프를 부여하는데, 특이하게도 평타뿐만이 아니라 특수기조차도 확률로 빗나가게 만드는 트리키하고 운에 몰빵하는 디버프. 평타는 보통 50% 확률로 미스가 나고, 특수기는 전부 미스나거나 전부 맞거나 둘 중 하나가 된다. 특수기가 빗나간다면 전부 회피가 되어 버리는지라 때에 따라 대박이 되기도, 없는 게 되기도 하는 스킬. 추가로 회피율 저하는 약체내성을 다운시키는 걸로 구현되었다.

3스는 원작에서 조커가 초기에 장비하는 장비 토카체프 총을 들고 적에게 쏘는 스킬. 각 탄당 데미지는 상한 6만에 총 5발을 쏘는지라 데미지는 기대하기 묘하다. 뒤에 붙은 30% 오의 게이지 상승을 믿고 쓰는 스킬. 다만 이 스킬은 특수 자원 장약을 쓰는데, 이 장약을 다 쓰면 회복수단이 없는지라 로보미 SSR 마냥 3스킬은 그 배틀 내에선 영원히 쓰지 못한다. 수수한 효과치고는 큰 제약이 걸린 스킬.하지만 사용기간이 2턴이기에 2턴마다 30% 채울수 있다고 생각하면 나쁘지 않은 스킬이다.

4스는 1~2턴의 턴제 혼수 효과. 기본 명중율이 75%라서 스쿤다를 걸어놔야 걸 확률이 안정적이다. 이 스킬 만으로 고전장 1턴킬 파티에 자리를 잡을 수 있을 정도로 높은 위상을 얻었다.

오의는 페르소나 5의 주역들이 모여서 적을 팬 후 특유의 컷신이 나오는 연출을 보여준다. 그리고 각 캐릭터에 따라 버프나 디버프를 부여하는데, 다음과 같다.[9]
컷인 캐릭터 효과
조커 3턴 간, 자신의 더블 어택 확률 업
팬서 180초 동안 적의 공격력 30% 저하
모나 자신의 체력 회복(상한 1500)
스컬 3턴 간, 자신의 공격력 상승
폭스 자신에게 리플렉트 효과 부여(2회)/데미지 40% 컷

오의를 통해 디버프를 넣을수도 스스로에게 버프를 넣을 수 있기에 노리지 못하는 것은 아쉽지만 이래저래 허점을 찌르는 플레이가 가능한 사양. 컷인이 드러날때 각 캐릭터 성우가 대사도 외치는지라 컷인 보는 재미가 쏠쏠하다.

전체적으로 지난번 에도가와 코난 마냥 통상 캐릭터의 위엄을 깎지 않은 채, 자신만의 트리키한 성능을 구축한 SSR 캐릭으로 평가받는다. LB 보너스도 나쁘지 않게 받았고, 특수기를 미스할 수 있게 하는 자신만의 영역까지 구축한 캐릭터.

파일:페르소나콜라보 - 스킬 컷씬.png파일:페르소나콜라보 - 조커 승리모션.png
어빌리티 사용 컷신 승리 대사 컷신

1번 어빌리티 에이하 사용시, 그리고 승리 대사로 조커의 대사가 뜰 경우 페르소나 5 특유의 컷신을 볼 수 있다.

===# 캬루 #===
파일:kyaru 1.png파일:kyaru 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름캬루(キャル)
속성타입공격
종족불명가입조건프린세스 커넥트 Re:Dive 창공의 식탁을 다함께 프리퀘스트(하드) 클리어
호칭많은 비밀을 가진 고양이귀 소녀성우타치바나 리카
HPMin 210
Max 1200
ATKMin 1650
Max 8950
보정무기지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
그림 버스트 - 어둠 속성 데미지(특대)/자기 자신에게 케이오스 그리모와르 효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
썬더 볼 6턴 - - +55 적에게 암속성 데미지
◆케이오스 그리모와르 소비 : 2회 발동
(+에서 사용간격 5턴)
아머 다운 7턴 180초 - +75 적의 암속성 방어력 DOWN(누적)
6(+에서 사용간격 7턴)
다크 이클립스 4턴 - 45 - 적 전체에게 암속성 데미지/자신의 어빌리티 데미지 상한 UP(누적)
서포트 명칭 효과
앱솔루트 시크릿 자신의 HP가 적을수록 공격력 UP
쳐죽여버린다!? 크리티컬 확률 UP
플레이버 텍스트 「아스트라이아」로부터 찾아온 길드 【미식전】에 소속중인 소녀. 마법이 특기며, 그 마법을 전투국면뿐만 아니라, 일상 속에서도 조금씩 사용하고 있다. 입버릇이 나빠 주변에 가시돋힌 인상을 주지만, 상냥한 배려를 보여주는 국면도 제법 있다.

사이드 스토리에 추가된 프린세스 커넥트 이벤트에서 새로 출시된 미식전 멤버. 작년에 처음 열렸을 땐 스탠드 이미지와 스토리 내 대사만 있던지라 캬루 팬들은 아쉬워했는데, 사이드 스토리 추가 후 처음으로 추가 SSR 배포 캐릭터로서 등장했다.

1스는 적에게 70만 상한의 암속성 데미지를 주는 스킬. 이 스킬은 오의로 주어지는 버프 케이오스 그리모와르가 있으면 2번 발동된다. 3스의 어빌리티 상한도 있는지라 각종 상한무기들을 합치면 200만 데미지도 어렵지 않게 뽑아내는 스킬.

2스는 특이하게도 적에게 암속성 방어력 저하 디버프를 누적식으로 건다. 특정 속성 디버프를 누적식으로 부여하는 건 캬루가 첫 사례. 수치는 15%고 최대 30%까지 적의 암속성 방어력을 깎아내기에, 일단 한 번이라도 명중하면 방깍 요원으로서의 역할은 제대로 해낸다. 아쉬운 점은 기본 명중률이 높은 편은 아닌지라, 약체내성 다운이 어느정도 필요한 디버프다.

3스는 적 전체에게 40만 상한의 데미지를 주고 자신에게 누적식 어빌리티 상한 상승 버프를 부여한다. 쿨도 4턴으로 전체 데미지 스킬치고는 짧은 편. 누적 버프는 한 번 사용할 때마다 15%씩 상한을 늘려주고, 최대 45%까지 늘려주며, 해당 버프는 영속적으로 지속된다.

서폿 어빌 1은 캬루에게 배수 공업 버프를 부여한다. 다만 체력 수치가 거의 20% 정도는 떨어져야 공업이 적용되는구나 수준으로 조건이 빡센 편. 제대로 활용하고 싶다면 수조이가 반필수다.

서폿 어빌 2는 심플한 크리티컬 상승 업 버프. 캬루에게 배율 50%와 확률 40%의 크리티컬 버프를 부여한다. 발동률이 높은 편은 아니지만 발동하면 평타 딜도 어느정도 커버가 가능하다.

오의는 1스와 연계되는 특대 데미지 오의. 오의가 발동하면 1스를 2번 사용하게 하는 특수자원 버프를 준다. 어지간해선 5턴 안이면 오의를 쓰는게 가능하니 1스를 무난하게 강화시켜주는 오의.

전체방어를 가진 페코린느, 통상캐랑도 비교 가능한 뛰어난 버프와 방어 디버프를 가진 콧코로에 비하면 캬루는 스킬뎀으로 승부하는지라 아무래도 앞의 두 캐릭터에 비해 존재감이 떨어지는 편이다. 암속에서는 이미 디버프와 스킬뎀으로 자신의 자리를 굳건히 지키고 있는 레이디 그레이도 있고, 아이덴티티로 부여한 누적식 속성 방깎도 누적 디버프를 막는 적이 거의 없기 때문에 모든 속성에 이득을 주는 누적 방깎에 비해선 아쉽게 느껴진다. 초보 때는 얻어두면 도움을 주지만, 성장한 이후로는 아무래도 애정으로 커버해야하는 캐릭터.
혹은 파티 4번째 자리에 두고 데스의 희생양으로 주면된다!

여담이지만 레딧에서 캬루를 딱 한줄로 평가한 내용은 무과금 극딜러(F2P Nuker)

===# 를르슈 람페르지 #===
파일:Lelouch 1.png파일:Lelouch 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름를르슈 람페르지(ルルーシュ・ランペルージ)
속성타입 밸런스
종족인간가입조건코드기어스 반역의 를르슈 ~창공에 흩어지는 제로~ 엔딩 클리어
호칭???성우후쿠야마 준
HPMin
Max 1800
ATKMin
Max 6125
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
하드론 포 - 어둠 속성 데미지(특대)/아군 전체의 오의 게이지 UP(10%)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
슬래쉬 하켄 8턴 180초 - +55 적에게 5회 암속성 데미지/방어 DOWN
(+에서 )
드루이드 시스템 9턴 적의 - +75 아군 전체를 특수 강화(암속성 공격력 UP/연속공격확률 UP)/적에게 해석 효과
◆2회 발동시 성능 UP/특수강화의 효과시간 연장
1회 : 효과시간 3턴
・암속성공격력 20%UP
・연속공격확률UP
2회 : 효과시간 4턴
・암속성공격력 30%UP
・연속공격확률UP
『해석효과』
드루이드 시스템의 해석으로, 약체내성이 감소된 상태 (소거불가)
(+에서 )
흑의 반상 9턴 2턴 45 - 적의 차지가 최대가 되었을 때, 기적의 조건을 부여(소거불가)/아군 전체의 방어력 UP
◆적이 특수기를 사용했을 때 기적의 조건이 발동
『기적의 조건』
적이 특수기를 사용할 때 발생. 적전체와 아군전체에 여러가지 효과를 부여하는 상태
【발동하는 효과】
・적전체에 무속성 50만 데미지
・적전체에 공포효과 부여(2턴/개별)
・3턴 동안,아군전체에 암속성 20%추격효과
서포트 명칭 효과
나이트메어 프레임 최대 체력과 방어력이 높아지지만, 오의 게이지가 쌓여지기 어렵게 된다.
・최대 HP 15% UP
・방어력 10% UP
・오의 상승량 25% DOWN
흑의 기사단 사령부 를르슈의 남은 HP가 많을수록 아군전체의 공격력이 크게 증가한다.
※를르슈의 HP50%가 이상일때 발동(최대10%/통상혼신항)
플레이버 텍스트

코드기어스 콜라보로 등장한 를르슈 본인. 같이 참전한 카렌과 스자쿠와 달리 를르슈는 이벤트 후반인 19일에 이벤트 스토리의 완전한 엔딩을 보고 나서야 참전한다. 이벤트 전투로 간단하게 그 전투성능은 확인 가능하지만 서폿 어빌 등은 이벤트 초창기 기준 불명이다.
서폿 어빌은 기본적으로 스자쿠나 카렌에게 부여되는 나이트메어 프레임과 초보자도 쉽게 혼신을 쓸수 있게 해주는 10% 혼신 토템 기능 (...)
버프자체는 괜찮은데 수치가 밋밋한 수준이라 아쉬운, 평범한 배포캐릭이지만. 오의의 게이지 10% 부스트와 없는거보단 나은 혼신효과 때문에 가진게 없는 기공사의 고전장 고기 파티에서 의외의 조커역할로 쓰이기도 한다.

코드기어스 1기 종반의 유페미아 사건 이전 시점에서 넘어온 상태라 스자쿠와 제대로 대화를 통해 화해하고 최종적으론 원래 세계로 돌아갈 수 있을지도 모를 수단까지 포기해가며 나나리를 건드린 빌런을 끝장내는 전개라 넘어온 일행들이 완전히 그랑블루의 세계에 정착(!)하는 기묘한 해피 엔딩을 맞는다. 나이트메어 프레임의 충전에 드는 비용이 100만 루피 가량이 나오자 피자 사업을 시작하는게 에필로그 에피소드 내용일 정도.

===# 아야세 에리야자와 니코 & 토죠 노조미★ #===
파일:muse 3 year 1.png파일:muse 3 year 2.png파일:muse 3 year fin.png
최초 획득상한 해방 3회 이상최종 상한 해방
이름아야세 에리야자와 니코 & 토죠 노조미(絢瀬絵里&矢澤にこ&東條希)
속성타입방어
종족인간가입조건이벤트 러브라이브! 하늘의 문 트레저 교환
호칭μ’s성우난죠 요시노&토쿠이 소라&쿠스다 아이나
HPMin 360
Max 2219
ATKMin 1350
Max 6233
보정무기악기, 지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
그것이 우리들의 기적(それは僕たちの奇跡) - 암속성 데미지(특대)/아군 전체의 암속성 공격력 UP/HP 회복
어떤 때라도 계속(どんなときもずっと) - 암속성 데미지(특대)/아군 전체의 암속성 공격력 UP/HP 회복/오의 데미지가 상승/재생 효과
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
하라쇼! 7턴 3턴 - +55
+90
적의 강화효과를 1개 무효화
◆무효화 성공 시 아군 전체의 오의 데미지 30% UP(1회)
(+에서 사용간격 7턴)
(++에서 무효화 성공 시 효과가 아군전체의 오의 성능 UP(1회)로 강화)
니코니코니 8턴 2턴 - +75
+90
2턴 간, 아군 전체의 DA UP/ TA UP
(+에서 사용간격 7턴)
(++에서 데미지 상승 효과 추가)
스피리추얼하구먼 6턴 180초 - +95 적 전체의 광속성 공격력 DOWN/암속성 방어력 DOWN
(+에서 광속성 공격 DOWN 수치 상향, 암속성 방어력 DOWN 수치 상향/연속공격확률 DOWN 추가
마음의 멜로디 7턴 - 45 100 아군 전체의 전속성 데미지 40% 컷
(+로 피데미지의 일부를 반사/배리어 효과)
서포트 명칭 효과
오토노키자카 학원 3학년생 아군 전체의 광속성 데미지를 10% 경감
플레이버 텍스트 초대반은 소녀들은 라이브를 한다. 스스로가 목표로 한 미래를 위해... 모두가 미소지어며 지내는 미래로, 소녀들은 있는 힘껏 달려나갔다.

Aqours 후배들을 이어 마침내 뮤즈 3학년생들도 그랑블루 판타지에 콜라보로 참전했다. 이전 Aqours처럼 3인 1조 캐릭터로 등장했고 스킬 배치도, 네이밍 센스도 후배들을 그대로 따왔다.

1스는 아야세 에리의 트레이드 마크급 대사인 하라쇼! 를 그대로 이름으로 따왔다. 스킬 사용시 러시아어 'Я' 가 뜨며 적의 강화효과를 하나 무효화시킨다. 무효화에 성공하면 아군 전체에게 오의 데미지를 30% 상승시키는 1회성 버프를 부여한다. 무난하게 사용 가능한 디스펠 겸 아군 버프기. 레벨 90에서 오의 데미지 버프의 수치가 50퍼센트로 증가하고, 오의 상한 20퍼센트 상승이 추가된다.

2스는 야자와 니코의 아이덴티티와도 같은 그 대사 니코니코니다. 사용시 분홍색 스마일 표시가 뜨며 아군에게 2턴간 더블어택 상승 25%, 트리플 어택 상승 25%를 부여한다. 수치가 적진 않지만 2턴으로 짧은 편이라 연공이 필요할 때만 써주는 걸 추천. 레벨 90에서 사용간격이 6턴으로 단축되고 상한 25252의 주는 데미지 상승 버프가 추가된다.

3스는 토죠 노조미를 대표하는 대사 스피리추얼을 따와서 지은 스킬. 사용시 초승달 마크가 뜨며 적에게 광속성 공격력 15% 저하, 암속성 방어력 15% 저하 디버프를 부여한다. 속성효과를 깎는 스킬이라 단순 단면, 양면 디버프들과 공유가 가능한 점이 장점. 다만 기본 명중률은 90%라 명중률 보조가 필요하다. 레벨 95에서 디버프량이 20퍼센트로 증가하고, 연속공격확률 감소 디버프가 추가된다.

4스는 8월 17일 해방되는 스킬. 효과는 심플하게 데미지 컷 40%를 아군에게 부여한다. 레벨 100 달성 후 페이트 에피소드를 클리어하면 리플렉트와 내구도 1500의 배리어가 추가되는데, 리플렉트에 받는 데미지를 30퍼센트 감소시키는 효과가 있어 총합 70퍼센트의 데미지 컷을 제공하게 되었다.

서폿어빌은 아군에게 광속성 데미지 10% 경감을 주는 어빌.

오의는 암속성 데미지를 부여한 후 아군에게 암속성 공격력 15% 상승 버프를 6턴간 부여하고, 500의 힐량은 제공한다. 500의 힐량은 덤에 가깝고 무난한 수치의 암속성 공격력 상승이 주 역할. 사용하고 나선 BGM이 러브라이브 1기 애니메이션 오프닝인 우리들은 지금 속에서(僕らは今のなかで)로 변경된다. 이후 최종상한해방을 하면 이름이 2기 ED인 어떤 때라도 계속(どんなときもずっと) 으로 바뀌고 300 상한의 재생 효과가 추가된다.

후배들이 그렇듯 뮤즈 3학년 3인방들도 말 그대로 무난 그 자체의 캐릭터로 등장했다. 15%씩 속성을 깎아대는 디버프, 팔랑크스 컷 계열 스킬, 디스펠 겸 오의 데미지 펌핑기, 연공상승기 등 탑급은 아니지만 기용하자면 어떻게든 사용 가능한 캐릭터로 등장. 어떻게든 전열에 쓰고 싶다면 아쿠아처럼 리밋 서폿어빌의 별항공업 보너스 등을 찍으며 커버하는 걸 추천. 이 3인조도 편성 시 캐릭터를 특정한 하나로 고정이 가능하다.

이벤트 동안 실시된 투표에서 1위를 하여 최종상한해방 추가가 결정되었지만 이벤트가 끝난 지 한참이 지난 후에도 콜라보 이벤트가 사이드 스토리에 추가되지 않다가, 이벤트 종료로부터 1년 넘게 지난 2020년 9월에 이벤트가 사이드 스토리에 추가되면서 최종상한이 함께 추가되었다. 먼저 최종상한해방을 받은 아쿠아 2학년처럼 한 가지 분야에 강화를 받기보다는 다재다능한 방향으로 강화되었다. 암속에는 한정과 통상 모두 강력한 캐릭터가 많아 경쟁하기는 힘들겠지만, 원래도 다재다능했지만 오의에 재생이 추가되고 내구력과 공격력 버프가 강화되어 무료로 얻을 수 있는 배포 캐릭터로서는 충분히 좋은 캐릭터.

===# 시스 (이벤트) #===
파일:even six 1.png파일:even six 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 시스
속성 타입공격
종족 엘룬가입조건~허공, 심신~ 시나리오 이벤트 제9화 클리어
호칭 구계(咎戒)의 야차성우히야마 노부유키
HP Min 202
Max 1080
ATKMin 1512
Max 8100
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
나후일천허공권 - 암속성 데미지(특대)/적의 모든 공격을 회피(1회)
◆낭조 효과 또는 낭기 효과 시에 오의성 능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
낭효 3턴 1턴 - +55 적에게 암속성 데미지/자신에게 카운터 효과(회피/2회)/낭조 효과
(+로 지속시간 1턴 증가)
육조무참 3턴 - - +75 무작위의 적에게 6회 암속성 데미지/자신의 어빌리티 상한 UP(누적)/오의 게이지 UP/낭기 효과
(+때 성능 강화)
질문・자전 6턴 1턴/3턴 45 - 반드시 트리플 어택/적대심 UP/회피율 UP
서포트
어빌리티
명칭 효과
카룸의 신랑 낭조 효과 중, 회피성공시 육조무참이 발동/낭기 효과 중, 회피 성공시 낭효 발동
◆낭조 효과와 낭기 효과 둘 중 하나만 부여 가능
플레이버
텍스트
심연의 어둠 속에서 고독을 품어왔던 은색 늑대는, 스스로의 의지로 빛을 향해 손을 뻗는다. 이루고 싶은 것을 이루기 위해. 죄를 짊어지면서 목숨을 불태우는 그 모습은, 밤에 반짝이는 별을 닮았다.

6주년 이벤트 ~허공, 심신~ 에서 배포한 이벤트 전용 시스. 스토리상 이전에 자신이 몰살시킨 마을의 생존자 네한이 마피아의 간부로서 살아있는 걸 확인하자, 오랫동안 이어진 악연과 은원을 끊기 위해 잠시 십천중의 이름을 내려놓고 네한과 결판을 지러 갔을 때의 시스다.

당연히 정식으로 가입하는 시스보다는 많이 조정돼서 나온 성능. 연공확정도 없고, 천사항 상한 스킬 등 폭딜 스킬도 원본 시스에 비하면 크게 부족하다. 하지만 이벤트를 하면 공짜로 주는 캐릭터라는 점을 보면 나쁘지 않은 성능으로 등장했다.

우선 오의는 특대 데미지와 함께 1회짜리 모든 공격을 피하는 회피를 부여한다. 또한 1스나 2스를 사용할 때 부여되는 특수 버프 낭조나 낭기가 있을 땐 오의 데미지가 30%, 오의 상한이 10% 증가한다. 1스, 2스 중 하나만 적당히 쓰면 바로 강화된 오의를 사용 가능해지는지라 사용 난이도는 쉬운 편. 거기다 이 회피는 각 버프가 달려있을 때 회피 성공시 자동으로
발동하는 효과도 그대로 받으므로 후속데미지도 기대가 가능하다.

1스와 2스는 서로 링크 어빌리티라 어느 한 쪽을 쓰면 다른 쪽을 사용하지 못한다. 버프도 마찬가지라 1스로 부여된 버프랑 2스로 부여된 버프는 중첩이 불가능하니 무리해서 회피를 유도할 필요는 없다.

1스는 적에게 73만 상한의 데미지를 주고 2회짜리 회피 후 카운터가 붙는다. 그리고 특수버프인 낭조가 부여되는데, 낭조 시에 적의 공격을 회피 성공하면 2스가 자동적으로 발동된다. 다만 1스의 카운터 회피로는 2스가 발동되지 않으니 주의.

2스는 적에게 무작위로 8만 상한의 데미지를 6번 주고, 자신의 어빌리티 데미지 상한을 10% 늘린다. 이 데미지 상한 버프는 누적이고 최대 50%까지 올릴 수 있다. 동시에 자신의 오의 게이지도 15%씩 올린다. 2스에는 특수 버프 낭기가 부여되는데, 낭기 상태 때 회피를 성공하면 1스가 자동 발동한다.

3스는 시스가 1턴간 무조건 트리플 어택을 치게 만들고, 3턴간 적대심이 오르며, 회피율도 15% 정도 오른다. 시스는 1, 2스를 쓴 후 회피를 통해 어빌데미지를 주는 딜러인 만큼 적대심 상승도 회피율 상승도 나쁘지 않은 상성을 보여준다. 트리플로 인해 오의 사용이 빨라지는 점도 긍정적인 시너지.

서폿어빌은 1, 2스의 특수 버프가 회피를 성공했을 때 각자 2스와 1스를 자동 발동시킨다는 걸 설명했다.

원본에야 미치지 못하지만, 회피형 어빌딜러라는 꽤 특이한 스타일로 등장한 이벤트 배포 시스. 바로 강화된 오의를 쓸 수 있다는 점+스킬 사용과 회피를 통해 후속 딜을 넣는다는 점을 이용해 오의팡 팟에 이용하던가, 장기전 회피형 어빌딜러를 기용하겠다면 나름 선택지의 폭을 넓혀주는, 배포치고는 좋은 캐릭터다. 각 속성 중에서도 마경의 끝을 달리는 암속이라는게 평가를 본의 아니게 깎아먹었다.

7.1. 카시우스

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===# 조로 & 상디 #===
2022년 9월 14일 시작된 원피스 필름 레드 콜라보 이벤트 "RED to BLUE"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 원피스 밀짚모자 일당조로&상디에 대한 플레이어블이다. 9월 20일 시작되는 이벤트 후반을 진행해야 얻을 수 있다.


1어빌은 자신에게 아래 버프를 거는 성능이다.
  • 별항 공업 50% (1회)
  • 3턴 간 속성 추격 30%
  • 3턴 간 부여뎀 가산 (최대 3만)
  • 3턴 간 매턴 HP 감소 (최대 HP의 5%)

2어빌은 상한 63.5만의 5.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 180초 간 속성 방깎 25%를 부여한다. (약체성공률 100%)

3어빌은 아군 전체의 HP를 20% 회복 (최대 2000)한 뒤 오의 게이지를 20% 충전하는 성능이다.

4어빌은 상한 81만의 8.0배율 속성 단일 공격을 가하고, 3턴 간 자신에게 2.0배율 카운터 (2회)를 부여한다.

오의는 자신의 HP 최대값의 15%를 소모하여 상한 242만의 12.5배율 속성 단일 공격을 가하고, 자신의 오의 게이지를 30% 충전하는 성능이다. 소모할 HP가 모자라면 오의가 발동하지 않는다.

서폿 어빌1은 자신이 확정 3타를 하지만 적개심이 상승하는 성능이다. 4인 기준 타겟률은 약 40%.

서폿 어빌2는 턴 종료 시마다 오의 게이지 20%를 소모하여 상한 63.5만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하는 성능이다. 빈사 상태일 때에는 턴 종료 시 3어빌이 대신 발동하는 성능이다.

서폿 LB는 어빌 사용 시마다 오의 게이지가 충전되는 성능으로, 3레벨에서 10% 가 충전된다. 오의 게이지가 매턴 소모되는 캐릭터의 특성상 오의를 조금이라도 자주 보려면 필수적으로 찍어주는 것이 좋다.


배포캐치고는 고성능인 캐릭터. HP가 금방 닳아없어지기 때문에 주회 편성 외에는 크게 활약하기 어렵다.

다만 리밋 리치와 함께 편성한다면 1어빌의 HP 5% 소모가 회복으로 변경되면서 풀오토에서도 크게 활약할 수 있다. 적개심업이 붙어있어서 리치를 보호하는 역할도 할 수 있어 우수하다.

콜라보 이벤트 특성상 콜라보 기간 중반 때에 후반 스토리 해금과 동시에 배포되었는데, 덕분에 자연스럽게 2일 전 공개된 통상캐릭터와 비교되었다. 통상 뽑기로 얻는 캐릭터가 배포캐보다 저열한 성능을 지니게 된 상황이 되어서 이런저런 불만이 나오기도 했다. 애초에 암속성이라 통상캐에는 관심 없다는 여론도 없진 않다.

===# 이타도리 유지 & 후시구로 메구미 #===
2023년 8월 5일부터 8월 18일까지 진행된 주술회전 콜라보 이벤트에서 배포된 캐릭터. 8월 5일부터 개방된 이벤트 전반 시나리오를 진행하면 획득된다.

3어빌이 3턴 후부터 사용 가능해지다보니 사실상 중장기전용 캐릭터로, 전체적 어빌 구성도 중장기전용으로 구성되어 있다.

오의를 쓰면 딜링 어빌 (1어빌 / 2어빌) 쿨타임이 초기화되는데, 1어빌을 쓰면 오의 게이지가 20% 충전되고 2어빌을 쓰면 디스펠 / 공깎 / 감전 스택업을 부여해주어 유용하다.

부가적으로 피격 시 1어빌이 자동 발동하고, 적 특수기 시 2어빌의 전체 딜링이 자동 발동하는 점도 유용한 편.

1어빌/2어빌이 데미지 어빌이고 피격 시 1어빌 자동 발동하는 점에서 단기전에서도 나름은 쓸모가 있다.

===# 토가 히미코 #===
2024년 1월 12일 시작된 나의 히어로 아카데미아 콜라보 이벤트 "Rescue · Another World"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 1월 18일 개방된 후반부 스토리의 엔딩 클리어 시 지급된다.


1어빌은 상한 15.5만의 1.5배율 속성 단일 데미지를 5회 가하고, 180초 간 공방깎 10% (누적식 / 최대 40%)를 가한 뒤, 5턴 간 자신에게 흡수효과 (데미지 시 최대 1000 회복)를 부여하는 성능이다. (쿨타임 5턴)

2어빌은 상한 약 80만의 8.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 적의 CT 1개를 흡수하여 자신의 오의 게이지를 30% 충전시킨다. (쿨타임 7턴)

3어빌은 자신 외 아군의 HP를 20% 소모하여 자신에게 아래 버프를 부여하는 성능이다. (쿨타임 4턴)
  • 1턴 간 속성 추격 50%
  • 1턴 간 확정 3타
  • 1턴 간 2회 행동

4어빌은 주인공의 피를 흡수하여 변신하는 "개성"을 발동하여, 3턴 간 해제불가 변신 상태에 돌입한다. 해당 버프는 어빌/오의 성능을 아예 변경하는 성능으로 2턴 후부터 사용 가능하며, 재사용이 불가능하다. 이때 외형은 EX2 닥터 직업의 외형으로 변경된다.
  • 1어빌: 재사용 불가. 자신에게 아래 버프를 부여한다.
    • 5턴 간 텐션 Lv 4 부여 (별항 공업 100%)
    • 5턴 간 약체 내성업 100%
    • 5턴 간 3.0배율 카운터 효과 (피격 시 발동 / 5회)
  • 2어빌: 재사용 불가. 자신에게 아래 버프를 부여한다.
    • HP 100% 회복 (최대 10,000)
    • 약체효과 전체 회복
    • 소거불가 영구지속 "파라마운트 케어" 부여
      • 속성 공업 50%
      • 방업 100%
      • 확정 연공 (DA 이상)
      • 데미지 상한업 10%
      • 오의 게이지 상승업 10%
  • 3어빌: 재사용 불가. 자신에게 아래 버프를 부여한다.
    • 오의 즉발 (오의 게이지 충전 100%)
    • 소거불가 오의 버프 1회 (오의 뎀업 60% / 오의 상한업 10%)
    • 소거불가 오의 재사용 버프 1회
    • 5턴 간 턴 종료 시 HP 1000 감소 (회복불가)
  • 오의: 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 아래 약체효과 중 2개를 부여한다.
    • 3턴 간 공방깎 25%
    • 180초 간 "화상" 디버프 스택 +1
    • 180초 간 "극독" 디버프 스택 +1
    • 3턴 간 암흑 효과
    • 2턴 간 마비 효과

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 3어빌 쿨타임을 초기화시키는 성능이다.

서폿어빌1은 변신 시 모든 어빌 쿨타임을 초기화하고, 변신을 해제한 뒤 아래 디메리트를 받는 성능이다. 단, 변신 해제 후 오의 게이지가 100% 라면 오의는 멀쩡히 발동하므로 디메리트를 다소 무시할 수 있다.
  • (디메리트) 1턴 간 공깎 50%
  • (디메리트) 1턴 간 방깎 50%
  • (디메리트) 1턴 간 평타 불능

서폿 어빌2는 자신이 적의 HP를 흡수할 때 자신에게 아래 버프를 부여하는 성능이다. 흡수 값이 0이라도 흡수가 발동만 하면 적용된다.
  • 별항 공업 10% (누적식 / 최대 30%)
  • 데미지 상한업 5% (누적식 / 최대 15%)

LB는 크리업 3개, 회피업 2개, 서폿LB (가끔 적의 모든 공격 회피) 로 구성되어 있다. 회피 시 어빌이 발동하는 등의 성능은 없지만 생존력 확보에는 나름 도움이 된다.


1턴 간 확정 3타 + 2회 행동을 거는 3어빌을 보유하고 있고, 오의 시마다 3어빌이 초기화되어 주회에 좋은 성능을 보여준다. 다만 3어빌은 사용 때마다 자신 제외 아군의 HP를 20%씩 잡아먹기 때문에 단기전용 성능이라고 볼 수 있다.

애초에 2턴 후 4어빌로 변신하는 경우, 3턴 간 특대 버프를 받기 때문에 5턴 결전 병기 성능이기도 하다.

추천되는 조합 캐릭터는 리밋 레이. 레이와의 교대를 통해 단기전 성능을 확실하게 강화할 수 있으며, 변신 후 1턴 간 깎이는 공격 성능 또한 어느 정도 상쇄할 수 있다.

===# 리무루 템페스트 #===
2024년 11월 그랑데 페스에 추가된 콜라보 한정 SSR 캐릭터.

===# 시온 (전생슬) #===
2024년 11월 그랑데 페스에 추가된 콜라보 한정 SSR 캐릭터.

===# 디아블로 (전생슬) #===
2024년 11월 그랑데 페스에 추가된 콜라보 한정 SSR 캐릭터.

8. 특전 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #)

8.1. 카타리나 (암속성)

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8.2. 엘스테의 중추 흑기사&오르키스

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9. 둘러보기


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[1] 체력이 낮을수록 공격력 상승하는 장비. 세레스토장갑 등[2] 고전장 등등의 컨텐츠에서 암속 유리 기간에도 몹의 HP가 일정 퍼센트가 되었을때 발동되는 특수 패턴에 보통 데미지가 아닌 무속 데미지가 들어온다던가 등의 양상. 수조이의 2스킬 컨정션은 발동 직후에는 1턴 무적이지만, 무속성 데미지는 그대로 데미지가 들어가기 때문에 무적 효과를 보지 못한다.[3] 칠요의 기사인 황금의 기사와 동일 성우. 황금의 기사보다 이쪽으로 먼저 플레이어블에 등장했다[4] 阿頼耶識. 불교용어. 다다를 수 있는 의식 중 예측 불가능하고 무한한 가능성을 가진 의식을 뜻한다[5] 실제로 이름이 밝혀지기 전에도 십천중에는 암속, 화속이 1명뿐인지라 십천중 전용 시나리오라 하기에 많은 유저들이 번외 십천중이나 초창기 십천중 중에서 탈퇴한 사람들인가 예상했었다, 오히려 십천중의 사상적 근원에 가까운 인물인게 반전[6] 에도가와 코난처럼 이벤트 후반에 습득 가능하다[7] 다만 토카체프는 아르센의 기술이 아니라 주인공이 최초로 쓰는 총이다. 빠진 슬래시에 묵념...[8] 페르소나 시리즈에 있는 기능으로, 약점 속성 적중시 상대를 다운시키고 1타 더 먹이는 것. 그랑블루에서는 다운 자체가 안되니 다운기능만 패스하고 추가타만 적용됨 평타로 원모어랑 다운이 적용되었다면 사기캐 확정될지도[9] 조커를 제외한 동료들은 원작에서도 비슷한 스킬들을 쓸 수 있다. 팬서는 3턴간 적의 공격력을 낮추는 타룬다 스킬을, 모나는 아군의 체력을 회복시키는 디아 스킬을, 스컬은 3턴간 아군의 공격력을 올리는 타루카쟈 스킬을, 폭스는 자신에게 오는 물리 공격을 낮은 확률로 반사하는 카운터 스킬을 가지고 있다.