최근 수정 시각 : 2024-03-31 12:43:09

그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/화속성


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십천중
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사성

* 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시.

1. 개요2. 십이신장3. 그랑데 페스 한정 캐릭터4. 레전드 페스 한정 캐릭터5. 기간 한정 캐릭터6. 이벤트 배포 캐릭터7. 특전 캐릭터8. 클래식 캐릭터 Ⅰ 일람9. 클래식 캐릭터 Ⅱ 일람10. 통상 캐릭터 일람

1. 개요

최대 캐릭터 수를 자랑했었고 성능도 상당히 좋은 편이라 함정캐가 거의 없는 속성.

초반에는 마그나 공인 무기가 하필 낮은 스탯을 자랑하는 지팡이라 고성능 캐릭터를 사용하더라도 스펙 상승에 벽이 존재한다. 그러나 120랭크 이후 마그나2이 오픈되면 레갈리아 시리즈 파밍을 통해 시바검 수호세팅으로 안정성이 크게 좋아질 수 있다. 그러나 장군(아그니)세팅으로 넘어갈시에는 리밋무기들이 많이 필요하므로 상당히 비싼편이며 마그나로도 충분히 성능을 뽑아낼수있으니 어중간한 리밋으로는 시도하지 않는것을 추천한다

화속성 대표 고성능 캐릭터인 시바, 아닐라, 아테나, 최종 제타 수쿠비라등의 특기 무기가 창이다보니 오메가 무기로 창을 많이 선택하게 되는 편이다.

2021년 현재에는 한정 캐릭이 아닌 통상 캐릭이라도 어느 정도 구성을 갖추면 활약하기 편한 속성에 해당한다. 주로 아테나, 퍼시벌, 화속 유이시스, 화속 지크, 최종 제타, 최종 유엘[1], 최종 아오이도스 등이 이에 해당한다. 이 중 일부 최종 캐릭터의 경우 전용 이벤트에서 최종 상한용 소재를 얻어야 최종 상한이 가능했지만 패치를 통해 샵에서 최종 상한 재료를 제작할 수 있도록 변경되면서 문제가 해결되었다.

==# 역사 #==
2016년 12월 '앞으로의 그랑블루' 공지에서 토속성과 함께 토멸전을 통한 강화가 예정되어 있다고 밝혀졌다. 그 강화의 첫타로 소환석 시바가 최초의 140% 화속성 공격UP 가호를 들고 나왔는데, 바하루시보다도 20%나 높은 효과로 기존의 80%에 불과하던 아테나와는 비교조차 불가능한 화력을 보여준다. 바로 전달에 꽤 쓸만하게 패치됐던 세스란스(풀돌시 80% 시작 / 턴당 2% 증가로 최대치 120%)는 순식간에 콩라인으로 전락했다. 심지어 소환 효과로 파티전체 어쌔신 효과(공격력 100% 증가/1회, 평타상한도 증가한다)를 가지고 있어, 프렌 시바를 데려갈 경우 1턴에 바로 폭발적인 데미지를 퍼부을 수 있다.

일각에서는 핌불(펜릴활)이나 케르베로스 오더(켈베총) 과 유사한 토멸전 무기가 나올 것으로 예상되었지만 실제로 등장한 것은 제노 이프리트 격멸전의 EX공인 도끼. 메인무기로 사용하면 사천인과 같은 수치의 연공업에 진화할 경우 작열의 걸린 적에게 20퍼 추뎀을 준다는 것이 확인되었다. 무기 자체의 성능도 언노운 공인(특대) 로, 스탯이 좋은 도끼라 노캐릭 골드문 무기들에 못지않은 깡스펙을 보유하고 있으며 사상 최초의 특대 공인스킬로 우수한 성능이다. 통상적인 공인(대) 15레벨이 공격력 18% 상승인데 비해 공인(특대) 15레벨은 23%나 상승한다. 물론 그 성능에 걸맞게 드랍율은 좋지 않기에 화속성을 파밍하는 유저들을 고통에 빠트렸다.

지나치게 몰아줬다고 생각했는지 작열 컨셉으로 밀던, 화속으로 등장할 예정이던 제타(미행중ver.)가 대폭 너프되고 암속으로 넘어가는 일이 발생했다. 공식 캐릭터 소개 노트에서 화속으로 제작하던 캐릭이지만 속성간 밸런스를 생각해 암속으로 변경하였다고... 2018년에 마그나 구져졌는데 그냥 좀 넘어가지...

2018년 3월에 추가된 마그나2 무기들이 죄다 어디 한군데 나사빠진 성능을 들고 나와서 다시 한번 제동이 걸렸다. 마그나세팅은 여전히 지팡이나 올드 엣케작스 위주에 마그나2무기는 검 하나만 겨우 체력용과 이수로 한두개 섞는 정도, 나머진 금방 도태됐다. 마그나2를 전반적으로 말아먹으면서 전체적으로 타속성들에 비해 취약한 상태가 됐다. 최종석의 120%가호덕에 올드 엣케작스의 효율이 더올라간게 그나마 위안으로 영원히 고통 받을뻔했으나, 결국 2019년 7월 사상강림 신무기 옵션이 필살이 붙었는데 이는 화속 마그나가 다른 속성에 비해 지나치게 구졌음을 고려하면 타 속성에 비해 엄청나게 주어서 속성간의 균형을 잡으려는 것으로 보인다.

2018년 5월 슈트름의 리미티드무기 이쿠사바가 2스킬 혼신(중)으로 최종해방되며 기존에는 하데스와 매우 비슷한 구성이면서도 화속성 수조이의 부재(...)에 고통받던 과금 아그니스 세팅에 빛이 비추게 되었다, 풍속성 마2에서 촉발된 혼신&배수 조합세팅에 대한 인식이 많이 정리된 시점에 나와서 무난하게 기존 대세 무기였던 크림슨핑거와 양립가능한 코어무기로 등극했다. 반대로 트리플이 적용 안되는 베네디아는 몰락했다. 다만, 기존에 가지고 있으면 하나정도는 쓸수는 있다.

마그나2 출시 반년 후의 현황은 아그니스 세팅은 혼신 이쿠사바를 들고 새로운 길을 찾아갔지만 이쿠사바엔 대체자원도 아예 존재하지 않으니 리미티드 다수 채용의 핵과금 세팅이라 접근성은 좋지 않다, 마그나 세팅은 시바검 채용여부에 따라 올드 엣케작스+소수의 시바검, 지팡이+다수의 시바검 세팅정도가 존재한다, 허나 어느 쪽이던 성능은 배수 발동 여부에 따른 차이 이외엔 거의 고만고만하고 아닐라의 버프에 크게 기대는 상태. 이 점은 2018년 12월 시바라는 희대의 강캐가 나오면서 어느정도 커버가 되었다.

일반공인의 기교향 공식이 달라지는 패치를 받았다. 기교항은 일반과 마그나의 계산식이 달라 일반의 경우 기교항을 많이 넣어도 기교항의 계산이 따로따로 적용되어 기교항을 넣는 의미가 없었고 마그나항은 기교항의 계산이 같이 적용되어 많이 넣을수록 크리티컬 확률이 높아졌다. 이점은 화속성 마그나에게 크리터컬이 잘나오는 배수 파티라는 특징을 줬지만 이후 장군소환석 최종패치가 나올 때쯤 일반의 기교항 공식이 마그나와 같은 방식으로 계산되게 패치되었다.

기대를 모았던 시바활의 최종상한 옵션이 다소 실망스럽게 나와서 여전히 과금 세팅은 이쿠사바의 의존도가 높다. 다른 속성들에도 혼신옵션 리밋무기가 모두 추가된 시점에서, 화속성은 상대적으로 구식인 무기세팅을 우월한 성능의 캐릭터들로 메꾼다는 뭔가 아이러니한 상황에 처하게 되었다. 그 결과물이 워낙 강력하기 때문에 아직은 모든 속성들 중에서도 손꼽히게 강한 세팅이지만 다른 속성들에도 강캐들이 하나씩 추가된다면 언제 평가가 반전될지 모르는 상황이다.

2019년 내내 다른 속성들은 신규무기 추가, 아누비스천칭 하이랜더 추가로 세팅이 급변하듯이 바뀌었지만 아그니스는 꿋꿋하게 이쿠사바만 들고 있는 세팅을 유지하였다. 하이랜더팟들이 계속 추가되는 강력한 신캐릭들로 기본적인 딜 상한을 넘어치는것을 시바,아라난,엣셀로 겨우겨우 점수경쟁을 하고 있다. 그나마 아그니스는 점수경쟁을 하고 있지만 화그나는 사실상 사망상태. 그리고 2019년 내내 화속은 한정캐가 없었다가, 2020년 2월 발렌타인이 되고 나서야 한정캐릭이 등장했다. 2019년 후반까지 수속과 함께 캐릭터가 타 속성에 비해 꽤 부족했었는데, 운영이 이제서야 눈치챘는지 2020년 1월부터 5월 중순까지 4개월만에 무려 7개의 캐릭터를 연달아서 냈다. 덕분에 2020년 5월 기준 화속 파티는 갑자기 늘어난 캐릭터들로 인해 이래저래 실험적인 파티가 늘어나는 중이다.

코스모스 무기의 최종상한이 추가되면서 같은 종류의 무기를 도배했을 때 시너지를 얻게 되었는데, 준수한 성능의 도 무기가 많은 화속에서 기존의 이쿠사바 보유 유저들에게 긍정적인 반응을 받고 있다. 이쿠사바, 주작도, 제노도, 콜로서스 해방무기 등을 적절히 조합하며, 아카룸의 전세 화속성 무기도 도로 예정되어 있어 기대를 사고 있다. 6주년 이후 엣케의 최종상한도 풀리면서 마그나 유저들을 기대하게 만들었다. 이에 맞추기 위해선지 2020년 초창기 캐릭터들은 모두 배수와 어울리는 편.

절권의 추가로 기교 세팅이 가능해지고, 올드 엣케작스의 최종상한해방과 마그나 2차 최종이 추가되면서 여러모로 다양한 방향성의 파티 편성이 가능하게 되었지만, 2020년의 화속성 한정 및 리밋 캐릭터들의 성능이 유저들의 기대치에 못 미치면서 화속성에 대한 인식 자체는 그다지 좋지 못한 상황이다. 2020년 8월 신 마그나 2차 무기가 추가되었는데, 수속 핌블과 같이 혼신 수호에 오의에 연공을 주는 지팡이 무기다. 큰 변화는 주지 못했지만 마그나 혼신파티에 나름 윤활유가 되는 무기가 추가되어 세팅의 자유도가 늘었다.

2. 십이신장

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
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2.1. 아닐라 (십이신장) ★

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3. 그랑데 페스 한정 캐릭터

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3.1. 슈투름 (리미티드 시리즈)

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3.2. 시바 (리미티드 시리즈)

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3.3. 무겐 (리미티드 시리즈)

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3.4. 제타 (리미티드 시리즈)

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3.5. 페니 (리미티드 시리즈)

2024년 3월 중순 그랑데 페스를 통해 추가된 신규 SSR 캐릭터. 10주년 이벤트 <HEART OF SUN>에서 첫 등장한 페니가 이벤트 직후 리미티드로 출시되었다.

소소하게 어린 시절 일러로 나오지 않아 아쉽다는 반응이 있었다.


1회 자동 부활 후 자신에게 부여되는 소거불가 버프 "신비의 광염 (神秘の光焔)"[2] 효과가 모든 성능에 영향을 주는 게 특징.


1어빌 "마스달 쇼라 (مصدر शो'ला)"[3]는 3턴 간 자신에게 소거불가 버프 "천양의 불씨 (天陽の種火)"를 부여하는 성능이다. (쿨타임 6턴) 해당 버프 중 아래 효과를 얻는다. 만약 자신이 "신비의 광염" 버프 상태라면 효과가 전체화하고 지속시간이 6턴으로 변경된다.
  • 속성 공업 50%
  • TA 확률업 30%
  • 평타 뎀업 10%
  • 어빌 부여뎀업 10%

2어빌 "리쉬 (ريش) 야후타렉 (يفترق)"[4]은 상한 약 41만의 3.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 화속성 아군에게 HP 회복 (최대 1500) + 약체효과 2턴 단축 효과를 준다. (쿨타임 5턴) 만약 자신이 "신비의 광염" 버프 상태라면 데미지 배율 상한 약 63.5만의 5.0배율로 상승하고, 디스펠 효과가 추가된다.

3어빌 "샴스 야하미 (शम्स يحمي)"[5]는 자신에게 1턴 간 소거불가 자버프 "샴스 야하미"를 부여하는 성능이다. (쿨타임 7턴) 효과내용은 아래와 같다.
  • 감싸기 (전체)
  • 공격한 적에게 상한 약 150.5만의 8.0배율 속성 단일 데미지
    • 공깎 25%
    • "화상" 디버프 +1스택 (최대 10)
만약 자신이 "신비의 광염" 효과 중인 경우 "자신에게 불사신 효과 1회 / 별항 공업 50% 1턴" 효과가 추가된다.


오의 "샤라라 (شرارة) 하라라 (حرارة)"[6]는 상한 290만의 12.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 4턴 간 화속성 아군에게 속성 추격 10%를 건 뒤 자신의 HP를 20% 소모하는 성능이다. (HP가 0이 되면 전투불능)[7] 만약 자신이 "신비의 광염" 상태라면 HP를 소모하지 않으며, 상한 120만의 6.0배율 오의 추뎀을 가하도록 변경된다.


서폿어빌1 "불사조의 신비"는 아래 버프/디메리트를 얻는 성능이다.
  • (디메리트) 방깎 70% (하한무시)
  • 매턴 HP 회복 (최대 1000)
  • 배틀 시작 시 자신에게 자동 부활 효과 (1회) 부여
    • 자동부활 시 자신에게 소거불가 자버프 "신비의 광염" 부여
    • 모든 어빌 쿨타임 초기화
  • "신비의 광염" 효과 중 자신에게 아래 버프 부여
    • 속성 추격 20%
    • 회복 성능업 20%
    • 방업 220%
    • 5턴마다 자신의 HP 와 약체효과 전체 회복 + 오의 즉발
    • 어빌 및 오의 강화

서폿어빌2는 "다시 만나는 행복"은 턴 종료 시 자신이 빈사상태이거나 큰 데미지[8]를 받은 아군이 있는 경우 2어빌이 자동 발동하는 성능이다.



"신비의 광염" 버프가 성능의 중심인데 이 버프를 얻으려면 1번 죽었다가 부활해야 하는 것이 가장 큰 허들이 되는, 아이러니한 성능을 보여주는 캐릭터. 첫 턴부터 특정 위치 캐릭터를 죽일 수 있는 암속성과 달리, 화속성은 이런 방법이 없다보니 순수하게 배틀에서 캐릭터가 죽기를 기다려야 한다. 이에 따라 출시 직후부터 빠르게 1회 퇴장할 수 있는 고난도 멀티에서의 활약이 고평가 받았다.



해방무기 "불사조의 등불"은 지팡이 무기로 아래 성능을 지닌다.
  • 1스킬 "홍련의 천부": 화속성 아군의 크리 확률업 (대) / 회복상한업 (대)
  • 2스킬 "신벌의 화염": (메인 장비 시) 평타 후 자신의 HP가 50% 이상인 경우 적에게 속성 단일 데미지 6회 + 화상 디버프 1스택
  • 3스킬 "불사조의 소망": (메인 장비 시) 턴 종료 시 화상 디버프 스택이 7 이상인 적이 있는 경우, 화속성 아군의 HP 회복 (최대 ????) + 오의 게이지 충전 10%

4. 레전드 페스 한정 캐릭터

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4.1. 라캄 (리미티드 시리즈) ★

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4.2. 라인하르자 (리미티드 시리즈)

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4.3. 윌나스 (리미티드 시리즈)

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4.4. 퍼시벌 (리미티드 시리즈)

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4.5. 미카엘 (리미티드 시리즈)

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5. 기간 한정 캐릭터

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5.1. 이오 (수영복)

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5.2. 퍼시벌 (수영복)

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5.3. 베아트릭스 (수영복)

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5.4. 다누아 (할로윈)

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최초 획득상한 해방 3회 이상
이름다누아(ダヌア/Danua)
속성타입특수
종족드라프가입조건스낵 폴 입수
호칭프리티 머미성우사사키 노조미
HPMin ?
Max 1550
ATKMin ?
Max 8610
보정무기단검
오의그랑 기뇨르: 불 속성 데미지(특대)/적의 약체내성DOWN(누적, 최대 6회)
어빌리티1
습득 Lv1
프라이튼 돌(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적 전체에 화속성 데미지/공포 효과 (55레벨에 성능 강화 및 사용 간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
트릭 리퍼(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴)
효과: 적에게 5.5배 화속성 데미지/턴 종료시 자신에게 데미지
◆ 수면 상태인 적에게 공격성능UP
(75레벨에 사용간격 4턴)
어빌리티3
습득 Lv45
자우레스[9](사용 간격: 7턴/효과 시간: 1~3턴)
효과: 적 전체에 수면효과
◆ 공포 상태인 적에게 수면 효과 시, 트릭 리퍼를 즉시 사용가능
서포트 어빌리티피어 카니발: 아군 전체가 공포상태인 적에게 받는 데미지 경감
소프트 터치: 어빌리티로 데미지를 줘도 수면 상태인 적을 깨우지 않는다
플레이버 텍스트군청과의[10] 만남은 소녀에게 몸치장을 하는 기쁨을 가져왔다. 축제의 밤, 사랑스럽게 흉내낸 소녀는 동행하는 인형과 무엇을 생각하고 있을까.

과자를 달라는 아이들에게 쫓기던 베아트릭스를 숨겨준 다누아. 다누아가 베아트릭스의 옷이 예쁘다며 흥미를 보이자 베아트릭스는 그 답례로 그녀와 함께 옷가게로 가서 새로운 의상을 맞추게 도와주었다. 일러스트를 보면 알겠지만 바지만 입히고 상체는 붕대만 감아놨다...

2022년 12월 26일 밸런스 패치를 받아 성능이 향상되었다. 이전까지는 출시 이후 성능이 변한 적이 없기에 없는 캐릭터 취급을 받았을 정도. 이전 성능 내용은 아래와 같다.
[ 이전 성능 평가 ]
1어빌리티의 상한은 약 62만이며 공포도 3턴만 들어간다.
2어빌리티의 상한은 약 72만/자해 데미지는 최대 HP의 10%. 수면 상태일 경우 상한이 50% 뻥튀기된다. 3어빌리티의 쿨 리셋을 활용해서 한턴에 200만을 몰아쳐야 한다.

서포트 어빌리티1의 경감 수치는 20% 유사한 효과들보다 수치가 높긴한데 이 공포가 턴제란게 문제다.

원본이야 한계가 뚜렷한 SR이고 SSR수영복도 성능이 딜도, 탱킹도, 유틸도 안돼서 어정쩡 했는데 할로윈은 그나마 일관된 어빌리티 딜러긴 하지만 속성의 환경이 달라서 포지션이 묘한건 마찬가지다.
어빌리티가 다먹힌다고 가정하면 어빌리티로만 1턴에 250만, 어빌상한을 올리는 무기들로 300만이상도 노릴 수 있으니 고전장 익스트림+ 원턴킬을 노리거나 할때에 쓸모가 있는데 화속성은 같은 용도로 쓸 수도 있고 그냥 평범하게 사용할 때도 센 캐릭터가 여럿 있다.

배수중심의 아그니스 세팅에선 자해가 가능한 점을 높게 평가할 수 있고 전체적 밸런스 패치로 꾸준히 상향된 데미지 어빌리티의 효율이 쏠쏠한 편이긴 하나 한정값을 한다 보긴 좀 아쉽다. 턴제래도 내성이 적게 쌓이는 것이 아니라 금새 안걸리기 시작하는 공포가 걸려야 뭔가 가능한 연계 시스템도 문제.



1어빌은 상한 40.5만의 3.5 ~ 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고 적에게 3턴 간 공포효과를 거는 성능이다. 약체 성공률은 90%.

2어빌은 상한 130.5만의 12.0배율 속성 단일 공격을 가하고, 디스펠을 건 뒤 아래 중 3개 약체효과를 추가로 걸고,(약체 성공률 100%.) 자신에게 1턴 간 "피의 대가" 디버프를 건다. "피의 대가"는 최대 HP의 10% 만큼 데미지를 입는 디버프다.
  • 5턴 간 공깎 25%
  • 5턴 간 방깎 25%
  • 5턴 간 연공깎 (DA/TA 100%)
  • 5턴 간 특수기 뎀깎 20%
  • 5턴 간 명중깎 (약 50%)
  • 180초 간 그래비티

3어빌은 상한 40.5만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다.
  • 3 ~ 4턴 간 혼수 상태 (약체 성공률 80%)
    • 전투불능이 되어 피격뎀 1.5배
    • 피격 시 20% 확률로 제거
오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 180초 간 적의 약체내성을 5% 깎는 성능이다. 약체내성은 누적식으로 최대 30%까지 깍을 수 있다. 만약 공포상태의 적에게 오의를 가할 경우 오의가 2회 발동한다.


서폿어빌1은 화속성 아군이 공포상태를 거는 어빌을 사용할 경우 2어빌이 발동하는 성능이다.

서폿어빌2는 혼수 상태의 적이 있을 경우 턴 종료 시 자신의 모든 어빌 쿨타임이 초기화되는 성능이다.


밸런스 패치 후 특히나 2어빌이 크게 상향되어 어빌딜러로 부상하며 화제가 되기도 했다. 기존 4턴 쿨타임이 10턴이 되었지만, 서폿어빌에 의해 공포 어빌을 사용만 해도 2어빌이 나간다는 점이 매력적이다. 본인의 1어빌 공포도 대상이 된다.

이를 이용하여 주회팟을 꾸미는 것도 가능한데, 추천 편성은 이도류 편성에 바나혹(Banahogg)을 채용한 바이킹 - 할로윈 다누아 - 최종 퍼시벌 - 최종 루피. 공포 약체를 랜덤으로 걸긴 하지만 리밋레벨 30의 로빈훗을 넣는 것도 방법이 된다.

문제는 할로윈 한정 중에서도 오래된 캐릭터다보니 복각 대상으로도 잘 안 꼽혀 얻기가 극악하다는 점. 보유하고만 있다면 써먹어볼만 하다.

5.5. 일사 (수영복)

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5.6. 스카사하 (발렌타인)

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5.7. 티나 (수영복)

파일:swim tina 1.png파일:swim tina 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 티나(ティナ)
속성 타입밸런스
종족 인간가입조건트로피컬 페어리 입수
호칭 미소의 양지성우호리에 유이
HP Min 230
Max 1230
ATKMin 1920
Max 9750
보정무기 지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
일념의 휘화(輝火) - 화속성 데미지(특대)/자신에게 업화의 각인을 부여/자신의 회복 성능 UP(누적)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
치유의 붉은 등잔 8턴 영속 - +55 적 전체에게 화속성 데미지/아군 전체의 HP 회복/약체효과를 1개 회복/업화의 각인을 부여
◆업화의 각인이 5개일 때, 아군 전체의 오의 게이지 UP(20%)
(+로 사용간격 1턴 감소)
이염의 연쇄 8턴 180초/3턴 - +75 적에게 화속성 데미지/암흑 효과/작열 효과
◆암흑 상태의 적에게 최대 차치 턴 1칸 증가, 작열 상태의 적에게 명중률 DOWN
(+때 사용 간격 1턴 감소)
무지개꽃의 일륜・개 10턴 - 45 - 적에게 화속성 데미지/자신이 즉시 오의발동 가능/다른 어빌리티가 즉시 사용가능
서포트
어빌리티
명칭 효과
엄마가 사랑했던 꽃 암흑 상태 또는 작열 상태의 적에게 오의 성능 UP
양지의 마술사 화속성 캐릭터가 각자 가진 업화의 각인에 따라 오의 성능 UP
◆자신이 서브멤버일때도 발동
플레이버
텍스트
이상을 추구하는 상냥한 마도사는, 고민하는 아이들에게 다가가 손을 뻗는다. 함께 배우고, 때로는 서로 배운것을 토론하던 그 시간 안에서, 그녀는 스스로 나아갈 길을 깨달았다. 자, 가보자, 교사의 길로.

2020년 3월 으레 찾아오던 수영복 캐릭터 조기 구현의 첫 타자로 티나가 낙점되었다. 오빠인 루시우스는 신년에 암속 통상 SSR로 승격되었고, 티나는 한정 수영복으로 승격되었다. 개편된 자루하메리나에 이어 다시 등장한 각인버프 캐릭터.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고 티나 본인에게 업화의 각인을 1개 부여한다. 동시에 티나의 회복성능도 50% 올려주는데 이 성능강화는 누적에 영구지속, 소거불가인지라 티나 1스와 더불어 괜찮은 회복성능을 보여준다.

1스는 적 전체에게 40만 상한의 데미지를 주고 아군 전체에게 상한 1000의 회복을 시키며 약체효과도 1개 회복, 업화의 각인을 1개씩 부여한다. 이후 티나가 업화의 각인을 5개 얻으면 1스가 추가로 강화되어 아군의 오의게이지를 20% 올려주는 효과가 추가된다. 3스의 스킬 리셋, 오의의 업화 부여 등으로 인해 5개를 쌓는건 생각보다 빠른 편. 강화와 회복이 이거저거 덕지덕지 붙은 덕인지 쿨은 강화해도 7턴으로 좀 있는 편이다.

2스는 적에게 56만 상한의 데미지를 주고 암흑과 작열 디버프를 부여한다. 만약 적에게 작열, 암흑 디버프가 이미 걸려있을 경우, 작열이 걸린 적에게는 명중률 DOWN 디버프가, 암흑 상태의 적에겐 그라비티 디버프가 추가된다. 서폿어빌을 통해 작열, 암흑 디버프가 오의 성능에도 영향을 주는 걸 생각하면 나름 핵심 스킬 중 하나. 다만 작열과 암흑은 생각보다 명중률이 높지 않으니 이 부분은 보완이 필요하다.

3스는 적에게 72만 상한의 데미지를 주고, 티나에게 웨폰 버스트를 부여해 오의를 즉시 사용하게 만듬과 동시에 1, 2스 또한 바로 사용 가능하게 만든다. 웨폰 버스트+어빌 리셋이란 점 때문인지 쿨은 10턴으로 꽤 긴 편.

서폿 어빌 1은 적이 암흑이나 작열 상태일 때 티나의 오의 성능을 올려준다. 오의 배율은 6.5배로 오르고, 상한도 240만 정도로 증가해서 따끔한 오의뎀을 선사해줄 수 있다.

서폿 어빌 2는 각인캐들에게 으레 붙는 서브멤버시도 통하는 각인버프 스킬. 티나는 지난 토속의 토마기사와 똑같이 오의 성능 상승을 받았다. 각인 1개당 오의 데미지는 3%, 오의 상한은 1%씩 증가해 최대 5개를 모았을 경우 오의 데미지는 15%, 오의 상한은 5% 오른다.

한정 수영복으로 등장했지만 성능은 꽤 평이하게 나왔다. 적에게 작열, 암흑을 걸면 추가로 더해지는 디버프, 각인으로 인한 오의 버프, 순간 웨폰 버스트와 스킬 리셋 등 기본 이상은 하지만 2020년 5월 기준 아무래도 1군, 전열로 보내기는 좀 애매한 캐릭터. 풀오토를 주로 할 경우 캐릭 가치가 좀 더 높아지는데, 스킬 전부가 강화로 판정을 받는지라 치유량도 2000으로 나쁘지 않고, 그라비티, 명중률 다운 등으로 풀오토에서도 100%에 가깝게 캐릭터 성능을 이끌어낼 수 있다.

추천 조합으로는 우선 수영복 미무르메모르. 미무르메모르는 오의에 자신 기절이 들어가는 디메리트가 있다보니, 티나의 1어빌 약체 회복으로 즉시 딜링멤버로 써먹을 수 있다. 특히 미무르메모르는 오의딜도 오의딜이지만 어빌 3개를 다 쓰면 무조건 확정 3타이므로 평타딜도 괜찮다. 따라서 부가적으로 확정 3타에 따른 오의 게이지 충전도 1턴이 빨라진다. 또한 티나는 각인이 5개가 되면 오의 게이지도 충전해주므로 미무르메모르의 오의쿨에 도움이 된다. 여러모로 단기전에서 합이 좋은 조합.

5.8. 미무르메모르 (수영복)

파일:swim mimu 1.png파일:swim mimu 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 미무르메모르(ミムルメモル)
속성 타입특수
종족 하빈가입조건미무메모 인형 입수
호칭 바다건너의 나팔 연주자성우 코바야시 유미코[11]
HP Min 215
Max 1150
ATKMin 1735
Max 9240
보정무기 악기/격투
오의 호칭 지속시간 효과
???? - 화속성 데미지(극대)/자신의 눈이 빙빙 돌아가며 기절
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
서프 블로우 재사용 불가 - - +55 화속성 캐릭터의 오의 게이지가 50% UP
(+로 오의게이지 70% 상승으로 강화)
물가의 나팔 재사용 불가 1턴 - +75 화속성 캐릭터의 공격력이 대폭 UP(1회)
(+때 성능 강화)
골드 브라스 재사용 불가 - 45 - 화속성 캐릭터에게 배리어 효과/약체무효효과/디스펠 가드 효과
서포트
어빌리티
명칭 효과
파도를 타는 거북이 어빌리티 사용 시, 파도타기 lv이 1 증가(최대 3)
◆ 레벨 3일 때, 공격 UP/반드시 트리플 어택/데미지 상한 UP
한여름의 양기 통상공격 3번째 히트 때 타겟이 랜덤하게 적중해 3회 발생하고 데미지 상승
플레이버
텍스트
수수께기가 많았던 소녀는, 드디어 그 무거운 발걸음을 옮겨 대해원으로 날아올랐다. 그녀를 도와준 새로운 걸침목은, 아우규스테의 장로 거북이. 그는 소녀로 인해 제 2의 인생을 얻고, 스스로가 가진 새로운 가능성을 깨달았다.

2020년 8월 토속 수영복 실바와 함께 마지막으로 등장한 수영복 캐릭터. 동시에 2020년 들어 생각보다 얌전했던 수영복 캐릭터들의 성능에 안심하던 화속성 유저들의 통수를 침과 동시에 지갑을 강제로 열게 만든 2020년 수영복 탑급 캐릭터다.

1어빌은 아군 전체 오의 게이지를 70% 주유한다. 재사용 불가.

2어빌은 화속성 아군 전체에게 별항 공업 20%를 1회 부여한다. 재사용 불가.

3어빌은 화속성 아군 전체에게 7000 내구 배리어, 약체 무효 1회, 디스펠가드 1회를 부여한다. 재사용 불가.

오의는 상한 242만 12.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 자신을 1턴 간 스턴시키는 성능이다. 스턴은 클리어로 제거 가능하다.

서폿 어빌1은 어빌 사용 시마다 소거불가 고유 스택형 자버프 "파도타기" LV을 1씩 상승시키는 성능이다. 최대 3까지 상승하며, 3에서 아래 버프가 발동된다.
  • 별항 공업 30%
  • 반드시 확정 3타
  • 데미지 상한업 10%

서폿 어빌2는 통상 공격 3타째가 랜덤 타겟에 3히트를 발생시켜 부여 증뎀이 발생하는 성능이다. 증뎀은 적 최대 HP의 1% (최대 4만)에 해당한다.


모든 어빌이 1회만 사용 가능하다는 디메리트보다도, 어빌 하나하나의 고성능이 눈에 띠는 캐릭터다. 덕분에 희대의 주회 성능을 지니고 있어 초보자부터 상급자까지 채용하는 만능 캐릭터로 분류된다.


추천 조합은 십현자 아라난과 조합한 확정 3타 레슬러 편성이다. 미무르의 70% 오의 주유 덕분에 주인공 직업이 레슬러여도 1턴부터 아라난의 2어빌 (아군 전체 각각의 오의 게이지를 100% 소모하여 4턴 간 아군 전체 확정 3타 + 30% 추격 + 쇼트[12])을 발동할 수 있게 된다. 오의를 쓰면 자신 스턴이 걸려버리는 미무르에게 쇼트 효과는 오히려 버프로 작용하기까지 하는 조합. 해당 조합에서 남은 한 자리에는 평타 딜러를 넣으면 되는데, 확정 3타 시 추가 추격이 붙는 최종 제타가 추천되는 편이다.

아라난이 없다면 1턴 오의팡 용도로 파티를 꾸릴 수도 있다. 이때는 주인공이 무슨 직업이든 캐릭터를 어떻게 조합하든 1턴 오의팡이 무조건 가능하기 때문에 조합에 제한이 없다. 최종 유엘이나 수영복 티나를 넣는으면 오의 후 기절한 미무르메모르를 회복시켜 딜링에 참가시킬 수도 있다.

5.9. 아자젤 (할로윈)

파일:halo aza 1.png파일:halo aza 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 아자젤(アザゼル)
속성 타입공격
종족 성정수가입조건트릭 서펜트 입수
호칭 지옥으로부터의 사자성우모리타 마사카즈
HP Min 215
Max 1160
ATKMin 2060
Max 10600
보정무기 단검/창
오의 호칭 지속시간 효과
그리고리스 인페르노 - 화속성 데미지(특대)/암흑 효과
◆ 공포 상태의 적에게 오의성능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
다크 도미네이터 8턴 3턴 - +55 자신의 크리티컬 확률 UP/회심 효과/연속공격확률 UP
◆ 공포 상태의 적이 있을 때 턴을 보내지 않고 통상공격 실행/없을 경우 효과 전체화
(+로 사용 간격 1턴 감소)
필즈 오브 디스페어 7턴 3턴 - +75 적에게 화속성 데미지/슬로우 효과
◆ 공포 상태의 적이 있을 때 제미지 성능 UP/없을 때 공포효과
섀도우 클록 6턴 2턴 45 - 자신에게 카운터 효과/환영 효과
◆ 공포 효과의 적이 있을 때 통상 공격의 데미지 UP 효과/없을 경우 효과 전체화
서포트
어빌리티
명칭 효과
나쁜 아이는 없느냐!? 공포 상태의 적에게 화속성 추격 효과
내가 무섭지 않다, 고 말하는 거냐...? 공포 상태의 적이 없을 때, 턴 종료 시 아군 전체의 화속성 공격력 UP(누적)
플레이버
텍스트
악마의 옷을 두르고, 지옥으로부터 나타난 타천사는, 전승을 믿고 어두운 우물을 찾아나선다. 동포와의 해우를 소원하며, 인간의 행사에 모든 걸 건 그 마음은, 축제에서 춤추는 아이들에게도 전파되면 하나의 총아가 되리라.

할로윈 버전으로 나타난 아자젤.

인플레로 인해 활약이 불가능해진 캐릭터이다보니 2023년 8월 5일 생방송을 통해 밸패 대상으로 확정되었다. 공개된 밸패 적용 일정은 일단 9월 이후였으나, 11월 1일 소식지에 의해 11월 9일로 확정되었다.


1어빌은 아군 전체에게 아래 버프를 부여한다.
  • 3턴 간 크리버프 (발동률 100% / 배율 30%)
  • 3턴 간 회심효과 (크리 시 데미지 가산 / 최대 5만)
  • 1턴 간 확정 3타
  • (적이 공포상태일 때) 턴 소모 없이 평타 실행

2어빌은 상한 116만의 7.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 슬로우를 건다. (약체성공률 100%) 이때 공포 상태의 적의 유무에 따라 추가 성능이 변경된다.
  • 공포상태 적이 존재: 2회 발동
  • 공포상태 적이 부재: 3턴 간 공포효과 부여 (약체성공률 100%)

3어빌은 아군 전체에게 아래 버프를 부여한다.
  • 2턴 간 2.0배율 카운터 효과 (회피/피격 2회)
  • 환영효과 1회
  • (적이 공포상태일 때) 2턴 간 평타 뎀업 10% (천사항 가산)

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 3턴 간 암흑 효과 (저해율 약 60%)를 건다. (약체 성공률 100%) 추가적으로 적이 공포상태인 경우, 자신에게 오의 버프 (오의 뎀업 30% / 오의 상한업 10%)를 부여한다.

서폿 어빌1은 적이 공포상태 일 때 속성 추격 80% + 부여뎀 가산 (최대 10만)이 부여된다.

서폿 어빌2는 턴 종료 시 적의 유무에 따라 아래 내용이 발동된다.
  • 공포상태 적이 존재: 자신과 아군 1인에게 난격 효과 (평타를 2hit 로 변경)
  • 공포상태 적이 부재: 3턴 간 적 전체 공포효과 부여


밸패를 통해 보유 버프가 아군 전체에게 적용되게 변경되고, 공포 상태인 적에 대한 여러 유용한 성능이 추가되면서 특정 상황에서 꽤 쏠쏠한 활약을 할 수 있게 되었다.

다만 최근 트렌드상 공포 상태 면역인 경우가 많다보니 활약 가능한 멀티 배틀의 수 자체가 많지 않다는 단점이 있다. 중반 이후가 되면 은퇴 수순을 밟는다는 한계점이 명확하다. 오히려 그때까지는 크게 활약할 수 있다는 점에서 오히려 사용처를 명확히 했다고도 볼 수 있다.


[ 밸패 전 성능 ]
원본은 독과 암흑이 있을 때 이득을 보는 캐릭터였는데, 여기선 공포의 유무에 따라 캐릭 성능이 변하는 식으로 설계되었다. 다만 공포가 무조건 이득은 아닌, 공포가 없을 때 더 이득인 경우도 많아 공포가 강제되는 캐릭터는 아니다. 주로 공포가 있을 땐 아자젤 본인의 공격력을 대폭 올려주고, 공포가 없을 땐 아군을 지원하는 버퍼로서의 면모가 드러나난다.

우선 적 중에 공포가 걸린 적이 있다면 그 적에게 80% 추격을 주는 게 서폿어빌 1의 효과다. 아자젤은 스스로 공포를 걸 수 있어서 면역인 적이 아니면 굉장히 강력한 통상공격을 퍼부어 줄 수 있다. 다만 조금이라도 고난이도로 넘어갈 경우 공포 면역은 거의 필수로 들어가있는 수준이라 고난이도에서 채용하려면 서폿 어빌 2의 누적식 화속성 공격력 상승을 믿는게 더 낫다. 공포가 없을 시 아군 전체에게 5%씩 누적 화속 공업을 부여하는데, 최대 30%까지 부여해 6턴이 지나면 최대치가 된다.

1스는 3턴간 배율 30%, 발동률 70%의 크리티컬 버프, 회심 효과, 더블 어택 30% 상승, 트리플 어택 15% 상승의 버프를 자신에게 부여한다. 여기서 만약 적에게 공포가 있으면 턴 경과 없이 통상공격이 가능해지고, 공포가 없이면 이 버프를 아군 모두에게 부여한다.

2스는 적에게 63만 상한의 데미지를 주고 슬로우를 부여한다. 만약 적이 공포 상태면 상한이 116만으로 올라가고, 없을 경우 공포 디버프를 건다. 명중률이 제법 높은 편이라 면역이 아니면 공포 요원으로서 사용 가능하고, 이외에도 기본으로 슬로우가 있는 공격기라 적의 특수기 연장 겸 뎀딜기로 무난한 스킬.

3스는 2턴간 자신에게 피격시 회피하면서 데미지를 주는 카운터 효과, 환영을 1회 부여하는 스킬. 적이 공포에 걸렸으면 천사항으로 가산되는 통상공격 데미지가 10% 오르고, 없을 경우 카운터와 환영이 전체화된다.

툭하면 막히는 공포 캐릭터로서의 단점을 커버하기 위해 공포가 없을 때도 추가효과를 가져온지라 생각보다 뛰어난 성능을 보여주는 아자젤. 뽑아놓으면 고난이도에서는 버퍼이자 환영요원 겸 슬로우 요원으로, 공포가 걸리는 멀티에선 순간 평타딜러로 활용가능해 다재다능한 면모를 보여준다. 뽑아두면 이럭저럭 1인분은 해내는 캐릭터.

5.10. 네모네 (크리스마스)

파일:chri nemone 1.png파일:chri nemone 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 네모네(ネモネ)
속성 타입밸런스
종족 엘룬가입조건트로피컬 윈터 입수
호칭 성야를 달려나가는 흔들구름성우타카가키 아야히
HP Min 280
Max 1460
ATKMin 1300
Max 7100
보정무기 도끼/창
오의 호칭 지속시간 효과
가이아 도라 - 화속성 데미지(특대)/파우와에 따라 아군 전체를 특수 강화
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
펠리스 나비다 재사용불가 영속 - +55 너에게 목숨을 맡기겠스어어!
◆ 효과 중 주인공이 네모네를 감싼다/풍속성 데미지 경감/받는 데미지를 풍속으로 변환
(+로 성능 강화)
로젤 리스 6턴 - - +75 무작위 적에게 3회 화속성 데미지/아군 전체에게 랜덤한 강화효과를 주는 녀석!
◆ 파우와 최대 시 : 공격횟수 2회
화이트&퍼펙트 8턴 - 45 - 적의 모든 공격을 2회 회피하는 녀석!
서포트
어빌리티
명칭 효과
네모산타에게 맡겨듀라구! 네모네가 데미지를 받지 않았을 때 파우와가 모여가는 녀석! (최대 5)
◆ 파우와가 최대일 때 데미지를 입지 않았을 경우 턴 종료시 로젤리스가 발동
선물은 이 나야 아군 전체의 회복상한을 UP시키는 녀석!
플레이버
텍스트
언니와 여동생과 기공단의 동료들, 그리고 하는 김에 전 하늘에 선물을 뿌려보자며. 적당적당한 태도의 소녀는 가볍게 발을 옮기며 성야를 달려나가 돌아다닌다. 구 뒤에 숨겨진 따뜻한 마음을 알아챈다면, 분명 소녀의 뺨은 몸에 두른 옷과 똑같이 빨갛게 물들어버리리라.

크리스마스 한정 캐릭터로 등장한 네모네, 자칭 '네모산타'다. 네모네 등장 직전 새로운 시나리오 이벤트에서 네모네, 멜루 두 자매의 장녀인 페루루카가 등장해 많은 유저들이 페루루카가 등장하나 싶었는데, 의외로 등장한 건 크리스마스 버전 네모네. 아쉽게나마 멜루랑 페루루카가 상한 후 이미지에서 등장하기는 한다.


1어빌은 클네모네의 아이덴티티 같은 스킬로, 주인공이 상시 네모네에 감싸기 상태가 되고 풍속성 데미지 30% 경감과 피격 속성을 풍속성으로 변경하는 버프를 받는 성능이다. 성능이 성능이다 보니 재사용이 불가하다.

2어빌은 상한 20만의 1.5배율 속성 랜덤 공격을 3회 발동하고 아군 전체에 아래 강화 효과 중 하나를 부여하는 성능이다. 소거불가 고유 스택형 자버프 "포-와- (パゥワー / POWER)"가 최대 스택일 때 2회 발동한다.
  • HP 회복 (최대 1500) / 약체 효과 1개 회복
  • 환영 1회
  • 배리어 (내구 2000)
  • 오의 게이지 15%

3어빌은 자신에게 완전 회피 2회를 부여하는 성능. 1어빌 발동 시 주인공이 자신을 감싸게 되지만, 전체 공격에는 피격이 되기 때문에 이를 방지하기 위한 스킬로 볼 수 있다.

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 소거불가 고유 스택형 자버프 "포-와- (パゥワー / POWER)"의 수에 따라 4턴 간(오의턴 포함) 아군 전체를 강화하는 성능이다. 스택에 따른 성능표는 아래와 같다.
  • 0스택 : 공인 공업 25% / 방업 25% / DA 25% / TA 10%
  • 1스택 : 공인 공업 30% / 방업 30% / DA 30% / TA 12%?
  • 2스택 : 공인 공업 35% / 방업 35% / DA 35% / TA 14%?
  • 3스택 : 공인 공업 40% / 방업 40% / DA 40% / TA 16%?
  • 4스택 : 공인 공업 45% / 방업 45% / DA 45% / TA 18%?
  • 5스택 : 공인 공업 50% / 방업 50% / DA 50% / TA 20%


서폿 어빌1은 네모네가 피격 데미지를 받지 않는 경우 고유 스택형 자버프 "포-와- (パゥワー / POWER)" 스택이 1 상승하는 성능이다. (최대 5) "포-와- (パゥワー / POWER)"가 5 이면 턴 종료 시마다 2어빌이 발동한다. 즉, 5에 도달한 이후부터는 매턴 강화가 발동한다고 보면 된다.

서폿 어빌2는 아군 전체의 피회복량을 200 상승시키는 성능이다. 이를 통해 2어빌 회복량을 1700 으로 만들어준다.


원본 네모네처럼 맞지 않았을 때 특수 스택이 쌓이면서 그 스택을 통해 스킬 강화나 오의를 강화하는 스타일로 설계되었다. 다만 원본 네모네는 자체화력이 증가했다면 크리스마스 네모네는 버퍼로서의 역할에 특화된 성능을 지녔다.

서폿 어빌1에 의해 특정 턴 이후 매턴 발동하는 2어빌과 그때그때 발동하는 오의 성능 덕분에 풀오토 편성이나 고난도용 편성에서 큰 활약을 보일 수 있는 성능을 지니고 있다.

다만 문제는 디스펠 가드가 없다는 점이다. 2어빌의 강화나 오의를 통한 강화 모두 디스펠 시 지워지는 성능이기 때문에, 디스펠이 판을 치는 고난이도 멀티에서는 갑자기 파티 딜이 확 죽는 경우가 발생한다. 이런 면에서는 십이신장 최종 아닐라가 오히려 나은 편.

추천되는 조합은 최종 아테나다. 어느 조합에서나 유용한 아테나이긴 하지만, 특히나 유틸성이 전무하다시피 한 클네모네와는 합이 좋은 편이다. 그외에는 무겐이 추천되는데, 아군 파티에 빈사 상태의 캐릭터가 생겼을 때 멸진상태가 되면 적개심 업이 발동되어 클네모네의 피격률을 더 낮춰줄 수 있고 좀비 같이 버티는 성능 덕분에 클네모네의 유지력을 극대화시킬 수 있기도 하다.



여담으로 클네모네가 출시된 당시에는 최종 아닐라를 뛰어넘었다는 평가를 받기도 했다. 당시 아닐라의 버프는 소거불가 판정이 없었기 때문에 버프가 지워져도 빠르게 다시 버프를 걸 수 있는 클네모네가 아닐라보다 확실히 나았기 때문이다.
다만 이후 2021년 3월 밸패를 통해 아닐라가 버프에 소거불가 판정을 받게 되면서 둘 사이에 확실한 차이가 생김에 따라 아닐라 또한 확실한 입지를 다지게 되었다.

둘을 비교해보면 클네모네는 풀오토 파티의 안정적 성능에 특히나 유용한 성능을 보이는 반면, 아닐라는 고난이도 편성에서 방깎이나 슬로우 같은 유틸성 보조나 소거불가 버프/회복을 통한 안정성 기여를 동시에 수행할 수 있다. 특히나 슬로우나 회복 어빌은 V2 같이 메뉴얼 조작이 들어가는 멀티에서 보다 더 특화된 성능을 보여주기 때문에, 사용처가 나뉘게 되는 면이 있다.

5.11. 쿠비라 (수영복)

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5.12. 이슈미르 (유카타)

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5.13. 알타이르 (크리스마스)

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5.14. 비라 (발렌타인)

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5.15. 메두사 (수영복)

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5.16. 실바 (유카타)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 실바(그랑블루 판타지) 문서
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5.17. 미린 (수영복)

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5.18. 카인 (크리스마스)

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5.19. 나타 (유카타)

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5.20. 에뉴오 (수영복)

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5.21. 서번츠 도로시&클라우디아 (수영복)

2023년 7월말 레전드 페스에 추가된 한정 SSR 캐릭터. 광속성 서번츠 도로시&클라우디아의 수영복 버전이다.

2어빌과 3어빌이 링크 어빌이면서, 오의 연속 발동 시 양방 효과가 모두 발동하는 컨셉으로 등장하였다.

5.22. 노아 (크리스마스)

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5.23. 네한 (발렌타인)

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5.24. 엘모트 (유카타)

2024년 3월말 레전드 페스에 추가된 신규 한정 캐릭터. 화속성 엘모트의 유카타 버전이다.

원본이 오의 재사용 딜러였던 것과 달리 이쪽은 화상 스택을 쓰는 평타 후 어빌뎀 발동 딜러인데, 기본 메카니즘상 각인캐이다보니 좋은 평가를 듣지 못했다.

6. 이벤트 배포 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #
===# 마츠우라 카난쿠로사와 다이아오하라 마리 #===
파일:aqours 3 years 1.png파일:aqours 3 years 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름마츠우라 카난&쿠로사와 다이아&오하라 마리(松浦果南&黒澤ダイヤ&小原鞠莉)
속성타입방어
종족인간가입조건러브라이브! 선샤인!! Aqours 스카이하이! 트레저 교환
호칭Aqours성우스와 나나카/코미야 아리사/스즈키 아이나
HPMin 400
Max 2000
ATKMin 1120
Max 6800
보정무기창, 총
오의G선상의 신데렐라: 불 속성 데미지(특대)/아군 전체의 화속성 공격력 상승/체력 회복
※사용 후, BGM이 青空Jumping Heart로 바뀐다
어빌리티1
습득 Lv1
허그하자?(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴)
효과: 아군 전체에 전속성 데미지 컷 (20%) (55레벨에 사용 간격 4턴)
어빌리티2
습득 Lv1
뿟! 뿌~에요!(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)
효과: 적 전체의 공격력/방어력 DOWN (15%)(75레벨에 사용 간격 6턴)
어빌리티3
습득 Lv1
샤이니!(사용 간격: 7턴)
효과: 아군 전체의 오의게이지 상승(20%)
어빌리티4
습득 Lv45
未熟DREAMER(사용 간격: 9턴)
효과: 아군 전체에 약체무효화 효과 (1회)
서포트 어빌리티우라노호시 여학원 3학년생: 자신의 체력이 적을수록 방어력 상승
플레이버 텍스트소환된 소녀들은 사람들의 미소짓도록 하기 위해 라이브를 한다. 그것은 소녀들이 꾸려왔던 궤적의 반짝임. 그 반짝임을 앞에 둔 수많은 사람들은 마음 속에서부터 미소를 내보낸다.

충격과 공포의 3쓰알을 배포한 러브라이브 선샤인 이벤트의 SSR 화속성 참전 3인조. 1학년조가 토속성, 2학년조가 수속성, 여기 3학년조는 화속성으로서 참가했다. 러브라이브 선샤인 이벤트를 통해 이제 모든 속성들이 각자 이벤트 무료 배포 SSR을 적어도 하나씩은 가지게 되었다.

1스는 마츠우라 카난의 대표적인 대사를 스킬명으로 가져왔다. 아군에게 20% 데미지 컷을 제공하는 스킬. 20%인만큼 수치는 높지 않지만 강화시 쿨이 4턴으로 사이사이에 자주 써먹을 수 있는게 장점. 스킬 사용시 카난의 돌고래 퍼스널 아이콘과 함께 카난이 움직이면서 대사가 들린다.

2스는 쿠로사와 다이아의 대명사급의 표현을 스킬명으로 만들었다. 적 전체의 공격력과 방어력을 15% 다운시키는 스킬. 미제라블 미스트랑 똑같은 양면이기 때문에 이 3인조를 데려갈거면 단면으로 세게 방어력을 깎는 주인공의 아머브레이크, 동료로는 클라리스나 속성방어 저하 요원을 데려가는 것을 추천. 강화시 쿨이 6턴이 되므로 타이밍에 맞춰 써주면 된다. 1스와 동일하게 사용하면 다이아의 꽃모양 퍼스널 아이콘이 뜨면서 다이아가 대사를 한다.

3스는 오하라 마리의 구호인 샤이니! 를 스킬명으로 했다. 효과는 깔끔하게 아군 오의게이지를 20% 상승시키는 스킬. 3스이기 때문에 강화는 받지 못하지만 쿨때마다 써주면 오의 펌핑 요원으로서 역할은 충분히 해낸다. 1, 2스와 같이 스킬을 사용하면 마리의 퍼스널 아이콘과 동시에 마리가 움직이며 스킬을 발동시킨다.

4스는 3학년조가 Aqours에 가입하고 아쿠아 9명 전원이 처음으로 피로한 곡 未熟DREAMER를 가져왔다. 효과는 무려 약체무효화인 마운트. 이 게임에서 약체무효화가 가진 안정성이 얼마나 중요한지 생각하면 조건도 없이 마운트를 쓸 수 있는 건 상당한 장점. 이 스킬을 사용하면 3인조 전원이 대사를 하며 화면에 3색의 불꽃이 반짝인다.

서폿 어빌은 방어형답게 캐릭의 체력이 적을수록 방어력을 올려주는 스킬을 얻었다. 보통 피가 반피가 되면 방어력이 100% 오르고, 25% 이하가 되면 방어력이 200%까지 오르는지라 급사의 위험을 줄여준다. 또한 서폿 리밋 어빌은 별항승산 10%까지 아쿠아 멤버들의 공격력을 올려주는지라 이 3인조를 쓰겠다면 꼭 올려두는 걸 추천. 다른 아쿠아 멤버들 없이 한 조만 나가도 발동된다.

오의는 3학년조가 부른 노래 G선상의 신데렐라인데, 오의 사용 후 아군의 화속성 공격력 업, 아군의 체력 최대 500 회복이라는 효과를 가지고 왔다. 화속성 공격력은 15% 정도 올려주는지라 크게 기대하기 힘들고 힐은 거의 찔끔 수준이지만, 3스의 존재 덕에 오의를 이어가면서 화속성 공격력 상승을 이어갈 수 있는 점은 장점. 1, 2학년조도 마찬가지지만, 오의 발동 후 브금이 선샤인 곡으로 잠시동안 고정된다. 이 부분이 신경쓰인다면 캐릭터 설정에서 바꿀 수 있다.

이것저것 갖고있어서 콜라보 유입들에게는 꽤나 쓸만하지만 점점 캐릭풀이 늘어갈수록 각자 전문분야의 캐릭터들에게 자리를 내주게 되는 콜라보 캐릭터의 전형. 뎀컷, 디버프, 속공업, 회복 모두가 콜라보 캐릭터답게 애매한 수치인 것이 가장 큰 단점. 굳이 쓰게 된다면 마운트나 오의게이지 업 효과를 보고 쓰게 되겠지만 최근 게임 메타에서는 평타에 디버프가 딸려오거나 패턴마다 디버프를 난사하는 보스몹들이 많이 나와서 마운트의 가치가 크게 하락했고, 오의게이지 업 효과도 노리고 쓰는것보다는 차라리 자체버프가 강한 딜러를 하나 더 끼워넣고 쓰는 편이 DPS면에서 훨씬 이득이다.

마운트는 마기사와 경쟁하게 되는데 마기사도 지금와서는 그렇게까지 강캐는 아니다보니 3학년이 최종이 돼서 버프로 양면디버프량 25%라도 먹었다면 마운트가 필요할 때 마기사를 빼고 주력으로 사용할 수도 있었겠으나... 2018년 9월 마기사의 상향이 발표되고 나서 안그래도 애매한 입지가 더욱 애매해졌다.

최종이 되었다면 어떤 스킬이 강화되느냐에 따라 달랐겠지만 3학년 한 캐릭터로 화속성으로 뎀컷/마운트의 카탈리나+ 양면디법/오의펌핑의 알타이르라는 무시무시한 조합이 되었을수도 있었겠지만 투표 결과는 2학년의 최종으로 결정되었다. 최종 받고 스킬 강화가 잘 되었다면 나름대로 괜찮은 입지를 가질 수 있었을 뻔한 캐릭터라서 성능 위주로 보는 유저들 일부는 꽤나 안타까워했다.
후속이벤으로 다른 학년들 최종도 풀어달라

투표결과는 193,975 표로 2위. 3위인 1학년팀과는 6만표 넘게 제친 와중에 1위와는 단 343표차로 마지막까지 치열한 접전이 있었다.

2019년 2월 시점에서 3학년 팀의 위치는 예전의 애정으로 쓰는 캐릭의 위치보다는 한 단계 상승해서 엣셀(아테나)-시바-아닐라로 대표되는 화속성 창 편성에서 엣셀 혹은 아테나가 없을 경우 꽤나 쓸만하게 쓰이는 임시땜빵용 캐릭이 되었다. 사이드 스토리에서 쉽게 구할 수 있는 캐릭이다보니 접근성도 좋고, 딜능력과 방어능력은 아테나보다 딸리지만 아테나의 오의랑 같은 수치인 화속공업과 쿨타임이 좀 길지만 그래도 없는거보단 나은 3스킬 오의주입으로 시바의 서포터 역할을 톡톡히 하며 서로간 시너지를 크게 내고 여차하면 마운트로 특수 역할까지 기대해볼 수 있기 때문에 화창팟에서 상당히 좋게 활약할 수 있다.

여담이지만 2019년 1월에 보정무기를 통한 화속성 오메가무기전용 팟도 생겼다.
보정무기가 총보정도 되다보니 어떤 유저가 오메가총을 장착한 건슬링어 - 3학년 - 일사(수영복) - 엣셀을 이용하여 얼바하하렙을 솔플을 성공하기도 했지만 그렇다고 이를 강한 편성으로 생각해선 곤란하다. 애초에 그런 영상 찍는 사람은 원체 세팅이 좋아서 어떤 캐릭이건 어떤 조합을 쓰건 강해보일 뿐이다.


===# 코우즈키 카렌 #===
파일:karen 1.png파일:karen 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 코우즈키 카렌(紅月カレン)
속성 타입공격
종족 휴먼가입조건코드기어스 반역의 루루슈 ~창공에 흩어지는 제로~ 스테이지 4.5 클리어
호칭 붉은 야차성우코시미즈 아미
HP Min 290
Max 1550
ATKMin 1570
Max 8315
보정무기 격투
오의 호칭 지속시간 효과
복사파동기구 4턴 화속성 데미지(특대)/자신의 방어력 DOWN(30%)/복사파동Lv 리셋 ◆복사파동 레벨에 따라 오의성능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
43mm 그레네이트 런처 7턴 180초 - +55 적에게 화속성 데미지/최대 차지 턴 증가
(+때 사용간격 1턴 감소)
채프 스모그 8턴 180초 - +75 적 전체에 암흑 효과/연속공격확률 DOWN
(+때 사용간격 1턴 감소)
붉은 투지 7턴 추정 3턴 45 - 자신의 화속성 공격력 UP/크리티컬 확률 UP/복사파동 Lv 상승
서포트
어빌리티
명칭 효과
인간형 자재전투장갑기 최대체력과 방어력이 높지만, 오의게이지가 더 적게 쌓인다.
흑의 기사단 영(零)번대 대장 매 턴 복사파동 Lv이 상승 (최대 5Lv/소거불가)
◆복사파동 Lv에 따라서 가하는 데미지 상승/화속성 추격 효과
플레이버
텍스트
흑의 기사단, 영번대 대장의 소녀는 제7세대와 맞먹는 성능을 가진 나이트메어 프레임 「홍련 2식」의 파일럿. 브리타니아인과 일본인의 하프지만, 일본인으로서 살아가기로 마음먹었으며, 조국 일본을 해방시키기 위해, 언제나 흑의 기사단으로서 활동하고 있다. 흑의 기사단 사령관인 제로에 대해 각별한 감정을 품고 있으며, 제로 직속의 친위대로서, 제로의 도움이 되는 자신에게 긍지를 느끼고 있다.

2019년 6월 코드기어스 콜라보에 등장한 2번째 화속 SSR 콜라보 캐릭터. 카렌의 경우 2018년 이후 콜라보 캐릭터들이 으레 그렇듯 1차 스토리 클리어시 가입하고, 6월 19일 2차 스토리 클리어 후 3스를 배울 수 있는 사양으로 등장했다. 코드 기어스를 통해 화속, 풍속, 암속에 한명씩 배포 SSR이 추가되었다.

코드기어스 캐릭터들은 전투에 돌입할 때, 모두가 나이트메어 프레임에 탑승한 채로 전투를 한다. 그 점이 서폿어빌 1에 적용되어서, 모두들 타 캐릭터에 비해 체력은 15% 높고 방어력은 10% 높지만, 오의게이지가 남들보다 25% 덜 쌓인다. 헌데 카렌의 경우 서폿 어빌 2 복사파동 레벨에 대비해 공격력 상승효과와 추격효과를 가진지라 오의게이지가 늦게 쌓이는게 의외로 나쁘지 않은 시너지를 보여준다. 복사파동이 5레벨 최대가 되면 추격이 30%까지 상승하는데, 이건 어지간한 최종캐릭터들 정도나 가질 정도로 꽤 높은 수치.
Lv1 당 상승률 Lv5(최대치)
데미지 상승 수치 5000 30000
추격 배율 5% 30%

여기다 복사파동 레벨이 쌓일 수록 오의 성능과 오의 상한이 올라가는데, 그 수치가 배포 캐릭임을 감안해도 꽤 무시무시한 수치로 올라간다.
Lv 오의 데미지 상승 오의 상한 상승
Lv1 20% 10%
Lv2 30% 20%
Lv3 40% 30%
Lv4 50% 50%
Lv5 100% 80%

레벨이 다 쌓이면 남들의 2배는 되는 오의 데미지에 상한도 2배 가까이 오르는지라 가히 죽창에 걸맞는 데미지를 적에게 선사할 수 있다. 오의게이지가 늦게 쌓이는게 되려 죽창으로서의 아이덴티티를 부여한 셈. 배포캐치고 파격적인 성능을 자랑해서인지 오의를 쏘고 나선 3턴간 회복이 불가능한 방어력 다운 디버프가 걸린다.

1스는 적에게 상한 40만 정도의 데미지를 부여하고 그라비티 디버프를 건다. 명중 확률이 100%라 무난하게 사용 가능한 그라비티 스킬. 강화시 턴도 6턴 정도라 부담없이 질러줄 수 있다.

2스는 적에게 암흑이랑 연공확률 저하를 주는 디버프를 부여한다. 수치는 그렇게 높지 않지만 암흑과 연공디버프로 인해 적의 평타데미지를 대폭 깎는게 가능해진다. 디버프가 2개나 섞여서인지 쿨타임은 강화해도 7턴 정도로 긴 편.

3스는 체험전투에서 확인이 가능한데, 3턴간 자신의 화속성 공격력 상승, 크리확률 상승, 복사파동 레벨 상승을 부여한다. 카렌은 복사파동 레벨에 따라 성능이 요동치니 무난한 버프기.

암흑에 그라비티라는 상급 디버프를 갖추고, 복사파동에 따라 추가되는 높은 배율의 추격. 통상캐와 비교해도 파격적인 오의데미지 상승과 오의 상한 상승으로 인해 존재감을 한껏 보여준 캐릭터. 복사파동을 모아서 오의죽창캐릭으로 사용할지, 강력한 수치의 추격을 이용해 평타머신으로 활용할지는 플레이어의 스타일에 맞추면 된다.


===# 류가사키 히이로 #===
파일:ryugasaki 1.png파일:ryugasaki 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 류가사키 히이로(竜ヶ崎ヒイロ)
속성 타입공격
종족 인간가입조건섀도우버스 비욘드 더 스카이 제 1화 Ep2 클리어
호칭 열혈의 드래곤 유저성우카지와라 가쿠토
HP Min 240
Max 1280
ATKMin 1800
Max 9600
보정무기 격투
오의 호칭 지속시간 효과
울부짖어라! 이그니스 드래곤! - 화속성 데미지(특대)/자신의 화속성 공격력 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
용의 신탁 3턴 - - +55 자신의 PP를 1 상승
◆ 각성상태일 때, 자신의 오의 게이지 UP 추가
(+로 사용 간격 1턴 감소)
샐러맨더 브레스 6턴 180초 - +75 적에게 화속성 데미지
◆ PP가 6 이상일 때, 추가로 적 전체에게 화속성 데미지/화속성 방어 DOWN(누적)
드래고닉 차지 6턴 영속 45 - 자신의 공방 UP(누적)/턴을 진행하지 않고 통상공격 발동
서포트
어빌리티
명칭 효과
드래곤 클래스 매 턴 PP가 1 상승(배틀 개시시 1/최대 10)
◆ PP가 7 이상일 때, 각성 상태가 되어 자신의 오의 성능 UP
섀도버스는 마지막까지 모른다고! 자신이 빈사상태일 때, 턴 종료시 1번만 자신의 모든 어빌리티가 즉시 사용 가능하게 변한다/즉시 오의가 발동 가능해진다.
플레이버
텍스트
저 먼 하늘의 세계에 있어서도, 소년의 포기하지 않는 마음과 뜨거운 우정은 그 어떤 어려움도 물리친다.

2020년 9월 섀도우버스 애니메이션 콜라보 이벤트로 아마미야 미모리와 함께 등장한 캐릭터.

섀도우버스 플레이어라는 점을 강조하기 위해선지 섀도우버스에도 있는 클래스인 드래곤 클래스를 서폿어빌로 가져왔다. 매 턴이 지날때마다 PP가 1씩 상승하는데, PP는 처음엔 따로 이렇다 할 버프를 주진 않지만 쌓으면 쌓을 수록 스킬을 강화시킨다. 추가로 PP가 7 이상 쌓이면 히이로의 오의 데미지가 50% 상승하고 상한은 30% 상승하게 된다. 1스도 있는 지라 PP를 쌓는 건 생각보다 오래 걸리진 않는다.

서폿 어빌 2는 히이로가 빈사 상태일 때 모든 어빌리티를 즉시 재사용 가능하게 하고, 바로 오의를 쓰게 만들어준다. 무난한 재정비 서폿어빌. 아쉬운 점이라면 따로 적대심 상승 스킬 등이 있는게 아닌지라 의도하면서 사용이 불가능하다는 점.

1스는 깔끔하게 히이로의 특수 스택을 1 올려주는 스킬. PP를 7 이상 쌓으면 각성 상태가 되며 스킬이 강화되어 히이로의 오의 게이지를 20% 상승시킨다. 쿨은 강화시 2턴 인지라 꾸준히 눌려주면 2턴마다 오의게이지를 20% 충전시키는 스킬로 변모한다.

2스는 적에게 63만 상한의 화속성 데미지를 주는 스킬. PP가 6 이상 쌓이면 강화되면서 적 전체에게 추가로 30만 상한의 데미지를 주고, 화속성 누적 방어 저하 지버프를 건다. 누적은 최대 30%까지 쌓는게 가능하다. 명중률이 좀 낮은 편이라 어느정도 보조가 필요한 스킬.

3스는 자기 자신에게 누적식 공방 상한을 거는 스킬. 한번 쓸때마다 15%씩 올라가고, 최대 60%까지 올라간다. 이 버프도 미모리의 버프처럼 럼버잭이나 최종 사튀로스의 누적버프를 지우지 않고 같이 공존시키며 올릴 수 있는지라 잘만 쌓으면 공방을 크게 올릴 수 있다. 동시에 턴 진행 없이 통상공격을 쓰는게 가능하다. 통상공격 진행 때문인지 쿨은 6턴으로 제법 긴 편이다.

오의의 경우 특대 데미지를 준 후 2턴간 화속성 공격력 50%를 상승시키는데, 오의 포함 턴이라 실상 이득을 보는건 1턴이다.

전체적으로 무난한 콜라보 캐릭터 그 자체로 나온 히이로. 누적식 방어다운 디버프, 누적식 자기 공방 상승 등 스킬은 나쁘진 않지만 강해지는데 시간이 꽤 걸리는 데에다가 히이로가 그만큼 강해지는 동안 히이로 이상으로 많은 역할을 해줄 캐릭터들이 많다보니 아군 전체에게 누적버프를 줘서 강력한 버퍼로서 사용가능한 미모리에 비해 채용하긴 아쉬운 점이 많다. 초보 때 신세를 지거나 애정으로 커버해야하는 캐릭터.


===# 렌고쿠 쿄쥬로 #===
파일:rengoku 1.png파일:rengoku 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 렌고쿠 쿄쥬로(煉獄杏寿郎)
속성 타입공격
종족 인간가입조건 귀멸의 칼날 ~인과의 냄새, 하늘의 끝~ 트레져 교환
호칭 타오르는 염도성우히노 사토시
HP Min 230
Max 1250
ATKMin 1300
Max 9750
보정무기
오의 호칭 지속시간 효과
화염의 호흡 제 9형 연옥 - 화속성 데미지(극대)/화염의 호흡 제 1형 부지화가 즉시 사용 가능
◆ 연기효과를 소모해서 발동
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
화염의 호흡 제 1형 부지화 7턴 1턴 - +55 적에게 화속성 데미지/자신에게 효과시간 동안 반드시 트리플 어택
(+로 성능 강화)
화염의 호흡 제 2형 상승 염천 7턴 - - +75 적에게 화속성 데미지/슬로우 효과
화염의 호흡 제 4형 성염의 파도 7턴 1턴 45 - 적 전체에게 화속성 데미지/아군 전체의 전속성 데미지 컷(70%)
서포트
어빌리티
명칭 효과
염주 자신의 공격 UP/화속성 공격력 UP/단 한번만 전투불능이 되지 않고 1로 버틴다
연옥의 타오르는 염도 4턴이 지날 때마다 또는 턴 종료시 자신이 빈사상태일 때, 자신에게 연기 효과/ 연기 효과 중엔 자신의 데미지 상한 UP
플레이버
텍스트
스스로의 강함을 극한까지 갈고 닦은 기둥은, 정열의 불꽃을 칼에 깃들이고, 세상에 만연한 위협을 불태운다. 죄없는 사람들 앞에 서서, 수많은 생명을 지켜내는 남자의 삶은, 뜨겁고, 반짝이며, 긍지높다.

2020년 12월 귀멸의 칼날 콜라보로 등장한 염주. 일명 카마보코대라고 불리는 탄지로 3총사와 쿄쥬로는 플레이어블로 바로 소개되었고, 이후 이벤트 개최 직전 풍속성으로 코쵸우 시노부까지 합류하면서 총 3캐릭터가 콜라보 SSR로 등장했다.

기본적으로 쿄쥬로는 서폿 어빌 1 염주로 인해 처음부터 공격력이 별항으로 30% 증가해 있고, 화속성 공격력도 30% 증가해 있다. 그러다 보니 순수 딜이 어중간한 가챠 캐릭을 찍어누를 정도로 강하다. 추가로 이 서폿 어빌로 인해 쿄쥬로는 즉사급 데미지를 얻어도 단 한 번 근성이 발동해 1로 버틴다. 서폿 어빌 2와 연계하면 배수 오의딜러로서 활용이 가능해진다.

서폿 어빌 2는 쿄쥬로의 특수 자원 연기에 대해 설명했다. 쿄쥬로는 매 전투마다 4턴씩이 지날때, 또는 턴 종료 때 자신이 빈사 상태일 때 연기라는 버프를 얻게 된다. 쿄쥬로는 이 버프가 없으면 오의를 쓸 수 없다. 연기가 있을 때 쿄쥬로의 데미지 상한은 10%가 증가하는 추가 버프를 얻는다.

조건이 붙은 오의라서 그런지 오의데미지가 콜라보 캐릭터인데도 무려 극대로 남들보다 데미지 배율과 상한이 높게 책정되어있다. 오의를 사용하고나면 바로 1스가 사용 가능한지라 연공을 어지간히 못 친 게 아니라면 연기가 찼을 때 오의 사용엔 큰 부담이 없다.

1스는 적에게 80만 상한의 데미지를 주고 1턴간 트리플을 확정하는 버프를 거는 스킬. 데미지도 높은 편이고, 트리플 확정은 언제 어디서 써도 반가운 버프인 만큼 쿄쥬로의 딜을 착실하게 커버해준다.

2스는 적에게 63만 상한의 데미지를 주고 슬로우를 부여하는 스킬. 슬로우 명중률은 낮은 편이 아닌지라 적의 특수기를 커버하는데 도움이 된다. 약간 긴 쿨이 살짝 아쉬운 점.

3스는 12월 13일날 열린 스킬. 적 전체에게 상한 42만의 데미지를 주고, 전속성 데미지를 70% 컷시킨다. 전속성 70% 컷은 가챠 캐릭터 중에서도 최종이 된 가웨인, 엔드 컨텐츠급인 십천중 우노의 100% 컷 정도가 아니면 없고 보통 60% 컷 정도를 주는 걸 생각하면 콜라보 캐릭터치곤 꽤 파격적인 방어스킬. 그나마 다른 캐릭터들의 컷 스킬에 비해 쿨이 긴게 흠.

수속성인 탄지로 3총사와 풍속성 시노부도 콜라보치고 굉장히 뛰어난 성능들을 자랑하는 걸 볼 때, 원체 크게 성공한 귀멸의 칼날의 콜라보로 많은 유저들이 유입될 것이라 예상했는지 콜라보 캐릭터임에도 어중간한 가챠 캐릭터들조차 뛰어넘는 강력한 딜러 겸 유틸캐릭으로 설계되었다. 전투 시작부터 버프도 없이 별항 30%, 속성 공격력 30%가 올라가 있어서 디버프만 적당히 넣어주면 남들 버프 쓰고 내는 데미지를 퍽퍽 때려넣고, 슬로우와 데미지 컷도 있어서 유사시 방어에도 큰 도움이 된다.

그나마 연기가 배틀개시 시에 주어지지 않았기에 망정이지 이것마저 처음에 주어졌다면 고전장부터 시작해서 모든 오의팡에 강제로 불려나가는 전열 고정 캐릭터가 되었을지도 모를 정도로 파격적인 콜라보 캐릭터. 초보라면 두말할 거 없이 따두면 캐릭이 쌓이기 전까지 두고두고 도움이 될 캐릭터.
===# 진선조 히지카타 토시로 & 오키타 소고 #===
파일:그랑블루 진선조.png파일:그랑블루 진선조 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름진선조 히지카타 토시로 &오키타 소고 (真選組 土方十四郎&沖田総悟)
속성타입공격
종족휴먼가입조건은혼 콜라보 이벤트 제1화 에피소드3 클리어
호칭부장 & 1번대 대장성우나카이 카즈야 & 스즈무라 켄이치
HPMin 300
Max 1500
ATKMin 1350
Max 7200
보정무기도/총
오의검에 살고 검에 죽는다
화속성 데미지(특대)/요도 무라마샤와 진선조 바주카가 즉시사용가능
어빌리티1
습득 Lv1
요도 무라마샤 (사용간격 6턴)
타겟에 관계없이 4회 화속성 데미지/자신의 공방 UP(누적/소거불가)
(55레벨에 사용간격 5턴)
어빌리티2
습득 Lv1
진선조 바주카 (사용간격 7턴)
적에게 7배 화속성 데미지/자신의 오의 게이지 UP(30%)
(75레벨에 사용간격 6턴)
어빌리티3
습득 Lv1
저스트 어웨이[13] (사용간격 7턴/효과시간 2턴)
적 전체에 화속성 데미지/암흑효과/마비효과
어빌리티4
습득 Lv45
히지카타 스페셜 (사용간격 14턴/효과시간 3턴)
자신의 HP와 약체효과 전부 회복/약체내성 DOWN
서포트 어빌리티대원의 긍지
반드시 연속공격/배틀 멤버의 수가 많을수록 자신의 공격 UP/오의 데미지 UP
체포하러 왔다!
★배틀 등장시
자신이 즉시 오의발동가능
◆재발동불가
플레이버 텍스트에도의 치안은 지키는 진선조의 부장과 1번대 대장. 갈고 닦은 자신의 칼과 혼으로 미지의 위협을 극복한다.

===# 이로하 #===
파일:그랑블루 이로하.png파일:그랑블루 이로하 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름이로하(イロハ)
속성타입특수
종족휴먼가입조건파이널 판타지 11 콜라보 이벤트 엔딩 클리어
호칭포기하지 못한 마음성우미나세 이노리
HPMin 238
Max 1275
ATKMin 1660
Max 8825
보정무기
오의아마츠류 월륜
화속성 데미지(특대)
◆풍 효과를 소비 : 화속성 추가 데미지/자신에게 월 효과
어빌리티1
습득 Lv1
아마츠류 화시 (사용간격 6턴)
적에게 화속성 데미지
◆화조풍월 효과가 부여되어 있지 않을때 자신에게 화 효과
(55레벨에 사용간격 5턴)
어빌리티2
습득 Lv1
아마츠류 조운 (사용간격 6턴/효과시간 180초)
적 전체에 화속성 데미지/방어 DOWN(누적)
◆화 효과를 소비 : 2회 발동/자신에게 조 효과
(75레벨에 사용간격 5턴)
어빌리티3
습득 Lv1
아마츠류 풍아 (사용간격 7턴/효과시간 1턴/사용가능 1턴 후)
자신이 적의 무든 공격을 회피
◆조 효과를 소비 : 자신의 오의 게이지 UP(50%)/풍효과를 추가
서포트 어빌리티페닉스의 가호
배틀 개시시 자동부활효과
묵상
화조풍월 상태에 따라 자신의 공격성능 UP/턴 종료시에 월 효과를 소비하여 자신의 데미지 어빌리티를 즉시사용가능해진다
플레이버 텍스트
2022년 5월 파이널 판타지 11 콜라보 이벤트 <환상의 노래꾼> 배포 캐릭터 3명중 세번째. 엔딩 클리어시 가입한다.
===# 루피 #===
2022년 9월 14일 시작된 원피스 필름 레드 콜라보 이벤트 "RED to BLUE"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 원피스의 주인공 몽키 D. 루피의 플레이어블이다.


1어빌 "고무고무 레드 호크"는 상한 80만의 8.0배율 속성 단일 데미지를 가하고 180초 간 적에게 소거불가 스택형 디버프 "화상"을 걸고, 그 스택을 1 만큼 상승시키는 성능이다. (매턴 HP 1만 데미지 x "화상" 스택 / 최대 10스택 / 약체내성 100% 외 필중) 10턴 이후에는 자신에게 5턴 간 속성 공업 50% 버프를 거는 성능이다. 1어빌의 쿨타임이 5턴이므로 무한 유지가 가능하다.

2어빌 "고무고무 호크 개틀링"은 상한 10만의 1.0배율 속성 단일 공격을 8회 가하고, 자신의 오의게이지를 20% 충전하는 성능이다. 10턴 이후에는 자신에게 5턴 간 크리버프 (발동율 100% / 배율 20%)를 주는 성능이다. 2어빌의 쿨타임이 6턴이므로 거의 무한 유지가 가능하다.

3어빌 "패왕색 패기"는 상한 150.5만의 15.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 5턴 간 공포 효과를 건다. (약체성공률 200%) 이후 자신에게 소거불가 고유 자버프 "패기" 효과를 부여한다. 재사용 불가 버프로 5턴 이후부터 사용할 수 있다. 버프 내용은 아래와 같다.
  • 공업 30%
  • 회피업 약 30%
  • 약체 무효
  • 매턴 오의 게이지 20% 충전
100레벨이 되면 성능이 강화되어 디버프에는 180초 간 속성 방깎 25% (약체성공률 200%)가 추가되고, 버프에는 자신에게 오의 즉발 + 이용 조건 제거 (5턴 이후 사용 -> 개시부터 사용 가능) 성능이 추가된다.
데미지를 가하는 성능이 있지만 강화 어빌로 취급되기 때문에 서폿 LB에 의한 2회 발동 대상이 되지 못한다.


오의 "고무고무 콩 건"은 상한 242만의 12.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 자신의 데미지 어빌들 쿨타임을 모두 초기화하는 성능이다. 최종상한 이후에는 배율이 13.0배율이 되며 10턴 이후에는 자동으로 2회 발동하는 성능이 추가된다.

서폿 어빌1 "밀짚모자 선장"은 턴이 지날 때마다 자신에게 별항 공업 3% (최대 30%)를 거는 성능이다. 90레벨이 되면 성능이 강화되어 연공 버프를 추가로 받는다. (DA 20%/TA 10% x 턴 수 / TA 최대 100%)

서폿 어빌2 "최악의 세대"는 평타로 오의 게이지가 상승하지 않는 대신 상시 디스펠 가드 + 5턴까지 불사신 효과를 받는 성능이다. 95레벨이 되면 어빌명이 "5번째 황제"로 변경되어 10턴까지 불사신 효과 + 부여뎀 가산 (적 최대 HP 1% / 최대 5만) 성능이 추가된다.

서폿 LB는 "데미지 어빌이 가끔 2회 발동"이라는 성능으로, 3레벨에서 약 5% 확률로 발동한다. 배틀 중 한 번이라도 발동하면 다른 어떤 어빌보다도 나으므로 필수적으로 찍는 것이 추천된다.


2022년 9월 기준으로 그랑블루 배포캐 중 가장 고성능의 캐릭터. 다만 10턴 이상이 지나야 제성능을 발휘하기 때문에 장기전용 풀오토 편성에서 크게 활약할 수 있다. 단기전에서도 성능이 나쁘진 않다.

다만 딜러로서의 성능만 잔뜩 들고 있어서 유틸성이 크게 부족하다보니 고난도 멀티에서는 활약이 어렵다. 10턴까지는 불사신 효과가 있긴 하지만, 그것만 보고 채용하기엔 무리가 있다.

여담이지만 최종상한 루피가 속성 방깎 25%를 들고 오면서 화속 오의 편성에서 유카타 이슈미르 대신 써먹을 수 있게 되었다. 유카타 이슈미르와 함께 편성한다면 주인공이 미스트를 들 필요도 없다.
루피 이전에는 오의 딜러이면서 25% 이상의 방깎을 들고 온 경우가 유카타 이슈미르 (단면방깎 15% + 속성방깎 20%) 외에는 전무하였기에 유카타 이슈미르가 없으면 울며 겨자먹기로 방깎 디버퍼 하나가 필요했다. 보통 십현자 아라난 혹은 크리스마스 알타이르가 꼽혔는데, 아라난은 장기전에 안맞고 알타이르는 오의딜이 영 별로라서 일장일단이 명확하여 애매한 상황이었다.

===# 바쿠고 카츠키 #===
2024년 1월 12일 시작된 나의 히어로 아카데미아 콜라보 이벤트 "Rescue · Another World"를 통해 배포된 콜라보 캐릭터. 나의 히어로 아카데미아의 주인공 바쿠고 카츠키의 플레이어블 캐릭터다.

이벤트 스토리 3장을 완료하면 지급된다. 가 부르는 호칭은 "폭발형 (爆發にいちゃん)". 바쿠고는 듣고서 "허접한 애칭"이라며 뭐라고 한다.

페이트 에피소드는 "아서 & 모드레드"와 함께 행동하게 된 츤데레 바쿠고의 이야기다.

성능은 원피스 콜라보 캐릭터처럼 굉장히 준수하게 나왔다. 어빌을 사용할 때마다 쌓이는 소거불가 스택형 자버프 "발한 (発汗)" 스택에 따라 성능이 높아진다.


1어빌 "AP 샷 (徹甲弾)"은 상한 약 73만의 8.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 자신의 오의 게이지를 20% 충전하는 성능이다. (쿨타임 6턴) 자신의 "발한" 스택이 10 인 경우 1턴 간 적 전체에게 피격뎀 30% 업 디버프를 부여한다. (약체내성 100% 외 필중 / 6회 / 회복&연장 불가)[14]

2어빌 "HG 슬로우 (手榴弾)"는 상한 약 51만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고, 아래 디버프를 거는 성능이다. (쿨타임 5턴)
  • 180초 간 속성 방깎 10% (누적식 / 최대 30%) ~ 약체 성공률 100%
  • 180초 간 "화상" 디버프 1스택 추가 (최대 10 / 회복 불가) ~ 약체내성 100% 외 필중

3어빌 "스턴 그레네이드 (閃光弾)"는 상한 약 18.5만의 속성 단일 데미지를 3회 가하고, 디스펠을 발동하고 3턴 간 암흑 디버프를 거는 성능이다. (쿨타임 6턴) 자신의 "발한" 스택이 10 일 경우, 데미지가 2회 발동 (총 6회)하고, 디스펠이 2회 발동한다.

오의 "AP 샷 오토캐논 (徹甲弾機関銃)"은 상한 242만의 12.5배율 속성 단일 데미지를 가하는 성능이다. "발한" 스택이 10 스택인 경우 자신의 어빌 쿨타임을 모두 초기화한다.

서폿어빌1 <"개성" 폭파>는 는 자신에게 불사신 효과 (체력 1로 1회 생존)을 부여하고, 자신의 어빌 발동 때마다 "발한" 스택을 1씩 상승시키는 성능이다. 발한 스택은 자신의 어빌뎀 상한을 3% 씩 상승시킨다. (최대 30%)

서폿어빌2 "네놈을 넘을 히어로가 된다"는 평타로 오의 게이지가 상승하지 않으나, 평타 후 1어빌이 자동 발동하는 성능이다.


윌나스와 좋은 합을 보여주는 딜러로 출시되었다. 모든 어빌이 어빌뎀인 만큼 어빌뎀 성능이 좋으면서도, 오의뎀도 뛰어나기 때문에 윌나스와 같이 두면 어떤 조합에서든 좋은 활약을 보여준다. 원작에서의 특징처럼 슬로우 스타터라는 점을 반영한 것인지 고유 스택이 10 을 찍어야만 성능이 향상되기 때문에 중장기전에서 좀 더 활약하기 좋은 면을 보여준다.

다만 성능 외적으로 부정적 평가를 들은 캐릭터다. 나히아 굴지의 인기캐 토도로키 쇼토는 콜라보에 참전하지 않았는데 호불호가 갈리는 바쿠고는 참전한 점에서 이런저런 말이 나온 것. 게다가 정작 추가는 되었으면서 오의 연출이 허접하고, 효과음도 괴성 밖에 없다보니 더더욱 말이 나오기도 했다.


여담으로 콜라보치고는 바쿠고와 비의 성우가 티격거리는 장면이 꽤 나오는데, 바쿠고의 성우 오카모토 노부히코와 비의 성우 쿠기미야 리에가 괴리성 밀리언아서 때 이후로는 직접적으로 연기 상대가 된 적이 많지 않아 신선하다는 반응을 받았다.

7. 특전 캐릭터

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

===# 니나 드랑고 #===
파일:nina 1.png파일:nina 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름니나 드랑고(ニーナ・ドランゴ/Nina Drango)
속성타입공격
종족불명가입조건신격의 바하무트 VIRGIN SOUL 1권 구입 특전
호칭심홍의 버진 소울성우모로호시 스미레
HPMin 178
Max 972
ATKMin 1480
Max 7720
보정무기격투
오의바운티 바인드: 불 속성 데미지(특대)
라인 오브 파이어: 불 속성 데미지(특대)/ 다음 공격이 반드시 트리플 어택(드래곤 모드 시)
어빌리티1
습득 Lv1
슬랫지 스트라이크(사용 간격: 6턴)
효과: 명중했을 때 적에게 10배 데미지(55레벨에 성능 강화)

크라이 선더(사용 간격: 6턴)
효과: 명중했을 때 적에게 16배 데미지(드래곤 모드 시)
어빌리티2
습득 Lv1
반인반룡의 힘(사용 간격: 10턴/효과 지속 시간: 3턴)
효과: 어빌리티 명중률과 데미지 상한 UP(75레벨에 성능 강화)

퓨리 오브 더 스톰(사용 간격: 10턴/ 효과 시간: 180초)
효과: 무작위 적에게 10회 데미지 공격, 적 전체의 화속성 방어력 DOWN(드래곤 모드 시)
어빌리티3
습득 Lv45
풀 악셀(사용 간격: 7턴/효과 시간: 4턴)
효과: 자신의 더블어택 확률과 약체 내성 UP

글로리아(사용 간격 :7턴)
효과: 자신의 체력을 회복/다른 어빌리티가 즉시 사용 가능하게 된다(드래곤 모드 시)
서포트 어빌리티이것이... 사랑!?: 남성에게 상냥하게 대해졌을 때 반함 Lv이 상승(반함 Lv이 최대치가 되면 턴 종료 시에 드래곤으로 변신한다/ 드래곤 변신 유지는 7턴)
붉은 용: 드래곤으로 변신했을 때 자신의 스테이터스가 대폭 상승(인간으로 돌아오면 4턴간 쇠약상태가 된다)
플레이버 텍스트보통 때는 명량쾌활, 괴력과 건강한 각력을 가진 소녀도, 묘령의 남자 앞에서는 마음 속이 혼란해진다. 무구한 아가씨가 걱정하는 건 자신의 몸에 일어나는 변화의 말로. 한번 튀어오르면 거기에 빠진 채 그 몸을 용으로 변화시키고, 제어할 수 없는 폭풍이 된다.

애니메이션 신격의 바하무트 버진 소울 블루레이 1권 구입 특전으로 들어오는 화속성 캐릭터. 특전 캐릭터라서 그런지 평상시 스탯은 좀 애매하지만 용으로 변하면 강력한 힘을 뽐낸다.

용으로 변하는 과정이 꽤 빡센데, 게임 내에서 미남으로 분류된 아군과 함께 전열에서 전투를 할시 수치에 맞게 Lv 수치가 추가된 채로 출격한다. 이후에는 남자에게 버프나 힐을 받아야만 니나만의 특수 수치인 반함 Lv이 올라간다. 이 수치가 최고치까지 오르면 그 턴 종료시에 드래곤으로 변하고, 스킬구성이 변하게 된다. 스테이터스 대폭 상승이 장식은 아닌지 평타 데미지도 스킬 데미지도 상당히 크게 올라간다.

1스는 스알 클라우디아랑 비슷한 명중하면 큰 데미지 형식의 스킬. 나름 니나의 특징으로 설정했는지 이 부분은 드래곤 변신 전이나 후나 똑같은 사양이다. 다만 데미지 배율이나 상한은 차이가 큰 편. 인간 때는 2스를 써도 80~90만이 전부지만, 드래곤 시에는 170만이라는 강력한 데미지를 뽐낸다. 미스만 나지 않으면 스킬만으로 단숨에 400만 가까운 데미지를 줄 수 있어서 순간 폭딜에 일조한다.

2스는 인간 형태때 어빌리티의 명중률을 올려주고 그 데미지 상한도 올려준다. 전투 초반에 드래곤으로 변하는 건 그랑데 세팅이 아닌 이상 불가능에 가까운지라, 처음엔 이 스킬을 병행해서 1스의 미스확률을 줄이는데 사용하는 편이 좋다.

드래곤 상태의 2스는 적에게 무작위로 10번 데미지를 주고 적 전체의 화속 방어력을 깎는 스킬. 스킬 하나하나의 데미지는 10만 정도로 낮지만, 이게 한 명에게만 들어가면 기실 100만에 가까운 데미지를 주는지라 생각보다 뎀딜이 나쁘지 않다.

3스는 인간 형태 때 자신의 더블어택 확률을 올려주고 약체 내성도 올려준다. 보통 버프 스킬 지속시간이 3턴인데 비해 4턴인지라 그럭저럭 인간 모드 때의 데미지 보조에 힘을 보태준다.

드래곤 형태의 3스는 체력 회복과 함께 1스와 2스의 쿨타임을 초기화시키는 스킬. 1스와 2스의 데미지를 생각하면 파격적인 스킬 데미지를 적에게 먹여줄 수 있다. 쿨이 7턴이라서 어빌 간격 축소를 해주는 버프라도 걸어주지 않는 한 드래곤 모드 한 번 당 한 번만 쓸 수 있는 스킬로 보는게 편하다.

인간 형태시의 오의는 특수 효과가 없지만, 드래곤 형태시의 오의는 다음 공격을 무조건 트리플로 하게 만드는 버프가 있다. 드래곤 형태에서 최대한 딜을 뽑아내려면 그만큼 연공버프가 절실하다.

여러모로 스킬딜러의 면모가 강하게 보이는 캐릭터. 드래곤으로 변하면 가뜩이나 강한 스킬딜이 더 강해지는 데에다가 스킬 재사용이 가능해지는 3스, 깡스텟으로 인해 올라간 평타, 오의 데미지 등으로 인해 환경만 받쳐주면 단기형 딜러로서 괜찮은 면모를 보인다.

다만 난점도 확 드러나는데, 일단 1스가 죄다 확률형이라는 점이 발목을 잡는다. 미스율을 그렇게 높지 않은 편이지만, 딜에 큰 축을 담당하는 1스가 확률이라는 점은 이래저래 미스가 없는 다른 스킬딜러나 평타딜러랑 비교하면 명백한 단점. 거기에 드래곤 모드가 끝나면 쇠약상태라는 디버프가 걸리는데, 사실상 전투불능 디버프다. 무려 4턴이나 이 상태가 지속되는 것도 장기전에서는 큰 마이너스 요소. 해당 디버프는 클올 등으로 풀 수도 없어서 데미지 공백이 굉장히 크게 다가온다.

단기전 딜러로 활용하려 해도 반함 Lv을 올리는 게 상당히 어려운데, 화속에서 니나에게 높은 반함 레벨을 주는 SSR 캐릭터는 퍼시벌, 아오이도스, 샤리오스 뿐이다. 그나마도 퍼시벌은 남에게 주는 버프가 없는지라 개막시의 반함레벨밖에 올려주지 못한다, SSR로만 파티를 짜고 싶다면 아오이도스 말고는 주인공 그랑 본인과 샤리오스 이외엔 버프나 힐캐릭터가 전무하고, SR까지 보면 이벤트 한정 노이슈가 그나마 제일 미남도가 높은 버프 보유자이다.[15]

버진소울 BD 4권 특전인 샤리오스가 원작 스토리대로 니나의 반함레벨도 최대에 니나에 맞춰서 설계한듯한 버프타입 캐릭터라서 니나를 실전에서 활용하려면 거의 편성이 강제된다. 다만 샤리오스 자체도 버프를 일정횟수 시전해야 고데미지의 오의를 사용할 수 있는 특이한 캐릭터라 문제, 애정으로 쓰는 수 밖에 없다.

===# 샤리오스 17세 #===
파일:sharios 1.png파일:sharios 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름샤리오스 17세(シャリオス17世)
속성타입특수
종족휴먼가입조건신격의 바하무트 버진 소울 4권 구입특전
호칭불퇴전(不退転)의 결의성우우메하라 유이치로
HPMin 240
Max 1700
ATKMin 1800
Max 7400
보정무기
오의페어월 도우 암즈: 불 속성 데미지(극대 x15배)/적의 강회효과를 3개 무효화/자신의 금기의 대가 효과
◆도로모스 기동중에만 사용 가능
※금기의 대가: 자신에게 데미지/ 공격이 맞지 않게 된다(2턴)
어빌리티1
습득 Lv1
모랄 부스트(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴)
효과: 아군 한 명의 체력을 회복/활성 효과/부여하는 데미지 상승 효과(55레벨에 사용간격 4턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
리코멘드 파이어(사용 간격: 5턴/효과 시간: 2턴)
효과: 아군 전체의 화속성 공격력 UP(50%)
◆오의 게이지 30퍼 소비(75레벨에 사용간격 4턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
오버로드 도로모스(사용 간격: 6턴)
효과: 종언의 반짝임을 소비해 자신이 즉시 오의 발동가능/도로모스를 기동
◆종언의 반짝임이 4의 경우에만 사용 가능
서포트 어빌리티신룡을 두려워하지 않는 왕: 어빌리티 사용시에 종언의 반짝임이 증가(최대 4)
◆도로모스를 기동하고 있을때만 사용 가능
플레이버 텍스트단 하나의 결의를 가슴에 품은체 왕은 앞으로 걸어나간다. 그 가는 길에 모살당한 사람들의 원한섞인 비난으로 넘친다 하더라도. 그것은 왕이 구축해낸 피와 무정함에 물들을 폭학의 이야기. 허나, 그 폭학의 이야기는 미래를 얻기 위해 선택한 길. 그 선택의 끝에서 자신은 단죄를 받으리라. 그조차도 각오하면서……

신격의 바하무트 버진소울 BD 4권 특전 캐릭터, 버진소울에선 얼척없는 캐빨 엔딩으로 영웅 취급을 받지만 시청자 입장에선 영 이미지가 좋지 않은 인물. 니나와의 커플링 때문인지 버진소울에서도 등장한 제네시스의 주인공 파바로나 역시 전작, 속편 모두 나오고 페이트 에피소드에서도 얼굴을 비춘 카이자르 등도 캐릭터로 나오지 못한 상황에서 먼저 나왔다. 스토리는 적절히 윤색돼서 버진소울에서 잔다르크, 무가로 등의 천계측 설정을 싹 없애고 봉인이 풀려가는 바하무트[16] 제거를 위한 병기 도로모스 제작을 위해 마족의 섬을 침공/노예화했다는 정도로 악행의 수준이 내려갔다.

성능은 대놓고 니나와의 조합을 전제한 버퍼 & 오의딜러, 기존에 니나를 제대로 활용가능한 화속성 남성 버퍼가 실질적으로 존재하지 않았기 때문에 니나를 잘쓰려면 쓸 수 밖에 없다. 그랑의 아무 버프 1개/샤리오스의 모랄 부스트, 리커맨드 파이어/아오이도스나 노이슈의 버프 1개 면 니나는 1턴 종료시 드래곤화가 가능하다.

모랄 부스트는 1인 대상 체력 2000회복, 활성효과, 고정데미지 3만 증가 효과인데 이 고정데미지 증가는 상한을 무시하고 올라간다. 니나의 드래곤폼의 2어빌의 10히트엔 10회 적용되니 상한을 30만 올리는 효과가 된다.
쿨타임 4턴, 지속3턴으로 회복량도 좋고 활성효과가 붙는데다 고정데미지/상한 증가도 상당히 유용하다. 니나와 같이 쓴다면 첫번째는 니나만 받게되겠지만.

리커맨드 파이어는 아군 전체 속성 공격 버프. 수치는 30%, 오의게이지를 30% 소모하지만 웨폰버스트가 붙어있는 오버로드 도로모스를 시전해야만 오의를 쓸 수 있는 샤리오스에겐 게이지 소모는 페널티도 뭣도 아닌 효과다. 다른 아군전체 속성공격 버프 보유자들보다 수치가 살짝 높지만 쿨타임 5턴 지속2턴이라 지속시간은 짧고 오의시전 가능타이밍을 늦출뿐이니 바로바로 사용해야 한다.

오버로드 도로모스는 어빌리티를 사용할 때마다 쌓이는 종멸의 빛 스택이 4일때 모두 소모해서 오의게이지를 최대로 채우고 오의시전가능하게 만드는 어빌리티. 쿨타임이 6턴이지만 어차피 리커맨드 파이어의 쿨타임이 발목을 잡으니 즉각 사용은 불가능하다. 오의 사용후 붙는 금기의 대가는 1턴간 공격이 명중하지않고 턴종료시 약간의 데미지를 입는 효과. 원작에선 시력을 잃거나 했는데 그것을 의미하는지 아이콘은 눈모양이지만 겨우 1턴에 클리어올로 제거 가능이라서 사용에 크게 지장이 오진 않는다

최초로 오의데미지에 '극대'라는 표현이 붙었는데 설명대로 오의 발동에 종멸의 빛 4개, 즉 1, 2어빌을 각 2번씩 사용해야 하니 첫 오의사용에 시간이 걸리는 대신에 오의 상한이 400만대이다. 데미지도 상한에 어울리게 배율이 15배. 단 오버로드 도로모스 없이는 오의게이지가 100이어도 오의를 아예 사용 못하는 상태라서 오의시전을 통한 게이지 전달등이 막혀서 파티 운영에 불편이 생기는 문제가 있다. 오버로드 도로모스가 기존 오의를 강화하는 형태의 효과였다면 이런 문제가 없었겠지만...

서포트 LB로 턴종료시 확률로 종멸의 빛을 1 얻는 효과가 추가되어 확률에 기대긴 하지만 오의 시전속도가 한층 빨라진다.

7.1. 비라 (화속성)

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8. 클래식 캐릭터 Ⅰ 일람

2022년 3월 6일 8주년 기념 생방송에서 공개된 신규 캐릭터 분류군으로, 3월 10일 8주년 기념 업데이트를 통해 실장되었다. 출시 초기인 2014년 3월부터 2016년 2월까지 추가된 통상 캐릭터가 클래식 캐릭터로 분류된다.

해당 캐릭터들은 출시된지 너무 오래되어, 최종상한 이전의 자체 성능만으로는 전혀 쓸모없는 경우가 많다. 때문에 신규 유저가 유입되었을 때의 가챠 풀을 개선하는 취지로 진행된 패치로 취급되고 있다.

여담으로 2022년 3월 10일 기준 타속성은 모두 8명으로 동일한데, 화속성만 11명이다.

해당 분류군의 캐릭터들은 현재 나무위키에서는 최신 정보가 잘 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

8.1. 유엘 ★

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8.2. 마기사 ★

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8.3. 아기엘바 ★

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8.4. 제타 ★

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8.5. 클라리스

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8.6. 퍼시벌★

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===# 간다고우자★ #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040052000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040052000_02.png파일:간다고우자 최종.png
최초 획득상한 해방 3회 이상최종상한해방
이름간다고우자(ガンダゴウザ/Ghandagoza)
속성타입공격
종족드라프가입조건범천첨갑 입수
호칭고금독보의 대권호성우야나다 키요유키
HPMin
Max 1350
ATKMin
Max 10080
보정무기격투
오의연천홍아정권찌르기: 불 속성 데미지(특대 x4.5)/자신의 크리티컬확률UP/최종시 가드 효과 추가
어빌리티1
습득 Lv1
파천도(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴)
효과: 적 전체에게 햇무리 효과(55레벨에 사용 간격: 6턴, 90레벨에 적 전체에 5배 화속성 데미지 추가효과)
어빌리티2
습득 Lv1
인가장(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적의 통상공격을 회피해서 반격(4회)(75레벨에 성능강화,사용간격: 7턴, 100레벨에 즉시오의발동가능,고금무쌍류Lv 맥스 추가)
어빌리티3
습득 Lv45
무명백천(사용 간격: 7턴/효과 시간 : 5턴)
효과: 아군 전체의 불 속성 공격 UP/더블어택 확률 UP(95레벨에 5턴간 고금무쌍류 Lv 1씩 상승 추가)
서포트 어빌리티고금무쌍류: 특기무기가 격투인 캐릭터의 더블어택 확률 UP
고금독보의 대권호: 적을 공격한 횟수에 따라 고금무쌍류 효과를 부여 ◆고금무쌍류 레벨이 높을 수록 공격 UP / 오의성능 UP/오의 발동으로 리셋 (최대 10레벨)
플레이버 텍스트주먹 하나로 천하무쌍을 꿈꾸길 수십년. 수행의 여행은 아직 끝나지않는다.
하지만 자신, 어느새 고금독보의 대권호로 불리는 자가 되다.

설정상 파타 그랑데 최강자들 중 하나. 간다고우자가 한번 내뱉은 말은 제국군도 국왕도 막을 수 없다는 설정 때문에 네타거리가 되기도 했다.

다만 설정상으로는 최강자이나, 성능상으로는 출시 초기부터 SSR 최약체 포지션을 맡고 있었다. 모게임님카멀취급받을 정도.


보다 세부적인 설정 내용은 아래 내용 참고.

[ 캐릭터 네타바레 ]
페이트 에피소드 내용으로 소개되는 내용은 세계관 최강자다운 면을 보여준다.

격투 축제의 흥을 돋구려고 적당히 주먹을 내지르니 사방이 초토화되고, 평화적으로 싸움을 수습하려고 혼신의 도게자를 하니 그 여파로 기지가 박살나서 오히려 상대가 용서를 비는 등, 페이트 에피소드의 오이겐, 라캄이 호들갑 떠는 일권에 산을 치워버리고 땅을 가른다는 말들이 거짓이 아니라 전부 사실인 것.

최종상한해제 에피소드는 운석을 주먹으로 격파하는 정신나간 내용을 하고 있다.


성능상 최종상한을 받았음에도 절망적으로 약했다. 이 덕분인지 2022년 12월 26일 밸패를 받아 성능이 크게 향상되었다. 세부적인 성능은 아래와 같다.

1어빌은 90레벨에 강화되며 상한 63.5만의 5.0배율 속성 전체 데미지를 가하고 아래 디버프를 거는 성능이다.
  • 2턴 간 햇무리 효과 (평타가 확률적으로 Miss 가 됨) ~ 약체 성공률 90%
  • 180초 간 그래비티 ~ 약체 성공률 100%

2어빌은 100레벨에 강화되며 자신에게 카운터를 포함한 아래 버프를 거는 성능이다.
  • 3턴 간 4.0 ~ 5.0 배율 카운터 (피격 시 회피 / 4회)
  • 즉시 오의 사용 가능
  • 오의 성능업 1회 (뎀업 80% / 상한업 20%)

3어빌은 95레벨에 강화되며 자신에게 3턴 간 고유 자버프 "무쌍의 패기"를 걸어주고 턴 소모없이 평타를 때린다. 자버프 효과는 아래와 같다.
  • 적개심 업 (4인 기준 타겟율 약 57%)
  • 피격 시 상한 90만 8.0배율 속성 단일 데미지 발동 + "대권기" 스택 1 상승

오의는 5.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신에게 오의 턴 포함 2턴 간 확정 3타 버프를 건 뒤 "대권기" 스택을 3 상승시킨다.


서폿 어빌1 "고금무쌍류(古今無双流)"는 장착한 "장갑" 수에 따라 아래 효과를 얻는 성능이다.
  • 1개 : 별항 공업 30% (영구적)
  • 2개 : 방업 100%
  • 3개 : 확정 연공 (TA 확률업 없음)
  • 4개 : 데미지 상한업 20%
  • 5개 : 속성 추격 30% (서폿어빌 계열)

서폿어빌2는 "고금독보의 대권호(古今独歩の大拳豪)"는 적을 공격한 수에 따라 소거불가 고유 스택 "대권기"를 얻는 성능이다. 해당 스택은 최대 10개까지 적용되며, 평타 / 오의 / 데미지 어빌 / 카운터 모두 타수별 개별 적용으로 분류된다. (Ex. 확정 3타 = 3개) 턴 종료 시 대권기 스택이 10개인 경우, 이를 소모하여 상한 240만의 10.0배율 속성 전체 공격이 발동된다.


서폿 LB 는 평타 시 확률적으로 자신에게 영구 별항공업을 걸어주는 성능이다. Lv. 3 에 10% 씩 누적 적용되며, 최대 30%까지 적용된다.


전체적으로 이전과 비교가 안되는 성능으로 업그레이드 되었다. 공격 10회 (3타 시 3회로 계산) 때마다 발동되는 어빌뎀이 꽤 쏠쏠한 편. 다만 최약체가 약체로 업그레이드 되었다고 해서 쓸모있지는 않다. 애초에 최종상한 100레벨 할 시간에 이보다 좋은 캐릭터를 찾는 것이 정신건강에 이롭다.

더불어 서폿어빌1에 의해 "격투" 특기 캐릭터도 아니고, 장갑 무기 장착 수에 따라 버프를 받게 되는데 제대로 써먹기가 어렵다. 화속성 격투 무기래봐야 라인하르자의 해방무기인 절권이나 윌나스 장갑 정도가 끝이기 때문.

그럼에도 써먹고자 한다면 "레슬러 - 최종 루피 - 간다고우자 - 화속 글레어"로 편성하는 것이 방법이 된다. 루피 외 방깎 요원으로는 라인하르자도 선택지가 될 수는 있다. 더불어 무기 편성은 최대한 연공률을 챙기는 조합이 추천되는데, 장군석 편성이라면 메인무기로 오메가 장갑, 절권 편성이 최적의 선택지가 된다.



출시된지 오래된 캐릭터이다보니 여담이 꽤 많다.
  • 최종 한참 전인 2016년 3월 10일 상향패치를 받기 며칠전에 나온 패미통 잡지에선 뉴비에게 추천하는 캐릭터 4위로 뽑히기도 했다. 앙케이트 모집 당시의 간다고우자가 그랑블루 굴지의 함정캐릭터였다는 것을 생각하면 뉴비들을 낚으려는 함정용 추천(...)
  • 화속성 간다고우자와 수속성 잉그베이, 토속성 소릿즈, 토속성 진까지를 묶어 아재 시리즈로 묶어 부른다. 스토리상으로도 묶어서 취급되는 편이다. 아이러니하게도 최종상한을 받은 간다고우자, 잉그베이, 소릿즈 중 설정상으론 둘보다 약하다는 소릿즈가 최종 후 성능이 가장 좋다.
  • 최종해방 일러스트는 고우키의 패러디로, 최종상한 에피소드 내용상 살의의 파동에 눈을 뜬 간다고우자 소리를 듣는다.

2016년, 2018년 두 번이나 밸런스 패치를 받아 그나마 좀 쓸만한 정도가 되었으며, 최종상한을 받으면서 기존 딜 메커니즘을 갈아엎으면서 좀 더 나아졌다. 이전 성능 부분에 대해서는 아래 참고

[ 이전 성능 평가 ]
패치전엔 파천도의 효과가 20초짜리 암흑이라 180초짜리 암흑도 그대로 덮어씌웠으며, 적대심 버프는 확정이 아니라 발동 확률이 존재하는데다 지속시간도 고작 1턴이라 제대로 효과를 보기도 어려웠다. 적대심 버프의 지속시간도 고작 1턴이라 인가장과 연계 또한 힘들었다. 또한 무명백천은 쿨은 짧지만 자기자신 20% 오의부스트만 달려있어서 그리 좋은 소리를 못들었으며, 결국 스탯은 높지만 어빌리티 구성을 이상하게 만들어놓은 탓에 도통 써먹을 구석이 없는 캐릭터가 돼 버렸던 것.


2016년 3월 10일의 밸런스 조정 이후에는 그나마 상황이 나아졌다.

파천도의 햇무리 효과는 암흑과 같은 효과로, 지속시간이 20초로 매우 짧은 대신 암흑보다 효과가 좋아서 거의 100% 평타가 빗나간다. 이름이 다른만큼 암흑을 덮어씌우지도 않는다.

인가장은 4~5배의 강력한 카운터지만, 효과시간이 2턴 밖에 안되니 햇무리가 걸려서 적개심버프가 걸려야 카운터를 발동하기 쉽다.
무명백천은 자기자신에게 적용되는 20% 오의부스트에, 적의 공격대상이 될 경우 공격UP이 누적되는 버프기. 누적버프의 지속시간이 5턴이나 되는데다 '타게팅 대상이 되었을때'라는 발동조건은 단일대상 공격의 대상이 되는 것만이 아니라 전체공격, 데미지가 없는 전체디버프기까지도 타게팅이 된것으로 인정해주기 때문에 매료나 마비 같은게 아니고선 버프 끊기기가 더 힘들다. 햇무리가 명중되면 적개심UP이 걸리니 공버프를 발동하기 쉬워진다. 최대치까지 누적시 증가하는 공격력은 100%

연속 매료발동이나 마비 같은 특별한 상황이 아니면 웬만하면 공격력 누적버프는 거의 항상 유지할 수 있기 때문에 평타, 오의 데미지가 매우 높다. 네타캐릭터 취급에선 탈출하는데 성공했다. 무명백천의 오의부스트로 더블어택 버프를 유지하다가 빠른 오의시전으로 크리티컬버프까지 띄우면 더 무시무시해진다. 공격을 맞아야하는 간다고우자에게 유용한 재생, 배리어, 풍속성 내성, 고리고 매우 높은 확률의 크리티컬 버프, 자체 서포트효과로 피격율까지 낮아서 상대적으로 누적버프유지 확률을 올려주는 자루하메리나와의 궁합이 매우 좋은편.

2018년 5월 추가 패치를 받았는데, 이제 햇무리는 턴제로 바뀌면서 시간문제로 이득을 못보는 사태는 피했고, 적대심업도 사라져서 비명횡사하는 일도 줄어들었다. 2스의 경우 횟수와 지속시간을 늘려주면서 안정성을 더 추가시켰고, 3스는 아예 아군 버프기로 새롭게 개편되었다. 쿨이 길지만 지속시간도 긴 편이라 나쁘지 않은 버프기.

최종상한까지 받았다.
오의엔 가드효과가 추가되고, 90레벨에선 파천도의 전체공격스킬화, 95레벨에선 무명백천이 걸려있는 동안 자버프인 고금무쌍류의 레벨을 1씩 올려주며, 100레벨에선 인가장의 효과에 웨폰버스트+고금무쌍류 lv 최대 가 추가되며, 거기에 쿨타임도 6턴으로 줄어들게 된다.
서폿어빌은 본래 있던 스킬을 버리고 격투 캐릭을 버프하는 식으로 개편되었고, 추가 서폿어빌은 공격횟수에 따라 간다고우자에게 공업, 오의 데미지 업, 오의 상한 업을 부여하는 표식을 부여한다. 연공을 갖춘 버서커 제노 도끼 팟이라면 오의 데미지를 뻥뻥 때려줄 수 있게 되었다.

8.7. 헤르에스 ★

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8.8. 메테라 (화속성)

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===# 자루하메리나 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040075000_01.png파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040075000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 자루하메리나(ザルハメリナ/Zahlhamelina)
속성 타입특수
종족 하빈가입조건링 오브 썬 입수
호칭 일륜의 무녀성우 하라 유미
HP Min 280
Max 1510
ATKMin 1420
Max 75600
보정무기 지팡이
오의 호칭 지속시간 효과
알렉산다르 플라즈마 - 화 속성 데미지(특대 x4.5)/ 아군 전체에 크리티컬 확률UP 효과
率30%)
◆플레어 효과 시 오의 성능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
썬라이트 레지듐 11턴 180초 - +55 아군 화속성 캐릭터에게 활성 효과/배리어 효과/오의 게이지 UP
(+때 사용 간격 1턴 감소)
플레어 16턴 180초 - +75 필드에 플레어 효과
(+때 성능 강화)
뉴 릴리전 6턴 - 45 - 아군 전체의 화속성 공격UP/ 바람 속성 내성UP/화속성 캐릭터에게 업화의 각인 부여
서포트
어빌리티
명칭 효과
태양신앙 아군 전체에 배수효과
◆HP가 적을수록 공격UP (자루하메리나의 HP량에 의존)
직사광선 회피 화속성 캐릭터가 각자 가지고 있는 업화의 각인에 따라 풍속성 데미지 경감
◆자신이 서브멤버인 상태일때도 발동
플레이버 텍스트태양보다 불꽃의 힘을 맡게 되었다고 믿는 딸은 그 힘으로 사람들의 삶을 비추려고 뜻을 두다. 온화한 날들을 때 가려지다 별의 힘을 경계하더라도 결코 격의가 없다. 위대한 힘을 갖는 푸르름의 소녀와 하늘 끝을 목표로 기공사를 따뜻하게 지켜본다. 바로 저것과 바라면서.

최초의 불속성 하빈SSR, 그리고 최초의 비한정[17] 필드버프 캐릭터.
전반적으로 공격버프 특화요원.

선라이트 레지듐은 지속 10턴의 강화시 회복량 300의 재생/배리어 버프. 일단 쿨타임은 매우 길지만 지속시간도 길어 총회복량도 높고 배리어도 뉴 릴리전의 내성과 같이 시너지를 이뤄서 도움이 된다.

플레어는 피아구분없이 공격력이 증가하는 필드버프 필드버프라 기타 공격버프와 문제없이 중첩가능하고 턴제가 아닌 180초의 지속시간이 큰 메리트다. 단 피아의 버프양의 편차가 심해서 적의 공격력 상승치는 100%에 가깝다. 단기전으로 끝낼 자신이 없는 전력이라면 체력에 부담이 심해진다. 필드버프라 참전자 전체가 영향을 받는 점은 장점이면서도 일종의 트롤용으로도 악용될 수 있는편. 강화시 추가되는 방어버프는 이것 하나만으론 눈가리고 아웅하는 수준이지만 선라이트 레지듐의 배리어, 뉴릴리전의 바람속성 내성과 같이 활용하면 효율이 그럭저럭 좋아진다.

당연히 고난이도 멀티배틀에서 플레어를 키면 맞아죽기 쉬워지니 주의. 다만 일반공격을 하지 않는 구간을 가진 세레스트 마그나 하이레벨, 로즈퀸 등에겐 부담없이 사용가능하며, 귀찮은 구간을 빨리 넘길 수 있다. 전술상 거의 상시 80~100% 데미지컷이나 아예 데미지를 입지 않는 상태를 유지하거나, 또는 피해가 2배가 되도 큰 부담이 없는 단기전이거나, 물평타를 날리는 타입의 보스전에서도 공략 시간단축을 위해 자주 이용된다.

뉴 릴리전은 효과가 공격/내성 양쪽 다 20%, 공격면에선 유엘 최종해방의 추가어빌리티와 슬롯이 겹쳐서 같이 쓰면 손해가 생길수 있지만 바람속성 내성은 소환석 카벙클이나 프로메테우스의 소환효과와 중첩가능하니 아테나를 곁들이면 대 바람속성 한정 100% 데미지컷도 가능하다. 비는 시간이 1턴 뿐인것도 매우 큰 효과. 플레어의 지나친 적 공격버프는 뉴릴리전의 거의 상시 20%내성효과의 페널티가 아닌가하는 분석도 존재한다. 단점을 꼽자면 3번 어빌이라 강화가 안되는것...

파티전체에 크리티컬율을 부여하는 오의효과와 파티전체에 자신의 체력기준의 배수효과 부여 서포트도 일종의 공격버프.
오의의 특성상 파티에선 반드시 첫번째 자리를 잡아야한다. 크리티컬 데미지량은 무기의 기교스킬과 동일한 50%.

서포트어빌리티 태양신앙의 배수효과는 자루하메리나 자신의 체력을 기준으로 아군에게 공격증가 효과를 주는, 단순한 아군전체 공격업보다도 포텐이 좋은 효과지만 전체공격에 의해 어쩔 수 없이 피가 까이는 상황이 아니고선 적극적인 활용은 좀 위험하다. 다른 서포트 어빌리티 직사광선회피의 방어감소량이 정말 장난이 아닌데다 플레어의 적공격 강화까지 겹치면 내성이 있는 상태로도 정말 한두대만 맞아도 사경을 헤메기 때문.
그래도 직사광선회피의 피격율 감소는 상당한 수준인데, 자신이 대상외가 되는만큼 당연히 다른 아군의 피격율이 확 증가하기 때문에 오거나 간다고우자같이 카운터 대박을 노리는 캐릭터는 엉뚱하게 반사 이득을 볼수있다. 당연히 본체에 적대심이 달린 아기엘바나 어빌리티에 누적 적대심 상승 페널티를 가진 메테라 같은 경우는 어그로 수준이 기존보다 대폭 상승해서 더 심하게 두드려맞는 상황이...

플레어 버프를 두르고도 워낙 화속에 걸출한 캐릭이 많이 나와 점점 묻히기 시작하자 2019년 11월 밸런스 패치 대상이 되었다. 이제 플레어 필드 때 자루하메리나가 오의를 쓰면 오의 데미지가 50%, 오의 상한이 20% 증가해서 더 강력한 오의를 먹일 수 있게 되었다. 1스 썬라이트 레지듐은 단순히 재생과 바리어에서 끝나지 않고 오의 게이지 30% 충전까지 추가되며 턴도 강화시 10턴으로 이전보다 더 크게 줄어즐었다.

2019년 들어 각인을 이용해 캐릭을 강화시키는 경우가 늘었는데, 자루하메리나도 그 대상이 되었다. 3스 뉴 렐리션은 추가로 아군 화속성 캐릭에게 업화의 각인을 주는 버프가 추가되었고, 서폿어빌 직사광선 회피는 타겟팅 저하랑 방어력 저하가 사라졌고, 되려 화속성 캐릭터들이 각자 가지고 있는 업화의 각인에 따라 풍속성 데미지를 경감시키는 특수버프로 바뀌었다. 해당 버프는 자루하메리나를 서브에 둬도 발동되니 타 각인캐릭이나 루시무기랑 잘 조합해서 사용하면 파티의 풍속 대응을 더욱 단단하게 만들어줄 수 있게 바뀌었다.

종족이 불속성에선 극도로 희소한 하빈이라 바하무트 무기를 해방하더라도 조합이 어려운것이 단점이지만 캐릭터 자체가 철저한 딜링서포터라서 본인이 바하무트 무기 스킬을 받지못하더라도 무방할 정도의 전체적인 딜링 상승을 보여준다.

태양을 섬기는 무녀로, 불을 다루는 힘을 지녔지만 더운 것을 못 참는다. 얼음을 다루지만 추운 걸 싫어하는 이슈미르와는 정반대 포지션.

8.9. 아오이도스 ★

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9. 클래식 캐릭터 Ⅱ 일람

2042년 3월 9일 10주년 기념 생방송에서 공개된 신규 캐릭터 분류군으로, 10주년 기념 업데이트를 통해 실장되었다. 출시 초기인 2016년 3월 10일 ~ 2018년 3월 9일까지 추가된 통상 캐릭터가 클래식 캐릭터로 분류된다.

해당 분류군의 캐릭터들은 현재 나무위키에서는 최신 정보가 잘 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

9.1. 알리자

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9.2. 소시에 (화속성)

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9.3. 안스리아

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9.4. 글레어

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===# 테레즈 #===
파일:3040149000_01.png파일:3040149000_02.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름테레즈(テレーズ)
속성타입공격
종족휴먼가입조건댄서나이트 블레이드 입수
호칭화려하게 차려입은 결투자성우코바야시 유우
HPMin 220
Max 1240
ATKMin 1900
Max 9800
보정무기
오의메일스트롬 블레이즈: 불 속성 데미지(특대 x4.5)/자신의 오의게이지UP(10%)
어빌리티1
습득 Lv1
케르타멘(사용 간격: 10턴/효과 시간: 3턴)
효과: 듀얼 상태가 되어 자신의 더블어택 확률UP/적대심UP/회피율 대폭UP(55레벨에 사용간격 9턴)
어빌리티2
습득 Lv1
인디쿰(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴)
효과: 자신의 트리플 어택 확률UP/화속성 추격 효과
최대 HP 10% 감소(75레벨에 사용간격 5턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
카이룰라 글라디우스(사용 간격: 7턴)
효과: 적에게 화속성 데미지/자신의 다른 어빌리티가 즉시 사용가능이 된다
◆오의 게이지 전부 소비
서포트 어빌리티보화의 전의[18]: 자신의 남은 HP가 적을수록 회피율UP
플레이버 텍스트화려하게 걸쳐진 옷은 격한 싸움 중에 찢어진다.
그러나 그것이 관중의 눈엔 용감한 모습으로 비쳐져, 듀얼리스트를 훨씬 더 아름답게 매료시킨다.
선명하게 휘둘리는 푸른 검은 춤과 같이 사람들을 열광시킨다.

SSR화된 테레즈. SR때 맞춰입었던 드레스가 찢어져있는데 이건 테레즈 본인이 직접 찢은 것이다. 본인의 페이트 스토리에서 왜 찢었는지 확인가능하다.

1어빌리티의 더블어택 확률업 수치는 100%이며 회피율 상승량은 80%. 화속은 제노도끼, 아테나 창 등으로 어느정도 연공이 가능하긴 하지만 100%라는 확정수치는 여러모로 파격적인 스킬. 2스 2턴 이후 살짝 비는 공백+체력으로 인한 위기를 회피하는데 주로 사용하게 된다. 어그로 상승량도 매우 높아서 다단히트 특수기를 적당히 한두대만 흘려서 다른 아군에겐 거의 안돌아가게, 파티 전체를 지키는 수준의 효과적인 방어수단으로도 활용할 수 있다.

2어빌리티는 확정 트리플(+100%), 80% 추가 데미지가 2턴간 지속되면서도 쿨타임은 강화시 겨우 5턴으로 매우 강력하다. 그러나 그 대신 사용할 때마다 최대 HP가 10%씩 감소하는 패널티가 붙어있다. 10번 쓰면 HP가 1로 고정되며, HP가 1일때는 사용할 수 없다. 다만 죽고 나서 부활효과로 부활할 시에는 체력이 정상으로 돌아온다.

3어빌리티의 상한은 약 70만이며 사용시 1, 2어빌리티가 즉시 재사용 가능해진다. 사기급 스킬인 2스를 다시 사용할 수 있다는 것만으로도 무시무시한 효율을 보여준다.

스킬 조합을 통해 무려 4턴간 확정 트리플+80% 추가데미지 효과를 누릴 수 있기 때문에 단기전에선 매우 우수한 캐릭터. 80퍼 추뎀은 전 속성을 따져봐도 나루메아 1스로 인한 자세바꾸기, 메테라의 1스 사용 후 충전되는 자원 소비로 인한 추뎀 정도인데, 두 캐릭 다 확정 연공은 하지 못해서 여러모로 딜을 할때 운이 요구되지만, 테레즈는 그런게 전혀 없다. 덕분에 상한 업 무기를 어느정도 챙기고 시바 버프로 트리플을 때리면 혼자서 추뎀을 합쳐 6~700만 단위의 딜을 뽑아내는게 어렵지 않은 캐릭터. 어차피 단기전에는 모든 스킬을 다 쏟아붇는만큼 체력 20% 영구감소가 별 디메리트로 다가오지도 않는다. 통상캐릭치고 정말 파격적인 강함을 자랑하는 편.

약점은 자체 공격력 상승 효과가 하나도 없다는 것, 별 준비없이 2어빌만 사용한다면 강력한 공격력 상승효과가 있는 다른 캐릭터와 별 차이없는 수준으로 애매하게 딜이 나오기 쉽다. 서포트 LB에 1어빌과 상성이 훌륭한 '회피시별항의 공격력 누적상승(영구지속)'이 있지만 1턴에 1씩만 누적되니 시간이 필요하다. 어지간한 오버스펙이 아니라면 1턴부터 최대한의 딜을 넣으려면 시바 이외에도 백업해줄 버프요원 및 무기 세팅에서 배수나 혼신같은 강력한 공격력 상승 요소를 끌어와야만 한다. 시바와의 조합이 선호되는 것도 시바는 1턴에 가능한 최대급의 공격력 상승 효과이기 때문.

1턴부터 가능한 극단적인 폭딜 능력 때문에 테레즈가 등장한 시기의 풍속몹 고전장은 컷이 미칠듯이 올라가 지난 컷의 80퍼나 올라가는 골때리는 상승률을 보였다. 테레즈의 저 확정 추뎀 트리플 덕에 어설트 타임이 아닌데도 무난하게 익스트림+ 몹 원턴킬 및 헬 토벌 시간을 대폭단축 할 수 있던지라 가뜩이나 시바 때문에 올라갈 수밖에 없던 컷이 더 막장으로 올라간 것. 결국 다음 고전장에는 2년만에 고전장 보더를 500위 늘리는 패치까지 단행시켰다.

마그나2 그림닐 파밍시의 '인권'으로 불리는 캐릭터 중 하나기도 하다. 화속성 1티어 딜러로 불리는 슈트룸, 수영복베아트릭스들 조차도 단기 딜량에선 비교하기 부끄러울 정도로 압도적이기 때문.

게임 외적으로는 안의 사람이 이 캐릭터가 등장할 때에 딱 결혼소식을 알린지라, 이를 아는 기공사들은 성능은 둘째치고 이 캐릭터가 결혼을 축하해주기 위해 사이게에서 타이밍 맞춰 내놓은 캐릭터로 인식하기도 한다.

10. 통상 캐릭터 일람

각 캐릭터 평가의 경우 현재 나무위키에서는 최신 정보가 갱신되지 않는 상태이므로 직접 일본 위키에서 정보를 확인하는 것을 추천한다.
(Gamewith Granblue Wiki Page : #

===# 츠바사 #===
파일:tsubasa 1.png파일:tsubasa 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름츠바사
속성타입공격
종족휴먼가입조건투 바이 포 입수
호칭마나리아의 특공총장성우나카무라 유이치
HPMin 220
Max 1100
ATKMin 1982
Max 10500
보정무기격투
오의레드히트 크래쉬(烈弩緋威斗・紅羅狩)[19] : 불 속성 데미지(특대)/아군전체의 화속성공격업UP
어빌리티1
습득 Lv1
맞짱의 "순간"(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)
효과: 적에게 화속성 데미지 / 공포 효과(55레벨에 사용 간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
"싸움"의 시간(사용 간격: 8턴)
효과: 적의 차지 턴을 1개 증가시키고 아군전체의 오의게이지UP(30%)/ 오의성능UP(1회)(75레벨에 사용 간격 7턴)
어빌리티3
습득 Lv45
"특공"(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴)
효과: 아군전체의 연속공격확률UP
◆오의게이지를 20%소모
서포트 어빌리티"레드윙"의 질풍: 강화어빌리티를 사용할때 시프트업(최대 5단)
◆기어의 회전수에 따라 회피율/오의게이지상승량UP
우리들은 "친구" : 공포상태의 적에 대해 아군전체에게 화속성 추격효과
플레이버 텍스트마나리아 마법학원의 불량학생은, 지금은 죽었으나, 동경했던 아버지의 사는 방식을 본받아, 세상과 대립하면 자기 자신의 "불량"을 관철하고 있다. 소년이 목표하는 곳은 "창공의 저편" 자신의 주먹과 올곧은 마음가짐을 무기로, 오늘도 자신의 단짝인 단차를 작동시킨다.
두번째 마나리아 학원관련 이벤트인 '창공의 너머'의 주역.

전형적인 오토바이 폭주족 리더인 리젠트머리의 반항아 학생 캐릭터다. 다만 바이크가 오토바이가 아니라 자전거(...)인게 터지는 부분. SD캐릭터도 바이크를 타고 드리프트하며 부딪히는 방식으로 싸우기 때문에 열심히 페달을 밟는다. 이벤트가쌍팔년도 불량만화풍인데다 이런 디테일이 은근히 개그.

오의의 아군전체 속성공격력 버프는 20% 상승효과, 조건부 오의부스트도 되고 기어업덕에 오의 시전이 나름 빠른 츠바에겐 버튼을 덜누르는 오토 플레이시에 쏠쏠한 버프 효과다. 오메가무기보단 수치가 낮아서 씹히는게 단점. 한다면 오메가 무기 메인채용율이 높은 권특기 캐릭터란 점이 살짝...

1어빌리티의 공포는 3턴. 확률이 턴제인 만큼 내성이 덜쌓여서 여러번 볼 수 있는 편이긴 하다. 서포트 어빌리티의 추격 효과를 보려면 츠바사 자력으론 이것뿐이다, 퍼시벌 등의 시간제 공포에도 반응하니까 남이 거는 공포에도 효과를 볼수있긴하다.

2어빌리티는 츠바사의 메인효과, 페널티를 받는 대신 알타이르의 3어빌+오의데미지/상한업 효과를 낸다.
오의성능업은 지속시간 무한으로 오의발동전까지 유지된다. 데미지 상승량이 상한업과 같은 수치이므로 상한이 안뜨는 상태에선 약간 아쉬우니 최대한의 위력을 내려면 다른 버프를 겹쳐줄 필요가 있다. 이전에 차지턴 페널티 효과를 가진 바이트, 칼바와 마찬가지로 디버프취급이라 실패할수도 있고, 차지턴이 없는 적, 또는 이미 풀차지 상태거나 해서 조건이 안되면 효과가 발동하지 않는다. 다만 실패해도 버프 시전은 한 것으로 취급이라 서포트 어빌리티의 시프트업은 된다.

3어빌리티는 애매하게 낮은 연공업 수치+쿨은 6턴에 지속 시간은 고작 2턴+오의게이지까지 까먹는 통상캐릭터니까 안좋게 후려친 감이 강한 어빌리티. 첫공개시엔 턴도 짧고 오의게이지까지 날려먹으니 준트리플 확정급은 되지않겠냐는 기대가 있었지만... 그런건 없었다. 그냥 아닐라 등의 특수항 어빌리티와 겹쳐서 보조적인 연공업을 노리고 시프트업을 위해 재깍재깍 눌러줘야하는 정도의 어빌리티.

서포트어빌리티의 시프트업은 얻는 효과 회피율/오의게이지 상승량업(1단 10%, 2단 20%, 3단 30% 4단 50%, 5단 60%)에 비해 조건이 빡센 편. 오직 2, 3 어빌 시전만으로 올라가니 긴 쿨타임때문에 3단기어 돌입조차도 7턴이 걸리는데... 일단 지속무한에 제거불가 버프라 오의시전은 엄청나게 빨라지긴 한다.

LB구성은 오의강화에 치중돼서 장기전으로 꾸준히 오의를 난사하라는 식이니. 서폿 LB가 열릴때 시프트업 관련을 넣어줄지 별도의 자버프를 넣어줄지가 기대되는 부분. 1, 2스 모두 약화기 판정인데 약화성공율업이 하나도 없는건 단점.

공포가 걸린 적에 대한 추격효과는 10%, 위에 언급했던대로 시간제 공포에도 반응한다.

일단 오의 강화는 확실해서 고전장 익플 1턴 등, 쓰일 곳은 뚜렷한 캐릭터로 묘하게 헛발질을 넣어서 성능을 제한해버리던 통상제작식에도 불구하고 헛발질을 3어빌 한군데에만 몰아놔서 준수하게 나왔다는 평이다.

츠바사의 어빌리티추가 페이트에피소드를 완료하고나면 스플러마르와 크로스페이트가 해금된다.
추가되는 능력치는 츠바사의 공격력 600, 스플러마스의 HP 160을 올려준다.

10.1. 백룡의 쌍기사 랜슬롯 & 베인

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10.2. 아테나 ★

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===# 타비나 #===
파일:davina 1.png파일:davina 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 타비나(タヴィーナ)
속성 타입공격
종족 휴먼가입조건손도끼 입수
호칭 순수한 영애성우혼도 카에데
HP Min 245
Max 1300
ATKMin 1780
Max 9550
보정무기 활/도끼
오의 호칭 지속시간 효과
락사트・루하비 4턴 화속성 데미지(특대)/라무르 아인을 2턴 연장 ◆대상이 라무르 아인 상태일 때, 오의 성능 UP
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
이스타앗타[20] 7턴 4턴 - +55 적에게 화속성 데미지/강화효과를 1개 무효화/라무르 아인을 부여 (+로 사용간격 1턴 감소)
타쿨 마탈[21] 0턴 180초 - +75 적에게 4회 화속성 데미지/ 공방 DOWN(누적/4회)/무작위로 약체효과 ◆수렵의 화살통 1개 소비
(+때 성능 강화)
다누쉬라자[22] 7턴 - 45 - 자신의 오의를 직시 사용가능/수렵의 화살통을 최대치까지 충전
사용가능 : 3턴 후
서포트
어빌리티
명칭 효과
열사(熱沙)의 사냥꾼 5턴마다 매번 수렵의 화살통을 4개 보충(최대 4개/ 수렵의 화살통 숫자에 따라 크리티컬 확률 UP
◆수렵의 화살통은 전투 개시시 4개로 출전
정열의 밀회 적의 약체효과 수에 따라 연속공격확률 UP
플레이버
텍스트
순수한 마음을 가진 영애는, 운명의 연인을 쫓아 저 먼 하늘로 뛰어든다. 가슴속에 불타는 사랑은 바르츠에 흐르는 사철보다 뜨겁고, 절대로 흔들리지 않는다. 명랑하며 반듯한 그녀의 마음은, 일행의 여로를 밝게 비춰줄 것이다.

8월 말에 새롭게 출시된 시나리오 이벤트 '댄싱 어벤저'에서 출시된 화속 캐릭터. 캐릭터 네타 정보는 아래 참고.

[ 캐릭터 네타바레 ]
스토리상 가문끼리 얽혀있던 은원을 겨우내 해결되었던 아테파와 타비나의 사랑이, 죽은 줄 알았던 아테파의 아버지가 또 다시 복수를 꿈꾸자 아테파가 타비나 몰래 그녀의 곁을 떠나 아버지를 막으러 떠나고, 타비나는 자신이 가만히 기다릴 사람으로 알았다면 큰 착각이라며 아테파를 찾기 위해 주인공 일행의 여행에 무대포로 참가하게 된다. 해당 시나리오 이벤트는 아무래도 발리우드에서 많은 영감을 얻었는지 마치 뮤지컬마냥 등장인물들이 노래를 하고 춤을 추는 장면들이 많아 사람들을 뿜게 만든건 덤.


풍속의 유리우스처럼 타비나도 0턴짜리 누적 디버프로 적을 약체화시키는 약체특화 캐릭터로 등장했다. 다만 유리우스의 경우 쉽게 챙길 수 있는 오의게이지를 요구한다면 타비나는 5턴이 지나야 회복되거나 3스를 써야 회복되는 특수소비 자원을 요구해서 3스를 아껴두거나 턴을 맞춰두지 않으면 유리우스만큼 자유롭게 디버프를 채우기 쉽지 않다는 단점이 있다. 물론 스킬봉인은 없지만 오의게이지를 자주 날리거나, 적이 한 명뿐이라면 타비나가 더 유리한 편이다.

1스는 적에게 상한 50만의 화속 데미지를 주고 디스펠을 부여한다. 동시에 적에게 특수표식 디버프인 라무르 아인을 부여한다. 라무르 아인은 적의 약체효과 수에 따라 아군에게 데미지 상승 버프를 주는데, 1개당 3000으로 최대 3만 정도의 데미지 상승이 된다. 타비나는 2스로 디버프를 채우는게 가능하니 무난하게 도움을 주는 디스펠 겸 데미지 버프기.

2스가 타비나의 아이덴티티인데, 적에게 4회, 총 24만 정도의 데미지를 부여한 뒤, 3분간 적에게 누적식 공방 디버프를 10%씩 확정 부여하고, 랜덤하게 디버프를 하나 부여한다. 디버프는 독, 부패(180초), 연공DOWN, 매료, 공포, 암흑(3턴), 명중률 DOWN(2턴), 마비(1~2턴) 이다. 이 디버프를 사용하면 다비나의 특수자원 수렵의 화살통이 1개 소모되고, 최대 4개까지 쓸 수 있다. 스킬 쿨이 0턴이라 화살통이 허락하는 한 계속 쓸 수 있는지라, 처음부터 화살통을 다 쓰면 바로 누적 40% 공방깎을 만들 수 있다. 유리우스의 1턴만큼이나 디버프로는 파격적인 스킬. 다만 화살은 일정 턴이 지나거나 3스를 쓰지 않으면 아예 되돌릴 수단이 없으니 디버프 보충 타이밍은 잘 재고 있어야 통수를 맞지 않는다. 유리우스는 적 전체에게 거는데 비해 이쪽은 한명에게만 거는 것도 아쉬운 점.

3스는 깔끔하게 웨폰버스트로 바로 오의를 사용가능하게 만들고 수렵의 화살통을 최대치로 회복시켜주는 스킬. 초반 오의팡과 극딜 디버프를 막기 위해서인지 3턴 후 사용가능이 또 붙었다. 타 캐릭터랑 다르게 타비나는 디버프가 주라서 그나마 손해는 덜 보는 느낌.

서폿 어빌 1은 타비나의 특수 자원 수렵의 화살통이 5턴마다 최대치로 회복됨과 동시에 수렵의 화살통 숫자에 따라 크리티컬 확률을 올려주는 스킬. 크리 배율은 화살통 개수에 상관없이 30% 고정이지만, 발동률은 숫자가 클 수록 올라간다. 최대 30%의 발동률을 보여준다.

서폿 어빌 2는 적의 약체숫자에 따라 타비나의 연속공격확률을 상승시키는 스킬. 최대 더블어택 75% 트리플 어택 45% 정도의 상승률을 보여줘서 약체숫자가 많을수록 퍽퍽 때려대는 타비나를 볼 수 있다.

오의는 적에게 특대 데미지를 선사하고 적에게 만약 라무르 아인 디버프가 걸려 있을경우 해당 디버프를 연장시킨다. 또 디버프 상대의 적에겐 오의 데미지가 40% 상승하고, 오의 상한도 20% 상승해 따끔한 오의데미지를 선사할 수 있다.


풍속성의 유리우스처럼 누적 공방디버프+랜덤 디버프를 통해 아군의 전투를 돕는 캐릭터. 2어빌이 0턴 어빌이라 단기결전보단 장기전, 또는 고난이도에 알맞은 성능이라고 평가를 받기도 했으나, 2023년 8월 29일 이후에는 0턴 어빌도 풀오토 시 자동 발동이 가능해지면서 온갖 컨텐츠에서 무난하게 활약할 수 있는 디버퍼로 볼 수 있다.

타비나보다야 강력한 캐릭터가 다수 있다보니 1티어로 평하긴 어렵지만, 디버프 요원이 무조건 필요한 HL 등에선 유용한 캐릭터라고 볼 수 있다.

당장에 육룡 토벌전 풍속성 이위야 전투에서의 키캐릭터이다. 20회 혹은 25회 타격을 가해야 체력 패턴 파훼가 되는데, 쿨이 0턴인 2스를 난사하여 혼자서 16회 타격을 한번에 가할 수 있다. 주르륵 들러붙는 디버프는 덤. 20회 패턴은 2스 네번 + 파티원 넷의 평타로 확정 파훼가 가능하며, 화살이 부족하거나 25회 파훼가 불안할 때 3스로 화살을 즉시 충전하는 것이 가능해진다.

10.3. 콜로서스

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10.4. 지크프리트 (화속성)

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10.5. 유이시스 (화속성)

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10.6. 드랑 (화속성)

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10.7. 일노트

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10.8. 사튜로스

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===# 아비 #===
파일:abi 1.png파일:abi 2.png
최초 획득상한 해방 3회 이상
이름 아비(アビー)
속성 타입공격
종족 인간가입조건액스걸 액스 입수
호칭 문짱과 함께성우 카토 에미리
HP Min 190
Max 100
ATKMin 2100
Max 10500
보정무기 도끼
오의 호칭 지속시간 효과
레이징・액스슬래쉬 - 화속성 데미지(특대)/레이징 암 DX로 인한 강화 효과를 2턴 연장
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
문짱 여기로 와! 7턴 3턴 - +55 자신에게 문짱! 여기로 와! 효과
◆ 효과 발동 중 여러 조건을 통해 문짱이 아비를 서포트해준다
(+로 사용간격 1턴 감소)
레이징 암 DX 14턴 6턴 - +75 자신의 공격 UP(특대)/데미지 상한 UP/연속공격확률 UP
◆ 자신의 체력이 50% 이상일 때 스트랭스 효과 추가
(+때 사용 간격 1턴 감소)
문짱 박살 펀치 7턴 180초 45 - 적에게 화속성 데미지/최대 차지 턴 증가/자신이 즉시 오의 사용 가능
서포트
어빌리티
명칭 효과
갈라주겠어! 공격 개시 시 스트랭스가 부여되어있을 때, 오의 성능 UP/재생 효과
반쪽으로 만드는 파워 아비의 남은 HP가 많을수록 아군 전체의 공격이 크게 UP
플레이버
텍스트
거대한 도끼를 가진 풀숲의 소녀와 지성을 가진 거대한 곰은 어디를 간다 하더라도 언제나 함께였고, 무슨 일이 있어도 떨어지지 않았다. 하지만, 소녀가 모르는 사이에, 둘 사이의 우정에 커다란 균열이 생겨나버리고 있었다...

수영복 코루루, 리미티드 레오나와 함께 등장한 통상 화속캐. 2020년 초창기 많이 나타났던 배수 캐릭터와는 다르게 혼신 버퍼 겸 혼신 딜러로 등장했다.

1스는 아비가 데리고 다니는 커다란 곰 문짱이 3턴간 특수한 조건에 따라 아비를 도와주는데, 해당 조건과 발동 스킬은 다음과 같다.
조건 효과
아비가 적에게 데미지를 받았을 때 아비의 체력 회복(상한 2000)
아비가 약체효과를 가진 체로 전투를 시작할 때 아비의 약체효과를 1개 회복
적이 특수기를 발동할 때 아비에게 소모될때까지 영속되는 3000의 배리어 부여

덕분에 아비는 약체대비가 제법 괜찮은 편이고, 혼신도 생각보다 잘 유지하도록 도와준다.

2스가 아비의 주요 스킬인데 6턴간 아비에게 공인가산의 100% 공격력 상승, 데미지 상한 10% 상승, 더블어택 100%, 트리플 어택 10% 상승을 부여한다. 만약 체력이 50% 이상 남아있을 경우 혼신 버프도 추가로 받게 된다. 강력한 스킬인만큼 쿨타임은 강화되도 12턴 정도로 꽤 길다. 6턴의 공백을 생기지 않게 하려면 오의를 자주 쓰면서 최대한 2스의 유지시간이 쭉 지속되도록 만들어야한다. 다행히 디버프 대책도 있고, 연공도 확정이라 공백기가 생각보다 길진 않다. 원본인 친추보상 SR 아비의 스킬이 1턴간 공인가산 100% 공업이었던걸 생각하면 인플레가 얼마나 진행되었는가 생각해볼 수 있는 스킬이다(...)

3스는 적에게 63만 상한의 데미지를 준 후, 그라비티를 부여해 최대 차지 턴을 늘린다. 동시에 아비가 바로 오의를 사용 가능하도록 해준다. 아비는 오의를 통해 최대한 2스를 유지시켜둘 필요가 있으니 아비의 2스 공백기를 더욱 줄여주는 스킬. 상급 디버프인 그라비티도 은근히 쏠쏠하다.

서폿어빌 1은 아비가 스트랭스, 혼신 버프를 받았을 때 오의 데미지를 30%, 오의 상한을 10% 상승시켜주고, 500 상한의 재생을 부여하도록 만드는 스킬이다.

서폿어빌 2는 광속 잔느가 받은 것처럼 아비의 남은 체력에 따라 아군의 공격력이 별항쪽으로 최대 15%에서 최소 1,5%는 올려주는 스킬이다. 덕분에 아비는 전열에 있는 것만으로 별항 버프를 부여할 수 있다.

말 그대로 무난한 공격수 그 자체로 나온 화속 통상 캐릭터. 전열에 존재하는 것만으로 버프를 주는 서폿어빌도 괜찮고, 아비 본인도 혼신 버프와 상한 상승을 통해 꽤 쏠쏠한 데미지를 낼 수 있다. 다만 2020년 7월 기준 아비 이상의 어태커가 워낙 많다보니, 주로 기용할 상황이라면 전열에 존재하는 것만으로도 발동되는 별항버프를 이용한 순간 딜링 파티 정도에서 채용할만한 캐릭터.

10.9. 바자라가 (화속성)

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10.10. 시온

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===# 미란다 #===
파일:그랑블루 미란다.png파일:그랑블루 미란다 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름미란다(ミランダ)
속성타입회복
종족휴먼가입조건챠밍 브룸 입수
호칭발랄한 지도자성우이노우에 키쿠코
HPMin 370
Max 1800
ATKMin 1000
Max 6200
보정무기지팡이
오의챠밍 레슨
화속성 데미지(특대)/아군 전체의 약체효과를 1개 회복
어빌리티1
습득 Lv1
루센트 챰 (사용간격 7턴/효과시간 3턴)
아군 전체의 화속성 공격 UP/오의 게이지 상승량 UP/HP 회복
(55레벨에 사용간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
미라쥬 챠밍 (사용간격 14턴)
아군 전체의 약체효과무효(1회)/피데미지 무효(1회)/디스펠 가드 효과(1회)
(75레벨에 사용간격 12턴)
어빌리티3
습득 Lv45
판타직 챠밍 (사용간격 8턴/효과시간 5턴)
적의 CT를 1개 증가시키고 아군 전체에 배리어 효과/풍속성 데미지 경감
서포트 어빌리티원교사
적이 특수기를 사용시 자신의 어빌리티 재사용간격을 1턴 단축
◆영창기[23]인 경우에는 자신의 어빌리티 재사용간격을 3턴 단축
캬르릉☆
화속성 캐릭터가 어빌리티를 사용하면 성마술 Lv이 상승
◆Lv7일 때 화속성 캐릭터가 어빌리티를 사용하면 루센트 챰이 발동/성마술 Lv이 리셋
플레이버 텍스트
2021년 5월말에 등장한 화속성 통상 캐릭터. 서폿어빌을 통해 화속성 아군이 어빌리티를 7회 사용할 때마다 1어빌이 자동 발동하는 것이 가장 큰 특징이다.

1어빌은 3턴 간 화속성 공격력 30%, 오의게이지 상승률 20%을 얻고 HP 20% 회복 (최대 2000) 하는 성능으로, 미린다의 서포터 능력의 메인이 된다.

2어빌은 무적 1회 + 마운트 1회 + 디스펠가드 1회 성능이며, 3어빌은 슬로우 + 배리어 5000 + 5턴 풍속성 데미지 30% 경감의 성능이다.

전체적으로 서포터역으로 준수한 성능의 캐릭터로, 크리스마스 네모네나 십이신장 아닐라가 없다면 채용하기 적합하다.

10.11. 노이슈 (화속성)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 노이슈(그랑블루 판타지) 문서
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===# 엘모트 #===
파일:그랑블루 엘모트.png파일:그랑블루 엘모트 상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름엘모트(エルモート)
속성타입공격
종족엘룬가입조건아송 브레이즈 입수
호칭타오르는 보은의 장송자성우카키하라 테츠야
HPMin 211
Max 1125
ATKMin 1645
Max 8775
보정무기지팡이
오의홍련염옥진
화속성 데미지(특대)/아군 전체의 공격 UP(누적)/오의 데미지 UP(누적)/오의 데미지 상한 UP(누적)
어빌리티1
습득 Lv1
작렬 (사용간격 7턴/효과시간 180초)
적에게 7배 화속성 데미지/작열효과/강화효과를 1개 무효화
◆자신에게 부여된 강화효과가 10개 이상일 때 2회 발동
(55레벨에 사용간격 6턴)
어빌리티2
습득 Lv1
장염 (사용간격 7턴/효과시간 3턴)
타겟에 관계없이 5회 화속성 데미지/아군 전체에 고양효과/연속공격확률 UP
(75레벨에 사용간격 6턴)
어빌리티3
습득 Lv45
염전 (사용간격 6턴)
적의 CT를 1개 증가시키고 자신의 다음 오의가 2회 발동
서포트 어빌리티인시네레이트
적이 특수기 사용시 턴 중 1회 작렬 발동
지난날의 따스함
화속성 캐릭터가 각자에게 부여된 강화효과수에 따라 오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP
플레이버 텍스트불꽃에 감겨 태어난 소년은, 꺼림칙하게 여겨져 멸시받았다. 폐색감을 깨부수려 뛰쳐나온 곳에서 만난 이상한 남자. 그런 그의 숲을 사랑하고 끝없이 꿈을 쫓는 모습에 감화되어, 소년의 비뚤어진 마음도 점차 올곧게 변하여, 지금, 의를 중시하는 청년으로 자라났다.
2021년 9월 15일 그랑데 페스에서 추가된 SSR 캐릭터. SR 캐릭터였던 엘모트의 SSR 버전이다. 2014년 6월에 처음으로 등장한지 무려 7년만에 SSR이 나왔다.

페이트 에피소드 내용은 나루토의 초반 내용과 거의 유사하다. 화염과 관련된 부분에서는 불꽃 소방대 내용과도 유사한 편.


적 CT를 채우는 대신 오의를 2회 사용하는 점이 수속성 슈투름과 유사한데, 엘모트는 파티 오의 성능까지 보조 가능한 점에서 주회팟에 더 적합한 성능을 지닌다.

아군 오의 성능업 효과는 강화 효과 10개일 때 최대이며, 최대일 때 오의 뎀업 30%, 상한업 10% 를 받는다.


파티를 구성한다면 수영복 미무, 유카타 이슈미르와 함께 편성하는 것이 추천된다. 유카타 이슈미르가 없다면 방깎 디버프를 지닌 오의 딜러가 없다시피 하다. 이 경우 울며 겨자먹기로 오의 추뎀 및 방깎 디버프가 있는 리밋 라캄이나 만능방깎러 크리스마스 알타이르 정도가 후보가 된다.

===# 리루루 (화속성) #===
2022년 1월 31일 레전드 페스에서 추가된 리루루의 화속성 버전. 시나리오 이벤트 "카시우스의 라면 여행기"에 등장하는 버전이다. 2017년의 원본인 수속성이 출시된 이후 5년이 지나고 출시된 타속성 버전 캐릭터.

1어빌은 아군 전체에 텐션 버프를 부여하고 그에 비례하여 10 + 5*(텐션 레벨)에 대응하는 오의 게이지를 주유한다.

2어빌은 화속성 아군 전체에 배리어와 디스펠가드를 부여하는 효과로, 1어빌과 마찬가지로 텐션 레벨에 비례해 배리어의 양이 증가한다.

3어빌은 평범한 아군 전체 회복기 + 클올.

오의 효과는 특대 대미지와 함께 적에게 매료 효과를 2턴간 부여하며 아군 전체에 20%의 풍속 대미지컷을 부여한다.

서폿 1어빌 시공을 달리는 아이돌은 턴 종료시 자신의 텐션에 따라 자신의 오의게이지를 최소 5%에서 최대 20%까지 주유하며 텐션 4일때 3어빌이 발동한다.

서폿 2어빌 아이돌 드림은 텐션에 비례해 아군 전체의 오의 성능을 증가시키는 효과.

결론만 말하자면 같이 통상 캐릭으로 실장된 암속성 잇파츠와는 비교하기도 부끄러울 정도로 나사 빠진 성능으로 나왔다. 사실상 22년의 첫 함정카드 캐릭터. 텐션 캐릭으로 나왔음에도 본인의 텐션을 유지하는 효과가 스킬 중 어디에도 없어 안스리아나 아오이도스와 같은 텐션 연장캐의 사용을 강요하며, 텐션을 제외하면 스킬 중에서 어디 하나 딜적인 측면에 기여하는 부분이 없어 화력도 처참하다. 4텐션을 유지해 서폿어빌로 오의 성능이 강해진 파티가 체감이 느껴질 정도로 강해지냐면 그렇지도 않은 게 현실.

그렇다면 유틸적인 면에서 좋다고 한다면 그 역시 확답을 말할 수 없는 수준이다. 타속성이라면 유용했을 디스펠 가드 역시 이미 아테나와 미란다가 보유하고 있어서 포화상태인 화속성으로서는 큰 메리트가 아니며, 턴 종료시의 회복 어빌리티 자동 발동 역시 4텐션의 유지가 필수적이기 때문에 앞서 언급했듯이 안스리아나 아오이도스, 혹은 둘 다 있는 조합이 필수적으로 요구되며, 그렇게해서 유지력은 보장되지만 안스리아나 리루루나 자체 화력은 변변찮기 때문에 통상적인 편성을 사용할 때보다 시간이 더 소모되는 것은 필연적이다.

===# 실프 #===
2022년 2월말 레전드 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 2014년 11월말에 페드랏페 이벤트 스토리에서 소환석으로 처음 등장한 이후로 7년 3개월 여만에 플레이어블화가 진행되었다.

1어빌은 자신 이외의 화속성 단일 캐릭터에게 소거불가 영구지속 버프 "영접(霊蝶)의 축복"을 거는 성능이다. 버프 성능은 아래와 같다.
  • 방업 100%
  • 블록 효과 (피격뎀 30% 경감 / 발동률 100%)
  • 약체 내성업 100%

2어빌은 자신 이외의 화속성 단일 캐릭터에게 아래 오의 버프를 거는 성능이다.
  • 오의 즉발 가능
  • 오의 뎀업 50% 1턴
  • 오의 상한업 30% 1턴

3어빌은 적에게 6턴 간 아래 디버프를 거는 성능이다. (약체 성공률 200%)
  • 공깎 30%
  • 방깎 30%
  • 연공깎 100% (DA/TA 모두)
  • 명중깎 100%

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 슬로우 (약체 성공률 100%)를 건 뒤 "영접의 축복" 효과 중인 아군 전체에게 HP를 최대 1500 회복하는 성능이다. 해당 버프는 1어빌을 통해 부여된다.

서폿 어빌1은 "영접의 축복" 효과 중인 아군이 오의 발동 시 실프의 강화 어빌의 쿨타임을 1턴 단축시키는 성능이다.

서폿 어빌2는 "영접(霊蝶)의 축복" 배틀 멤버 수에 따라 화속성 캐릭터에게 오의 버프가 부여되는 성능이다. 배틀멤버 4명 중 자신을 제외하므로 최대치는 3명이다.
  • 오의 뎀업 10% x 부여자수 (최대 30%)
  • 오의 상한업 5% x 부여자수 (최대 15%)

통상과 리밋을 통틀어서 고난도 멀티 특화 서포터가 유독 부족한 화속성에 단비처럼 내려온 서포터 캐릭터. 마이셰라의 2어빌과 정확히 일치하는 방버프와 오의 즉발 및 성능 강화 버프, 6턴 디버프로 공방일체를 지원하지만 지금까지 나온 고난도 지향형 버프 캐릭터와는 다르게 모든 버프가 실프 자신만은 적용되지 않는다는 것이 정말 아쉬울 정도로 치명적인 단점. 지금까지 화속성에 이렇다할 고난도 지향형 캐릭터가, 그것도 통상만 꼽는다면 기껏해야 아테나, 미란다 정도 밖에 없음에도 불구하고 2% 나사빠진 성능으로 나왔기에 더더욱 의문이 나올 수 밖에 없는 점이다.


===# 안나 #===
2022년 5월 중순 그랑데페스에서 추가된 신규 통상 SSR. SR 안나의 SSR 버전이다.

SR 안나는 설정상 위대한 숲속의 마녀가 애지중지 키워낸 마녀로, 불꽃을 조종하지만 외로움을 많이 타는 성격으로 나온다.

"카시멀"라는 고양이와 함께 다닌다. 마녀라는 설정 덕분인듯.



전체적으로 고유 스택형 디버프 "화상(火傷)"을 이용하는 성능이다.

1어빌은 상한 63.5만의 4.0배율 속성 전체 공격을 가하고, "화상" 디버프를 필중으로 1스택 부여한 뒤 슬로우 (약체 성공률 100%)를 건다. (최대 스택 10)

2어빌은 상한 70만의 5.5배율 속성 전체 공격을 가하고, 180초 간 암흑 및 매료 디버프를 건다. (약체 성공률 90%)

3어빌은 속성 단일 공격을 10회 가하고, 자신에게 별항 공업 50%를 건다. 적의 "화상" 디버프가 5스택 이상인 경우 공격 횟수가 2배가 된다.


오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1어빌의 쿨타임을 초기화한다. "화상" 디버프가 걸린 적이 대상이면 오의 성능이 상승한다.


서폿 어빌1은 3턴째에 "카시멀"이 등장하여 안나의 스테이터스에 따라 아래 중 하나의 행동을 한다.
  • 어빌뎀 상한업 (누적식)
  • 오의 게이지 30% 충전
  • HP 회복 (최대 3,000)


서폿 어빌2는 적의 "화상" 스택에 따라 화속성 캐릭터들의 어빌 성능이 상승한다. 해당 어빌은 서브멤버일 때에도 발동한다.


최근 만연하게 등장하는 수속성의 "빙결"과 동일하게 "화상"을 들고 나왔다. 성능상 무난한 어빌 딜러 포지션이다.

===# 앤더슨 #===
2022년 8월말 레전드 페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 동시기에 진행된 시나리오 이벤트 "풀메탈 가이 VII"에 첫 등장한 캐릭터다.

설정상 열혈물에 등장할 법한 캐릭터성을 보유하고 있다. 잘 알려진 성우인 만큼 연기력도 일품이다.
종족 인간
연령 55세
신장 195cm
취미 근육 트레이닝, 극도로 매운 음식점 탐구
호감 땀을 흘리는 것
서투름 달달한 음식, 유행
CV 오오츠카 호츄[24]



1어빌은 8.0배율 속성 단일 데미지를 가하고, 자신의 오의 게이지를 30% 충전하는 성능이다.

2어빌은 자신에게 1턴 간 평타 뎀업과 해당 효과 중 확정 3타 버프를 걸고, 턴 소모없이 평타를 치는 성능이다.

3어빌은 1턴 간 전체 감싸기를 걸고, 3턴 간 자신에게 10배 방업 + 5회 카운터를 거는 성능이다.

오의는 속성 단일 데미지를 가하고 디스펠 후 자신의 HP를 회복 (최대 2000)하는 성능이다.

서폿 어빌1은 평타로 오의 게이지가 오르지 않지만, 평타 때마다 1어빌이 발동하는 성능이다.

서폿 어빌2는 풍속성 피격뎀을 최대 5000으로 한정하고, 피격 시 어빌 쿨타임을 1턴씩 단축하는 성능이다.


성능상 화속성에 없던 피격뎀 한정을 지닌 탱커 캐릭터다. 화속성 답게 카운터까지 들고 있는 것이 특징.


===# 헤카테 #===
2023년 2월 레전드 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 소환석 헤카테의 플레이어블 버전이다.

공식 설정상 서큐버스와 동일하게 꿈을 통해 인간의 정기를 먹고 사는데, 때문에 대놓고 치녀 포지션을 맡고 있다.

어빌 구성상 각인캐릭터로 사튜로스와 유사한 성능을 지니고 있다.

사튜로스와 비교하면 1어빌로 누적식 공방깎은 동일하게 보유하고 있으면서도 8회 다타수 어빌로 상향되어 활용도가 더 높으며, 2어빌로 아군에게 버프 및 활성 힐링을 부여할 수 있어 특수기 때만 힐링이 발동하는 사튜로스보다 안정성이 높고, 3어빌 및 서폿어빌로 주기적으로 데미지 어빌이 발동하여 딜 지분 측면에서도 활약할 수 있는 점이 장점이 된다. 또한 성정수 편성 시에만 자버프를 받는 사튜로스와 달리 각인만 채워지면 자버프를 받는 헤카테가 파티 구성의 유연성이 높아 더 유용한 면이 있다.

다만 사튜로스는 오의 완전 회피 / 3어빌 감싸기 + 80% 뎀깎을 통해 탱커로 활약하는 면이 장점이 있기 때문에 어느 쪽이 더 낫다라고 하기보단 사용처가 나뉜다고 보는 게 맞다. 동일 포지션상으로는 수영복 메두사를 버퍼로 전향한 성능 정도로 볼 수 있다보니 수영복 메두사가 없다면 채용해볼 만 하다.

결론적으로 통상캐로서는 굉장히 고성능 캐릭터라고 볼 수 있다.

[ Youtube - 이뷔야 V2 - 사튜로스 / 리밋 퍼시벌 / 헤카테 ]


===# 이카로스 #===
2023년 5월 중순 그랑데 페스에 추가된 신규 SSR 캐릭터. 뜬금없이 추가된 순수 신규 캐릭터다.

일러스트 구도상 진격의 거인 엘런 예거가 떠오른다는 평이 많았다.


1어빌은 상한 70만의 4.0배율 속성 단일 공격을 가하고 아래 디버프를 건다.
  • 180초 간 적에게 "화상" 디버프 스택 1상승. (최대 10)
    • 매턴 HP 1만 뎀 * 스택값 (최대 10만)
  • 3턴 간 공포 효과 (약체 성공률 150%)

2어빌은 자신에게 아래 버프를 거는 성능이다.
  • 1턴 간 확정 3타
  • "겁화의 각인" 1스택 상승
  • 턴 종료 없이 평타 실행

3어빌은 "겁화의 각인" 스택이 5 일 때에만 발동할 수 있다. 성능상 3턴 간 자신에게 소거불가 고유 자버프 "마검 데이모스" 효과를 거는 성능이다.
  • 속성 추격 90%
  • 2회 행동
  • 약체 무효
  • 상시 디스펠 가드
  • (디버프) 매턴 HP 감소 10%

오의는 4.5배율 속성 단일 공격을 가하고 자신의 "겁화의 각인" 스택을 1 상승시키는 성능이다. (최대 5) 만약 적이 공포 상태인 경우 오의 성능이 자동적으로 상승된다. (오의 뎀업 50% / 오의 상한업 30%)

서폿어빌1은 자신이 약체효과 "공포" 무효를 받고, 겁화의 각인 수에 따라 아래 버프를 받는 성능이다.
  • 1스택 : 공인 공업 30%
  • 2스택 : 방업 100%
  • 3스택 : 확정 연공
  • 4스택 : 부여 뎀업 (최대 1만)
  • 5스택 : 평타 뎀업 20%

서폿어빌2는 아군 사망 후 배틀에 등장할 경우 자신에게 "겁화의 각인" 5스택을 부여하는 성능이다. 해당 효과는 다시 발동하지 않는다.


화속성에 등장한 교대멤버 컨셉의 딜러다. 서폿어빌2로 인해 대놓고 교대멤버로 쓰기 좋다.

어느 덱에서든 교대용으로 박아놓으면 폭딜을 내는 모습을 보여주어 무난하게 좋은 평가를 받았다. 다만 고난도 멀티에서는 서브 멤버 구성도 중요하게 작용하는데 이카로스는 유틸성이 영 떨어지기 때문에 평가가 좋지 않은 편.

10.12. 바알 (화속성)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바알(그랑블루 판타지) 문서
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10.13. 라갓초

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라갓초 문서
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===# 사비루바라 (SSR) #===
2023년 10월말 레전드페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. SR 사비루바라의 최초 SSR 버전이며, 신규 시나리오 이벤트 "대설초기담"의 등장과 맞춘듯 등장한 일본풍 캐릭터다.


1어빌은 5턴 간 자신에게 소거불가 자버프 "절요날(絶妖刃)"를 부여하는 성능이다. 효과는 아래와 같다.
  • 방업 100%
  • 오의 게이지 상승업 30%
  • 오의발동 시 5.0배율 속성 추뎀 (상한 82만)
  • 오의 뎀업 50%
  • 오의 상한업 30%


2어빌은 아군 전체에게 오의 뎀업 30%, 오의 상한업 15% 버프를 1회 부여하고, 자신의 오의게이지를 100% 충전한 뒤 자신에게 오의 재사용 1회를 부여하는 성능이다.


3어빌은 상한 40.5만의 3.5배율 속성 전체 공격을 가하고, 디스펠을 발동하고 아군 전체에게 3턴 간 고양효과 (매턴 오의게이지 충전 10%)를 부여하는 성능이다. "도(刀)" 특기 무기 캐릭터들에게는 확정 3타 (1회)를 추가로 부여한다.

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 3턴 간 화속성 아군이 받는 풍속성 데미지를 20% 컷하는 성능이다.

서폿 어빌1은 오의 게이지 최대치를 200% 로 변경하고 특기무기 "도(刀)" 캐릭터들에게 아래 버프를 부여하는 성능이다.
  • 별항 공업 10%
  • 방업 20%

서폿 어빌2는 화속성 체인 버스트가 발동하면 체인 수에 따라 아군에게 5턴 간 소거불가 특수강화 버프를 부여하는 성능이다. 효과는 아래와 같다. 이때 4체인 이상으로 체인 버스트가 발동하면 자신의 어빌 쿨타임이 1턴 단축된다.
  • 2체인: 공인 공업 20% / 방업 20% / 연공업
  • 3체인: 공인 공업 30% / 방업 30% / 연공업
  • 4체인: 공인 공업 40% / 방업 40% / 연공업
  • OVER 체인: 공인 공업 50% / 방업 50% / 연공업


특기무기 "도(刀)" 파티에 쓸만한 통상 캐릭터. 시온과 합이 좋다.

===# 바로와 & 사야 (SSR) #===
2023년 11월 중순 그랑데페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. SR 바로와 / SR 사야의 페어 버전이면서 최초의 SSR 버전이다.


1어빌은 상한 116만의 10.0배율의 속성 단일 데미지를 가하고, 오의 게이지를 20% 충전한다. 확률 약 50%로 사용 즉시 쿨타임이 초기화된다. (동일 턴 중 최대 10회)

2어빌은 상한 17만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 3회 가하고, 아래 디버프를 건다. (약체 성공률 100%)
  • 디스펠
  • 공방깎 10% (누적식 / 최대 40%)

3어빌은 스택형 고유 자버프를 5스택 소모하여 발동하며, 상한 35만의 3.0배율 속성 전체 데미지를 5회 가하고, 적의 강화효과 5개를 무효화한다. 무효화 성공 시 타 어빌의 쿨타임을 즉시 초기화한다.

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 1어빌/2어빌의 쿨타임을 초기화한다.

서폿 어빌1은 자신이 반드시 연공을 치게 하고, 어빌 이용 시마다 소거불가 스택형 자버프 "버디"의 스택을 1씩 상승시킨다. (최대 10) 또한 버디의 스택에 따라 아래 버프를 부여한다.
  • 어빌뎀 배율업 0.1배 x 스택 값 (최대 1배율)
  • 어빌뎀 상한업 2% x 스택 값 (최대 20%)

서폿 어빌2는 자신이 디스펠에 성공하였을 때 적에게 1턴 간 소거불가 디버프 "범행 추궁" 효과를 부여한다. 공격 개시 때 적에게 "범행 추궁" 디버프가 걸려있으면 화속성 아군 모두에게 속성 추격 40%를 1회 부여한다.


확률형 어빌 딜러 캐릭터다. 어빌딜 외에는 성능이 전무하다보니 1턴 주회에서는 쓸만한 편이나, 1턴 이후부터 오의를 쓰기 전까지는 딜량이 절망적으로 감소하기 때문에 용도가 굉장히 제한되는 캐릭터다.

성능 외적으로, 오의 컷씬에서 보이는 바로와가 급격하게 훈남이 되었다는 평을 받았다.
[1] 2020년 12월 21일 밸패 이후[2] 빛과 화염[3] Masdar Shola / 근원의 화염 / 앞은 아랍어, 뒤는 힌디어[4] Rish Yafutarek / 날리는 깃털 / 아랍어[5] Shams YaHami / 태양의 수호/ 앞은 힌디어, 뒤는 아랍어[6] Sharara Harara / 불길의 따듯함 / 아랍어[7] 굉장히 주의해야 할 부분. 다른 캐릭터들처럼 HP 소모 최저치가 1이 아니다.[8] HP 25% 이상의 데미지[9] 독일어인 süßes oder saures에서 가져온 것으로 보인다. süßes oder saures를 영어로 번역하면 Trick or treat.[10] 베아트릭스. 그녀의 호칭엔 군청이 항상 들어간다.[11] 미무르메모르가 타고 있는 거북이 또한 성우가 있는데, 21년 여름 이벤트에서 밝혀진 성우는 오가타 켄이치.[12] 오의 게이지가 차오르지 않음[13] ジャスト・アウェイ. 저스터웨이와 철자가 다르다.[14] 우리엘이 지니고 나온 디버프와 동일하다.[15] 모든 레어도를 다 뒤져봐도 화속성+미남도가 높은 버프스킬 보유자는 거의 없다. 간만에 나온 버프를 2개나 보유한 츠바사는 미남도가 낮고... 한참 후에 나온 버프를 1개 가진 시바도 미남도가 높아서 채용가능. 상한을 올려주는 버프다보니 아오이도스보다 더 좋다.[16] 그랑 일행의 것과는 다른 또 다른 바하무트, 외관은 프로토 바하무트의 각성 상태를 검은 실루엣으로 처리했고 이름도 ???로 나온다[17] 한정으로 크리스마스 클라리스가 먼저 나왔다.[18] 宝華の戦衣[19] 일본 날라리 특유의 필기법으로, 같은 소리로 읽을 수 있는 한자를 나열해서 단어를 표현한 것이다. 비슷한 예시로 일본어 '요로시쿠'를 한자로 世露死苦로 쓰는 경우를 들 수 있다[20] 아랍어로 '준비됐나요(استعددت؟)다[21] 아랍어로 "침식하는 비" مطر تآكل정도로 번역할 수 있다[22] 힌디어로 다누쉬는 활을 뜻하고 라자는 왕,연인을 뜻한다[23] V2 배틀에서 보라색으로 표시되는 특수기[24] 나루토에서 지라이야역으로 유명하다.