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, [[]]1. 개요
| ''' 찬란한 흉성 ''' |
메이플스토리의 보스 몬스터. 2025년 12월 13일, CROWN 쇼케이스에서 공개되었으며, 2차 업데이트인 2026년 1월 15일에 정식으로 출시되었다. 약칭은 흉성.
2. 특징
280레벨 제한 보스로 출시되었으며, 동 레벨 스토리인 에픽 던전 : 악몽선경에서 등장한 사도인 이미르의 분신이다. 성우는 이미르와 동일한 유혜지 / 켈시 재퍼 / 불명[1].호텔 아르크스의 부속 지역인 카로테에서 감시자 칼로스가 등장했듯이 찬란한 흉성도 아르테리아가 아닌 별도의 보스 소속 전용 부속 지역 검은 바다에서 등장한다. 해당 지역은 이전 리스토니아 광장의 악사 에밀의 노래 중 '침묵의 바다'에서 언급된 지역이다.
가디언 엔젤 슬라임 출시 이후 정말 오랜만에 페이즈별로 별개의 맵과 체력바를 가진 보스를 상대하는 것이 아닌 단일 페이즈로 출시된 보스이며 체력바가 20%/40%/40% 총 3줄로 되어 있다. 또한 리마스터된 스우 이후로 간만에 통상적인 데스 카운트가 적용된 보스이기도 하다.[2]
선택받은 세렌에 이어 2번째로 등장한[3] 고대신 보스 몬스터이기도 하다.[4]
첫 클리어/1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다.(2026년 8월 12일 기준)
3. 작중 행적
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[이미르(메이플스토리)#s-4.3|4.3]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[이미르(메이플스토리)#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 난이도
BOSS ENTRY
- 보스 입장 조건
- 레벨: Lv.280 이상
- 퀘스트: (Lv.280) [검은 바다] 귀환 완료
- 이동 방법
- 보스 컨텐츠 UI를 통해 이동
- 검은 바다 : 현혹의 신전의 포탈을 통해 입장
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어(목요일 자정 초기화)
- 제약사항
- 제한 시간: 20분
- 데스 카운트: 5
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
- 최대 3인 파티로 입장 가능
- 포식 수치가 1000이 될 경우 원정 실패
- 주요 보상
4.1. 스토리 모드(⬢400)
MONSTER
5조 2500억
스토리 모드에서는 환영 마법 게이지와 포식 수치 게이지가 사용되지 않으며, 직접 맵을 오갈 수 없는 대신 시간이 지나면 자동으로 환영과 현실을 오간다.
280레벨에 진행하는 스토리 모드 보스 치고는 어센틱 포스 요구량이 높게 설정되어 있다. 아르테리아 지역 퀘스트를 클리어한 직후 바로 찬란한 흉성 선행 퀘스트를 진행 시, 어센틱 포스가 부족하여 한 번의 극딜만으로 잡히지 않을 가능성이 있다. 특히 280레벨까지 레벨업만 주구장창 빠르게 하여 스펙이 부실하고 어센틱 심볼을 충분히 모으지 못한 경우에는 많이 고전할 수 있다.
4.2. 노멀/하드 모드(⬢400/550)
MONSTER
최대 체력의 40%
최대 체력의 40%
최대 체력의 20%
- 노멀 모드
쇼케이스 공개 당시 기준으로 노멀 난이도는 익스트림 스우와 노멀 카링 사이로, 3인 파티 기준 전투력 2억 초반의 유저가 클리어가 가능하다고 소개되었다.[17] 보스의 체력은 2235.84조로 노멀 카링과 엇비슷한 수치이다.
2인 최소컷 스펙은 5정수 빌드 기준 HEXA 환산 5.8만~6.3만.
솔플 기준 최소컷 스펙은 2정수 빌드 기준 HEXA 환산 7.2만 ~ 7.8만, 5정수 빌드 기준 HEXA 환산 7.7만 ~ 8.1만. - 하드 모드
쇼케이스 공개 당시 기준으로 하드 난이도는 하드 림보와 하드 발드릭스 사이로 설계되었다고 예고되었다.[18] 쇼케이스 당시 설명과 실제 난이도가 다르게 출시된 노멀 모드와 달리 하드 모드는 하드 림보와 하드 발드릭스 사이에 맞게 출시되었다. 다만 체력은 하드 발드릭스보단 하드 림보에 가까운 수치이고, 이마저도 최종데미지 기믹 때문에 실질적으로 하드 림보랑 요구 스펙 차이가 크진 않다.[19] 이 때문에 보통 하드림보랑 묶어서 구인된다. 대신 하드 림보보다 까다로운 패턴 구성을 지니고 있다.
노멀 난이도 대비 눈에 띄는 변경점은 다음과 같다. - 대부분의 패턴의 재사용 대기시간 감소. 특히 되감기 패턴의 재사용 대기시간이 3.5초로 고정되어, 시도 때도 없이 날아온다.
- 되감기 패턴의 발사 지점이 3개부터 시작
- 환영 마법 4단계 상태에서 패턴 데미지 추가 증가
- 3페이즈 신규 패턴: 성운의 소나타
- 환영 마법 수치가 1000인 상태에서 환영 투영 상태로 강제 전환 시 포식 수치 증가량이 160에서 200으로 증가
3인 최소컷 스펙은 5정수 빌드 기준 HEXA 환산 9.0~9.6만, 2인 최소컷 스펙은 5정수 빌드 기준 HEXA 환산 10.3~10.9만.
솔플 기준 최소컷 스펙은 2정수 빌드 기준 HEXA 환산 12.0만 ~ 12.5만.
5. 공격 패턴
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의 [[찬란한 흉성/공격 패턴#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[찬란한 흉성/공격 패턴#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. 보상
MONSTER
검은 바다 : 잠든 환상 맵에서 기울어진 천칭을 격파하면 보상을 얻을 수 있다.
6.1. 노멀 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 흉성로이드
- 소비 아이템
- 찬란한 흉성의 소울 조각
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (교환 불가, 7일)
- 백옥의 보스 반지 상자 (교환 불가)
- 생명의 연마석 (교환 가능)[21]
6.2. 하드 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 흉성로이드
- 황홀한 악몽 (반지, 광휘의 보스 세트)
- 소비 아이템
- 환상의 에테르넬 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 찬란한 흉성의 소울 조각
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 혼돈의 칠흑 장신구 상자 (교환 불가, 7일)
- 생명의 보스 반지 상자 (교환 불가)
- 신념의 연마석(교환 가능)[24]
7. 공략
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의 [[찬란한 흉성/공략#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 평가
현혹과 현실 공간을 오가며 플레이어가 능동적으로 리스크와 리턴을 조율할 수 있는 기믹을 본격적으로 도입한 보스.[25]8.1. 난이도
보스전의 기본적인 구성 및 패턴 자체의 난이도는 쉬운 편이다. 처음에는 정신없어 보여도 환상 프리즘을 제외한 모든 패턴들이 선딜과 피격 범위를 명확하게 보여주기 때문이다. 설령 피격되더라도 크게 아프지 않고 스턴이나 혼란 같은 치명적인 상태이상을 동반하지도 않는다. 15분 내에 격파가 가능한 스펙이라는 가정하에 환영의 정수 파괴와 환영 마법 게이지 같은 기본적인 기믹만 숙지한다면 아무것도 모르고 들어가도 무지성 박치기만으로 충분히 깰 수 있다.[26] 따라서 초급 빌드로 했을 때 트라이 횟수가 적고 빠르게 익힐 수 있게 된다. 또한 데스카운트가 별도로 존재해 포식 수치에 영향을 주지 않아 사망 패널티가 크진 않다.그러나 최소컷으로 상대한다면 난이도가 정말 끝없이 치솟는다.[27] 20분을 꽉 채워서 1~10초가량을 남기고 겨우겨우 잡는 최소컷의 특성상 딜 효율을 극한까지 끌어올려야 하기 때문에 환영 마법 게이지를 750 이상으로 자주 유지하게 되는데, 아차하는 사이에 포식수치가 다 쌓여서 퇴장당할 위험이 높아진다. 현혹 상태에서는 환상 프리즘의 위치를 정확히 외워서 맵 패턴을 비롯한 모든 패턴을 일일이 피해야 하고, 현실 상태에서는 극딜까지 남은 시간, 환영 투영까지 남은 시간, 환영의 정수 패턴의 재사용 대기시간[28] 등을 고려해 어떤 환영의 핵을 선택할지, 환영 투영을 언제 사용할지 실시간으로 결정해야 한다. 이 과정에서 환영의 정수를 적절한 시점에 부르기 위해 바인드를 포기할 수도 있고, 3페이즈부터는 환영의 정수 활성화에 걸리는 시간이 높은 확률로 길어지는 변수가 발생한다.
또한 맵패턴 비중이 매우 높고 회피가 까다롭게 되어 있는 점도 난이도를 올리는 요소라고 볼 수 있다. 에겐 빌드의 경우 어차피 현실에서의 비중이 낮고 환영에서도 적당히 맞아줘도 괜찮아서 크게 까다롭지 않으나, 숙련자 빌드로 넘어올수록 피격 시 정수가 늦게 나오기 때문에 한꺼번에 겹처서 몰아치는 맵패턴이 위협적으로 느껴지게 된다. 또한 현실 맵에서 머무를 시 2단계 이상부터 포식 수치를 대량으로 올려주기 때문에 역시 위협적이다.[29]
따라서 저점 플레이를 하면 쉬운 보스임과 동시에 고점 플레이를 하면 매우 어려운 보스라 볼 수 있다. 최종 데미지 버프를 포기하면 비교적 위협적이지 않은 패턴 구성과 포식 수치의 압박 없이 여유롭게 상대할 수 있는 대신 그만큼 격파에 걸리는 시간이 더 지체되며, 반대로 최종 데미지 버프를 누리는 식으로 플레이하면 굉장히 높은 실력과 집중력을 요구하게 된다. 특히 찬란한 흉성을 비롯한 금별 티어의 보스들은 체력이 1000조 단위를 넘어가는 만큼 최소컷이 보편화되어 있기에 더 부각된다.[30] 이 때문에 최소컷과 여유컷의 기준 스펙트럼이 매우 넓은 특이한 보스다.
8.2. 보상 관련
출시 직후에는 노멀 모드의 난이도 배치와 보상에 대해서 비판이 많았다. 쇼케이스에서 익스트림 스우와 노멀 카링 사이의 간극을 메꾸는 보스라고 언급된 것과 달리 체력이 카오스 칼로스와 피견될 정도로 높게 책정되어, 실제로는 노멀 카링의 상위 보스가 되었기 때문이다.[31] 그런데도 지급되는 보스 코인의 개수와 결정 가격은 노멀 카링보다 낮게 배치되어 결과적으로 노멀 모드의 보상이 매우 부실해졌다. 하드 모드 파티를 가기에는 스펙이 약간 부족한 HEXA 9만대 초~중반 유저들이 솔플하는 것 외에는 갈 이유가 크게 없는 보스라는 평가가 많다. 심지어 2월 Maple Now에서 김창섭 디렉터가 노멀 모드의 체력 설정이 의도된 부분이라 밝히긴 했으나, 많은 비판을 받아 결국 체력 30% 너프를 진행해 겨우겨우 예고한 대로 배치되었다.[32]반면 하드 모드는 출시 직후부터 난이도도 예고된 대로 배치되었고, 보상도 적절하게 책정되어 충분히 메리트가 있다. 다만 별개로 많은 유저들이 예상했던 에테르넬 장신망 부위가 아닌 이미 보급화된 상하모견으로 출시된 점에서는 아쉽다는 반응.[33]
9. 소울: 찬란한 흉성
9.1. 소울 컬렉션
[include(틀:메이플스토리/소울 컬렉션, 보스명=찬란한 흉성, 일반이미지파일=찬흉일반, 히든이미지파일=찬흉히든, 일반대사=어떤 만찬이 기다리고 있을까? , 히든대사=이 정도 크기의 우정으로만 멈춰 주신다면\, 배가 고파지지 않을지도 모르겠사와요.)]
히든 소울 일러스트에서는 흉성의 고풍스러운 이미지를 반영하듯 귀족 영애 말투를 사용한다.
10. 업적
찬란한 흉성과 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [찬란한 흉성] 입맛이 꽤 까다로우시네요: 노멀 찬란한 흉성 1회 처치
- [레전드리] [찬란한 흉성] 편식은 몸에 해롭습니다: 노멀 찬란한 흉성 10회 처치
- [레전드리] [찬란한 흉성] 두성 말고 흉성: 노멀 찬란한 흉성 100회 처치
- [레전드리] [찬란한 흉성] 단둘이 티타임: 노멀 찬란한 흉성 1인 격파
- [레전드리] [찬란한 흉성] 빈 접시만 덩그러니: 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 노멀 찬란한 흉성 격파
- [레전드리] [찬란한 흉성] 별 볼일 있는 녀석: 하드 찬란한 흉성 1회 처치
- [레전드리] [찬란한 흉성] 화무십일홍: 하드 찬란한 흉성 10회 처치
- [레전드리] [찬란한 흉성] 유성우 내리는 날: 하드 찬란한 흉성 100회 처치
- [레전드리] [찬란한 흉성] 맛이 없어서 살았다: 2인 이상 파티원 모두 죽지 않고 하드 찬란한 흉성 격파
- [레전드리] [찬란한 흉성] ...그 환영, 정말 깊다, 깊어.: 환영 투영과 현실 자각을 한번도 사용하지 않고 하드 찬란한 흉성 클리어
- [레전드리] [찬란한 흉성] 별도 달도 따줄게: 하드 찬란한 흉성 1인 격파
11. 최초 격파 이벤트 : 미혹의 부름
찬란한 흉성을 최초로 격파한 경우 보상이 주어진다. 중스펙 대 보스를 지향하여 출시된 만큼, 익스트림 스우 이후 간만에 솔로 플레이 기준으로 퍼스트 클리어 이벤트가 진행된다. 스우 때와 마찬가지로 출시 첫 주차에는 이벤트가 진행되지 않으며,[34] 1월 22일 오후 7시부터 하드 모드 1인 격파 선착순 10명을 선정한다.최초 격파 시 트로피 증정 이벤트와 더불어 이번 이벤트를 진행하기 위해 출시 첫 주차는 1월 16일 오후 7시부터 입장 가능하고, 2주차는 1월 20일 자정부터 오후 7시까지 1인 파티로 입장할 수 없다.
상위권의 경우 예상대로 환산 주스탯의 순위와 동일하게 기록되었으며, 환산 top 10에는 없지만 고점을 깎는 빌드를 성공적으로 수행한 유저들이 예상을 깨고 순위권에 드는 이변을 연출하기도 하였다.
11.1. 최초 격파 미션 달성자
12. 역사
12.1. 정식 출시 이전
- 2025년 12월 13일 CROWN 쇼케이스에서 공개되었다.
- 2026년 1월 9일 테스트월드에서 하드 찬란한 흉성이 1인 격파되었다. 르헤솔
12.2. 정식 출시 이후
- 2026년 1월 15일 정식 출시되며, 난이도가 대폭 하향되었다. 변경점을 모두 나열하면 다음과 같다.[35]
- 노멀 난이도의 체력이 약 25% 감소했다.
- 보스 준비맵에 끝맺지 못한 일지가 추가되었다. 패턴에 대한 설명을 읽을 수 있다.
- 현혹 상태에서 환영의 정수 파괴 시 환영 간파 획득량이 750에서 1000으로 증가하여, 환영의 정수를 파괴하는 대로 환영 마법 수치가 감소한다. 환영 간파 수치가 있던 UI 자리에는 환영의 정수를 생성하는 패턴의 재사용 대기시간이 표시된다.[36] 대신 환영의 정수 패턴의 최초 사용 대기시간 20초가 추가되었다.
- 환류의 빛 패턴이 삭제되었다.
- 환영의 정수를 소환하는 패턴 사용 시 일부 패턴이 제거된다.
- 범위, 개수
- 현혹 - 환상분출 패턴의 공격 범위가 약 28% 감소했다.
- 현실 - 포식 패턴의 공격 범위가 약 57% 감소했다.
- 유영하는 재앙의 공격 지점이 7개에서 6개로 감소했다.
- 데미지 (환영 마법 4단계)
- 천상의 왈츠, 강화 천상의 왈츠 패턴의 데미지가 80%에서 55% / 65%로 감소했다.
- 현실 - 페르소나 패턴의 데미지가 50% / 80%에서 40% / 45%로 감소했다.
- 현실 - 나락 패턴의 데미지가 60% / 90%에서 50% / 60%로 감소했다.
- 현실 - 구속 패턴의 데미지가 60%에서 35% / 40%로 감소했다.
- 현실 - 본색 패턴의 데미지가 55% / 90%에서 50% / 55%로 감소했다.
- 현실 - 포식 패턴의 틱당 데미지가 50% / 70%에서 35% / 45%로 감소했다.
- 현실 - 레디 투 잇 패턴의 충돌 데미지가 60%에서 40% / 45%로 감소했다.
- 성운의 소나타 패턴의 데미지가 60%에서 45%로 감소했다.
- 왜곡 패턴의 데미지가 50% / 70%에서 25% / 35%로 감소했다.
- 환각 패턴의 틱당 데미지가 40%에서 30%로 감소했다.
- 되감기 패턴의 데미지가 60% / 70%에서 40%로 감소했다.
- 되감기 강화 패턴의 데미지가 70% / 80%에서 50%로 감소했다.
- 유랑하는 재앙 패턴의 데미지가 45% / 70%에서 45% / 50%로 감소했다.
- 데미지 (그 외)
- 미혹의 심연 패턴의 데미지가 80%에서 40%로 감소했다.
- 혼돈/미혹의 정령 패턴의 데미지가 30%에서 15%로 감소했다.
- 되감기 패턴의 데미지가 50%에서 30%로 감소했다.
- 되감기 강화 패턴의 데미지가 50%에서 40%로 감소했다.
- 왜곡 패턴의 데미지가 30%에서 15% / 25%로 감소했다.
- 환각 패턴의 틱당 데미지가 25%에서 20%로 감소했다.
- 딜레이
- 왜곡 패턴의 예고 딜레이가 0.75초에서 0.96초로 증가했다.
- 왜곡 패턴 시전 시 공통 재사용 대기시간이 3초에서 6.5초로 증가했다.
- 이펙트
- 페이즈 변경 시 맵에 거대 헤일로가 표시된다.
- 환영의 정수 파괴 이펙트가 축소되었고, 파괴 실패 이펙트에서 노란 빛을 내지 않도록 변경되었다.
- 되감기 패턴의 장식물이 확대되었다.
- 별빛 메아리 패턴에서 환영의 정수 생성 시점이 0.39초 ~ 0.48초 늦어졌다.
- 천상의 왈츠 패턴의 추가 공격 방향이 명확히 표시된다.
- 몽환의 눈 패턴의 영역 예고 이펙트에서 눈알이 흔들리지 않는다.
- 2026년 1월 16일 19시 07분,
성배(비숍),
아델(아델),
강은호(칼리) 유저가 전 서버 최초로 하드 모드 격파에 성공했다.
- 2026년 2월 12일, 노멀 난이도의 체력이 30% 감소되었다.
- 2026년 7월 9일 00시 23분, 데귤3, 얼간, RetroShade 유저가 챌린저스 1~3 월드 최초로 하드 모드 격파에 성공했다.
하드 찬란한 흉성이 전체 월드 최초로 격파되어 검은 바다에서 현혹의 힘이 사라집니다.
최초 격파자 : 성배 아델 강은호
최초 격파자 : 성배 아델 강은호
하드 찬란한 흉성이 챌린저스 1~3 월드 최초로 격파되어 검은 바다에서 현혹의 힘이 사라집니다.
최초 격파자 : 데귤3 얼간 RetroShade
최초 격파자 : 데귤3 얼간 RetroShade
13. 삽화
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| 전신 일러스트 | ||||
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| 스탠딩 일러스트 | ||||
14. 여담
- 라무라무에서 등장한 가디언 엔젤 슬라임, 카로테에서 등장한 감시자 칼로스에 이어 외전 지역에서 등장한 세 번째 보스다.[37]
- 이미르 본인이 아닌 분신과 대결한다는 설정이라, 정식 공개 이전까진 보스 찬란한 흉성이 사도 보스 컨텐츠의 범주에 드는 것인지 의견이 분분했다. 비슷하게 환영이 먼저 보스로 등장하고[38] 이후 스토리에서 본체가 보스로 다시 등장한 군단장 힐라의 사례를 보면 둘 다 군단장 보스 컨텐츠로 인정받기 때문에 찬란한 흉성 역시 사도 보스 컨텐츠에 포함된다는 견해도 있으며, 반대로 아스완의 힐라는 제네시스 무기 해방 퀘스트에 포함되지 않기에 더 지켜봐야 한다는 의견도 나왔다.
이후 정식 스토리가 공개되면서 본체인 이미르와는 별개의 자아를 가진 분신으로 밝혀졌고, 제른 다르모어의 사상에 찬동하여 그를 따르는 본체 이미르와 정반대의 사상을 가진 것으로 묘사된다. 이에 사도 보스 컨텐츠로 보기에는 어려워졌으며, 대신 선택받은 세렌에 이어 2번째로 고대신과 연관 있는 보스 컨텐츠가 되었다.[39]
- 이름의 유래가 되는 단어인 흉성은 점성술 관련 용어 중 하나로, '하늘에 떠오르면 불행한 일이 생긴다는 별'이라는 의미를 가지고 있다. 영어로 흉성은 Malefic Planet이라고 번역되나 GMS와 MSEA에서는 찬란한 흉성이 각각 Malefic Star와 Radient Malefic Star로 번역되었다.
- 직전 보스인 최초의 대적자에 이어 2연속으로 최상위 보스가 아닌 중간층 유저들을 겨냥한 보스가 출시되었다. 메이플스토리 게임 역사상 전통적으로 보스 컨텐츠는 거의 대부분 엔드스펙 유저들을 위한 당대 최상위 보스로만 출시해 왔고,[40] 시간이 흐르며 자연스러운 스펙 인플레가 반영되면서 요구 스펙이 점차 내려가며 대중적으로 즐길 수 있을 정도로 완화하는 방식으로 운영되어 왔다. 헌데 이러한 규칙을 깨고 아예 처음부터 대중성을 고려한 중스펙 대 보스를 연이어 출시하고 있는데, 최근 대다수 유저들은 앞으로의 보스 컨텐츠 출시 방향에 대해 극소수 유저만 즐길 수 있는 최상위 보스보다는 곧바로 많은 유저들이 도전할 수 있는 중위 보스로 출시해 달라는 요구가 빗발치면서 김창섭 디렉터도 이를 반영해 기존 설계를 깨고 계속해서 중간 층을 타겟팅한 보스 컨텐츠를 출시하는 방향으로 결정한 것으로 추정된다. 다만 그와 동시에 전통적인 엔드 보스 역시 출시되었기에, 이번 업데이트엔 둘 다 고려해서 준비하였던 것으로 보인다.
- 카링 이후 3년 만에 출시되는 여성 인간형 보스이며, 김창섭 디렉터 체제에서는 처음이다. 공개 직후부터 연출 및 대사 전반에서 드러나는 관능적이고 음험한 캐릭터성으로 인해 남성향 성향이 강한 메이플 커뮤니티 유저들의 이목을 끌었고, 비슷하게 인기가 많았던 카링에 이어 2차 창작이 활발하게 이루어지고 있다. 또한 메이플 NPC 중 거의 처음으로 흰색 팬티스타킹을 신은 캐릭터이기도 하다.
- 검은 바다를 조사하던 도중, 이 바닷속에 있을 것이라고는 상상도 못할 아름다운 신전을 마주했다. 신전에 감탄하던 것도 잠시, 아름다운 소녀와 마주했다. 이런 곳에 소녀가 혼자 있다는 것에 위화감을 느낀 난 본능적으로 뒤로 물러났지만, 이미 때는 늦었다.끝맺지 못한 일지
오르카, 힐라, 세냐, 베로니카 등과 함께 세계관에서 직접 외모가 아름다운 것으로 언급되는 미형 악역 캐릭터이다.
- 트레일러에서 자신을 찾아오는 사람들을 잡아먹고 싶어하는 묘사가 나와서 루타비스의 피에르 이후 13년 만에 식인 컨셉의 캐릭터가 나오는 것이 아니냐는 추측이 있었다. 그러나 실제 스토리에서는 잡아먹는다는 행위가 물리적으로 생명체를 먹는 것이 아닌 마법으로 생명 에너지를 흡수하는 걸로 표현되었다.[41] 바다 위의 사람들을 홀려 잡아먹는다는 점에서 세이렌을 모티브로 한 것으로 추정된다. 이 영향인지 찬란한 흉성 성형을 하고 분노 표정을 지으면 다른 성형들과 달리 입이 뱀파이어 같이 송곳니가 두드러진다.
- 김창섭 디렉터 체제에서 출시된 보스답게 거의 모든 패턴에 대사가 적용되어 있다. 그중 정수 패턴의 경우 동일한 패턴임에도 환영과 현실에서의 대사가 다르게 출력된다. 또한 환영/현실에서의 말투에 차이가 있는데, 환영에서의 대사는 부드러우면서도 가식이 강하게 묻어나오는 말투지만 현실에서의 대사는 좀 더 직설적이고 적대적인 말투로 되어 있다.
- 스토리나 보스전에서 루시드가 플레이어를 도와줄 것이라 예상한 유저들도 있었으나 등장하지 않았다. 사실 스토리 순서 상 당연한 것이, 찬란한 흉성은 함선 아르테리아의 에레브 습격 사건 이후에 대적하게 되지만 루시드는 그다음 스토리인 연합의 카르시온 원정 때까지도 깨어나지 못했기 때문이다. 애초에 둘의 힘은 겉보기로는 비슷하나 루시드는 꿈, 즉 수면 상태에서 보는 환상이라면 이미르와 찬란한 흉성의 힘은 깨어있는 채로 눈 앞에 펼쳐지는 환상이므로 루시드의 힘과는 결이 다르다.
- 보스 입장 시 스킬 재사용 대기 시간 초기화 기능이 추가된 이후 등장한 세 번째 보스로, 보스 대기맵에 입장 포탈, 퇴장 포탈, 허수아비 2마리 외 다른 물체가 있는 유일한 보스이다.
- 수하인 미혹의 정령, 혼돈의 정령은 평상시에는 귀여운 천사, 악마의 형상을 띠고 있으나, 3페이즈의 권속 패턴에서는 루디브리엄 최하층 몬스터와 유사하게 그로테스크한 본모습을 보인다.
- 또한 포식자 성격을 비틀어 간혹 2차 창작에서 어마어마한 식탐의 소유자로 묘사되기도 한다. 보통 이 경우 본체가 그 기괴한 식성에 놀라하는 모습이 추가되고, '검은 바다에 갇힌 진짜 이유가 본체의 지갑을 식비로 거덜내서'가 아니냐는 농담으로 이어지기도 한다.
- 메이플스토리 엔젤릭버스터 리마스터 남성혐오 논란 이후 그동안 잠잠하던 남혐 문제가 또 거론되었다. 다만 단순한 데포르메에 불과하며, 해당 해석은 지나친 비약이라는 반론도 있다. # 해당 일러스트는 이후 정식 업데이트에서 수정되었다.
- 공개 2일 전에 동일한 이름으로 생성된 캐릭터가 있어 쇼케이스 내용 유출에 대한 논란이 있었다.해당 캐릭터 해당 캐릭터를 가진 본캐 커뮤니티에서는 내부 개발자 혹은 행사 하청 직원이라는 추측이 돌았다.[43] 이후 해당 계정이 쇼케이스 대행 업체 직원으로 확인되었으며 유출에 대해 대응하겠다는 공지가 올라왔다.
- 하드 찬란한 흉성은 익스트림을 제외한 카링보다 상위 난이도 보스인데 레벨은 노멀/하드 카링보다 5레벨 낮다.
- 2026년 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 제공된 아트북에 찬란한 흉성 아트가 게시되었으며, 해당 기간 내 아트 작품 자체도 직접 전시되었다. 인게임과는 다르게 특정 부위 묘사가 아주 노골적으로 드러나도록 그려졌다. 작품 이름은 안아줘요다.
- 링크 동남아시아 지역 서비스에서 진행 중인 이벤트에서 흉성 일러스트가 추가로 공개되었는데 그 수위가 상당히 높다.
- 이름 앞에 '찬란한'이 들어가서 소울의 이름앞에 ~한으로 끝나는 수식어가 붙으면 어감이 약간 어색해진다.(ex. 화려한 찬란한 흉성의 소울)
15. 관련 문서
[1] 정황상 이 쪽도 이미르와 동일한 성우로 추정된다.[2] 이와 별개로 공통 게이지로 적용되는 기믹 강제 퇴장도 존재한다. 물론 에겐빌드로 상대한다면 선택받은 세렌처럼 사실상 없는 수준의 기믹이긴 하다.[3] 에픽 던전인 하이마운틴의 보스 몬스터 타이누스까지 포함한다면 3번째.[4] 다만 미트라에게 빙의되는 식으로 고대신의 힘을 일부만 발휘했던 세렌과 마찬가지로 흉성의 경우에도 이미르에게서 파생된 일종의 분신이기 때문에, 선택받은 세렌과 마찬가지로 고대신 본체보다는 약화된 존재이다.[5] 업적명: '입맛이 꽤 까다로우시네요'[6] 업적명: '단둘이 티타임'[7] 업적명: '별 볼일 있는 녀석'[8] 업적명: '별도 달도 따줄게'[조각] 2개를 모으면 황홀한 환상의 단편 1개로 교환할 수 있다. 단체 보상으로 드롭하고 교환 불가.[10] 노멀 난이도 한정.[파편] 10개를 모으면 에테르넬 세트의 모자, 상의, 하의, 어깨장식을 선택하여 받을 수 있다. 단체 보상으로 드롭하고 교환 불가.[설명] 너는 끝없는 심해 속 황홀한 환상.
내 영혼은 네게 영원히 잠기리.[13] 2분마다 맵 전환.[14] 총 3줄로 되어있으며 줄당 447조 1680억, 894조 3360억, 894조 3360억.[15] 총 3줄로 되어있으며 줄당 2004조 6400억, 4009조 2800억, 4009조 2800억.[16] 현실 자각 스킬 사용 시 맵 전환.[17] 다만, 쇼케이스 시점에서의 발언과는 다르게 현재는 1억 중반 수준으로 낮아진 상태이다.[18] 레벨 상 위치로 원래 예상되었던 하드 카링과 하드 림보 사이에는 동 업데이트로 출시된 노멀 유피테르가 배치되었다.[19] 최종 데미지 증가 기믹을 최대한으로 활용하는 빡숙 기준은 하드 림보와 요구 스펙 차이가 HEXA 환산 2천 이내로 생각보다 적은 편이며, 극딜 직업 기준 솔플 최소컷은 하드 흉성이 하드 림보보다 더 낮다.[조각] [21] 교환 불가 상태의 4레벨인 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링을 5레벨로 강화할 수 있는 재료 아이템.[파편] [23] 30개씩 3묶음으로 드롭.[24] 교환 불가 상태의 5레벨인 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링을 6레벨로 강화할 수 있는 재료 아이템.[25] 이러한 기믹 자체는 검은 마법사의 저주 패턴과 감시자 칼로스의 2-4페이즈 저주 패턴에 이미 도입되어 있었다. 다만 흉성과 달리 패턴에 피격되거나 시간이 지나면서 자동적으로 쌓이는 구조라 플레이어가 직접 조절하는 건 불가능하다.[26] 테스트서버 당시에는 지금보다도 기믹이 더욱 복잡하며 전반적인 난이도가 굉장히 높았으나, 정식패치로 패턴들이 대폭 완화되면서 할만해졌다.[27] 사실 여기서 말하는 최소컷은 흔히 말하는 테토 빌드(하이 리스크 혹은 고점 빌드)를 기준으로 하며, 최종 데미지 증가 기믹의 존재로 인해 최소컷의 요구 스펙이 비교적 낮게 책정된 경우이다. 최종 데미지 증가 기믹을 포기하는, 흔히 말하는 에겐 빌드(로우 리스크 혹은 저점 빌드)를 기반으로 한 최소컷이라면 크게 어려운 편은 아니나 테토 빌드 최소컷에 비해 요구 스펙이 확 올라간다.[28] 현혹 상태와 달리 표시되지 않는다.[29] 특히 유영하는 재앙(가오리)은 광역으로 공격하면서 환영 마법(노랑) 수치를 대량으로 올려주기 때문에 매우 까다롭다.[30] 노멀과 하드의 체력 격차가 약 4.5배 정도로 별로 크지 않은 데다 하드 모드는 광휘의 보스 세트를 드롭하기 때문에 노멀 난이도를 에겐빌드로 15분 이내로 여유롭게 잡을 스펙이 되면 하드 파티격으로 넘어가는 게 보통이다. 다만 한 명이라도 실수하면 모두가 영향을 받는 연대책임 패턴이 대부분이라서 파티 플레이를 비선호하는 유저들은 계속 노멀 난이도를 잡는다.[31] 찬란한 흉성은 기믹 요소로 숙련 기준 현실 공간에서 이론상 최종 데미지 버프를 평균 20% 수준으로 얻을 수 있지만, 카링 역시 투쟁의 원념 버프와 3페이즈 다수 타겟팅 딜링이 가능하다는 점으로 인해 표기된 체력에 비해 체감 체력이 10% 이상 낮다. 또한 현실 공간에서 최종 데미지를 높게 받는 빌드는 20분 동안 짧패턴들로 인해 포식 수치가 끊임없이 쌓이기 때문에 높은 숙련도가 요구된다.[32] 6262조 -> 4698조 -> 3288조[33] 심지어 테스트 서버 당시 생명의 연마석을 줘서 이 부분 또한 비판이 많았으나, 본 서버에 업데이트되며 신념의 연마석으로 리워드가 변경되었다.[34] 1주차에는 통상적인 파티 플레이 보스 최초 격파 카운트만 체크된다. 최초 격파 시 월드 메시지 알림은 이전 출시 보스들과 동일하게 뜬다.[35] 패턴 겹침 배제 등의 기술적 요소는 기재하지 않았다.[36] 이 변경점 하나 덕분에 보스의 난이도가 크게 낮아졌다. 이전에는 포식 수치, 환영 간파 수치, 환영 마법 수치 세 개를 동시에 조절해야 하는 삼중 게이지 시스템이라 도전하는 유저들에게 패턴이 복잡하다는 비판을 받았다. 플레이어블 캐릭터인 호영조차 이중 게이지 시스템을 들고 있어 고점을 뽑는 운영 난이도가 높은데 흉성은 이보다 더했던 셈.[37] 본래 카링이 있는 도원경 역시 이러한 케이스였으나, 추후 필드 사냥터와 어센틱심볼의 추가로 일반 지역으로 탈바꿈했다.[38] MILESTONE 업데이트로 고대도시 아스완 스토리가 전면 개편되면서 아스완의 힐라는 본체가 아닌 환영으로 설정이 변경되었다.[39] 3번째 고대신 관련 보스로 기어드락에서 유피테르가 출시되었다. 이 쪽은 아예 고대신 본체와 대결을 벌이는 설정이다.[40] 예외 사례로는 파풀라투스, 카웅, 더스크, 진 힐라, 듄켈, 가디언 엔젤 슬라임 정도.[41] 애초에 피에르도 식인종 컨셉으로 나왔다가 KMS에서는 처음부터 검열되고 GMS에서도 결국 삭제되었음을 생각해 보면, 진짜 식인을 묘사하기에는 무리였을 것으로 보인다.[42] 동부 지역에는 매그너스가 있고 나머지는 전부 서부 지역에 있다.[43] 이전 NEXT 쇼케이스에서도 행사 하청 직원이 리허설을 보고 내용을 유출하여 1억 원을 배상한 전례가 있다.
내 영혼은 네게 영원히 잠기리.[13] 2분마다 맵 전환.[14] 총 3줄로 되어있으며 줄당 447조 1680억, 894조 3360억, 894조 3360억.[15] 총 3줄로 되어있으며 줄당 2004조 6400억, 4009조 2800억, 4009조 2800억.[16] 현실 자각 스킬 사용 시 맵 전환.[17] 다만, 쇼케이스 시점에서의 발언과는 다르게 현재는 1억 중반 수준으로 낮아진 상태이다.[18] 레벨 상 위치로 원래 예상되었던 하드 카링과 하드 림보 사이에는 동 업데이트로 출시된 노멀 유피테르가 배치되었다.[19] 최종 데미지 증가 기믹을 최대한으로 활용하는 빡숙 기준은 하드 림보와 요구 스펙 차이가 HEXA 환산 2천 이내로 생각보다 적은 편이며, 극딜 직업 기준 솔플 최소컷은 하드 흉성이 하드 림보보다 더 낮다.[조각] [21] 교환 불가 상태의 4레벨인 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링을 5레벨로 강화할 수 있는 재료 아이템.[파편] [23] 30개씩 3묶음으로 드롭.[24] 교환 불가 상태의 5레벨인 리스트레인트 링, 컨티뉴어스 링을 6레벨로 강화할 수 있는 재료 아이템.[25] 이러한 기믹 자체는 검은 마법사의 저주 패턴과 감시자 칼로스의 2-4페이즈 저주 패턴에 이미 도입되어 있었다. 다만 흉성과 달리 패턴에 피격되거나 시간이 지나면서 자동적으로 쌓이는 구조라 플레이어가 직접 조절하는 건 불가능하다.[26] 테스트서버 당시에는 지금보다도 기믹이 더욱 복잡하며 전반적인 난이도가 굉장히 높았으나, 정식패치로 패턴들이 대폭 완화되면서 할만해졌다.[27] 사실 여기서 말하는 최소컷은 흔히 말하는 테토 빌드(하이 리스크 혹은 고점 빌드)를 기준으로 하며, 최종 데미지 증가 기믹의 존재로 인해 최소컷의 요구 스펙이 비교적 낮게 책정된 경우이다. 최종 데미지 증가 기믹을 포기하는, 흔히 말하는 에겐 빌드(로우 리스크 혹은 저점 빌드)를 기반으로 한 최소컷이라면 크게 어려운 편은 아니나 테토 빌드 최소컷에 비해 요구 스펙이 확 올라간다.[28] 현혹 상태와 달리 표시되지 않는다.[29] 특히 유영하는 재앙(가오리)은 광역으로 공격하면서 환영 마법(노랑) 수치를 대량으로 올려주기 때문에 매우 까다롭다.[30] 노멀과 하드의 체력 격차가 약 4.5배 정도로 별로 크지 않은 데다 하드 모드는 광휘의 보스 세트를 드롭하기 때문에 노멀 난이도를 에겐빌드로 15분 이내로 여유롭게 잡을 스펙이 되면 하드 파티격으로 넘어가는 게 보통이다. 다만 한 명이라도 실수하면 모두가 영향을 받는 연대책임 패턴이 대부분이라서 파티 플레이를 비선호하는 유저들은 계속 노멀 난이도를 잡는다.[31] 찬란한 흉성은 기믹 요소로 숙련 기준 현실 공간에서 이론상 최종 데미지 버프를 평균 20% 수준으로 얻을 수 있지만, 카링 역시 투쟁의 원념 버프와 3페이즈 다수 타겟팅 딜링이 가능하다는 점으로 인해 표기된 체력에 비해 체감 체력이 10% 이상 낮다. 또한 현실 공간에서 최종 데미지를 높게 받는 빌드는 20분 동안 짧패턴들로 인해 포식 수치가 끊임없이 쌓이기 때문에 높은 숙련도가 요구된다.[32] 6262조 -> 4698조 -> 3288조[33] 심지어 테스트 서버 당시 생명의 연마석을 줘서 이 부분 또한 비판이 많았으나, 본 서버에 업데이트되며 신념의 연마석으로 리워드가 변경되었다.[34] 1주차에는 통상적인 파티 플레이 보스 최초 격파 카운트만 체크된다. 최초 격파 시 월드 메시지 알림은 이전 출시 보스들과 동일하게 뜬다.[35] 패턴 겹침 배제 등의 기술적 요소는 기재하지 않았다.[36] 이 변경점 하나 덕분에 보스의 난이도가 크게 낮아졌다. 이전에는 포식 수치, 환영 간파 수치, 환영 마법 수치 세 개를 동시에 조절해야 하는 삼중 게이지 시스템이라 도전하는 유저들에게 패턴이 복잡하다는 비판을 받았다. 플레이어블 캐릭터인 호영조차 이중 게이지 시스템을 들고 있어 고점을 뽑는 운영 난이도가 높은데 흉성은 이보다 더했던 셈.[37] 본래 카링이 있는 도원경 역시 이러한 케이스였으나, 추후 필드 사냥터와 어센틱심볼의 추가로 일반 지역으로 탈바꿈했다.[38] MILESTONE 업데이트로 고대도시 아스완 스토리가 전면 개편되면서 아스완의 힐라는 본체가 아닌 환영으로 설정이 변경되었다.[39] 3번째 고대신 관련 보스로 기어드락에서 유피테르가 출시되었다. 이 쪽은 아예 고대신 본체와 대결을 벌이는 설정이다.[40] 예외 사례로는 파풀라투스, 카웅, 더스크, 진 힐라, 듄켈, 가디언 엔젤 슬라임 정도.[41] 애초에 피에르도 식인종 컨셉으로 나왔다가 KMS에서는 처음부터 검열되고 GMS에서도 결국 삭제되었음을 생각해 보면, 진짜 식인을 묘사하기에는 무리였을 것으로 보인다.[42] 동부 지역에는 매그너스가 있고 나머지는 전부 서부 지역에 있다.[43] 이전 NEXT 쇼케이스에서도 행사 하청 직원이 리허설을 보고 내용을 유출하여 1억 원을 배상한 전례가 있다.