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미트라]][[타이누스|
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고브]]
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 에피소드 | 하이마운틴 | 앵글러 컴퍼니 |
화자 | 태양신 미트라 | 세냐 앵글러 | |
주요 인물 | 세렌 | 레푸스 아버지 | |
최종 보스 | 타이누스 | 트라이톤 |
1. 개요
메이플스토리의 고대신이자 컨텐츠 에픽 던전 : 하이마운틴의 최종 보스.
2. 상세
에픽 던전 : 하이마운틴의 최종 보스로, 하이마운틴의 오랜 주인이자 모독과 역병, 공포를 손아귀에 쥔 빛을 응시하는 심연의 군주다. 일종의 재앙신으로 미트라가 세 갈래로 갈라 하이마운틴 지하 깊은 곳에 봉인시켰다. 자쿰처럼 여러 개의 손들이 나 있는 것이 특징이며, 스토리 중에 권속들을 보냈다. 이후 완전체로 부활했으나, 미트라와의 싸움에서 완전히 소멸하게 된다.하이마운틴 스토리에서 실상은 진짜로 악한 신은 아니고 그냥 조용히 살던 고대신일 뿐이었으나 미트라가 "그냥 맘에 안 드는 녀석"라는 어처구니 없는 이유로 먼저 선빵을 날려 싸움을 건 탓에 안 그래도 태양신으로 숭배받던 미트라에게 일방적으로 공격당한 타이누스가 악신으로 낙인찍힌 것일 뿐이라는 사실이 밝혀져 억울한 피해자로 여겨졌다. 그러나 탈라하트 서브 퀘스트에서 타이누스가 퍼뜨린 역병이 세계를 휩쓸어 수많은 사람들이 희생당했다는 사실이 밝혀져, 결국 악신이 맞다는 것이 확정되었다.
3. 보스 몬스터 : 타이누스
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"MONSTER
||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
||<^|1><color=#000000> ||
![파일:타이누스.gif]()
15조
타이누스 | ||
레벨 | <colcolor=#000> 260 | |
HP | 15,000,000,000,000 (15조) | |
MP | 100,000 | |
EXP | 0 | |
반감 | 전 속성 반감 | |
위치 | 하이마운틴: 스테이지 10 | |
테마곡 | The Highest Point of High Mountain | |
제한 시간 | 60분 | |
데스카운트 | 10 | |
물리 공격 | ||
마법 공격 | ||
물리 방어 | 300% | |
마법 방어 | 300% |
레이드 보스가 아니기 때문에 체력은 15조 반감[1]으로 이지 윌과 동급[2]이며 타이누스에게 체력비례 피해를 줄 수 있는 패턴이 있기 때문에 이마저도 의미가 없는 수치라서 저스펙 유저들도 쓰러뜨릴 수 있다.[3]
공격 패턴은 항상 광선 2회 -> 번개 1회 -> 광선 2회 -> 가로 베기 1회 순서대로 사용한다.
- 참격
지정된 공격 범위를 3초를 예고한 뒤 광선을 발사하며 체력의 30% 피해를 입힌다. 각각의 광선에 공격 판정이 있어 한 번에 3중첩까지 피격될 수 있다.
- 가로 베기
중앙 지역에서 3초를 예고한 뒤 손을 휘두른다. 피격 시 최대 체력의 70%의 피해를 입고 3초간 기절 상태이상에 걸린다. 참고로 이 패턴은 예고 이펙트가 나올 때의 플레이어의 y좌표를 추적하여 등장한다. 즉 예고 이펙트가 나오는 시점에 공중에 떠 있다면, 공중에 공격이 가해지기 때문에 피할 필요가 없어진다. 앞서 말했듯 번개 1회 -> 광선 2회를 사용했다면 다음 공격은 확정적으로 할퀴기가 나오기 때문에, 플레이어가 직접 공중에 시전되도록 유도하여[4] 피하는 것이 가능하다.
- 번개
예고 이펙트를 주고 플레이어의 x좌표를 추적하다가 발사 2초 전에 위치가 고정되어 공격을 하며, 고정된 위치에서 벗어나면 피해를 입지 않는다. 피격 시 최대 체력의 70%의 피해를 입고 3초간 봉인 상태이상에 걸린다.
- 학살
필살기를 시전하며 권속들을 소환한다. 남은 체력에 상관 없이[5] 3의 배수마다 강화 패턴이 발동되며[6], 그 이외의 경우는 일반패턴이 발동한다. 패턴의 재발동 대기시간은 120초이며, 패턴이 종료된 시점부터 카운트된다. 미트라로 변신하여 권속들을 일정 수량 이상 잡은 후, 보호막이 생성되고 보호막 내부에서 NPC/채집 키를 사용하면 파훼가 완료된다.[7] 패턴의 종류의 상관없이 파훼에 성공하면 타이누스의 체력이 4조 5000억, 체력의 30%가 감소한다.[8] 파훼를 완료하지 못했을 경우에는 일반 패턴은 1개, 강화 패턴은 3개의 데스카운트를 잃게 된다.
- 학살 페이즈 스킵
학살 페이즈는 반드시 입장 후 120초가 경과하여야 사용한다. 따라서 입장 후 120초가 경과하기 전에 타이누스의 체력을 0으로 만들면 학살 페이즈가 깔끔하게 스킵되고 격파된다. 다만 이것이 가능하려면 스펙이 상당히 높아야 한다.[9]
4. 기타
- 거대 괴수 더스크랑 미묘하게 비슷하다.
- 콘텐츠의 최종 보스이기 때문에 보스 UI에는 표기되지 않는다.
- 2024년 5월 23일 패치로 몬컬이 추가되었다.
- 2024년 3월 21일 패치로 참격 예고 이펙트가 실제 공격에 가깝게 표시된다.
- 2025년 1월 16일 패치로 학살 페이즈를 수행하여 타이누스에게 입히는 피해량이 3조에서 4조 5000억으로 증가했다.
[1] 원래 30조 비반감 이었으나 잠수함 패치로 전 속성 반감이 붙는 대신 체력이 50% 감소하였다. 따라서 통찰력 성향 등으로 속성 내성 무시를 얻었다면 기존보다 클리어 난이도가 감소하였다.[2] 아케인포스 최종데미지 50% 및 어센틱포스 최종데미지 25%를 보정한 기준으로, 보정 시 이지 윌은 11조 2000억, 타이누스는 12조이다. 최종데미지 보너스를 받지 못한 경우는 익스트림 빅풋과 동급이다.[3] 권능을 최대한 효율적으로 사용할 경우, 8번째 권속의 붕괴 패턴을 보기 전까지 2조 2500억의 데미지를 직접 입히면 나머지는 권속의 붕괴 일반패턴을 5번 파훼하여 타이누스를 격파할 수 있다. 노멀 데미안과 노멀 가디언 엔젤 슬라임 사이의 스펙을 요구한다.[4] 윗점을 사용한 후 블링크 체공을 하면 된다.[5] 몬스터 컬렉션이 추가된 이후 한 유저의 분석을 통해 체력 99.9% 상태에서 강화 패턴이 등장하는 것이 확인되었다.[6] 강화 패턴의 경우 사냥 능력이 충분히 좋다면 권능 해방을 사용하지 않고도 패턴을 파훼할 수 있다.[7] 주의해야 할 점은 미트라 변신을 풀고 보호막 내부에서 NPC/채집 키를 사용하면 파훼가 완료된다.[8] 이 때, 감소할 체력이 30%보다 적을 경우 타이누스의 체력이 1로 설정된다. 기믹 파훼로는 타이누스가 처치되지 않는다는 뜻. 대신 체력이 1인만큼 달팽이 세 마리에도 죽어버린다.[9] 샤레니안의 지하 수로에서 4130점을 획득하는 난이도와 비슷하다.