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- 1. 개요2. 표시3. 총기 특성4. 대미지 공식5. 발사 모드6. 무기 타입7. 각종 탄약들8. 근접 무기8.1. 주먹8.2. 나무 도끼8.3. 소방 도끼8.4. 헌츠맨 칼8.5. 총검8.6. 카람빗8.7. 보위8.8. 갈고리8.9. 팬8.10. 카타나8.11. 망치8.12. 마체테8.13. 쿠크리8.14. 나기나타8.15. 뼈톱8.16. 너클8.17. 야전삽8.18. 빠루8.19. 곡괭이8.20. 광선검9. 9mm9.1. MP59.2. UMP99.3. M99.4. MAC-109.5. G18C9.6. Vector9.7. M93R9.8. CZ-3A19.9. P30L9.10. VSS9.11. 화염방사기10. 12 게이지10.1. M87010.2. MP22010.3. Saiga-1210.4. SPAS-1210.5. USAS-1210.6. M110010.7. Super 9010.8. Hawk 12G10.9. 레이저 총11. 7.62mm11.1. OT-3811.2. OTs-3811.3. AK-4711.4. DP-2811.5. 모신나강11.6. M39 EMR11.7. SCAR-H11.8. SV-9811.9. M1 개런드11.10. BAR M191811.11. AN-9411.12. PKP 페체네그11.13. Groza11.14. Groza-s11.15. SVD-6311.16. BLR 8111.17. PKM11.18. M13411.19. 물총12. 5.56mm13. .50 AE13.1. DEagle5014. .308 Subsonic15. 신호탄15.1. 섬광탄 총16. .45 ACP17. 40mm17.1. M7918. 기타19. 투척 무기20. 총평 및 요약21. 무기 팁
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1. 개요
최근에 출기한 무기일 수록 퀄리티가 점점 더 좋아지고 있다. 삽이나 빠루 등의 근접 무기는 컬러로 출시할 뿐만 아니라 효과음도 나온다. 참고로 해당 시트는 구 버전이기 때문에 현재와 같지 않을 수 있으니, 새로운 무기를 작성할 때에는 Surviv.io 팬덤 위키 정보와 Surviv.io 공식 디스코드의 bot-torture 채널에서 사용 가능한 .i 명령어로 총기의 스탯을 확인하여 작성하도록 하자. 모든 정보는 이 곳을 참고하자.그리고 나무위키에 작성된 여러 무기에 대한 평가는 개인의 주관적인 평가가 다수 포함되어 있기 때문에, 가장 정확하고 확실한 방법은 자신이 직접 사용해 보는 것이다. 어떤 문서를 가던 마찬가지겠지만, 참고는 하되 맹신은 하지 말자.
2. 표시
- 듀얼에만 해당하는 것은 [ ]이 칸안에 써있다.
- 특정 이벤트에서만 나오는 이벤트 무기는 이름 옆에 아래의 문양을 붙인다. 감자 이벤트에서는 문서에 서술한 모든 무기가 다 나오니 감자 이벤트에서만 나오는 무기만 이름 옆에 문양을 붙인다.
사막이벤트 숲이벤트 겨울이벤트 50V50 이벤트 사바나 이벤트 감자 이벤트 코발트 이벤트 발렌타인 이벤트
3. 총기 특성
사거리 | 맵 상의 가상의 회색 선으로 이루어진 칸당 16의 거리를 가진다. |
헤드샷 | 헤드샷에 맞을 확률은 15%이며, 헤드샷을 맞출 경우 2배의 데미지를 준다. 단, 모든 스나이퍼 무기와 샷건은 예외적으로 1.5배의 데미지만 주며, 스나이퍼 무기인 AWM-S와 근접 무기는 헤드샷 판정이 없다. |
탄퍼짐 | n(a)의 탄퍼짐을 가진 총기는 멈춰서서 쏘면 n, 움직이면서 쏘면 a만큼 퍼진다. |
4. 대미지 공식
대미지 * 폴오프 값 ^ (거리/100)
폴오프 값은 PUBG에서처럼 거리별 데미지 감소값으로, 총기마다 다르지만 대부분 0.8 ~ 0.95 (20% ~ 5% 감소)로 설정되어 있다. Falloff 값을 보기 위해서는 위에 작성된 링크안에 있는 '총기 스탯' 안에 있는 '탄환 스탯' 안에 있는 '거리별 대미지 감소' 를 참고하면 된다.5. 발사 모드
각각의 총마다 특정 dps로 쏘면 연사력이 올라간다. 그런데 PC에서는 빨라도 조금 느려져서 그걸 맞추기 힘들지만, 모바일은 연사 모드와 더 붙어서 PDS도 자동으로 조정해주기 때문에 PC보다는 약간 빠르다.연사 | 마우스를 꾹 누르고 있으면 자동으로 여러 발이 나온다. |
반자동 | 연사와 반대로 마우스를 한번 클릭할 때마다 한발씩 나오지만 이속 감소가 없다. 모바일에서는 연사로 변한다. |
2점사 | 꾹 누르고 있으면 자동으로 두발씩 나가고 잠깐 딜레이가 있다가 다시 두발씩 나간다. 딜레이가 생각보다 짧아서 연사와 비슷하다. |
3점사 | 연사와 비슷하게 꾹 누르고 있으면 자동으로 나오지만 3발이 나온 다음 잠깐 안 나오다가 다시 3발이 나온다. |
볼트액션 | 반자동처럼 한 번 클릭할 때마다 한 발씩 나오지만 한 발을 쏜 다음에 이속이 감소하고 생각보다 긴 시간이 지나야 격발할 수 있다. 하지만 퀵스위치를 사용하면 이속 감소가 사라진다. |
펌프액션 | 한번 클릭할 때 "철컥" 소리와 함께 쏜다. 반자동보다 연사력도 살짝 느리고 쏘는 순간 잠깐 이속도 감소한다. 퀵스위치로 이속감소를 없애자. |
더블액션 | 아주 살짝 연사력이 느린 반자동이다. 퀵스위치를 사용하면 아주 잠깐의 이속 감소가 사라진다. |
레버액션 | 반자동보다는 연사력이 느리고 볼트액션보다는 빠르기에 살짝 애매하다. |
6. 무기 타입
- 기관단총(SMG)
- 산탄총(SG)
- 돌격소총 / 자동소총(AR)
- 저격소총(SR)
- 지정사수소총(DMR)
- 기관총(MG)
- 포
- 블래스터
- 권총
- 근접 무기
- 투척 무기
7. 각종 탄약들
감자 탄약, 하트 탄약, 무지개 탄약, 저주받은 9mm, 나팔 탄약은 데이터상으로만 존재한다. 그래서 이걸 쓰는 무기들인 감자 대포, 감자 총, 하트 대포, 레인보우 블래스터, 저주받은 M9, 나팔 등은 무한 탄창 퍼크 없이도 무한으로 공격할 수 있는 사기 무기들이다. 단, 저주받은 M9는 어디까지나 성능 자체는 M9이고, 버릴 수 없기때문에 오히려 나쁘다.탄피는 총을 장전하거나 쏠 때 나온다. 생김새는 총알 옆에 있는 그림 참고. 괄호 안에 있는 탄피끼리는 서로 외형이 똑같다. (9mm, 50AE, 45LC) (12게이지, 신호탄) (7.62mm, .308 Subsonic)
이름 | 모습 | 색깔 |
9mm | 노란색 | |
7.62mm | 파란색 | |
5.56mm | 초록색 | |
.45 ACP | 보라색 | |
.308 Subsonic | 어두운 초록색 | |
.50 AE | 검은색 | |
12 게이지 | 빨간색 | |
신호탄 | 주황색 | |
감자 탄약 | 갈색 | |
하트 탄약 | 분홍색 | |
40mm 유탄 | 밝은 파란색(민트색) | |
무지개 탄약 | [모습 없음.] | 검은색[1] |
저주받은 9mm | [모습 없음.] | - |
나팔 탄약 | [모습 없음.] | - |
8. 근접 무기
(키 바인드 기본값으로) E 키나 숫자 3 키를 눌러[2] 총이 있어도 사용 가능하다. 상대가 든 총의 총신 길이 안쪽으로 들어오면 총알을 맞지 않기 때문에, 총신이 긴 AK-47이나 M870 등은 바짝 붙어서 근접무기로 공격하면 빠르게 제압이 가능하다. 근접무기는 헤드샷이 없다.8.1. 주먹
주먹 | Crap Claws |
Feral Calws | Red Gloves |
피해량 | 24 |
장애물 데미지 | 24 |
초당 공격 횟수 | 4 |
DPS | 96 |
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8.2. 나무 도끼
나무 도끼 | Bloodstained |
피해량 | 36 |
장애물 데미지 | 69 |
초당 공격 횟수 | 2.5 |
DPS | 90 |
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8.3. 소방 도끼
소방 도끼 | |
피해량 | 44 |
장애물 데미지 | 105.6 |
초당 공격 횟수 | 2.3 |
DPS | 101.2 |
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8.4. 헌츠맨 칼
Rugged | Burnished |
피해량 | 24 |
장애물 데미지 | 24 |
초당 공격 횟수 | 4 |
DPS | 96 |
이전에는 일반 맵에서 칼 상자를 부숴 얻을 수 있었으나, 현재 일반 맵에서는 더는 얻을 수 없으며, 대신 감자 모드에서 근접 무기로 감자를 부숴 얻을 수 있다.
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8.5. 총검
Rugged | Woodland |
피해량 | 24 |
장애물데미지 | 24 |
초당 공격 횟수 | 4 |
DPS | 96 |
이전에는 일반 맵에서 단검 상자를 통해 얻을 수 있었으나, 이제는 특전 또는 아이템 거래로 사서 쓸 수 있다. 시즌 5 뽑기에도 나온다. 스탯은 카람빗, 보위, 헌츠맨 칼처럼 주먹과 같아서 멋보다 효율을 중요시한다면 쓰지 말자. 옛날에는 서바이벌 패스 시즌 1레벨 50, 99에서 각각 얻을 수 있었지만, 시즌 5가 된 지금은 감자를 주고 특전을 통해 사거나 아이템 거래로 사거나 뽑기로 뽑을 수 있다.
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8.6. 카람빗
Rugged | Prismatic | Drowned | |||
피해량 | 24 | ||||
장애물 데미지 | 24 | ||||
초당 공격 횟수 | 4 | ||||
DPS | 96 |
이전에는 일반 맵에서 얻을 수 있었으나, 현재 일반 맵에서는 더는 얻을 수 없으며, 대신 감자 모드에서 근접 무기로 감자를 부숴 얻을 수 있다. 애도를 표하자. 특전에도 안 나온다.
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8.7. 보위
Vintage | Frontier |
피해량 | 24 |
장애물 데미지 | 24 |
초당 공격 횟수 | 4 |
DPS | 96 |
이전에는 일반 맵에서 얻을 수 있었으나, 현재 일반 맵에서는 더는 얻을 수 없으며, 대신 감자 모드에서 근접 무기로 감자를 부숴 얻을 수 있다. 애도를 표하자.
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8.8. 갈고리
갈고리 | |
피해량 | 18 |
장애물 데미지 | 18 |
초당 공격 횟수 | 5.71 |
DPS | 102.85 |
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8.9. 팬
팬 | 장착 |
피해량 | 60 |
장애물 데미지 | 48 |
초당 공격 횟수 | 2 |
DPS | 120 |
앞으로 움직이던 뒤로 움직이든 속도가 똑같아서 적에게 샷건을 쏘고 싶은데 적이 SR이나 LMG로 계속 견제를 한다면 샷건을 들고 상대편이 총을 쏘는 반대쪽을 보고 움직이면 탄을 거의 다 튕겨내 적의 입장에서는 황당하다. 단, 전신을 보호해주지 않아서 몇 발은 맞는다. PUBG와는 달리 뒤를 보고 있으면 거의 70%는 막아주지만 벡터나 M134같이 탄 퍼짐이 거의 없는 무기들은 95%를 튕겨내는데 아이러니하게도 MAC-10이나 샷건류같이 탄 퍼짐이 심한 무기들은 일부는 튕겨내고 일부는 맞는다. 따라서 이거 있다고 깝죽거리지는 말고 근접할 때만 쓰자. 크기가 작아지는 효과를 끼면 전신 방탄이 되는 줄 아는 사람이 있는데, 이 경우 팬의 크기 역시 작아진다. 들고 있을 땐 동그랗게 생기지 않고 세로로 들고 있다. 다른 근접 무기와 비교해 분명한 우위가 있기 때문에 가끔 드롭 되는 금색 테두리 보급에서 무기와 함께 나오는 편이지만, 마지막까지 생존한다면 생각보다 자주 볼 수 있다.
모바일은 스나를 주력으로 쓰는 게 아닌이상 팬의 핵심인 반대보면서 총알막기가 어렵다보니 채용률과는 별개로 최강의 근접무기라기엔 애매하다. 탄약상자를 부술수없는 것도 약점. 리치도 짧아서 저 높은 대미지를 생각보다 보여주기도 쉬운편은 아니다..
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8.10. 카타나
카타나 | Rusted |
Orchid | Demo |
피해량 | 40 |
장애물 데미지 | 60 |
초당 공격 횟수 | 2.5 |
DPS | 100[8] |
리치가 가로로 나기나타 다음으로 길어서, 대략 플레이어 전방 110° 범위에 공격이 동시에 닿는다. 도끼류로 부술 수 있는 녹색 탄약 상자도 이걸로 부술 수 있다.
데미지는 그리 높진 않지만 공격 범위가 넓어 쓸만한 무기로 평가받는다. 장애물 데미지가 높아 마체테보다 파밍할 때 훨씬 편하다. 나쁘지 않은 성능과 낮은 입수 난이도로 여러모로 무난한 근접무기.
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8.11. 망치
Stone Hammer | Sledge Hammer | War Hammer | |||
피해량 | 60(64)[12] | ||||
장애물 데미지 | 115.2(122.9)[13] | ||||
초당 공격 횟수 | 2(1.7)[14] | ||||
DPS | 120(106.67)[15] |
일반 상자는 한번만에 부술 수 있으며, 탄약 상자도 두번만에 부서지기 때문에 한번 얻는다면 파밍 속도가 굉장히 빨라진다.
다만 대인전에선 낮은 공격속도와 작은 공격범위, 짧은 거리로 인해 평가가 좋지 못한 편. 물론 주먹보다야 좋다.
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8.12. 마체테
Taiga | |
피해량 | 33 |
장애물 데미지 | 33 |
초당 공격 횟수 | 3.33 |
DPS | 110 |
실제품 명은 'Taiga machete' 이다. [18]
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8.13. 쿠크리
Trad | Sniper |
피해량 | 33 |
장애물 데미지 | 33 |
초당 공격 횟수 | 3.33 |
DPS | 110 |
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8.14. 나기나타
나기나타 | |
피해량 | 56 |
장애물 데미지 | 107.52 |
초당 공격 횟수 | 1.85 |
DPS | 103.7 |
기다랗다 못해 바닥에 아이템 형태로 있으면 원을 뚫으며 카타나처럼 옆으로 들지 않고 앞으로 들고, 진짜로 들어보면 엄청나게 길다. 전에는 날 부위만 데미지를 입었지만 업데이트 이후 손잡이 부분에도 데미지를 입게 되면서 사기무기가 되었다. 스탯으로 보면 카타나에서 초당 공격횟수를 포기한 대신 리치 거리와 데미지를 높인 무기. 찻집의 상자에서 낮은 확률로 나온다.
가끔 풀도핑후 총말고 이걸 주무기로 사용해서 패죽이는 플레이어가 있다. 상대가 총신이 긴 무기여서 근접한 적을 잡기 어려울경우 금상첨화.
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8.15. 뼈톱
Rusted | The Separator |
피해량 | 44 |
장애물 데미지 | 44 |
초당 공격 횟수 | 1.4 |
DPS | 61.6 |
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8.16. 너클
Rusted | Heroic |
너클(Knuckles) | |
피해량 | 24 |
장애물 데미지 | 24 |
초당 공격 횟수 | 4 |
DPS | 96 |
옛날엔 서바이벌패스1 10,20레벨에서 각각 얻을 수있었지만 시즌 4가 된 지금은 총검과 함께 특전에서만 나온다.
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8.17. 야전삽
야전삽(Spade)()() | |
피해량 | 40 |
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8.18. 빠루
Black | Green |
피해량 | 33 |
장애물 데미지 | 46.2 |
초당 공격 횟수 | 3.3 |
DPS | 100 |
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8.19. 곡괭이
Ice Pick | |
곡괭이(Pick)() | |
피해량 | 52 |
장애물 데미지 | 416[27] |
초당 공격 횟수 | 2.3 |
DPS | 119.6 |
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8.20. 광선검
| |
광선검(Lasr Sword) | |
피해량 | 60 |
초당 공격 횟수 | 초당 1.67번 |
DPS | 100 |
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9. 9mm
노랑색 테두리로 표시되며, 총알중 가장 흔하다. 또한, 총알이 제일 가벼워 많이 들 수 있지만 총알 하나의 위력은 낮아 그 성능은 무난한 총들. 특징이 제일 강렬한 MAC-10, Vector, CZ-3A1 외에는 상위 호환이 많아서 후반에는 버려진다. 숲 이벤트[29]와 사막 이벤트에서는 나오지 않는다.
9.1. MP5
MP5 | |
종류 | SMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 11 |
탄속 | 85 |
사거리 | 100 |
장전 시간 | 2초 |
RPM | 666RPM |
탄 퍼짐 | 3 (7) |
DPS | 122.2 |
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9.2. UMP9
[[http://surviv.io/img/loot/loot-weapon-ump9.svg | UMP9]] | |
종류 | SMG | |
발사모드 | 3점사 | |
탄창 | 30 | |
피해량 | 15 | |
탄속 | 100 | |
사거리 | 100 | |
장전 시간 | 1.9초 | |
RPM | 510 RPM | |
탄 퍼짐 | 1.5 (4.5) | |
DPS | 127.5 |
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9.3. M9
M9 | 듀얼 모드 |
종류 | Pistol |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 15 [30] |
피해량 | 12 |
탄속 | 100 |
사거리 | 100 |
장전 시간 | 1.6초 [3.1초] |
초당 연사력 | 초당 8.3발 [초당 12.5발] |
탄 퍼짐 | 8 (16) [11 (20)] |
DPS | 99.6 [150] |
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9.4. MAC-10
MAC-10 | |
종류 | SMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 32 |
피해량 | 9.25 |
탄속 | 75 |
사거리 | 50 |
장전 시간 | 1.8초 |
초당 연사력 | 초당 22.2발 |
탄 퍼짐 | 10 (21) |
DPS | 205.35 |
특성상 중장거리 전투에 기용하기에는 적당하지 않은데, 총알 하나하나의 피해량이 높지도 않고 탄퍼짐이 심해 탄이 거의 부채 모양으로 넓게 퍼지는데다가, 사거리가 그리 길지도 않기 때문에 어느 정도 떨어져 있는 상대는 거의 데미지를 입히기 힘들다. 다만 중장거리용 총을 못 쓰는 상황이 생기면 중거리까지는 가만히 서서 쏘면 탄퍼짐이 줄어드는 걸 이용해 적을 상대할 수 있다. 물론 가만히 있으면 적의 총알을 다 맞겠다는 말이 되니 조금식 무빙을 하거나 구조물을 주위에 두고 싸우자. 장거리전을 반쯤 포기하는 셈이기에 그다지 좋지는 않지만, 상대가 고인물이 아니라면 뉴비들 상대로는 충분히 잘 통하는 총. 고인물이여도 장거리전만 아니면 어느 정도 할 만하다. 단 9mm 탄이 벡터만큼이나 많이 들어간다는 점을 기억하자. 멀리서 짤짤이를 넣는 것도 가능해서 상대를 빡치게 할 수 있다.
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9.5. G18C
G18C | 듀얼 모드 |
종류 | Pistol |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 17 [34] |
피해량 | 9 |
탄속 | 70 |
사거리 | 44 |
장전 시간 | 1.95초 [3.8초] |
초당 연사력 | 초당 16.7발 [초당 33.33발] |
탄 퍼짐 | 12 (22) [18 (34)] |
DPS | 150.3 [300] |
하나만 쓰기엔 작은 탄창, 낮은 피해량, 샷건 다음으로 낮은 사거리 등과 같은 단점들 때문에 많이 쓰이지는 않는다. 그러나 이 총의 진가는 듀얼로 사용할 때 나타난다. 두 개를 구해서 듀얼 G18C를 만들면 게임 내에서 제일 연사력이 빠른 총이 된다. 300.6이라는 최상급의 DPS를 가졌다. 가까히 있는 적들을 순식간에 녹여버릴 수 있는 무기. 하지만 탄퍼짐이 심해서 근접전이 아니면 써먹기가 힘들다. 탄창 용량은 MAC-10보다 2발 많은 34발. 그러나 재장전 속도가 3초를 넘어가서 교전시 사이클을 2번 굴리기는 사실상 힘들다. 하지만 그래도 DPS 1위다 보니 시가전에서는 괜찮은 성능을 보여준다. 발사 속도로만 따지자면 미니건보다 빠르다
샷건같은 단발류 총을 잘 쓰지 못하고, 시가전 위주로 끌고 갈 생각이라면 들고가기 좋다. (여담으로 이거들고 갈라지는탄환 퍽먹고 쏘면 거의 QBB와 비슷하다고 보면된다) 뉴비들이 우지와 함께 매우 애용하는 무기중 하나. 아마도 근접류의 무기를 좋아하는 듯 하다
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9.6. Vector
Vector | |
종류 | SMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 33 |
피해량 | 7.5 |
탄속 | 88 |
사거리 | 46 |
장전 시간 | 1.6초 |
초당 연사력 | 초당 26.3발 |
탄 퍼짐 | 2.7 (7) |
DPS | 203.82 |
높은 연사력과 고화력, 짧은 재장전 시간과 말도 안 되는 집탄률이 특징이다. 대놓고 움직이며 연사를 해도 탄이 안 벌어지고 거의 일직선으로 나간다. 적을 기준으로 조준점을 마구 흔들어 탄막을 뿌려도 좋지만, 중거리라면 서서히 탄환이 퍼지니 조준점을 흔들지 말자. 일반 게임에서는 드랍되지 않는 USAS-12를 제외한다면 샷건류와 함께 근거리 제왕으로 손꼽히니 주웠다면 끝까지 사용하는 것도 좋다.
다만, 한 탄창 당 최대 데미지는 MAC-10보다 약간 뒤처지고, 사거리가 조금 아쉽다. 그리고 집탄률이 너무 좋아서 조준 실력에 따라 성능의 편차가 갈리고, 연사력이 너무 좋아서 9mm 탄약이 순식간에 바닥나니 항상 9mm탄을 수집하자.
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9.7. M93R
M93R | 듀얼 모드 |
종류 | Pistol |
발사모드 | 3점사 |
탄창 | 20 [40] |
피해량 | 12 |
탄속 | 85 |
사거리 | 100 |
장전 시간 | 1.8초 [3.3초] |
초당 연사력 | 초당 3.57발 [초당 5.56발] |
탄 퍼짐 | 4 (8) [10 (20)] |
DPS | 42.84 (추정치) [66.72 (추정치)] |
[clearfix]
9.8. CZ-3A1
CZ-3A1 | |
종류 | SMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 10.75 |
탄속 | 90 |
사거리 | 120 |
장전 시간 | 2.2초 |
초당 연사력 | 초당 18.2발 |
탄 퍼짐 | 4(9) |
DPS | 190.91 |
[clearfix]
9.9. P30L
P30L | 장착 |
듀얼 모드 | |
종류 | Pistol |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 15 [30] |
피해량 | 21 |
탄속 | 94 |
사거리 | 100 |
장전 시간 | 1.2초 [2.65초] |
초당 연사력 | 초당 7.1발 [초당 11.1발] |
탄 퍼짐 | 2(3) [3(5)] |
DPS | 169 [266] |
끝까지 들고 가는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
[clearfix]
9.10. VSS
VSS | |
종류 | DMR |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 20 |
피해량 | 22 |
탄속 | 95 |
사거리 | 125 |
장전 시간 | 2.3초 |
초당 연사력 | 초당 6.9발 |
탄 퍼짐 | 2(5) |
DPS | 152 |
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9.11. 화염방사기
지옥 이벤트에 나오는 이벤트용 무기이다. 화염 대미지를 주고, 피격받은 적은 일정 시간 동안 불에 타는 효과가 생긴다. 사정거리는 생각보다 길다. 화염방사기용 연료가 따로 있지 않고 기존의 탄약인 9mm를 쓴다. 그도 그럴 것이 화염방사기 특성상 60발이 눈 깜짝할 사이에 없어져 탄 확보가 매우 힘들 테고, 9mm는 탄약 확보가 가장 쉬운 부류라서 그런 듯하다.화염방사기는 주무기로써는 사용하기 어렵다. 9mm 탄의 소모가 심해서 오랫동안 전투하기 불리하고, 재장전 속도도 느리기 때문이다. 화염방사기 자체의 데미지도 아주 빈약해서, 60발 전탄 명중시켜도 상대가 곧바로 죽지 않는다. 하지만 보조 무기로는 쓸만하다. 전투 도중에 가끔 적에게 불을 붙이고, 적이 불타는 동안 다른 무기를 사용하는 방식으로 활용하면 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 상대가 불사조를 꼈다면 절대로 쓰지 말자. 불사조 퍼크가 있으면 불이 붙어도 오히려 체력이 회복되기 때문이다. 파이로 퍼크가 있으면 사거리와 화염 피해가 늘어난다. 기절한 상대가 불 데미지로 죽는다면 킬이 오르지 않으니 주의하자.
10. 12 게이지
빨간색 테두리로 표시된다. 초근접만 아니라면 근거리에서 아주 유리하다. 초근접에서는 총의 길이가 길어서 총알이 플레이어에게 가지 않기에 주의하자. 그리고 헛되이 화력을 쏟아붓다간 재장전 하는 동안의 리스크도 뼈아프다. M1100, spas-12를 제외하면 상자와 변기를 한 번에 부수고, 고급 상자도 산탄 1발+주먹 2방으로 파괴할 수 있어서 빠른 파밍에 도움이 된다. 극초반~극후반 언제든지 제 몫을 하는 든든한 보조장비. 갈라지는 탄환 퍼크와 조합할 경우. 10발이 나갔다면 퍼크의 위력으로 3배가 돼 무려 30발이 된다. 사바나 이벤트에서는 나오지 않지만 검은 돌을 부수면 12게이지 1개가 나오기도 한다.
2018년 5월 4일 자 밸런스 패치로 인해 모든 샷건 거리별 데미지 감소가 대폭 너프됐다. 최대 사거리에서 60%의 대미지를 주던 게 30%로 낮아지면서 메타가 바뀔 확률이 높아졌다. 다만 중거리용인 SPAS-12는 거리별 데미지 감소가 85%이다.
이번 패치로 샷건의 범용성과 사기성이 줄어들면서 샷건의 채용률을 낮추고 다른 총도 활약할 기회를 줄 것으로 보인다. 특히 더블 배럴의 그림자에 가려졌던 MAC-10이 빛을 발하는 중. 그러나 아직도 샷건은 퀵 스위치에서 스나와 함께 최강의 자리를 차지하고 있다.
10.1. M870
M870 | |
종류 | Pump-Action SG |
발사모드 | 펌프액션 |
탄창 | 5 |
피해량 | 12.5(x9) |
탄속 | 66 |
사거리 | 29 |
장전 시간 | 0.75(x5)초 |
초당 연사력 | 초당 1.1발 |
탄 퍼짐 | 10 (12) |
DPS | 123.75 |
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10.2. MP220
MP220 | |
종류 | Double Barrel SG |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 2 |
피해량 | 12.5(x9) |
탄속 | 66 |
사거리 | 29 |
장전 시간 | 2.6초 |
초당 연사력 | (이론상) 초당 5발 |
탄 퍼짐 | 10 (12) |
DPS | 225 |
단점이라면 장전 시간인데, 다른 산탄총들에 비해 장전 시간이 느린 것은 아니지만, 두 발을 정확히 꽂아 넣기 위해서 상대방과 가까이 붙어있는 상태이기 때문에 곧바로 두 번째 무기로 바꾸어 마무리를 지어야 한다. 만약 이 두 방으로 충분한 피해를 주지 못했다면 오히려 당할 수도 있다.
2018년 9월 7일 업데이트로 외형이 바뀌었다. 이전과 달리 MP220이라는 것이 눈에 확 띄기 때문에 상대에게 제대로 한 방 먹여주고 싶다면 가까이 접근하기 전까지는 숨기고 있는 것이 좋다.
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고배율을 못 먹었으면 이것만 2개 드는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
10.3. Saiga-12
종류 | Full-Automatic SG |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 5 |
피해량 | 12.5(x9) |
탄속 | 66 |
사거리 | 28 |
장전 시간 | 2.5초 |
초당 연사력 | 초당 2.5발 |
탄 퍼짐 | 10 (12) |
DPS | 281.25 |
전체 DPS 3위의 고화력을 자랑하기에 중거리의 적에게 1 탄창을 다 갈기면 아무리 살짝 빗맞아도 연사력을 이기지 못하고 죽는다. 그래서 사격 실력이 별로라도 근거리에서 꾹 누른 채로 연사하면 무난하게 킬을 내기가 쉽고, 운과 실력만 받쳐준다면 치킨도 먹는다. 1, 2위가 리스크가 심한 Dual G18C와 Dual Desert Eagle임을 생각해보면 상당히 높다.
하지만 USAS-12 다음가는 엄청난 희귀도를 지녔다. 그래도 다행인 점은 패치내역을 보면 처음부터 끝까지 희귀도 너프만 먹었다. 그리고 사이가는 총신이 길어서 상대가 바싹 붙으면 안 맞는데, 자동이지만 연사 속도가 느려서 누른 채로 있으면 빗맞기 쉽다. 건물 내부나 극후반부에서 근거리에서 순간적으로 폭딜을 넣는 MP220 등에게 당하면 사이가를 그대로 기부하는 꼴이니 절대로 방심하지 말고 치고 빼는 샷을 쏘자.
다른 산탄총과 비교하면, M870의 상위호환이자 MP220과는 상호호환 관계이다. USAS-12, Super90은 특수한 모드에서만 등장하고, SPAS-12는 샷건보다는 탄속이 느리고 산탄이 있는 근중거리 준저격총에 더 가깝다.
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10.4. SPAS-12
SPAS-12 | |
종류 | Pump-Action SG |
발사모드 | 펌프액션 |
탄창 | 9 |
피해량 | 8.75(x9) |
탄속 | 88 |
사거리 | 45 |
장전 시간 | 0.55(x9)초 |
초당 연사력 | 초당 1.33발 |
탄 퍼짐 | 4 (7) |
DPS | 104.7375 |
지붕이 노란 색인 바닷가 수상가옥의 노란 항아리에서 무조건 나오지만, 변기나 상자에서도 생각보다 잘 나오고, 맨바닥에서도 드랍되는 경우가 있다. 희귀도는 Epic으로 발견하기 크게 어렵지 않으며, 10판중 적어도 3~4판정도는 직접 가지거나 팀원이 가지는 걸 볼 수 있다. 그러니까 꼭 줍자. 탄 관리도 쉬운 편이다. 하지만 근접에선 별로다.
빠른 장전시간과 긴 사거리와 적은 데미지 감소 등으로 퀵스위치와 함께 SR이나 중거리 SMG/AR 등과의 운용 시 매우 좋은 무기. SV-98과 좋은조합이다[31][clearfix]
10.5. USAS-12
USAS-12 | |||
종류 | Full-Automatic SG | ||
발사모드 | 연사 | ||
탄창 | 10 | ||
탄 퍼짐 | 7(20) | ||
피해량 | 12 | 폭발 데미지 | 42 |
사거리 | 24 | 폭발 사거리 | 최소3.5 최대7 |
장전 시간 | 2.9초 | 파편수 | 10개 |
초당 연사력 | 2 | 파편 데미지 | 5 |
탄속 | 72 | 파편 속도 | 20 |
DPS | 216 | 파편 거리 | 5 |
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10.6. M1100
M1100 | |
종류 | Semi-Automatic SG |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 4 |
피해량 | 4(x18) |
탄속 | 66 |
사거리 | 25 |
장전 시간 | 0.7(x4)초 |
초당 연사력 | 초당 3.3발 |
탄 퍼짐 | 25 (27) |
DPS | 240 |
이벤트 기간에는 이 총에 맞을 시 칠면조 깃털이 나오고, 이 총에 죽으면 꼬끼오~라는 소리가 나며 깃털을 날리고 죽는다. 이벤트가 끝난 후 피격 이펙트는 사라졌지만 정식 무기로 남았다.
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10.7. Super 90
Super 90 | |
종류 | Semi-Automatic SG |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 8 |
피해량 | 77 |
탄속 | 72 (118) |
사거리 | 60 |
장전 시간 | 0.56(x8)초 |
초당 연사력 | 초당 2.5발 |
탄 퍼짐 | 4 (8) |
DPS | 192.5 |
50V50 모드의 다른 전용 총기인 AN-94와 비교해보자면, AN-94는 소총으로서 멀리서 같은 팀이 전투를 할 때 짤짤이를 넣어 빨리 죽일 수 있게 도와주거나 다수 대 다수의 전투와 양학에 적합한 편이다. 반면 Super 90은 짤짤이보다는 주 전투에 더 좋으며, 특히 1대1에서는 근거리에서는 샷건처럼, 원거리에서는 저격소총처럼 사용할 수 있다. 종합해 보자면 1대1로 정면 승부를 붙을 때는 Super 90이 유리하지만, 다수 대 다수로 할 때는 아무래도 탄이 단발인 Super 90보다는 AN-94를 가진 쪽이 더 유리하다.
단점이라면, 연사가 불가능하다. 근데 SR 치고 발사 간격이 엄청나게 짧아서 퀵스위치는 꼭 하지 않아도 된다. 반면에, 파란 팀 리더의 AN-94는 연사가 가능하여 연사로 따지면 AN-94가 더 유리할 수도 있다. 또한 super 90은 사정거리가 AN-94에 비해 짧다.
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10.8. Hawk 12G
Hawk 12G | |
종류 | Pump-Action SG |
발사모드 | 단발 |
탄창 | 5 |
피해량 | 12.5(x9) |
탄속 | 66 |
사거리 | 27 |
장전 시간 | 2.5초 |
초당 연사력 | 초당 1.43발 |
탄 퍼짐 | 5 (7) |
DPS | 160.71 |
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10.9. 레이저 총
Laser Gun | |
레이저 총(Lasr Gun) | |
종류 | 권총[44] |
발사모드 | 단발 |
탄창 | 7 |
피해량 | 42 |
사거리 | 240 |
장전 시간 | 2.3초 |
초당 연사력 | 초당 6.25발 |
탄 퍼짐 | 2.5(8.5) |
DPS | 262.5 |
모델이 된 총기는 스타워즈에 나오는 DH-17 블라스터 권총.
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11. 7.62mm
파란색 테두리로 표시되며, 자주 나오지는 않지만 주로 한 번에 많은 양이 나오니 찾기만 한다면 탄 수급이 아주 어려운 편은 아니다. 5.56mm와는 달리 OT-38 스폰에서 20발씩 긁어모을 수도 있기도 하고. 기본적으로 탄속이 느리고 데미지가 높다. 또한 많은 저격소총이 이 탄약을 사용한다.
11.1. OT-38
OT-38 | 듀얼 모드 |
종류 | Revolver |
발사모드 | 더블액션 |
탄창 | 5 [10] |
피해량 | 26 |
탄속 | 112 |
사거리 | 125 |
장전 시간 | 2초 [3.8초] |
초당 연사력 | 초당 2.5발 [초당 5발] |
탄 퍼짐 | 1.25 (4.25) [1.75 (4.75)] |
DPS | 65 [130] |
하지만....에임 좀 한다 싶으면 권총의 빠른 무빙과 생각보다 높은 대미지를 이용해 비교적 고수도 상대할 수 있다. 만약 1정 밖에 챙길 수 없다면, 퀵스위치를 이용하는 것이 좋다. 낮은 연사력과 사격 후 이동속도 저하 문제를 어느정도 해결해주기 때문. 그리고 듀얼로 했을 때 자신의 실력만 좋다면, AK-47, DP-28도 쓸어버릴 수도 있다. 여기다 샷건과 함께 퀵스위치를 한다면 정말 좋게 쓸 수 있다. 앞서 말했듯이 대미지가 생각보다 높고 헤드샷까지 생각하면 엄청나기 때문이다. 이것도 완벽한 똥총이라곤 못한다. 무시하지 말자.
이 총 그림이 그려져 있는 녹색 상자가 필드에 나오는데, 부수면 OT-38이 4정 드랍된다. 스쿼드라면 한 명당 한 자루씩 챙길 수도 있고, 7탄 80발로[49] 탄약 보충을 할 수도 있다.
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11.2. OTs-38
OTs-38 | 듀얼 모드 | ||||
종류 | Revolver | ||||
발사모드 | 더블액션 | ||||
탄창 | 5 | ||||
피해량 | 32 | ||||
탄속 | 115 | ||||
사거리 | 135 | ||||
장전 시간 | 2초 | ||||
초당 연사력 | 초당 2.8발 | ||||
탄 퍼짐 | 1.2(3.6) | ||||
DPS | 88.89 |
챔버 내 한 방과 사용하면 버드샷 데미지가 64가 된다!!!! 만약 자신의 에임이 좋으면 이걸로 킬을 잘 딸 수 있다.
데미지가 32로 M1 개런드와 동일한 수치이고, 탄약이 2발 더 많다. 하지만 장전 시간이 더 길고 탄속이 낮은 게 단점. 듀얼로 들면 DPS가 179.2로 M1 개런드보다 더 높다! 은근히 저평가 되어있는 총 중 하나.
단점으로는 총알이 투명하여 피드백을 받아 에임을 수정하는데 도움이 되지 않고 듀얼로 들었을 때 양쪽에서 총알이 번갈아 나가기 때문에 생기는 간격으로 인해 적을 맞추기가 상당히 난해하다는 것이다.
또한 이 총은 권총인데도 불구하고, 엄청 희귀한 총들이 나오는 곳(붉은 엠블럼 케이스,국화 상자,하드스톤 블럭,공중보급 등)곳에서 나오는 데다가,외형도 초라하게 생겼고[50] 엄청나게 좋은 총도 아니라서,이게 나오면 은근히 빡친다. 은근히 저평가 되어있는 이유도 드롭되면 엄청난 스트레스를 유발하기 때문에 그런 것도 있을듯.
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11.3. AK-47
AK-47 | |
종류 | AR |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 13.5 |
탄속 | 100 |
사거리 | 200 |
장전 시간 | 2.5초 |
초당 연사력 | 초당 10발 |
탄 퍼짐 | 2.5(10) |
DPS | 130 |
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11.4. DP-28
DP-28 | |
종류 | LMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 60 |
피해량 | 14 |
탄속 | 110 |
사거리 | 225 |
장전 시간 | 3.3초 |
초당 연사력 | 초당 8.7발 |
탄 퍼짐 | 2(11) |
DPS | 121.8 |
다만, 특유의 총성음과 발사 시 이동속도 감소로 인해서 어그로가 많이 끌린다. 또 연사력이 낮고 탄퍼짐이 AK-47보다 조금 커서 연사형 무기 중에서는 최하급의 DPS를 가졌다. 실질적으로 M249, QBB-97의 하위호환이라서 1:1 상황에서 서로 다 맞아주는 영혼의 맞다이를 펼치면 무빙에 신경 써야 한다.
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11.5. 모신나강
모신나강 | |
종류 | Bolt-Action SR |
발사모드 | 볼트액션 |
탄창 | 5 |
피해량 | 72 |
탄속 | 178 |
사거리 | 500 |
장전 시간 | 0.9(x5)초 |
초당 연사력 | 초당 0.5발 |
탄 퍼짐 | 1 (4) |
DPS | 36 |
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11.6. M39 EMR
M39 EMR | |
종류 | DMR |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 20 |
피해량 | 24.5 |
탄속 | 125 |
사거리 | 400 |
장전 시간 | 2.5초 |
초당 연사력 | 초당 5발 |
탄 퍼짐 | 1 (5.25) |
DPS | 122.5 |
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11.7. SCAR-H
SCAR-H | |
종류 | AR |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 20 |
피해량 | 15 |
탄속 | 108 |
사거리 | 175 |
장전 시간 | 2.7초 |
초당 연사력 | 초당 11.1발 |
탄 퍼짐 | 2(7) |
DPS | 166.5 |
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11.8. SV-98
SV-98 | |
종류 | Bolt-Action SR |
발사모드 | 볼트액션 |
탄창 | 10 |
피해량 | 80 |
탄속 | 182 |
사거리 | 520 |
장전 시간 | 2.7초 |
초당 연사력 | 초당 0.67발 |
탄 퍼짐 | 1(4) |
DPS | 53.6 |
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11.9. M1 개런드
종류 | DMR[59] |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 8 |
피해량 | 32 |
탄속 | 130 |
사거리 | 400 |
장전 시간 | 2초 |
초당 연사력 | 초당 5발 |
탄 퍼짐 | 1(5) |
DPS | 160 |
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11.10. BAR M1918
BAR M1918 | |
종류 | LMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 20 |
피해량 | 17.5 |
탄속 | 114 |
사거리 | 275 |
장전 시간 | 2.7초 |
초당 연사력 | 초당 8.3발 |
탄 퍼짐 | 2(10) |
DPS | 147.92 |
탄퍼짐과 연사속도 때문에 고인물들 중에서는 AK-47을 더 선호하는 경우도 있다. 그러나 업데이트로 이벤트에만 나오게 되었다.
같은 이벤트에 같이 흔히 나오는 DP-28과 비교를 하자면 BAR M1918이 연사력도 높고, 정확도도 높고, 데미지도 높으나 DP-28에 비해서는 탄창이 훨씬 작다. 또한 BAR M1918은 경기관총의 단점과 자동소총의 단점을 이어받은 고성능 자동소총에 가까워 엄폐물을 부숴주는 용도로는 적합하지 않지만,, DP-28은 탄창이 넉넉해 맘놓고 상대의 엄폐물을 부술 수 있다. 외형은 안 좋아보이지만, 사실 스카만큼 좋다.
탄창이 적어서 에임을 제대로 하지 못하면 그저 쓰레기가 되기에 뉴비들은 이것보다는 DP28을 선호한다.
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11.11. AN-94
AN-94 | |
종류 | AR |
발사모드 | 2점사 |
탄창 | 45 |
피해량 | 17.5 |
탄속 | 110 |
사거리 | 300 |
장전 시간 | 2.35초 |
초당 연사력 | 초당 8.3발 |
탄 퍼짐 | 1.5(5.5) |
DPS | 145.25 |
이 총만 놓고 보면 매우 좋은 총이지만 50 vs 50의 상대팀 리더의 총인 Super 90보다 사용하기 어렵기때문에 저평가를 받는 경우가 있는데, 상대 리더의 총인 Super 90과는 성격이 다르다. Super90은 DPS가 높고 한방 데미지가 강하고 탄환이 큰 대신 명중률과 탄속과 사거리때문에 4배율정도 거리의 중거리 싸움에 좋지만 장거리싸움에 불리하다. 반면 AN-94은 빠른편인 탄속과 좋은 명중률을 갖고있지만 발당 데미지가 약하고 폭딜능력이 떨어진다. 그렇기 때문에 Super 90과 다르게 리더에게 기본적으로 주어지는 8배율을 최대한 이용해서 교전이 일어나는 곳에 계속 지원사격을 해주는 게 좋다. 요약하자면 Super 90은 본인이 적극적으로 공세를 가할 때 유리하고 AN-94는 자신의 에임이 좋고, 탱킹보다는 딜링을 선호할 때 좋다[66].
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11.12. PKP 페체네그
PKP 페채네그 | |
종류 | LMG[67] |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 200 |
피해량 | 18 |
탄속 | 120 |
사거리 | 200 |
장전 시간 | 5초 |
초당 연사력 | 초당 10발 |
탄 퍼짐 | 2.5(10) |
DPS | 180 |
하지만 이 총에도 굉장히 큰 단점은 있다. 격발할 때 속도가 매우 느려진다는 것. 심지어 풀도핑+숲의 왕 모자의 피격시 빨라지는 능력이 적용됐는데도 M870 이속너프급의 이속너프를 받는다. 많은 장탄수를 살려 침착하게 적 앞의 엄폐물을 부수고 적에게 탄을 꽂아넣는 것이 중요한 총기.[68] 그리고 레귤러 팩 이상이 아닐 경우 200발 장전을 한 번에 하지 못하지만, 대부분 희귀도 문제로 이 총을 획득할 때는 최소 레귤러팩일 것이다.
기존에 있던 5.56mm 경기관총 M249와 비교될 때가 많은데 이 총은 M249보다 재장전 시간은 짧고 탄약 장전량은 많지만 탄퍼짐과 연사 속도에서는 M249에게 밀리는 모습을 보여준다. 이 점 때문에 고인물들 중에선 M249를 선호하는 경우도 있다. 하지만 보통 1 대 1 맞다이를 뜨면 대부분 pkp가 압승한다.(장거리 에서는 M249가 이긴다) 참고로 이번 숲 모드에서 새로 추가된 PKM의 완벽한 상위호환이다.[69] 숲의 왕 이벤트 이후로 꾸준이 등장하고 있으며, 금색 보급에서 확률적으로 나온다. 찻집 국화상자에서 가끔, 상자에서도 아주 낮은 확률로 드롭된다.
참고로 코발트, 50vs50 이벤트나, 메테오 이벤트에서 부관 헬멧과 함께 이 총을 들면 탄창 용량 증가가 적용돼서 250발이라는 엄청난 장탄수를 자랑한다.
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11.13. Groza
Groza | |
종류 | AR |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 12.5 |
탄속 | 104 |
사거리 | 175 |
장전 시간 | 2.8초 |
초당 연사력 | 초당 12.8발 |
탄 퍼짐 | 5(14) |
DPS | 160.25 |
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11.14. Groza-s
Groza-s | |
종류 | AR |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 13 |
탄속 | 106 |
사거리 | 185 |
장전 시간 | 2.8초 |
초당 연사력 | 초당 12.8발 |
탄 퍼짐 | 3.5(11) |
DPS | 166.66 |
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11.15. SVD-63
SVD-36 | |
종류 | Dragunow-Ukrainian-DMR |
발사모드 | 자동 |
탄창 | 10 |
피해량 | 20 |
탄속 | 93 |
사거리 | 175 |
장전 시간 | 2.8초 |
초당 연사력 | 초당 5.8발 |
탄 퍼짐 | 8(12) |
9월 12일의 사바나 이벤트로 추가된 우크라이나식 드라구노프 지정사수소총(Dragunov-Ukranian-DMR)이다. 연사 속도가 DMR치고 빠르지만 탄속도 느리고 최대 사거리도 좁아 원거리에서 사용은 힘들다. 물론 중거리에서 사용하는 것도 힘들지만. 같은 7.62mm DMR인 M39와 비교해보면 SVD가 탄창은 많만, 피해량이 적고, 연사력은 높아 M39 EMR과 상호호환 총이라 할 수 있다.
낮은 레벨의 조끼를 입으면 예상과 다르게 매우 아프다.
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11.16. BLR 81
BLR 81 | |
종류 | Lever-Action Rifle |
발사모드 | 볼트액션 |
탄창 | 3 |
피해량 | 56 |
탄속 | 160 |
사거리 | 400 |
장전 시간 | 1.7초 |
초당 연사력 | 초당 1.07발 |
탄 퍼짐 | 1.5(4.5) |
DPS | 60 |
[clearfix]
11.17. PKM
종류 | LMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 100 |
피해량 | 15 |
탄속 | 130 |
사거리 | 200 |
장전 시간 | 6초 |
초당 연사력 | 초당 10발 |
탄 퍼짐 | 2.5 |
DPS | 150 |
[clearfix]
11.18. M134
종류 | Mini Gun |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 200 |
피해량 | 10 |
탄속 | 130 |
사거리 | 200 |
장전 시간 | 8초 |
초당 연사력 | 초당 18.18발 |
탄 퍼짐 | 1(2) |
DPS | 181.82 |
연사 속도는 미니건답게 1등인 dual G18C와 2등인 vector 다음가는 3등이면서 집탄율이 매우 높고 탄속도 압도적이라서 마치 레이저를 발사하는 느낌이다. 여기에 탄창도 200발이라서 7.62탄을 사용하는 총기 중 PKP와 M249도 씹어먹을 정도의 막 나가는 화력을 보여준다. 엄청난 살상력 덕분에 에임만 좋다면 솔쿼드 치킨도 가뿐하다. 대부분의 유저에겐 그 격발음만으로도 공포의 대상이며, 갈라지는 탄환을 쓰면 거의 4레벨 갑옷 4레벨 뚝 아이언스킨이라도 피가 조금씩 갈린다. 지옥 이벤트에서 니트로 레이스를 먹고 이 총을 사용하면 PKP+벡터+화염 방사기를 쓰는 기분이 든다.
대신 연사력이 엄청난 만큼 탄약 소모가 빠른데, 장전 시간은 surviv.io에서 제일 긴 8초다. 여기에 처음 얻을 때는 근처에 탄환이 100발밖에 없는 경우가 많아서 탄약 관리에 주의해야 한다. 그리고 격발음이 워낙 커서 어그로가 많이 끌리는데, 발사 중의 이동 속도는 거북이 수준이라 물속에서 쏘면 거의 멈춘다. 무엇보다도, 집탄율이 엄청나서 자신의 에임이 별로라면 적들이 다른 LMG들보다 더 쉽게 피한다. 이때문에 사용한다면 AR이나 DMR같은 총기를 주무기로 두고 사용하자. 총신이 매우 길어서 근거리에서는 안 맞기에 근접전을 허용하면 권총이나, 근접 무기로 죽는다. 총알이 부족하거나 근접전으로 흘러가면 주먹으로 바꿔서 빠르게 도망가자. 클럽에서도 나오며 벙커의 고급 상자에서도 아주 가끔 나온다.
11.19. 물총
공격력은 낮지만 맞으면 속도가 느려진다. 특이하게도 물통이 아닌 7.62mm를 쓴다.[71]자세한 설명은 이곳 참조.
12. 5.56mm
초록색 테두리로 표시된다. 탄속이 매우 빠른 편에 속하고 연사력도 대체로 전부 빠른 편이다. 5.56mm 총이 대부분 어느 정도 희귀도가 있기 때문에 이론상 구하기 힘든 탄종이지만, 한 번 스폰시 많은 양이 나오는 데다 어차피 후반 가면 시체 파밍으로 충분히 얻을 수 있다. 최대 획득량은 가방 없이 90발 3렙가방 300발. 기본적인 탄퍼짐이나 이동시 정확도 감소는 작은 편이지만 어느 정도 큰 탄퍼짐은 장기간 연사 시 정확도를 크게 떨어뜨린다. 게다가 7탄 총들에 비해 돌격소총의 종류가 적다. 이 탄을 쓰는 총들은 QBB-97, M249처럼 고성능 총기들이 꽤 많다.
12.1. M416
M416 | |
종류 | AR |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 11 |
탄속 | 105 |
사거리 | 175 |
장전 시간 | 2.3초 |
초당 연사력 | 초당 13.3발 |
탄 퍼짐 | 4(12) |
DPS | 146.3 |
정지상태와 이동중 둘 다 탄퍼짐이 돌격소총류 중에서 제일 심하지만, 대신 두번째 높은 146.3의 DPS를 가지고 있다.[73] 총신도 상대적으로 짧기에[74] 근거리 대용으로도 쓸 수 있을 정도. 4배율 혹은 8배율을 끼고 멀리서 쏘아대면 비교적 안전하게 견제를 할 수 있지만 정확도는 기대하지 않는 것이 좋다. 전체적 거리에서 다 좋은 AR을 원한다면 AK-47을 쓰자. 하지만 4배율 정도까지는 어느정도는 맞출 수 있다. 탄퍼짐을 제외한 수치로 본다면 MP5의 상위호환이다.
원래는 HK416이라는 이름이었지만 상표 문제로 배그처럼 M416으로 이름이 바뀌었다.
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12.2. FAMAS
FAMAS | |
종류 | AR |
발사모드 | 3점사 |
탄창 | 25 |
피해량 | 17 |
탄속 | 110 |
사거리 | 150 |
장전 시간 | 2.3초 |
초당 연사력 | 초당 8.5발 |
탄 퍼짐 | 1.1(3.1) |
DPS | 145.71 |
라고 하지만 상당히 쓰기 힘든축에 속하는 총기. 실제 3발을 맞추는 일은 거의 없으며 상대가 고수라면 무빙 때문에 3발을 전부 꽂는 것은 쉬운일이 아니다. 뉴비들 상대로야 좋겠지만 뉴비만 잡으면서 치킨을 먹기만을 기대하는 건 안이한 생각이다.
중근거리 교전에서는 대체로 완전 자동 사격이 가능한 총에 밀리는 편. 그래도 초반에 높은 배율이 있다면 좋은 중장거리용 교전 무기가 될 수 있는 총이다. 높은 데미지와 좋은 명중률과 탄속으로 성능 면에서는 UMP9의 상위호환이라고도 할 수 있다. 돌격소총 중 가장 낮은 탄퍼짐도 물론 자랑거리. 자신의 에임이 좋지 못하다면 난이도가 낮은 다른 총을 쓰는 것이 더 좋을 것 이다. 물론 특정 상황이 아니면 근접 전용 총기를 쓰게 된다.
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12.3. Mk 12 SPR
Mk 12 SPR | |
종류 | DMR |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 20 |
피해량 | 22.5 |
탄속 | 132 |
사거리 | 400 |
장전 시간 | 2.4초 |
초당 연사력 | 초당 6.7발 |
탄 퍼짐 | 1(4) |
DPS | 125 |
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12.4. M249
M249 | |
종류 | LMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 100 |
피해량 | 14 |
탄속 | 125 |
사거리 | 220 |
장전 시간 | 6.7초 |
초당 연사력 | 초당 12.5발 |
탄 퍼짐 | 1.5 (7.5) |
DPS | 175 |
다만, M249는 이 게임 최고로 희귀한 총이다. 수치 상의 희귀도는 Legendary이지만 PKP 페체네그보다 찾기 힘들다. 사실상 레전더리의 레전더리 급으로 안 보여서 뉴비들이 신총인가 싶을 정도로 보기가 어렵다. 그래도 아주 희귀하게 보통 상자에서 나오기도 하니 이때는 6.7초간 장전을 하면서 만세를 부르자. 클래식 기준으로 30판 중 1판에 겨우 볼 수 있다.
재장전 속도가 무려 6.7초라 무방비 상태에서는 주의해야 한다. 여차하면 X 키를 누르거나 마우스 휠을 돌려서 재장전을 취소할 수 있으니 급한 상황이 아니면 언제나 탄창의 30발 정도는 남겨뒀다가 미리미리 장전하자. 긴 장전 속도는 2020년 1월까지 부동의 1위를 차지하다가 발렌타인 이벤트의 신총인 M134에 밀려났다.
특유의 발사음과 눈에 띄는 집탄률은 근처에 있는 모든 플레이어의 이목을 끌기에 드는 순간부터 게임이 끝날 때까지 계속 전투만 할 각오를 해야 한다.
경기관총은 들고 있기만 해도 이동속도가 줄어들며, 사격 시에는 굼벵이 수준이라서 상대한테 쏘는 만큼 자신도 맞는다. 여기에 상대가 은 엄폐를 활용해서 근접전이나 원거리 전으로 들어가면 불리하다. SR은 몰라도 DMR은 가만히 평지에서 움직이면서 쌍방이 쏘기만 해도 M249가 밀린다. 이 문제는 4배율 이상의 고배율 조준경으로 해결할 수 있으니 조준경 파밍에 열중하자.
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12.5. QBB-97
종류 | LMG[76] |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 75 |
피해량 | 14 |
탄속 | 118 |
사거리 | 200 |
장전 시간 | 3.9초 |
초당 연사력 | 초당 10발 |
탄 퍼짐 | 3.75 (4.25) |
DPS | 140 |
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12.6. M4A1-S
M4A1-S | |
종류 | AR |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 14 |
탄속 | 98 |
사거리 | 165 |
장전 시간 | 3.1초 |
초당 연사력 | 초당 12.2발 |
탄 퍼짐 | 2(6) |
DPS | 170.7 |
M416과 비슷한 연사속도지만 탄퍼짐이 적다. 데미지와 탄퍼짐, 연사속도 등이 다 좋은 돌격소총 계열 중에서는 최강의 총기이다. 실제 총기의 제식명은 'MK18'로 M4A1에서 상부 손잡이가 제거된 모델이다. 발당 14 데미지는 고화력으로 볼 수 있는데, 더군다나 빠른 연사속도로 딜을 가하면 거의 사족을 못 쓴다. 사거리도 AR치고는 높은 편. 가장 밸런스가 맞다
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12.7. 스카우트 엘리트
스카우트 엘리트 | |
종류 | Bolt-Action SR |
발사모드 | 볼트액션 |
탄창 | 5 |
피해량 | 56 |
탄속 | 164 |
사거리 | 450 |
장전 시간 | 2.6초 |
초당 연사력 | 초당 1발 |
탄 퍼짐 | 1(2) |
DPS | 56 |
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12.8. L86A2
L86A2 | |
종류 | DMR |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 30 |
피해량 | 26.5 |
탄속 | 134 |
사거리 | 425 |
장전 시간 | 2.9초 |
초당 연사력 | 초당 5.7발 |
탄 퍼짐 | 1(4.5) |
DPS | 152 |
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13. .50 AE
검은색테두리로 표시된다. 50AE 사용 총기를 우클릭으로 바닥에 드랍할 경우,
13.1. DEagle50
DEagle50 | 듀얼 모드 |
종류 | Pistol |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 7 [14] |
피해량 | 35 |
탄속 | 115 |
사거리 | 120 |
장전 시간 | 2.3초 [3초] |
초당 연사력 | 초당 6.25발 [초당 8.33발] |
탄 퍼짐 | 2.5(8.5) [3.5(11)] |
DPS | 218.75 [291.67] |
권총이기에 역시 두 개를 들어 아킴보를 할 수 있으며, 14발의 쓸만한 장탄수와 292의 높은 DPS로 근거리에서 장거리까지 모든 교전이 커버 가능한 만능형 무기로 활용할 수 있다. 이 무기를 제대로 쓰고 싶다면 4배율 이상의 배율이나 근거리 전투에 강한 총인 MAC-10, MP220, M416 등이 있어야 좋다.
원래 이름은 Desert Eagle 이었으나 저작권 문제로 DEagle50로 이름이 바뀌게 되었다.
cps가 6.3 정도니 맞추기는 쉽다. 물론 대부분의 유저들은 그냥 막 쏘고 왜 이리 빨리 안 쏴지냐며 불평한다. 물론 막 쏘면 에임도 안맞는다. 사실 이정도면 MP220같은 더블배럴샷건보다 조금 더 느린 것에 불과하고 M9 보다 빠르다.
또한 좋은 총은 맞지만 사기총이 아니고 탄약 문제가 있어 거르는 사람들도 많다. 또한 생각보다 카운터가 많다.
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14. .308 Subsonic
진한 녹색테두리로 표시된다. 사실 .308이면 7.62mm 계열 중 하나인데다가, M39 EMR도, SCAR-H도 현실에서는 이 탄을 쓰지만[79] PUBG에서와 같이 밸런스 문제 때문에 따로 구분해 놓은 듯 하다. 하지만 9월 11일날 나온 사바나 업데이트의 Mk 20 SSR라는 총이 나와 이 탄약을 사용하는 총기가 하나 더 생겼는데 문제는 사바나 모드에서는 AWM-S도 같이 나오고, Mk 20 SSR은 드롭될 때 40발의 .308 Subsonic 탄약과 함께 나오기 때문에 사바나 모드에서 Mk 20 SSR과 AWM-S를 같이 발견하면 AWM-S의 거의 유일무이한 단점[80]인 탄약을 구하기 어렵다는 단점이 사라지게 된다. 그러나 Mk 20 SSR은 사바나 모드 전용 총기이기 때문에..
여담으로 이 탄을 아무모드에서나 먹고 마우스를 대면 사용하는 총기가 AWM-S만 뜬다. Mk 20 SSR이 나오는 이벤트에서도 마찬가지이다.
14.1. AWM-S
AWM-S | |||||
종류 | Bolt-Action SR | ||||
발사모드 | 볼트액션 | ||||
탄창 | 5 | ||||
피해량 | 180 | ||||
탄속 | 136 | ||||
사거리 | 300 | ||||
장전 시간 | 2.8초 | ||||
초당 연사력 | 초당 0.67발 | ||||
탄 퍼짐 | 0.5(4.5) | ||||
DPS | 120.6 |
우선 소음기를 장착해서 소리도 적고 탄환도 희미하다. 그리고 피해량이 무려 180이라서 1레벨 방어구를 입은 상대는 즉사하며, 2레벨 방어구를 입은 상대는 피가 고작 2가 남는다. 생존해도 치명상을 입은 탓에 도망가거나 회복약을 사용한다. 고화력의 탄환으로 전투를 유리하게 끌고 가고 전략 선택의 폭을 넓히기에 고인물 저격수가 들면 게임 하나 정도는 충분히 터트린다.
그러나 워낙 희귀한 탓에 멋모르고 발사하면 주위 플레이어들에게 이목을 끌고 몰매 맞거나 고인물에게 끔살당한다. 여기에 탄약도 희귀해서[81] 한발 한발 신중하게 사용해야 한다. AWM-S의 탄환은 저격총 치고는 탄속이 느려서 에임 맞추기가 매우 골치 아프다. 그리고 SR 특성상 퀵 스위치가 없으면 사격 시 기동성이 크게 제한된다. 게임 특성상 평균 교전 거리가 매우 짧아서 장거리전이 실패하면 매우 골치 아픈데, SV-98의 사거리는 520이지만 AWM-S의 사거리는 300이다. 그래서 AWM-S보다 SV-98을 선호하는 사람도 많다.
과거에는 200의 피해량에 헤드샷이 300으로, 웬만한 방어구를 착용한 적도 즉사하는 위엄을 보였지만, 0.5.02 패치 때 피해량이 180으로 줄어들고, 장탄수가 1로 감소하고, 헤드샷 판정이 사라지는 큰 너프를 먹었다. 너무 큰 너프라 생각했는지 8일 만에 다시 탄창이 5발로 돌아갔지만, 장전 시간이 많이 늘어났다. 그리고 2020/03/09자 업데이트 성 패트릭의 날 이벤트에서 새롭게 출시된 총기인 'Rainbow Blaster'에 밀려 최강의 데미지 보유 총 타이틀을 내려놓게 되었다. 물론 이벤트 무기에 비교해서 그렇다는 거지 일반 게임에서는 여전히 가장 강력한 사기 총의 명성을 지키고 있다.
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14.2. Mk 20 SSR
MK 20 SSR | |
종류 | DMR |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 10 |
피해량 | 60 |
탄속 | 108 |
사거리 | 200 |
장전 시간 | 2.7초 |
초당 연사력 | 초당 3.2발 |
탄 퍼짐 | 1.5(7) |
DPS | 194 |
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15. 신호탄
주황색 테두리로 표시된다.
15.1. 섬광탄 총
섬광탄 총 | 듀얼 모드 |
종류 | Sky Marker[85] |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 1 |
탄속 | 4 |
사거리 | 15 |
장전 시간 | 2초 |
초당 연사력 | 초당 2.5발 |
탄 퍼짐 | 1.25(4.25) |
깨알같은 팁으로, 보급상자를 부른 자리에 아이스톤이나 사막 모드의 오래된 지휘관 조각상이 있으면 보급상자가 내려올 파괴된다.
즉 주변에 아이스톤이 있는데 돌 망치를 구하러 가기 귀찮다면 플레어건을 쏴서 아이스톤까지 알뜰히 파밍할 수 있다는 얘기.
섬광탄 총을 사용할 때 주의할 점이 있는데, 섬광탄 총을 사용하고 보급이 도착했을 때 게임 내 모든 플레이어에게 보급의 위치를 알려주기 때문에 보급 주변의 플레이어들이 몰려들기 쉽다. 그렇기 때문에 본인이 여러 플레이어들이 몰려드는 것을 방어하기 힘들다면 주변에 건물이 없고 텅 빈 곳, 맵의 구석 등에서 섬광탄 총을 발사하거나, 게임 초중반까지는 자기장이 비교적 약한 것을 이용하여 자기장 속에서 섬광탄 총을 사용한다면 좀 더 여유롭게 보급을 받을 수 있다.
아주 희귀한 확률로 50 vs 50 모드에서도 나온다, 방사능, 소련(파란팀,빨강팀 특수상자) 상자에서 나올 가능성이 있으므로 보인다면 꾸준히 까주는 게 좋다, 친구랑 플레이 할 때 나왔다면 몰래 자기장 속에서 보급을 불러 최고급 총기를 같이 독식하자.
보급 상자가 떨어질 때 팀원이 깔릴 수 있기 때문에 유일하게 팀킬이 가능한 총이다.
자신이 총 하나로 어느정도의 교전이 가능한 초고수라면 플레어건을 계속 들고다닌다음 도끼이상의 근접무기로 탄약상자를 다 부수고 다녀서 혹시모를 플레어건 총알을 먹어 보급으로 풀파밍을 할 수도있다. 운이 좋다면 .308탄이나 데저트 탄 같은 고급총알도 먹을수있기에 숙련도에따라 가능한 빌드업.[86]
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16. .45 ACP
보라색 테두리로 표시된다.
사막이벤트,사바나용 총알이다. 사막이벤트에서는 9mm탄 대신 .45 ACP탄이 나오기 때문에 엄청나게 많이 나온다. 보급에서도 .45 ACP 무기가 나온다. 하지만 일반모드에서도 망치로 하드스톤블럭을 부수다보면 45탄 한 발이나 피스메이커를 얻을 수 있다. 전체적인 단점으로는 벡터45와 피스메이커를 제외하면 그렇게 좋은 무기가 없다는 점이다.
16.1. Model 94
Model 94 | |
종류 | Lever-Action Rifle[87] |
발사모드 | 레버액션 |
탄창 | 8 |
피해량 | 44 |
탄속 | 156 |
사거리 | 175 |
장전 시간 | 0.6(x8)초 |
초당 연사력 | 초당 1.3발 |
탄 퍼짐 | 2(5.5) |
DPS | 52 |
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16.2. 피스메이커
피스메이커 | 듀얼모드 |
종류 | Revolver |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 6 [12] |
피해량 | 29 |
탄속 | 106 |
사거리 | 110 |
장전 시간 | 3초 [5.1초] |
초당 연사력 | 초당 8.33발 [초당 7.69발] |
탄 퍼짐 | 16(19) |
DPS | 241.57 |
듀얼의 경우 사막의 보급에서도 나온다. 일반 모드에서 하드스톤 블럭을 부수면 나오기도 한다. 데저트 이글과 마찬가지로 56발의 총알이 드랍된다. (일반모드에서) 탄약 관리는 디글과 비슷하게 하면 된다.
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16.3. M1911
M1911 | 듀얼모드 |
종류 | Pistol |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 7 [14] |
피해량 | 14 |
탄속 | 80 |
사거리 | 88 |
장전 시간 | 2.1초 [3.6초] |
초당 연사력 | 초당 7.7발 [초당 11.7발] |
탄 퍼짐 | 6(13) [9.5(17.5)] |
DPS | 107.69 [164.71] |
그 유명한 M1911. surviv.io역사상 최악의 총. 탄퍼짐이 약간 심하고 데미지가 약간 높은 총이다. 쏘는 느낌이 편하다. 사막모드의 M9 정도. 그러나 M9보다 성능이 더 안 좋다. 1탄창 안에도 상자 또는 감자 하나를 못 부수고 맨몸[89]인 상대를 못 보낼 정도로 데미지가 낮다...[90] 하지만 Model 94나 Peacemaker 같은 총을 가지기 전에는 이 총이라도 들고 다니는 것이 훨씬 도움이 된다. 물론 초근거리에서는 주먹이 훨씬 쓸만하지만 주먹만 쓰면 조금만 떨어져있어도 위험하다. 또 하나의 단점으로는 권총으로 볼때 장탄수가 매우 적다는 것이다.[91]
16.4. M1A1
M1A1 | |
종류 | SMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 30 |
피해량 | 13 |
탄속 | 80 |
사거리 | 88 |
장전 시간 | 2.8초 |
초당 연사력 | 초당 10.5발 |
탄 퍼짐 | 6(12) |
DPS | 136.84 |
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16.5. Vector45
Vector45 | |
종류 | SMG |
발사모드 | 연사 |
탄창 | 25 |
피해량 | 9.5 |
탄속 | 82 |
사거리 | 45 |
장전 시간 | 1.6초 |
초당 연사력 | 초당 22.7발 |
탄 퍼짐 | 4.5(11) |
DPS | 215.91 |
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16.6. Mk45G
Mk45G | |
종류 | Semi-Automatic Carbine |
발사모드 | 단발 |
탄창 | 13 |
피해량 | 28 |
탄속 | 126 |
사거리 | 145 |
장전 시간 | 2.1초 |
초당 연사력 | 초당 5.88발 |
탄 퍼짐 | 3.5(11) |
DPS | 164.71 |
필드 드랍 확률도 그리 낮지 않다. 데미지와 연사속도가 나쁘지 않기에 중반까지 1인분 정도는 충분히 할 수 있고 에임에 자신 있다면 극후반까지도 가져갈 수 있다. DMR과 같은 방식으로 운용하면 된다.
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17. 40mm
민트색 테두리로 표시된다. 참고로 이 총알은 나무도끼 등으로 부숴지는 탄약 나무통에서도 가끔 발견된다.
17.1. M79
M79 | |
종류 | 유탄발사기 |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 1 |
피해량 | 125 |
탄속 | 20 |
장전 시간 | 2.3초 |
초당 연사력 | 초당 1발 |
탄 퍼짐 | 1(3) |
DPS | 125 |
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18. 기타
이 문단의 무기들은 총알을 사용하지 않는다. 그래서 총알이 무한대로 있는 무기도 있다. 2019년 12월 2일 기준으로 현재까지는 총알을 사용하지 않는 무기는 감자 대포와 M9 Cursed, Bugle, Spud Gun, 하트 대포 이 다섯 뿐이다.18.1. 감자 대포
감자 대포 | |
감자 대포(Potato Cannon)() | |
종류 | Cannon |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 4 |
피해량 | 95 |
탄속 | 100 |
장전 시간 | 1(x4)초 |
초당 연사력 | 초당 0.83발 |
탄 퍼짐 | 1(3) |
DPS | 79.17 |
감자 모드에서 감자총과 함께 가장 좋은 무기이다. 별도의 아이템 없이 계속 공격할 수 있으며, 1발의 데미지가 M79 다음으로 높고, 폴오프 값이 1이라 거리에 따른 데미지 감소가 없기에 상대의 체력이 조금만 깎여있어도 제대로 맞으면 죽는다. 감자에 쏘든 플레이어를 죽이든 다른 무기로 바뀌지 않는 건 덤[97]. 적이 엄폐물에 숨을 때 사용하면 굉장히 좋은데, 엄폐물로 막아도 폭발 데미지가 들어오기 때문이다. 감자는 파편이 없기에 후라이팬도 통하지 않는다.
다만 중거리 무기라서 장거리에서는 맞히기 어렵고, 근거리에서는 MAC-10이나 샷건, 감자총에게 밀릴 수 있다. 자신도 폭발 피해를 받기에 자신이 엄폐물에 붙어있을 때 주의하자. 들고 있으면 이동속도가 느려지지만, 소형화되는 능력을 먹으면 속도가 감소하지 않는다.
감자 모드에서 클럽 지하실의 붉은 검이 그려져 있는 상자에서 얻을 수 있지만, 보급 상자를 통해서도 얻을 수 있다.
[clearfix]
18.2. 하트 대포
하트 대포 | |
하트 대포(Heart Cannon)() | |
종류 | Cannon |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 4 |
피해량 | 95 |
탄속 | 100 |
장전 시간 | 1(x4)초 |
초당 연사력 | 초당 0.83발 |
탄 퍼짐 | 1(3) |
DPS | 79.17 |
탄 1발의 데미지가 M79 다음으로 높아서 상대의 체력이 조금만 깎여 있어도 제대로 맞으면 죽는다. 또한 상대 근처에 엄폐물이 있다면 굉장히 좋은데, 하트 대포로 상대 근처의 엄폐물만 맞춰도 상대는 폭발 데미지로 피해를 입기 때문이다. 그리고 무엇보다 폴오프 값이 1이라 거리에 따른 데미지 감소가 없다.
다만 사용이 좀 어렵고, 교전 거리에 따라서 다른 무기보다 뒤처질 수 있다. 장거리에서는 맞히기 어렵고, 근거리에서는 MAC-10이나 샷건에게 밀릴 수 있어서 중거리에서 제일 싸우기 편하다. 자신이 엄폐물에 붙어있을 때 잘못 발사하면 자신이 피해를 입으니 주의해야 한다.[100]
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18.3. M9 Cursed
M9 Cursed[101] | |
저주받은 M9(M9 Cursed) | |
종류 | Pistol |
발사모드 | 반자동 |
탄창 | 15 |
피해량 | 12 |
탄속 | 100 |
사거리 | 100 |
장전 시간 | 1.6초 |
초당 연사력 | 초당 8.3발 |
탄 퍼짐 | 8(16) |
DPS | 99.6 |
원래는 9mm탄을 쓰기 때문에 9mm로 분류하는 게 맞으나, 기존 9mm가 아닌 cursed 9mm[102]를 쓰고 총알이 무한으로 제공되어 특수무기로 분류되었다. 게임 중에서 단 하나밖에 등장하지 않아서 듀얼로 장착할 수 없다. 외형이 다르고[103]], 탄이 흑갈색으로 진해지고, 버릴 수 없고, 하나밖에 없다는 점을 제외하면 기존 M9와 성능이 같다.
참고로 버그가 있다. 능력이 바뀌면 이 무기는 사라지는데 무기가 2개면 손에 들고 있는 무기가 사라진다. 만약 M9 Cursed가 사라지지 않았다면 사라진 자리에 다른 총을 장착 할 수 없다.
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18.4. 나팔
나팔 | |
나팔(Bugle)() | |
종류 | pistol[104] |
발사모드 | 단발 |
탄창 | 1 |
탄속 | 100 |
사거리 | 1 |
장전 시간 | 0.01초[105] |
초당 연사력 | 초당 1발 |
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18.5. 감자 총
감자 총 | |
감자 총(Spud Gun)() | |
종류 | SMG |
발사모드 | 자동 |
탄창 | 30 |
피해량 | 12 |
탄속 | 85 |
장전 시간 | 2초 |
초당 연사력 | 초당 11.11발 |
탄 퍼짐 | 3(7) |
DPS | 133.33발 |
이 총의 진가는 맞은 플레이어의 몸집을 일시적으로 불리고 이동속도도 느려지게 만드는 탄환을 무한으로 난사하는 것이다. 컨테이너 등 좁은 공간에서 상대를 맞출 때는 공간의 넓이만큼만 커지며, 기절해도 상태이상은 유지된다. 이를 이용해 감자총으로 적을 커지게 한 다음 저격소총으로 쉽게 맞추는 퀵스위치 기술도 존재한다. 그리고 감자 모드에서 이 총으로 적을 죽여도 무기가 바뀌지 않는다. 고성능 SMG인 탓에 최후반부의 1 VS 1 상황에서 감자 대포를 든 사람과 감자 총을 든 사람이 싸우는 경우도 있다. 심지어 한 사람이 감자총과 감자대포를 같이 들고있는 충공깽스러운 상황도 아주 가끔있다!
다른 플레이어를 향해서 영거리 사격을 해도 되지만, 벽, 오브젝트에 바짝 대고 쏘면 광역 데미지나 도탄 때문인지 사용자가 데미지를 입고 몸이 팽창한다.
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18.6. Rainbow Blaster
Rainbow Blaster | |
Rainbow Blaster | |
종류 | Blaster |
발사모드 | 단발 |
탄창 | 1 |
피해량 | 1000 |
초당 연사력 | 초당 6.25발 |
탄 퍼짐 | 2.5(8.5) |
DPS | 6250 |
여담으로 주운 다음 바로 퀵스위치하면 드문 확률로 총알이 사라진다. 또는 총알이 1발이 추가로 생긴다. 총이 사라지면 버릴수도 없기 때문에 그 판은 포기해야 하지만, 반대로 1발이 추가로 생긴다면 개꿀. 호불호가 극명하게 갈리는 총이다. 감자 이벤트에서는 나오지 않는다.
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19. 투척 무기
말 그대로 던지는 무기이다. 어떻게 쓰느냐에 따라 정말 강력해질 수 있고 정말 약해질 수도 있다. 실력 나름이다. 4키를 눌러 사용한다. 먼저 획득한 무기가 표시되고, 다시 4키를 눌러 무기를 전환할 수 있다.팀전의 경우 대부분의 투척무기가 아군에게 데미지를 줄 수가 없다. 다만 자기자신에게는 데미지가 들어가니 주의.
19.1. 수류탄
수류탄 | |||
피해량 | 125 | 파편수 | 12 |
장애물 데미지 | 137.5 | 파편 피해량 | 20 |
사거리 | 12 | 파편 장애물 데미지 | 20 |
폭발 범위 (지름) | 18 | 파편 속도 | 20 |
폭파 대기시간 | 클릭 후 4초 | 파편 사거리 | 8 |
좌클릭을 하면 핀을 뽑고 즉시 던질 수 있으며, 좌클릭을 누르고 있으면 쿠킹이 가능하다. 그리고 마우스로 던지는 거리를 조절할 수 있다.[108]
열린 문, 창문[109], 컨테이너 입구까지 건물 안으로 들어가는 어느 통로든간에 수류탄을 까서 던지면 얼마나 세게 던지든 깔끔하게 쏙 들어간다. 건물 안에 있을 것 같은 상대에게 서프라이즈 선물을 주자.
게다가 멀리서 세게 던지면 방파제나 돌덩이 같은 낮은 오브젝트를 넘어서 떨어뜨릴 수 있다. 방파제 틈에서 농성하는 적에게 사용하기 좋은 투척물. 50v50에서는 보급 먹는 애들 쓸어다가 죽일 수도 있고 다리에서 dmr가지고 짤짤이 넣으면서 바로 수류탄을 넣어도 좋다.
플레이어는 투척물을 오른손으로 던지기 때문에 수류탄도 살짝 오른쪽으로 던진다. 만약 창문 가까이서 집안으로 수류탄을 던지려다 창틀에 도로 튕겨저 나와 자폭하게 될 수도 있으므로 주의하자.
데미지는 폭발 데미지와 파편 데미지가 따로 있다. 폭발할 때 회색 파편들이 무작위 방향으로 날라가는데, 하나하나는 약할 수 있지만 폭발 데미지와 함께 여러 발 맞으면 엄청난 데미지를 받을 수 있다.. 당연하겠지만 폭발 데미지는 거리에 따라 감소하고, 배럴보다는 약하지만 근접해서 맞으면 웬만한 플레이어는 즉사한다. 3헬멧 3조끼를 입어도 영거리에서 터지면 죽어버리는 수준. 손에 들고 자폭 시 3헬멧 3조끼도 얄짤없이 터지나, 그 외에는 거의 겹치다시피 떨어져도 살아남는다. 자폭시 움직이지 않는다면 즉사한다.
실전에서는 조급한 마음에 3초를 빨리 세고 수류탄이 떨어진 뒤에 한세월 걸리는 경우도 있다. 그것까지 감안해서 느리게 세다가 손 안에서 터질수도 있다. 그 어느때보다도 침착이 요구되는 무기. 의외로 고배율에서 위력을 발하는데, 수류탄 자체는 사거리가 있지만 상대의 시야 밖에서 달려가다 여유롭게 넷을 세고 휙 던지면 대부분은 대응할 생각도 못 하고 맞는다.
많이 쓰면 쓸수록 타이밍 잡는 건 본능적으로 된다. 처음에는 숫자를 세 보는 것도 방법이다. 몇몇 에임핵에서는 이 남은 시간이 뜬다!!
만약 3랩 가방이라면 수류탄을 최대 한도인 12개를 챙기고 MIRV 수류탄을 8개 챙겨서 총 20개의 수류탄을 1:1 상황에 던져 불바다를 만들 수 있다.대신 자폭할 수도 있다는 게 함정.
수류탄 각을 재는 상대로부터 멀리 도망가는 것은 어리석다. 오히려 딱 달라붙어서 공격을 하면 상대에게 그대로 그걸 맞거나, 수류탄을 버리고 불리한 상황에서 전투하거나 둘 중 하나를 선택하도록 강요할 수 있다. 그 상황에서 용감하게 돌격을 할 수 있는 상대는 매우 적을 것이다.
공격용이 아니라도 쓸만하다. 도망가는 중에 지뢰처럼 수류탄을 뿌리고 가면, 빙 돌아와야 하는 상대방을 따돌리기 아주 좋다. 수류탄을 던져 상대를 죽이거나 따돌리기 위해서는 최대한 나무 밑이나 풀숲 (나무가 더 넓게 덮기 때문에 나무가 좋다)에 던지자.
수류탄이 땅에 떨어지는 순간 툭 소리가 나긴 하지만, 총소리, 발소리 등에 의해 거의 들리지 않고, 잘 던지면 땅에 떨어지기도 전에 터지는 경우가 많기 때문에 육안으로 확인하는 수밖에 없다. 파밍도중에는 총이나 치료킷, 총알 때문에 묻혀져 잘 안 먹는 경우가 있지만, 파밍 시간이 충분하다면 충분히 먹어주자. 후반부 눈치싸움이나 실내 전투에 쓸만하다. 특히 2렙 이상 가방을 먹고 수류탄을 엄청나게 쟁여두면 극후반 2인 또는 3인 대치상황 때 좁아진 안전지대 전역에 폭격을 날려 상대방을 불리한 위치로 나오게 할 수 있다.
흥미로운 사실은, 수류탄을 든 채 자폭해 마지막 남은 인원을 전부 몰살하면 승리로 처리된다는 것이다.
코발트에서 폭발병으로 슈류탄 까면서 계속 하고 적이붙으면 적을 죽일수있는 웃긴현상이 발생하기도 한다
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19.2. 연막탄
연막탄 | |
사거리 | 12 |
폭발 범위 (지름) | 50 |
폭파 대기시간 | 클릭 해제 후 2.5초 |
이런 걸 어디다 쓸까 싶지만, 다른 무기와의 조화가 중요하다. 전장에 뿌려진 연막 속으로 쏙 들어가 근접하는 적들을 더블배럴로 보내버릴 수도 있고,근접무기로 때리거나 연막 안에 수류탄을 까넣어 함정을 만들수도 있다. 연막 속에서 치료를 할 수도 있지만, 상대가 연막 속으로 포화 사격을 가한다면 생존률은 복불복. 간혹 함정용으로 아무 곳에나 던지고 정작 던진 사람은 나무에 숨어있는 경우가 많다.
응용법이라면 웬만해서는 방어용이나 돌격용으로 쓰인다. 적이 있을 때 수류탄을 여러 개 던져두고 그 안에 들어가면 적은 나의 위치를 모르고 나는 적의 위치를알기 때문에 꽤 유리한 상황이 만들어질 수도 있다.[110] 만약 1대1 상황에서 내가 불리할 때 연막을 이어지게 뿌려 주면[111] 위 상황과 마찬가지로 적은 내 위치를 모르기 때문에 유리해진다. 만약 상대도 같이 연막 속으로 들어온다면 위치를 예상해 총을 쏘거나 재빨리 치료하자. 연막 지속시간이 생각보다 짧으므로 잘 판단하자.
지뢰에 연막탄의 연막이 닿으면 터져버리는데, 이걸 이용해서 잔뜩 깔린 지뢰를 쉽게 제거할 수 있다. 또한 연막을 상대쪽에 뿌린 후 지뢰를 마구 던지면 연막에 들어간 지뢰는 즉시 폭발하기 때문에 전략적으로 사용할 수 있다.
후반부에 자기장이 좁아질때는 중앙쯤에 연막 4개정도를 뿌려두면 어그로가 끌려서 그 연막으로 수류탄과 총알을 포화하거나 그 쪽으로 숨는 플레이어들이 생긴다. 수류탄과 총알의 날라오는 방향으로 적의 위치를 파악하고, 적이 연막으로 숨으면 수류탄을 던져 죽이자. 평지는 돌격용으로 쓰지는 않지만, 실내에서는 좁은 공간 (예를 들어 은행의 금고라던지, 아니면 맨션의 지하실 같은 곳)에는 돌격이나 방어용으로 쓰기 딱 좋다. 적이 총을 쏘기에 너무 가깝고, 수류탄을 던지자니 자신도 데미지를 받을 확률이 있어 도망치거나 어그로를 끌때 적당하다. 이때는 주먹이나 샷건으로 견제하거나, 순발력이 있다 생각하면 연막이 사라질때까지 기다려도 되고, 보이지는 않지만, 가까이 갔을 때 아이템의 이름이 뜨는 것을 이용해 적당히 파밍을 하다 나갈 수도 있다. 또한 듀오, 스쿼드나 50대50같은 모드에서 기절한 팀원을 살리기 전에 연막탄을 뿌려 연막 안에서 살리면 안 하는 것보다 훨씬 확률높은 성공적인 소생이 된다.
필드에 다른 아이템들과 함께 있으면 버려지기 쉽지만, 전략적으로 활용 가능성이 높으니 팀을 위해서라도 최대한 많이 먹어주자, 나중에 꽤나 쓸만하다. 수류탄을 던지기 전에 적에게 같이 던져주면 수류탄이 연막에 가려져 적이 잘 못 피한다.
보급 주위에 플레이어들이 몰려있고 급하게 아이템을 건져야 할 때 한 두개 까놓고 들어가서 빠르게 파밍하는 전략도 충분히 사용 가능하다.
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19.3. MIRV
MIRV | 작은 수류탄 | ||||
피해량 | 125 | 파편수 | 12 | 피해량 | 75 |
장애물 데미지 | 137.5 | 파편 피해량 | 6 | 장애물 데미지 | 82.5 |
사거리 | 12 | 파편 장애물 데미지 | 6 | 최소~최대 사거리 | 5~12 |
폭발 범위 (지름) | 18 | 파편 속도 | 20 | 폭발 범위 (지름) | 10 |
폭파 대기시간 | 클릭 후 5.0초 | 파편 사거리 | 5 | 폭파 대기시간 | MIRV 수류탄이 터진후 0.8초 |
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19.4. 눈덩이
눈덩이 | |
피해량 | 1 |
장애물 데미지 | 1 |
사거리 | 32 |
폭발 범위 (지름) | 0.5 |
폭파 대기시간 | 적 또는 장애물에 부딪칠 때 |
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19.5. 스트로브
스트로브 | |||
피해량 | 1 | 파편수 | 3 |
장애물 데미지 | 1 | 파편 피해량 | 3 |
사거리 | 18 | 파편 장애물 데미지 | 3 |
폭발 범위 (지름) | 1 | 파편 속도 | 20 |
폭파 대기시간 | 클릭 해제 후 2.5초 | 파편 사거리 | 8 |
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19.6. 감자
감자 | |
피해량 | 1 |
장애물 데미지 | 1 |
사거리 | 32 |
폭발 범위 (지름) | 0.5 |
폭파 대기시간 | 적 또는 장애물에 부딪칠 때 |
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19.7. 마음의 파편
피해량 | 125 | 파편수 | 12 |
장애물 데미지 | 137.5 | 파편 피해량 | 20 |
사거리 | 12 | 파편 장애물 데미지 | 20 |
폭발 범위 (지름) | 18 | 파편 속도 | 20 |
폭파 대기시간 | 클릭 후 4.0초 | 파편 사거리 | 8 |
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19.8. 지뢰
파편수 | 12 | ||
피해량 | 125 | 파편 피해량 | 20 |
장애물 데미지 | 137.5 | 파편 장애물 데미지 | 20 |
사거리 | 12 | 파편 속도 | 20 |
폭발 범위 (지름) | 18 | 파편 사거리 | 8 |
나무 밑에 던지면 상대가 지나가다가 모르고 터지는 일도 있으므로 이를 이용해서 상대를 잡을 수도 있다. 또 클럽 지하의 온천 연기 속에서도 잘 안 보이니 그곳에 설치하면 적이 회복하러 들어가다 당할 수도 있다. 알약, 음료수나 희귀한 총기 아래에 마인을 심어 유인하는 방법도 있고, 플레이어를 잡고 나온 아이템을 그대로 놔두고 지뢰를 매설해두는 방법도 있다. 반대로 내가 당할 수도 있으니 주의하자. 집 문, 지하 벙커나 건물 입구, 화장실 변기 위 등 접근성이 좋은 공간에 여러 개를 설치한다면 상대를 급습할 수도 있다. 상대가 아무리 3뚝 3갑이어도 지뢰를 2개만 밟아도 생사를 오가기 때문에 집으로 어그로를 끌었다가 미리 설치해둔 지뢰를 터트리는 방법도 있다. 위를 지나가면 바로 터지는 게 아니라 약간의 시간이 지난 후에 반응하기 때문에 그냥 상대가 밟게 하는 것보다는 유인하고 터트리는 방법이 훨씬 낫다. 물론 클럽의 대문, 숨겨진 방의 입구 등에 약간 가려지게 여러 개를 설치하면 밖에서 나가 있다가 기절이나 킬 메시지가 뜨는 광경을 볼 수도 있다. 총을 쏘거나 수류탄 혹은 배럴의 스플래시로 폭파할 수 있다. 심지어 연막탄에도 터진다. 입구가 하나인 곳에 설치 당했다면 당황하지 말고 쏴서 터뜨리고 빠져나오자. 이 점을 이용하여 도망가고 있을 때 상대의 이동 경로에 지뢰를 던져놓고 그 위에 총을 쏴서 터트리며 공격할 수도 있다.
초보나 고수나 누구나 쓰는 방법이지만 상대가 총을 쏘며 쫓아올 때 지뢰를 뿌리면 오히려 쫓아오는 사람이 당하기도 한다.
관련된 기술로는 컨테이너 안에 지뢰를 쏘고 터뜨리는 동시에 바깥쪽으로 던지면 다른 지뢰들도 터진다!
마인 스프레이를 하기 위해서는 적어도 지뢰를 5개 이상은 모아야 한다.
19.9. 물풍선
초중반에는 최악의 쓰레기 투척무기. 공격력도 별로 없고 사정거리도 샷건보다 짧다. 그러나 적을 맞히면 적이 잠깐 느려지는 것 때문에 자기장이 많이 좁아진 최후반부에는 이걸로 적을 계속 느리게 할 수 있어 좋다. 하지만 이것도 물총이 있으면 쓰레기×쓰레기가 되므로 물총이 있다면 걍 버리자.19.10. 스키네이드
이 연막탄 종류의 스키네이드를 던지면 접촉 모드에서 생긴 형광물질[114][115]을 내뿜는다. 장점은 스키터로 인해 형광물질이 무제한일경우 풀어줄수는 있다.하지만 이 이벤트를 다시 플레이할 때 스피드를 원한다면 스키터를 데려와서 무제한으로 만든뒤 알약을 2개 먹으면 스피드가 매우 빨라진다.20. 총평 및 요약
- 이 내용은 무기 설명과 마찬가지로 surviv.io 위키를 참고하여 작성하였습니다.
전체 | 장점 | 단점 |
권총 | 특수한 경우를 제외하고는 매우 흔함. | 대부분 성능이 부실함. |
SMG | 근중거리에서 적을 빠르게 제압 가능 | 원거리에서 쓰기 힘듦 |
산탄총 | 근거리에서 순간적으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있음 범위공격이 가능함 | 중원거리에서 쓰기 힘듦 높은 이동속도 페널티 |
돌격소총 | 근중원거리 전투 모두에 적절한 총 | 상황에 따라 다른 총에 밀릴 수 있음 |
저격소총 | 원거리 공격에 특화 | 느린 연사력 높은 이동속도 페널티[116] |
DMR | 중원거리 공격에 특화 | 조금 느린 연사력 |
경기관총 | 매우 빠른 연사력[117] 긴 사정거리 | 재장전 시간이 대체로 긺 장착 시 이동속도 감소 |
근접& 투척 무기 | 장점 | 단점 |
주먹 | 기본 무기 높은 DPS | 가까이 붙어야만 공격 가능 |
나무도끼 | 상자 빠르게 파괴 가능 탄약 나무통[118] 파괴 가능 | 공격속도 느림 은폐가 매우 어려움 |
소방도끼 | 상자 빠르게 파괴 가능 탄약 나무통[119] 파괴 가능 높은 대미지 | 공격속도 느림 은폐가 매우 어려움 이벤트 전용 |
헌츠맨칼, 총검, 카람빗, 보위, 너클 | 주먹보다 살짝 긴 사정거리 | 은폐가 어려움 |
갈고리 | 빠른 공격속도 마우스 누른 채로 계속 공격됨 | 주먹보다 낮은 공격력 |
팬 | 후면 방탄 강한 데미지 | 공격속도 매우 느림 숨길 수 없음[120] |
수류탄, MIRV, 마음의 파편 | 높은 광역 피해 쿠킹이 가능함 | 고수가 아니면 사용하기 어려울 수 있음 본인에게 피해를 줄 수 있음(팀은 더 이상 아님.) |
연막탄 | 자신의 모습을 숨길 수 있음 | 공격 불가 연막 안에서 시야가 제한됨 상대도 연막을 이용 가능 |
카타나, 나기나타 | 엄청난 공격범위 탄약 나무통 파괴 가능 대인용으로 좋은 무기 | 은폐가 불가 |
돌망치 | 엄청난 데미지 눈모양 상자를 부술수 있음 국화 벙커의 마지막 방을 열수 있음 | 은폐가 불가능 |
눈덩이, 감자 | 초당 2-3개를 던질수 있음 적의 총기나 방어구도 떨어트릴 수 있음 | 그렇게 흔하진 않음. 낮은 데미지. 이벤트 전용 |
스트로브 | 공습의 비교를 불허하는 데미지와 살포 속도 | 던지고 공습이 오려면 시간이 꽤 걸림 자기가 맞고 죽을 수 있음 이벤트 전용[121] |
지뢰 | 함정 설치 가능 찾기 굉장히 어려움 | 반응해야지만 터짐 제거 가능[122] |
뼈톱 | 2번씩 공격함 피해량이 매우 높음 파밍이 편리함 | 은폐가 어려움 |
9mm 무기 | 장점 | 단점 |
전체 | 탄약이 흔함 | 낮은 피해량 |
(Dual) M9 | 매우 흔함 | 성능이 매우 부실함 |
MP5 | 매우 흔함 적당한 공격력, 사정거리, 정확도 | 낮은 DPS 후반으로 갈 수록 상대적으로 약해짐 |
(Dual) G18C | 높은 DPS 매우 빠른 연사속도 | 탄약 소모가 매우 빠름 느린 재장전 심한 탄 퍼짐 |
MAC-10 | 빠른 재장전 높은 DPS | 심한 탄 퍼짐 낮은 단발 데미지 |
UMP9 | 효율적인 탄약 소모 높은 정확도 뛰어난 데미지 | 느린 연사력 근거리에 불리한 점사 방식 |
Vector | 매우 빠른 연사력 비교적 좋은 정확도 빠른 재장전 | 탄약 소모가 매우 심함 낮은 피해량 매우 희귀함[123] |
(Dual) M93R | 쓸만한 정확도와 피해량 듀얼 권총으로 사용 가능 빠른 재장전 | 중장거리 교전이 어려움 |
CZ-3A1 | 작은 총성음과 상당히 투명한 총알 비교적 낮은 운용 난이도 매우 빠른 연사력 | 금색 보급에서만 나오는 희귀함 |
P30L | M9 상위호환 DEagle50에 비해 넉넉한 장탄수 권총 중 매우 빠른 재장전 속도 높은 대미지 | 희귀함 DEagle50에 비해 낮은 대미지 |
VSS | 소음기가 있어 상대를 의문사 시킬 수 있음 | 낮은 대미지 느린 탄속 느린 연사력 |
12gauge 무기 | 장점 | 단점 |
전체 | 순간적으로 큰 피해를 줌 | 탄약관리가 어려움 사거리가 짧음[124] |
M870 | 탄창을 하나씩 장전하여 유동적으로 활용 가능 높은 탄창 용량 | 느린 연사력 발사 후 이동속도 저하[125] |
MP220 | 순간적으로 매우 빠르게 두 방을 꽂아넣음 짧은 총신 | 재장전 시간이 긺 적은 장탄수 |
Saiga-12 | 높은 DPS 비교적 많은 탄창 용량 반자동 샷건 | 매우 희귀함[126] MP220보다는 연사가 약간 느림 |
SPAS-12 | 높은 정확도 긴 사거리 빠른 탄속 빠른 장전속도 샷건 사이에서 장탄수 가장 많음 | 다른 샷건들보다 낮은 피해량 근거리에서 사용하기엔 부족한 성능 |
USAS-12 | 높은 견제력 매우 높은 데미지 폭발 광역 피해 | 매우 희귀함 이벤트 전용 총기 연사력 낮음 자신에게 피해를 줄 수 있음 |
M1100 | 매우 빠른 연사력 한번에 18발이 나감 상당히 흔함 높은 명중률과 DPS | 매우 낮은 발당 데미지[127] 긴 총신 |
Super 90 | 높은 데미지 느리지 않은 연사력 높은 정확도 한 발씩 장전함 | 개인에 따라 사용하기 어려울 수도 있음 이벤트 전용으로 한 맵에 하나만 나옴[128] 다수 대 다수로는 AN-94에 밀림 |
Hawk 12G | 높은 탄창 용량 | 이벤트 전용 |
레이저 총 | 높은 대미지 나쁘지 않은 연사력 | 낮은 탄창 이벤트 전용 |
7.62mm 무기 | 장점 | 단점 |
전체 | 높은 피해량 | 5.56mm 계열 총 대비 낮은 연사력과 긴 총신 |
(Dual) OT-38 | 총이 매우 흔함 권총치고는 높은 피해량 권총 치고는 빠른 탄속 권총중 교전거리 최상 | 낮은 DPS 및 연사속도 작은 크기의 탄창 느린 재장전 |
(Dual) OTs-38 | OT-38의 상위호환 | 희귀함 |
AK-47 | M416에서 연사력을 포기하고 정확도를 챙긴 밸런스 | 적당하지만 근거리에서는 애매한 피해량 총신이 길어 영거리로 접근하면 맞추기 어려움 |
SCAR-H | 높은 피해량과 정확도 긴 사거리 | 작은 크기의 탄창 느린 재장전 희귀함[129] |
DP-28 | 많은 탄창 경기관총 사이에서는 흔한 편 | 이동사격시 탄퍼짐이 큼 |
M39 EMR | 긴 사거리 높은 정확도 높은 피해량 빠른 탄속 보급에서 매우 흔하게 나옴 | 근거리에서는 쓰기 부적합 최고 연사 속도를 찍기 어려움 |
Mosin Nagant | 매우 빠른 탄속 높은 정확도와 사거리 총알 하나하나의 피해량이 높음 | 느린 재장전 발사 후 이동 속도 저하가 심함[130] SV-98의 하위호환 개인에 따라 근거리에서 약할 수 있음 |
SV-98 | 매우 빠른 탄속 높은 정확도와 사거리 모신 나강보다 더 높은 피해량과 탄창 굵은 총알 SR중 가장 짧은 총신 | 개인에 따라 근거리에서 약할 수 있음 매우 희귀함[131] 장전속도 조금 김 |
M1 Garand | 매우 빠른 탄속 높은 사거리와 정확도 발당 32라는 무시무시한 데미지 | 조금 아쉬운 탄창 수 금색 보급에서만 나올 정도의 희귀함 |
BAR M1918 | 높은 데미지와 정확도 | 아쉬운 연사력[132] 이벤트 전용 총기 |
AN-94 | 낮지 않은 대미지 빠른 연사력 높은 정확도 넉넉한 장탄수 | 개인에 따라 사용하기 어려울 수 있음 이벤트 전용으로 한 맵에 하나만 나옴[133] 1 대 1로는 Super 90에 밀림 |
PKP Pecheneg | 장탄 수 200발의 인게임 최강의 전투 지속력 다른 경기관총에 비해 높은 데미지 탄창에 비해 장전 시간이 매우 짧음 | M249에 비해 탄퍼짐과 연사력이 딸림 격발 중 매우 느려짐[134] 매우 희귀함[135] |
Groza | 빠른 연사력 | 큰 탄퍼짐 장전 시간이 조금 김 |
Groza-s | Groza 상위호환 Groza에 비해 작은 탄퍼짐 격발음이 작고 탄이 반투명함 M4A1-S 상위호환(탄약관리) | 장전 시간이 조금 김 M4A1-S 하위호환(성능)[50vs50중위] |
SVD-63 | 데미지에 비해 높은 연사력 높은 데미지 빠른 탄속 | 크기가 작은 탄창 이벤트 전용 |
BLR 81 | 매우 빠른 탄속 높은 정확도와 사거리 SR치고 괜찮은 연사력 작은 탄창 덕분에 On In the Chamber 효과에서 무려 66%의 탄이 효과에 적용됨 | 게임 내에서 3번째로 탄창이 작음[137] Scout Elite 하위호환 |
PKM | 높은 연사력 빠른 탄속 많은 장탄수 | 희귀함 PKP 페체네그의 하위호환 은폐가 어려움 |
M134 | 매우 빠른 연사력 매우 빠른 탄속 200발의 장탄수 | 매우 희귀함 들고 있으면 이동속도가 매우 느려짐 은폐 불가 총신이 과도하게 김 탄약을 너무 많이 먹음 |
5.56mm 총기 | 장점 | 단점 |
전체 | 빠른 연사력, 비교적 낮은 반동 | 낮은 데미지와 낮은 순간 DPS |
M416 | 전체적으로 MP5보다 좋은 성능 5.56mm 총기 중 제일 흔함 빠른 연사력 | 탄퍼짐이 심함 |
FAMAS | 높은 전탄 피해량 적은 탄퍼짐 | 낮은 연사력 난이도가 높음 |
M249 | 높은 DPS 장탄수 100발의 강한 전투 지속력 높은 정확도 | 발사 중 이동속도 느려짐 장전시간이 긺 너무 희귀함 |
Mk 12 SPR | 쓸만한 피해량 DMR치고 빠른 연사력 | 근거리 전투가 어려움 중거리 커버만 가능 긴 총신 |
QBB-97 | 매우 많은 장탄수 높은 DPS 세번째로 좋은 전투 지속력 M249보다 훨씬 적어진 장전시간 | 매우 희귀함[138] |
M4A1-S | M416 상위호환 M416에 비해 적은 탄퍼짐 격발음이 작고 탄이 반투명함 Groza-S 상위호환(성능) | 금색 보급에서만 나올 정도의 희귀함 Groza-S 하위호환(탄약관리)[50vs50중위] |
Scout Elite | 매우 빠른 탄속 높은 정확도와 사거리 SR치고 괜찮은 연사력 | SR 치고는 데미지가 높지 않음 |
L86A2 | MK 12 SPR의 상위호환 | 매우 희귀함 |
.50 AE 총기 | 장점 | 단점 |
DEagle50 | M1911 상위호환 권총 중 가장 높은 대미지 첫발의 정확도가 높음 | 희귀함 P30L에 비해 적은 장탄수 총알의 희귀도 높음 |
.308 Subsonic 총기 | 장점 | 단점 |
전체 | 높은 대미지 적은 소음[140] | 탄약관리가 매우 어려움[141] |
AWM-S | SR 중 가장 높은 대미지 원거리 최강 무기 | 매우 희귀함 느린 공격속도 조금밖에 없는 총알 |
Mk 20 SSR | DMR 중 가장 높은 대미지 높은 DPS | 매우 희귀함 이벤트 전용 그렇게 빠르지 않은 탄속 |
신호탄 총기 | 장점 | 단점 |
플레어건 | 발사하여 보급품을 얻을 수 있음 | 공격 불가[142] |
.45 ACP 총기 | 장점 | 단점 |
전체 | 사막 맵에서 탄약이 흔함 | 이벤트 전용[143] |
Peacemaker | 높은 대미지 리볼버 중 가장 빠른 연사력 연사 가능 M1911 상위호환 OT-38 상위호환 | 느린 재장전 시간 적은 장탄수 |
Model 94 | SR 중 연사력이 빠른 편 넉넉한 장탄수 1발씩 장전하여 장전이 편리함 | SR 중 가장 낮은 대미지 |
(Dual) M1911 | 사막 맵에서 매우 흔함 | 성능이 매우 부실함 |
M1A1 | 사막 맵에서 매우 흔함 적당한 공격력, 사정거리, DPS | 낮은 정확도 후반으로 갈수록 상대적으로 약해짐 |
Vector(.45 ACP) | 매우 빠른 연사력 비교적 좋은 정확도 빠른 재장전 시간 | 탄약 소모가 매우 심함 넉넉하지 않은 장탄수 희귀함[144] |
Mk45G | 높은 대미지 빠른 연사력 | 후반으로 갈수록 타 DMR에 밀림 |
40mm 무기 | 장점 | 단점 |
M79 | 높은 대미지 범위공격 가능 느리지 않은 재장전 속도 | 1발의 가장 적은 장탄수 탄약관리가 어려움 들고 있으면 이동속도가 느려짐 탄속이 느림 매우 희귀함 실수하면 본인을 공격할 수 있음 |
감자 탄약 무기 | 장점 | 단점 |
전체 | 탄약을 쓰지 않고 무한으로 공격할 수 있음 범위공격 가능 | 희귀함 이벤트 전용 실수하면 본인을 공격할 수 있음 |
감자 대포 | 1번 공격하면 적을 딸피로 만들 수 있음 넉넉한 장탄수 빠른 탄속 범위공격 가능 | 매우 희귀함 이벤트 전용 자신 공격 가능 |
감자총 | 빠른 연사력 공격하면 적을 커지게 하고 느리게 할 수 있음 범위공격 가능 | 매우 희귀함[* 감자 이벤트 맵 중앙의 초록 지붕 집에 들어가면 갈색의 거대 배럴이 있다. 그걸 열심히 때려서 부숴주면 이게 나온다. 여기를 털기 전에 감자를 부숴 돌망치를 얻고 가는 게 좋다.] 이벤트 전용 자신 공격 가능 |
하트 탄약 무기 | 장점 | 단점 |
하트 대포 | 탄약을 쓰지 않고 무한으로 공격할 수 있음 범위공격 가능 감자 대포 상위호환[145] | 매우 희귀함 이벤트 전용 자살 가능 |
무지개 탄약 무기 | 장점 | 단점 |
레인보우 블래스터 | 인게임 가장 높은 대미지 빠른 탄속과 높은 정확도 | 1번 공격하면 무기가 사라짐 희귀함 이벤트 전용 사용 난이도가 높음 공격하려면 몇 초 동안의 충전 시간이 필요함 |
저주받은 9mm 총기 | 장점 | 단점 |
저주받은 M9 | 탄약을 쓰지 않고 무한으로 공격할 수 있음 | 성능이 매우 부실함 버릴 수 없음 |
나팔 탄약 무기 | 장점 | 단점 |
나팔 | 탄약을 쓰지 않고 무한으로 사용할 수 있음[146] 사용하면 근처 팀원들의 이동속도가 빨라짐 | 공격 불가[147] 버릴 수 없음 |
21. 무기 팁
권총 | 별로 / 일부 권총 한정으로 좋다 | 연사력이 빠른 권총은 1개만 들고가도 초반까지는 버틸 수 있다. 하지만 반자동 이하의 연사력을 가진 권총은 듀얼로 가는 것을 권장한다. 그리고 후반부에 가면 대부분의 권총은 버려지겠지만[148] 정 그러면 듀얼로 가는 게 좋다. |
리볼버 | 대부분 별로 | 연사력이 느리기 때문에 계속 가지고 싶다면 듀얼 피스메이커 또는 듀얼 OTs-38로 가야 한다. |
돌격소총 | 좋음 | 근거리와 중거리 모두 좋은 총이다. 1개정도는 얻는 것이 좋다. |
기관단총 | 보통 | 공격력이 낮지만 돌격소총보다 살짝 연사력이 빠르므로 상황을 잘 보고 쓰자. |
저격소총 | 누가 쓰느냐에 따라 달라짐 | 퀵스위치를 할줄 안다면 무조건 사용하자. |
산탄총 | 근접전에서만 대부분 좋음 | 사거리가 낮지만 이 게임 특성상 근접전이 매우 자주 일어나기 때문에 하나쯤은 들어도 좋다. 중거리전도 커버하고 싶으면 SPAS-12나 Super 90[149]을 들자. 샷건치고 사거리가 높기 때문. |
경기관총, 중기관총 | 매우 좋음[150] | 얻을 수 있다면 얻자. 다만 장전시간을 고려해야 한다. |
지정사수소총 | 보통 | 상황을 보고 쓰자. 2배율 이상의 스코프가 있을 때 쓰는 것을 권장한다. |
M79, 감자 대포, 하트 대포 | 매우 좋음 | 한 번 명중하면 폭발로 적의 피가 훅 깎이거나 죽는다. 다만 적이 잘 피하므로 조준 실력이 좋을 때 쓰자. |
레인보우 블래스터 | 약간 좋음 | 조준실력이 좋다면 적을 죽일 수 있지만, 연사속도가 굉장히 느리고 적이 잘 피해다녀서 실력에 따라 호불호가 갈린다. |
감자 총 | 매우 좋음 | 공격력도 나쁘지 않고 연사속도도 빠른데 전용 탄약이 없어 무한대로 장전할 수 있는 데다가 맞춘 적을 느리게 하고 몸집이 커지게 하는 사기무기다. 감자 이벤트에만 나오는 것이 단점이긴 해도 그 이벤트에서 이 총을 얻으면 굉장히 좋아진다. |
플레어 건 | 좋음 | 이걸로 공격할 수는 없지만 보급을 불러 그 보급으로 좋은 무기를 얻을 수 있다. 그리고 매우 드물지만 이걸로 보급을 부르다가 적이 왔는데 우연히 보급에 깔려 적이 죽는 경우도 있다. |
근접 무기 | 근접전에서만 좋음 | 근접전에서 탄약을 소모하지 않고 적을 공격할 수 있다. |
투척무기 | 누가 쓰느냐에 따라 달라짐 | 수류탄, MIRV, 스트로브, 지뢰, 마음의 파편은 범위공격이 가능하고, 감자, 눈덩이는 적을 느리게 하며 아이템을 떨구게 한다. 연막탄은 은신할 때 좋다. 맞출 실력이 좋을 때 써보자. |
[1] 틴트가 없어 50구경과 구분이 가능하다.[2] E 키가 훨씬 편하다.[3] 대충 사냥용 칼 정도. 나무위키 내에 헌츠맨 칼에 대한 문서가 없어 링크를 걸어 놨다.[4] 다른 나라에서 만든 칼 종류이기 때문에 이름이 영어 그대로이다. 아래에 있는 카람빗도 마찬가지.[5] 패치 이전 한글 이름은 갓라이팬이었다.[6] 일본어로는[7] Katana Demo 한정[8] 참고로 근접 난전일 경우 DPS 100이 넘는 성능을 보여줄 수 도 있다.[9] Stone Hammer 한정[10] Stone Hammer(일반) 한정[11] War Hammer 한정[12] War Hammer[13] War Hammer[14] War Hammer[15] War Hammer[16] 숲의 왕에서는 맵의 한 곳만 있는 외딴 벙커에서 에그, 히드라, 스톰, 콘치, 크로싱, 도끼 순으로 비번을 입력해 얻을 수 있으여 사막에서는 마을 은행의 금고에서 대놓고 나온다.[17] 근데 클럽에 가는 대부분의 사람들의 목적은 엠블럼 상자(클럽 지하에 빨간 검이 그려진 상자)를 털러 가는 것이기 때문에, 간혹 안 털려 있는 경우도 있다. 그리고 круг이라는 비밀번호를 몰라서 못 들어 가는 경우도 있다.[18] 업데이트 이전까지는 그대로 타이가 마체테라고 나왔다.[19] Trad Kukri 한정[20] Trad Kukri 한정[21] Sniper Kukri 한정[22] 이것도 카타나와 비슷하게 일본의 무기로 일본의 장병도이다.[23] 50vs50 Medic Bonesaw(Rusted) 한정[24] Cobalt Medic Bonesaw(The Separator)한정[25] 뼈가 부서지는 소리로 들리기도 한다.[26] 메딕의 픽률이 눈에 띄게 높은 이유중 하나가 메딕 전용무기가 뼈톱이기 때문이기도 하다.[27] 공식 장애물 대상 데미지가 8배이다.[28] 내구도는 소련상자와 같으며 일반 상자무늬에 하늘색이다.[29] M9 제외[30] 실제로는 상호호환이다. 성능은 FAMAS가 우위이지만 장탄수는 UMP9가 5발 더 많기 때문.[31] 만약 갈라지는 탄환을 먹었다면 그땐 정말 적폐대상이 될거다 탄이 한 15개가 날아가는 느낌이다.[32] 감자 모드에서는 제외. 우사스로 누군가를 킬했는데, 다른 총으로 바뀔 확률이 매우 높다.[33] 나무가 많은 Woods mode에 효과적이다.[34] 이 때문에 적들에게 다굴당할 때 이 총으로 위기에서 벗어날 수 있다.[35] 이 총의 위력은 숲 벙커의 두꺼운 유리벽을 부술 때 볼 수 있는데, 무려 22발 만에 유리가 부숴진다![36] 예외로 배럴은 도탄된다.[37] 최근 패치인지 아닌지 잘 모르겠지만, 총탄이 터지기 전까진 도탄 가능.[38] 이름이 가리키듯 새를 잡기 위해 만들어진 샷건 탄약으로, 벅샷보다 작은 크기의 펠릿들이 더 많이 들어있다[39] 그래서 이걸 코발트 메딕같이 윈드워크 퍼크가 있는 상대한테 제대로 못 맞추면 근접 무기에 썰리는 엔딩을 볼지도 모른다.[40] 근접 명중률이 높은이유. 너무 탄퍼짐이 심해서 맞추기는 쉬운대신 데미지는 진짜 구리다.[41] 다른 총이 보이지 않을 때 기습으로 다가가서 4방 빠르게 먹여주면 처리하기 쉬워지고 운이 좋다면 킬도 가능하다.[42] 작은 납 펠릿이 여러 개 들어있지 않고 커다란 납 탄환 하나가 들어있는 샷건 탄환. 도어 브리칭이나 중거리 사격에 사용되며 파괴력이 높다.[43] 만약 50대50에서 나팔수가 죽은 자리에서 이걸 쏘면 총알이 엄청나게 굵어질 지도 모른다!(one in the chamber는 12게이지에는 적용이 되지 않는다. hollow point는 코발트 한정 퍼크이다.)[44] 일단 팬덤에서는 권총으로 정의하고 있다.[45] 정식명칭은 광선검 이벤트이다.[46] P30L과는 장탄수 때문에 상호호환이다.[47] 이거만 얻은 채로 교전하면 총을 쏠 때마다 사람들이 다 피해서 1발도 맞히지 못하고 죽기 일쑤이다. 절대 그럴 일 없겠지만, OT-38을 계속 쓰고 싶다면 차라리 듀얼로 쓰자.[48] 그래봐야 10발로 여전히 꼴찌다.[49] 총 80발이 10개씩 8개로 나누어져 있다.[50] 그냥 OT-38보단 낮지만...[51] 주로 히드라 벙커 입구나 창고, 벙커, 컨테이너 등 밀폐되거나 어두운 공간에서 잘 나온다.[52] 캔슬하지 않을 시 무빙 속도는 총을 들지 않은 기본 속도의 1/4 정도. 물론 모신나강을 두 개 들고 계속 번갈아 쏘면, 퀵스위치 고수라면 단번에 두 발을 거의 동시에 쏠 수 있는 데다 무빙까지 자유롭다.[53] 이러면 상대가 샷건을 들고 있지 않다면 샷건처럼 쓸 수 있다.[54] 높은 데미지, 긴 사거리, 빠른 재장전 등 에이밍만 좋다면 쓸만하다.[55] DPS는 당연히 신호탄이 꼴등이지만, 신호탄은 빼고 생각하자.[56] 끌어치기+퀵스위치를 쓴다면 막강한 위력을 보여준다.[57] 극한의 확률로 황금 컨테이너가 2개 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 아주아주 극한의 확률로 4개도나온다.
[58] 탄알도 훨씬 굵고 탄속도 빠르고 탄창도 5발이 더 많고 데미지도 8 높고 사거리와 연사력도 더 좋다. 모신나강의 완벽한 상위호환.[59] 원래는 공식적으로 "반자동 소총(semi-automatic rifle)"이 었다.[60] 금색 보급에서만 나온다.[61] 체감상 그렇다.[62] DMR이면서 저격총급 데미지를 지닌 MK 20 SSR은 제외한다[63] 실총 특유의 빈 클립이 튕겨나가는 소리를 재현한것.[64] 그래서 그런지 황금 보급을 깐 자리에 총이 그대로 놓여 있는 경우도 적지 않다.[65] UMP9, FAMAS와 다르게 이 총의 2발은 거의 같은 시간차로 발사되기 때문에 에임이 조금이라도 따라주면 쉽게 쓸 수 있다.[66] 애초에 에임이 나쁜데 딜링을 하겠다는 거는 민폐끼치는 거다. 본인이 에임이 정말 나쁘다면 보급을 먹은 팀원과 잘 상의해서 자신이 선호하는 고급 총기를 얻는 것도 한 방법이다.[67] 거의 MMG(중기관총)에 가깝지만 공식적으로는 LMG로 나왔다.[68] M249와 달리 pkp는 사물에게 2배의 피해를 준다.[69] 장탄수가 두 배나 되고 장전시간이 1초 더 짧다.[70] 탄속의 경우 PKP 페체네그는 120, PKM은 130이므로 PKM이 약간 더 빠르다.[71] 7.62mm가 물색과 비슷한 파란색이라서 그런것 같다.[72] M416보다 연사가 빠른 무기는 G18C, MAC-10과 Vector, M134 뿐이다.[73] 1등은 SCAR-H[74] MP5의 총신보다 약간 더 긴 정도[75] M416 3발은 고작 33[76] 원래는 공식적으로 "경지원화기(light support weapon)LSW"이었다.[77] 다만 연사력이 느려서 듀얼이 아닌 이상 명중률은 매우 낮다.[78] 게임에서 유일하게 첫발이 완벽히 정확한 총이다. 차후로 나가는 연사는 오차가 적용된다.[79] 물론 Subsonic(아음속)탄 대신 일반적인 초음속탄을 쓴다.[80] 과 SR치고는 느린 탄속[81] 20발이란 단점이 있어 저격을 잘 못하는 사람에겐 그대로 쓰레기가 되는...[82] 참고로 SCAR-H는 MK17이다.[83] Mk.20 SCAR-SSR 참조[84] 이거하나 먹으면 .308탄 부족할 걱정은 끝[85] 이곳에 들어가면 자세히 알 수 있다.[86] 저 탄 단독으로는 의미없지만 이 파밍방식은 혹시나 운이 좋다면 플레어건을 두세방씩도 쏠수있기에 저런 고급 무기를 먹는 확률이 충분히 올라가서 써먹어볼수있다.[87] 원래는 공식적으로 그냥 소총(Rifle)이 었다.[88] 다만 위에 쓰여져있는 탄퍼짐은 연사를 할 때 기준으로, 단발로 쏜다면 명중률이 상당하다[89] 헬멧과 조끼를 하나도 착용하고 있자 않은 상황.[90] 데미지는 M9가 2데미지 더 낮지만 한탄창이 전부 바디샷이 뜬다 해도 맨몸인 상대를 죽일수 있다... 그야말로 맨몸 주먹보다도 안좋다고 볼수 있다...[91] 듀얼이라도 장탄수가 14발이다...[92] 소염기 형상, 개머리판, 수직 손잡이 유무 등이 다르다.[93] 그리고 .45 ACP탄은 구경이 11.43mm이다.[94] 3갑 3뚝 풀피상태로 벽에붙어서 벽에 쏘면 한방에 죽는다. 실수로 자살하지 않도록 조심하자. 실수로 자살하면 마음 아프다.[95] 수류탄처럼 날아가지만 사거리가 아주 짧다.[96] 무한에모 퍼크와 함께 쓰면 마구 난사할 수 있다![97] 이는 감자총도 마찬가지이다.[98] 사실 거의 모든 것이 감자 대포와 같다.[99] 팀원이 맞으면 효과 이펙트만 있게 되고, 자신은 들고 있는 하트 대포 투사체의 폭발에 휘말려도 걸리지 않는다.[100] 운용법에선 모든 것이 감자 대포와 같다.[101] surviv.io상에서 링크를 못 찾아 팬덤으로 대체[102] 이 총알에 대해서는 밝혀진 바가 없다[103] 겉에 스크래치가 난 듯한 모습이다.[104] 팬덤에서는 권총으로 분류하고 있다.[105] 일단 스탯에는 이렇게 나와 있다.[106] 데이터상으로는 나팔 탄약을 쓰지만 총알이 무한이다.[107] 약 8초 쯤[108] 가끔 모바일은 투척 거리를 조절할 수 없다는 사람도 있는데, 먼저 오른쪽 조이스틱을 바깥으로 쭉 밀어 핀을 뽑은 다음, 다시 안으로 당기면 조절할 수 있다.[109] 창문을 깨고 들어갈 수 있다.[110] 연막 안에서 적을 공격할 시에 총알의 방향을 보고 오히려 자신이 맞아 죽을 수 있으니 연막 안에서도 부지런히 움직여 주자[111] 꼭 이어지게 뿌려야 한다. 아니면 다른 연막으로 넘어가는 모습이 보이기 때문에 총 맞을 확률이 높아진다.[112] 그러나 교전 중 상대가 스트로브를 던졌는데, 공습이 오기 직전에 상대를 죽인 후 드랍된 아이템 먹으려고 하다가 공습에 맞아 죽는 경우도 있다.[113] 사막에서 방탄 조끼 퍽을 먹고, 아드레날린을 꽉 채운 뒤 이것을 난사하면 방탄조끼를 입지 않은 적군은 죽고 나는 살아남는 아름다운 일이 벌어진다.[114] 그런데 독이라고 하기에는 체력이 지속적으로 줄어들지 않는다.[115] 스키터 제외[116] 물론 퀵스위치와 함께한다면 이런 단점은 그냥 씹을 수 있다.[117] DP, PKP는 제외[118] 경찰서, 벙커, 항구 등에 있는, 주먹질로는 절대 부서지지 않는 오브젝트. 나무 도끼가 등장하기 전에는 파괴가 불가능했다.[119] 경찰서, 벙커, 항구 등에 있는, 주먹질로는 절대 부서지지 않는 오브젝트. 나무 도끼가 등장하기 전에는 파괴가 불가능했다.[120] 길리 슈트를 입어도 보인다.[121] 지도에 공습 표시가 뜨자마자 전부 도망가 버린다. 다만 스트로브를 쏘자마자 죽으면 적이 아이템을 먹으려고 할 때 포탄이 바로 위에 떨어질 때도 있는데, 그러면 당연히 적군은 아이템 먹으려다 포탄에 맞아 기절 또는 죽게 된다.[122] 지뢰 위에 총알을 한 방만 쏘면 잠시 후에 터진다.[123] 히드라 벙커 제일 안쪽의 도끼문양 상자에서 높은 확률로 드랍. 그래서 히드라 벙커에 가면 여기를 가장 먼저 털어라. 다만 운이 나쁘면 M416이 나온다.[124] SPAS-12이 있으나 중거리용이다.[125] 쏘자마자 다른 무기로 스왑하여 이속저하를 없앨 수 있긴 하다[126] 상자 등을 까서 운빨로 먹을 수도 있지만 에어드랍에서 먹을 확률이 꽤 있다.[127] 한 발당 데미지가 고작 4이다...[128] 감자 이벤트는 예외[129] 운빨로 먹거나 경찰서의 황금 손잡이 사물함을 까면 3렙 옷 뚝배기 가방 그리고 스카 중 하나가 나온다. 경찰서에 가면 여기 먼저 털어라.[130] 당연히 퀵스위치를 쓰면 가볍게 씹어먹을 수 있다.[131] 부두에서 아주 가끔 발견되는 황금색 컨테이너 상자에서 4배율 또는 8배율과 함께 확정 드랍.[132] 1초에 9발도 다 못나간다...[133] 감자 이벤트는 예외.[134] 다른 LMG보다도 더 느린데, 아드레날린을 풀로 채워도 상대의 총알을 피하기가 매우 힘들다.[135] 그렇지만 M249보다는 자주 보이는듯.[50vs50중위] Groza-S가 블루 팀 부관에게 주어진다면, 저쪽은 레드 팀 부관에게 주어진다.[137] 1위는 M79 2위는 MP220 이다[138] 확정 드랍 장소도 없고 운빨로 먹거나 에어드랍에서 줍는 수밖에 없다. 그래도 매우 희귀함 총기류 중에서는 그나마 좀 보인다.[50vs50중위] [140] 현재까지 나온 .308 Subsonic 무기들은 모두 소음기가 부착되어있다.[141] 탄약이 매우 희귀한 데다가 탄약을 많이 소유하기도 힘들다.[142] 하늘에서 떨어지는 보급상자로 적을 간접적으로 공격할 수 있기는 하다.[143] 일반 맵에서도 하드스톤 블록을 부술 때 .45 ACP 1발(...) 또는 피스메이커가 나오는 경우가 간혹 있긴 하다.[144] 술집 지하실에서 높은 확률로 드랍.[145] 감자 대포와 성능은 완전히 같지만 적에게 공격력 감소 효과를 걸 수 있다.[146] 단, 한번 쓰고 나면 딜레이가 있다.[147] 보급 상자를 이용하여 간접적으로 공격 가능한 플레어건과 다르게 이건 간접으로도 공격할 수 없다.[148] 다만 데저트이글이나 레이저총, P30L은 강력한 권총이라 듀얼 모드일 경우 버려지지 않을 때도 있다.[149] 다만 Super 90은 이벤트 전용 총기이며, 획득이 쉽지 않다. 그리고 Super 90은 말이 샷건이지 사실상 저격총이다.[150] 단, DP-28은 제외한다. LMG 치고는 그렇게 안 좋은 편이기 때문이다.
[58] 탄알도 훨씬 굵고 탄속도 빠르고 탄창도 5발이 더 많고 데미지도 8 높고 사거리와 연사력도 더 좋다. 모신나강의 완벽한 상위호환.[59] 원래는 공식적으로 "반자동 소총(semi-automatic rifle)"이 었다.[60] 금색 보급에서만 나온다.[61] 체감상 그렇다.[62] DMR이면서 저격총급 데미지를 지닌 MK 20 SSR은 제외한다[63] 실총 특유의 빈 클립이 튕겨나가는 소리를 재현한것.[64] 그래서 그런지 황금 보급을 깐 자리에 총이 그대로 놓여 있는 경우도 적지 않다.[65] UMP9, FAMAS와 다르게 이 총의 2발은 거의 같은 시간차로 발사되기 때문에 에임이 조금이라도 따라주면 쉽게 쓸 수 있다.[66] 애초에 에임이 나쁜데 딜링을 하겠다는 거는 민폐끼치는 거다. 본인이 에임이 정말 나쁘다면 보급을 먹은 팀원과 잘 상의해서 자신이 선호하는 고급 총기를 얻는 것도 한 방법이다.[67] 거의 MMG(중기관총)에 가깝지만 공식적으로는 LMG로 나왔다.[68] M249와 달리 pkp는 사물에게 2배의 피해를 준다.[69] 장탄수가 두 배나 되고 장전시간이 1초 더 짧다.[70] 탄속의 경우 PKP 페체네그는 120, PKM은 130이므로 PKM이 약간 더 빠르다.[71] 7.62mm가 물색과 비슷한 파란색이라서 그런것 같다.[72] M416보다 연사가 빠른 무기는 G18C, MAC-10과 Vector, M134 뿐이다.[73] 1등은 SCAR-H[74] MP5의 총신보다 약간 더 긴 정도[75] M416 3발은 고작 33[76] 원래는 공식적으로 "경지원화기(light support weapon)LSW"이었다.[77] 다만 연사력이 느려서 듀얼이 아닌 이상 명중률은 매우 낮다.[78] 게임에서 유일하게 첫발이 완벽히 정확한 총이다. 차후로 나가는 연사는 오차가 적용된다.[79] 물론 Subsonic(아음속)탄 대신 일반적인 초음속탄을 쓴다.[80] 과 SR치고는 느린 탄속[81] 20발이란 단점이 있어 저격을 잘 못하는 사람에겐 그대로 쓰레기가 되는...[82] 참고로 SCAR-H는 MK17이다.[83] Mk.20 SCAR-SSR 참조[84] 이거하나 먹으면 .308탄 부족할 걱정은 끝[85] 이곳에 들어가면 자세히 알 수 있다.[86] 저 탄 단독으로는 의미없지만 이 파밍방식은 혹시나 운이 좋다면 플레어건을 두세방씩도 쏠수있기에 저런 고급 무기를 먹는 확률이 충분히 올라가서 써먹어볼수있다.[87] 원래는 공식적으로 그냥 소총(Rifle)이 었다.[88] 다만 위에 쓰여져있는 탄퍼짐은 연사를 할 때 기준으로, 단발로 쏜다면 명중률이 상당하다[89] 헬멧과 조끼를 하나도 착용하고 있자 않은 상황.[90] 데미지는 M9가 2데미지 더 낮지만 한탄창이 전부 바디샷이 뜬다 해도 맨몸인 상대를 죽일수 있다... 그야말로 맨몸 주먹보다도 안좋다고 볼수 있다...[91] 듀얼이라도 장탄수가 14발이다...[92] 소염기 형상, 개머리판, 수직 손잡이 유무 등이 다르다.[93] 그리고 .45 ACP탄은 구경이 11.43mm이다.[94] 3갑 3뚝 풀피상태로 벽에붙어서 벽에 쏘면 한방에 죽는다. 실수로 자살하지 않도록 조심하자. 실수로 자살하면 마음 아프다.[95] 수류탄처럼 날아가지만 사거리가 아주 짧다.[96] 무한에모 퍼크와 함께 쓰면 마구 난사할 수 있다![97] 이는 감자총도 마찬가지이다.[98] 사실 거의 모든 것이 감자 대포와 같다.[99] 팀원이 맞으면 효과 이펙트만 있게 되고, 자신은 들고 있는 하트 대포 투사체의 폭발에 휘말려도 걸리지 않는다.[100] 운용법에선 모든 것이 감자 대포와 같다.[101] surviv.io상에서 링크를 못 찾아 팬덤으로 대체[102] 이 총알에 대해서는 밝혀진 바가 없다[103] 겉에 스크래치가 난 듯한 모습이다.[104] 팬덤에서는 권총으로 분류하고 있다.[105] 일단 스탯에는 이렇게 나와 있다.[106] 데이터상으로는 나팔 탄약을 쓰지만 총알이 무한이다.[107] 약 8초 쯤[108] 가끔 모바일은 투척 거리를 조절할 수 없다는 사람도 있는데, 먼저 오른쪽 조이스틱을 바깥으로 쭉 밀어 핀을 뽑은 다음, 다시 안으로 당기면 조절할 수 있다.[109] 창문을 깨고 들어갈 수 있다.[110] 연막 안에서 적을 공격할 시에 총알의 방향을 보고 오히려 자신이 맞아 죽을 수 있으니 연막 안에서도 부지런히 움직여 주자[111] 꼭 이어지게 뿌려야 한다. 아니면 다른 연막으로 넘어가는 모습이 보이기 때문에 총 맞을 확률이 높아진다.[112] 그러나 교전 중 상대가 스트로브를 던졌는데, 공습이 오기 직전에 상대를 죽인 후 드랍된 아이템 먹으려고 하다가 공습에 맞아 죽는 경우도 있다.[113] 사막에서 방탄 조끼 퍽을 먹고, 아드레날린을 꽉 채운 뒤 이것을 난사하면 방탄조끼를 입지 않은 적군은 죽고 나는 살아남는 아름다운 일이 벌어진다.[114] 그런데 독이라고 하기에는 체력이 지속적으로 줄어들지 않는다.[115] 스키터 제외[116] 물론 퀵스위치와 함께한다면 이런 단점은 그냥 씹을 수 있다.[117] DP, PKP는 제외[118] 경찰서, 벙커, 항구 등에 있는, 주먹질로는 절대 부서지지 않는 오브젝트. 나무 도끼가 등장하기 전에는 파괴가 불가능했다.[119] 경찰서, 벙커, 항구 등에 있는, 주먹질로는 절대 부서지지 않는 오브젝트. 나무 도끼가 등장하기 전에는 파괴가 불가능했다.[120] 길리 슈트를 입어도 보인다.[121] 지도에 공습 표시가 뜨자마자 전부 도망가 버린다. 다만 스트로브를 쏘자마자 죽으면 적이 아이템을 먹으려고 할 때 포탄이 바로 위에 떨어질 때도 있는데, 그러면 당연히 적군은 아이템 먹으려다 포탄에 맞아 기절 또는 죽게 된다.[122] 지뢰 위에 총알을 한 방만 쏘면 잠시 후에 터진다.[123] 히드라 벙커 제일 안쪽의 도끼문양 상자에서 높은 확률로 드랍. 그래서 히드라 벙커에 가면 여기를 가장 먼저 털어라. 다만 운이 나쁘면 M416이 나온다.[124] SPAS-12이 있으나 중거리용이다.[125] 쏘자마자 다른 무기로 스왑하여 이속저하를 없앨 수 있긴 하다[126] 상자 등을 까서 운빨로 먹을 수도 있지만 에어드랍에서 먹을 확률이 꽤 있다.[127] 한 발당 데미지가 고작 4이다...[128] 감자 이벤트는 예외[129] 운빨로 먹거나 경찰서의 황금 손잡이 사물함을 까면 3렙 옷 뚝배기 가방 그리고 스카 중 하나가 나온다. 경찰서에 가면 여기 먼저 털어라.[130] 당연히 퀵스위치를 쓰면 가볍게 씹어먹을 수 있다.[131] 부두에서 아주 가끔 발견되는 황금색 컨테이너 상자에서 4배율 또는 8배율과 함께 확정 드랍.[132] 1초에 9발도 다 못나간다...[133] 감자 이벤트는 예외.[134] 다른 LMG보다도 더 느린데, 아드레날린을 풀로 채워도 상대의 총알을 피하기가 매우 힘들다.[135] 그렇지만 M249보다는 자주 보이는듯.[50vs50중위] Groza-S가 블루 팀 부관에게 주어진다면, 저쪽은 레드 팀 부관에게 주어진다.[137] 1위는 M79 2위는 MP220 이다[138] 확정 드랍 장소도 없고 운빨로 먹거나 에어드랍에서 줍는 수밖에 없다. 그래도 매우 희귀함 총기류 중에서는 그나마 좀 보인다.[50vs50중위] [140] 현재까지 나온 .308 Subsonic 무기들은 모두 소음기가 부착되어있다.[141] 탄약이 매우 희귀한 데다가 탄약을 많이 소유하기도 힘들다.[142] 하늘에서 떨어지는 보급상자로 적을 간접적으로 공격할 수 있기는 하다.[143] 일반 맵에서도 하드스톤 블록을 부술 때 .45 ACP 1발(...) 또는 피스메이커가 나오는 경우가 간혹 있긴 하다.[144] 술집 지하실에서 높은 확률로 드랍.[145] 감자 대포와 성능은 완전히 같지만 적에게 공격력 감소 효과를 걸 수 있다.[146] 단, 한번 쓰고 나면 딜레이가 있다.[147] 보급 상자를 이용하여 간접적으로 공격 가능한 플레어건과 다르게 이건 간접으로도 공격할 수 없다.[148] 다만 데저트이글이나 레이저총, P30L은 강력한 권총이라 듀얼 모드일 경우 버려지지 않을 때도 있다.[149] 다만 Super 90은 이벤트 전용 총기이며, 획득이 쉽지 않다. 그리고 Super 90은 말이 샷건이지 사실상 저격총이다.[150] 단, DP-28은 제외한다. LMG 치고는 그렇게 안 좋은 편이기 때문이다.