최근 수정 시각 : 2025-10-26 14:55:28

New Record


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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''


1. 개요2. 구간3. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
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레이팅=ExtremeDemonFeatured, 이름=New Record, 유저명양식=by Temp & more, 유저명양식주석=Escetity\, Isane\, ItsHybrid\, Noah\, Eots\, Zafkiel7\, ViralDl\, KWMS\, Lipz\, Elegy\, Sminx\, Masu\, HJfod\, Helpegasus\, PokeChatt\, Yoonsr\, Zepto\, Mezro, 유튜브=zM4FDeiFdoQ, 설명=Game Over.,
ID=76760593, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 5초, 오브젝트수=237\,733, 버전=2.1,
티어=25티어,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=Panda Eyes - Highscore,
)]

Geometry Dash의 온라인 레벨.

경쾌한 음악의 싱크에 맞는 클릭을 요구해 플레이 내내 음악의 리듬을 타게 되기를 요구한다. 익데치곤 이 요소와 멋진 디자인 덕분에 게임플레이 면에서 호평을 받는다.

다만 엄연히 익스트림 데몬이기 때문에 들리는 대로 누르면 지나가지지 않는다. 싱크가 맞는 레벨인 것은 맞지만, 지나가기 위해선 싱크는 사실상 참고용이며 보면서 지나가야 한다. 이 때문에 초보 유저들은 그냥 싱크 맵 아니냐고 하는 경우가 많고, 직접 해본 사람들은 절대 아니라고 하는 일이 다반사다. 싱크에 맞춰서 누르기만 해도 넘어가진다면 이 맵이 익데가 되지도 않았을 것이다.[1]

여담으로 중간에 애니프사가 있다.[2]

2. 구간

0 ~ 8%
노랑 발판을 타고 시작한다. 첫 클릭이 암전 클릭 및 60FPS 기준 2프레임 퍼펙트를 요구하기에 죽기 쉽다.[3] 공점 연속 클릭 파트가 두 번 연달아 나오는 구간에는 공점과 중력 반전 포탈을 같이 배치해놔 원래보다 빨리 클릭하면 그대로 죽는데, 공점 간격이 대놓고 빠르게 연타해야 할 정도로 좁다. 공점 하나의 타이밍이 어긋나면 뒤쪽 공점 클릭 타이밍도 같이 어긋나기 때문에 굉장히 섬세한 클릭을 요구한다.
8 ~ 17%
듀얼모드로 시작하며 한쪽 큐브가 착지하기 전 다른 쪽 큐브를 점프시켜야 한다. 조금만 클릭을 길게 해도 다른 쪽 큐브가 반응해버려 그대로 춤을 추다 죽는데, 저속 큐브에 2단 가시라 점프 타이밍도 빡세다. 이후에 차례로 나오는 UFO, 웨이브, 거미, 큐브 구간도 마찬가지로 어려운 클릭을 해야 한다. 난이도는 전 파트보다 약간 어려워진다.
17 ~ 25%
드롭 파트가 시작된다. 모든 파트가 4배속으로 진행되는데 모든 클릭이 칼타이며 Cps 요구도도 높은 파트이다. 웨이브 파트는 사실상 싱크와 따로 노는 파트라 해도 과언이 아니다.
25 ~ 33%
거미로 시작한다. 인디케이터가 있지만 기본적으로 4배속이라 보고 클릭하는 게 거의 불가능하다. 심지어 중간에 공점이랑 경사면도 섞여 있어 실수로 공점을 밟거나 경사면을 타면 그대로 죽는다. UFO 연타 후 큐브 파트에서는 잦은 듀얼 파트로 분신을 만들어 플레이어의 정신을 빼놓는다. 또한 이쪽은 클릭을 딱 13번만 해야 하는데, 과하게 연타하다가 이 횟수를 넘으면 웨이브 파트 앞에서 13번만 누르라는 문구와 함께 길이 막혀 죽는다. 큐브 파트를 통과하면 웨이브 4번 클릭 후 파트가 종료된다.
33 ~ 42%
소형 큐브 모드로 시작해 차례대로 볼, 거미 순으로 진행된다. 아이콘도 작고 순간이동 포탈로 인한 잦은 위치 변환 때문에 아이콘을 눈으로 따라잡기 힘들다. 이 파트가 끝나면 비행 파트가 나오는데, 전체적으로 꾹 누르다가 공점 위치에서 끊고 다시 꾹 눌러야 한다. 애매한 타이밍에 나오는 플래시가 시야를 가리니 주의.
43 ~ 50%
큐브 - 거미 - 웨이브 - 거미 - 로봇 - 거미 순서로 모드가 바뀌며 거미 파트는 전부 비대칭 듀얼에 칼타다. 오브젝트가 많아 길이 비직관적이지만 클릭 횟수가 싱크에 기반하니 이에 맞춰 클릭해주자.
51 ~ 58%
40%대의 비행 파트와 같이 전체적으로 꾹 누르다가 공점 위치에서 클릭해줘야 하는 겜플이 주를 이룬다. 토글 트리거를 누른 뒤 비행기를 적절히 띄워 배깔기를 해줘야 하는 구간이 있는데 타이밍이 꽤 어렵다. 비행 파트가 끝나면 UFO 파트가 나오는데 공점 타이밍에 주의하자. 너무 빠르거나 느리면 가시에 머리를 박는다. UFO 중간에 분홍 공점을 밟는 클릭에서 점프력이 부족하면 투명 가시에 죽을 수도 있으니 주의하자.
59 ~ 65%
중력반전 웨이브로 시작한다. 길 중간에 파란색 공점이 있는데 반드시 눌러줘야 한다. 누르지 않으면 길 중간에 숨겨진 중력반전 포탈이 철벽수비를 해 죽는다. 이 구간을 넘기면 잠깐의 소형 웨이브 파트 후 소형 웨이브 + 소형 큐브로 이루어진 괴악한 비대칭 듀얼이 나온다. 중간에 웨이브 포탈이랑 큐브 포탈을 겹쳐 놓아 듀얼의 양쪽을 바꾸는 구간이 두 개 있는데 이를 이용해야 한다. 이후 비행기 파트가 나오면서 마무리.[4] 이 구간에서 애니프사가 등장한다.
66 ~ 73%
노래의 하이라이트 파트로 진입한다. 처음의 초록 공점 칼타 이후 좁은 웨이브를 지나 다시 공점 칼타 구간으로 들어간다. 여담으로 배경 특수 효과에 점수가 100점씩 추가되는 효과가 있다.
74 ~ 82%
볼 모드로 시작한다. 길이 비직관적이지만 싱크를 기반으로 5번 클릭하면 지나갈 수 있다. 이후 볼 + 웨이브로 이루어진 비대칭 듀얼 구간은 웨이브만 보면서 지나간 뒤 파란 공점을 3번 클릭해 주면 된다. 81% 구간은 큐브 모드로 바뀌면서 공점을 눌러야 하는 구간이 있는데 너무 일찍 누르면 높이가 모자라서 죽으니 주의하자.
83 ~ 90%
공점과 발판이 섞여 있는 구간이다. 맵에서 제일 쉬운 파트이긴 하지만 속도가 빠르기 때문에 클릭이 늦어 죽기 쉽다. 클릭 타이밍을 잘 외워 가자.
91 ~ 100
맵의 후반부이지만 여전히 칼타가 난무한다. 특히 92%대의 UFO 칼타 점프 이후 웨이브 연타가 어려운 편이다. 이 구간을 지나면 검은 공점을 클릭한 뒤 큐브롤 홀드해 가시에 걸치기를 해야 하는 구간이 나온다. 어려워 보이지만 버퍼 클릭을 해도 지나갈 수 있으므로 생각보다 쉽다. 큰 점프 이후 파란 공점을 상당히 늦게 눌러야 하며 짧은 큐브 - UFO - 큐브 - 볼 구간을 지난 뒤 엔딩 아트와 함께 게임이 끝난다. 마지막 2%는 사실상 오토지만 클릭을 하면 머리를 박고 죽기 때문에 괜히 흥분해서 실수로 클릭했다가는 처음부터 다시 해야 하니 주의.

3. 여담



[1] 다만 음악이 타이밍을 맞추는데 어느 정도 도움이 되는 건 사실이라서 없는 것보다는 수월하다.[2] 65 ~ 66% 부분에 등장한다.[3] 렉이나 프랙티스 모드 등으로 인해 프레임이 조금 밀리면 프레임 퍼펙트가 되기도 한다.[4] 여담으로 포탈을 겹쳐 놓은 구간 중 두 번째 구간에서 이를 이용하지 않고 지나갈 경우 비행 모드에서 중력반전되지 않은 상태로 갈 수 있다. 이럴 경우 원래 구간보다 타이밍이 더 어렵기 때문에 실전에서 시도하진 말자.