최근 수정 시각 : 2025-12-10 12:34:36

Uprise


파일:ExtremeDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''


1. 개요2. 구간3. 순위 변동4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
이름=Uprise, 유저명양식=by Astroboyzzz & Menkatjezzz\, verified by nainteils, 유튜브=aWD1osoK1iA, 설명=Collab with Menkatjezzz. Bugfixed version verified by Ninetales. The level should be possible now and hopefully a bit easier\, enjoy :^\),
레이팅=ExtremeDemonFeatured, ID=14977845, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 24초, 오브젝트수=19\,194, 버전=2.0,
티어=21티어, 포럼최고순위=22, 구포럼최고순위=12,
별=10,
사운드트랙1=Envy - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/513064">Uprise</a>
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 2.0 초기에 만들어진 2인 합작 레벨으로, WOOGI1411의 레벨들[1]을 연상시키는 디자인이 특징이다.

오랫동안 레이팅되지 않고 조용히 묻혀 있다가 조용히 레이팅되고는 뜬금없이 포럼에 등장해 12위에 등재되며 큰 화제가 되었던 레벨이다. 그러나 별다른 베리파이 증거도 없었을 뿐더러 게임플레이 테스트를 안 했는지 레벨에 버그가 너무 많아서 정상적인 게임플레이가 불가능[2]한 지경이었기에, 핵맵이라는 게 정설로 여겨졌다. 그러자 Menkatjezzz가 자신의 계정에 버그픽스 버전을 업로드했지만 이미 원본 Uprise가 떡하니 레이팅된 시점에서 별도로 업로드된 버그 픽스 버전이 레이팅될 리는 없었다. 그러다가 2017년 2월 8일, Ninetales가 정식으로 버그 픽스 버전[3]베리파이하는 데에 성공하며 핵맵이라는 딱지는 떼지게 된다.

레벨 자체는 전형적인 순간 난이도 데몬으로, 쉬운 구간들은 익스트림 데몬은 커녕 미디엄 ~ 하드 데몬 수준이다. 비행 구간과, 엔딩 전 로봇 구간이 조금 난이도가 있는데 익스트림 데몬이라는 걸 생각하면 감당할 수 있는 수준. 하지만 59%부터 시작되는 웨이브의 간격이 미쳐 돌아간다. 간격부터가 엄청나게 좁은데 좁은 연타를 하다가 정확하게 아래의 좁은 길로 웨이브를 넣는 정밀한 조작까지 필요로 하는 구간. 하지만 이 문제의 웨이브를 제외하면 익스트림 데몬치고 엄청나게 쉬운 것은 사실이라 익스트림 데몬에서는 최하위권의 난이도로 꼽히며, 첫 익스트림 데몬으로 시도하는 유저들도 많다.

2. 구간

0~21%
프리드롭 구간. 큐브로 시작하는데 5%의 초록 점프링만 조심하면 익스트림 데몬이라는 게 무색할 정도로 쉽다. 다음 비행은 경사면에서 중력반전 발판을 타는 곳만 조심하면 되며, 드롭 직전 볼은 별 거 없다.
21~41%
듀얼로 시작하는데 큐브나 볼이나 난이도가 이 레벨의 모티브가 된 Windy Landscape 수준이다. 듀얼이 끝나면 로봇인데 40%에서 짧게 2번 점프하는 곳만 조심하면 된다.
41~59%
UFO로 시작하며, 처음 시작할 때에는 가시에 거의 딱 달라붙어야 지나갈 수 있다.[4] 그래도 타이밍이 그렇게 빡빡하지는 않다. 이어지는 볼은 첫 파란 - 초록 점프링 2개만 조심하면 쉬운 편.

49%의 비행은 버그픽스 버전에서 가장 크게 버프된 곳으로, 이전까지의 평화로운 난이도를 깨버리는 중력반전 대형 1칸 비행이 등장한다. 하지만 이번에도 여기만 넘기면 쉽다.[5] 하지만 비행 이후 쉬운 큐브를 통과하면 GL 문구와 함께, 진정한 Uprise가 시작된다.
59~69%
상단에서 언급한 바로 그 웨이브 구간으로, 이 레벨이 익스트림 데몬의 말단을 지키고 있는 이유이다.

일반 길들도 끔찍하게 좁지만 진짜 문제는 몇 번 등장하는 연타 구간으로, 정확하게 연타를 한 후 별다른 보정용 발판이나 포탈 없이 다음 좁은 경사면으로 정확히 들어갈 것을 지시한다. 특히 UFO 포탈을 타기 직전 64~65%가 최악. 중간에 쉬운 UFO가 나오면서 이 헬구간이 끝나는가 싶지만, 어떠한 안내도 없이 바로 소형 웨이브 연타가 갑툭튀하며,[6] 역시 연타 이후에 좁은 길로 들어가야 한다.
69~80%
헬구간이 끝나고 시작되는 2번째 듀얼 큐브 구간. 첫 듀얼보다는 어렵긴 한데 여전히 익스트림 데몬급의 난이도가 아니다.
80~100%
엔딩을 앞둔 구간으로, 그 문제의 웨이브를 빼면 레벨에서 가장 어려운 구간이다.

로봇으로 시작하는데 버그 패치는 되었다만 여전히 점프링 타이밍이 이상한 곳이 수두룩하며, 특히 버그 픽스 전에는 불가능하다고 꼽혔던 86~87%는 현재에도 게임플레이가 정상적인 구간이라고 보기는 어려우니 주의가 필요하다.

이후 짤막한 비행이 나오는데 90%의 파란 발판은 안 눌러도 지나가는 데에 지장이 없으며, 마지막으로는 타이밍 점프링 몇 개 나오는 쉬운 큐브 구간을 지나면 엔딩 크레딧과 저속 2단 가시 1개와 함께 클리어.

3. 순위 변동

[include(틀:Pointercrate 순위 변동,
제목=Uprise,
항목1=2017-01-16 / 24,
항목2=2018-11-04 / 86, 퇴출2=Main / 14,
항목3=2019-09-23 / 151 / Raindance, 퇴출3=Extended / 1,
)]

4. 여담



[1] 특히 Windy Landscape와 Colorful OverNight의 영향을 강하게 받은 모습이 보인다.[2] 특히 87%는 당시 통과가 불가능하다고 알려져 있었다.[3] '너프' 버전이라고 보기는 힘든 것이, 중간중간 버프된 곳도 있다.[4] 버그를 고치면서 UFO 포탈 아래의 가시들이 1칸 정도 올라왔다.[5] 버그 픽스 이전에는 첫 1칸 비행이 평범한 2칸 비행이었으며, 두 개의 중력반전 + 점프링 사이에 있는 톱니들이 지금보다 아래에 있었다.[6] 그나마 웨이브 구간으로 갑자기 넘어가기 전에 화면 이동을 위해 큐브로 바뀌기 때문에, UFO 구간의 마지막 중력반전 포탈을 타고 다음 웨이브를 생각하면서 연타해주면 된다.