최근 수정 시각 : 2025-12-25 12:34:25

Thinking Space



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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''


1. 개요
1.1. 구간
2. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
테두리색=#D5D5D5,
상단배경색=linear-gradient(80deg\, #000\, #D5D5D5\, #000), 상단글자색=black,
설명배경색=#000, 설명글자색=White,
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레이팅=ExtremeDemon, 이름=Thinking Space, 유저명양식=by HidekiX\, verified and published by Atomic, 유튜브=iHf2nanWjvE, 설명=An early 2.0 level made by HidekiX\, who I can't thank enough for letting me verify. 892 fails past 67% and 75594 attempts. Thanks everyone!,
ID=54953085, 비밀번호=235236, 길이=1분 39초, 오브젝트수=29\,969, 버전=2.1, 버전주석=레벨 자체는 2.0 시절에 제작되었다.,
티어=33티어, 별=10, 코인=3, 포럼최고순위=4,
사운드트랙1=F-777 - Wander of Thought,
현재번호=1, 현재맵이름=Thinking Space,
다음문서명=Thinking Space II, 다음번호=2, 다음맵이름=Thinking Space II,
)]
HidekiX가 만든 거의 불가능에 가까웠던 레벨로, 2.0 초기에 베리파이 없이 서버에 업로드 되었고, Stormfly의 Start pos를 이용한 짜깁기 영상이 올라오고 유명세를 탔다.

게임플레이와 디자인 모두 최악의 평가를 받아 전체 익스트림 데몬 중 다섯 손가락 안에 들 정도로 혹평을 받고 있다. 이 맵만큼 까이는 맵은 Silent clubstep, Conical Depression 정도이다. 게임플레이부터 너무 끔찍하다는 것이 중론인데, 난이도가 후반부에 집중되어있어 밸런스가 엉망임은 물론 운에 의해 넘어가야하는 부분이 지나치게 많기 때문이다. 그래서 깨는 유저마다 enjoyment 점수를 0점을 매기는 것은 물론, 일반적인 유저들 사이에서도 똥맵이라는 평가가 끊기질 않고 있다.[1] 또 밸런스도 매우 좋지 않은데, 특히 68%부터 이어지는 후살 파트의 순간난이도가 당시의 기준으로는 완전히 불가능하다는 판정을 받았다. 현재도 저 구간의 순간난이도를 능가하는 맵은 포럼 상위권 정도 가야 볼 수 있다.

그래도 가능은 한 레벨이라 많은 유저들이 이 맵의 베리파이를 도전했고 이후 Atomic이 최종적으로 이 맵을 베리파이하게 되었다.[2] 이후 Unrated Demon list에서 Crimson Planet 근처까지 떡상했다.

2020년 3월 29일 정말 뜬금없이 레이팅되었다. 2.0 초기식 디자인과 기괴한 게임플레이가 뒤섞인, 2020년 시점에서는 쓰레기나 다름없음에도 불구하고 레이팅되었다.[3]

한국시간 기준 5월 19일에 포럼 4위에 안착하였다. 매우 높은 순위에 자리잡은 Unrated Demon list와 다르게 고평가라는 의견이 거셌고,[4]. 결국 6월 30일에 8위로 내려갔다. 그러나 현재까지도 많은 유저들이 이 맵이 너무 심하게 고평가되었다고 말한다[5].

2021년 6월 30일, Sonic Wave Infinity가 순위를 배정 받으면서 Top 10에서 떨어졌다.

2022년 5월 30일, Bigthunder556을 포함한 여러 클리어 유저들의 고평가로 20위에서 16위로 상승했다.

2024년 10월 30일, The Yangire의 등재로 인해 Extended 리스트로 떨어졌다.

1.1. 구간

초반
0% ~ 11%
비행 모드로 시작하는 극초반이다. 1칸 비행이 대부분이며, 비행 모드에 능숙한 유저라면 쉽게 넘어갈 수 있다. 그러나 10%~11%에 나오는 경사진 1칸 미니 비행은 상당한 컨트롤을 요구한다.
11% ~ 37%
가장 쉽다고 평가받는 구간. 종종 보이는 열쇠를 먹지 않으면 장애물이 열리지 않으니 먹어줘야 한다. 비행기 모드를 지난 뒤에는 큐브 미로가 이어지는데, 어느 정도 익히면 쉽게 지나갈 수 있다. 다만 타이밍이 너무 잘못되면 역으로 죽을 수도 있으니 타이밍을 외우는 것이 좋다. 여담으로 14%에 남용된 Toggle 트리거[6] 로 인해 블럭 사이에 끼어버리는(...) 경우가 종종 발생한다.
중반
37% ~ 48%
본격적인 Extreme Demon의 난이도를 선보이는 구간이자 첫 번째 고비. 좌우 반전된 웨이브 모드로 좁디 좁은 칸을 지나가야 한다. 웨이브가 끝나면 곧장 배 모드로 이어지는데, 좌우 반전이 섞여있어 장애물을 읽기 힘들다. 프퍼펙은 44%의 웨이브 릴리즈에 있다.
48% ~ 68%
드롭 구간. 11~37%와 함께 가장 쉬운 난이도를 가진 구간이다. 특히 49% ~ 51%는 특별한 타이밍 없이 연타만으로도 지나갈 수 있다. 그 뒤로 로봇 칼타이밍이 이어지는데, 이 때 팁은 파란 공점을 최대한 빨리 누르는 것. 그 뒤 배 모드로 극초반에 나온 것과 비슷한 기울어진 한 칸 비행을 지나고 나면, 변속이 뒤섞인 볼 미로가 나타나고, 그대로 나비 모드로 넘어간다. 이 구간은 굉장히 편차가 갈린다. 또한 웨이브로 변환부터가 매우 이상하며, [7] 분홍 공점을 연타하고, 그대로 웨이브로 넘어가며...
후반
후살이 시작된다.[8]
68% ~ 73%
두 번재 고비. 68%부터 시작하는 후살 구간의 스타트인 한 칸 웨이브 모드는 비직관적인 경로, 엄청나게 빠른 속도가 합쳐져 베리파이어인 Atomic이 69%에서만 359번을 죽었을 정도로 어마어마하게 어려워 운빨을 상당히 탄다.[9] 70% 부분에서 갑자기 맵이 뒤로 이동하는 것이 특징. 71% 부근부터 다시 원래대로 진행되며, 73%는 변속 + 69%의 간격 * 2이라는 극악의 패턴으로 이 맵에서 가장 어려운 구간으로 평가받는다. 사실상 어지간한 메인 익데와 비교가 가능한 구간으로 이 구간을 확실히 압도하는 순간난이도를 가지려면 최소 Firework급은 되어야 한다. 프퍼펙은 69%의 올라가는 클릭[10], 73%의 변속 웨이브 클릭과 릴리즈에 있으며 총 3개이다.
73% ~ 92%
세 번째 고비. 다시 상당히 좁은 소형 비행 구간이 나오며, 76% 부근의 일반&로봇 칼타이밍 [11], 82%의 웨이브 2칸 푸른 공점 연타와 85%구간의 비행기 + 큐브 듀얼과[12] 88%의 UFO 칼타이밍, 비인간적인 간격의 웨이브[13]를 통과하면 이 구간은 끝이 난다. 프퍼펙은 88% 웨이브의 클릭과 릴리즈, 90%부터 91%까지 이어지는 좁은 간격의 웨이브의 모든 클릭과 릴리즈로, 프퍼펙은 총 8개가 나온다.
93% ~ 100%
진입하면 소고기를 유발하는 공점 칼타이밍과 마지막의 프퍼펙[14]120 FPS 프퍼펙이 되기도 한다. 그러나 도움닫기를 하면 꽤나 쉬워진다. 물론 프퍼펙인건 변함없다.] 4단 가시(3.6가시)로 방심할 수 없게 만든다.[15]

2. 여담


* 비밀 길이 하나 있는데, 가는 구간이 스팸 챌린지 수준이다(...) #[16]
  • 베리파이 당시 화제가 되었고 인상 깊은 구간이 많은 맵인 만큼 이 맵의 베리파이 이후 후속작 제작에 대한 논의도 자주 이루어졌다. 비공식 후속작으로는 원본의 리디자인 및 버프 버전인 Wander of Thought, 마찬가지로 리디자인 및 버프 버전이며 한때 공식 후속작이였던 Void of Thought가 있다. 현재 공식 후속작은 DrCuber가 주최한 Thinking Space II이며, 오히려 원작보다도 유명해졌다.
  • SeptaGon7를 중심으로 이 레벨을 리메이크한 레벨 Dystopia가 있다. 난이도는 세미-임파서블 수준으로, ILL에서는 HELIOPOLIS와 비슷한 난이도로 보고 있다.

[1] 다만 2025년 들어 한국 유저들 사이에서는 점점 평가가 좋아지고 있으며 매우 재미있다는 평가가 많아졌다. CBF의 영향이 큰 듯.[2] 베리파이에 약 75000어템이 소모되었으며, 68 이후 892번을 죽었다고 한다.[3] ViPriN이 Thinking Space의 레이팅에 대해 Robtop에게 물어봤는데 그대로 별을 붙였다는 설이 있다.[4] 실제로 국내 최초 클리어자인 Sparky는 Ragnarok<Thinking Space<Calculator Core라는 평을 내렸다. nSwish 역시 8~9위권, 즉 Bloodlust와 Calculator Core 사이가 적당하다는 평을 내렸다. Mycrafred는 아예 이 맵을 10~15위권으로 생각한다고 한다.[5] Dice88은 98을 8번 먹었음에도 15위, Bloodlust와 Ragnarok 사이라고 평했다.[6] 장애물 전체가 깜빡거리는 연출인데, 문제는 Alpha 트리거가 아닌 Toggle 트리거를 이용하였다는 것.[7] 투명 처리된 분홍 공점이 도배되어 있는데다 속도가 수시로 바귀어서 의문사 하는 경우가 많다.[8] 레이팅 이후의 최초 클리어 유저인 Sparky는 68~100만으로 Titan Complex급의 난이도라고 평했다. 즉 후반만 떼어 맵을 만들어도 웬만한 중상위권 익데 이상 된다는 것.[9] 같은 3배속 미니 웨이브로 이루어진 Crimson Planet의 챌린지급 초반 파트 간격보다 더욱 비좁다.[10] 120 FPS 프퍼펙이다.[11] 심지어 너무 빨리 누르면 위에 박고 너무 느리게 누르면 아래에 박는 지라 매우 섬세한 컨트롤을 해야 한다.[12] 듀얼을 못한다면 가장 어려울 수 있는 구간이다. 심지어 맵의 최후반부에 있어 체감 난이도는 더욱 올라간다.[13] 다만 동선 자체는 깔끔하고 직관적이라 적응되면 생각보다 쉬운 구간이다.[14] 도움닫기를 안 할 시에는 무조건 프퍼펙이 되고, 확률적으로[15] Dice88은 마지막 4단 가시에서 8번 죽었다.[16] 무려 한칸 소형 웨이브 연타이다.