최근 수정 시각 : 2024-01-04 13:23:55

Bad North

배드 노스
Bad North
파일:배드_노스_로고.png
개발 Plausible Concept
유통 Raw Fury
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Xbox One | PlayStation 4 | Nintendo Switch | Android | iOS
ESD 에픽게임즈 스토어 | Steam | GOG.com | Microsoft Store | PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
장르 액션, RTS
출시 NS / XBO / PS4
2018년 8월 20일
PC
2018년 11월 17일
Android / iOS
2019년 10월 16일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 상세
2.1. 가격 대비 컨텐츠2.2. 팁
3. 병과4. 아이템5. 특성6. 적(바이킹)

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1. 개요

배드 노스나쁜 북괴는 Plausible Concept라는 스웨덴의 게임 개발사에서 만든 바이킹들의 침략으로부터 섬을 지키는 게임으로, 최소화된 실시간 전술 로그라이크를 표방하고 있다. 플레이어는 왕국의 지도자가 되어, 각 섬에 흩어진 사령관들과 아이템들을 결집하고, 수비에 성공한 섬으로부터 금화를 획득하여 군대를 강화시키며 적의 공세를 따라 섬들을 지켜나가야 한다. 최종적인 목표는 맵의 가장 끝에 자리한 최후의 거점에서 무자비한 숫자의 대규모 침공을 버텨내고 바이킹 침략을 완전 격퇴하는 것이다. 아기자기한 디자인에 심플하고 깔끔한 그래픽이 특징이지만 전투가 끝나고나면 사방에 혈흔과 시체가 낭자하기 때문에 의외로 꽤나 잔인한 모습을 볼 수 있다. 혈액 표현은 설정에서 끌 수 있다.

2018년 8월 20일에 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4 스토어에 출시되었으며, 11월 17일에는 스팀 상점, 에픽스토어GOG에 올라왔다. 공식 홈페이지에 따르면 2019년 10월 16일에 iOS안드로이드로 이식하여 출시했다

2. 상세

제작사에서 게임의 장르를 "로그라이크"라 규정한 만큼, 매 회차 플레이마다 섬들의 배치와 지형, 출현하는 적의 종류와 수, 흩어져 있는 사령관들의 특성과 병과 등이 전부 다르다. 그렇기 때문에 섬마다 지형에 맞는 방어 전략을 생각하고 부대를 구성해야 한다. 또한, 병과간 상성이 존재하기 때문에 한 가지 병과로 통일한 부대들만 가지고는 후반에 등장하는 무지막지한 적들을 상대하기가 버거워진다. 그렇기 때문에 적어도 두 세개 정도의 병과로 수비군을 편성하는 것이 추천된다.

플레이어는 처음에 주어지는 두 개 민병 부대를 가지고 여러 섬들을 거치면서 금화를 모으고, 모아놓은 금화를 사용하여 부대를 강화시킨다. 그리고 새로운 사령관들과 아이템을 획득하여 최종적으로는 마지막 거점에서 활약하게 될 최정예 부대 육성을 목표로 하게 된다. 하나의 캠페인을 통해 모을 수 있는 사령관의 최대 숫자는 10명에서 12명 정도이며, 아이템 또한 비슷하게 획득할 수 있다.

아군과 적 병종에도 상성관계가 있어 방패병이 궁병에 강하고, 거인이 검병에게 강하고, 창병이 거인에 강한 식으로 3개 병종 4개 부대로 플레이하는 미니 토탈 워 시리즈 비슷한 상성공략이 가능하다.

전투는 실시간으로 진행되지만, 캠페인 진행은 턴제 진행을 하게 된다. 캠페인의 목표는 몰려오는 바이킹들을 피해 여러 섬들을 거쳐서 이동하고, 마지막 전투에서 승리하여 바이킹의 침략을 끝내고 살아남는 것이다. 한 턴에 공략할 수 있는 섬의 개수는 출동 가능한 사령관의 숫자에 의해 좌우되며, 초반에는 사령관도 달랑 두 명이고 공략 가능한 섬도 적어서 한 턴에 섬 하나씩 공략하는 것 이외에는 할 것이 없지만, 사령관들의 숫자가 충분하고 컨트롤에 자신이 있다면 한 턴에 세 개 섬 이상을 공략하는 것도 고인물이라면 충분히 가능하다. 참고로 구글 게임에서는 세 개 섬을 한 턴에 공략하는 업적도 있다.

로그라이크 계열 게임답게, 전투에서 쓰러진 사령관은 사망처리가 되어서 다시는 등장하지 않는다. 때문에 열심히 육성한 정예 부대 두 세 개가 한 번의 실수로 인해서 사라져 버릴 수 있다. 그러나 사실은 다른 로그라이크 게임들과는 달리 전투의 결과가 마음에 들지 않을 시 몇 번이고 재시도를 할 수 있으며, 정 안되겠다 싶으면 전투 자체를 백지화시켜버리고 다음 날로 넘어갈 수도 있는 등, 한없이 캐주얼한 로그라이트 게임이다. 그러나 이는 캠페인 시작 시 끌 수 있어, 설정을 끄고 시작하면 재시도가 불가능한 하드코어 모드를 즐길 수 있다.

스토리가 있거나 설명해주는 게임은 아니지만 사령관들의 이름이 고대 영어식 표기이며, 적들은 바이킹이라는 점을 보아 일명 이교도 대군세라고 불리는 8세기 말부터 시작된 바이킹들의 잉글랜드 침공이 모티브인 것으로 추정된다.

2.1. 가격 대비 컨텐츠

로그라이크식 구성이기 때문에 리플레이성이 높을 것 같지만, 정작 아이템의 가짓수나 아군의 빌드, 적군의 종류가 다양하지 않기 때문에 매 판이 비슷한 양상으로 귀결된다. 결국 거의 동일한 파티구성으로 거의 동일한 아이템을 가지고 거의 동일한 바이킹의 침략을 막아내게 되므로 난이도를 높여서 클리어를 한두번 마치면 사실상 졸업이나 다름없다. 할인할 때 구매하면 만원도 안하는 가격이기 때문에 창렬이라고 할 수준은 아니지만 그래도 오래 붙잡고 있기는 어려운 캐쥬얼한 게임임은 알고 구매하는 것이 좋다. 모바일 버전은 조금 더 싼 가격에 살 수 있으니 참고.

2019년 11월 마지막주에 에픽게임즈 스토어에서 무료로 풀리는 행사가 있었다. 2020년 크리스마스 시즌을 맞아 구글플레이에서 모바일버전 할인 행사가 있었다.

2.2.

  • 지도를 잘 보자. 턴제 게임이기 때문에 폭풍우에 따라잡히지 않도록 경로를 잘 고려해야한다. 지도에서 정복에 성공하거나 실패한 섬을 구분할 수 있다. 남겨진 혈흔을 보면 전투의 양상을 대략적으로 짐작할 수 있고 어떤 집이 불에 탔는지도 확인할 수 있다.
  • 섬에 있는 집의 크기에 따라 골드 보상이 다르다. 섬에 병력을 배치하기 전, 어느 정도의 골드를 얻을 수 있는지 또 지형이 어떤지 잘 파악해야한다. 1*1 집은 1, 2*1집은 2, 2*2집은 3의 골드를 얻을 수 있다.
  • 지휘관을 여러 명 보유했다면 한 턴에 여러 섬을 공략해보자. 획득하는 골드의 양이 크게 증가한다. 부대를 획득할 수 있는 섬에서는 해당 섬의 부대가 기본 참전하기 때문에, 한두 부대만 투입해도 전투가 수월하다.
  • 미션 재시작을 비활성화한 것이 아니라면 부대 후퇴 기능은 없다고 생각해도 된다. 미션 재시작 화면에서 월드맵으로 나갈 수 있기 때문에 부대가 후퇴할 상황에서는 차라리 월드맵으로 나가서 해당 맵 공략을 취소하고 나중에 공략하는 것이 낫다.
  • 배가 상륙할 때 배의 크기와 배에 탄 적의 수를 잘 보자. 배에 부딪힌 아군들이 넘어져 잠시 공격에 취약해진다. 작은 배와 적이 적은 배는 거의 영향이 없지만 큰 배와 적이 많은 배는 넉백이 크니 주의해야한다. 궁수로 모든 적들을 상륙하기도 전에 처리하는 것이 가장 이상적이다. 추가로 적이 다 죽은 배는 크기가 어떻든 넉백의 영향이 없다고 봐도 무방할 정도다.
  • 배드 노스의 모든 유닛은 물에 빠지면 즉사다. 브루트나 브루트 궁수한테 함부로 달려들었다가 넉백으로 물에 빠지지 않게 주의하자. 반대로 고지대에 창병을 배치하면 적들이 넉백으로 물에 빠져 즉사하는 경우도 자주 있다. 언덕 입구가 한 곳밖에 없다면 적 궁수가 오지 않는 이상 창병 부대 하나만으로도 클리어 할 수 있다. 한 턴에 여러 섬을 공략하고 싶다면 지형을 잘 살펴보자.
  • 누가봐도 패배인 상황이라면 작업 관리자에 들어가서 강제 종료 후 다시 시작할 수 있는 꼼수가 있다. 유튜브에 한번도 패배하지 않고 한번에 클리어하는 영상을 올릴게 아니라면 그냥 레벨 재시작 버튼을 활성화해라. 다시 게임 켜지는데 오래걸린다.
  • 맵에 보이는 물음표는 해당 섬에서 아이템을, 깃발은 추가 부대를 얻을 수 있다는 것을 의미한다. 초반부에는 뭐든 다 도움이 되지만 후반부에는 고려해야 할 경우의 수가 많아지기 때문에 얻은 부대가 많다면 아이템이 있는 곳을 향해, 아이템이 남아돈다면 부대가 있는 곳을 향해 진행하자. 효율적으로 잘 운영하여 턴을 많이 앞서 나간 경우 두 경로 모두 함께 진행해도 좋다.
  • 부대중에서 깃발을 든 병사는 지휘관이며 이 지휘관은 부대에 있는 지휘관을 제외한 다른 일반 병사가 1명이라도 살아있다면 브루트에게 맞든 브루트 궁수에게 맞든 다구리를 당하든 절대로 죽지 않는다. 이를 이용해 운이 좋으면 적이 몰려오고 있는 상황에서 지휘관에게 어그로가 끌려 지휘관만 공격할때 궁병으로 적들을 쏘면 손쉽게 죽일 수 있다.

3. 병과

배드 노스에 등장하는 병과는 총 세 가지로 보병, 궁수, 창병으로 이루어져 있다. 병과 별 강점과 약점을 파악해서 상황에 맞게 대처하는 것이 이 게임에서 가장 중요한 점이다. 주의할 점은, 한 번 정해진 병과는 변경할 수 없다는 점이다. 또한 각 병과마다 특색있는 스킬이 있다. 스킬은 섬의 지형과 상황에 따라 전세를 유리하게 바꿀 수 있다.

기본 지휘관 둘과 초반 합류하는 병력들은 아무 승급이 없는 의용군으로 바이킹 경보병과 비슷한 수준의 전투력이며, 세가지 병과 중 원하는 병과를 골라 업그레이드 시킬 수 있다. 중반부부터는 합류하는 인원들은 무작위 병과를 가지고 합류하며 후반부로 갈수록 높은 등급을 가지고 합류한다. 아쉽게도 스킬을 배우고 합류하지는 않는다.

병과 업그레이드 비용은 6 골드, 12 골드, 20 골드이며 스킬 업그레이드 비용은 7 골드, 10 골드, 14 골드이다. 이는 모든 병과가 동일하다.
  • 보병(Infantry)
    파일:Bad North 보병.png

방패와 검으로 무장한 병과로, 체력이 높으며 방패로 원거리에서 날아오는 투사체들을 튕겨내거나[1] 막을 수 있다.

추격 섬멸 및 난전에 능하다. 이리 저리 분주히 움직이며 아군의 방어선 유지를 돕는 중요한 역할을 한다. 업그레이드를 할 수록 한 만큼의 값을 해내는 병과. 하지만 한 번에 한 번의 공격만 막을 수 있기에 여러 방향에서 공격당하는 경우는 취약하다. 때문에 적절한 위치 선정과 컨트롤이 중요하다.[2] 적 궁병의 사격을 막아낼 수 있는 유일한 병과이기 때문에 사실상 필수 병과이며, 엘리트 보병은 브루트 궁수의 발리스타도 무리없이 받아낸다. 특히 베리 하드 난이도의 마지막 맵에서는 브루트 궁수가 20마리 가까이 스폰되는 경우가 많으므로 사격을 받아줄 엘리트 보병이 없이는 다른 부대들이 언덕에 숨어 벌벌 떠는 것 밖에 못하니 두 부대는 필히 구비해놓는 것이 좋다. 다만 이런 보병에게도 브루트는 상대도 안되는데, 다른 적들은 어느 정도의 웨이브라면 보병 부대만으로도 무리없이 제압 가능하지만 부르트는 단 한 마리만으로도 잘못하면 특급 보병 부대가 몰살당해버릴 수 있다. 이 때문에 다른 병과와 연계하여 쓰러트리거나 아예 가까이 가지도 않는 게 좋다.

가지고 있는 스킬은 돌진(Plunge)으로, 높은 지형에서 뛰어내리며[3][4]타격을 준다. 스킬 시전이 가능한 범위는 해당 병력을 중심으로 반경 1타일이다. 세 병과 중 스킬 쿨타임이 가장 짧지만, 절벽이 있는 곳에서만 쓸 수 있으며 풀업그레이드를 하기 전까지는 또 너무 높은 곳에서는 사용할 수 없기에 다른 병과에 비해 섬의 지형을 아주 심하게 탄다는 것이 단점. 활용하기 가장 좋은 환경은 적들이 상륙하는 지점 근처에 언덕이 있어 상륙 직후 바로 강습해버릴 수 있는 경우로, 일단 활용만 된다면 부가효과로 스턴까지 있기 때문에 즉사하지 않은 적도 손쉽게 마무리 할 수 있다. 2레벨부터 위력이 크게 상승해 브루트에게도 유효한 피해를 입힐 수 있게 되며, 3레벨에서는 위력이 최대치로 상승하며 높이 제한이 사라진다. 다만 역시 맵이 도와주지 않으면 골드를 아무리 쏟아부어도 가치가 없는 잉여스킬이 되어버리며, 보병 자체가 궁병 부대의 호위 및 적 궁병 카운터로 사용되는 경우가 많아 사용할 일이 자주 없는 스킬이기도 하다.
병과 레벨 설명 업그레이드 비용
보병 승급
(Infantry)
다재다능한 전투부대이며 폭격과 미사일을 막을 수 있는 방패가 있습니다. 6 골드
정예
(Veteran)
더욱 거칠고 강력하게 싸우며, 다재다능하고 훨씬 효과적인 보병 부대입니다. 12 골드
특급
(Elite)
향상된 힘과 갑옷이 있어 근접전에 유리하고 가장 센 부대. 20 골드
스킬명 설명 업그레이드 비용
돌진
(Plunge)
절벽에서 아래에 있는 적을 향해 점프 공격을 수행합니다. (레벨 1) 7 골드
더 큰 대미지를 입힙니다. (레벨 2) 10 골드
절벽의 높이에 상관없이[A] 점프 공격을 수행하며, 치명적인 대미지를 입힙니다. (레벨 3) 14 골드
대표적으로 상성이 좋은 특성
흔들리지않는 자,
강철 피부,
사기 증진 연설
적의 공격을 받아낼 일이 잦은 보병에게 생존력 관련 특성들은 아주 유용하다.
특히 엘리트 보병이 되면 적 보병과의 전투에서 대부분의 사망은 공격을 방패로 받아낸 후 스턴 후 추가타가 그 원인인데 흔들리지 않는 자는 스턴의 빈도수를 줄여주므로 아주 유용하다. 브루트 궁수의 공격에도 덜 밀려나는 것은 덤.
과부하 보병은 창병이나 궁병과 달리 범위 타격기가 없어 폭탄이나 지뢰를 자주 들려주게 되기도 하고 피해가 잦아 전쟁 뿔피리와도 잘 어울려 과부하의 효과를 보기 좋다.
보병의 카운터격인 브루트를 여의치 않게 상대해야만 할 때 진가를 발휘한다.
산 특성을 가진 지휘관이 계속해서 브루트를 스턴시키므로 브루트 한마리 정도는 별 피해없이 패잡을 수 있게 되며, 여럿을 상대할 때도 상륙 직후에 달려들면 거대 지휘관의 넉백으로 수장을 노려 의외의 압승을 기대해볼 수 있다.

  • 궁수(Archer)
    파일:Bad North 궁수.png

활로 무장한 병과이며, 유일한 원거리 병과로 적들이 상륙하기 전에 끝장낼 수 있다.

궁병은 원활한 진행을 위해 필수적인 병과이지만, 진급 전에는 명중률이 개판이기 때문에 적들이 코앞에 다가올 때까지 한 발도 못 맞히는 일도 허다하다. 실질적인 활용을 가능하게 하려면 최고로 진급시켜야 하며, 따라서 골드 투자 대상 1순위이다. 정예가 되어서야 밥값을 하며, 고대하던 특급이 되면 마침내 제값을 톡톡히 하기 시작해 대부분의 적들이 상륙도 하지 못하게 할 수 있다. 난이도와 맵 진행도가 올라갈수록 미쳐돌아가는 바이킹의 인해전술에 대항하기 위해서는 적들이 상륙해 아군에게 유효타를 먹이기 전에 궁병 부대로 미리 일방적인 피해를 누적시킬 필요가 있으며, 따라서 사실상의 필수 병과이다.

당연히 근접전에는 취약하여 거리를 내줄 경우 바이킹 경보병에게도 많은 피해를 입는다. 따라서 적들이 상륙하기 전에 깔끔히 수장시켜버릴 수 있다는 자신이 없을 경우 다른 병과와 함께 운용하는 것이 좋다. 적 궁병을 상대로도 일방적인 피해를 줄 수 없으므로 보병을 방패로 내세워놓을 필요가 있다. 방패를 들고 있는 적들에게는 화살 공격이 제대로 피해를 입히지 못하지만 아직 상륙 전인 적의 경우 화살의 넉백으로 수장시킬 수 있는데, 적들이 중형 및 대형 보트를 타고 오는 경우 중량급 무기 특성이 없이는 어지간해서는 정면 공격으로 수장시킬 수 없으니 측면에서 공격해 떨어뜨려야 한다.

근접전에 취약하지만 특급 궁병 부대의 경우 브루트를 상대로는 패왕인데, 브루트가 다른 적들에 비해 이동 속도가 느린 덕에 히트앤런 컨트롤이 가능하기 때문. 느림보에 덩치도 큰 덕에 스킬을 맞추기도 쉬워 평야지형이라면 그야말로 농락을 할 수 있다. 보트를 탄 상태에서 수장시킬 수 없다는 점이 아쉽지만 중량급 무기를 가진 궁병 부대는 상륙 직후의 브루트 정도는 밀쳐내 수장시킬 수 있으며, 날카로운 무기를 가진 궁병 부대는 브루트 서너마리가 타고 있는 배를 상륙 전에 몰살시키는 것도 가능하다.

가지고 있는 스킬은 일제사격(Volley)으로, 섬 내 한 개의 타일(즉 상륙하기 전의 적은 공격불가)에 집중 사격을 가한다. 대략 60도 정도의 곡사 각도가 나오는 곳이라면 어디에서든 사격이 가능한, 가장 시전 범위가 넓은 스킬이다. 방패를 든 적들도 처리할 수 있으며, 부가효과로 스턴과 넉백도 있다. 적들이 맵 양 끝에 동시에 상륙하려는데 아군 궁병 부대가 하나뿐일 경우 한 쪽의 정리가 끝나자마자 반대편에 지원사격을 쏴줄 수도 있고, 여의치 않게 대규모 부대의 상륙을 허용해버렸을 때 잘 쏜 일제사격 한 방으로 만회가 가능하며, 게임 내에서 유일하게 엘리트 궁병보다 사거리가 긴 브루트 궁수를 카운터치기에도 좋다. 이처럼 잘만 쓴다면 굉장히 유용한 스킬이지만 사실 궁병 부대의 최우선 과제는 적들을 상륙하지 못하도록 하는 것이고 일제사격은 적이 상륙하지 않는 한 의미가 없는 스킬이기 때문에 사실 자주 쓸 일은 없는, 혹은 자주 쓸 일이 생겨서는 안되는 스킬이기도 하다. 따라서 스킬 업그레이드에 많은 투자를 할 필요는 없는 편. 화살이 명중할 때까지 약간의 시간이 걸리므로 예측 사격을 해야 하며, 절벽이 많은 곳에서는 곡사각이 자주 막히기 때문에 섬의 지형에 따라 약간의 제약을 받는다. 또한 일제사격 도중에는 이동이 불가능하므로 안전한 위치에서 사용하는 것이 좋다. 다른 병과도 마찬가지지만 쏘아대는 스킬의 위력, 즉 화살의 수가 병력 숫자에 비례하기 때문에 병력이 줄어들면 제 구실을 못하니. 최대한 손실을 입히지 않게 주의하자.
병과 레벨 설명 업그레이드 비용
궁수 승급
(Archer)
사정거리가 길어 원거리에서 치명타를 가할 수 있지만, 근거리에는 적합하지 않습니다. 6 골드
정예
(Veteran)
정예 궁수는 정확성, 전투속도, 공격 시 데미지가 높습니다. 12 골드
특급
(Elite)
정확성, 발사 속도, 데미지가 최대인 고도로 숙련된 궁수. 20 골드
스킬명 설명 업그레이드 비용
일제사격
(Volley)
하나의 타일에 화살세례를 퍼붓습니다. (레벨 1) 7 골드
각 일제사격에서 발사하는 화살의 수를 늘립니다. (레벨 2) 10 골드
각 일제사격에서 발사하는 화살의 수를 늘립니다. (레벨 3) 14 골드
대표적으로 상성이 좋은 특성
중량급 무기 궁병 부대에게 최고의 특성.
중량급 무기가 없을 경우 중형 및 대형 보트에 타고 있는 방패병은 측면을 노리고 사격해야 수장시킬 수 있는데,
중량급 무기가 있는 엘리트 궁병 부대는 그냥 정면에서 쏴갈겨도 전부 수장시킬 수 있다.
배에서 밀리지 않는 브루트는 미리 수장시킬 수 없지만 상륙한 뒤에 타이밍을 맞춰 사격하면 수장시킬 수 있으며,
만일 수장시키지 못하더라도 스턴을 보다 자주 유발하므로 약간의 거리만 있으면 무한으로 넉백을 시키면서
병력 손실 없이 처리가 가능하다.
강철 피부 적 궁병을 상대할 때 보병의 엄호를 받거나 고지를 선점해도 가끔 화살에 맞는 경우가 있는데,
강철 피부가 있다면 이러한 예상치 못한 병력 손실을 예방할 수 있다.
특히 명령의 반지를 사용할 경우 부대 증원의 시간이 엄청나게 길어져 고난이도에서는 사실상 증원을 하지 못하는데,
강철 피부는 적 궁병으로부터 피해가 누적되는 것을 막아줘 증원을 할 일이 없게 해준다.
다만 특급까지 승급해야 화살이나 평타 1대를 버틸 수 있지, 정예까지는 강철 피부가 있든 없든 한 방에 죽으니 주의.
인기인 인기인 특성을 가진 부대는 기존의 3x3 방진 대신 4x2(+2)방진을 짠다.
즉 바다를 바라보고 배치시켰을 때 해안가에 더 밀착되는 효과가 있으므로
실질적으로 적이 상륙하기 전까지 더 많은 화살을 비교적 더 짧은 비거리로 꽂아넣을 수 있다.
또한 궁병 부대는 보병과 달리 지휘관이 전투에 도움이 되지 않기 때문에 실질 전력이 8명인데,
여기서 한 명이 증가하는 것은 12.5%의 전력 증가이므로 쌈박하게 효율이 좋다는 장점도 있다.

  • 창병(Pike)
    파일:Bad North 창병.png

작중 배경과는 훨씬 동떨어진(...) 르네상스 시기 장창으로 무장한 병과이며, 가장 수동적인 병과이다. 창병 부대가 미리 자리잡은 타일을 향해 한쪽 방향에서 몰려오는 경보병, 방패병 및 브루트를 상대로 큰 위력을 발휘한다. 오르막길이나 절벽 사이 등 진입 부분이 한 군데로 좁게 제한되는 장소[예시]에서 그 진가를 발휘한다.[7] 조건만 갖춰지면 망치와 모루의 역할을 동시에 해낼 수 있는 스페셜리스트로, 특히 브루트의 경우 이동 방향이 제한되지 않더라도 건물을 부수는 것보다 유닛을 향해 달려드는 것을 우선시하므로 평야 지형에서도 창병의 좋은 먹잇감이 된다. 또한 독보적으로 사용이 편리하며 위력이 끝내주는 부대 스킬을 가졌기 때문에 불리한 상황을 역전시킬 한 방을 가진 병과이기도 하다.

그러나 반대로 위 조건이 갖춰지지 않은 모든 상황에서의 창병은 독보적으로 무력하다. 방어 태세를 잡기 전에 적과 조우하면 순삭당하며 잠깐 위치를 바꾸느라 진형이 풀어져도 그 틈에 적이 즉시 달려들기 때문에 한 번 위치를 잡으면 옮기기 어려운데, 적들은 이동방향이 강제되는 상황이 아닐 경우 그냥 창병을 무시하고 집들에 불지르러 가버리기 때문에 '창병 부대가 미리 자리잡은 타일을 향해 적들이 한쪽 방향에서 몰려올 수 밖에 없는 조건'이 있어야만 힘을 발휘할 수 있으며, 따라서 맵을 매우 심하게 탄다. 설령 상술한 최적의 지형 조건이 갖춰지더라도 적의 사격으로부터 내성이 없고 추격 섬멸에도 능하지 못하기에 적 궁수들에게는 좋은 타겟으로 전락하고, 스킬 사용 없이는 도끼병의 도끼 투척에 불가피하게 피해를 입으며 쌍검병의 돌진에도 부대가 쉽게 와해되거나 큰 피해를 입는다. 유리한 지형에서 상성이 좋은 적만 상대할 수 있다면 등급이 낮아도 우위를 발휘하지만, 이것도 난이도 및 진행도가 올라가 적들의 물량이 늘어나면 어찌되었던 정예 정도는 찍어야 버티며 그렇지 않으면 기똥차게 좋은 언덕길이 없는 한 경보병 물량 러쉬에도 맥없이 압도당해버린다. 후반부 육성이 잘 된 보병과 궁수는 올라운더가 되는 반면, 창병은 특급이 되어도 원래 잘 막아내던 적 경보병과 방패병, 브루트를 더 안정적으로 막아내게 될 뿐 다른 적들에게는 돌격으로 발악 한 번 해 보고 싹쓸이 하지 못하면 털리는건 똑같기 때문에 이래 저래 애매한 병과. 적들의 병력 조합이 제한적인 초반에 적 궁병을 피해서 배치시키거나 아예 궁병이 등장하지 않는 맵에 출격시키면 기대 이상의 성과를 곧잘 내주지만 게임이 진행되어 도끼병, 쌍검병 및 브루트 궁수까지 추가되면 점점 쓸 이유가 사라지게 된다.

그나마 부대 스킬인 돌격(Pike Charge)만큼은 빼어난 성능을 자랑한다. 직선 3칸 이내까지 돌진해서 범위 내의 적들에게 큰 피해와 넉백을 부여한다. 이동중에도 사용이 가능하여 부대가 와해되더라도 사용할 수 있다. 방패가 없는 적들은 브루트가 아닌 한 즉사하며, 넉백효과가 상당하여 상륙 타이밍을 노려 사용하면 적들을 무더기로 수장시켜버릴 수 있다. 추가로 즉사하지 않은 적들은 기절하는데, 돌진이 끝난 타일은 창병이 위치를 선점한 것으로 취급되기 때문에, 돌격이 끝난 뒤에 기절한 적들을 바로 마무리할 수 있으며 소수의 적들이라면 범위에서 벗어났더라도 우왕좌왕 하는 일 없이 바로 방어 태세에서 반격할 수 있다. 한없이 수동적인 창병을 공격적으로 활용할 수 있는 여지를 주는 창병의 조커이자 희망. 다만 고저차가 있는 지형을 돌진해 이동할 수는 없으며 쿨타임이 길다. 2레벨로 업그레이드하면 거리제한이 없어지며, 3레벨에서는 파워가 상승하는데, 거리제한은 딱히 없어도 그냥 창병을 이동시키면서 거리를 좁힌 후 발동시켜도 되기에 큰 의미가 없으며, 3레벨의 파워 증가는 돌격을 브루트를 제외한 모든 적을 즉사시키며 브루트는 홈런을 해버릴 정도로 강화해주긴 하나 2, 3레벨 강화를 합쳐 24골드라는 거금이 들어가는 것에 비해 창병의 후반 포텐셜이 낮기 때문에 투자하기 아까운 편. 능력자 특성이 붙은 창병이 초중반에 영입되면 강화해볼만은 하다.
병과 레벨 설명 업그레이드 비용
창병 승급
(Pikes)
긴 창을 가진 방어 전투 부대입니다. 한 곳에 고정된 경우 탁월하지만, 이동 중 전투는 불가합니다. 6 골드
정예
(Veteran)
더욱 오랫동안 물러서지 않는 정예 창병. 12 골드
특급
(Elite)
대부분의 공격에 더욱 물러서지 않는 고도로 숙련된 창병. 20 골드
스킬명 설명 업그레이드 비용
돌격 (Pike Charge) 직선 방향으로 창병을 돌격시킵니다. (레벨 1) 7 골드
범위 제한 없음. (레벨 2) 10 골드
파워 상승. (레벨 3) 14 골드
대표적으로 상성이 좋은 특성
활력 돌진과 워해머와 함께 사용하며 적들을 상륙 직후 전부 바다로 날려버리며 해안가를 종횡무진 하기에 좋다.
베리 하드에서도 창병을 그나마 최후반까지 활용 가능하게 해주는 강력한 빌드.
빠른 걸음 방진을 미리 짜놓지 못하면 민간인이나 다름 없는 창병에게 약간이나마 상황 대처 능력을 키워준다.
본래라면 움직일 엄두도 내지 못하고 집이 타들어가는 것만 구경해야할 상황에서
빠른 걸음을 가진 창병이라면 적들 앞에서 휘적거리며 안전하게 어그로를 끌어댈 수 있다.
흔들리지 않는 자 지형이 영 창병을 사용하기 애매한 맵에서도 창병을 유용하게 활용할 수 있게 된다.
적이 상륙하는 위치 바로 앞에 서 있어도 충격파로 대열이 깨지는 일이 없어지는데, 거슬리는 방패병들이 배에서 채 내리기도 전에 모조리 제거할 수 있게 해 준다.
다만 최소 정예 진급 정도는 되어야 중형 보트에서 몰려나오는 병력에게 압도당하지 않으며,
흔들리지 않는 자가 있건 말건 대형 보트에는 얄짤없이 진형이 와해되므로 한계가 있다.

4. 아이템

아이템은 물음표 마크가 붙어있는 섬의 방어에 성공하게 되면, 무작위로 하나를 획득하게 된다.
아이템은 장비한 지휘관이 사용하며, 전투에서도 지휘관이 직접 아이템을 사용하는 모습을 보여준다. 또한, 아이템은 업그레이드를 통해서 더욱 강력한 효과를 기대할 수 있다. 아이템의 업그레이드 비용은 아이템에 따라서 차이가 있으며, 영구 지속형 아이템은 업그레이드 비용이 꽤나 비싸다. 병과 시스템처럼, 한 번 장비한 아이템은 도로 회수할 수 없다. 하얀 테두리가 있는 아이템을 얻으면 해당 아이템을 시작 아이템으로 이용할 수 있다.

  • 전쟁 뿔피리(War Horn)
    파일:Bad North 전쟁 뿔피리.png
매 전투당 사용 횟수 제한이 걸려있는 아이템으로, 선택한 집에서 세 명 이상의 지원군을 즉시 불러낸다. 부대원 숫자가 얼마 남지 않았을 때에는 집으로 들어가서 인원 보충을 해야 하는데, 인원 보충에 시간이 걸리는 데다가 도중에 그만둘 수도 없어서 부대 하나가 인원 보충에 들어간 타이밍에 적이 쳐들어오면 곧장 패망하거나 심장이 쫄깃해지는 상황이 벌어진다. 뿔피리는 사용 횟수가 적더라도 즉시 충원을 가능케 하는 최상급의 성능으로, 어느 병과에게 붙여줘도 효과적인 아이템. 그래도 언덕 지형에서 대기하면 거의 피해가 없는 창병이나 맞궁수전이 아닌 이상 전면에 나설 일이 없는 궁수보다는, 치고받고 싸우느라 병력이 남아날 일이 없는 보병에게 쥐어주는 게 안정적이다.[8]
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 병영에서 즉시 병사 세 명을 소환[9]. 없음
레벨 2 병사 두 명을 추가로 소환. 8 골드
레벨 3 섬마다 사용 횟수 1회 추가. 한 전투에서 뿔피리를 두 번 사용할 수 있다. 14 골드

  • 명령의 반지(Ring of Command)
    파일:Bad North 명령의 반지.png
장비한 부대의 인원수를 12명, 업그레이드 시 최대 16인까지 늘려주는 최상급 아이템. 거의 두 배에 달하는 병력을 보유하게 되므로 한 부대로 두 부대의 성능을 낼 수 있어 부대가 말할 것도 없이 강력해지며, 더 많은 인원을 보유한 부대는 쉽게 무너지지 않는다. 한 번에 부대 전부가 전투에 참여 가능한 궁수에게 주는게 고민할 것 없이 가장 이상적이지만,[10] 보병에게 쥐어줘도 나쁘지 않다. 곧 죽어도 정사각형 방진을 유지하려 하는 AI와 좁은 지형에서 제성능을 발휘하는 특징 탓에 늘어난 인원수가 전력 투사로 이어지지 않는 창병과의 상성은 최악.
인기인 특성의 지휘관에게 주면 최대 부대 인원이 17명이 된다.
건물에서 병력을 다시 모을 때 늘어난 인원수만큼을 채워야 해서 시간이 늘어나는 부작용이 있어서, 병력 손실에 주의할 필요가 있다. 이는 사기 증진 연설 특성을 가진 지휘관에게 부여함으로써 무마할 수 있다.
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 부대의 최대 인원을 12명으로 늘려줌. 없음
레벨 2 부대의 최대 인원을 16명으로 늘려줌. 16 골드

재사용 대기시간이 존재하고 반경 1타일 이내 한 지점을 타격해서 해당 타일 근처의 모든 인원들을 날려버리는 아이템. 사용하면 지휘관이 수 미터를 뛰어올라 바닥을 내려친다. 높이가 같은 타일에서만 사용할 수 있다. 발동이 빠르지만 피아 구분이 없는 아이템이라 자칫 잘못하면 아군까지 날아가 순식간에 병력이 줄어드는 모습을 보게 될 수도 있다. 그렇지만 효과만큼은 매우 뛰어난 아이템이며, 무리지어 몰려드는 적들을 귀찮게 일일이 상대할 필요없이 한꺼번에 날려버릴 수 있다. 해안가에서 대기하다 상륙하기 직전에 발동하면 브루트는 물론 모든 적들을 단체로 수장시킬 수 있다. 재사용 대기시간이 절반으로 감소하는 활력 특성을 가진 사령관에게 주는 것이 가장 좋다. 여담으로 스킬 사용하는 장면을 자세히 보면 땅을 내려치는게 망치가 아니라 두 자루의 검이다.https://youtu.be/-S-k5IfH-ZE 깃발이 몸에 붙어있거나 숨겨둔 세번째 팔이 있거나
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 다수의 인원들을 멀리 날려버림. 없음
레벨 2 파워 상승. 10 골드
레벨 3 파워 상승. 14 골드

워해머+일제 사격이라고 보면 된다. 반경 2타일 이내에 강력한 폭탄을 던져서 폭탄에 맞은 적들을 죽이거나 날려버릴 수 있다. 직격에 죽지 않더라도 잠시 스턴이 걸린다. 게다가 워해머와 달리 높이가 같지 않은 타일이라도 공격할 수 있기에 굉장히 유용하다. 하지만 초기에는 사용 횟수가 1회로 적고, 폭탄이 터질 때까지 어느정도 시간이 걸리며 풀업하기 전에는 의외로 범위가 좁기 때문에 예측사격을 잘 해야 한다. 배가 해안가에 도착해 상륙하려 할 때 던지면 효과적이지만 못 맞추면 배에 타고 있는 적들에게 잠시 앉아서 쉴 시간을 주는 것 밖에... 한정된 사용량을 가진 아이템이므로 과부하 특성을 가진 지휘관에게 주는 것이 좋다. 레벨 2와 3의 차이가 굉장히 큰 아이템인데 또 풀강화를 하자니 너무 비싸다는 게 흠이므로, 수집가 특성을 가진 지휘관에게 주고 싼 값에 최고 강화를 눌러주는 것도 좋다.
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 강력한 폭발물을 날려서 해당 타일의 적을 해치운다. 없음
레벨 2 섬마다 사용 횟수 1회 추가. 한 전투에서 폭탄을 두 번 쓸 수 있다. 8 골드
레벨 3 폭탄의 위력 증가. 14 골드

말 그대로 설치식 폭탄이며, 적이 가까이 오면 터지며 큰 피해와 함께 범위내의 대상들을 모두 밀어낸다. 기본적으로 매 전투당 2회 사용할 수 있다. 잘 이용하면 산발적으로 몰려오는 적들에게 유용하게 사용할 수 있지만, 폭탄이나 워해머와 마찬가지로 아군 역시 데미지를 받기 때문에 잘못했다간 부대 하나가 적들과 공멸해버릴수도 있고 폭탄과 달리 직접 터뜨리고 싶은 위치에 사령관이 걸어가서 설치해야 한다는 단점이 있다. 배에서 내리자마자 지뢰를 밟게 하겠다는 생각으로 상륙지점에 딱 붙여 설치해놓을 경우, 배의 앞부분이 지뢰에 닿아 정작 적들은 죽지 않기 때문에 유의해야 한다. 폭탄과 마찬가지로 레벨 2와 레벨 3의 효과 차이가 굉장히 큰 편이다.
효과적으로 활용하려면 적들이 일순위로 노리는 궁병부대로 유인을 해 지뢰를 밟도록 유도하거나, 애초에 적들이 일직선으로 접근할 수 밖에 없는 타일에 설치하면 된다.
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 지면에 배치하면 적이 가까이 다가왔을때 강력한 폭발을 일으킵니다. 없음
레벨 2 섬마다 사용 횟수 1회 추가. 8 골드
레벨 3 섬 하나당 사용 횟수가 1번 증가하며 폭발도 더 강해집니다. 14 골드

이 아이템을 장착한 지휘관이 전투에 참가하여 살아남아 전투를 마치면 추가 골드를 준다. 풀 업그레이드 시 골드 3개를 준다. 초반에 나오면 성장에 확실한 도움을 받을 수 있지만, 후반에 등장하면 전투에 도움이 안 되고 업그레이드 비용 본전을 찾기도 어려워져 몹시 애매하다. 시작 아이템으로 이걸 달고 시작하면 업그레이드가 엄청나게 쉬워진다. 특히 모든 아이템 업그레이드 비용이 절반으로 감소하는 수집가 특성의 사령관에게 주면 극초반부터 공짜 골드 3개를 추가로 받고 다닐 수 있다. 다만 이 조합은 골드 인풋만 있고 아웃풋이 나오기 전인 초반부에는 되려 더 고달파진다는 단점이 있기 때문에 특히 초반부가 힘든 베리 하드에서는 활용에 주의가 필요하다.
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 방어하는 섬에서 추가 골드를 생성합니다. 없음
레벨 2 섬 하나당 받는 코인이 1 증가합니다. 5 골드
레벨 3 섬 하나당 받는 코인이 1 증가합니다. 9 골드

사령관이 한 턴에 전투를 두 번 할 수 있게끔 해주는 최상급 아이템. 저버나는 에티오피아의 전통적인 커피용 주전자를 말한다. 시작 아이템으로 선택하고 해당 부대를 빠르게 특급으로 만드는 전략이 유용하다. 철학자의 돌과 마찬가지로 전투 자체에는 도움이 안 되기 때문에 마지막 전투에서 사용할 특성을 가진 부대에게 주는 것은 그리 좋은 선택이 아니다.
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 사령관을 턴당 두 번 배치할 수 있습니다 없음

사용하면 이전에 전사했던 지휘관을 되살릴 수 있다. 일회용 아이템인지라 사용하면 소멸. 일반적으로 지휘관이 죽는 상황이라면 그냥 맵 재도전을 하는 것이 좋기에 큰 의미가 없지만, 재도전을 비활성화했다면 훌륭한 보험이 된다. 다른 아이템들과 달리 죽어서야 장착이 가능해지는 아이템이기 때문에, 시작 아이템으로 성배를 고를 경우 해당 지휘관의 장비 슬롯이 아닌 인벤토리에 성배를 가지고 시작하게 된다.
아이템 레벨 효과 업그레이드 비용
레벨 1 사용하면 쓰러진 사령관 한 명을 되살릴수 있습니다. 없음

5. 특성

각각의 부대가 가진 고유 능력. 게임을 처음 시작할 때 지닌 부대는 아무 특성이 없는 의용군이지만 다른 섬에서 흰색 칸 안에 문양이 있는 깃발의 부대를 영입할 경우, 다음 회 플레이 시 획득한 특성을 처음 부대의 특성으로 지닌 채 플레이 할 수 있다. 특성이 있더라도 흰색 칸이 없는 부대를 영입할 경우 전서에 특성이 기록만 되고 다음 회 플레이에서는 처음 부대에게 지니게 할 수 없다. 같은 특성을 지닌 부대는 한 게임에서 중복되어 나오지 않는다. 병과에 따라 어울리는 특성들이 다른데, 로그라이크 특성상 영 어울리지 않는 병과와 특성이 붙어 나오는 경우가 발생한다. 그래도 처음 주어지는 두 부대와 초반부에 얻는 의용군 부대들은 원하는 병과로 진급시켜줄 수 있으므로 되도록 어울리는 방향으로 승급시켜주는 것이 좋다.

특성은 총 13개이다.

  • 중량급 무기(Heavy Weapons)
    파일:Bad North 중량급 무기.png

상징 깃발은 멧돼지. 적을 밀쳐내고 스턴을 거는 정도가 강해진다. 매우 강력한 최상급 특성으로, 적들을 밀쳐내는 거리가 증가해 수장을 노리기 쉬워질 뿐 아니라 적들을 스턴시킬 확률이 크게 증가한다. 궁병에게 있어 최고의 특성인데, 배 위의 적들을 방패고 뭐고 쉽게 수장시킬 수 있어진다. 보병에게 붙어도 나쁘지 않은데, 적들이 배에서 내린 직후 교전하면 전부 넉백으로 수장시켜버릴 수 있게 되며, 정말 여의치 않은 상황이 벌어져 브루트와 교전을 벌이게 될 경우 브루트를 곧잘 스턴시켜 의외의 선전을 하기도 한다. 창병의 경우 적들을 더 잘 밀쳐내게 되어 전선 유지 자체는 더 잘하게 되는데, 창병의 적 저지 성능은 따로 버프가 없어도 최상위라 지형만 잘 이용하면 곱절에 달하는 적도 여유롭게 막고, 주 상대인 방패병과 브루트를 처리하는 속도가 매우 느려지므로 다른 두 병과에게 붙는 게 더 이상적이다.
  • 추천 병과: 궁수, 보병

  • 수집가(Collector)
    파일:Bad North 수집가.png
    상징 깃발은 상자. 시작 아이템으로 '철학자의 돌'을 장착하고 골드 수급을 늘리거나, 고난이도에서 초반부를 쉽게 넘기기 위해 명령의 반지를 끼고 빨리 강화해 극초반 16인 부대를 만들기 위해서 사용할 수도 있다.[11] 표기상 50% 할인 효과지만 사실은 가격의 소숫점 아래 단위가 올림 취급되어 실제 효율은 조금 더 나쁘다.

  • 능력자(Skillful)
    파일:Bad North 능력자.png
상징 깃발은 독수리. 스킬이 할인된다. 아이템이나 병과 승급을 제외한 스킬만이 할인 대상이다. 수집가와 마찬가지로 반올림인지라 실제 효율은 조금 더 나쁘다. 가치는 수집가보다 떨어지는 편인데, 스킬에 큰 투자를 하지 않고 승급과 아이템 강화에만 중점을 두어도 클리어에 별 지장이 없기 때문. 사실 병과 스킬 자체가 2레벨부터는 투자 골드 대비 아웃풋이 좋지 않다는 근본적인 문제가 있다. 지형을 심히 많이 타는 보병보다 병과의 약점을 스킬로 보완할 수 있는 창병에게 그마나 어울리는 특성.
  • 추천 병과: 창병

  • 강철 피부(Ironskin)
    파일:Bad North 강철 피부.png

상징 깃발은 거북이. 받는 피해가 감소해 더 잘 버티게 된다. 최상급 특성. 근거리에서 난전을 하는 보병에게 가장 효과적이지만 경보병을 제외한 어떤 적의 공격이든 명중당하면 즉사하는 궁수/창병에게 특성을 줘 생존성을 올려도 나쁠 것 없다.

궁수의 경우 상륙하려는 적군에 맞서 사격을 할 때 아군 보병을 앞세워놓더라도 종종 적군 궁병의 화살 한두발이 아군 궁병에게 꽂혀 병력이 손실되는 경우가 발생하는데 강철 피부가 있다면 이러한 병력 손실을 방지해준다. 창병의 경우 애초에 적 궁병과 마주할 상황을 발생시키면 안되며 다른 적들을 상대할 때도 창병이 피해를 많이 받았다는 것은 그 자체로 이미 망한 상황이기 때문에 강철 피부가 있어도 별 도움이 안된다. 다시 말해 가장 잘 어울리는 것은 보병으로, 승급시 방어력 증가폭이 큰 보병은 방패로 못 막은 화살/도끼 투척에 노출되어도 여러번 맞아야 부대원 하나가 죽을 정도로 강해진다. 브루트 상대로도 더 잘 버티며 쌍검병과 맞다이를 펼쳐도 될 정도로 단단해진다.
여담으로 게임 시작 화면에서 투구가 없는 사령관에게 이 특성을 주면 투구를 쓴 모습으로 바뀐다.
  • 추천 병과: 보병, 궁수

  • 인기인(Popular)
    파일:Bad North 인기인.png

상징 깃발은 사람 셋. 부대원 수가 딱 한 명 증가하는 보기에는 심심한 성능. 인기인이 지휘관인 부대는 기존의 3x3 방진에서 4x2(+2) 방진을 만들기 때문에 창병의 경우 진형 유지가 더 쉬워진다. 보병의 경우 담백하게 병력이 하나 더 늘어나는 것 이상의 효과는 볼 수 없다. 궁수의 경우 지휘관의 화력을 기대할 수 없기 때문에 인원이 한명 늘어나는 것만으로도 화력 상승을 기대할 수 있는데다 배를 요격할 때 병력이 해안가에 더 가까이 붙어서 사격하게 되므로 명중률에 은근히 도움이 된다. 이 특성을 가진 부대를 명령의 반지와 조합해 인원수를 극대화 할 수도 있는데, 머릿수로 낮은 명중율 보완이 가능한 궁수나 인원 손실이 많이 나게 될 보병에게 좋다.
  • 추천 병과: 궁수, 보병

  • 과부하(Heavy Load)[12]
    파일:Bad North 과부하.png

상징 깃발은 네잎클로버. 레벨에 상관없이 게임 당 아이템 사용 횟수가 1회 증가한다. 쿨타임이 있는 능력이나 패시브 아이템은 사용 횟수가 없으므로 폭탄, 전쟁 뿔피리, 지뢰의 사용 횟수를 1회 증가시켜주는 특성. 지뢰와 폭탄은 8골드, 전쟁 뿔피리는 14골드의 업그레이드를 거쳐야 사용 횟수가 증가하므로 해당 아이템들을 자주 사용하는 경우에는 엄청난 가성비를 자랑한다.

  • 빠른 걸음(Fleet of Foot)
    파일:Bad North 빠른 걸음.png
상징 깃발은 토끼. 부대 이동 속도가 증가한다. 맵이 넓어 이리저리 뛰어다녀야 할 때 매우 효과적이다. 골드를 벌기 위해 섬당 소수의 부대만 보내면서 빡빡하게 플레이하는 경우에는 더욱 효과적이다. 어떠한 지형의 영향이 지대한 게임의 특성상 어떤 병과에게 붙더라도 도움이 되나, 자리를 선점하지 못하면 아무것도 할 수 없는 창병에게 가장 필요한 특성.
  • 추천 병과: 창병, 궁수, 보병

  • 사기 증진 연설(Rousing Speeches)
    파일:Bad North 사기 증진 연설.png

상징 깃발은 집. 병력 충원 속도가 거의 두 배 가까이 빨라지는 최상급 특성. 적 한 웨이브를 막아내고 바로 병영에 들어가면 다음 웨이브가 시작될 즈음에는 회복이 끝나 있을 정도이다. 병력 손실이 큰 보병에게 무척 유용하다.
  • 추천 병과: 보병

  • 산(Mountain)
    파일:Bad North 산.png

상징 깃발은 곰. 깃발을 지닌 부대 지휘관이 브루트와 맞먹을 정도로 크고 강하다.[13] 지휘관이 싸울 일 자체를 기피해야하는 궁병이나 창병에게는 큰 도움이 되지 않으며, 보병에 가장 어울린다. 넉백이 크게 강화되어 뭍에서 교전할 경우 대부분의 적 병력을 공격 한 번으로 수장시켜버린다.

여담으로 초상화의 지휘관의 모습이 다른 사람보다 한 뼘정도 더 크다. 또한 지휘관이 적을 공격할 때 일반적인 소리가 아니라 브루트의 공격과 같이 묵직한 소리가 난다.
  • 추천 병과: 보병

  • 날카로운 무기(Sharp Weapons)
    파일:Bad North 날카로운 무기.png

상징 깃발은 장미. 부대의 공격력이 증가하지만, 넉백과 스턴 감소 페널티가 있다. 두려움을 모르는 자와 더불어 부대에게 페널티를 부과하는 유이한 특성으로, 피해량 증가가 있어 무난하게 좋을 것 같지만 실효는 애매하다. 배드 노스에서 엘리트 병졸들의 공격은 이미 대부분의 적들을 한 방에 잡기 때문. 예외에 해당하는 방패병 및 브루트의 경우에도 피해량을 늘려서 잡는 것보다 그냥 넉백 및 스턴시켜서 잡는 게 나은데, 날카로운 무기는 부대의 넉백 및 스턴을 약화시킨다. 방패병을 피해량 누적으로 잡는 유일한 부대는 창병인데 창병 부대에 날카로운 무기 특성을 쥐어주면 넉백 감소로 인해 부대가 더 쉽게 와해되므로 좋지 않다. 그나마 궁병의 경우 이걸 들려주면 방패병을 상륙 전에 잘라내는 것이 조금 어려워지는 대신 브루트를 확연하게 빨리 처리하므로 브루트 처리에 특화된 저격 부대를 만드는데에 나쁘지 않다. 이 경우 방패병 처리를 담당할 다른 궁병 부대와 함께 운용하거나, 강력한 보병이나 창병을 함께 써 보완하는 것이 좋다.
  • 추천 병과: 궁수

  • 활력(Energetic)
    파일:Bad North 활력.png

상징 깃발은 모래시계. 어떤 쿨타임이든 줄여준다. 전쟁 뿔피리에도 적용된다.[14] 스킬이 강력한 창병 및 쿨타임을 가진 우수한 무기인 워해머와 조합되면 아주 강력하다. 활력을 가진 부대를 창병으로 진급시키고 워해머를 들려주면 광역기를 난사하는 마법사 부대처럼 운용할 수도 있다.

  • 흔들리지 않는 자(Sure-Footed)
    파일:Bad North 흔들리지 않는 자.png

상징 깃발은 나무. 부대의 넉백 내성이 증가한다. 이 특성을 지닌 부대는 상륙하는 배의 충격과 쌍검병의 돌진, 아군 오사에 의한 넉백 등 모든 넉백에 내성이 생기며, 보병의 경우 브루트의 공격과 브루트 궁병의 발리스타에 맞아도 덜 밀려나게 된다. 창병의 경우 일반적으로 적이 상륙하는 타일에 딱 붙여놓으면 충각에 얻어맞고 진영이 와해되어 끔살당하는데, 이 특성을 가졌을 경우 최종 진급한 창병은 그냥 적이 상륙할 위치에 세워놓으면 적 경보병, 방패병, 브루트 한정으로 입구컷을 할 수 있게 된다. 다만 중형 보트까지에만 해당되는 이야기로 대형 보트의 충각에는 얄짤없이 진형이 와해되니 주의. 궁병에게는 넉백 내성이 생겨봐야 쓸 일이 없으므로 도움이 되지 않는다.
  • 추천 병과: 창병

  • 두려움을 모르는 자(Fearless)
    파일:Bad North 두려움을 모르는 자.png

상징 깃발은 나귀. 부대의 후퇴 기능이 비활성화된다. 따라서 섬 방어에 실패하면 무조건 죽는다. 병사들이 더 잘 싸우거나 특수한 능력이 있거나 공격력이 증가하는 것도 아니기 때문에 빼도박도 못할 페널티 특성이다. 아마 나귀가 미련함을 상징하거나, 서양에서 불길함을 상징하는 숫자 13번째 특성이기 때문인 것으로 추정. 예능 혹은 컨셉 플레이가 아니라면 철학자의 돌이나 저버나와 조합해 골드 수급용 부대를 굴리는 것 외에는 전혀 쓸모가 없다.
  • 추천 병과: 그 어떤 병과에도 추천하지 않음

6. 적(바이킹)[15]

플레이어를 다양한 방법으로 공격해오는 적들이며, 후반으로 갈 수록 무지막지하게 강한 적들과 엄청난 숫자로 매 전투마다 압박을 가한다. 초반에는 약한 잡병들과 소수의 궁수 정도로 찝쩍대지만, 섬 20개 정도를 방어하고 난 후 부터는 우스워보이던 경보병조차 수백의 숫자로 꾸역꾸역 밀고들어와 방어선을 붕괴시켜 순식간에 섬을 불바다로 만들어버린다. 게임에서 등장하는 적들은 다음과 같다.
  • 경보병
    파일:Bad_North_Enemy_Milita.webp
    바이킹 침략자들 중에서 가장 약한 적들. 투구와 검만으로 무장했다. 궁수에게는 화살 한 방에 픽 고꾸라지며 창병 상대로는 그대로 들이받다가 죽어버린다. 공격 측면에서도 방어력이 거의 없는 궁수나 창병 부대원도 특급 승급을 하고 나면 경보병의 공격 한 대는 죽지않고 버티는 수준.
    하지만 이 녀석들에게는 무시무시한 강점이 있으니 바로 숫자. 게임 진행에 따라 쪽수가 마구 불어나 후반에는 매 웨이브마다 십여명씩 무리지어 덤벼든다. 아무리 정예화 된 부대들로 방어군을 편성했다 하더라도 쪽수 앞에서는 장사가 없다. 머릿수가 많은 만큼 건물도 신속하게 때려부순다. 그래도 물량만 많을 뿐 방어력은 전무하니 아이템이나 스킬을 적절히 활용해 쓸어버리거나, 이들이 배에 타서 오고 있을 때 궁수로 사격을 가해 머릿수를 미리 줄여놓으면 좋다.
  • 바이킹 궁수(Viking Archers)
    파일:Bad_North_Enemy_Archers.webp
    경보병 다음으로 등장하는 적. 거리를 유지하면서 화살로 깔짝댄다. 그 때문에 창병을 일방적으로 갉아먹을 수 있다. 초반에는 두세명 정도 와서 귀찮게 구는 하찮은 적으로 보이지만, 후반으로 갈수록 늘어난 머릿수를 바탕으로 다른 적과 조합되기 때문에 경보병만큼이나 성가신 존재로 돌변한다. 특히, 브루트와 같이 상륙한다면 이 쪽의 출혈이 상당해진다. 보병은 방패를 갖고 있기 때문에 궁수의 공격을 막아낼 수 있지만, 화살을 막아내는 동안에는 다른 적의 공격에 취약해지므로 매우 귀찮아진다. 유용한 대처법은 보병으로 어그로를 끌어 화살공격을 막고 그 사이 아군 궁수로 정리하는 것. 아군 궁수의 레벨이 높아야 쓸 수 있는 방법이다. 만약 바이킹 궁수가 브루트와 함께 접근하는데 상륙하기 직전까지 모든 바이킹 궁수가 죽지 않았다면 보병의 돌진으로 재빨리 바이킹 궁수만 처리하고 빼서 브루트는 창병에게 맡기는게 가장 좋다. 브루트는 가장 가까이 있는 적만 공격하는 단순한 AI를 가졌으므로 재빨리 도망가면 쫓아올 일은 거의 없다. 또한 단순 보병 뒤에만 둘 경우 보병을 못맞추고 뒤로 날아간 눈먼 화살에 아군 궁수와 창병이 죽는 경우도 허다하므로 거리 조절을 잘해야한다.
  • 바이킹 보병(Viking Infantry)
    파일:Bad_North_Enemy_Infantry.webp
    경보병들이 방패를 든 형상을 하고 있으며, 방패를 들고 있기 때문에 화살 공격은 막아내 버린다. 전투력도 향상된 모양인지 갓 승급한 우리편 보병들과 거의 대등하게 맞서며, 아무런 업그레이드도 하지 않은 민병들은 그저 순식간에 쓸려나간다. 하지만 방패로 공격을 받아내는 동안은 아군 보병에게 취약해지며, 장창병 상대로는 아무런 힘을 쓰지 못하고 잡병마냥 그저 들이대다가 쓰러질 뿐이다. 이들이 상륙하는 구역 근처에 창병을 배치해서 방어하거나 상륙하기 전에 궁수로 측면 사격을 가하여 끝내버리자.

위의 세 가지 유형의 적들이 기본형으로, 후반으로 갈 수록 까다로운 적들이 속속 등장한다.
  • 브루트(Brutes)
    파일:Bad_North_Enemy_Brute.webp
    다른 캐릭터보다도 머리 하나가 더 큰, 거구를 가진 적이다. 이 녀석을 상대로 정직하게 보병을 밀어넣는 것은 아무런 효과가 없다. 공격 한 방에 아군 병사를 저 멀리 날려서 즉사시키거나 스턴 상태로 만들어버리며, 해안가에서 싸우게 된다면 바다로 날려져서 수장당하는 우리 편을 볼 수 있다. 다만 가까운 곳에 우회로가 있으면 우회를 우선하거나 궁수를 먼저 노리는 다른 바이킹 AI와 달리 무조건 가까운 타겟을 노리는 단순한 AI를 가지므로 창병 진형으로 유도해서 쓰러뜨리는 대처법이 가장 유효하며, 특수기술을 사용해 제압하는 것도 하나의 방법이다.
  • 브루트 궁수(Brute Archers)
    파일:Bad_North_Brute_Archer.webp
    브루트의 궁수 버전. 바이킹 궁수들이 깔짝대면서 자잘한 화살을 쏘아댈 때 이녀석은 발리스타를 들고 볼트를 쏘아댄다. 배에 타고 수평선에 나타난 순간부터 일방적으로 사격을 해 오는데, 사정거리와 넉백이 매우 강력하다. 아무런 방어 수단이 없는 창병이나 궁수는 볼트 한방에 둘씩 날아가 순식간에 반수 이하로 줄어들고, 방패를 들고 있는 보병조차도 밀려나가서 진형 유지를 하기 힘들게 만든다. 사격 전에 크랭크 소리로 경고를 해 주므로, 소리가 들리면 브루트 궁수의 위치를 파악하고 부대를 사격이 닿지 않는 곳(지형이나 건물 뒤쪽. 바이킹 궁수는 화살이 닿지 않아 개가 닭 보듯 하는 높이차 3단 이상의 고지대를 선점해도 사정권이면 직사로 쏴 맞추는 미친 놈이라 개방된 곳은 엄금)으로 피신시켜야 한다. 건물에 불을 지르는 능력이 없으며, 이동속도가 느리고 근접공격 능력도 없으므로 상륙지점에 보병을 보내주면 발악도 제대로 못 하고 녹아내린다. 상륙지점에 가까우면서 화살이 닿지 않는 엄폐물이나 보병이 돌진을 할 수 있는 지형을 파악하는 것이 중요하다. 아군 보병을 가까이 붙여두면 쉽게 어그로가 끌려주는 적 궁병들과는 달리, 브루트 궁수들은 보병을 가까이에 배치해놓더라도 사거리 내에 아군 궁병이나 창병이 있다면 보병을 무시하고 유효타격이 가능한 대상을 공격한다. 따라서 브루트 궁수가 다른 병종과 동시 상륙해서 어떻게든 상륙 전에 궁병로 공격을 하야하는 상황에서는 반드시 아군 궁병을 보병 뒤에 배치시켜 사격각이 아예 안나오도록 보호해야 한다.
    재도전 비활성화 플레이시 가장 큰 난적. 어느 타이밍에 어느 방향에서 등장할지 미리 알면 그나마 대처할 준비를 하는데, 그걸 모르고 플레이를 하게 되니 어느샌가 들려오는 크랭크 소리와 함께 창병과 궁수가 우수수 꿰여죽는걸 보고 쌍욕이 튀어나오게 된다. 브루트 궁수가 등장한다는 맵에서는 블릿 타임을 수시로 유지하며 계속 맵을 둘러보게 만드는 발암요소.
  • 붉은 방패병(Red-shielded Enemies)
    머리에 투구 대신 짐승가죽을 뒤집어쓰고 여러 가지 문양의 빨간색 방패를 들고 있는 보병으로 유저들 사이에서는 버서커라고 불렸다. 바이킹 군단의 특수부대라 할 수 있는 강적으로, 특수부대처럼 소수가 본대와 따로 떨어져 상륙하는 경향이 있다. 이동속도가 매우 빨라 스킬 공격을 잘 피하며, 아군 정예 보병과 정면으로 맞붙으면 이기는 흉악한 전투력까지 가졌다. 하지만 근본은 방패병인데다 머릿수마저 적으니, 창병 진형을 깔아놓거나 두 부대 이상의 보병으로 포위공격하면 간단히 무력화된다.
    Jotunn Edition 패치를 통해 유닛이 삭제되었다. 대신 추가된 유닛은 쌍검병.
  • 도끼 투척병(Axe-throwers)
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    바이킹 하면 떠오르는 뿔투구를 쓰고 노란색 카이트 실드를 들고 있는 보병. 전투능력은 바이킹 보병과 다르지 않지만, 돌격하기 전에 도끼를 투척해서 아군에게 피해를 준 다음 돌격을 개시한다. 도끼는 한 칸 위 언덕까지 닿으며, 반드시 명중한다. 그렇기에 대책 없이 창병을 배치해놓으면 도끼 투척과 이어지는 공격에 찢겨나간다. 보병은 방패로 도끼를 튕겨내며, Jotunn Edition 패치로 방패를 든 병력을 인식하면 그쪽에 도끼를 던지도록 너프되었음으로 진행 경로에 보병을 배치해 도끼를 받아낸 다음 싸움을 걸면 된다. 도끼가 한 칸 위 언덕까지 닿는다는 점을 역이용해, 언덕에 보병을 배치하면 진형을 망치지 않고 도끼를 막아낼 수 있다. 또는 보병 뒤에 창병을 배치시켜 상륙 직전에 던지는 도끼만 보병으로 막아내고 뒤로 빼서 창병으로 상대하는 것도 괜찮은 방법이다.어차피 도끼를 던지는 것만 빼면 일반 바이킹 보병과 비슷하기 때문. 방패는 더 큰데도 불구하고 배에 탄 상황에서 넉백 저항력이 일반 바이킹 보병보다도 약해 한번에 화살 두 발 정도를 맞으면 배에서 떨어지므로 아예 해안선에서 궁수 부대로 상대하면 4~5마리 정도 탄 배는 전멸시킬 수 있다.
  • 쌍검병(Dual-wielding Vikings)
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    쌍검을 든 경보병. 이동속도가 약간 더 빠르며, 첫 공격 시 몸을 날리는 돌진 공격을 한다. 몸통박치기를 당한 아군은 경직에 빠지며, 이 때문에 창병 진형을 손쉽게 녹여 버린다. 보병은 방패가 있어 돌진을 막을 수 있지만, 경직은 그대로 받기 때문에 추가 공격에 취약해지기에 보병만으로 안정적으로 상대하려면 머릿수가 두배는 되어야한다. 인공지능도 뛰어난데, 일례로 병영과 떨어진 곳에 자리시킨 궁수들은 대부분의 바이킹이 무시하고 지나가는 반면 쌍검병은 병영 경로에 없더라도 이동해 궁수를 우선적으로 처리하는 모습도 보인다. 비슷한 위치였던 버서커와 달리 본대에 자주 섞여서 등장하고 머릿수로 밀어붙이는 경우도 있으니 상당한 난적. 다만 방어력은 경보병보다 조금 나은 수준이라 특급 궁수에게 원샷원킬인데,[16] 고급 병종인지라 경보병보다 한 배에 탄 인원이 적음으로 상륙 전에 녹여버리는것이 가장 편하다. 일단 땅으로 상륙해버린 이후에는 동일 인구수의 창병이나 보병과의 정면교전은 우습게 이겨버리고 궁병도 달려들어 순식간에 머릿수를 줄여버리며 못해도 엄청난 치명상을 입히는 사실상 카운터가 없는 적이므로, 상륙하기 전에 숫자를 줄이지 못했다면 최대한 정면교전이 아닌 능력을 이용해 처치하는데 집중해야 한다. ai 특성상 불을 지르기는 하나 근처에 병사가 있다면 무조건 전투부터 우선시하는 호전적인 ai를 지녔으므로 유리한 지형으로 끌어들여서 최대한 피해를 줄이자.


[1] 단순히 시각적 효과라서 적들이 스스로 던진 투사체에 역으로 당하는 일은 일어나지 않는다.[2] 가끔 지독히도 운이 없는 경우 방패로 몸의 대부분을 가리고 있음에도 불구하고 적 궁수로부터 헤드샷을 맞고 즉사하는 경우도 있다.[3] 툴팁을 잘 읽지 않거나 초심자가 혼동하기 쉬운 부분. 보병의 돌진은 무조건 높은 곳에서 아래로만 쓸 수 있다.[4] '돌진'으로 번역되어 있지만 원래 'Plunge' 는 원래 무언가가 던져지거나 높은 곳에서 아래로 떨어지는 것을 의미하기 때문. 흔히 돌진하면 연상되는 직선으로 빠르게 달려가서 적을 타격하는 스킬은 창병에게 있다.[A] 레벨2까지는 아래 타일까지 높이차가 3단 이상이면 뛰어내리지 못하는데 그 제한이 없어진다는 것으로, 발구르기식 제자리 쾅!이 된다는 것이 아님에 주의. 보통 어지간한 복층 구조의 맵이 아니면 높이차 3 이상의 절벽이 없고, 또 그런 맵은 궁수나 창병 위주로 적을 상대하기 좋은 형태가 대부분이라 이 제한이 풀리는 걸 보고 3레벨을 찍을 일은 거의 없다.[예시] 파일:badnorthpikedefense.jpg[7] 사실 타일 하나 정도의 넓이를 가진 곳에서도 그럭저럭 잘 막아낼 수는 있지만, 진입하는 적의 수가 너무 많으면 죽이는 적보다 밀려들어오는 적의 수가 더 많기 때문에 순식간에 전멸할 수 있다.[8] 참고로 과부하 특성을 지닌 사령관은 사용 횟수 제한이 있는 아이템들에 한하여 최대 사용 횟수가 1 증가하기 때문에 이 아이템을 사용하기에 제격이다.[9] 정원이 꽉 차있으면 쓸수 없고 한 명이라도 결원이 생겨야 사용가능하다. 세명의 결원이 아닐 때 쓰면 손해보는 기분이 든다.[10] 무거운 무기 특성을 지닌 엘리트 궁병 부대에게 이 아이템까지 쥐어주게되면 이 부대가 배치된 지역으로 접근하는 모든 적들을 상륙도 하지 못하게 할 수 있다. 매우 어려움 난이도에서는 초반부터 적들이 동시 상륙을 해오므로 혼자서 섬 하나를 클리어하는 것은 어렵지만 최소한 한쪽 방면을 완전히 틀어막는 것이 가능.[11] 다른 아이템들의 경우 수집가를 사용하는 것보다 과부하 및 활력을 조합하는 것이 낫다.[12] 오역에 가까운 번역으로, 의미를 맞추어 직역하자면 중량 보급품, 의역하자면 추가 보급 정도가 더 어울려 보인다.[13] https://clips.twitch.tv/SneakyCrispyCrabBCouch[14] 다시 사용하는데 쿨타임이 있기 때문.[15] 명칭은 https://www.badnorth.com/news/patch/2-00-jotunn-edition 참고[16] 갓 승급~정예 궁수라면 두 번 맞춰야 죽는다.