| <colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> Apotheosis | |
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| 버전 | 1.12.2 ~ 1.21.1[목록] |
| 모드로더 | Forge(~1.20.1) NeoForge(1.21.1~) |
| 다운로드 수 | 94,905,583[2] |
| 다운로드 | |
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1. 개요2. 바닐라 변경 사항
2.1. 행운
3. 아이템3.1. 보석(Gem)
4. 희귀도5. 재단조6. 세계 티어7. 세계 생성8. 애드온8.1. Apothic Attributes8.2. Apothic Spawners
9. 팁10. 둘러보기8.2.1. 마법 부여
8.3. Apothic Enchanting8.3.1. 바닐라 시스템 변경 사항8.3.2. 아이템
8.3.2.1. 책장8.3.2.2. 도서관8.3.2.3. 마법 부여
8.3.3. 마법 부여8.3.4. 모루8.3.2.3.1. 버서커의 분노8.3.2.3.2. 전기톱8.3.2.3.3. Crescendo of Bolts8.3.2.3.4. 지구의 혜택8.3.2.3.5. 끝없는 화살통8.3.2.3.6. 일꾼의 열정8.3.2.3.7. 성장세럼8.3.2.3.8. 얼음 가시8.3.2.3.9. 시대의 지식8.3.2.3.10. 생명 수선8.3.2.3.11. 광부의 열정8.3.2.3.12. 자연의 축복8.3.2.3.13. 리바운드8.3.2.3.14. Reflective Defenses8.3.2.3.15. 수집가8.3.2.3.16. 방패 강타8.3.2.3.17. 안정적인 발판8.3.2.3.18. 유혹
1. 개요
바닐라 시스템을 따르면서 엄청나게 강력해지는 컨텐츠 모드. 6개의 '모듈'로 나뉘는 추가 기능들을 제공하며 단연 눈여겨볼 것은 마법부여 시스템 오버홀 및 고유 장비 루팅 및 강화다.이하의 내용은 기본 데이터팩, 기본 설정 기준으로 모드팩에 따라 다를 수도 있다.
2. 바닐라 변경 사항
2.1. 행운
행운(Luck) 자체는 바닐라에 있지만 얻을 방법이 없고 낚시만 영향 받지만, 이 모드에서는 얻을 방법이 생기고 영향을 많이 받기에 따로 서술한다. 행운(Luck)은 행운(Fortune) 마법과는 관련이 없고 전리품 내에서quality(기본값 0), bonus_rolls(기본값 0) 값을 사용하는 전리품의 결과에 영향을 미친다.예를 들어 위 전리품 테이블이 존재한다고 하자. 여기서 확률과 평균 개수가 계산되는 과정 예시는 다음과 같다.
- Pool 1의 다이아몬드
- 행운이 0일 경우:
- 조건: Pool당 선택 수 [math(N = 2)], 스택 사이즈 [math(S = 1)], 가중치 비율 [math(W = \frac{1}{12})]
- 확률: [math(1 - (11/12)^2 \approx 0.1597)]이므로 약 16.0%이다.
- 평균 개수: [math(2 \times \frac{1}{12} \times 1=0.167)]
- 행운이 5일 경우:
- 조건:
- Pool당 선택 수 [math(N = \text{floor}(2 + (0.5 * Luck)) = \text{floor}(4.5) = 4)]
- 스택 사이즈 [math(S = 1)]
- 가중치 비율 [math(W = \frac{\text{floor}(1 + (2 * Luck))}{\text{floor}(4 + (2 * Luck))} = \frac{\text{floor}(1 + 10)}{\text{floor}(12 + 10)} = \frac{11}{22})]
- 확률: [math(1 - (1 - \frac{11}{22})^4 = 0.9375)]이므로 약 93.8%이다.
- 평균 개수: [math(4 \times \frac{11}{22} \times 1=2.0)]
- 행운이 -1일 경우:
- Pool당 선택 수 [math(N = \text{floor}(2 + (0.5 * Luck)) = \text{floor}(1.5) = 1)]
- 스택 사이즈 [math(S = 1)]
- 가중치 비율 [math(W = \frac{\text{floor}(1 + (2 * Luck))}{\text{floor}(12 + (2 * Luck))} = \frac{\text{floor}(1 + (-2))}{\text{floor}(12 + (-2))} = \frac{-1}{10})]
- 결과값에서 가중치가 음수라면 가중치가 0이 될때까지 가중치 비율을 더한다. -> [math(W = \frac{0}{11})]
- 가중치가 0이하라면 이 아이템은 나오지 않는다.
3. 아이템
| <tableclass=profile> 보석 가루 (Gem Dust) | |||
| | |||
| 용도 | 보석 강화 및 재료 | ||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 깔아 뭉개기 | [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=Apotheosis/gem,o1=Apotheosis/gem_dust, w=마인크래프트/모루)] | |
| 분해 작업대 | [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=Apotheosis/gem,o1=Apotheosis/gem_dust, w=Apotheosis/salvaging_table)] (보석 희귀도에 따라 출력 개수가 다르다.) | }}}}}} | |
| 희귀도 | 개수 |
| Cracked | 1~2 |
| Chipped | 1~3 |
| Flawed | 2~4 |
| 접두사 없음 | 3~5 |
| Flawless | 4~7 |
| Perfect | 5~10 |
Apotheosis의 여러 블록을 제작하는데 쓰인다. 또한 '보석 절단 작업대'로 보석을 강화하는데 필요한 재료다.
| <tableclass=profile> 분해 작업대 (Salvging Table) | ||||
| | ||||
| 용도 | 보석 분해 및 장비 분해 | |||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/구리 주괴, s2=마인크래프트/구리 주괴, s3=마인크래프트/구리 주괴, s4=마인크래프트/철 곡괭이, s5=마인크래프트/대장장이 작업대, s6=마인크래프트/철 도끼, s7=Apotheosis/gem_dust, s8=마인크래프트/용암 양동이, s9=Apotheosis/gem_dust, l1=마인크래프트/아이템/재료#구리 주괴,l2=마인크래프트/아이템/재료#구리 주괴,l3=마인크래프트/아이템/재료#구리 주괴, l4=마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#곡괭이,l5=마인크래프트/아이템/기능 블록#대장장이 작업대,l6=마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#도끼, l7=Apotheosis#Gem Dust,l8=마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#용암 양동이,l9=Apotheosis#Gem Dust, output=Apotheosis/salvaging_table)] | }}}}}} | |
이밖에도 모든 재질의 도구+갑옷+무기, 말 갑옷을 넣으면 일부 원재료를 얻는다.
호퍼나 아이템 물류 모드로 해당 블록을 아이템 넣을 시 즉시 아이템이 분해된다. 단 분해가 불가능한 아이템은 넣을 수 없다.
| <tableclass=profile> ??? (Gem Cutting Table) | ||||
| | ||||
| 용도 | 보석 강화 | |||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/매끄러운 돌, s2=마인크래프트/가위, s3=마인크래프트/매끄러운 돌, s4=마인크래프트/참나무 판자, s5=Apotheosis/gem_dust, s6=마인크래프트/참나무 판자, s7=마인크래프트/참나무 판자, s9=마인크래프트/참나무 판자, l1=마인크래프트/아이템/건축 블록#매끄러운 돌,l2=마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#가위,l3=마인크래프트/아이템/건축 블록#매끄러운 돌, l4=마인크래프트/아이템/건축 블록#목재 계열,l5=Apotheosis#Gem Dust,l6=마인크래프트/아이템/건축 블록#목재 계열, l7=마인크래프트/아이템/건축 블록#목재 계열,l9=마인크래프트/아이템/건축 블록#목재 계열, output=Apotheosis/Gem Cutting Table)] | }}}}}} | |
같은 등급의 보석 2개, 보석 가루 1~9개, 재료를 소모하여 보석을 강화하는데 쓰인다. 완벽한 보석을 얻을려면 이 방법밖에 없다.
| <tableclass=profile> ??? (Simple Reforging Table) | ||||
| 파일:Apotheosis/Simple Reforging Table.png | ||||
| 용도 | ||||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s2=마인크래프트/철 주괴, s4=Apotheosis/gem_dust, s5=마인크래프트/마법 부여대, s6=Apotheosis/gem_dust, s7=마인크래프트/매끄러운 돌, s8=마인크래프트/매끄러운 돌, s9=마인크래프트/매끄러운 돌, l2=마인크래프트/아이템/재료#철 주괴, l4=Apotheosis#Gem Dust,l5=마인크래프트/아이템/기능 블록#마법 부여대,l6=Apotheosis#Gem Dust, l7=마인크래프트/아이템/건축 블록#매끄러운 돌,l8=마인크래프트/아이템/건축 블록#매끄러운 돌,l9=마인크래프트/아이템/건축 블록#매끄러운 돌, output=Apotheosis/Simple Reforging Table)] | }}}}}} | |
| <tableclass=profile> ??? (Reforging Table) | ||||
| 파일:Apotheosis/Reforging Table.png | ||||
| 용도 | ||||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s2=마인크래프트/네더라이트 주괴, s4=Apotheosis/Arcane Sands, s5=Apotheosis/Simple Reforging Table, s6=Apotheosis/Arcane Sands, s7=마인크래프트/네더 벽돌(블록), s8=마인크래프트/네더 벽돌(블록), s9=마인크래프트/네더 벽돌(블록), l2=마인크래프트/아이템/재료#네더라이트 주괴, l4=Apotheosis#Arcane Sands,l5=Apotheosis#Simple Reforging Table,l6=Apotheosis#Arcane Sands, l7=마인크래프트/아이템/건축 블록#네더 벽돌,l8=마인크래프트/아이템/건축 블록#네더 벽돌,l9=마인크래프트/아이템/건축 블록#네더 벽돌, output=Apotheosis/Reforging Table)] | }}}}}} | |
| <tableclass=profile> ??? (Augmenting Table) | ||||
| 파일:Apotheosis/Augmenting Table.png | ||||
| 용도 | ||||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s2=마인크래프트/네더의 별, s4=Apotheosis/Godforged Pearl, s5=마인크래프트/마법 부여대, s6=Apotheosis/Godforged Pearl, s7=마인크래프트/윤나는 흑암, s8=마인크래프트/윤나는 흑암, s9=마인크래프트/윤나는 흑암, l2=마인크래프트/아이템/재료#네더의 별, l4=Apotheosis#Godforged Pearl,l5=마인크래프트/아이템/기능 블록#마법 부여대,l6=Apotheosis#Godforged Pearl, l7=마인크래프트/아이템/건축 블록#흑암,l8=마인크래프트/아이템/건축 블록#흑암,l9=마인크래프트/아이템/건축 블록#흑암, output=Apotheosis/Augmenting Table)] | }}}}}} | |
| <tableclass=profile> 희귀도 재료 (Rarity Material) | ||||
| | ||||
| 용도 | 재료 | |||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 분해 작업대 | [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=마인크래프트/가죽 모자,o1=Apotheosis/Mysterious Scrap Metal, w=Apotheosis/salvaging_table)] [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=마인크래프트/철 흉갑,o1=Apotheosis/Timeworn Fabric, w=Apotheosis/salvaging_table)] [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=마인크래프트/금 레깅스,o1=Apotheosis/Luminous Crystal Shard, w=Apotheosis/salvaging_table)] [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=마인크래프트/다이아몬드 부츠,o1=Apotheosis/Arcane Sands, w=Apotheosis/salvaging_table)] [include(틀:마인크래프트/제작법/1-1, i1=마인크래프트/네더라이트 검,o1=Apotheosis/Godforged Pearl, w=Apotheosis/salvaging_table)] (각 희귀도에 맞는 아이템을 넣을 수 있다.) | }}}}}} | |
여러 아이템의 재료로 쓰이거나 보석 강화를 하거나 아이템을 강화&재설정 하는데 필요하다. 많이 사용되므로 가능하면 몹팜을 지어 파밍하는게 좋다.
| <tableclass=profile> ??? (Gem-Fused Slate) | ||||
| | ||||
| 용도 | 재료 | |||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s3x3=마인크래프트/심층암,s5=Apotheosis/gem_dust, l3x3=마인크래프트/아이템/건축 블록#심층암,l5=Apotheosis#Gem Dust, output=Apotheosis/Gem-Fused Slate)] | }}}}}} | |
| <tableclass=profile> 철/금/다이아몬드 강화 (Iron/Gold/Diamond Upgrade) | ||||
| | ||||
| 용도 | 철/금/다이아몬드 장비 제작 | |||
| {{{#!folding [ 제작법 ] {{{#!wiki class="fold-fix" | <tableclass=recipe> 제작대 | [include(틀:마인크래프트/제작대, s3x3=마인크래프트/돌,s1=,s3=,s2=Apotheosis/Mysterious Scrap Metal, s5=Apotheosis/Gem-Fused Slate, s8=Apotheosis/Gem-Fused Slate, l3x3=마인크래프트/아이템/건축 블록#돌,l2=Apotheosis#Mysterious Scrap Metal,l5=Apotheosis#Gem-Fused Slate,l8=Apotheosis#Gem-Fused Slate, output=Apotheosis/Iron Updrade)] [include(틀:마인크래프트/제작대, s3x3=마인크래프트/돌,s1=,s3=,s2=Apotheosis/Timeworn Fabric, s5=Apotheosis/Gem-Fused Slate, s8=Apotheosis/Gem-Fused Slate, l3x3=마인크래프트/아이템/건축 블록#돌,l2=Apotheosis#Timeworn Fabric,l5=Apotheosis#Gem-Fused Slate,l8=Apotheosis#Gem-Fused Slate, output=Apotheosis/Gold Updrade)] [include(틀:마인크래프트/제작대, s3x3=마인크래프트/돌,s1=,s3=,s2=Apotheosis/Luminous Crystal Shard, s5=Apotheosis/Gem-Fused Slate, s8=Apotheosis/Gem-Fused Slate, l3x3=마인크래프트/아이템/건축 블록#돌,l2=Apotheosis#Luminous Crystal Shard,l5=Apotheosis#Gem-Fused Slate,l8=Apotheosis#Gem-Fused Slate, output=Apotheosis/Diamond Updrade)] | }}}}}} | |
3.1. 보석(Gem)
모든 보석은 공통적으로 몬스터를 처치해 0.5%/4% 확률로 얻거나 Apothic Invader 처치시 확정으로 얻을 수 있다. 세계 티어가 높을 수록 더 높은 등급의 보석을 얻을 수 있다.보석을 얻으면 다음 확률로 보석이 나온다. 특정 차원에서만 얻을 수 있는 보석은 기본 확률이 낮은 대신 행운(Luck) 영향을 크게 받는다.
| <sortable> 보석 | 가중치 | 확률 (오버월드) | 확률 (네더) | 확률 (엔드) | 확률 (황혼의 숲) |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 100+0.1 | 6.9% | 6.9% | 7.1% | 7.1% | |
| 파일:Apotheosis/gem/earth.png Gem of the Earth (세계 티어 Frontier 이상) | 50+2 | 3.4% | 0% | 0% | 0% |
(세계 티어 Frontier 이상) | 50+2 | 3.4% | 0% | 0% | 0% |
(세계 티어 Frontier 이상) | 50+2 | 3.4% | 0% | 0% | 0% |
(세계 티어 Ascent 이상) | 50+2 | 0% | 3.4% | 0% | 0% |
(세계 티어 Ascent 이상) | 50+2 | 0% | 3.4% | 0% | 0% |
(세계 티어 Ascent 이상) | 50+2 | 0% | 3.4% | 0% | 0% |
(세계 티어 Summit 이상) | 50+2 | 0% | 0% | 3.6% | 0% |
(세계 티어 Summit 이상) | 50+2 | 0% | 0% | 3.6% | 0% |
(세계 티어 Summit 이상) | 50+2 | 0% | 0% | 0% | 3.6% |
(세계 티어 Summit 이상) | 50+2 | 0% | 0% | 0% | 3.6% |
| <tableclass=profile> 안정함의 보석 (Ballast Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 채굴 장비, 흉갑, 레깅스, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(1/2/3.5/5/7/10) 공격 피해 채굴 장비: (10/15/25/35/45/60%)% 확률로 내구도 손상 방지 중심 방어구: +(10/20/30/40/50/70)% 밀치기 저항 |
채굴 장비:
중심 방어구(흉갑, 레깅스):
| <tableclass=profile> 싸움꾼의 보석 (Brawler's Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 흉갑, 레깅스, 근접 무기, 방패, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(10/15/20/30/35/50)% 공격 속도 중심 방어구: +(1/2/4/6/8) 최대 생명력 방패: x(1.05/1.1/1.15/1.2/1.25) 최대 생명력 |
중심 방어구(흉갑, 레깅스):
방패:
| <tableclass=profile> 단절의 보석 (Breach Gem) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 활, 채굴 장비, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(2/3/5/7/9/12) 방어 무시 채굴 장비: +(0.5/1/1.5/2/2.5/3) 블록 상호 작용 범위 활: +(4/5/7/8/10/15) 보호 무시 |
채굴 장비:
활:
| <tableclass=profile> 투사의 보석 (Gem of the Combatant) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 활, 흉갑, 레깅스, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 원거리 무기: +(5/15/20/30/40/55)% 화살 피해 중심 방어구: 받는 물리 피해 (5/7.5/12.5/17.5/22.5)% 감소 근접 무기: (5/10/15/22.5/30/40%)% 확률로 내구도 손상 방지 |
중심 방어구:
근접 무기:
| <tableclass=profile> 수호자의 보석 (Guardian Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 흉갑, 레깅스, 근접 무기, 방패, 삼지창 |
| 효과 | 중심 방어구: +(0.5/1/2.5/4/6) 방어 경무기: +5(5/10/15/20/25/30%)% Life Steal 방패: x(1.05/1.1/1.2/1.25/1.3/1.45) 방어 |
경무기:
방패:
| <tableclass=profile> 번개의 보석 (Lightning Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 부츠, 활, 채굴 장비, 레깅스 |
| 효과 | 활: +(5/15/25/35/42.5/5.5)% 화살 속도 채굴 장비: +(5/15/25/35/42.5/50)%채굴 속도 아래 장비: x(1.1/1.225/1.375/1.45/1.55/1.7) 속도 |
채굴 장비:
아래 장비(부츠, 레깅스):
| <tableclass=profile> 달의 보석 (Lunar Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 흉갑, 레깅스, 부츠, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(1/1.5/2.5/4/6/8) 얼음 피해 중심 방어구: x(0.9/0.75/0.55/0.35/0.15/-0.04) 중력 부츠: +(10/20/30/45/60/80)% 수영 속도 |
중심 방어구:
부츠:
| <tableclass=profile> 사무라이의 보석 (Gem of the Samurai) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 헬멧, 레깅스, 부츠, 활, 근접 무기, 방패, 삼지창 |
| 효과 | 무기: +(5/15/25/35/40/50)% 치명타 확률 아래 방어구: x(1.1/1.15/1.175/1.225/1.275/1.35) 방어 강도, x(0.97/0.925/0.9/0.875/0.85) 속도 |
아래 방어구:
| <tableclass=profile> 슬립스트림 보석 (Slipstream Gem) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 부츠, 활, 채굴 장비 |
| 효과 | 활: +(10/25/35/45/50/60)% 장전 속도 채굴 장비: +(10/15/22.5/30/37.5/45)% 채굴 속도 부츠: +(2.5/5/7.5/10/12.5/15)% 회피 확률 |
채굴 장비:
부츠:
| <tableclass=profile> 태양의 보석 (Solar Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 흉갑, 레깅스, 부츠, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(1/1.5/2.5/4/6/8) 불 피해 중심 방어구: x(1.1/1.25/1.45/1.65/1.85/2.04) 중력 부츠: +(0.25/0.5/1/1.5/2/3) 걸음 높이 |
중심 방어구:
부츠:
| <tableclass=profile> 화려함의 젬 (Splendor Gem) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 헬멧, 흉갑, 레깅스, 부츠, 채굴 장비, 활, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 방어구: +(0.5/1.25/2/2.25/3.5/5) 행운(Luck) 무기나 도구: +(7.5/15/22.5/30/40/60)% 경험치 획득 |
무기나 도구:
| <tableclass=profile> 폭군의 보석 (Tyrannical Gem) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 흉갑, 레깅스, 부츠, 활, 방패, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 중심 방어구: +(0.5/1/2/3/4/6) 방어 강도 방패: +(5/15/22.5/30/37.5/50)% 방어 강도 부츠: x(1.05/1.075/1.125/1.175/1.225/1.4) 최대 생명력, 생명 흡수 감소 |
방패:
부츠:
| <tableclass=profile> 전쟁 군주의 보석 (Gem of the Warlord) | |
| | |
| 용도 | 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 활, 흉갑, 헬멧, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 무기: +(10/20/35/45/55/70)% 치명타 피해 흉갑: +(5/10/15/20/25/35)% 최대 생명력 헬멧: x(1.05/1.1/1.125/1.15/1.175) 공격 피해 삼지창(Flawless 이상): 화살로 명중 시 힘 (1/2).(쿨타임 2초, 중첩가능) |
흉갑:
헬멧:
삼지창:
| <tableclass=profile> 대지의 보석 (Gem of the Eart) | |
| 파일:Apotheosis/gem/earth.png | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 채굴 장비, 흉갑, 레깅스, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 날카로움 +(1/2/3/4) 보호 +(1/2/3/4) 행운 +(1/2/3/4) |
날카로움:
보호:
행운: 여기서 행운은 Luck이 아닌 Fortune을 의미한다.
| <tableclass=profile> 왕실의 보석 (Gem of the Royal Family) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 투구, 활, 채굴 장비, 방패 |
| 효과 | 투구: [모든_능력치] x(1.05/1.075/1.1/1.15) 증가. 채굴 도구: 구리 광석을 캐면 (15/20/25/40)% 확률로 구리 원석 대신 금 원석을 얻는다. 활: +(25/30/35/40)% 투사체 보호 무시, x(0.75/0.7/0.65/0.6) 장전 속도 방패: +(15/25/35/50)% 방어, +(7.5/12.5/22.5/30)% 방어 강도, x(0.75/0.7/0.65/0.6) 속도 |
투구:
채굴 도구:
활:
방패:
| <tableclass=profile> ??? (Gem of the Verdant Ruin) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 부츠, 활, 채굴 장비, 흉갑, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 무기: +(7.5/15/25/40)% Armor Shred, x(0.975/0.95/0.925/0.9) 방어 흉갑: 받는 마법 피해 (12.5/15/17.5/20)% 감소. 부츠: x(1.05/1.1/1.15/1.2) 밀치기 저항, x(0.925/0.9/0.875/0.85) 공격 밀침 세기 |
무기:
흉갑:
부츠:
| <tableclass=profile> 엔더서지 보석 (Endersurge Gem) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 모두 |
| 효과 | 모든 마법 부여에 +(1/2)레벨 증가. |
매우 간단하게 모든 마법 부여에 레벨이 증가한다.
| <tableclass=profile> 마법 학살자의 보석 (Gem of the Mageslayer) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 헬멧, 근접 무기, 방패, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(30/55/75)% Protection Shred, -(20/35/55)% Armor Shred 헬멧: 마법 피해의 (15/22.5/35)%를 무시하고 무시한 만큼 회복한다. 방패: 공격을 막을 시 (저항 10초/저항 15초/저항 2 15초)를 얻는다. |
경무기:
헬멧:
방패:
| <tableclass=profile> 굶주린 피의 군주의 보석 (Gem of the Ravenous Blood Lord) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 활, 흉갑, 근접 무기, 방패, 삼지창 |
| 효과 | 경무기: +(10/12.5/15/15) Life Steal, x(1.05/1.1/1.2/1.3) Life Steal 헬멧: x(1.25/1.35/1.45/1.6) 공격 피해, x(0.7/0.6/0.5/0.35) 최대 생명력 흉갑: +(20/30/40/50)% 활: 발사 시 최대 체력 (20/30/40/50)% 깎고 (160/190/220/250)%의 피해를 준다. (쿨타임 22초) 방패: 공격을 막으면 막은 피해의 (25/40/55/65)% 치유된다. (쿨타임 22초) |
경무기:
헬멧:
흉갑:
방패:
| <tableclass=profile> 백열 지옥불의 보석 (Gem of the Incandescent Inferno) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | 채굴 장비, 흉갑, 헬멧, 근접 무기, 삼지창 |
| 효과 | 흉갑: 버서커의 분노 마법 +(1/1/2/2). 채굴 도구: 효율 +(1/2/3/4) 헬멧: x(1.5/1.625/1.75/1.9) 화염 피해 경무기(Flawless 이상): 적중 시 Flaming Detonation 피해를 가한다. |
흉갑: 버서커의 분노 레벨 5에 생명력만 충분하다면 피격시 저항 5를 25초간 부여받아 잠시동안 사실상 무적 상태가 된다.
채굴 도구:
헬멧:
경무기:
| <tableclass=profile> ??? (Gem of the Molten Breach) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | |
| 효과 | 경무기: +(5.5/8/9.5/12) Protection Pierce 활: +(4/5.5/8/10) Armor Pierce 방패: +(0.5/0.75/1.25/1.75) 개체 상호 작용 범위 흉갑: 레깅스: +(0.07/0.12/0.15/0.25) 배율 채굴 도구: 이 도구는 (다이아몬드/다이아몬드/네더라이트/네더라이트) 재질이 필요한 블록에도 효율적이다. |
경무기:
활:
방패:
흉갑:
레깅스:
채굴 도구: 곡괭이에 넣으면 나무나 흙에서도 빠르게 파괴할 수 있다. 그러나 재단조로 대체가 가능해 사용할 일이 적다.
| <tableclass=profile> ??? (Gem of the Twilight Forest) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | |
| 효과 | ? |
| <tableclass=profile> ??? (Gem of the Frozen Queen) | |
| | |
| 용도 | 고유 장비 강화 및 재료 |
| 장착 가능 장비 | |
| 효과 | ? |
4. 희귀도
아이템은 희귀도를 가지며 세계 티어가 높을수록 더 높은 등급의 희귀도를 가진다.| 희귀도 | 효과 |
| Common | 능력치 슬롯 1개 └25% 확률로 능력치 슬롯 1개 추가. |
| Uncommon | 능력치 슬롯 2개 50% 확률로 기본 효과 슬롯 1개 추가. 보석 슬롯 0~1개 |
| Rare | 능력치 슬롯 2개 기본 효과 슬롯 1개 └35% 확률로 기본 효과 슬롯 1개 추가. 보석 슬롯 0~2개 내구도 손상 10%~25% 무시 |
| Epic | 능력치 슬롯 3개 능력 슬롯 1개 기본 효과 슬롯 1개 └25% 확률로 기본 효과 슬롯 1개 추가. 보석 슬롯 1~3개 내구도 손상 25%~55% 무시 |
| Mythic | 능력치 슬롯 4개 능력 슬롯 1개 기본 효과 슬롯 2개 보석 슬롯 1~3개. 5% 확률로 보석 슬롯 4개. 내구도 손상 45%~75% 무시. 1% 확률로 '부서지지 않음' 추가. |
| 1.21.1에 제거되었다. 고대 슬롯 1개 능력치 슬롯 5개 능력 슬롯 2~4개 기본 효과 슬롯 2개 보석 슬롯 1~5개. 내구도 손상 75% 무시. |
5. 재단조
Reforging. 갑옷과 도구, 전투 아이템에는 접두사를 붙을 수 있다. 접두사를 통해 장비를 강화할 수 있다.단조 슬롯 유형은 능력치(Stat), 능력(Ability) 기본 효과(Basic Effect)로 3가지로 나뉜다. 슬롯은 희귀도에 따라 다르며 자세한 내용은 희귀도 문단을 참고한다.
가중치는 이 값이 높을수록 선택될 가능성이 커진다. 가중치가 A+B[L]로 써져있는데 A는 기본 가중치, B는 행운(Luck)에 비례한 추가 가중치를 의미한다. Unbound(가중치 1+0.2)의 경우 자신의 행운이 20이라면 최종 가중치는 1+4=5이므로 이 접두사가 나올 확률이 증가하게 된다.
5.1. 능력치(Stat)
| ??? (Lucky) | |
| 효과 | 행운 증가 |
| 적용 대상 | 모든 아이템 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 행운 | Uncommon: 1.0~1.5 Rare: 2.0~3.0 Epic: 2.5~4.0 Mythic: 3.0~6.0 |
| ??? (Shredding) | |
| 효과 | Armor Shred 증가 |
| 적용 대상 | 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: 0.1~0.2 Uncommon: 0.1~0.2 Rare: 0.15~0.25 Epic: 1.5~3.5 Mythic: 3.0~5.0 |
| ? (Berserking) | |
| 효과 | Overheal 증가 |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: 5%~10% Uncommon: 5%~10% Rare: 10%~20% Epic: 10%~20% Mythic: 15%~25% |
| ? (Forceful) | |
| 유형 | 능력치 |
| 효과 | 공격 밀침 세기 증가 |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: 0.5~1.0 Uncommon: 0.5~1.5 Rare: 0.75~2.5 Epic: 1.0~2.5 Mythic: 1.5~3.0 |
| ??? (Giant Slaying) | |
| 유형 | 능력치 |
| 효과 | 현재 생명력 비례 피해 부여 |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 다른 세계 티어: 0+0 Pinnacle: 15+0.75 |
| 값 | Epic: 10%~20% Mythic: 10%~25% |
| ??? (Adamantine) | |
| 효과 | 방어 증가 |
| 적용 대상 | 흉갑, 레깅스 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Rare: +15% ~ +30% Epic: +15% ~ +30% Mythic: +25% ~ +40% |
| ??? (Aquatic) | |
| 효과 | 수영 속도 증가 |
| 적용 대상 | 부츠 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: x1.2 ~ x1.3 Uncommon: x1.2 ~ x1.3 Rare: x1.3 ~ x1.5 Epic: x1.3 ~ x1.5 Mythic: x1.4 ~ x1.7 |
| ??? (Blessed) | |
| 효과 | 최대 생명력 증가 |
| 적용 대상 | 갑옷 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: +2 ~ +4 Uncommon: +2 ~ +5 Rare: +3 ~ +6 Epic: +3 ~ +8 Mythic: +5~+8 |
| ??? (Elastic) | |
| 효과 | 걸어 올라올 수 있는 높이 증가 |
| 적용 대상 | 부츠 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: +0.5 Uncommon: +0.5 Rare: +0.5 ~ +1.5 Epic: +0.5 ~ +1.5 Mythic: +1.0 ~ +2.0 |
fireproof
fortunate
gravitational
ironforged
oxygenated
spiritual
stalwart
steel_touched
| ??? (Unbound) | |
| 효과 | 크리에이티브 비행 부여 |
| 적용 대상 | 흉갑 |
| 가중치 | 다른 세계 티어: 0+0 Pinnacle: 1+0.2 |
| 값 | 1.0 |
windswept
| ??? (Winged) | |
| 효과 | 겉날개 비행 부여 |
| 적용 대상 | 흉갑 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | 1.0 |
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건#겉날개|겉날개]] 부분을 참고하십시오.destructive
experienced
lengthy
submerged
glacial
graceful
infernal
intricate
lacerating
lengthy
murderous
piercing
vampiric
violent
agile
elven
streamlined
windswept(원거리)
ironforged(방패)
stalwart(방패)
steel_touched(방패)
5.2. 능력(Ability)
| ??? (Cleaving) | |
| 효과 | 공격 시 A% 확률로 근처의 적 최대 B명도 공격한다. |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Epic: A=30%~50%, B=2~5 Mythic: A=40%~60%, B=3~6 |
| ??? (Executing) | |
| 효과 | 최대 체력이 A% 미만인 적은 즉사한다. |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Epic: 10%~20% Mythic: 15%~25% |
| ??? (Festive) | |
| 효과 | 주변 적에게 A의 피해를 입힌다. |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Epic: 3~6 Mythic: 4~8 |
blockading
runed
blinding
bolstering
bursting
nimble
revitalizing
enlightened
sandforming
stoneforming
supermassive
thunderstruck
prosperous
magical
spectral
catalyzing(방패)
psychic(방패)
retreating(방패)
5.3. 기본 효과(Basic Effect)
| ??? (Telepathic) | |
| 적용 대상 | 모든 아이템 |
| 효과 | 몹 처치 시 즉시 보관함으로 이동한다. |
| 가중치 | 25+0.1 |
| ??? (Festive) | |
| 유형 | 기본 효과 |
| 효과 | 처치한 적은 A% 확률로 전리품 피냐타(Loot Piñata)를 발동한다. |
| 적용 대상 | 근접 무기 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Epic: 2%~5% Mythic: 3%~6% |
blast_forged
deflective
feathery
grounded
omnetic
radial
prosperous
spelunkers
swift
bloodletting
caustic
elusive
omniscient
sophisticated
weakening
acidic
blighted
deathbound
ensnaring
fleeting
grievous
ivy_laced
shulkers
gardening(가위)
leafforming(가위)
devilish(방패)
galvanizing(방패)
reinforcing(방패)
venomous(방패)
withering(방패)
===# 작성 템플릿 #===
Common
| 한국어 번역명 (영문) | |
| 효과 | |
| 적용 대상 | 아이템 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Common: 0.5~1.5 Uncommon: 0.5~1.5 Rare: 1.5~3.0 Epic: 1.5~3.5 Mythic: 3.0~5.0 |
Uncommon
| 한국어 번역명 (영문) | |
| 효과 | |
| 적용 대상 | 아이템 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Uncommon: 0.5~1.5 Rare: 1.5~3.0 Epic: 1.5~3.5 Mythic: 3.0~5.0 |
Rare
| 한국어 번역명 (영문) | |
| 효과 | |
| 적용 대상 | 아이템 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Rare: 1.5~3.0 Epic: 1.5~3.5 Mythic: 3.0~5.0 |
Epic
| 한국어 번역명 (영문) | |
| 효과 | |
| 적용 대상 | 아이템 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | Epic: 1.5~3.5 Mythic: 3.0~5.0 |
Mythic
| 한국어 번역명 (영문) | |
| 효과 | |
| 적용 대상 | 아이템 |
| 가중치 | 25+0.1 |
| 값 | 3.0~5.0 |
6. 세계 티어
플레이어, 장비, 적들을 위한 성장 시스템이다. 세계 티어 선택 화면은 단축키(기본값: CTRL+T)를 눌러 열 수 있다.
총 5개의 티어가 있으며 티어가 높을수록 난이도도 어려워진다.
| Haven | |||
| Drop Chance | 플레이어 패시브 | 몬스터 패시브 | |
| Ratiries | Purities | ||
| Common: 60% Uncommon: 36% Rare:4% | Cracked: 55% Chipped: 41% Flawed: 4% | - | - |
| Frontier | |||
| Drop Chance | 플레이어 패시브 | 몬스터 패시브 | |
| Ratiries | Purities | ||
| Common: 29% Uncommon: 60% Rare:10% Epic: 1% | Cracked: 23% Chipped: 54% Flawed: 18% Normal: 5% | +35% 경험치 획득 +20% 행운 | +4 방어 |
| Ascent | |||
| Drop Chance | 플레이어 패시브 | 몬스터 패시브 | |
| Ratiries | Purities | ||
| Common: 10% Uncommon: 30% Rare:50% Epic: 10% | Cracked: 2% Chipped: 25% Flawed: 56% Normal: 16% Flawless: 1% | +55% 경험치 획득 +30% 행운 | +8 방어 +5 방어 무시 |
| Summit | |||
| Drop Chance | 플레이어 패시브 | 몬스터 패시브 | |
| Ratiries | Purities | ||
| Uncommon: 12% Rare:29% Epic: 54% Epic: 54% Mythic: 5% | Chipped: 8% Flawed: 31% Normal: 58% Flawless: 2% Perfect: 2% | +75% 경험치 획득 +50% 행운 | +12 방어 +10 방어 강도 +15 방어 무시 +10 보호 무시 |
| Pinnacle | |||
| Drop Chance | 플레이어 패시브 | 몬스터 패시브 | |
| Ratiries | Purities | ||
| Rare:10% Epic: 65% Mythic: 25% | Flawed: 10% Normal: 33% Flawless: 47% Perfect: 10% | +125% 경험치 획득 +100% 행운 | +16 방어 +20 방어 강도 +25 방어 무시 +20 보호 무시 |
각 티어를 진행하려면 각 티어의 잠금 해제 기준을 완료해야한다.
세계 티어를 높이면 좋은 전리품을 얻을 수 있고, 패시브도 받을 수 있지만, 세계에 있는 몹은 더 강력해진다.
세계 티어가 Frontier 이상이라면 간혹 시끄러운 소리와 빛줄기가 나타난다. 어딘가에서 Apothic Invader가 출현했다는 의미이며 일반 몹보다 더 강력한 스펙 및 마법, 장비, 접두사를 가진다. 처치 시 확정적으로 접두사가 붙인 아이템을 얻는다.
7. 세계 생성
7.1. 모든 전리품 변경 사항
모든 전리품은 다음의 Pool을 추가시킨다. 이는 타 모드로 생성된 몹/구조물도 포함된다. 자세한 내용은 Global Loot Modifiers 참고.몬스터(좀비, 허스크, 스켈레톤 등) 처치 시 0.5%/4% 확률로 보석이나 접두사를 가진 아이템을 떨군다.
모든 구조물 전리품은 바닐라 구조물의 경우 35% 확률로, 모드 구조물의 경우 30% 확률로(황혼의 숲 포함) 접두사를 가진 아이템이 들어있다.
모든 구조물 전리품은 바닐라 구조물의 경우 25% 확률로, 모드 구조물의 경우 20% 확률로(황혼의 숲 포함) 무작위 종류 보석이 들어있다.
7.2. 타워
| <colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 타워 Tower | |
| <bgcolor=transparent> | |
| 계열 | 지상 |
| 생물 군계 | 모든 오버월드 생물 군계 |
| 몹 | 없음 |
계단을 오르다보면 아이템 액자가 나오는데 무작위 종류+등급의 보석이 장식되어있다.
옥상에 전리품 상자가 있는데 이 중 사막 테마와 석재 벽돌+가문비 나무 테마 구조물은 덫 상자 아래에 TNT가 숨겨져있어 상자를 열면 TNT가 점화된다.
| {{{#!folding [ 전리품 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; word-break: keep-all;" | <thead> Pool 1: 다음 중 5~9+0~0.05[L]종류 선택 | |||
| <sortable> 이름 | 가중치 (비율 803+19) | 확률 행운 0 기준 | 평균 개수 행운 0 기준 | |
| 30+2 | 23.29% | 0.523 | ||
| 30+2 | 23.29% | 0.523 | ||
| 50 | 35.98% | 1.526 | ||
| 50 | 35.98% | 1.526 | ||
| 20 | 16.13% | 0.262 | ||
| 20 | 16.13% | 0.262 | ||
| 20 | 16.13% | 0.262 | ||
| 0+5 | 0.00% | 0.000 | ||
| 20 | 16.13% | 0.785 | ||
| 3 | 2.58% | 0.026 | ||
| 400 | 98.76% | 3.487 | ||
| 80+5 | 51.50% | ? | ||
| 80+5 | 51.50% | ? | }}}}}} | |
7.3. 보스 방
| <colcolor=#fff><colbgcolor=#548235> 보스 방 Boss Room | |
| <bgcolor=#000> | |
| 계열 | 지하(유사 구조물) |
| 생물 군계 | 오버월드의 모든 생물 군계 |
| 몹 | 무작위 Apothic Invader(1마리) |
매우 희귀한 확률로 화려한 구조물이 있다. 모습만 화려할 뿐 몬스터나 전리품 등 다른 변경사항은 없다.
| 모든 전리품은 몬스터 방과 같다. 문서 참고. |
7.4. rogue_spawner
rogue_spawner은 Swarm과 Brutal 2가지 종류가 있다. 둘다 고유의 전리품과 몬스터 폴을 가지고 있지만 외형적으론 똑같다.
Swarm은 생성 간격이 2.5 ~ 6.25초로 매우 빠른 속도로 몹을 생성한다. 일반적으로 거미와 같은 약한 몹으로 생성되기에 어렵진 않는다. 생성이 가능한 몹은 다음과 같다.
| 새끼 좀비 속도 증가 II | 동굴 거미 속도 증가 I | 동굴 거미 속도 증가 III | 좀벌레 속도 증가 I | 거미 속도 증가 I |
Brutal은 생명력, 방어, 공격력이 높으며 500,000초[9]의 화염 저항을 가지고 있다. 다만 생성하는데 상당한 시간(10초 ~ 20초)이 걸린다. 생성이 가능한 몹은 다음과 같다.
| 허스크 화염 저항 공격 피해 x1.5 최대 생명력 x1.5 이동 속도 x1.15 | 약탈자 화염 저항 투사체 피해 x1.3 최대 생명력 x1.5 이동 속도 x1.35 | 좀비 화염 저항 공격 피해 x1.5 최대 생명력 x1.5 이동 속도 x1.15 |
생성기 아래에 전리품 상자가 있다. 보상은 다음과 같다.
| {{{#!folding [ Swarm 전리품 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 1: 다음 중 5~6+0~0.05[L]종류 선택 | |||
| <sortable> 이름 | 가중치 (비율 43+71) | 확률 행운 0 기준 | 평균 개수 행운 0 기준 | |
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 3+5 | 23.02% | 0.512 | ||
| 3+5 | 23.02% | 0.512 | ||
| 10+3 | 76.47% | 4.477 | ||
| 10+3 | 76.47% | 4.477 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+5 | 0.00% | 0.000 | ||
| 3+3 | 32.77% | 0.767 | ||
| 3+2 | 32.77% | 0.384 | ||
| 3+5 | 32.77% | 0.384 | ||
| 3+5 | 32.77% | 2.110 | ||
| 3+2 | 32.77% | 0.384 | ||
| 2+5 | 23.02% | 0.256 | }}}}}}}}} | |
| {{{#!folding [ Brutal 전리품 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 1: 다음 중 5~8+0~0.05[L]종류 선택 | |||
| <sortable> 이름 | 가중치 (비율 45+65) | 확률 행운 0 기준 | 평균 개수 행운 0 기준 | |
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+2 | 0.00% | 0.000 | ||
| 2 | 25.49% | 0.722 | ||
| 3+5 | 35.95% | 0.867 | ||
| 3+5 | 35.95% | 0.867 | ||
| 10+3 | 79.70% | 5.056 | ||
| 10+3 | 79.70% | 6.500 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
| 0+3 | 0.00% | 0.000 | ||
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| 0+5 | 0.00% | 0.000 | ||
| 3+3 | 35.95% | 0.867 | ||
| 3+2 | 35.95% | 0.433 | ||
| 3+5 | 35.95% | 0.433 | ||
| 3+5 | 35.95% | 0.433 | ||
| 3+2 | 35.95% | 0.433 | ||
| 2+5 | 25.49% | 0.289 | }}}}}}}}} | |
8. 애드온
8.1. Apothic Attributes
| <colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> Apothic Attributes | |
| 파일:Apothic Attributes/로고.png | |
| 버전 | 1.20.1 ~ 1.21.1[14] |
| 모드로더 | Forge(1.20.1) NeoForge(1.20.4) |
| 다운로드 수 | 28,800,656[15] |
| 다운로드 | |
| | |
인벤토리에 짧은 철 검을 누르면 특성 GUI가 펼치게 된다. 특성에 마우스를 올리면 설명과 자세한 정보가 표시된다.
특성 서식은 기본적으로 보이지 않으며, 고급 도구 설명(F3+H)을 활성화하여 추가 정보가 표시된다.
- 덧셈은
[+3],[-2.3]과 같이 표시된다. - 기본값 기준 곱셈은
[+3x],[+1.2x]과 같이 표시된다. - 최종 곱셈은
[x1.2],[x0.8]과 같이 표시된다. 모두 복리로 적용된다.
8.1.1. 아이템
| <colbgcolor=#8F45ED><colcolor=#fff> 저항의 물약 Potion of Resistance | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | 저항 | |||
| 기본 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| 연장 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 강화 | 일반: 1분 30초, 잔류형: 22초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다.
| <colbgcolor=#2551A3><colcolor=#fff> 흡수의 물약 Potion of Absorption | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | 흡수 | |||
| 기본 | 일반: 1분, 잔류형: 15초 | |||
| 연장 | 일반: 3분, 잔류형: 45분 | |||
| 강화 | 일반: 30초, 잔류형: 7초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅱ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅳ로 부여된다.
| <colbgcolor=#D6BE42><colcolor=#fff> 성급함의 물약 Potion of Haste | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | 성급함 | |||
| 기본 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| 연장 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 강화 | 일반: 1분 30초, 잔류형: 22초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다.
| <colbgcolor=#494117><colcolor=#fff> 채굴 피로의 물약 Potion of Mining Fatigue | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | 채굴 피로 | |||
| 기본 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| 연장 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 강화 | 일반: 1분 30초, 잔류형: 22초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다.
| <colbgcolor=#726055><colcolor=#fff> 시듦의 물약 Potion of Wither | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | 시듦 | |||
| 기본 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| 연장 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 강화 | 일반: 1분 30초, 잔류형: 22초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다.
| <colbgcolor=#969696><colcolor=#fff> ??? Potion of Sundering | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | Sundering | |||
| 기본 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| 연장 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 강화 | 일반: 1분 30초, 잔류형: 22초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다. Sundering은 적에게 받는 피해를 등급당 20%를 올려준다.
| <colbgcolor=#F1EB41><colcolor=#000> ??? Potion of Ancient Knowledge | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | Ancient Knowledge | |||
| 기본 | 일반: 2분, 잔류형: ?초 | |||
| 연장 | 일반: 4분, 잔류형: ?분 | |||
| 강화 | 일반: 1분, 잔류형: ?초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#000> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅳ로 부여된다. Ancient Knowledge은 얻는 경험치 량을 등급당 x(level*4+1)상승한다.
| <colbgcolor=#FC5454><colcolor=#000> ??? Potion of Healing Boost | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | Bursting Vitality | |||
| 기본 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| 연장 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 강화 | 일반: 1분 30초, 잔류형: 22초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#000> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다. Bursting Vitality는 받는 치유량 등급당 20% 상승한다.
| <colbgcolor=#A80000><colcolor=#fff> ??? Potion of Healing Boost | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | Grievous Wounds | |||
| 기본 | 일반: 4분, 잔류형: 1분 | |||
| 연장 | 일반: 12분, 잔류형: 3분 | |||
| 강화 | 일반: 3분, 잔류형: 45초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#fff> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
기본, 연장형은 레벨 Ⅰ로 부여되며 강화형은 레벨 Ⅱ로 부여된다. Grievous Wounds는 받는 치유량 등급당 40% 하락한다.
| <colbgcolor=#CCFCFC><colcolor=#000> ??? Potion of Levitation | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | 공중 부양 | |||
| 기본 | 일반: 4분, 잔류형: 1분 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#000> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
| <colbgcolor=#FC5454><colcolor=#000> ??? Potion of Flying | ||||
| | ||||
| 상태 효과 | Flying | |||
| 기본 | 일반: 8분, 잔류형: 2분 | |||
| 연장 | 일반: 15분, 잔류형: 3분 45초 | |||
| 연장+ | 일반: 30분, 잔류형: 7분 30초 | |||
| {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 양조기 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#000> ## ◆ 틀 시작 | }}}}}} | |
Flying은 크리에이티브 비행을 부여한다.
8.1.2. 특성
- 바닐라 방어(Armor)가 변경되었다. 방어 수식은 [math(\text{A} / (\text{A} + \text{Armor}))][Config][17]
- 여기에서 사용된 A값[Config]은 피해가 20 이하라면 A값은 10, 피해가 20을 초과한다면 A값은 10+(초과분/2)이다. 요약하면 받는 피해가 높을수록 방어 효율이 떨어진다.
- 음수 방어가 추가되었다. 음수 방어 1당 받는 피해가 1.5%[Config]씩 증가한다.
- 바닐라 방어 강도(Armor Toughness)가 변경되었다. 방어 강도 1당 적의 Armor Shred와 Armor Pierce의 효율을 2%(최대 60%)씩[Config] 감소한다. 최대치에 도달하려면 30이 필요하기에 100까지 오를 필요는 없다.
- 바닐라 보호(Protection) 관련 마법이 1레벨당 4%p(최대 80%)에서 2.5%p(최대 85%)[Config]로 변경되었다. 최대치에 도달하려면 보호 총 레벨은 20이 아닌 34가 필요하다.
- Armor Shred: 피격자의 방어를 비율로 깎는다. 예를들어 Armor Shred의 값이 30%라면 상대(20)의 방어를 30% 감소시킨 70%(=14)만 적용된다. (최대 200%)
- Armor Pierce: 피격자의 방어를 수치만큼 뺄셈한다. Armor Shred를 먼저 계산한 후 Pierce로 뺀다. (최대 1000)
- 따라서 Shred와 Pierce를 고려한 최종 방어 수식은 이렇다. [math(\text{FinalArmor}=(\text{Armor}\times(1-\text{Shred}))-\text{Pierce})]
- Arrow Damage: 화살 피해. (최대 1000%)
- Arrow Velocity: 화살 투사체 속도. 화살의 피해는 속력에 비례하기에 피해가 값이 높을수록 피해가 증가한다. (최대 1000%)
- Cold Damage: (최대 1000)
- Crit Change: 치명타 확룰. 100% 넘기면 다중 치명타에 입힌다. (기본 5%, 최대 1000%)
- Crit Damage: 치명타 피해. 바닐라 치명타 피해도 포함된다. (기본 150%, 최대 10000%)
- Current HP Damage: 현재 생명력 비례 피해. (기본 0%, 최대 100%)
- Dodge Chance: 회피 확률. 피격 시 일정 확률로 공격을 회피한다. 근접 공격과 투사체 공격에만 해당되며 다른 피해의 유형은 회피할 수 없다. (기본 0%, 최대 100%)
- Draw Speed: 장전 속도. 활이나 쇠뇌의 당기는 속도를 증가한다. (기본 100%, 최대 400%)
- Experience Gained: 경험치 획득량. 곱셈적으로 얻는게 많아 손쉽게 폭업이 가능하다. (기본 100%, 최대 100000%)
- Fire Damage: (최대 1000)
- Healing Received:
- Life Steal: 생명력 흡수. 가한 피해의 일부를 생명력을 회복한다.
- Mining Speed:
- Overheal: 가한 물리 피해의 일부를 흡수 보호막으로 얻는다. 생명력 흡수(Life Steal)와는 달리, Overheal은 생명력이 가득 찼을 때에도 적용된다.
- Projectie Damage: 투사체 피해. Arrow Damage와 중첩이 가능하다. (기본 100%, 최대 1000%)
- Protection Shred: 피격자의 보호 마법을 비율로 깎는다. 예를들어 Protection Shred의 값이 30%라면 상대(30)의 보호를 30% 감소시킨 70%(=21)만 적용된다. (기본 0%, 최대 100%)
- Protection Pierce: 피격자의 보호 마법을 수치만큼 뺀다. (기본 0%, 최대 34) 음수 보호는 존재하지 않는다.
8.2. Apothic Spawners
| <colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> Apothic Spawners | |
| 파일:Apothic Spawners/로고.png | |
| 버전 | 1.21.1[22] |
| 모드로더 | NeoForge(1.21.1~) |
| 다운로드 수 | 6,153,346[23] |
| 다운로드 | |
| | |
생성기 수정자는 다음과 같다. 보조 손(왼손)에 들고 네더 석영을 넣으면 반전된다.
- 바닐라
- 최소 생성 시간(Minimum Spawn Delay) - 생성 시간의 하한(틱). 설탕을 사용해 -20을 뺀다.(하한 20)
- 최대 생성 시간(Maximum Spawn Delay) - 생성 시간의 상한(틱). 시계를 사용해 -20을 뺀다.(하한 20)
- 생성 수(Spawn Count) - 생성되는 개체 수. 발효된 거미 눈을 사용해 +2를 더한다.(상한 16)
- 근처 최대 개체 수(Max Nearby Entities) - 근처에 개체가 많으면 몬스터 생성기의 작동을 멈춘다.
- 필수 플레이어 범위(Required Player Range, Activation Range) - 활성화되기 위한 플레이어 반경(블록 단위). 프리즈머린 수정을 사용해 +4를 더한다.(상한 48)
- 생성 범위(Spawn Range) - 개체 생성 범위(블록 단위). 피스톤을 사용해 +2를 더한다.(상한 32)
- Apotheosis
- 초기 체력(Initial Health) - 몹이 생성될 때의 최대 체력(백분율). 뾰족한 점적석을 사용해 5%p를 감소한다. (하한 20%)
- 플레이어 무시(Ignore Players) - 필수 플레이어 범위 규칙을 무시할지 여부. 네더의 별을 사용해 무시한다.
- 조건 무시(Ignore Conditions) - 모든 생성 규칙을 무시할지 여부. 전달체를 사용해 무시한다.
- 레드스톤 제어(Redstone Control) - 몬스터 생성기가 레드스톤 신호로 활성화되어야 하는지 여부. 레드스톤 비교기을 사용해 활성화한다.
- 조명 무시(Ignore Light) - 몬스터 생성기가 밝기에 관계 없이 개체를 생성하는지 여부. 영혼 랜턴을 사용해 무시한다.
- NoAI - NoAI가 True여도, 중력과 외부의 힘에 의해 이동할 수 있다. 후렴과를 사용해 활성화한다.
- Silent - Silent가 설정되어 있으면 개체 소리가 나지 않는다. 양털을 사용해 활성화한다.
- Youthful - 가능하면 새끼로 생성된다. 거북알을 사용해 활성화한다.
- Burning - 불에 탄 상태로 생성된다. 모닥불을 사용해 활성화한다.
- Echoing - 사망 시 전리품을 추가로 얻는다. 메아리 조각을 사용해 +1를 더한다.(하한 0, 상한 3)
8.2.1. 마법 부여
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> ??? Capturing | |
| 효과 | 생성 알 획득 증가 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 검 |
| 모루 전용: 도끼 | |
| 최대 레벨 | Ⅶ |
| <rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 0.5 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 2.5 | 3.0 | 3.5 |
8.3. Apothic Enchanting
| <colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> Apothic Enchanting | |
| 파일:Apothic Enchanting/로고.png | |
| 버전 | 1.21.1[24] |
| 모드로더 | NeoForge(1.21.1~) |
| 다운로드 수 | 6,319,605[25] |
| 다운로드 | |
| | |
8.3.1. 바닐라 시스템 변경 사항
- 마법 부여대와 모루에서 경험치 소모량을 차감된 레벨 대신 "실제" 경험치만 차감된다. 즉, 더 이상 레벨을 섬세하게 관리할 필요가 없어진다.
- 날카로움은 이제 강타, 살충과 같이 붙을 수 있다.
8.3.2. 아이템
8.3.2.1. 책장
8.3.2.2. 도서관
| 도서관 UI (고화질) |
마법이 부여된 책을 파란색 슬롯에 넣으면 포인트로 환산하여 저장된다. 포인트는 2^level 식으로 계산한다.[26] 저장 가능한 최대 포인트가 존재하며 그 포인트가 초과되면 해당 유형의 마법 부여를 초과된 만큼 버린다.
마법을 추출하려면 해당 마법의 슬롯을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한다. Shift키 누른 상태면 사용 가능한 최대 등급을 추출한다.
마법 부여 도서관은 최대 XVI(16레벨, 65,536포인트), 알렉산드리아 도서관은 최대 XXXI(31레벨, 2,147,483,647포인트)까지 저장할 수 있다.
8.3.2.3. 마법 부여
Apothic Enchanting에서 추가되는 마법 부여로 걸작, 뒤틀림 및 오염된 분류로 나뉘는 마법부여 10종과 일반 마법부여 9종이 존재한다. 추가된 모든 마법부여는 마법부여대에서 등장 할 수 있다.걸작 마법부여는 부여력이 55 이상일 경우 등장하며, 희귀하면서도 강력한 효과를 부여한다.
마법부여된 책 기준 명칭이 녹색이며, 같이 추가된 다른 마법부여와 달리 장점만이 존재하고, 도구 및 무기에만 부여가 가능하다.
뒤틀림 마법부여는 부여력이 45 이상일 경우 등장하며, 특수한 장점과 단점을 동시에 부여한다.
마법부여된 책 기준 명칭이 보라색이며, 특정 도구에만 부여가 가능하다.
오염된 마법부여는 부여력이 65 이상일 경우 등장하며, 체력의 증감을 대가로 하는 효과를 부여한다.
마법부여된 책 기준 명칭이 적색이며, 기존 마인크래프트의 저주와 같이 숫돌 등을 이용하여 마법부여가 지워지지 않는다.
8.3.2.3.1. 버서커의 분노
| <colbgcolor=#C70039><colcolor=#fff> 버서커의 분노 Berserkers Fury | |
| 효과 | 피격 시 격노. |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 흉갑 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | Ⅲ |
- 추가 피해: [math(2.5^{\text{level}})]
- 상태 효과 레벨: [math(\text{level})]
| <colbgcolor=#C70039><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 추가 피해 (방어 무시) | 2.5 | 6.25 | 15 | 39 | 97 | 244 | 610 |
| 상태 효과 레벨 (속도 증가, 저항, 힘) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
낙하 피해등에는 반응하지 않으나, 물약 등의 마법이나 전투와 연관있는 요인에 의해 피해를 입을 경우에 발동된다. 추가 피해로 인해 사망 할 수 있으니 난전중에 체력이 적을 경우에는 매우 조심해야 한다.
8.3.2.3.2. 전기톱
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 전기톱 Vjainsaw | |
| 효과 | 나무 제거. |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 도끼 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | - |
8.3.2.3.3. Crescendo of Bolts
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> ??? Crescendo of Bolts | |
| 효과 | 쇠뇌 연속 발사. |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 쇠뇌 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | V |
| <rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
날아간 화살을 회수할 경우 마지막 발만 회수가 가능하다.
8.3.2.3.4. 지구의 혜택
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 지구의 혜택 Boon of the Earth | |
| 효과 | 광석 드롭 확률 증가 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 곡괭이 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | V |
- 돌, 네더렉: [math({\text{level}\times1\%})]
- 심층암: [math(\text{level}\times1.5\%)]
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 돌, 네더렉 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
| 심층암 | 1.5% | 3% | 4.5% | 6% | 7.5% | 9% | 11.5% |
행운과 행운 영향을 받으나 표에서는 모두 0이라고 가정하고 100% 확률로 발동된다고 가정한다.
| {{{#!folding [ 돌 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 1: 다음 중 1+0~0.02[L]종류 선택 (조건: 섬세한 손길이 아닐 경우) | |||||
| <sortable> 이름 | 확률 | 평균 개수 | ||||
| 100/345+8 | 1.159 | |||||
| 100/345+8 | 1.739 | |||||
| 100+1[L]/345+8 | 1.159 | |||||
| 20+2[L]/345+8 | 0.202 | |||||
| 20+2[L]/345+8 | 0.260 | |||||
| 5+3[L]/345+8 | 0.021 | }}}{{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 2: 다음 중 1+0~0.02[L]종류 선택 (조건: 섬세한 손길일 경우) | |||
| <sortable> 이름 | 확률 | 평균 개수 | ||||
| 100/345+8 | 0.579 | |||||
| 100/345+8 | 1.014 | |||||
| 100+1[L]/345+8 | 0.579 | |||||
| 20+2[L]/345+8 | 0.115 | |||||
| 20+2[L]/345+8 | 0.202 | |||||
| 5+3[L]/345+8 | 0.028 | }}}{{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 3: 다음 중 1종류 선택 (조건: 산 생물군계에 있고 섬세한 손길이 아닐 경우) | |||
| <sortable> 이름 | 확률 | 평균 개수 | ||||
| 85/100 | 0.850 | |||||
| 15/100 | 0.225 | |||||
||<-3><tablebgcolor=transparent><bgcolor=#548235><color=#fff><thead> Pool 4: 다음 중 1종류 선택
(조건: 산 생물군계에 있고 섬세한 손길일 경우) ||
}}}}}}||(조건: 산 생물군계에 있고 섬세한 손길일 경우) ||
| <sortable> 이름 | 확률 | 평균 개수 |
| 85/100 | 0.850 | |
| 15/100 | 0.150 |
| {{{#!folding [ 심층암 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 1: 다음 중 섬세한 손길이 아닐 경우 1+0~0.02[L]종류 선택 | |||||
| <sortable> 이름 | 확률 | 평균 개수 | ||||
| 80/360+7 | 0.888 | |||||
| 100+1[L]/360+7 | 0.972 | |||||
| 60+1[L]/360+7 | 1.000 | |||||
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| {{{#!folding [ 네더렉 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="width: fit-content;" | <thead> Pool 1: 다음 중 섬세한 손길이 아닐 경우 1+0~0.02[L]종류 선택 | |||||
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| 3/100 | 0.030 | }}}}}}}}} | ||||
8.3.2.3.5. 끝없는 화살통
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 끝없는 화살통 Endless Quiver | |
| 효과 | 화살을 소비하지 않음 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 활 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | - |
무한 마법과 함께 부여할 수는 없다.
8.3.2.3.6. 일꾼의 열정
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 일꾼의 열정 Worker Exploitation | |
| 효과 | 양털 2배 획득 사용 시 양이 피해를 입음 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 가위 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | - |
8.3.2.3.7. 성장세럼
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 성장세럼 Growth Serum | |
| 효과 | 양털 확률 재생 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 가위 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | - |
8.3.2.3.8. 얼음 가시
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 얼음 가시 Icy Thorns | |
| 효과 | 피격 시 속도 감소 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 흉갑 |
| 모루 전용: ? | |
| 최대 레벨 | V |
가시 마법과 함께 부여할 수는 없다.
8.3.2.3.9. 시대의 지식
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 시대의 지식 Knowledge of the Ages | |
| 효과 | 드롭 아이템을 경험치로 변환 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 검, 도끼 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | Ⅲ |
약탈 마법과 Scavenger 마법과 호환되고 얻는 경험치량이 상당하기에 몹팜 효율을 극대화하게 된다.
8.3.2.3.10. 생명 수선
| <colbgcolor=#C70039><colcolor=#fff> 생명 수선 Life Mending | |
| 효과 | 생명력 재생을 내구도로 회복 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이, 낚싯대, 무기, 갑옷 |
| 모루 전용: 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대, 부싯돌과 부시, 가위, 솔, 겉날개, 방패 | |
| 최대 레벨 | Ⅲ |
수선 마법과 함께 부여할 수는 없다.
8.3.2.3.11. 광부의 열정
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 광부의 열정 Miners Fervor | |
| 효과 | 블록 파괴 속도 대폭 상승 블록 즉시 채굴 불가 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 |
| 모루 전용: 가위 | |
| 최대 레벨 | V |
| <rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 0.15초 | 0.1초 | |||||
8.3.2.3.12. 자연의 축복
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 자연의 축복 Natures Blessing | |
| 효과 | 뼛가루 기능 추가. |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 괭이 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | Ⅶ |
| <rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 |
8.3.2.3.13. 리바운드
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 리바운드 Rebounding | |
| 효과 | 피격시 적 순간이동 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 흉갑, 레깅스 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | Ⅴ |
- 수평: [math(level \times 2.0)]
- 수직: [math(level \times 3.0)]
| <rowcolor=#fff> | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
| 수평 | 2.0 | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 |
| 수직 | 3.0 | 6.0 | 9.0 | 12.0 | 15.0 |
일반적으로 기피되는 마법인데 적이 갑자기 순간이동하는 상황이 자주 발생해 잡기 더 어려워지는 상황이 올 수 있다.
8.3.2.3.14. Reflective Defenses
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> Reflective Defenses Reflective Defenses | |
| 효과 | 방패 방어시 공격 반사 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 방패 |
| 모루 전용: 없음 | |
| 최대 레벨 | Ⅶ |
- 확률: [math(5 + level \times 10)]
- 반사율: [math(level \times 15)]
| <rowcolor=#fff> | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ | Ⅶ |
| 확률 | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 |
| 반사율 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 |
8.3.2.3.15. 수집가
| <colbgcolor=#008000><colcolor=#fff> 수집가 Scavenger | |
| 효과 | 몹 처치시 한번 더 전리품을 굴림 |
| 적용 아이템 | 마법 부여대: 검 |
| 모루 전용: 도끼 | |
| 최대 레벨 | Ⅲ |
- [math(level \times 2.5)]%
| <rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
| 2.5% | 5.0% | 7.5% |
8.3.2.3.16. 방패 강타
Shield Bash8.3.2.3.17. 안정적인 발판
Stable Footing8.3.2.3.18. 유혹
Tempting8.3.3. 마법 부여
마법 부여 시스템이 크게 바뀌였다. 마법 부여가 레벨만으로 결정되지 않으며 마법 부여 능력치에 영향을 받는다.마법 부여 능력치는 이터나(Eterna), 콴타(Quanta), 아르카나(Arcana), 정화(Rectifcation), 단서(Clues)가 있다.
8.3.3.1. 이터나(Eterna)
이터나 1당 최대 마법 부여 레벨을 1씩 증가킨다. 일부 블록은 특정 최댓값까지 이터나를 제공한다.또한 이터나의 최댓값에 의해 마법부여의 부여력이 증가하며, 특정 책장은 부여될 수 있는 이터나의 최댓값이 더욱 높다. 다만, 그만큼 요구되는 레벨이 늘어나므로 높은 이터나를 활용하고 싶다면 경험치 수급이 필수적이다.
바닐라 책장은 30까지만 제공하며, 자수정 군집은 40까지 오를 수 있다. 이 이상은 이 모드에서 새롭게 추가된 책장을 사용해야 이터나를 100까지 올릴 수 있다.
8.3.3.2. 콴타(Quanta)
마법 부여에 무작위성을 주는 능력치다.콴타가 0%일 경우, 이터나의 최댓값 사이에서만 부여력이 정해지지만, 콴타가 존재할 경우 정해진 부여력에서 콴타의 수치에 의해 부여력이 변동된다. 이로 인해 부여력 값이 감소 할 수도 있으며, 반대로 증가할 경우 더 강한 마법이 부여될 가능성이 생긴다.
바닐라 아이템으론 머리로 값을 증가할 수 있으며, 위더 스켈레톤 해골은 10%가 오른다.
8.3.3.3. 아르카나(Arcana)
마법 부여의 수를 늘리고 희귀한 마법 부여를 흔하게 만든다.아르카나는 10%단위로 가중치를 변경시키며, 100%에 가까울 수록 보장되는 마법부여의 수가 늘어나고, 최대 개수의 마법이 부여될 확률이 증가한다.
바닐라 아이템으론 초로 늘릴 수 있다.
8.3.3.4. 정화(Rectifcation)
콴타의 감소 잠재력에 직접적인 영향을 주며, 정화 값이[67] 100%일 경우 감소 잠재력은 0%가 된다.1.21.1버전 이후 삭제되고 대신 콴타 안정화(Quanta Stability)가 부여될 경우 콴타로 인한 부여력 감소가 사라진다.
8.3.4. 모루
모루에 마법 부여가 가능하며, 모루에는 분리와 말소(파괴), 내구성 마법 부여가 가능하다.- 분리
여러 종류의 마법이 부여된 책을 각각 분리한다. - 말소(파괴)
하나 종류의 마법이 부여된 책을 각각 낮은 등급의 2권으로 분리한다. - 내구성
모루가 사용되거나 떨어질 때 손상될 확률을 줄여준다.
9. 팁
- 수중 여과의 바다(Seashelf of Aquatic Filtration)는 특정 마법이 부여된 책(등급 무관)을 넣으면 그 마법을 제외하고 나오게 되기에 원하는 마법이 나올 확률이 증가한다.
- 소실 저주, 귀속 저주는 부정적 효과만 있으므로 필터링하는게 좋다.
- 내구도가 의미 없거나 무한이라면 수선, 내구성, 생명 수선 등 내구도와 관련된 마법은 필터링하는게 좋다.
10. 둘러보기
| V | Valkyrien Skies · Vic's Modern Warfare Mod |
| Y | Yes Steve Model |
}}}}}}}}} ||
#!style
/* 1열 서식 */
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table.recipe > tbody > tr > td:nth-child(1) {
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/* 프로필 표 서식 */
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[목록] 1.12.2, 1.14.4, 1.15.1, 1.15.2, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.18.1, 1.18.2, 1.19.2, 1.20.1, 1.21.1[2] 2025년 6월 14일[L] 행운에 비례하며 소수점 이하는 버린다. 바닐라 버그로 인해 일부 기능이 작동하지 않는다.
MC-110336 - 저장 블록을 열기 전에 블록을 파괴하면 행운 영향 받지 않음.
MC-120523 - /loot 명령어를 사용하면 아이템 획득 및 발전 과제 보상으로 얻는 "전리품"은 플레이어의 행운 수치나 피해 출처 컨텍스트를 반영하지 않음.
MC-184348 - 저장 블록 보는 도중에 전리품이 변경되면 행운 속성은 적용되지 않음.
MC-262347 - 블록 전리품은 행운을 무시함.[L] [모든_능력치] 방어 무시, 방어 관통, 화살 피해, 화살 속도, 얼음 피해, 치명타 확률, 치명타 피해, 현재 체력 비례 피해, 회피 확률, 장전 속도, 경험치 획득, 불 피해, 받는 치유, 흡혈, 채굴 속도, Overheal, 투사체 피해, 보호 무시, 보호 관통, 개체 상호 작용 범위, 걸음 높이, 공격 밀침 세기, 공격 속도, 공격 피해, 낙하 피해 배수, 밀치기 저항, 방어, 방어 강도, 배율(=몹 크기), 블록 상호 작용 범위, 블록 파괴 속도 배율, 산소 추가, 속도, 수영 속도, 수중 이동 효율, 수중 채굴 속도, 안전 낙하 거리, 연소 시간, 웅크리기 속도, 이동 효율, 점프 세기, 중력, 채굴 효율, 최대 생명력, 최대 흡수, 폭발 밀치기 저항, 행운, 휩쓸기 피해 비율, 모드로 추가된 모든 능력치 등.[L] 행운에 비례하며 소수점 이하는 버린다. 바닐라 버그로 인해 일부 기능이 작동하지 않는다.
MC-110336 - 저장 블록을 열기 전에 블록을 파괴하면 행운 영향 받지 않음.
MC-120523 - /loot 명령어를 사용하면 아이템 획득 및 발전 과제 보상으로 얻는 "전리품"은 플레이어의 행운 수치나 피해 출처 컨텍스트를 반영하지 않음.
MC-184348 - 저장 블록 보는 도중에 전리품이 변경되면 행운 속성은 적용되지 않음.
MC-262347 - 블록 전리품은 행운을 무시함.[L] [A] 해당 아이템에 유효한 마법 부여 1개가 영혼 가속, 신속한 잠행, 돌풍을 제외하고 무작위 종류와 레벨로 적용된다.[9] 약 138.8시간으로 사실상 영구적이다.[L] [A] [L] [A] [14] 1.20.1, 1.20.4, 1.21.1[15] 2025년 6월 14일[Config] Config으로 조정 가능.[17] 바닐라 수식은 다음과 같다. {{{#!wik[Config] [Config] [Config] [Config] [22] 1.21.1[23] 2025년 6월 14일[24] 1.21.1[25] 2025년 6월 14일[26] 1등급은 1포인트, 2등급은 2포인트, 3등급은 4포인트[L] [F] 행운 영향을 받는다.[F] [F] [L] [F] [L] [F] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [F] [L] [F] [F] [L] [F] [L] [F] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [F] [F] [L] [F] [F] [F] [F] [L] [F] [F] [67] 인게임 내에선 수정이라고 쓰여짐
MC-110336 - 저장 블록을 열기 전에 블록을 파괴하면 행운 영향 받지 않음.
MC-120523 - /loot 명령어를 사용하면 아이템 획득 및 발전 과제 보상으로 얻는 "전리품"은 플레이어의 행운 수치나 피해 출처 컨텍스트를 반영하지 않음.
MC-184348 - 저장 블록 보는 도중에 전리품이 변경되면 행운 속성은 적용되지 않음.
MC-262347 - 블록 전리품은 행운을 무시함.[L] [모든_능력치] 방어 무시, 방어 관통, 화살 피해, 화살 속도, 얼음 피해, 치명타 확률, 치명타 피해, 현재 체력 비례 피해, 회피 확률, 장전 속도, 경험치 획득, 불 피해, 받는 치유, 흡혈, 채굴 속도, Overheal, 투사체 피해, 보호 무시, 보호 관통, 개체 상호 작용 범위, 걸음 높이, 공격 밀침 세기, 공격 속도, 공격 피해, 낙하 피해 배수, 밀치기 저항, 방어, 방어 강도, 배율(=몹 크기), 블록 상호 작용 범위, 블록 파괴 속도 배율, 산소 추가, 속도, 수영 속도, 수중 이동 효율, 수중 채굴 속도, 안전 낙하 거리, 연소 시간, 웅크리기 속도, 이동 효율, 점프 세기, 중력, 채굴 효율, 최대 생명력, 최대 흡수, 폭발 밀치기 저항, 행운, 휩쓸기 피해 비율, 모드로 추가된 모든 능력치 등.[L] 행운에 비례하며 소수점 이하는 버린다. 바닐라 버그로 인해 일부 기능이 작동하지 않는다.
MC-110336 - 저장 블록을 열기 전에 블록을 파괴하면 행운 영향 받지 않음.
MC-120523 - /loot 명령어를 사용하면 아이템 획득 및 발전 과제 보상으로 얻는 "전리품"은 플레이어의 행운 수치나 피해 출처 컨텍스트를 반영하지 않음.
MC-184348 - 저장 블록 보는 도중에 전리품이 변경되면 행운 속성은 적용되지 않음.
MC-262347 - 블록 전리품은 행운을 무시함.[L] [A] 해당 아이템에 유효한 마법 부여 1개가 영혼 가속, 신속한 잠행, 돌풍을 제외하고 무작위 종류와 레벨로 적용된다.[9] 약 138.8시간으로 사실상 영구적이다.[L] [A] [L] [A] [14] 1.20.1, 1.20.4, 1.21.1[15] 2025년 6월 14일[Config] Config으로 조정 가능.[17] 바닐라 수식은 다음과 같다. {{{#!wik[Config] [Config] [Config] [Config] [22] 1.21.1[23] 2025년 6월 14일[24] 1.21.1[25] 2025년 6월 14일[26] 1등급은 1포인트, 2등급은 2포인트, 3등급은 4포인트[L] [F] 행운 영향을 받는다.[F] [F] [L] [F] [L] [F] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [F] [L] [F] [F] [L] [F] [L] [F] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [L] [F] [F] [L] [F] [F] [F] [F] [L] [F] [F] [67] 인게임 내에선 수정이라고 쓰여짐