최근 수정 시각 : 2024-11-15 20:58:38

Forestry

<colbgcolor=#77BB00><colcolor=white,#dddddd> Forestry
파일:external/forestryforminecraft.info/main_butterfly.jpg
다운로드 CurseForge
위키 링크 포레스트리 위키 FTB 위키
제작자 SirSengir
호환 버전 1.2.5, 1.4.7, 1.5.2, 1.6.4, 1.7.10,
1.9.4, 1.10.2, 1.11.2, 1.12.2, 1.16.5[1]
최신 버전 1.12.2-5.8.2.387 (릴리즈),
1.12.2-5.8.2.422 (베타)
1.16.5-6.0.11 (알파)

1. 개요2. 게임 내 요소
2.1. 광물2.2. 기계 및 자동화
2.2.1. 발전기2.2.2. 조합•생산 기계2.2.3. MultiFarm
2.3. 양봉
2.3.1. 기초 양봉2.3.2. Apiary2.3.3. Alveary2.3.4. 벌 목록
2.4. 수목 재배
2.4.1. Extra Tree
2.5. 기타
2.5.1. 마을 관련
3. 애드온
3.1. NEI Addons3.2. Binnie's Mods3.3. Magic Bees3.4. Gendustry3.5. More Bees
4. 둘러보기

1. 개요

>Got Need Wood? Get Forestry![2]
{{{#!wiki style="float: right"
-공식 홈페이지}}}

무척이나 역사가 깊은 기술모드 중 하나. 사용하는 전력은 포지 에너지[3]이며, 자체 발전기를 3종류 추가한다.[4] 단독으로 설치해서 즐길 수도 있지만 다른 기술 모드와의 궁합이 잘 맞는다.[5]

주요 컨텐츠는 양봉임업, 그리고 다양한 기계와 도구.
기본적으로 자연젠되는 벌집에서 벌을 찾아서 기르고 교배할 수 있으며, 교배를 통해 생겨나는 벌은 특수한 효과를 지니고 있거나 특수한 벌집을 생산하기 때문에 사실상 자원 농사라고 할 수 있다. 비니 모드나 매직 비가 존재할 경우 구리, 주석, 철, 금, 다이아몬드 등 광물 생산 벌부터 시작해서 백금이나 텅스텐 같은 다른 모드의 광물, 빌드크래프트의 석유, AM2의 에센스를 만드는 벌까지 다양한 자원을 얻을 수 있다. 포레스트리 자체 컨텐츠만으로는 설탕, 코코아 콩, 화약 정도의 간단한 자원밖에 없을 수 없으므로 양봉을 통해 각종 자원을 얻을 생각이라면 필히 아래에서 서술할 애드온들을 받도록 하자. 양봉은 자동화를 이루기 위해 벌을 얻는 과정은 복잡하지만 자원을 추출할 때의 자동화가 비교적 간단해서 원하는 자원의 벌을 만들어 두면 자원을 무한히 쉽게 얻을 수 있다.

나무 역시 수분(受粉), 즉 교배하여 여러 종의 나무를 얻을 수 있다. 포레스트리의 나무들은 목재가 바닐라에는 없는 푸른색이나 녹색 같은 독특한 색을 지니기도 하고, 열매를 맺는 종의 경우 열매를 얻을 수도 있다. 벌과는 달리 특별한 자원을 얻을 수 있는 것도 아니고 열매들도 특색이 있는 것이 아니기 때문에 인기는 적다.

게임 버전 1.19를 지원하는 포레스트리는 개발 단계에 있다. # 참고로 그 전 버전인 1.15에서 바닐라에 벌이 추가되었지만 포레스트리의 벌은 이와 완전히 별개로 개발되고 있다. 또한 인더스트리얼크래프트 2, 빌드크래프트 등 업데이트가 정체되었거나 포지에서 패브릭으로 넘어간 모드들에 대한 코드들은 삭제되었다.[6] 2021년 중반~2022년 초, 2022년 중반~2023년에는 업데이트가 중단되었다. 2024년 현재 바닐라는 1.21버전까지 업데이트하였으나 모드의 업데이트 속도가 이를 따라가지 못하고 있다.

2. 게임 내 요소

2.1. 광물

  • 구리(Copper)
    파일:external/forestryforminecraft.info/other:ore_copper.png
  • 주석(Tin)
    파일:external/forestryforminecraft.info/other:ore_tin.png
    구리, 주석, 청동은 포레스트리의 각종 기계 제작에 사용된다. 청동 8개로 만드는 견고한 케이싱은 거의 모든 기계의 조합법에 들어간다. 많이 쓰이는 광물이니 많이 모아두는 게 좋다.
    한 가지 특이점은 포레스트리가 합금 제작이나 금속 분말 등을 추가하지 않아서인지 주괴를 맨손으로 합금한다(...)
  • 인회석(Apatite)
    파일:external/forestryforminecraft.info/other:ore_apatite.png
    인회석은 y56 이상에서 상당히 큰 광맥으로 생성된다. 광석을 캐면 1~4개의 인회석이 드랍된다. 주요 용도는 비료와 우표의 제작. 쓰려고 할 땐 안보여서 곤란해지는(?) 광물

개발중인 1.18 버전에서는 구리 광석이 바닐라에 추가됨에 따라 삭제되었으며, 주석은 바닐라의 금속 광물들과 같이 블록 대신 광물 원석을 드랍하여 행운 마법부여가 통하게 되었다. 또한 주석과 인회석 광물의 심층암 버전이 추가되었다.

2.2. 기계 및 자동화

2.2.1. 발전기

시계태엽 엔진과 바이오 발전기를 제외한 모든 발전기는 기본적으로 작동을 위해 레드스톤 신호가 필요하다.
  • Clockwork Engine (시계태엽 엔진)
    파일:external/ftbwiki.org/Block_Clockwork_Engine.png
    손으로 태엽을 감아서 발전하는 극초반용 발전기. 엔진을 꾹 우클릭해주면 엔진의 색상이 파랑→초록→노랑→주황→빨강으로 변하는데, 빨개진 상태에서 더 감으려고 하면 데미지를 받고 죽는다. 늘어진 스프링에 찔려서 죽는거라고 한다. 감은 정도에 따라 5~15 RF/t를 생산한다. 엔진이 작동하던 도중에 태엽을 감으면 감기는 동안 발전을 멈춘다.
  • Biogas Engine (바이오가스 엔진)
    파일:external/ftbwiki.org/Block_Biogas_Engine.png
    남아도는 농장 생산물을 연료로 전기를 생산하는 발전기. 연료 외에도 엔진을 가열시키기 위해 용암이 필요하다. 작동할 수 있는 온도에 이르면 발전을 시작한다. 바이오가스 엔진이 사용할 수 있는 연료는 다음과 같다.
    연료 출력(RF/t) 발전 시간(틱) 총 발전량(RF)

    10 1000 10000

    우유 10 10000 100000

    과일 주스 10 2500 25000

    액체 꿀 20 2500 50000

    씨앗 기름 30 2500 75000

    바이오매스 50 2500 125000

    IC2 바이오가스 50 2500 125000

    용암은 처음 엔진을 가열할 때 사용되며, 물과 우유의 경우에는 용암을 추가로 계속 소비한다.
    연료가 다 떨어진 채로 있으면 엔진이 과열되어서 발전을 할 수 없게 된다.
  • Peat-fired Engine (토탄 엔진)
    파일:external/ftbwiki.org/Block_Peat-fired_Engine.png
    토탄(peat)를 소모하여 발전하는 발전기. 재를 생산한다. 생산된 재는 기본 토탄보다 조금 더 좋은 역청 토탄(Bituminous Peat)[7]를 만들거나 인회석이 없을때 비료를 만들때도 쓰인다.

    • 연료 출력(RF/t) 발전 시간(틱) 총 발전량(RF)

      토탄 10 5000 50000

      역청 토탄 20 6000 120000

    단점은 낮은 출력량에 토탄 외에는 태우지 못하는 점. 그래도 토탄을 생산하기가 무척 저렴하기 때문에, 초반에 석탄을 절약하면서 발전하기에 알맞다.
  • Electrical Engine (전기 엔진)
    파일:Forestry_Electrical_Engine.png
    인더스트리얼크래프트 2의 EU 전력을 RF로 변환하는 전력 변환용 엔진. GUI 내에 EU 배터리를 넣거나 EU 전선/발전기를 연결하여 전력을 공급할 수 있다. 진공관이 장착된 회로를 넣으면 효율[8]이나 속도를 높일 수도 있다. 발전기라기보다는 일방적인 전력 변환기 역할을 한다.

    • 진공관 종류 효과(중첩 가능 개수) 입력 변화 출력 변화

      구리 진공관 Choke (1) -2 EU/t -10 RF/t

      주석 진공관 Boost I (2) +7 EU/t +20 RF/t

      청동 진공관 Boost II (2) +15 EU/t +40 RF/t

      철 진공관 Efficiency (1) -1EU/t 0 RF/t

    인더스트리얼크래프트 2가 설치된 모드팩에서만 사용할 수 있다.[9] RF → EU로의 역변환은 불가하다. 이러한 변환을 원한다면 에너지 변환기 (Energy Converters) 모드를 사용하자. 이름만 같고 시스템적으로 완전히 별개인 그레그테크 커뮤니티 에디션의 EU 전력은 받지 못하며, CEU라는 애드온을 대신 사용해야 한다. 1.16 이후로는 IC2가 한창 개발중인 관계로 API가 불안정하여 임시로 지원이 제거되었다.
  • Bio Generator (바이오 발전기)
    파일:Forestry_Bio_Generator.png
    바이오 에탄올 등 바이오 연료를 이용해 EU를 발전하는 발전기. 다음과 같은 연료를 사용 가능하다.

    • 연료 (1000mB) 출력(EU/t) 발전 시간(틱) 총 발전량(EU)

      바이오 에탄올 32 4000 128000

      바이오매스 8 1000 8000

    이 발전기 또한 인더스트리얼크래프트 2가 설치된 모드팩에서만 사용할 수 있다. 업그레이드되지 않은 전기 엔진을 사용하여 발전 전력을 RF로 변환한다면 1000mB의 에탄올을 이용하여 512000 RF의 전력을 생산 가능하다. 이 발전기 또한 1.16 이후로는 임시로 삭제되었다.

2.2.2. 조합•생산 기계

  • Bottler
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Bottler.png
    액체를 용기에 담는 역할을 하는 기계. 다른 기술모드가 있다면 버려진다.
  • Carpenter
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Carpenter.png
    3×3칸에 아이템을 배치하여 조합법을 정하고[10] 아래 2줄짜리 인벤토리에 재료를 넣어주면, RF와 액체를 사용하여 아이템을 만든다. 포레스트리를 하려면 필수.
  • Centrifuge
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Centrifuge_%28Forestry%29.png
    양봉의 생산물인 벌집을 원심분리하여 밀랍과 꿀 + 특수한 벌의 생산물 등을 얻는 기계. 양봉을 한다면 필수적이다. 인더스트리얼크래프트가 있을 경우 프로폴리스를 원심분리해 고무나무 수액을 얻을 수 있다.
  • Fermenter
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Fermenter_%28Forestry%29.png
    재료 액체, 유기물 아이템, 촉매 아이템을 사용해서 바이오매스를 생산하는 기계. 각각 어떤 액체 및 아이템을 사용하는지에 따라 결과물의 총 생산량이 달라진다.
  • Moistener
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Moistener.png

    • 밀을 눅눅하게 만들어서 균사체로 바꾸는 기계이다. 전력은 필요없으며, 빛이 약간 없는 곳에서 잘 작동한다.
  • Squeezer
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Squeezer.png
    씨앗이나 과일, 벌꿀을 짜서 액체로 만드는 기계이다. 전력을 먹으며, 파이프로 액체를 빼낼 수도 있다. 기계 내부 UI로 액체를 직접 빼낼 때는 포레스트리 캔/캡슐과 버킷만 사용된다.
  • Still
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Still.png

    • 번역으로는 증류기. 바이오매스 액체를 전력을 받아 에탄올로 바꾸는 기계이다. 이 에탄올은 바이오 제너레이터를 통해 EU를 생산 가능해진다. 이 외에도 써멀 익스팬션의 압착 발전기에서 RF를 생산할 수 있다.
  • Thermionic Fabricator
    파일:external/m.ftbwiki.org/Block_Thermionic_Fabricator.png

    • 열이온 세공기. 카펜터와 더불어 포레스트리에서 물건을 만드는데 쓰이는 기계이다. 카펜터가 물을 먹으며 물건을 생산한다면, 세공기는 모래나 유리와 같은 블럭을 소모하여 물건을 생산한다.

2.2.3. MultiFarm

향후 항목을 편집할 때 포레스트리 위키의 MultiFarm 문서세렌 블로그 링크를 참고 바람.

멀티블록 형식의 자동 농장. 농장 블럭은 구리 주괴, 나무 반블럭, 아무 종류의 석재 벽돌, Electron Tube(진공관)로 조합할 수 있다.

2.3. 양봉

Forestry의 양봉 관련 기능을 서술하는 문단이지만 Extra Bees와 Magic Bees의 아이템이 포함되어 있다. 준필수급으로 따라다니는 모드들이니 같이 설치하는 것이 좋다.

양봉의 기본적인 테크트리는 비 하우스 -> 에피어리 -> 임페리얼 및 인더스트리얼 벌 교배 -> 알베어리 -> 기타 벌 교배로 진행된다. 인더스트리얼, 임페리얼 교배까지가 중반부 고비이고, 이걸 넘기고 알베어리를 만들었다면 대부분의 양봉 제한이 해제되는 후반부로 넘어가게 된다. 즉, 다른 벌엔 신경도 쓰지 말고 임페리얼과 인더스트리얼 벌을 구하는 것을 주요 목표로 한다.

벌의 생산품은 550틱, 27.5초마다 아래의 생산량 산식을 돌려서 확률에 따라 생산된다.[11] 1 이상이라면 무조건 생산되며 초과되는 확률은 그냥 버려진다.
  • 생산량 산식
(양봉기 별 기본 생산확률) × (생산품 생산확률) × (벌 속도 계수)
양봉기 별 기본 생산확률이란, 양봉기 고유의 계수를 말한다. 비 하우스는 0.25(25%), 에피어리는 기본 0.1(10%)에 풀프레임 0.8(80%), 알베어리는 1.0(100%)다.
프레임은 이 확률을 2배씩 높여주며, 알베어리 프레임 하우징에 넣어도 똑같이 적용된다.

생산품 생산 확률은 말 그대로 각 생산품의 생산 확률이며 JEI에서 확인 가능하다. 양봉 생산의 기본은 원하는 생산품의 확률을 100%로 만드는 것으로, 해당 생산품 확률에 따라서 다른 조건들을 조정해 100%로 만들면 된다. 초과되는 확률은 추가생산 없이 버려지므로 주의.

벌 속도 계수는 벌의 속도 유전자에 따라 곱해지는 계수로 생산량에 관여한다. 이름과는 달리 생산 속도를 빠르게 해주진 않는다.
유전자 계수
Slowest 30%
Slower 60%
Slow 80%
Normal 100%
Fast 120%
Faster 140%
Fastest 170%
Blinding[12] 200%
Robotic[13] 250%
Accelerated[14] 400%

2.3.1. 기초 양봉

양봉을 시작하기 위해서는 자연 상태에 있는 벌집을 찾아야 한다. 벌집은 빛을 내므로 밤에 쉽게 찾을 수 있고, 특히 매직 비의 벌집은 더욱 더 밝은 빛을 낸다. 벌집에서 벌을 채집하려면 Scoop이라는 전용 도구가 있어야 하는데, 곡괭이로 캐면 아무것도 안나온다.[15]
발견되는 벌집과 찾을 수 있는 위치는 다음과 같다.
사진 이름 생성 장소 비고
파일:external/ftbwiki.org/Block_Forest_Hive.png Forest
Hive
숲 종류 바이옴, 나무에 매달려 생성
파일:external/ftbwiki.org/Block_Meadows_Hive.png Meadows
Hive
평지 바이옴, 지표면에 생성
파일:external/ftbwiki.org/Block_Desert_Hive.png Desert
Hive
사막 바이옴, 지표면에 생성
파일:external/ftbwiki.org/Block_Jungle_Hive.png Jungle
Hive
정글 바이옴, 나무에 매달려 생성
파일:external/ftbwiki.org/Block_End_Hive.png End
Hive
엔드, 엔드스톤 섬 표면에 생성 구버전에서는 크리에이티브
아이템 목록에 없음[16]
파일:external/ftbwiki.org/Block_Snow_Hive.png Snow
Hive
추운 바이옴, 지표면에 생성
파일:external/ftbwiki.org/Block_Swamp_Hive.png Swamp
Hive
늪 바이옴, 지표면에 생성
파일:external/ftbwiki.org/Block_Water_Hive.png Water
Hive
강, 바다 등 물 속에 생성 Extra Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Rock_Hive.png Rock
Hive
모든 바이옴, 돌 속에 생성 Extra Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Nether_Hive.png Nether
Hive
지옥, 네더락 속에 생성[17] Extra Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Unusual_Hive.png Unusual
Hive
정글/초원 바이옴, 지표면에 생성 Magic Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Curious_Hive.png Curious
Hive
숲/초원 바이옴, 나무에 생성 Magic Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Resonating_Hive.png Resonating
Hive
사막 바이옴, 지표면에 생성 Magic Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Deep_Hive.png Deep
Hive
주로 산 바이옴, 레드스톤 광맥에 생성 Magic Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Infernal_Hive.png Infernal
Hive
지옥, 네더 석영 광맥 주위에 생성 Magic Bees 필요
파일:external/ftbwiki.org/Block_Oblivion_Hive.png Oblivion
Hive
엔드, 섬의 아래에서 흑요석 위에 생성[18] Magic Bees 필요

벌을 키우는 가장 기초적인 방법은 Bee House에서 키우는 방법이다.[19] 벌집모양 인터페이스에 공주벌과 일벌을 집어넣으면 짝짓기 후 일을 시작한다. 일하는 동안 벌집과 부산물을 생산하고, 여왕벌의 수명이 다하면 다음 세대의 공주벌 1마리와 일벌 몇마리가 나타난다. 이것을 반복하면서 자원을 모을 수 있게 된다.

1.9 버전 이후부터는 엔드 월드에 본섬 이외의 섬들이 추가되면서 엔드 벌집의 희소성이 감소하였다.

1.10 버전 이상에서 스쿱(Scoop)으로 벌집을 캐면 플레이어에게 데미지가 들어온다. 최소 하트 2개에서 최대 하트 5개에 해당하는 양이다. 또한 자연상태의 벌집이라도 벌 자체가 '활동 가능한' 상태라면, 플레이어를 공격한다. 양봉업자의 옷을 입거나, 연막을 치고 채집하면 데미지를 입지 않을 수 있다.

자연 상태의 벌집에서는 공주(프린세스/Princess)벌은 무조건 1개, 일벌은 0~2개가량 드랍된다. 그렇다고 벌의 유전자가 나오는 일벌 수에 따라 결정되는 것은 아니다. 모든 자연상태의 벌들은 같은 종이라면 일벌은 순종 동형이며, 스택 가능하다. 또한 5% 확률로 벌집에서 나와야 할 벌 대신 발리언트 벌이 드랍되는데, 이 벌은 폐광/스포너/지옥유적에서 자연적으로 생성되는 상자로 나오는 스티드페스트 벌과 교배시켜 히로익 벌을 만드는데 쓰인다.

또한 벌집에서 해당되는 벌이 생산하는 벌집도 드랍한다. 0개~2개의 양을 드랍한다.

공주 벌은 일벌과는 다르게 하나의 분류 기준을 가지는데, Pristine(프리스틴)과 Ignoble(이그노블)이다. 이것은 자연상태의 벌집을 채집할 때 결정된다. 프리스틴은 세대가 얼마나 지나던 항상 공주벌을 생산하며, 이그노블은 Genetic Decay(공주벌이 생산되지 않는)확률이 존재한다. 벌집 채집 시 프리스틴은 20%, 이그노블은 80% 확률로 나온다.

벌의 유전자는 Beealyzer(비알라이저 / 1.10 이상에서는 Portable Analyzer)라는 기계로 볼 수 있다.

태어나는 공주벌의 형질은 그 전 세대의 공주벌과 일벌이 결정한다. 퍼네트 사각형을 그리면 이해가 쉬울 것이다. 유전되는 형질은 생산 속도, 특성, 온습도 허용치와 같은 유전자 뿐만 아니라 품종 유전자도 포함된다. 따라서 무턱대고 아무 드론과 교배하다가는 유전자가 꼬일대로 꼬여 뜬금없는 품종의 벌이 튀어나올 수 있다.[20][21] 이러면 다음 단계의 벌로 올라가기 어려운 상황이 발생하므로 교배환경을 적절히 통제하고, 순종 벌의 수급처를 만드는 것이 좋다.

초반은 다음과 같은 벌 조합이 좋다.

Meadow + Forest
(모드/에드온 추가) Meadow(Forest) + Rock

이 조합은 일반 평야(온습도 Normal)에 키우기 적절한데다 얻기도 쉽고, 까탈스럽지도 않다.

다음 단계의 벌로 올라가기 전에, 그 전 단계의 순종 벌을 남겨놓거나, 해당하는 순종 벌을 양산할 수 있도록 만들어 놓는 것을 추천한다. 다른 벌을 만들 때에도 쓰이는 벌들이 많기 때문이다. 만약 순종 벌을 남겨두지 않고 그대로 테크를 타버리면, 다른 벌을 만들려고 하면 기본 벌부터 다시 교배해야 하는 상황이 생긴다.
특히 커먼, 컬티베이트, Rock 벌은 반드시 양산 시스템을 만들어 놔야 한다. 다종다양한 상위 벌들을 만들 때 하위 벌로 많이 들어가기 때문이다.

만약 본인이 일반적인 기후 [평야, 산맥]이 아닌 사막, 정글, 냉대 등의 지역에 떨어지면, 그 지역의 벌 먼저 올리도록 하자. 가능하다면, 그 지역 벌 3티어 벌을 만들어두거나 지역 근처에 바이옴이 변하는 접경지역에 집을 짓는 것도 좋다. 만약 사막, 평야, 설원이 겹친 지역이라면 금상첨화. 물론 알베어리나 젠더스트리의 산업양봉기, 비니모드의 기계로 벌을 취향에 맞게 개조할 수 있지만, 그건 나중일이다. 초반에는 그럴 자원도, 벌도 없다.

참고로 1.15에서 추가된 바닐라의 꿀벌벌집은 포레스트리의 벌과는 완전히 별개이다. 따라서 바닐라의 벌집을 뜰채로 캐내어 벌을 얻는 것은 불가능하다. 또한 1.16버전 포레스트리의 벌집에서는 꿀벌 몹이 날아다니지 않는다.

2.3.2. Apiary

만들기 위해서는 씨앗기름이 필요하다. 스퀴저와 카펜터가 필수. Bee House와 다른 점은 벌집에 3개의 프레임을 넣는 칸이 생겼고, 여기부터는 돌연변이가 일어나 다른 종을 교배하여 새로운 벌을 얻을 수 있게 된다는 것이다. 주의할 점은 프레임을 하나도 넣지 않은 애피어리의 생산량은 알베어리 대비 10%로, 25%인 비하우스보다도 낮다. 반드시 프레임을 갈아주자. 프레임은 최대 3개까지 넣을 수 있으며 1개를 넣으면 생산량이 알베어리 대비 20%, 2개는 40%, 3개를 모두 넣으면 80%까지 올라간다. 사실 최초 업데이트 당시에는 각각 30%, 60%, 90%에 프레임 자동화도 아무 파이프로나 가능했으나 이랬더니 알베어리를 사용할 메리트가 없다고 생각한 개발자가 현재와 같이 너프하고 프레임 자동화도 막았다. 다만 이때 개발자가 Extra Utilities의 파이프의 존재를 까먹었는지 1.7.10 기준 이것만은 여전히 프레임 자동화에 사용 가능하다. #(현재 해당 블로그 글 삭제됨) 다만 이후 버전에서도 가능한지는 확인되지 않았다.

프레임을 넣지 않으면 생산량이 박살이 나지만, 모드팩이나 서버에서 알베어리 조합법을 상당히 너프시켰을 경우에는 나름 유용해진다. 비 하우스는 자동화가 안되기 때문에 양봉이 메인이 아닌 유저라면 에피어리만 미친듯이 깔아서 자동화시켜 물량으로 밀어 붙이기도 한다.[22]

2.3.3. Alveary

포레스트리의 최종테크 양봉기. 기본 생산확률이 100%이고, 멀티블록 형태다. 업그레이드를 통해 에피어리 양봉에서의 수많은 제한사항을 단번에 없앨 수 있다.

알베어리 하나를 만들기 위해서는 꿀 1080개, 밀랍 436개, 화분뭉치, 로열젤리 각각 218개, 원목 대략 200개 가까이 필요하다. 밀랍은 벌집을 원심분리하면 나오는 것으로 잔뜩 쌓이는데 많이 필요하니까 버리지 말고 모아두는 것이 좋다. 화분뭉치는 인더스트리우스 벌이, 로열젤리는 임페리얼 벌이 생산한다. 각 벌에 대한 것은 여기를 참조.

제작하는 데에는 대량의 재료와 수많은 시간이 필요하지만, 한번 만든다면 에피어리와는 비교도 안되는 성능과 다양한 기능들이 생긴다.
  • 기본 생산량이 1으로, 비하우스의 4배, 풀프레임 에피어리보다 0.2 더 높다.
  • 내부 온습도를 조절해 바이옴에 상관없이 다양한 벌을 키울 수 있다.
  • 우천시 활동과 야간 활동을 제공하는 업그레이드가 가능하다.
  • 뮤테이터를 통해 벌의 돌연변이 확률을 100%로 만들 수 있다.
  • 프레임을 4개 이상 넣을 수 있으며, 자동화가 가능하다.[23][24]

업그레이드는 알베어리 블럭을 다른 블럭으로 교체하는 방식으로, 다양한 효과의 업그레이드가 있다.
  • 팬, 히터, 레귤레이터 : 알베어리 내부 온습도를 조절해 바이옴에 구애받지 않고 벌을 활동시킬 수 있다. 따라서 온습도 관련 유전자를 맞추지 않아도 된다.
  • 레인실드, 라이팅 : 각각 우천시 활동성, 야간 활동성을 부여한다. 따라서 해당 유전자도 맞출 필요가 없다.
  • 트랜스미션 : 알베어리 전체에 일괄적으로 전력을 공급한다. 팬 등을 여러개 썼을 때 일일이 케이블링 하지 않고 트랜스미션에만 전력을 넣으면 된다.
  • 스테빌라이저, 뮤테이터 : 각각 변이 억제, 변이 촉진을 한다. 스테빌라이저는 하나만 있어도 변이를 효과적으로 억제하고, 뮤테이터는 여러개를 사용해 변이율을 뻥튀기하여 100% 변이 시킬 수 있다. 다만 딜리전트와 마제스틱처럼 동일 조건의 변이라면, 변이 자체는 100% 일어나지만 둘 중 어떤 벌이 나올지는 랜덤이다.
  • 스워머 : 대량의 로얄젤리와 시간을 소모하여 이그노블 여왕벌이 들어있는 벌집 블럭을 만들어 낸다. 27.5초마다 로얄젤리를 1개씩 소모하며, 소모할때마다 1% 확률로 주변에 벌집이 생겨난다.[25] 시간이 너무 걸리고 나오는 것도 이그노블이다보니 보통 버려지는 블록인데도 다이아몬드 5개, 금괴 2개가 들어가는 꽤 비싼 블럭인 것이 특징.
  • 프레임 홀더 계열[26] : 프레임은 그냥 쓰면 쓰레기 수준의 에피어리를 그나마 쓸만하게 만들어 주는 아이템이지만, 프레임 홀더 계열의 블럭을 설치하여 알베어리에서도 사용 가능하다. 기본 생산확률이 1인 알베어리에 추가적인 부스팅으로 에피어리와는 비교 불가능한 생산력을 자랑한다.
    멀티블럭이므로 프레임을 3개 이상 박을 수 있으나, Genetic Decay를 가속시키는 프레임[27]을 대량으로 사용하면 이그노블 공주벌이 순식간에 죽어버리는건 물론이고 프리스틴이 이그노블로 변하기도 하므로 해당 프레임은 사용을 자제하는 것이 좋다.
    또한, 생산확률의 최대는 100%이므로 오버되는 프레임들은 그냥 버려지므로 잘 계산해야 한다.

참고로 비 하우스가 0.25 에피어리가 0.1 알베어리가 1 만큼을 생산확률에 곱한다. 프레임은 추가로 2배를 해준다.

2.3.4. 벌 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forestry/벌 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. 수목 재배

이전부터 있던 시스템이긴 한데, 비니모드에 의해 더 많은 묘목을 얻을 수 있게 되었다. 나무 교배를 위해서는, 반드시 일을 하는 벌통(비 하우스, 아피아에리, 알베어리)이 필요하며 서로 다른 묘목을 벌통 양 옆으로 키워주면 된다. 이들이 나무가 되면, 벌이 일하면서 잎의 정보가 달라지기 시작한다.

이 때 필요한 것이 포레스트리의 안경으로, 이 안경을 장착하면 잎의 정보가 달라진 것들은 [회색빛]으로 보이게 된다. 이 잎들을 맨손으로 쳐도 되고, 묘목 채취기로 채집해도 된다. (후자를 추천) 그러면, 처음에는 별거 아닌 묘목을 얻게 된다.

이 묘목들을 서로 교배하고 교배하고 교배하다보면 체리나무나 단풍나무등을 얻게 된다.

만약 젠더스트리(Gendustry)가 설치되어 있다면, 뮤타트론을 이용해 묘목과 화분을 이용해 새 묘목을 만들 수도 있다.

2.4.1. Extra Tree

Extra Bee와 같은 맥락으로 여러 나무들을 추가해주는 애드온. 수목재배 자체가 마이너하다 보니 엑스트라 비 보다는 인기가 적다.

2.5. 기타

2.5.1. 마을 관련

포레스트리는 마을에 새로운 건물과 주민의 직업을 추가한다. 포레스트리의 마을 건물은 포레스트리의 나무로 만들어져 있는 특징을 가진다.
  • 건물
    • 양봉업자의 집 - 양봉업자 주민이 등장하는 곳으로, 양봉기 또는 비 하우스가 꽃(사막일 경우 선인장)과 함께 놓여 있다. 건물 내부에는 양봉업자의 상자가 있다.
    • 수목업자의 집 - 수목업자 주민이 등장하는 곳으로, 내부에는 수목업자의 상자가 있다.
  • 주민 직업
    • 양봉업자(Apiarist)
    • 수목업자(Arborist)

1.16.5 이후부터는 1.14에서 바닐라의 마을 컨텐츠가 변경됨에 따라 실업자 주민 근처에 양봉기가 있으면 양봉업자가, 수목업자의 상자가 있으면 수목업자가 되는 방식으로 변경되었다. 소스 코드

3. 애드온

3.1. NEI Addons

Chicken Bones Mods 참조

돌연변이를 그래프로 확인할 수 있는 애드온도 있다.

3.2. Binnie's Mods

Bennie's Mods Bennie Patcher
벌과 양봉 컨텐츠를 추가하는 Extra Bees, 나무와 과일 추가 및 목공예 관련 Extra Trees, 꽃 교배를 추가하는 Botany, 유전자 조작과 관련된 기계를 추가하는 Genetics의 4개로 구성되어 있다. 무려 107가지 벌, 96가지 나무, 80가지 꽃 색상이 추가되는 거대 규모 애드온. [28]

Genetics에서는 벌, 묘목 등의 유전자를 추출하고 합성할 수 있다. 원하는 벌에게서 유전자를 랜덤으로 추출하고, 그 유전자를 애벌레에 주입한 뒤 일벌로 성장시키고, 공주벌과의 지속적인 교배를 통해 해당 유전자를 안정화 시키는 방식이다.
따라서 공주벌에 다이렉트로 유전자를 집어넣는 짓은 못하고, 유전자 조작 된 일벌을 여럿 준비해서 공주벌과 계속 교배시켜야 하는 귀찮은 과정을 거쳐야 한다. 게다가 애벌레 제작에 알베어리가 필요하므로 유전자 조작 시점이 매우 늦다.

참고로 애벌레는 알베어리에 업그레이드[29]를 달아서 획득 가능하고, 인큐베이터에서 일벌로 성장시킬 수 있다.
제작자가 업데이트를 중단하여 4.x버전[30]의 포레스트리와는 호환되지 않아서 쓸 수 없다..... 그러나 한 제작자가 만든 Binnie Patcher라는 애드온을 함께 넣으면 실행이 가능하다!!그리고 드디어 2017년 6월 19일,다시 나오기 시작하면서 이것도 이제 옛말이 되었다.[31]
이후 1.11.2도 이 애드온을 쓸수있게 되었다.[32]

3.3. Magic Bees

Magic Bees
포레스트리와 Thaumcraft, Botania, Ars Magica 2 등 각종 마법 모드간의 연계성을 늘려주는 모드이다. 마법 모드 외에도 다른 모드[33]의 광물과 재료를 생산하는 벌을 추가한다. 무려 111종이나 되는 벌들을 추가한다! [34]
Thaumcraft 연구, 벌과 관련된 보타니아 식물, 마법의 애피어리, 특수한 기능을 가진 프레임 등 다양한 기능이 있으며, 바닐라 재료의 생산도 편리하게 해주는 벌도 많다.
자세한 내용은 양봉 문단을 참조.

3.4. Gendustry

다운로드
코어 모드인 BdLib을 함께 설치해야 한다.
RF에너지를 이용해 양봉업을 보조하는 모드이다. Binnie모드마냥 DNA 추출이나 이식, 복제가 가능하지만 편의성 면에서 매우 뛰어나다.

뮤타트론은 뮤타젠을 사용하여 강제로 돌연변이를 일으켜 준다. "강제로"라는 말에서 알 수 있다시피 돌연변이에 필요한 바이옴 조건이나 블럭 등을 모두 무시하고 뽑아내는 엄청난 성능을 가지고 있다. 게다가 변이시킨 벌은 무조건 순종으로 나온다.[35]
뮤타젠은 뮤타젠 생성기에서 레드스톤/다른 모드의 우라늄으로 만들 수 있다.
단, 이그노블 벌에 사용할 경우 10%의 벌 사망 확률이 있다. 벌이 사망하면 유전자 폐기물이라는 아이템으로 변하는데, 형태는 벌이지만 실제로는 벌과는 다르게 별도의 아이템 취급이다. 사용처가 없는 말 그대로 폐기물.

어드밴스드 뮤타트론은 사용자가 변이를 지정 할 수 있기 때문에, 2가지로 나뉘는 과정 (특히 커먼x컬티베이티드=노블 또는 딜리전트)에서 원하는 벌을 뽑아낼 수 있다. 그렇기에 이런 양갈래 선택지가 있는 벌 혹은 더 많은 선택지가 있는 벌은 꼭 어드밴스드 뮤타트론을 쓰자.
둘 다 EU(인더스트리얼크래프트 2)는 받지 못하지만 포레스트리의 자체에서 추가하는 전기 엔진 또는 별도의 에너지 변환기 (Energy Converters) 모드를 통해 변환하여 넣을 수 있다. 1.7.10의 경우 이머시브 엔지니어링의 와이어로 연결할 수 있으나, 1.10부터는 이머시브가 RF와만 호환되는 IF라는 독자 전력 체계를 쓰므로 불가능하다.

인더스트리얼 에피어리는 전기로 돌아가는 에피어리로, 하나 만드는 순간 알베어리의 존재감을 순식간에 지워버리는 성능의 기계다.
우선 기본 생산량이 알베어리와 같아 프레임을 넣을 필요가 없고, 업그레이드를 통해 알베어리 업그레이드처럼 여러 조건들을 상쇄시킬 수 있다. 그런데도 기본 전력 소모량이 20rf/t에 재료도 청동, 금 같은 흔한 자원들이 들어간다. 업그레이드를 하면 전력 소모량이 높아지긴 하지만 원체 적게 쓰다보니 별 문제는 안된다.[36]

기본적인 업그레이드로 방수(Seal), 광원(Light), 온습도, 바이옴이 있고, 이 외에 자동화(Automation)[37], 짧은 수명(Lifespan)[38], 제네틱 스테빌라이저[39] 같은 유용한 업그레이드가 가능하다.
핵심은 바로 생산량 업그레이드. 하나당 생산량을 20% 올려주며 최대 8개를 사용 가능하다. fastest 벌을 쓰면 4.3×1.7=7.3이라는 생산량을 자랑한다.
제네틱 스테빌라이저도 매우 뛰어난 성능을 지닌다. 사실상 이그노블과 프리스틴이 동일해지며, 젠더스트리 자체에서 원하는 유전자의 이그노블 벌을 생산 가능하므로 양봉장 규모를 순식간에 늘릴 수 있다.
Extra bee의 프레임 하우징 도배보다는 못하지만, 알베어리보다 월등히 저렴하면서도 한칸이라 공간효율이 잘 나오고, 벌 교배 자동화도 가능해 공장화에 아주 좋다.

유전자 각인기는 벌에 내가 원하는 유전자를 집어넣어 개조하는 기계다. 다만 유전자를 주입한 벌이 죽고 세대가 넘어갈 때 이전의 유전자가 다시 나타난다.[40]그럴 때마다 계속 주입을 다시 해주면서 7세대 정도가 지나면 주입된 유전자로 완전히 고정되게 된다. 주입 한 번으로 유전자 조작이 끝나버리는 것은 너무 사기적이라 이렇게 해놓은 것으로 보이는데, 당장 위의 비니모드 Genetics만 해봐도 이 정도 제약은 거의 없는 수준이란 걸 알 수 있다.

성능이 이렇다보니 일부 서버에서는 젠더스트리 자체가 사기급 모드라 해서 제외하는 곳도 많다. 그도 그럴것이 기계로 변이확률을 무시하고 즉시 변이한다는게 옆동네 비니모드와는 결을 달리한다. 게다가 둘을 같이 쓰면 강제 돌연변이 후 유전자를 뽑아내는 것을 반복하여 우월한 유전자의 벌을 만들기도 한다.
전기만 적당히 생산할 수 있으면 온갖 자원들을 뽑아내며 부유하게 지낼 수 있다만, 젠더스트리 기계를 만드는데 필요한 아이템 값이 초반에는 버거우니 초반을 벗어난 상황에서 적절히 시도하도록 하자.
참고로 광물벌 변이에는 돌벌도 들어가기 때문에 돌벌을 많이 모을수록 좋다.

3.5. More Bees

More Bees
Extra Bees나 Magic Bee 같은 벌 품종 추가 애드온이다. 구버전부터 있었던 두 애드온이 포레스트리가 1.10 이후로 넘어온 뒤에 바로 업데이트가 되지 않았기 때문에, 그 대체로 등장한 애드온이 이 More Bees 이다. Extra Bees의 Rocky 벌을 추가하며, 이후 교배를 통해 광물 벌 등을 얻게 된다. 물론 등장 시기가 시기인만큼 프리즈마린처럼 최신 버전만의 자원을 얻는 벌, 새롭게 인기 모드로 부상한 모드의 자원을 생산하는 벌도 존재하는 등 앞의 두 애드온과 차이점이 있다. 예를 들어 1.6.4 이전부터 존재해왔던 Extra Bees에는 Industrialcraft, Buildcraft 관련 요소는 많은 반면에 나중에 메이져 모드로 등장한 Draconic Evolution의 경우에는 드라코늄 벌 같은 걸 지원하지 않는다.

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[1] 1.18/1.19는 개발 단계에 있다.[2] 취소선은 원본에 있는 것이므로 삭제하지 말 것.[3] 포지 자체에 에너지 API가 추가되기 전에는 써멀 익스펜션의 RF를 사용했으며, RF가 생기기 전에는 빌드크래프트의 MJ를 사용하였다.[4] 인더스트리얼크래프트 2가 같이 설치된 경우 5종류(EU전용 발전기 1개 포함)로 늘어난다.[5] 빌드크래프트는 양봉 자동화 파이프를 지원하고, 인더스트리얼크래프트의 고무를 양봉 부산물인 프로폴리스에서 얻을 수 있다. 자체적인 전선이나 아이템/액체 운반 파이프가 없다는 단점도 타 기술 모드를 사용하여 보완 가능하다.[6] 다만 업데이트를 염두에 둔 것인지 전기 엔진과 바이오 발전기의 텍스처와 모델은 삭제하지 않은 상태이다. 이후 IC2가 업데이트를 잠시 진행했지만 또다시 중단되어 근시일 내 재추가 가능성은 낮을 것으로 예상된다.[7] 토탄 2개, 재 2개, 프로폴리스 1개[8] 기본 변환비는 EU:RF = 1:4 이다.[9] 인더스트리얼크래프트 2가 없으면 아이템 자체가 추가되지를 않는다.[10] 이 때 아이템은 소비되지 않고 조합법을 기록하는 데만 쓰인다.[11] 이를 Bee Tick이라고 하는데, 불변값이므로 모든 생산품은 무조건 27.5초마다 생산된다.[12] Masic bee의 Amped bee[13] Career bee의 Robot bee[14] ChromatiCraft의 Galazio Crystal Bee[15] 벌을 캘 수 있는 도구는 스쿱 외에도 빌크 쿼리, IC2 마이닝 레이저, 사움 채굴 포커스와 등가교환 포커스, AM2 dig 스펠, Gravitation suite의 Vajra, 메카니즘의 Atomic Disassembler 등이 있다.[16] NEI / JEI에도 나오지 않는다. 대신 /give 등의 명령어를 쓰거나 엔드에 가서 벌집에 블록 선택(기본 설정으로 마우스 가운데 클릭)을 하여 얻을 수 있다.[17] 네더 성 근처 네더락에서 자주 볼 수 있습니다.[18] 굵기 한칸짜리 흑요석 기둥이 엔드 섬 아래쪽에 생기는데, 기둥 맨 위쪽에 스폰된다.[19] 사실상 초반에 마을을 털지 않는 이상, 초반에 올릴 수 있는 것은 비 하우스이다. 구 버전에서는 이게 없고, 아피아에리부터 올릴 수 있었고, 이그노블이나 프리스틴의 개념도 없고 모두가 프리스틴이었다. 더 멀리 가면 이런 개념도 없다[20] 일반적으로 노블과 컬티베이트를 교배시키면 노블, 컬티베이트, 마제스틱이 나오지만, 둘 다 커먼 유전자를 열성으로 가지고 있을 경우에는 커먼 공주벌이 나올 수도 있다.[21] 이걸 이용해서 드론을 왕창 구해다가 트로피컬이나 윈터리 같은 쓸모없는 공주벌을 유용한 품종으로 바꿀 수도 있다. 교배에 자주 쓰이는 품종의 드론을 양산하거나 모아두는 이유이기도 하다.[22] 프레임 없는 에피어리 생산량이 10%인데 확률로 작용하므로 10개를 깔면 65%, 22개를 깔면 90%와 비슷해진다.[23] 프레임을 7개 넣으면 생산량이 128이 되는데, 모든 생산품의 생산확률을 100%로 만드는 수준의 생산량이다. 다만 알베어리 블럭을 7칸이나 차지하므로 다른 업그레이드 블럭을 붙이기 빠듯하고, 100%을 초과하는 확률은 추가생산 없이 그대로 버려지므로 희귀 생산품을 반드시 얻어야 하는 상황에서만 사용해야 한다.[24] 프레임을 통해 생산품 확률을 100%로 만들 수 있어 벌 품종 운용에 유연성이 생긴다.[25] 약 50% 확률로 30분 이내에 생겨나며, 95% 확률로 2시간 안에 생겨난다.[26] Career bee 등 모드에서만 추가[27] Magic Bee의 네크로틱 프레임처럼 Genetic Decay 수치가 1.0 이상인 프레임.[28] 일반적인 모드는 100kB 언저리지만 비니 모드는 용량이 4모듈 총합 4.5MB에 이른다. 심지어 사운드 파일이나 기타 고화질 이미지 없이 컨텐츠만으로 달성한 수치다.[29] Hatchery 블록을 알베어리 블록을 하나 떼고 그 자리에 달면 블록 내 GUI에 애벌레가 생긴다.[30] 마인크래프트1.7.10기준 최신 버전. 1.10.2 용 포레스트리는 5.x이다.[31] 하지만 2015년까지의 Binnie's Mods를 굳이 쓰겠다면 사용해야 되겠지만...어째서 그걸?[32] 2019.3.23 기준으로 1.12.2도 사용 가능하다![33] Tinkers' Construct, Thermal Foundation, Applied Energistics 2, 빌드크래프트, 인더스트리얼크래프트 2 등에서 추가하는 자원을 지원한다.[34] 111종의 벌이 항상 나오는 것은 아니고, 대응하는 모드가 있을 경우에만 게임에 등장한다. 예를 들어 마뉼린 벌은 팅커스 컨스트럭트가 없으면 등장하지 않는다.[35] 벌의 품종이 잡종이라도 일단 변이에 해당하는 품종으로 발현돠었다면 돌연변이시킬 수 있다.[36] 빛, 자동화, 생산량 8개를 넣어도 100rf/t이 안 넘고, 제네틱 스태빌라이저까지 넣어도 200rf/t을 넘지 않는다.[37] 수명이 끝난 공주벌과 일벌을 자동으로 재교배 시켜준다.[38] 벌의 수명을 33% 줄여주며 최대 4개(-80%) 중첩된다.[39] 이그노블 벌을 절대 죽지않게 해준다.[40] 예를 들면 생산속도가 slowest인 벌에 fast 유전자를 주입했는데 세대가 지나다 보면 slowest가 다시 나타나는 것.

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