<colbgcolor=#492121><colcolor=#fff> Minecolonies | |
버전 | 1.10.2 ~ 1.20.1[목록] |
모드로더 | 포지(~1.20.1) 네오포지(1.21~) |
다운로드 | 본 모드 Minecolonies 요구 모드(1.17.1 ~ ) 1 2 3 4 요구 모드(1.14.4 ~ 1.16.5) 1 |
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1. 개요
1.1. 요구 모드
2. 시민/정착민 (Citizen)3. 시설 블록3.1. 보급 캠프/보급선 (Supply Camp/Ship)3.2. Agriculture (농업 시설)3.3. Craftsmanship (공예 시설)
4. 연구5. 레이드6. 건축 양식3.3.1. Carpentry (목공술)3.3.2. Luxury (사치품)
3.4. Decorations (장식 시설)3.5. Education (교육 시설)3.6. Fundamentals (기초 시설)3.3.2.1. 연금술 실험실3.3.2.2. 제빵소 (Bakery)3.3.2.3. 콘크리트 혼합실3.3.2.4. 염색업소3.3.2.5. 꽃 가게 (Flower Shop)3.3.2.6. 유리 세공실 (Glassblower's Hut)
3.3.3. Masonry (석공술)3.3.3.1. 분쇄업자 (Crusher's Hut)3.3.3.2. 체꾼 (Sifter's Hut)3.3.3.3. 석공 (Stonemason's Hut)3.3.3.4. 석재 제련소 (Stone Smeltery)
3.3.4. Metallurgy (야금술)3.3.5. Storage (보관)3.6.1. 건축사무소 (Builder's Hut)3.6.2. 식당 (Restaurant)3.6.3. 병원 (Hospital)3.6.4. 벌목장 (Forester's Hut)3.6.5. 광산 (Mine)3.6.6. 거주지 (Residence)3.6.7. 여관 (Tavern)3.6.8. 타운 홀 (Town Hall)
3.7. Infrastructure (인프라 시설)3.7.1. 채석장 (Quarry)
3.8. Military (군사 시설)3.9. Mystic (신비 시설)6.1. Urban Savanna6.2. Pagoda6.3. Urban Birch6.4. Caledonia6.5. Cavern6.6. Dark Oak Treehouse6.7. Fortress6.8. Jungle Treehouse6.9. Medival Birch, Oak, Dark Oak6.10. Nordic Spruce6.11. Desert Oasis6.12. Sapce wars6.13. Stalactite Caves6.14. Warped Netherlands6.15. Incan6.16. Lost Mesa City6.17. Shire6.18. Minecolonies Original6.19. Colonial
7. 플레이 팁8. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
마인크래프트의 모드. 플레이어가 콜로니를 건설하여 이를 발전 및 확장시키는 것이 목적인 모드로, 정착민들을 이끌고 도시를 건설하는 컨셉의 다른 모드들에 비해 디테일이 뛰어나고 업데이트도 활발해서 인기가 많다. 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.2 /1.19 버전은 부분적으로 한글을 지원한다.1.18.1-1.0.430-ALPHA 버전 기준으로 OptiFine과 함께 사용시 건물 배치화면에서 그래픽 오류를 일으킨다.[2] 그러나 옵티파인 자체의 문제로 인해 해결은 거의 불가능에 가까우며, 이미 성능이 좋은 다른 최적화 모드가 많으므로 Minecolonies 개발팀에서는 옵티파인과 함께 사용하지 말 것을 권장하고 있다.
비슷한 컨셉의 Millénaire와 더불어 10여년의 역사를 자랑하는 장수 모드다.
1.1. 요구 모드
- Structurize #
본 모드의 건설 위치를 지정하는데 사용되는 모드이다. 본 모드에 등장하는 아이템 Build Tool (건설 도구)가 이 모드 출신이다. - Multi-Piston # (1.17+)
- BlockUI # (1.17+)
- Domum Ornamentum # (1.17+)
건물의 벽이나 지붕등에 들어가는 특수 블록을 담당하는 모드. 이 모드를 이용해서 다양한 음영이 새겨진 블록이나 지붕등을 만들 수 있다.
2. 시민/정착민 (Citizen)
콜로니를 구성하는 핵심원이다. 타운 홀의 위치를 잡으면 기본 네 명의 시민이 스폰이 되고 이후 거주지를 건축하고 업그레이드할 때 마다 최대 인원수가 1명씩 늘어난다. 여관을 지으면 하루에 1명, 최대 4명의 새로운 여행객이 배고픔이 다 닳을 때까지 머무르다 떠나며 최대 인원수가 현재 인원수보다 많을 때에는 그 사람이 원하는 아이템을 주면 정착민으로서 영입시킬 수가 있게 된다.또한 콜로니 범위 내에서 주민 좀비를 치유하면 바닐라 주민이 아닌 영입 가능한 정착민이 된다.
2.1. 능력치
정착민은 총 11가지의 능력을 가지며 처음 생성될 때 무작위로 결정된다. 각 능력치는 특정한 직업에 영향을 주며 그 직업의 행동을 행할 때 그 직업에 알맞는 능력치가 높을수록 직업 효율이 높아진다. 보통의 직업은 주 능력치와 부 능력치를 요구한다.- Athletics (운동능력)
- Dexterity (재주)
- Agility (민첩성)
- Strength (힘)
- Stamina (기력)
- Mana (마나)
- Adaptability (적응력)
- Focus (집중력)
- Creativity (창의력)
- Knowledge (지식)
- Intelligence (지능)
2.2. 행복도 시스템
크게 콜로니 행복도과 정착민 행복도로 나뉘어진다. 콜로니 행복도가 높을수록 새로운 정착민의 초기 레벨과 기술이 향상되며 정착민의 개별 행복도가 높을수록 해당 주민이 도서관에서 공부할 때 지능을 높일 확률이 높아진다.콜로니 행복도는 1-10 (초기에는 5로 설정됨) 사이로 결정되며 행복은 세 가지 기본 요소인 안전, 주택 및 포화도에 따라 결정된다.
콜로니 정착민의 포화도가 14보다 높으면 더 행복해하며 이 정착민의 거주지 레벨 평균이 (경비원이나 훈련생의 경우 경비 탑/훈련 시설) 2.5 레벨 이상이면 이 주민은 더 행복할 것이고, 또한 정착민 3명 당 경비병이 2명 이상 존재한다면 콜로니 주민들은 더욱 더 행복할 것이다.
한 정착민 (경비 제외)이 죽을 때마다 다른 정착민들은 다음 날 죽은 정착민을 위해 추모를 열며 슬퍼하고 앞으로 3일 동안 덜 행복할 것이며 모든 정착민은 부상을 입었을 때 다음날에 행복도가 떨어진다.
매일 밤 콜로니 정착민들은 아프거나, 집이 없거나, 실업자이거나, 직장에서 할 일이 없으면 행복도가 떨어지고 이 문제가 지속되면 지속적으로 행복도가 계속해서 떨어지게 된다. 또한 밤에 잠자리에 들지 못하는 정착민 (경비원 제외) 역시 행복도가 떨어지게 되므로 빠른 시일 내에 거주지를 지어주어야 한다. 추가로 동료 콜로니 주민의 생계도 행복도에 관여하기도 하므로 신경을 써 줄 필요가 있다 (타운 홀의 행복 페이지 문단의 사회적 요인).
콜로니 주민을 잃지 않고 습격에서 생존하면 콜로니 전체의 행복이 향상된다.
2.3. 식량
정착민은 플레이어와 마찬가지로 최고 20의 허기 게이지를 보유하며 지속적으로 감소한다. 10 아래로 내려가면 감속 디버프가 걸리면서 음식을 찾기 시작하는데 만일 0 아래로 내려가면 더 이상 레벨이 오르지 않으며 또한 일을 하지 않게 된다. 6 아래로 내려가면 자연 치유되지 않으며 반대로 20이면 자연 치유력이 2배가 된다. 각 정착민 별 GUI에서 각자의 허기 게이지를 확인할 수 있다.정착민이 잠자리에 들 때마다 자신의 직종의 시설 수준에 따라 0.2배만큼 허기가 떨어지므로 시설 수준이 높을 수록 더 많은 식량을 요구한다. 식당이 콜로니 내에 있다면 식량을 나눠받는다.
2.4. 경비병
경비 탑, 병영, 병영 탑에 고용된 정착민은 경비병이 되며 이들은 드물게 발생되는 습격으로부터 콜로니 내 정착민을 보호하기 위한 존재이다. 이 습격은 평화로움 난이도라면 발생하지 않으나, 그럼에도 정착민들은 자신들의 안전을 추구하려 하고 이로 인해 경비병의 존재 유무로 행복도가 결정되므로 어느 정도의 경비병 고용은 고려할 필요가 있다. 공통적으로 경비병은 자신이 지명된 시설에서 일정 범위를 순찰하며 이 범위는 시설의 레벨에 영향을 받는다.경비병은 기사, 궁수, 드루이드로 나누어지며 이는 경비 탑과 병영 탑의 시설 블록을 통해서 역할 분배가 가능하다.
- 기사: 요구 능력치는 적응력과 기력으로, 적응력이 높으면 공격 속도가 빨라지며 기력이 높으면 체력이 증가한다. 대학교에서 연구를 통해 방패를 사용하게 할 수 있다.
- 궁수: 요구 능력치는 민첩과 적응력으로, 민첩이 높다면 주는 피해가 높아지고 적응력이 높다면 사거리가 길어진다. 기본적으로 화살을 소비하지 않으나 대학교 연구를 통해 화살을 소비해 추가 피해를 가할 수 있게 된다.
- 드루이드: 드루이드는 연금술사의 탑에서 물약을 요구하며, 아군에게 이로운 물약을 던지거나 적군에게 해로운 물약을 던져 전투를 서포트해준다.
경비병으로 고용된 순간 그 정착민의 밤낮 패턴은 반대가 되어 이제 밤에 생활하고 낮에 잠을 자는 생활을 하게 된다. 그로 인해 해당 정착민이 기존에 쓰던 집 및 여관 내 침대는 공실이 되어 다른 정착민이 입주할 수 있게 된다.
3. 시설 블록
건물의 중심이 되는 블록으로 보급 캠프나 보급선을 제외한 대부분의 시설 블록은 나무 판자 다수와 중앙이나 위에 건설 도구를 두고 나머지 칸에 원하는 아이템을 두는 것으로 제작이 가능하다. 이하 "ㅇㅇ로 제작이 가능하다." 라는 문구는 기본적으로 이 제작법을 따른다. 이 때 건설 도구는 소모되지 않는다.시설 블록을 배치하는 것으로 건축 양식에 따라 정해진 크기만큼이 건물 영역으로 지정되며 레벨 3~5까지 업그레이드할 수 있다. 건물의 레벨이 향상됨에 따라 해당 건물에 일꾼으로 배정된 정착민은 더 좋은 도구를 사용할 수 있다. 레벨 0 (시설 블록만 배치되고 완공되지 않은 상태, 오직 건축사무소만 해당)의 경우에는 나무나 금 도구만, 레벨 1에서는 돌 도구까지, 레벨 2에서는 철 도구까지, 레벨 3에서는 다이아몬드 도구까지, 레벨 4에서는 네더라이드 도구와 마법이 부여된 도구의 경우 마법 부여 수에 따라 단계가 하락하며, 레벨 5에서는 마법이 부여된 도구의 한계도 사라진다.
3.1. 보급 캠프/보급선 (Supply Camp/Ship)
보급 캠프/보급선 (Supply Camp/Supply Ship) |
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설치를 하면 건축 양식을 고를 수 있는데 어떤 걸 고르냐에 따라 배치되는 블록의 종류, 선반 및 상자 등의 수가 달라지며 침대와 제작대는 항상 비치되나 화로는 건축 양식에 따라서 있을 수도, 없을 수도 있다. 공통적으로 나무 혹은 돌 도구 한 세트와 날 고기들과 빵이 있으며 경우에 따라서 작물 세트나 원목, 돌 한 세트 등 다양하게 비치되어있다.
하나의 보급 캠프나 보급 선을 설치한 뒤에는 추가로 설치하는 것이 불가능해지며 따라서 이를 더 설치하고 싶다면 던전이나 폐광 등의 상자에서 얻을 수 있는 Free 문구가 새겨진 보급 캠프나 보급선을 찾아야 한다. 보급 캠프나 보급선의 선반에 항상 건축 도구와 타운 홀이 1개씩 존재하므로 건설 도구와 타운 홀을 직접 만들지 않고 얻으려면 항상 보급 캠프나 보급선을 만들어야 하기에 실질적으로 필수적으로 만들어야 하며 그 외 고기, 도구 등도 지원해주며 또한 침대 등 안전한 거처 지원은 물론 필요 없어질 때 나무나 선반 등 초기 발전에 유용하게 쓰일 만한 것들을 제공해주기도 하므로 유용하게 활용할 수 있다.
설치 시 건축가를 요구하는 다른 건물과는 달리 이 시설은 즉시 생기는데 때문에 요구하는 공간이나 바닥 등이 없을 경우 건설이 안되며 처리가 필요한 부분은 게임 내에서 표기된다. 보급선의 경우 물이 있어야 하며 그 크기 때문에 대체로 바다에 건설하는 것이 좋다. 네더에 건설 시 이 액체는 용암으로 대체할 수 있다.
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3.2. Agriculture (농업 시설)
3.2.1. Horticulture (원예)
3.2.1.1. 비료 발효실 (Composter's Hut)
비료 발효실/비료 통 (Composter's Hut/Compost Barrel) |
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여기에 고용되는 정착민은 Composter (비료업자)로 지명되며 요구하는 능력치는 기력과 지구력이다. 기력이 높다면 비료를 만드는 시간이 짧아지며 지구력이 높다면 재료를 더 빨리 비료통에 넣는다.
비료 통은 나무 판자와 흙, 철괴, 건축 도구로 제작이 가능하며 기본적인 역할은 바닐라의 퇴비통과 유사하다. 다른 점이 있다면 바닐라의 퇴비통은 대응되는 아이템을 넣을 시 쌓이는 확률이 있어 소모되는 아이템의 수에 변동이 생기고 나오는 아이템이 뼛가루지만 비료 통은 확정적으로 32개의 아이템 (일부의 경우 16개나 8개의 적은 아이템)을 요구하기도 하며 또한 비료가 되는 데 긴 시간이 걸린다. 그렇게 긴 시간이 소요되어 완성될 경우 무조건 6개의 비료가 완성된다.
비료는 뼛가루에서 뼈 블록과 흰색 염료로 만드는 기능이 빠진 형태의 아이템으로 대체로 생산 효율은 뼛가루에 비해 더 좋다고 평가된다. 농장에서 비료를 요구하게 만들면 농작물의 성장 촉진에 이용된다.
이외에도 흙 8개와 비료 하나로 제작이 가능한 블록으로 배양토 (Composted Dirt)가 있다. 이 블록은 기본적으로 꽃 가게 건설 시 건축 재료로 요구된다. 이 외에도 이를 다시 비료 통에 넣어서 비료로 만드는데도 사용할 수도 있으나, 이 아이템은 제작 시 하나만 나오고 8개를 넣어서 퇴비 6개가 나오니 오히려 손해이므로 굳이 만들 필요는 없다.
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3.2.1.2. 농장 (Farm) / 밭(Field)
농장/밭 (Farm/Field) |
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여기에 고용되는 정착민은 농부 (Farmer)로 지명되며 요구하는 능력치는 기력과 지구력으로, 기력이 높다면 작물 심고 수확 행동 사이의 대기 시간이 줄어들며 지구력이 높다면 작물을 빨리 자라게 한다.
농장만 건설해서는 작동되지 않고 농부의 작업장이 되는, 허수아비 모양의 밭 (Field)을 설치해야 한다. 밭은 막대기 3개, 가죽, 호박 혹은 건초 더미가 필요하다. 밭은 우클릭하여 상하좌우 영역을 어디까지 설정하게 할 지를 설정할 수 있으며 각 면 최소 0칸에서 최대 5칸까지 가능하고 모양은 사각형이다.
또한 단지 허수아비를 세운다고 알아서 작물을 심고 수확하지 않으며, 경작지에 심을 수 있는 작물 씨앗을 등록해야 한다. 여기에 등록할 수 있는 씨앗은 밀 씨앗, 당근처럼 경작지에서만 심어서 수확할 수 있는 작물만 해당되며 달리 말해 모드에서 추가되는 작물 (Farmer's Delight의 양파 등)도 경작지에 재배 가능하다면 호환이 가능하며, 반대로 사탕수수, 선인장같은 경작지에서 재배할 수 없는 작물은 재배할 수 없다. 이러한 작물은 농장이 아닌 농원에서 재배할 수 있다.
기본적으로 비료 사용이 on으로 설정되어있는데 생각보다 효율이 높진 않다. 바닐라의 뼛가루와 마인콜로니 모드에서 추가된 퇴비를 사용한다.
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3.2.1.3. 농원 (Plantation)
농원 (Plantation) |
여기에 고용되는 정착민은 재배자 (Planter)로 지명되며 요구되는 능력치는 민첩과 손재주이다. 민첩이 높다면 재료를 아낄 확률이 생기며, 손재주가 높다면 작업 속도가 빨라진다.
대나무, 사탕수수, 선인장의 자동화를 위해서 지어야하는 시설로 이 외에도 이들로 제작하는 아이템들도 담당한다. 시설 레벨이 높을수록 한번에 재배하는 양과 동시에 등록할 수 있는 제작법의 수가 증가한다.
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3.2.2. Husbandry (축산)
목축과 관련된 시설 블록들로 시설 블록에 따라 소, 돼지, 양, 닭, 토끼를 기르고 도축하여 그 부산물을 얻을 수 있다. 일부 모드에서 추가되는 동물의 경우 그 동물의 분류에 따라 해당 시설 블록에서 다룰 수도 있다. 공통적으로 시설 레벨에 따라 유지 가능한 성체의 수가 정해져 있으며, 그 이상으로 성체가 더 생길 경우 정착민이 그 성체를 도축하며 이때 도끼를 요구한다. 교배를 지시한 경우 대응되는 사료를 요구한다.도축 시 도끼의 공격력이 아닌, 직업마다 정해진 능력치를 요구하는 경우와, 해당 동물이 날쌔다는 설정으로 명중률이 지정되는 경우가 있다. 전자는 ⓢ로, 후자는 ⓗ로 표기 한다.
시설을 세우는 것 자체만으로는 없는 동물이 생기지 않으므로 외부에서 데려와야 한다.
3.2.2.1. 양봉장 (Apiary)
양봉장 (Apiary) |
여기에 고용되는 정착민은 Beekeeper (양봉가)로 지명되며 요구 능력치는 손재주/적응력. 손재주가 높다면 벌에게 쏘일 확률을 줄여주며 적응력이 높다면 작업 속도가 빨라진다.
벌집 조각/꿀병 중 하나를 택해 수집하게 할 수 있으며 이때 모닥불을 필요로하지 않는다. 대신 일정 확률로 쏘인다. 건물 레벨이 높다면 벌을 더 많이 키울 수 있다. 최대 부양가능 수 만큼 번식을 시키기 위해 꽃을 요구하기도 한다.
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3.2.2.2. 양계장 (Chicken Farmer's Hut)
양계장 (Chicken Farmer's Hut) |
달걀로 제작할 수 있는 시설 블록. 여기에 고용되는 정착민은 양계업자 (Chicken Farmer)로 지명되는 요구되는 능력치는 적응력과 민첩ⓗ이다. 닭은 고기는 물론 계란과 깃털을 추가로 주기에 이와 관련된 시설이 있다면 건설해두는 것이 좋다. 정착민의 적응력이 높다면 아이템을 더 많이 생산한다.[clearfix]
3.2.2.3. 외양간 (Cowhand's Hut)
외양간 (Cowhand's Hut) |
소고기로 제작할 수 있는 시설 블록. 여기에 고용되는 정착민은 소몰이 (Cowhand)로 지명되며 요구하는 능력치는 지구력ⓢ과 기력이다. 도축 시 고기와 더불어 가죽을 구할 수 있어 유용한 축에 속한다. 착유를 지시할 수 있는데 양동이를 가지고 있으면 우유를 담아준다. 정착민의 기력이 높다면 아기 소가 더 빨리 자란다.[clearfix]
3.2.2.4. 낚시터 (Fisher's Hut)
낚시터 (Fisher's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Fisher (어부)로 지명되며 요구하는 능력치는 집중력/민첩. 공통적으로 높다면 경우 낚시에 걸리는 시간을 줄여준다.
7x7 크기의 물이 있다면[3] 어부는 낚시대를 들고 낚시를 한다. 초반에 빠르게 식량을 확보하는데 큰 도움이 되며 레벨이 오르면 마법 부여가 된 낚시대를 사용할 수 있고[4] 물고기가 아닌 보물을 낚을 확률이 생기는데 기존 바닐라 낚시의 보물 테이블과 동일하며 여기에는 프리즈마린과 스폰지가 포함된다.
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3.2.2.5. 토끼우리 (Rabbit Hutch)
토끼 우리 (Rabbit Hutch) |
토끼고기로 제작할 수 있는 시설 블록. 여기에 고용되는 정착민은 토끼몰이 (Rabbit Herder)로 지명 되며 요구하는 능력치는 민첩ⓗ과 지구력이다. 지구력이 높다면 토끼가 더 빨리 자란다.[clearfix]
3.2.2.6. 양떼목장 (Shepherd's Hut)
양떼목장 (Shepherd's Hut) |
가위로 제작할 수 있는 시설 블록. 여기에 고용되는 정착민은 양치기 (Shepherd)로 지명되며 요구하는 능력치는 집중력과 힘ⓢ이다. 도축 시 고기 및 양털이 나오며 따로 제모를 지시할 순 없다. 무작위로 양을 염색을 할 수 있게 지시할 수 있는데 식민지가 발전할 수록, 특히 여러 건축약식을 섞어서 짓는다면 그만큼 다양한 양모를 요구하므로 이를 이용해보자. 재미있게도 염료를 따로 요구하지 않는다. 정착민의 집중력이 높다면 양모를 더 많이 모은다.[clearfix]
3.2.2.7. 돼지우리 (Swineherd's Hut)
돼지우리 (Swineherd's Hut) |
돼지고기로 제작할 수 있는 시설 블록. 여기에 고용되는 정착민은 돼지치기 (Swineherd)로 지명되며 요구하는 능력치는 힘ⓢ과 지구력이다. 바닐라 기준, 돼지는 고기 외 제공하는 아이템이 없으므로 다른 동물에 비해 중요도가 떨어진다. 정착민의 지구력이 높다면 아기 돼지가 더 빨리 자란다.[clearfix]
3.3. Craftsmanship (공예 시설)
3.3.1. Carpentry (목공술)
3.3.1.1. 화살 제작실 (Fletcher's Hut)
화살 제작실 (Fletcher's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Fletcher (화살 제조공)으로 지명되며 요구되는 능력치는 손재주/창의력. 창의력이 높다면 재료를 아낄 확률이 생기며 손재주가 높다면 작업 속도가 빨라진다.
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3.3.1.2. 제재소 (Sawmill)
제재소 (Sawmill) |
여기에 고용되는 정착민은 Carpenter (목수)로 지명되며 요구되는 능력치는 지식/손재주. 지식이 높다면 재료를 아낄 확률이 생기며 손재주가 높다면 작업 속도가 올라간다.
거의 대부분의 건축 양식의 재료로 목재류 아이템이 들어가기에 하루빨리 연구해서 뚫어야하는 시설 중 하나이다.
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3.3.2. Luxury (사치품)
3.3.2.1. 연금술 실험실
3.3.2.2. 제빵소 (Bakery)
제빵소 (Bakery) |
여기에 고용되는 정착민은 제빵사 (Baker)로 지명되며 요구 능력치는 지식과 손재주이다. 지식이 높다면 재료를 보존할 확률이 생기며 손재주가 높다면 작업 속도가 빨라진다.
1 레벨에서는 대개 밀을 재료로 사용하는 많은 아이템들을 담당하며 이는 빵이 아닌 아이템도 해당된다. 레벨 2~3 이상이 되면 다양한 제작법을 터득하게 되고 또한 일부 아이템은 대학교에서 연구를 통해 해금할 수가 있다.
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3.3.2.3. 콘크리트 혼합실
3.3.2.4. 염색업소
3.3.2.5. 꽃 가게 (Flower Shop)
꽃 가게 (Flower Shop) |
여기에 고용되는 정착민은 플로리스트 (Florist)로 지명되며 요구되는 능력치는 손재주와 민첩이다. 손재주가 높다면 생산 성공률이 높아지며, 민첩이 높다면 생산 속도가 빨라진다.
각종 건물의 고레벨 건축 재료에 꽃을 요구하는 경우가 많기 때문에 건설해두면 편하다. 시설 레벨이 높을수록 더 많은 꽃과 잔디를 재배하며 퇴비와 도끼를 요구한다.
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3.3.2.6. 유리 세공실 (Glassblower's Hut)
유리 세공실 (Glassblower's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Glassblower (유리공)로 지명되며 요구되는 능력치는 창의력/집중력. 창의력이 높다면 재료를 아낄 확률이 생기며 집중력이 높다면 작업 속도가 빨라진다.
기본적으로 모래를 유리로 녹이고, 이 유리를 가지고 유리판/유리병을 생산할 수 있다.
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3.3.3. Masonry (석공술)
3.3.3.1. 분쇄업자 (Crusher's Hut)
분쇄소 (Crusher's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Crusher (파쇄공)로 지명되며 요구되는 능력치는 기력/힘. 기력이 높다면 병에 걸리 확률이 줄어들며 힘이 높다면 작업 속도가 빨라진다.
조약돌을 자갈로, 자갈을 모래로, 모래를 점토로 바꿔주는 역할을 한다. 데이터 팩을 통해서 다른 아이템도 갈아버릴 수 도 있다. 기본적으로 2:1 비율로 나오지만 대학에서 연구를 통해서 1:1 비율로 바꿀 수 있다.
하루 생산량에 제한이 걸려있다. 시설 레벨이 높아질수록 제한이 점점 늘어난다.
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3.3.3.2. 체꾼 (Sifter's Hut)
체실 (Sifter's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Sifter (체꾼)로 지명되며 요구되는 능력치는 집중력/힘. 집중력이 높다면 발굴할 수 있는 아이템의 종류가 많아지며 힘이 높다면 작업 속도가 빨라진다.
흙, 자갈, 모래, 영혼 모래을 Mash (체)로 걸러내어 다양한 아이템을 생산한다. 기본 설정상 찾을 수 있는 아이템은 이와 같다. 체의 등급과 고용된 정착민의 능력치의 조건이 붙는 결과물이 있다.
하루 생산량 제한이 있다. 시설 레벨이 높아질 수 록 제한이 더 많아지며, 더불어 더 좋은 체를 사용할 수 있게 된다.
[clearfix]
3.3.3.3. 석공 (Stonemason's Hut)
석재 조각장 (Stonemason's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Stonemason (석공)으로 지명되며 요구되는 능력치는 창의력/손재주. 창의력이 높다면 재료를 아낄 확률이 생기며 손재주가 높다면 작업 속도가 빨라진다.
본 모드는 건설을 위해서 각종 석재계 블록을 다량으로 요구하는 일이 많기 때문에 플레이어가 덜 고생하려면 지어주는게 좋은 시설 중 하나이다.
[clearfix]
3.3.3.4. 석재 제련소 (Stone Smeltery)
석재 제련소 (Stone Smeltery) |
여기에 고용되는 정착민은 Stone Smelter (돌 제련가)로 지명되며 요구되는 능력치는 지구력/손재주. 지구력이 높다면 이동속도가 빨라지고 손재주가 높다면 작업 속도가 빨라진다.
제련소에서는 광물만 다룬다면 여기서는 조약돌을 제련해 돌로 만드는 것과 같은 것들을 다룬다. 후반부로 갈 수록 석공만으로는 커버가 힘든 석재블록들이 요구되는 경우가 많아지다보니 돌 제련소 역시 중요도가 높다. 석재 제련 관련 아이템은 전부 다루므로 벽돌나 테라코타, 금간 석재 벽돌 같은것도 만들 수 있다.
시설의 레벨이 높을 수 록 정착민이 작동시키는 화로의 수가 늘어난다.
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3.3.4. Metallurgy (야금술)
3.3.4.1. 대장간 (Blacksmith's Hut)
대장간 (Blacksmith's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 Blacksmith (대장장이)로 지명되며 요구되는 능력치는 힘/집중력. 힘이 높다면 작업 속도가 빨라지고, 집중력이 높다면 재료를 아낄 확률이 생긴다.
주된 사용처는 사실상 도구의 자동화일텐데 우선적으로 해당되는 레시피를 시설 블록에서 등록시켜야한다. 다이아몬드 도구를 네더라이트로 업그레이드 시키는 것도 등록할 수 있다. 시설의 레벨이 높을 수록 등록 가능한 레시피의 수가 증가한다.
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3.3.4.2. 기계 공작실 (Mechanic's Hut)
기계 공작실 (Mechanic's Hut) |
여기서 고용되는 정착민은 Mechanic (기계공)으로 지명되며 요구되는 능력치는 지식/민첩. 지식이 높다면 재료를 아낄 확률이 생기며 민첩이 높다면 작업 속도가 빨라진다.
이름에 걸맞게 레드스톤 관련 아이템만 아니라 말린 다시다나 금속 블록은 물론 횃불이나 푸른 얼음 같이 다소 거리가 있어보이는 것 까지 잡다한걸 다룬다. 요컨데 다른 시설에서 다루지 않는 생산품 전반을 다 다룬다고 보면 된다. 생산을 위해서는 제작법을 시설 블록에 등록해야하며 시설 레벨이 오를 수록 등록 가능한 제작법의 수가 증가한다.
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3.3.4.3. 제련소 (Smeltery)
제련소 (Smeltery) |
여기에 고용되는 정착민은 Smelter (제련가)로 지명되며 요구되는 능력치는 지구력/힘. 지구력이 높다면 가공 속도가 빨라지며 힘이 높다면 시설 레벨에 따라 하나의 광물/원석으로 주괴가 2배 혹은 3배가 될 확률이 생긴다. 이는 고대잔해 같은 희귀 광물에도 적용되는 사항이다.
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3.3.5. Storage (보관)
3.3.5.1. 배달업소 (Courier's Hut)
배달업소 (Courier's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 운반가 (Courier)로 지명되며 요구되는 능력치는 민첩과 적응력이다. 민첩이 높다면 더 빨리 움직이며 적응력이 높으면 창고로 돌아가기 전에 더 많은 시설에 들을 수 있다.
이름처럼 각 시설마다 요구하는 아이템을 운반하고 시설별로 쌓인 아이템을 창고로 옮기는 역할을 한다. 시설 레벨에 따라 운반가가 지닐 수 있는 아이템의 최대 묶음 수량이 늘어나며 레벨 5에서는 최대 묶음 수량 제한이 사라진다.
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3.3.5.2. 창고 (Warehouse)
창고/선반 (Residence/Rac) |
|
창고에는 따로 고용되는 정착민이 없지만 창고의 레벨이 높아짐에 따라 이용 가능한 운반가의 수가 늘어나게 되어 5 레벨이 되면 최대 10명의 운반가가 이용할 수 있게 된다. 여기서 자체 모드 블록인 선반 (Rack)이 있으며 시설 블록을 통해 어느 선반에 어느 아이템이 보관되어 있는지를 탐색할 수 있다. 기본적으로 운반가가 아이템을 수거해 창고에 보관하지만 따로 분류를 하지 않아 창고 내 원하는 아이템을 찾기가 귀찮아져서 탐색기능을 자주 쓰게 될 것이다. 또한 창고의 레벨이 3이 되면 아이템 정렬 기능이 생겨서 종류별로 재분류를 해 주는데, 운반가가 아무렇게나 보관한 아이템들을 스택까지 맞춰서 정렬해주기 때문에 창고 공간을 좀 더 효율적으로 활용할 수 있다.
창고의 레벨에 따라 당연하지만 선반이 더 많이 설치되므로 저장 공간이 더 넓어진다. 만일 레벨 5인데 창고 공간이 부족하다 싶다면 에메랄드 블록을 지불해 공간을 더 확보할 수 있다. 아니면 그냥 더 건설해도 되지만 그만큼 물자가 분산되는 부작용이 있다.
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3.4. Decorations (장식 시설)
3.5. Education (교육 시설)
3.5.1. 도서관 (Library)
도서관 (Library) |
여기에 고용되는 정착민은 Library Student (도서관 학생)으로 요구 능력치는 지능.
여기에는 정착민들이 비정기적으로 방문에 지능을 높힐 수 있는데 지능 능력치는 정착민의 레벨 업 속도에 영향을 주기에 건설해두면 좋다. 이와는 별개로 고용된 정착민은 종이를 소모해 지능을 지속적으로 높힌다.
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3.5.2. 학교 (School)
학교 (School) |
여기에 고용되는 정착민은 Teacher (교사)로 지명되며 요구하는 능력치는 지식/마나. 지식이 높다면 능력치 상승 속도가 빨라지며 마나가 높다면 여러 학생을 가르칠 때 유리해진다.
학교의 시설 레벨에 따라 한번에 가르칠 수 있는 아이의 수가 증가하며 이때 학교에 들어간 아이는 Pupil (학생)로 지명되며 종이를 소모해 능력치 상승 속도를 키을 수 있다.
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3.5.3. 대학교 (University)
대학교 (University) |
여기에 고용되는 정착민은 연구원 (Researcher)으로 지명되며 요구 능력치는 지식과 마나이다. 지식이 높으면 오프라인일 때 연구 속도에 영향을 주며, 마나가 높다면 연구 시간을 줄일 수 있다.
여러 카테고리로 나누어진 연구를 통해서 각종 시설 블록이나 정착민들의 능력치가 강화되는 등의 혜택을 누릴 수 있다.
연구 시에는 요구되는 아이템 및 조건 등이 존재하는데 아이템의 경우 연구를 위해 특정한 아이템이 특정 수량이 소비되고, 조건은 현재 완공된 모든 건물들의 레벨의 합이 특정 최소여야 한다. 또한 대학교의 레벨도 높아져야 다음 단계의 연구도 진행이 가능해지며 동시에 고용 가능한 연구원도 늘어나게 된다. 연구가 진행중인 경우, 실제 게임에 접속하고 있어야 연구가 실시간으로 진행되며 오프라인일 경우 여전히 연구가 진행되지만 접속해 있을 때보다는 느리게 진행된다.
전체 연구 내용에 대해서는 아래 연구 단락을 참고할 것.
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3.6. Fundamentals (기초 시설)
콜로니를 시작하고 확장하는 데 필수로 건설해야 하는 시설이다.3.6.1. 건축사무소 (Builder's Hut)
건축사무소 (Builder's Hut) |
여기에 고용되는 시민은 건축가 (Builder)로 지명되며 요구되는 능력치는 적응력과 지구력이다. 적응력이 높다면 블록을 더 빨리 설치하며 지구력이 높다면 블록을 더 빨리 부순다.
타운 홀을 배치한 뒤 콜로니를 활성화하고 난 뒤에는 언제나 건축가 시설을 짓게 되는데, 이때 타운 홀에서 고용 관련 설정을 따로 건드리지 않았다면 초기에 온 네 명의 정착민 중 한 명이 건축가로 바로 지명된다. 시설이 지어지기 전에는 나무 도구만 사용할 수 있으므로 도구를 많이 깰 일이 없는, 장애물이 없는 평탄한 곳에 짓는 것을 추천한다.
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3.6.2. 식당 (Restaurant)
식당 (Restaurant) |
한 식당에서는 총 두 명의 정착민이 고용된다. 첫 번째는 요리사로, 식당 레벨이 3 이상이면 요리사 조수로 지명된다. 공통적으로 요구되는 능력치는 적응력과 지식이다. 적응력이 높다면 요리가 더 빨리 되고 지식이 높다면 재료를 보존할 확률이 생긴다. 요리사는 화로를 통해 요리 굽기가 가능하며 요리사 조수는 시설 블록을 통해 배운 제작법대로 요리를 만들 수 있다.
식당의 시설 블록을 통해 만들고 나눠줄 음식을 정할 수 있다. 처음에는 거미 눈이나 썩은 살점, 황금 사과같이 식량으로서 부적합하거나 너무 비싼 음식까지 활성화되어 있으므로 즉시 적절하게 조절해 줄 필요가 있다. 연료 역시 조절할 수 있다.
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3.6.3. 병원 (Hospital)
병원 (Hospital) |
여기에 고용되는 정착민은 Healer (치유사)로 지명되며 요구되는 능력치는 마나/지식. 마나가 높다면 환자를 더 빨리 돌보며 지식이 높으면 재료를 아낄 확률이 생긴다.
시설 이름대로 정착민들이 병에 걸렸을때 입원하여 병을 치료할 수 있게 해주는 시설이다. 어느 병이든 정착민이 죽지는 않으나 일을 하지 않고, 마을 행복도에 큰 영향을 주기 때문에 초반에 지어주는게 좋다. 인구가 조금만 늘어도 마을 여기저기 흩어진 정착민들의 건강여부를 관리하기가 까다롭기 때문이다.
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3.6.4. 벌목장 (Forester's Hut)
벌목장 (Forester's Hut) |
여기에 고용되는 정착민은 벌목꾼 (Forester)로 지명되며 요구하는 능력치는 힘/집중력. 힘이 높다면 벌목을 더 빨리 하며 집중력이 높다면 더 빨리 움직인다.
도끼 (그리고 나뭇잎을 제거하기 위해) 가위를 가지고 주변을 돌아다니면서 나무를 도끼로 벤다. 시설 블록을 통해서 나무를 베고 나서 나온 묘목을 그 자리에 다시 심을지, 어떤 묘목을 심을 건지 정할 수 있으며 시설 블록을 통해서 얻을 수 있는 Forester Tool (산림가 도구)를 가지고 범위를 지정한 뒤 이 범위 내에서만 벌목을 할건지 아니면 자유롭게 베게 둘건지를 정할 수 있다.
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3.6.5. 광산 (Mine)
광산 (Mine) |
여기에 고용되는 정착민은 Miner (광부)로 지명되며 요구하는 능력치는 힘/기력. 힘이 높다면 블록을 더 빨리 부수며 기력이 높다면 블록 배치가 더 빨라진다.
마냥 지하로 내려가기만 하는건 아니며 일정 간격으로 층을 건설해서 층을 직접 통로를 파낸다. 이 통로는 시설 블록을 통해서 더 팔지 말지 지정할 수 있다. 파고 가면서 순수 장식이긴 하지만 버팀목도 건설하며 횃불도 요구하기 때문에 도구만 있으면 되는 산림가/어부나 적당히 한두가지만 주면 되는 농부/목축가 대비 요구하는게 상당히 많다. 그래도 채광 효율은 꽤 좋은 편이다.
AI가 나쁜건 아니라서 만일 협곡 같은 곳이나 용암 같은 위험지대가 보이면 아예 돌로 길을 만들거나 우회로를 파내기도 하지만 이럼에도 가장 잘 죽는 직종이기도 한데 이는 통로를 만들다 생긴 어둠에서 몹이 스폰되어 광부가 피해를 보기 때문. 도망쳐도 일정시간이 지나면 광질하러 다시 오기 때문에 이것이 반복되어 결국 살해 당하기 때문이다. 이 방지하고자 한다면 경비병을 여기에 배정해 광산 내부를 순찰을 돌게 할 수 있다. 레벨에 따라 최고 3명까지 배정할 수 있다.
레벨이 높아질수록 파고 들어가는 깊이가 달라진다. 1.17버전 까지는 광산 3레벨이면 기반암까지 파고 내려가고, 1.18버전 이후에는 광산을 4레벨 까지 올려야 기반암까지 채굴을 한다.
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3.6.6. 거주지 (Residence)
거주지 (Residence) |
흔히 집이라 불리며, 최초 건설 시에는 한 명만 지낼 수 있지만 시설 레벨을 높이면 레벨의 수만큼 추가 입주가 가능하며 만일 남녀 정착민이 한 집에 살고, 콜로니에 빈 보금자리가 있다면 아이를 낳는다. 아이를 낳는 것은 타운 홀 시설 블록에서 설정할 수 있으며 이 설정은 기본적으로 켜져 있으므로 만약 이 설정을 건드리지 않으면 빈 보금자리가 보이자마자 아이를 계속해서 만들어내므로 적절하게 조절할 필요는 있다.
정착민의 최대 레벨은 거주중인 집의 레벨로 결정되므로 집의 레벨업은 매우 중요하다.
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3.6.7. 여관 (Tavern)
여관 (Tavern) |
레벨을 올릴수록 더 많은 여행객이 올 수 있으며 이들은 기존의 정착민들보다 기본 능력치가 좋지만 정착민으로 영입하기 위해 요구하는 아이템이 있으며, 빈 보금자리가 있어야 한다.
건설 시 어느 건축 양식이든지 네 개의 침대를 요구하는데 따라서 초기에 막 도착한 정착민들에게 보금자리를 마련해주기 위해 여관 건설은 괜찮은 선택이다. 물론 노숙자 신세인 것보다는 낫지만, 정착민은 언제나 개인의 거주지를 더 선호하는 편이므로 여관만으로는 거주지에 대한 행복도를 충족시켜주지 못한다.
여관은 레벨을 올려도 오직 네 명의 정착민만을 수용한다. 또한 (장식 시설 제외) 최대 레벨이 유일하게 3인 시설이다.
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3.6.8. 타운 홀 (Town Hall)
타운 홀 (Town Hall) |
설치시 기본 설정 값 기준 4 청크 반경 만큼의 영역이 콜로니의 영토로 선언되며 위치를 잡는것만 해도 기본적인 역할을 수행한다. 영토의 경우 인구 수가 증가할 경우 늘어나며 딱히 타운 홀의 레벨이 높다고 정착민들에게 이득이 되는건 없으나, 대학교에서 연구를 진행하기 위해서는 타운 홀의 레벨 향상을 요구하므로 어느정도 여유가 생길 때 타운 홀의 레벨도 올려둘 필요가 있다.
여기에는 고용되는 시민이 없어서 보통 플레이어의 (임시) 거처로 사용되지만, 업그레이드시 플레이어가 임의로 설치한 블록 등은 전부 뜯어내므로 최종 업그레이드 전까지는 따로 임시 거처를 마련하거나 아니면 그냥 다른 거처를 건설하는 것이 권장된다. 일부 양식 중에는 플레이어가 머무르기 위한 거처가 따로 존재한다.
타운 홀을 통해서 콜로니의 전반적인 현황을 살펴볼 수 있으며 허용한 플레이어 외의 플레이어가 콜로니 내에서 블록을 부수거나 하는 등의 행위를 허용할지 안할지 등을 설정할 수 있고, 건설 순서도 조정하거나 취소시킬 수 있다. 집을 자동으로 배정할지, 시민들이 아이를 낳을지도 결정할 수 있다.
참고로 집이 없는 정착민은 밤에 잠을 잘 때 타운 홀로 온다. 초반에 집이 없을때 네 명의 시민이 여기에 옹기종기 모여있는걸 목격할 수 있다.
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3.7. Infrastructure (인프라 시설)
3.7.1. 채석장 (Quarry)
채석장 (Quarry) |
|
테마에 따라 없는 경우도 많다.
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3.8. Military (군사 시설)
3.8.1. 전투훈련학교 (Combat Academy)/궁수 훈련소 (Archery)
전투훈련학교/궁수 훈련소 (Combat Academy/Archery) |
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여기에 고용되는 정착민은 Knight in Training (기사 훈련병)/Archer in Training (궁사 훈련병)으로 지명되며 훈련을 통해서 해당 경비병이 요구하는 능력치를 지속적으로 높힌다.
전투가 아닌 상황에서도 필요한 능력치를 올리기 때문에 사망의 위험에 노출되지 않고 안전하게 능력치를 키울 수 있게 된다. 반대로 이들은 정식 경비병이 아니기 때문에 습격이 발생해도 식민지를 보호하지 않는다.
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3.8.2. 군사 기지 (Barracks)
군사 기지 (Barracks) |
경비 탑이 하나의 경비병만을 고용할 수 있다면 병영을 통해서 여러 경비병을 한 시설에서 고용하고 관리할 수 있게 된다. 부속 건물로 있는 Barracks Tower (병영 탑)를 통해서 경비병의 고용 한계를 늘릴 수 있다.
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3.8.3. 경비 탑 (Guard Tower)
경비 탑 (Guard Tower) |
여기에 고용되는 정착민은 Guard (경비병)으로 지명된다. 이에 대해서는 정착민 단락을 참고할 것.
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3.9. Mystic (신비 시설)
3.9.1. 마법사의 탑 (Enchanter's Tower)
마법사의 탑 (Enchanter's Tower) |
여기에 고용되는 정착민은 Enchanter (마법 부여자)로 지명되며 요구되는 능력치는 마나/지식. 마나가 높다면 경험치를 받아낼 시설들을 돌아다닐때 더 많이 경험치를 수집하며, 지식이 높다면 생산되는 마법부여 된 책의 레벨에 관여한다.
기본적인 역할은 식민지가 발전하면서 발생하는 습격에서 적들을 죽이다 보면 드랍되는 아이템인 Ancient Tome (고대 서적)을 각종 마법부여된 책을 제작하는데 사용된다. 시설의 레벨이 높을 수록 나올 마법부여된 책의 종류와 레벨이 증가하며 변환시 요구되는 경험치의 양도 줄어든다.
이외에도 경험치와 더불어 재료를 통해서 각종 마법 양피지를 생산할 수 있다. 시설 레벨에 따라 만들 수 있는 양피지의 종류가 증가한다.
다만 이름과는 달리 딱히 도구에 마법 부여를 하거나 하지는 않는다. 말그대로 마법부여된 책과 양피지만 만든다.
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3.9.2. 묘지 (Graveyard)
묘지 (Graveyard) |
여기에 고용되는 정착민은 Undertaker (장의사)로 지명되며 요구하는 능력치는 힘/마나. 힘이 높다면 작업 속도가 빨라지고 마나가 높다면 소생 시도시 성공 확률이 증가한다.
우선 정착민은 사망시 무덤이 생기는데 이 안에는 생전에 인벤토리 내에 가지고 있던 아이템들이 보관된다. 이후 장의사가 와서 이 무덤을 파내어 유품들을 챙긴 뒤 무덤을 공동 묘지로 옮기고 시신이 부패하기 전이라면[6] 소생을 시도한다. 소생은 시설 레벨과 장의사의 마나 능력치에 따라 최대 10%까지 성공률이 증가한다. 실패 했다면 공동묘지에 안치하고 그 주인의 이름을 새긴다. 공동 묘지의 시설 레벨에 따라 최대 수용이 가능한 무덤의 수가 증가한다.
시신 수습 작업을 하고 있지 않을때에 장의사는 집이나 마법부여자 시설, 신비한 장소에 방문하는데 이때 자신의 마나 능력치가 증가한다.
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3.9.3. 신비로운 제단 (Mystical Site)
신비로운 제단 (Mystical Site) |
별도로 고용되는 정착민이 없으며 앞서 언급한데로 식민지 내 정착민들의 행복도에 긍정적으로 작용하면서, 장의사가 평소 일을 하지 않을때는 여기에 방문해서 자신의 마나 능력치를 올리는 일을 한다.
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3.9.4. 네더 광산
4. 연구
연구를 진행하는 시설에 대해서는 위 단락을 참고할 것트리 이름은 공식명칭이 아님
5레벨이 2개가 있으므로 연구 소모 시간으로 구분
연구 단계 | 대학 레벨 | 소모 시간(시) |
1 | 1 | 0.5 |
2 | 2 | 1 |
3 | 3 | 2 |
4 | 4 | 4 |
5 | 5 | 8 |
6 | 5 | 16 |
4.1. Combat (전투)
4.1.1. 명중트리
- 1레벨
- 명중
- 내용:경비원의 수면시간이 감소
- 조건:모든 경비탑의 총합 레벨 최소 1레벨
- 재료:철 주괴 16개
- 2레벨~5(8시간)레벨
- 빠른 장전/정밀 사격(2레벨) 강력한 공격/관통 사격(3레벨) 가르기/꿰뚫는 사격(4레벨) 크게 가르기/제압 사격(5레벨)
- 5(16시간)레벨
- 잔인한 일격/치명적인 사격
- 내용:각각 기사/궁수 의 공격력이 2 증가
- 재료:각각 철 블록 32개/부싯돌 256개
4.1.2. 전술 훈련 트리
- 1레벨
- 전술 훈련
- 내용:군사 기지 해금
- 조건:모든 경비 탑의 총합 레벨이 최소 3레벨
- 재료:철 블록 3개
- 2레벨
- 강화된 검
- 내용:전투훈련학교 해금
- 조건:모든 군사 기지의 총합 레벨이 최소 3레벨
- 재료:철 블록 6개
- 강화된 활
- 내용:궁수 훈련소 해금
- 조건:강화된 검의 조건과 동일
- 재료:강화된 검의 조건과 동일
- 3레벨~5(16시간)레벨
- 기사:방패 방어 확률 증가
- 궁수:다중 발사 확률 증가
4.1.3. 회피 트리
4.2. Civilian (시민)
4.3. Technology (기술)
4.4. Unlockables (해금)
5. 레이드
바닐라 마인크래프트의 습격과 별개로 작동하는 마인콜로니 고유의 습격 시스템이 존재한다. 마을에서 주민이 일정 숫자 이상 늘어나면 바바리안에 대한 경고 안내가 나오기 시작하며, 이후 며칠 간격으로 띄엄띄엄 레이드가 오게 된다.모든 레이드는 기본적으로 마을 외곽에서 스폰되며 바닐라의 습격 유사하게 화면 상단에 보스 체력바가 나오고, 적대 구성원을 처치할때마다 체력바가 줄어든다. 여러 웨이브로 구성된 바닐라의 침공과 달리 한 번만 막으면 되지만 대신 정착지가 발전함에 따라서 레이드 난이도도 높아져서 쳐들어오는 적의 숫자와 적 개체별 스펙이 증가하고, 후반에는 한번에 2개 무리 이상이 쳐들어오기도 한다. 레이드에서 쳐들어오는 적을 물리치면 여러가지 아이템을 떨어뜨리거나 경험치를 주고, 고유 아이템이나 희귀한 자원도 주는 등등 보상도 충실한 편이다. 또한 정착민의 희생 없이 레이드를 막는데 성공하면 주민들의 행복도가 잠시동안 크게 오르는 부가적 효과도 있다.
5.1. 바바리안
가장 기본적으로 볼 수 있는 적대 세력이다. 바이옴을 가리지 않고 어디서나 높은 확률로 볼 수 있으며, 난이도도 다른 적대 세력에 비해선 상대적으로 쉬운 편이다. 대신 얻을 수 있는 보상도 고대의 책 정도를 제외하면 그렇게 좋진 않다.5.2. 해적
정착지 인근에 큰 강이나 바다가 인접해있다면 바바리안 다음으로 자주 볼 수 있는 적대 세력이다. 이름대로 배를 타고 나타며, 다른 적대 세력과 달리 배에 해적 스포너가 있어서 끊임없이 해적이 스폰된다는 특징이 있다. 초반에는 별볼일 없으나 후반으로 갈수록 타고 오는 배가 커지고, 스포너 갯수도 늘어서 후반부에는 그야말로 끔찍한 물량을 쏟아내는 가장 난이도 높은 적대 세력으로 탈바꿈한다. 이들을 막으려면 3일동안 버티거나, 스포너와 스폰된 몹을 모조리 박살내야 하는데 3일간 버틴다는건 그다지 현실적이지 않으므로 보통 스포너부터 빠르게 부순 후 이미 스폰된 해적들을 격파하는게 좋다.이렇듯 막나가는 난이도를 자랑하는 끔찍한 세력이지만 그만큼 보상도 화려해서 후반부에 해적선을 털면 희귀 자원들이 엄청 쏟아진다. 장비와 병력이 충실히 갖춰지는 시점에는 희귀 자원을 수급할 좋은 상대가 되기도 한다.
5.3. 아마존
숲이나 정글에 자리잡으면 볼 수 있는 적대 세력이다. 숲에서는 매우 낮은 확률로 볼 수 있고, 정글에서 좀 더 자주 볼 수 있다. 바바리안과 비슷한 난이도와 보상을 갖고 있으며, 고유 아이템으로 창을 드롭하기도 한다. 다만 바바리안 이상으로 원거리 공격이 거세므로 어느정도는 대비를 하는게 좋다.5.4. 미라
사막에서 볼 수 있는 적대 세력이다. 이름대로 미라들이 쳐들어오는데, 미라를 소환하는 우두머리가 있어서 냅두면 계속 머릿수가 불어나는 것을 볼 수 있다. 또한 특수 무기로 화염공격을 날려대서 불타기 쉬우므로 화재나 화염데미지도 주의해야해서 바바리안보단 좀 더 까다로운 편이다.6. 건축 양식
여러 건축 양식이 등장하며, 양식에 따라 건물 부지도 달라지며 건축에 쓰이는 재료 역시 달라진다. 레벨업 건축시 양식을 중간에 바꾸는게 가능하나 시설 블록을 기준으로 잡기 때문에 다른 건물과의 간격이 좁을 경우 부지가 겹쳐질 가능성이 크다.6.1. Urban Savanna
아카시아나무를 주로 사용하는 모던 스타일의 건축 양식이다. 이름대로 사바나 바이옴에서의 건축을 전제로 한건지 대부분의 건축물이 공간을 넓게 잡아먹는다는 단점이 있다. 대신 다른 건축 양식에 비해서 업그레이드 시 재료를 적게 먹는 편에 속한다는 장점이 따라온다.레벨 4 부터는 가문비나무를 추가로 요구한다. 창고의 경우 짙은 참나무를 요구한다.
6.2. Pagoda
아시아, 정확히는 일본 중세 시대를 표방한 건축 양식으로서 벚나무를 재료로 소모하기에 벚나무 숲 바이옴 인근에 정착하는 것을 추천한다.6.3. Urban Birch
자작나무를 이용한 모던 건축 스타일로서 마인콜로니의 여러 건축 양식들이 대체로 중세 판타지 스타일인 가운데 특이하게도 사바나 양식과 더불어 모던 스타일이다.레벨 2 부터 유리를 활용하며, 레벨 4 부터는 섬록암이 지분을 크게 차지한다.
6.4. Caledonia
프랑스의 식민지 중 한곳인 누벨칼레도니에서 이름을 따온 건축 양식이다.[9] 주로 근대 신대륙 식민지의 건축 양식을 표방하며, 재료 또한 가문비나무, 참나무, 자작나무가 골고루 쓰인다.경비 탑에서 고를 수 있는 Caledoniaalternative 는 대놓고 성문 스러운 디자인으로 하고 있다.
6.5. Cavern
지하에서의 정착을 고려한 것으로 보이는 건축 양식. 세부적인 디자인을 전부 포기하고 실용적인 부분만 최소한으로 남겨놓은 느낌이 강하다. 다만 성문과 건축사무소 등 일부 건물은 지하도시 출입구 역할을 하게끔 디자인 되었고, 전체적으로 서양 판타지의 드워프 이미지를 살렸다.대부분의 건물이 바닥과 천장 재질도 생략된 단순한 사각룸 형태인 대신 건축 재료가 레벨 마다 확확 바뀌는데다가 레벨 4에는 네더를, 레벨 5는 엔드에 도달해야 가능하게끔 설계되어있다.[10]
6.6. Dark Oak Treehouse
짙은 참나무를 주로 사용하는 건축 양식으로서 짙은 참나무 숲과의 조화를 상정하고 만든듯한 디자인을 가지고 있다.석재 재료가 적극적으로 활용되는 다른 건축 양식과는 달리 진짜로 처음 부터 끝까지 나무가 주 재료이고, 후술할 정글 스타일과 더불어 대부분의 건물들이 공간을 상당히 많이 잡아먹는다.
6.7. Fortress
상단과 같은 짙은 참나무를 이용한 건축 양식. 자연과의 조화를 상정한 짙은 참나무 양식과 달리 이쪽은 요새도시가 컨셉으로서, 각 건물마다 성벽이 일체화 되어 있으며 타운 홀은 킵 역할을 하고 군사 기지는 가교 및 성문 역할을 겸한다. 어마어마한 양의 석재를 소모하지만 완성하면 이중 삼중으로 높은 성벽으로 보호되는 이름 그대로 하나의 거대한 요새가 되는 것이 특징이다.초반에는 짙은 참나무를 주로 쓰지만 3레벨부터는 대부분의 건물이 조약돌과 석재를 주 재료로 삼는다.
6.8. Jungle Treehouse
정글 나무를 주로 사용하는 건축 스타일로서, 짙은 참나무 트리하우스와 마찬가지로 나무 위로 집을 얹은듯한 느낌의 디자인을 하고 있다.일부 건물은 아예 위에서 다리를 건너는 것을 전제로 디자인한 경우가 적잖게 있기 때문에 이점을 유의해야한다.
후반부에 포인트를 위함인지 짙은 참나무를 요구한다.
6.9. Medival Birch, Oak, Dark Oak
전형적인 중근세 판타지 스타일의 건축 스타일이며 각각 이름대로 자작나무, 참나무, 짙은 참나무를 주재료로 사용하면서 각 양식의 디자인은 동일하다. 때문에 가장 흔한 저 나무들 숲에서 시작할때 고르기 무난한 선택지.모든 중세 건축 양식은 alternative가 존재한다.
6.10. Nordic Spruce
이름대로 바이킹으로 유명한 스칸디나비아에 살던 노르드인들의 중세 건축 스타일로서 높게 솟아오른 삼각 지붕이 특징이다.가문비나무의 비중이 높다. 즉, 가문비 나무 숲에 정착한다면 선택하게 될 양식중 하나다.
6.11. Desert Oasis
사암을 주로 이용한 건축 스타일로서 말그대로 사막 식민지를 전제로한 디자인을 하고 있다. 디자인 모티브는 전체적으로 이집트와 페르시아쪽에서 따온 듯.여담으로 바닐라 주민 마을이 아카시아 나무를 활용한 것과 달리 이 모드의 건축 양식에 쓰이는 목재는 Domum Ornamentum 모드에서 사용되는 선인장 Extra 라는 블록을 사용한다. 즉, 철처하게 사막에서 나는 재료를 쓴다는 소리다.
6.12. Sapce wars
스타워즈 패러디 건축 양식. 정확히는 타투인내 도시의 모습을 패러디한 것으로 보인다.사막에서의 정착을 전제로 하는건 비슷하나 위 사암 건축 양식과는 달리 다른 건축 재료를 활용하는건 물론, 반지하나 우주선 모양의 건축 디자인등 다체롭게 구상되어있다.
건축 재료에 레드스톤 기구들이 들어가는 경우가 있다. SF를 지향하는 만큼 기계적인 면을 표현하기 위함으로 보인다.
6.13. Stalactite Caves
상단의 동굴 스타일과 더불어 돌을 주재료로 사용하는 건축 스타일인데, 이쪽은 이름대로 종유석 동굴 바이옴에서 자리잡아 건축하는 것을 전제로 삼아서 전체적으로 건물의 모양이 잡혀있고, 동굴 건축 양식보다도 나무의 비중이 더 줄어든듯한 디자인을 하고 있다.6.14. Warped Netherlands
네더의 뒤틀린 숲을 테마로 하는 건축 스타일이다. 이름에서 볼 수 있듯이 뒤틀린 숲 바이옴에서 구할 수 있는 블록들이 주재료이며, 실제로 네더에서 정착지를 꾸릴 수 있기에 철저히 네더에서 구할 수 있는 재료 위주로 요구하게 된다.네더에 정착지를 지으면 주민들은 수면 문제나 물 문제가 걸릴텐데, 다행히 주민들은 침대에서 수면해도 문제가 없으며, 물 역시도 블럭 형태로 강제로 생성하는 것이라서 낚시터 같은 곳이 정상적으로 지어져서 작동한다. 다만 플레이어가 침대를 건드리거나, 물을 뜨거나 하면 폭발하거나 증발하므로 웬만하면 건드리지 않는 것이 좋다.
6.15. Incan
이름대로 잉카 제국의 건축물들에서 모티브를 따온 듯한 건물들이 있는 스타일이다. 고원 지대나 험준한 산악 지대 바이옴에서 자리잡기 좋게 건물들이 대체로 적당하게 작은 사이즈를 갖고 있다.6.16. Lost Mesa City
현재는 악지라고 번역되는 (구)메사 바이옴에서 나는 재료를 주로 사용하는 건축 스타일이다. 설명에는 폐허가 된 도시를 재건하라고 되어 있는데, 실제로 건물을 지어보면 1~2티어는 폐허에 나무재료만 보강한듯한 누더기 건물이다가 점점 테라코타나 벽돌을 써서 그럴싸한 건물로 바뀌는게 특징이다.목재 역시 악지 인근에서 자주 볼 수 있는 사바나 바이옴의 아카시아 나무와 악지 고원에서 볼 수 있는 참나무를 요구한다.
6.17. Shire
반지의 제왕에 나오는 샤이어 마을에서 따온 디자인의 건축 양식이다. 다른 건축양식들이 5티어까지 업그레이드하면 대체로 크고 아름다운 도시가 되는 것과 달리 이쪽은 끝까지 아기자기한 시골 마을같은 분위기를 연출할 수 있다.6.18. Minecolonies Original
마인콜로니 옛 버전에서 디폴트로 나오던 건축양식을 기반으로한 스타일이다. 기반이라고 한 것은 그시절과 달리 다양한 전용블럭도 나왔고, 스타일도 좀 더 세련되게 바뀌었기 때문이다. 설명에서 초심자를 위한 스타일이라고 설명되어 있듯 재료들이 참나무나 석재, 염색이 필요없는 벽돌등등 대체로 심플한 편이다.6.19. Colonial
상단의 오리지널 스타일과 함께 초심자용으로 추천되는 설명이 붙은 건축 스타일이다. 상단이 옛 버전의 디폴트 양식을 개량한 것이라면 이쪽은 1.20 버전 기준에서 최신 버전의 디폴트 스타일에 해당되며, 모티브는 근대 유럽/식민지의 건축양식을 적당히 섞은 느낌이다.7. 플레이 팁
- 시설이 제대로 갖추기 전까지는 정착민들 자체적으로는 자재를 제대로 수급하지 못하기 때문에 플레이어의 노가다가 요구된다. (고로 , 망치 추가나 굴착기등 빨리 캘 수 있는 모드를 부가적으로 설치하면 좋다.) 진짜 다양한 재료를 요구하기 때문에 인벤토리가 복잡해지기도 한다. 아예 모드를 시작하기에 앞서 미리 자재를 확보하고 임시 창고를 구축해두는걸 추천한다.
- 보급 캠프나 보급선을 꼭 짓기를 추천한다. 보급 캠프와 보급선 내에는 초반 식민지 정착에 도움이 되는 적당한 양의 식량과 자재가 들어있으며, 식민지를 당장 짓지 않더라도 보급 캠프와 보급선 자체가 야생 기준으로 초반에 있을거 다 있는 중요한 은신처가 되니 꼭 짓는 게 좋다.
- 건물의 건설 순서는[11] 타운 홀 - 여관 - 대학 - 집 - 경비 탑 - 벌목장, 광산, 낚시터, 농장 - 2차 생산 시설 을 추천한다. 대학을 먼저 짓는 이유는 병원같은 초반부터 필요하지만 연구가 필요한 시설을 빨리 해금하기 위해서이다. 의외로 극초반엔 식량이나 자원시설이 급하진 않은데, 주민들 레벨이 낮아 식량 소모율도 낮고 생산 시설의 효율도 그다지 좋지 않아서 플레이어가 발품팔며 자원을 캐는 것이 더 빠르기 때문이다. 만약 초반 자원에 여유가 있거나, 직접 자급해서 어느정도 수급이 된다면 물류의 중심이 될 창고와 배달부를 대학 다음으로 지어줘도 나쁘지 않다.
- 자재를 쉽고 빠르게 확보하는게 우선이라면 가문비나무나 짙은 참나무, 돌을 주 소재로 하는 건축 양식을 선택 하자. 마을 전경을 포기하겠다면 동굴 양식도 나쁘진 않으나 시설 레벨 업에 애로사항이 걸릴 가능성이 크다. 아니면 주변 생물군계에 맞춘 양식을 택하자.
- 네더 탐험은 미리 해두는 것이 좋다. 3티어 부터 네더에서 나는 재료를 요구하는 경우가 많고, 마법사의 탑 같은 일부 시설은 2티어부터 네더 재료를 요구하기도 한다. 이런 이유로 미리 흑요석을 캐지 않고 시작할거라면 네더 포탈 폐허에서 가까운 곳에 마을을 짓는 것도 괜찮은 선택이다.
- 마을 주변에 깊숙한 구멍 등이 있다면 막아주거나, 횃불이라도 박아두는게 좋다. 정착민이나 방문객이 거기에 빠지는 경우가 잦은데 거듭된 ai 패치로 인해 낙사는 잘 안하지만 깊은 동굴이나 협곡으로 어떻게 비적대며 들어가서 헤매다가 어두운 곳에서 스폰된 몹에게 죽는 일이 잦기 때문이다. 만약 정착민이 보이지 않는다 싶으면 사라진 정착민의 작업소 블록이나 집, 마을 회관 시설 블록을 통해서 소환해서 구출이 가능하다.
- 좁은 섬 등지에서 옹기종기 집들이 모여있는 식의 섬 마을을 굳이 설계하는건 비추천한다. 대부분의 건축양식은 건물 부지가 생각 이상으로 많이 잡아먹는 경우가 많으며 이 때문에 넓고 주변 땅높이 차가 상대적으로 적은 곳에 자리를 잡는게 좋다. 또, 가끔 멍청한 주민들이 물속에 들어가다가 올라올때 위에 흙에 막혀서 익사하는 경우가 있다..
- 경비병이 없으면 몬스터들에게 죽어 같이 생활 ( 즉, 여관이나 집 Lv.2 ~ 같이 한 지붕에서 사는 사람) 하는 사람이 죽으면 추모를 하여 작업이 느려질 수 있다. 초반에는 본인이 주변 몹을 정리하거나 횃불을 설치하고 밤에는 되도록 바로 자는걸 추천한다.
- 광산과 제련소는 4티어, 창고는 3티어까지 업그레이드를 할 수 있다면 빠르게 하는 것이 좋다. 광산의 경우에는 4티어까지 업그레이드를 해야 기반암까지 파고 내려가 다이아몬드를 채광하며 제련소는 건물 티어에서 1을 뺀 숫자만큼의 행운 인챈트가 적용되어 광물을 산출하기 때문에 4티어까지 업그레이드 해야 3레벨 행운의 효과를 받을 수 있기 때문이다.[12] 창고의 경우에는 3티어부터 아이템 정렬 기능이 활성화 되는데, 배달업자들이 창고 아이템을 딱히 렬하며 보관하지 않기에 보관 효율을 대폭 늘리고 플레이어가 원하는 자원을 쉽게 찾고, 한번에 빼내려면 반드시 필요한 기능이다.
- 다른 적대적 몹이 그러하듯 우민들도 마인콜로니 주민을 공격하는데, 특히 우민 정찰대를 주의하는 게 좋다. 우민 정찰대의 스폰 방식이 플레이어로부터 일정 반경 이내인데 이때 마인콜로니 마을 범위를 딱히 인식하지는 않기 때문에 마을 한복판에 뜬금없이 스폰되어서 주변 주민들을 학살하는 일이 벌어지기 때문이다. 마을에 경비병이 충분히 갖춰지는 시기라면 우민들이 주민 건드렸다가 긴급호출된 경비병에게 회쳐지기 일쑤지만 초반에는 경비병이 없거나 머릿수는 부족한데 우민 정찰대는 플레이어가 주의깊게 관찰하는게 아니라면 조용히 스폰되기 때문에 주민들이 죽어나가는 알람이 떠서야 상황파악을 하는 경우도 많다. 정 불편하다면 서버 설정에서 우민 정찰대 스폰을 막아버리는 방법도 있다.
- 모드 설치 후 플레이시 버려진 마을 처럼 종종 이미 건설되어있는 식민지를 발견할 수 있는데 거미줄로 일부가 망가져있는걸 빼면 있을건 횃불이나 침대, 문까지 있을건 다 있어서 빠른 정착을 해볼 수도 있다. 다만 지형을 반영해서 유연하게 생성되는 것은 아닌지라 배치가 엉망인 경우도 많으므로 폐허 발견했다고 콜로니 바로 등록하기보단 지형과 배치를 보고 결정하는 것을 추천한다.
- 대학에서 연구를 하고 Enter 키룰 눌러서 채팅창을 연 상태로 주변에서 잠수를 하면 시간이 흐른다.
8. 둘러보기
[목록] 1.10.2, 1.12.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17.1, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20.1, 1.21.1[2] 물이나 지붕 같은 특수 블록들이 자리를 이탈하는 버그 등이 해당되는데, 사실 이 버그는 minecolonies 모드보단 함께 사용해야 하는 structurize 모드와 얽힌 이슈라고 보는 게 옳다.[3] 깊이 요구는 없다. 즉 그냥 한칸짜리 물 웅덩이에서도 낚시를 잘만 한다. 보물 낚시 조건이 대폭 까다로워진 뒤의 버전 기준으로는 매우 큰 메리트다.[4] 다만 수선 효과는 발동되지 않는다.[5] 즉, 활이나 낚시대, 가죽 갑옷들을 못 만든다.[6] 이는 묘지에 새겨진 RIP 글자로 확인이 가능하다. 이게 떨어져있으면 시신이 오래되어 부패된 것이다.[7] 2레벨:2개 3레벨:4개 등 2배로 증가[8] 2레벨:16개 3레벨:32개 등 2배로 증가[9] 칼레도니아라는 이름이 스코틀랜드의 옛 로마시절 지명이고, 누벨칼레도니는 프랑스어로 새로운 칼레도니아라는 뜻이다. 건축 스타일 설명에도 프랑스와 영국의 태평양 식민지 이야기가 언급되는 것으로 확인이 가능하다.[10] 대학에서 연구를 통해서 엔드 돌을 조약돌과 엔더 진주로 제작할 수 있게끔할 순 있지만 당연히 가성비가 최악을 달린다.[11] 건축사무소 제외[12] 5티어 제련소는 바닐라 기준으로 얻을 수 없는 4레벨 행운 효과를 받는다.