최근 수정 시각 : 2024-04-23 11:26:57

Scape and Run: Parasites

<colbgcolor=#808000><colcolor=#000000> Scape and Run: Parasites
파일:7kQXxfB.png
모드 제작자 Dhanantry
버전 1.12.2
최신 모드 버전 v1.9.18
모드로더 포지
다운로드 파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg본 모드
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1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 모드의 진행3.2. 상태효과
3.2.1. Call Of The Hive3.2.2. 기타 상태효과
3.3. Phase3.4. 진화 시스템3.5. 증원 시스템
4. 추가되는 몹 및 생물군계5. 아이템
5.1. Bloody Clock5.2. Lure5.3. Living Weapon
6. 기타7. 둘러보기

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1. 개요

1.9.14 업데이트 트레일러
마인크래프트의 모드.

감염 생명체들을 추가시키는 모드. 기본적으로 오버월드의 모든 존재에게 적대적이며 이들을 공격해 감염시키고, 자신들의 세력을 점차 확장시키려고 하는 존재들이다. 모티브는 헤일로 시리즈플러드, 데드 스페이스 시리즈네크로모프, 더 씽으로 추정.[1] 그로테스크하고 이물적인 외형을 한 몹들과 다른 모드에서는 보기 힘들었던 독특한 매커니즘을 가지고 있다.

60종 이상의 강력한 몹들이 대다수 추가되고 게임 플레이를 불리하게 만들기에 생존 난이도를 미친듯이 올린다. 처음에는 별거 아닌것 처럼 보이지만 기생체들이 보이지 않는 곳에서 암약하면서 자신들의 세력을 점점 확장하고 페이즈가 진행되면 본색을 드러내 공격적으로 돌변해 플레이어를 위협한다. 이들을 처단한다고 해서 안심할 수 없게 만들도록 시스템이 짜여져있는데다가 그렇다고 그냥 방치하면 답이 없어지는 상황까지 치닿을 수 있는 등. 마인크래프트 모드들의 고질적인 문제점인 후반부 플레이의 루즈함을 잘 보완해냈다는 점에서 공개된 지 얼마 안 돼 순식간에 인기 모드 반열에 올랐다.

기생 / 감염 컨셉을 가진 모드들 중에서도 최상위권의 퀄리티와 인지도, 3년이라는 짧지 않은 역사를 지닌 만큼, 비슷한 컨셉의 모드들 중에서 해당 모드의 영향을 직접적으로든 간접적으로든 받지 않은 모드는 사실상 전무하다고 봐도 과언이 아니다. 특히 디자인적인 요소에서 좋은 평가를 받고 있는 중.

은근 이 모드의 난이도를 과소평가하는 국내 유저들이 많은데, 다른 무기/갑옷을 추가하는 모드들을 전부 빼고 이 모드만 넣은 채 월드를 인위적으로 만들지 않고 새로 생성하여, 아무런 조작도 가하지 않고 플레이해보자. 모드의 미친 난이도를 제대로 체감해 볼 수 있다. 초반에는 지루할 수 있으나 페이즈가 차차 진행됨에 따라 난이도가 수직으로 상승한다.[2]

2. 특징

우선 대놓고 기생충 아포칼립스를 연상시키게 만든 모드인데, 기존 아포칼립스 관련 모드나 모드팩들이 대부분 이미 세계가 멸망한 후의 시점을 다루는 것과는 달리 이 모드는 아포칼립스의 진행 과정을 실시간으로 관찰할 수 있다는 것과, 이를 플레이어가 적극적으로 참여하여 막을 수 있다는 점이 가장 큰 차별점이다.

기생충에 관련된 새로운 차원이 추가되지는 않지만, 이는 오히려 기생충들의 공격이 오버월드에 집중됨으로서 평화로운 오버월드에 기생체들이 '침략' 한다는 컨셉을 극대화하는 효과를 준다. 특히 Assimilated Mob들은 이물적인 기생체들이 오버월드의 몹들에게 기생하고, 정상적인 몹인 척 위장을 하기도 하며 플레이어와 정상 몹들을 몰살시키려 한다는 느낌을 체감시켜 주기에 부족함이 없다. 순하기만 했던 양, 돼지, 소 등 초식동물들이 기괴한 모습으로 플레이어를 죽이기 위해 달려드는 꼴을 보고 있자면...

가장 쉬운 비교 대상은 그 유명한 Orespawn. Orespawn은 시작부터 강력하고 까다롭기 그지없는 몹들이 평지나 바다 등에 득실득실해서 장비를 제대로 맞추기 전까진 허구한 날 도망자나 은둔자 신세가 되기 십상이지만, 이 모드는 페이즈의 존재 때문에 강력한 기생체들이 나오기까지는 어느 정도 시간이 걸린다. 때문에 플레이어는 초반에는 그럭저럭 마음 편히 돌아다니며 생존할 수 있다. 하지만 그러는 동안에도 기생체들은 세계 곳곳에서 세력을 불리고 있기 때문에 초반에도 결코 안심할 수가 없는 구조. 간단히 말해 보이지 않는 위험이나 마찬가지이다.

또한 안전한 장소는 바다를 제외하면 거의 없다고 봐도 무방하다. 지상은 당연히 기생체들의 주 활동 범위이고, 지하는 어두운 밝기 레벨로 인해 각종 기생체와 생성된 좀비와 스켈레톤을 동화시키고 죽여 나온 Assimilated Human과 Host, 크리퍼[3], 그리고 Beckon[4]이 다수 서식하고 있다. 공중에는 Flying Carrier와 Yelloweye가 날아다니며 희생양을 찾으러 배회하는 중이며, 높은 벽을 쌓아 방어해봤자 벽을 타고 오르거나 아예 벽을 박살내고 들어오니[5] 그나마 가장 안전한 곳은 바닷속밖에 없다.[6]

원래는 전체적으로 기생체들이 너무 약해 난이도 면에서는 별로 유명하지는 않았지만, 이후 모든 기생체들의 스펙이 대폭 강화됐고 각종 특수능력이 추가되어 난이도 면에서도 악명을 떨치는 모드로 등극했다.

전투 시스템도 개성적이고 독창적이다. 기생체들 하나하나가 독특한 능력과 전투 방식을 지니고 있으며, 다양한 특수능력과 디버프도 있다. 특히 적응 시스템의 존재 때문에 빠르게 기생체를 처리할 수 있는, 한방 한방이 강한 공격을 가하지 않으면 얻어맞다가 어느 순간 해당 공격에 면역이 생겨버리니 상황에 맞는 다양한 무기와 도구, 전술을 사용해야 한다.

그렇다고 귀찮다는 이유로 Beckon 퇴치나 주변 기생체 정리를 소홀히 하면 플레이어가 도무지 생존할 수 없을 지경으로 주변이 난장판이 되어 버리고 극심한 자원, 식량 부족에 시달릴 수 있으니 기생체들을 마냥 방치하고 둘 수는 없다. 빡종

3. 시스템

3.1. 모드의 진행

월드를 첫 생성하고 나면 왠 구더기들과 징그러운 몹만 보이고 이들의 행동도 수동적으로 보이지만 실제로는 이미 암약하고 있는 상태이다. 월드가 생성된 뒤 20분이 지나면 이들의 행동에 따라 확인이 불가능한 포인트가 쌓이게 되고 이 포인트가 요구치만큼 누적되는 순간 특유의 효과음과 함께[7] 페이즈가 진행되어 간다. 이렇게 페이즈가 진행되면서 점차 더 공격적인, 강한 개체가 나타나기 시작한다.
  • 기생체들의 행동에 따른 포인트 누적치
    • 다른 몹 죽이기 - 1pt
    • 몹 동화시키기 - 6pt
    • Beckon에 의한 블록 감염 - 3pt
    • Moving Flesh의 융합 - 10pt
    • Parasitic Cyst 내부의 아이템 소모 - 개당 2pt
페이즈의 진행에 따라 강한 개체가 나오고 끝이 아니라 세계에도 영향을 끼치기 시작한다. 가령 낚시를 하는데 물고기가 나오지 않는다던가 플레이어가 불면증에 걸린 것 마냥 침대에서 잘 수 없게 되버린다던가 등이 있어 생존 난이도가 더 올라가게 된다.[8]

3.2. 상태효과

3.2.1. Call Of The Hive

기생체들이 페이즈를 진행시키기 위해서 "동화" 작업을 할 때 주는 상태효과. 정확히는 처음에 오염시킬 대상을 향해 다가가서 검정색의 잔류 물약 마냥 효과 구름을 좁게 생성하는데 이때 여기에 직접 노출된 경우 "Call Of The Hive Ⅱ"를 받게 되며 이 효과를 받게 된 몹은 행동을 돌변하여 다른 몹들에게 다가가 "Call Of The Hive"를 주면서 "동화" 작업을 널리 퍼트리게 된다. 또한 이 효과는 강력한 전염성을 띄고 있어 기생체나 동화체에게 접근하기만 해도 걸리며 몹들의 경우 2단계부터는 접근한 다른 몹에게 이 물약 효과를 전파하는 효과를 지니고 있다.

만일 이 효과를 얻은 후 시간이 지나 상태 효과가 사라진다면, 다음 단계의 효과를 곧바로 받는다. 총 3단계가 있으며 다음과 같은 효과가 있다.
  • 1단계 : 별다른 효과 없음.
  • 2단계 : 체력이 떨어질 경우 Incomplete Form 가 되어버린다.
  • 3단계 : 체력이 떨어질 경우 원본 몹에 대응되는 Assimilated Mob 중 하나가 된다.

플레이어도 이 효과를 받을 수 있으나 효과가 다르게 적용된다. 다음 단계로 진행이 되지 않고 2단계가 최고 단계, 2단계일때 죽을 경우 그 자리에 Assimilated Adventurer가 생성된다.

3.2.2. 기타 상태효과

플레이어한테 좋은 상태효과는 하나도 없다
이름 유형 설명
출혈 디버프 독 상태효과와 유사하게 시간이 지날수록 지속적인 피해를 입히지만, 이 효과를 가진 개체는 기생체에게 공격받을 경우 최대 체력의 2%의 피해를 추가로 입는다. 만약 해당 개체가 움직이고 있는 상태라면 모든 피해가 2배가 되며, 이 효과로 입힐 수 있는 최대 피해량은 100이다.
위장 버프 이 효과를 가진 몹은 70%의 확률로 기생체들과 다른 몹들이 부여하는 Call Of The Hive 상태효과에 면역을 가진다.
부식 디버프 해당 효과를 부여받은 플레이어는 착용 중인 모든 방어구의 내구도가 초당 부식 상태효과의 등급 × 3만큼 감소한다.
공포 디버프 해당 효과를 부여받은 플레이어는 낙하 피해가 공포 상태효과의 등급 × 1.5배 만큼 증가한다.[9]
불변 디버프 이 효과를 부여받은 기생체는 상태효과가 지속될 동안 모든 적응력이 무효화되며, 적응 능력을 상실한다. 다만 모드에 해당 물약이 존재하기는 하나 양조 레시피가 없어 크리에이티브 모드에서만 사용해 볼 수 있다.
분노 버프 이 효과를 부여받은 기생체의 공격력과 공격 속도를 증가시키고, 해당 기생체가 보유한 특수능력의 사용 대기시간을 감소시킨다.
바이러스 디버프 이 효과를 가진 개체는 피해를 입을 때마다 바이러스 상태효과의 등급 × 입은 피해의 절반 만큼의 추가 피해를 받는다.
니들러 디버프 등급이 낮을 때는 해당 효과 자체는 아무런 영향을 주진 않지만, 계속해서 등급이 중첩될 수 있으며 해당 효과의 등급이 VII 이상에 도달하였을 경우 해당 개체의 최대 체력의 40%만큼의 피해를 입힌다.
데바 버프 이 효과를 부여받은 기생체는 사망하여도 포인트를 차감하지 않는다.
링크 버프 해당 효과를 부여받은 기생체는 콜로니 내부에서 사망하지 않아도 근처의 콜로니에 신호를 보낼 수 있다.
포스터 버프 해당 효과를 부여받은 기생체의 적응력을 시간이 지날수록 점점 상향시킨다.
고조된 감각 버프 해당 효과를 부여받은 기생체의 감지 범위를 증가시킨다.
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3.3. Phase

페이즈의 진행 방식과 포인트 획득 시스템은 상단의 모드의 진행 문단을 참조. 페이즈가 한 단계 진행될 때마다 20분간의 쿨타임이 발생하는데, 그동안 기생체들은 어떠한 수단으로도 포인트를 획득할 수 없다.

Phase 0 - 요구 포인트 0
  • Buglin이 자연적으로 생성된다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 3포인트가 추가된다.

Phase 1 - 요구 포인트 400
  • Rupter가 자연적으로 생성된다.
  • Assimilated Mob은 공격받기 전까지는 변장을 유지한다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 5포인트가 추가된다.

Phase 2 - 요구 포인트 800
  • Rupter의 성향이 적대적으로 변한다.
  • Assimilated Mob이 자연적으로 생성된다.
  • Assimilated Mob은 능동적으로 변장을 해제하고 공격한다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 50포인트가 추가된다.

Phase 3 - 요구 포인트 1800
  • Call of The Hive 효과를 가진 몹은 이제 전리품을 떨어트리지 않는다.
  • Assimilated Enderman이 자연적으로 생성된다.
  • 연결 기생체, 억제 기생체는 이제 시간이 지나도 죽지 않으며, 증원 시스템이 활성화된다.
  • 연결 기생체는 이제 Stage II로 진화할 수 있다.
  • Buglin은 이제 자연적으로 생성되지 않는다.
  • 매 초마다 기생체의 처치 횟수가 0.05 증가한다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 5,000포인트가 추가된다.

Phase 4 - 요구 포인트 100,000
  • 원시 기생체와 Thrall이 자연적으로 생성된다.
  • 연결 기생체는 이제 Stage III로 진화할 수 있다.
  • 매 초마다 기생체의 처치 횟수가 0.075 증가한다.
  • 이제 콜로니가 자연적으로 생성될 수 있다.
  • 더 이상 낚시를 해도 아무것도 나오지 않는다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 50,000포인트가 추가된다.

Phase 5 - 요구 포인트 1,000,000
  • 야생 기생체가 자연적으로 생성된다.
  • 이제 기생충 바이옴이 자연적으로 생성될 수 있다.
  • 연결 기생체는 이제 Stage IV로 진화할 수 있다.
  • 매 초마다 기생체의 처치 횟수가 0.1 증가한다.
  • Assimilated Mob은 변장을 상시 해제한다.
  • 증원 시스템의 생성 쿨타임이 사라진다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 1,500,000포인트가 추가된다.

Phase 6 - 요구 포인트 30,000,000
  • 적응 기생체와 Mangler가 자연적으로 생성된다.
  • 매 초마다 기생체의 처치 횟수가 0.15 증가한다.
  • Assimilated Mob과 Rupter는 이제 자연적으로 생성되지 않는다.
  • 이제 Call Of The Hive III에 도달한 몹은 야생 기생체로 변화한다.
  • 이제 일반 몹이 20%의 확률로 Call Of The Hive 효과를 가지고 생성된다.
  • 작물의 성장 속도가 10% 하락한다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 25,000,000포인트가 추가된다.

Phase 7 - 요구 포인트 100,000,000
  • Grunt와 Monarch가 자연적으로 생성된다.
  • 매 초마다 기생체의 처치 횟수가 0.25 증가한다.
  • 원시 기생체는 이제 자연적으로 생성되지 않는다.
  • 이제 기생체는 밝기 레벨에 상관없이 어디에서든 생성된다.
  • 이제 일반 몹이 40%의 확률로 Call Of The Hive 효과를 가지고 생성된다.
  • 작물의 성장 속도가 30% 하락한다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 150,000,000포인트가 추가된다.

Phase 8 - 요구 포인트 600,000,000
  • 매 초마다 기생체의 처치 횟수가 0.35 증가한다.
  • 원시 기생체는 이제 자연적으로 생성되지 않는다.
  • 이제 기생체는 밝기 레벨에 상관없이 어디에서든 생성된다.
  • 이제 일반 몹이 60%의 확률로 Call Of The Hive 효과를 가지고 생성된다.
  • 작물의 성장 속도가 60% 하락한다.
  • 플레이어가 침대에서 잠을 자면 5포인트가 추가된다.

3.4. 진화 시스템

파일:Evolution_System_Chart.jpg
진화 시스템의 개념도.

Evolution System. 모드의 기본적인 시스템이자 더욱 강력한 기생체들을 생성시키려면 필수적인 시스템이다. 이 시스템의 존재 때문에 모드를 안정적으로 진행하려면 강한 기생체뿐만 아니라 약한 기생체도 꾸준히 잡아 줘야 한다. 기생체들은 이 진화 시스템의 이점을 활용, 자연적 생성에만 의존하는 바닐라 몹들보다 훨씬 압도적인 세력을 가질 수 있다.

기본적으로 페이즈 0부터 생성되는 Buglin과 그 진화체인 Rupter가 주축이 되며, Rupter는 아직 정상적인 상태인 주변 몹들에게 Call Of The Hive를 걸며 돌아다니거나 아예 죽여버림으로서, Assimilated Mob이나 Incomplete Forms로 변이시켜 이를 주변 환경에 계속해서 반복해나가며 점점 세를 불리게 된다.

그리고 퍼져나간 Assimilated Mob들은 주위의 몹들을 무차별적으로 공격, 자신들처럼 감염시켜 개체수를 불림과 동시에[10] 일정 처치수를 달성하면 Moving Flesh로 변이한다. 그리고 Moving Flesh들은 주변의 다른 Moving Flesh를 찾아 기어다니다가 서로 만나 4마리가 융합한다면, 원시 기생체로 진화한다. 그리고 원시 기생체는 일정 처치수를 달성하여 진화 시스템의 최종 단계인 적응 기생체로 진화하게 된다.

이런 기본적인 과정 외에도 Rupter가 처치수 30을 달성하여 Mangler로 진화하는 등, 다양한 진화 방법과 형태가 있으므로 참고할 것.

3.5. 증원 시스템

Reinforcement System. 페이즈 3부터 활성화되는 시스템으로, 다른 시스템들과는 달리 오직 Beckon의 생성, 성장 등만을 시뮬레이션하기 위해 존재하는 시스템이다. 모드의 config 파일에서 해당 시스템을 비활성화시킬 수 있다.

시스템이 활성화된 페이즈 3을 기점으로, 기생체가 사망하면 그 자리를 중심으로 한 13x13블록 범위 내에 2%의 확률로 Stage I Beckon이 생성된다.[11] 이 확률은 페이즈가 진행될 수록 1%씩 상승하며, 페이즈 8에 도달하면 9%까지 상승하게 된다.

이외에도 감염된 블록과 감염된 잔여물이 존재할 경우 Stage I Beckon은 그 위에서 생성될 수 있는데, 확률이 5%밖에 되지 않는데다가 모든 Beckon은 한 블록 위에 최대 2마리까지만 존재할 수 있다는 제약이 있어 이 방식으로는 소환되기가 힘들다.

증원 시스템으로 인해 한 차원에서 생성되는 Stage I Beckon은 최대 100마리까지이며, 기본적으로 한 번 Stage I Beckon을 생성한 후에는 다음 생성까지 5초의 쿨타임을 가진다. 허나 페이즈 5 이후부터는 이 쿨타임도 사라져 제약이 없어지게 된다.

4. 추가되는 몹 및 생물군계

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Scape and Run: Parasites/추가되는 몹 및 생물군계 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 아이템

5.1. Bloody Clock

Bloody Clock
파일:Bloody_Clock.png
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Bloody_Clock_Recipe.png
}}}}}}}}} ||
감염된 육체로 더럽혀진 시곗바늘은 이제 끔찍한 자정을 향해 움직이고 있습니다...
간단하게 월드의 페이즈 진행 상태를 알려주는 아이템. 아무 월드에서나 사용하면 핫바 위에 해당 월드의 페이즈 진행 상태를 잠시 표시해 준다.
[clearfix]

5.2. Lure

모드 내에 존재하는 페이즈의 진행을 늦추거나 역행시킬 수 있는 방법으로 기생체, 동화체들을 잡아서 나오는 아이템들과 조약돌을 조합해 나오는 블록을 설치 후 오른쪽 클릭으로 상호작용을 하면 블록이 사라지면서 포인트를 차감 시켜준다. 페이즈의 요구치 이하로 떨어질 시 페이즈 역시 한 단계 내려가게 된다.

더 강한 개체를 잡아서 나오는 아이템으로 만드는 Lure는 더 많은 포인트 소모량을 가진다.
  • Lure(Weakened)
    Rupter를 잡을시 낮은 확률로 나오는 Rupter Viscera 로 만든다. 포인트 소모량 2
  • Lure(Faint)

    • Assimilated Mob를 잡을시 낮은 확률로 나오는 Diseased Heart 로 만든다. 포인트 소모량 5
  • Lure(Slender)
    원시 기생체들을 잡을시 낮은 확률로 나오는 Altered Tendons 로 만든다. 포인트 소모량 50
  • Lure(Stable)
    적응 기생체들을 잡을시 낮은 확률로 나오는 Toxic Lung 로 만든다. 포인트 소모량 5,000
  • Lure(Substantial)
    완전 기생체, 우수종들을 잡을시 낮은 확률로 나오는 Noxious Brain 로 만든다. 포인트 소모량 50,000

이하 3종은 재료가 있지만 정상적으로 구할 방법이 없거나 아예 제작 방법이 없는 상태인 것들이다.
  • Lure(Concentrated)
    Essential Segment 로 만든다. 포인트 소모량 1,500,000
  • Lure(Concentrated+)
    포인트 소모량 5,000,000
  • Lure(Concentrated++)
    포인트 소모량 30,000,000

5.3. Living Weapon

적응 기생체들을 잡아서 드랍하는 재료들을 부품으로 제작해 이 부품들을 이용하여 제작하는 무기로 기본적으로 바닐라의 무기보다 좋은 성능을 보여준다.
Living Scythe
파일:Living_Scythe1.png
용도 근접
공격력 10
공격속도 0.8
내구도 1000
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Living_Scythe_Recipe.png
}}}}}}}}} ||

근거리 공격 무기. 다이아몬드 도끼 보다 위력이 더 높으나 더 느리지만, 대신 중독 효과를 가지고 있어 피격된 적은 추가적인 피해를 받게 된다. 검 처럼 휩쓸기 공격 기능을 보유하고 있다. 공격 범위도 수평으로 8블록, 수직으로 6블록으로 매우 넓고, 뒤쪽의 2블록만큼의 범위에도 타격이 들어가서 후방도 캐리할 수 있는 뛰어난 무기.
[clearfix]
Living Axe
파일:Living_Axe1.png
용도 근접
공격력 11
공격속도 0.8
내구도 1000
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Living_Axe_Recipe.png
}}}}}}}}} ||

위의 Living Scythe처럼 근접 공격 무기다. 데미지가 살짝 더 강하며 범위가 수평으로 3블록, 수직으로 8블록으로 단일의 강한 적을 처치하는데 적합한 무기이다. 또한 휩쓸기 공격을 사용하며, 피격한 상대에게 부식 상태효과를 걸어 갑옷의 내구도를 깎고 방어력을 저하시킨다.
[clearfix]
Living Sword
파일:Living_Sword1.png
용도 근접
공격력 11
공격속도 0.8
내구도 1000
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Living_Sword_Recipe.png
}}}}}}}}} ||

근접 공격 무기. 위의 Living Axe와 기본 스펙은 완전히 같지만, 범위가 수평으로 6블록, 수직으로 3블록으로 다르고 피격할 때마다 피격한 대상에게 출혈 상태효과를 부여하여 피격한 대상의 최대 체력의 2%만큼의 피해를 입힌다.
[clearfix]
Living Cleaver
파일:Living_Cleaver1.png
용도 근접
공격력 11
공격속도 0.8
내구도 1000
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Living_Cleaver_Recipe.png
}}}}}}}}} ||

근접 공격 무기. 위의 Living Sword와 기본 스펙은 완전히 같지만, 범위가 수평으로 3블록, 수직으로 6블록으로 Living Sword의 범위를 반대로 뒤집은 듯한 능력치를 가지고 있다. 피격할 때마다 피격한 대상에게 바이러스대체 왜 식칼에 바이러스가 있지? 상태효과를 부여하는데, 효과를 부여받은 대상은 효과 지속 시간 동안 입는 모든 피해가 0.5배 증가한다.
[clearfix]
Living Bow
파일:Living_Bow1.png
용도 원거리 공격
공격력 21[12]
공격속도 -
내구도 1000
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!folding [ 조합법 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
제작대 <colbgcolor=#c6c6c6> 파일:Living_Bow_Recipe.png
}}}}}}}}} ||

이 모드의 유일한 원거리 공격 무기. 일반 활처럼 일반 화살을 소비하며, 사정거리가 바닐라 활 보다 4 길다. 기본 피해는 1로 굉장히 형편없는 능력치지만 활을 당기는 정도에 따라 최대 20만큼의 피해를 더 입히는 능력을 가지고 있다. 근접전을 하기에는 리스크가 큰 모드인 만큼 이 모드만으로 플레이를 한다면 각종 마법부여를 통해 강화를 시켜줘야한다. 그만큼 매우 중요한 무기.
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6. 기타

개발이 덜 된 모드여서 밸런스 부분은 아직 손 볼 부분이 많아 보인다. 대표적으로 일부 기생체는 너무 강력하고, 대부분의 기생체는 적응 능력 때문에 불 공격이 아니면 피해가 잘 들어가지 않는다. 아직 불을 대체할 수단으로 있는 물약은 크리에이티브 모드에서만 꺼낼 수 있고 기생체의 전리품을 가지고 제작하는 아이템도 아직까지 루어와 무기 5개가 전부. 거기다가 기생체 생물군계로 변한 지점은 이를 되돌릴 수 있는 방법이 있긴 하나 기생충 바이옴 특성상 강한 개체가 아무런 대기시간도 없이 순식간에 불어나고 버프까지 먹으니 돌파는커녕 대처도 안된다. 특히나 우수종의 경우는 저게 잡으라고 만든게 맞나 싶을 정도로 하나같이 초월적인 스펙을 자랑한다.[13] 실제로 가면 갈수록 업데이트에서 이 모드 자체만으로 플레이가 가능하게 만들라며,[14] 아무리 그래도 난이도가 너무 높아지는게 아니냐는 비판이 늘어나고 있다.

옆동네 총 모드랑 같이하면 재미있다.[15] 혹은 Avaritia를 깔든지.

또한 모드가 완성되기 전까지는 상위 버전으로 진출하지 않고 계속해서 1.12.2에서 머물고 있을 것이어서 2023년 시점에는 지속적인 인기를 누리지 못하고, 완성도마저 느린 업데이트 속도까지 겹쳐 2020~2021년도 에 비해 인기가 많이 식었다. 2023년의 모드계는 지속적인 상위 버전으로의 진출, 무식하게 강한 몹만이 아닌 개성적인 스킬과 능력, 몹 외에도 다양한 컨텐츠를 선호하는 분위기인 것도 한몫한다.[16]

7. 둘러보기

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[1] 불에 취약하다는 약점과 동화된 몹에게서 떨어져나온 머리에 다리가 돋아나 움직인다던지, 신체 기관이 비정상적인 위치에 생성되어 있는 외형 등의 요소를 보았을 때 이들 중에서도 더 씽의 영향을 가장 많이 받은 것으로 추정된다.[2] 한국 유튜버들 중 이 모드를 플레이한 유저가 별로 없으며 그나마 플레이한 유튜버들도 당시 모드가 비교적 초기버전이라 방송을 위해 이미 조작이 가해지고 여러 모드가 섞인 맵에서 플레이한데다가, 결정적으로 유행하던 2021년도 시절 구버전 모드를 사용해서 기생체들의 스펙이 딸리는 것도 한몫한다.[3] 기생체들이 유일하게 건드리지 않는 몹이다 보니 유독 자주 보인다.[4] 이 Beckon이 지하에서 생성되는 것이 최악의 경우 중 하나인데, 플레이어의 눈을 피해 지하에서 은둔하며 대형 감염 지역을 만들기 때문.[5] 대부분 철 블록 이상의 경도를 가진 블록으로 벽을 쌓으면 뚫고 들어오지 못한다.[6] 예외라면 수중에 건축물을 짓고 생존할 때 밝은 환경 조성을 잘못해서 기생체가 생성되는 경우나, 간혹 Assimilated Enderman이 물속까지 텔레포트하여 쫓아오는 경우 등이 있다.[7] 이때 채팅창에 One, Two… 같이 진입한 페이즈를 알려준다.[8] 이를 막기 위해 포인트를 깎는 방법은 하단의 Lure, 비콘에 의해 감염된 블록 파괴로도 5pt씩 깎을 수 있고, 선천적 기생체와 군집 기생체를 제외한 나머지 기생체들을 죽일 경우 종류에 따라 1pt부터 150000pt까지 내릴 수 있다.[9] 예를 들어 공포 IV를 부여받았을 경우 플레이어의 낙하 피해는 6배가 된다.[10] 이들 중 Assimilated Human과 Villager는 스켈레톤들을 죽여 Host를 생성하기도 한다.[11] 이 때 차원 전체에 음산한 종소리가 울려퍼진다.[12] 1+20[13] 유튜브에서 몹배틀 컨텐츠로 이 모드의 몹들이 등장했을 경우, 원시/적응 기생체까지는 어덯게 버텨 봐도 완전 기생체와 우수종들이 등장하는 순간 쟁쟁한 모드의 몹들이 아닌 이상 학살을 피할 수가 없다. 그 강력한 사이클롭스 모드의 사이클롭스마저 우수종들을 대부분 이기지 못한다.[14] 실제로 포션 제조법은 나오지도 않으면서 불과 용암 같은 약점마저 사라지는 사기적인 적응력 시스템과 블럭 파괴 시스템만 업데이트로 더 강화시키고 있어서 사실상 짤짤이나 치트로 초반 페이즈에 고정시키는 꼼수 플레이가 아니면 추가 무기 같은 다른 모드 없이 플레이가 불가능하다는 비판이 늘고 있다. 공식 위키에서 나오는 주요 질문 목록에서조차 밸런스를 잡길 포기했는지 함께 플레이 하려면 Construct's Armory나 Tinkers' Construct 같은다른 모드를 다운로드 하라고 할 정도. 일단 Assimilated Enderman의 흉악한 난이도를 살짝 너프시키는 등 아예 밸런스 문제를 무시하진 않는 듯 싶긴 했으나 꼼수 플레이를 막아버리고 있어서 밸런스 문제는 포기하고 다른 모드를 더 까는 것이 편하다.[15] 실제로 VMW 모드와 함께 플레이하면 강력한 기생체들을 처치하는데 총기류들이 큰 도움이 된다. 덤으로 총기류들을 꽤 오래 버텨낼 만큼 기생체들이 매우 강력하고, 적응 능력의 존재 덕분에 손맛이 생기고 전술적인 지루함도 덜어내 준다.[16] 그래도 아예 망해버리진 않았고 간간히 100일 생존 등으로 쓰이면 큰 인기를 얻을 정도의 잠재력은 남아 있긴 하다.